12:00 na dica da fivela, vale ressaltar que isso é uma gambiarra, que eu saiba ainda nao adicionaram essa função no blender (eu espero q lancem), mas quando vamos adicionar os loops provisorios nao podemos alterar sua proporção, pq se nao ao voltar ao normal a pintura ficara distorcida
o texture Slots não aparece pra mim, preciso adicionar alguma configuração que ainda não está adicionada? tipo essa opção não aparece pra mim, de textura.
essa pintura é muito boa pra certas ocasioes mas quando precisa de uma iluminação mais ousada num game por exemplo eu acho q n da mt bom pq a luz ta pintada na textura...
Olá muito bom seu tutorial!!! Vc teria como me ajudar ...estou tentando atraves do Hand-Painted, escrever sobre uma parede texturizada com bricks (cube texture) . Grato Antonio Reis
Como resolve o problema das falhas na textura, bem nos corte e nas berada, aquelas linha branca ou preta chata, que aparece sem explicação nenhuma mesmo com a cor de fundo sendo de outra cor.
Mano preciso de ajuda, porque toda vez que eu vou pintar a pintura sai pra outras partes do objeto. Vamos supor que eu estou pintando a orelha de um personagem, as vezes a tinta vaza pro pé do boneco. Não sei o que fazer mais.
Eu criei um modelo aqui mas além da pintura ficar zoada (eu clico em um lugar e pinta 2 ou 3 ao mesmo tempo) eu não tive uma marcação dizendo onde era cada parte do modelo na hora de texturizar. Como faço isso? Não queria baixar assets prontos, queria criar os meus pra praticar melhor.
@@adrielmizu De fato, eu não tinha feito. Vi depois como se faz isso. Mas é bem complicado. Queria achar um jeito de criar um mapa UV mais facil para lidar com a modelagem, mas não faço ideia de como posso otimizar isso. O lado bom é que eu vi como se faz UV, o lado ruim é que percebi que sou péssimo modelando pq me atrapalho todo na hora de cortas as partes do modelo.
Cara como eu faço para salvar o image texture dentro do Blender de um determinado mesh tanto no Image editor quanto no painel de Paint? pois assim eu tô trabalhando com mais de um mesh e toda hora eu tenho que mudar no Image editor e no painel de paint qual Image Texture eu quero alterar, então tô querendo achar um meio para eu não acabar me confundindo na hora de salvar.
Cara me responde algo aqui, eu estou fazendo um Fiat uno clássico, eu usei um quadrado pra fazer, e eu fui modelando pra ficar igualzinho ao uno, porém, quando eu tentei fazer a texturas, ele coloca meio que o mapa do quadrado como texturas, sabe ? Não fica aparecendo os negócios quadrado certinho, fica como um quadrado, é como se eu tivesse fazendo textura pra um quadrado, você pode me ajudar se entendeu ?
Amigo uma duvida, vc salvou a textura logo antes de começar a pintar... No caso, conforme vc vai pintando a textura e adicionando detalhes, só o fato de salvar o projeto com crl+S já salva a textura atualizada lá no local que vc mandou salvar? Ou vc precisa ficar salvando a textura cada vez que vc evoluir um pouco separadamente? grande abs!!
Olha nao sei pq mais ferramenta pra escolher as cores nao sao mais o S, agora é Shift mais o X, descobri pela curiosidade e se aperta so X troca de cor com segunda paleta
Vc foi o q explicou com maior simplicidade, nossa e eu achando q era super difícil. Parabéns.
Explica super bem. Não perco mais nenhum vídeo... Parabéns pelo lindo trabalho e obrigado pela força.
12:00 na dica da fivela, vale ressaltar que isso é uma gambiarra, que eu saiba ainda nao adicionaram essa função no blender (eu espero q lancem), mas quando vamos adicionar os loops provisorios nao podemos alterar sua proporção, pq se nao ao voltar ao normal a pintura ficara distorcida
gostei do video parabnes, vou salvar aqui apra assitir com mais calma depois
FANTASTICO
Massa demais! Comecei a estudar blender agora, e achei incrível o seu trabalho! Parabéns
Tu é fera!
Cara, também faço SMD e teu canal é simplesmente genial, aprendo pra caralho. Não tem outro youtuber BR que produz de forma tão didática.
SMD só amor.
Parabéns vc ensina muito bem, me ajudou bastante nos estudos sua explicação de pintura
que fofurinha essa mochila
Muito bom, o tamanho do seu monitor ficou muito bom par assistir o vídeo!
Excelente trabalho
Muito obrigado pelo excelente vídeo.
Ja vi alguns videos e de longe foi o canal mais intuitivo que me bati. Muito foda cara, obrigado.
Gratoo
Mt legal, ficou mt bonita a mochila!
Obrigadoo
Colega , é bom disponibilizar a mochila para os inscritos praticarem , assim não perderemos tempo fazendo uma. Abraço
eu tava pensando a msm coisa
Voce pode fazer um video de como fazer UV no
blender ?
so uma idea
MELHOR TUTORIAL DE BLENDER DA INTERNET!!!
se fizer o tutorial desde a modelagem ate a pintura, humilde, apenas
TU SALVOU MINHA VIDA VALEU DEMAIIIISSSS
Sabe o que me lembrou esse vídeo?
League of Legends e Monster High (as animações feitas pela Nerd Corps Entertainment). Boa táctica. Gostei.
Obrigado, ótimo tutorial! Parabéns.
Manda muitooo!
Tutorial show de bola!!!👏👏👏
Tutorial perfeito! pena que não sei desenhar muito bem, mas é uma grande inspiração, muito obrigado.
no lugar da muchila eu poso usar um perssonagem
pqp... PARABÉNS conteúdo top
o texture Slots não aparece pra mim, preciso adicionar alguma configuração que ainda não está adicionada? tipo essa opção não aparece pra mim, de textura.
Muito bom!!!
13:42 voltarei mais tarde isso e interessante 😅
Vídeo P E R F E I T O. Conteúdo muito muito bom!!
Como faz pra setar o UV se não tiver um pronto já?
O quw faz depois se terminar como faz para salvar o boneco com a textura
Olá, é possível exporta como imagem uma textura feita no Texture Paint?
ensina a fazer o modelo dessa mochila, achei muito bonitinha
Obrigado! Muito bom o vídeo. ;)
Tem video pra iniciante?
É possível colocar brushes do Photoshop pra usar no blender? Ao invés de só usar o padrão do blender?
muito bom , ajudou muito , daria pra colocar a mesma UV com outra pintura , mas em outro canal pra usar como se fosse layer?
essa pintura é muito boa pra certas ocasioes mas quando precisa de uma iluminação mais ousada num game por exemplo eu acho q n da mt bom pq a luz ta pintada na textura...
eu tenho um estilo parecido com esse, já sabia modelagem a um tempo mas só agora comecei a botar esforço e melhorar minhas habilidades
Sim! O ideal se você pretende iluminar depois é você pintar só um ambient occlusion leve, nao utilizar uma luz direcional.
Obrigado pelo comentario!
Como que você faz o filtro de um determinado local do objeto para somente poder pintar ele? Seria bom mostrar as teclas que você usa nos vídeos.
Olá muito bom seu tutorial!!! Vc teria como me ajudar ...estou tentando atraves do Hand-Painted, escrever sobre uma parede texturizada com bricks (cube texture) . Grato Antonio Reis
Qual é a configuração do brush que vc usa? Não consigo chegar nem perto do resultado do tutorial...
Parabens pelo video
Ficou muito bom!
MT obrigado pelo conteúdo! ♥
Alguém sabe o atalho do conta gota das versões recente do blender?
Como resolve o problema das falhas na textura, bem nos corte e nas berada, aquelas linha branca ou preta chata, que aparece sem explicação nenhuma mesmo com a cor de fundo sendo de outra cor.
Faz um vídeo atualizado só que no blender 4.0
Cara, existe uma maneira de trabalhar com layers no texture paint, dá uma pesquisada que tem vídeos sobre o assunto
Meu PC não é muito bom pra texturizar e aplicar muito detalhes na malha você poderia fazer um vídeo mostrando alguma alternativas sobre isso
Seria legal criar uma series de vídeos fazendo modelos pra um game low poly
como copia cor?
como abre a texture pait e a shading
Se vc observar a parte de cima vai estar escrito varias ferramentas para vc escolher
@@thiagoeu2h628 vld man
Mano preciso de ajuda, porque toda vez que eu vou pintar a pintura sai pra outras partes do objeto. Vamos supor que eu estou pintando a orelha de um personagem, as vezes a tinta vaza pro pé do boneco. Não sei o que fazer mais.
É possível pintar um material (tipo metal por exemplo) direto no texture paint? Ou precisa sempre fazer a seleção e depois ir adicionando no Shader?
Thanks mate for the tutorial, it's really useful and i want to try your techniques :)
Thank you! Was it ok understanding in portuguese?
Eu criei um modelo aqui mas além da pintura ficar zoada (eu clico em um lugar e pinta 2 ou 3 ao mesmo tempo) eu não tive uma marcação dizendo onde era cada parte do modelo na hora de texturizar.
Como faço isso? Não queria baixar assets prontos, queria criar os meus pra praticar melhor.
Isso ocorre pq provavelmente não fez mapeamento UV
@@adrielmizu De fato, eu não tinha feito. Vi depois como se faz isso. Mas é bem complicado. Queria achar um jeito de criar um mapa UV mais facil para lidar com a modelagem, mas não faço ideia de como posso otimizar isso.
O lado bom é que eu vi como se faz UV, o lado ruim é que percebi que sou péssimo modelando pq me atrapalho todo na hora de cortas as partes do modelo.
@@shirokurogi412 descobri também que pode ser que na hora que vc foi pintar a simetria estivesse ativado
@@adrielmizu Não. Eu verifiquei esse.
Na imagem do lado não tinha simetria. Tava certo. Mas a falta do mapeamento realmente bugou tudo kkkk
Cara como eu faço para salvar o image texture dentro do Blender de um determinado mesh tanto no Image editor quanto no painel de Paint? pois assim eu tô trabalhando com mais de um mesh e toda hora eu tenho que mudar no Image editor e no painel de paint qual Image Texture eu quero alterar, então tô querendo achar um meio para eu não acabar me confundindo na hora de salvar.
vertigo eu tenho o desenho de um personagem que fiz mas não sei como fase lo em 3d especificamente ele
pq não é considerado bom para renders longos ?
Cara me responde algo aqui, eu estou fazendo um Fiat uno clássico, eu usei um quadrado pra fazer, e eu fui modelando pra ficar igualzinho ao uno, porém, quando eu tentei fazer a texturas, ele coloca meio que o mapa do quadrado como texturas, sabe ? Não fica aparecendo os negócios quadrado certinho, fica como um quadrado, é como se eu tivesse fazendo textura pra um quadrado, você pode me ajudar se entendeu ?
Para este tipo de textura é obrigatorio ter uma mesa digitalizadora?
Ensina ae a fazer a logo do bbb 7 ao 11 vc deve saber qual é se quiser imagem ou video
tenho mesa e caneta de desenho mas fica parecendo que o brush é do mouse
Amigo uma duvida, vc salvou a textura logo antes de começar a pintar... No caso, conforme vc vai pintando a textura e adicionando detalhes, só o fato de salvar o projeto com crl+S já salva a textura atualizada lá no local que vc mandou salvar? Ou vc precisa ficar salvando a textura cada vez que vc evoluir um pouco separadamente? grande abs!!
sempre que volto pro layout e saio da texture paint, ele fica sem textura de novo
cara tem como pintar uma txtura de 2048X2048 sem ficar dando lag?
Depende da quantidade de memória RAM que você tem manim.
Nessa animação da mochila girando você adicionou um render diferente, mais vivo, você fez no blender mesmo?
Olha nao sei pq mais ferramenta pra escolher as cores nao sao mais o S, agora é Shift mais o X, descobri pela curiosidade e se aperta so X troca de cor com segunda paleta
Se eu pudesse mandar um video mostrando o bug na textura eu mostrava so que não da.
Eu já tentei de tudo.
n funcionou o pincel, só o balde e o de mascara
Mano, Eu não queria falar isso, Mas não da mais, Toda vez que eu tento fazer uma textura em outro modelo a textura buga, Não aguento mais.
A culpa não é sua, O blender que não me ajuda.
Cara na boa esses sistema ai novo do blender ficou um lixo ter que fazer esse no ai estragou tudo
desisto.