Чет я так и не уследил, заметил ты на стриме или нет, так что продублирую тут. В ск2 есть внутриигровая справка со статами юнитов, открывается в меню (которое справа снизу, хз, есть ли для него особый термин, чтоб не путать с главным меню), там help, и вот там, среди подсказок по механике, есть вкладки terran units, zerg units и protoss units. Я хорошо помню, потому что когда мелкий был, ещё году в '11, залипал в те менюшки и изучал, какой юнит что делает.
Я ещё до кучи решил пойти по пути, который они предлагают, и махнул Ctrl с капсом. Естественно, это сильно бьёт по привычным механикам работы с юнитами. Но в обычной работе удобно (хотя и тоже нужно попривыкнуть).
Как только они узнали, что Каби будет играть рандом на рандом, после инактива месяца в три, на новой клаве, где путается в хоткеях - сразу поняли, что бой будет не на жизнь, а насмерть, с микро-макро-механикой на пределах человеческих возможностей, до последних юнитов и минералов на карте.
Чет я так и не уследил, заметил ты на стриме или нет, так что продублирую тут. В ск2 есть внутриигровая справка со статами юнитов, открывается в меню (которое справа снизу, хз, есть ли для него особый термин, чтоб не путать с главным меню), там help, и вот там, среди подсказок по механике, есть вкладки terran units, zerg units и protoss units. Я хорошо помню, потому что когда мелкий был, ещё году в '11, залипал в те менюшки и изучал, какой юнит что делает.
Похоже на то, что новая клава требует привыкания, у меня тоже LEOPOLD - так я мучился с ней полгода после обычной. Шаг клавиш меньше и кейкапы больше.
Я ещё до кучи решил пойти по пути, который они предлагают, и махнул Ctrl с капсом. Естественно, это сильно бьёт по привычным механикам работы с юнитами. Но в обычной работе удобно (хотя и тоже нужно попривыкнуть).
Тоже не видел трансляции.
Я так понимаю это была игра в поддавки, но оппонентам об этом забыли сообщить?
Как только они узнали, что Каби будет играть рандом на рандом, после инактива месяца в три, на новой клаве, где путается в хоткеях - сразу поняли, что бой будет не на жизнь, а насмерть, с микро-макро-механикой на пределах человеческих возможностей, до последних юнитов и минералов на карте.