Como crear Normal Maps en Blender para tus juegos | Nivel Fácil
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Aprende a crear normals en blender para videojuegos de manera sencilla sin addons :D
Eh tratado de explicarlo lo mas sencillo y corto posible, ya que parece super sencillo hacer normals pero realmente tiene su truco si no sabes muy bien por donde tirar xD
Si tienen alguna sugerencia o duda no duden en ponerla en los comentarios, me ayudarían mucho para hacer más contenido :D
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#b3d
#blender
Muy buen video!, además está muy bien explicado. Estuve mucho tiempo creando los normal maps con Photoshop y la verdad que el resultado era muy malo y no tenía mucho control sobre su creación, pero esto me ayuda un montón!
Felicidades por tu contenido de gran calidad.
Solo calidad, mereces más subs
Gracias!! Estoy aprendiendo Blender y Unreal... Y por lo menos te entiendo a la perfección,gracias. Te sigo😊
Gracias por el lindo comentario, si tiene alguna sugerencia para un futuro tutorial o una pregunta rapida sobre blender, estoy abierto a sugerencias :D
Por fin entiendo como hacer esto, gracias por el video. Besi
Te ganaste un suscriptor, héroe sin capa, gracias!!
I N C R E I B L E ! new sub
¿Cómo es que no te sale el error de circular dependency si tienes conectado el nodo de Normal Map al BSDF?
Muchas gracias
Excelente
hola,. gracias por tus videos, son muy buenos, yo estoy migrando a blender, desde maya, 3D max, pero no he podido ahcer un bake de normal de alta a baja, como lo has hecho tu, o me pide que la malla en alta tenga informacion uvw, o si intento de otra manera, me sale solo un plano celeste....
Ya me preguntaba quien eras 😅, que tal el Digimon Would 3? 👀
A solo soy un random que esta aprendiendo de Blender y Unreal Engine xD, a y lo de digimon después de aprender mas sobre como funcionan los videojuegos en general(Modelado, rig, texturizado, nodos, programación, etc...) me tire un poco para atrás con Digimon World 3, tiene mas mecánicas de las que se podría ocupar un primerizo como yo jajsjasja, así que me reorganice y cambie un poco como voy a hacer el tema de digimon
A la hora de exportar el modelo, ¿ tenemos que eliminar de blender el high poly?
No es necesario, solo a la hora de exportar presionas "Select Objects" y exportas solo el Lowpoly, realmente no te afecta dejar el Highpoly en el proyecto de blender, de hecho es mejor dejarlo por si quieres agregar algo al Highpoly y crear nuevos normals del mismo modelo, o si hubo algun error con las caras azul y roja(Flip) poder corregirlo
@@KuraLocuaz Gracias!
Es posible hacer eso con eevee??