Riot: Wir wollen Heilung abschwächen Auch Riot: Tanks können nun ihre Verbündeten heilen und Mana heilt nun auch leben. Und wir führen einen Drachen ein, der Heil und Schildpower gibt
Da Teile des durability Patches schon nicht mehr sooo sehr spürbar sind, und es wieder etwas mehr One-Shots gibt (weil einfach mehr Buffs als Nerfs) - ergibt es Sinn langsam der Heilung wieder in kleinen Stücken ihre Power zurückzugeben. du spürst so Sachen wie Passive Heal auf Xin Zhao und extra Lifesteal auf Olaf einfach garnicht mehr inzwischen, auch ADCs müssen inzwischen 2 Lifesteal Items besitzen, wenn sie vorhaben, dass ihr Lifesteal im Teamfight spürbar sein möchte. Ich persönlich finds....okay, auf die Art wird Anti-Heal wieder etwas relevanter.
@@maxwalk77 Sowas sollte nicht passieren, wenn ihr nicht von jedem seiner Sweetspots getroffen werdet (was ziemlich schlecht von euch wäre) und er nicht komplett fed ist (was ebenfalls ziemlich schlecht von euch wäre). Ein Aatrox kann nicht 1v3 killen ohne Leben zu verlieren, wenn ihr "full Antiheal" habt (was auch schlecht von euch ist, weil Antiheal nicht stackt). Er müsste nämlich alle seine Q-Crits (Sweetspots) treffen und wenn er das schafft, dann verdient er sich die Kills. Das ist in etwa so als würde man kritisieren, dass Blitzcrank broken ist, weil man von jeder seiner Grabs getroffen wird.
@@jlu7453 also ich bin wirklich ziemlich schlecht in dem Spiel aber es gibt genug Clips in denen ein Late Game Aatrox mit Ult an nur den dritten 1q Stack trifft und sich um gefühlte 2000leben heilt. Und Full antiheal meinte ich das wir ein komplett ausgebautes item hatten. Antiheal ist einfach meist useless und das ist nicht nur mein Gefühl.
Jedes Mal denkt man sich "Lasst das Game so wie es ist... Hasse Veränderungen" aber irgendwann gewöhnt man sich dran und weiß gar nicht mehr wie es davor war
man merkt einfach das es Preseason ist, denn der Patch ist wieder groß und lässt viel Potenzial zum testen und probieren aber finde ich sehr interessant alles. Jonny hat es auch wieder super erklärt alles echt gut. Danke dir mein lieber Dem ganzen rest wünsche ich viel Spaß in der Kluft :)
Die Videoqualität und der Schnitt sind so gut! Eine Anmerkung zu den Lilia und Rakan Änderungen, da war ein Fehler (Ranged zu Melee). Die Änderung ist nämlich erstmal ein BUFF für beide, weil viele Runen/Items besser mit Melee champions skalieren. Aus diesem Grund wurde bei Lilia die Passive auch GENERFT und nicht GEBUFFT. (vermutlich primär wegen Demonic)
Endlich ist Rod of Ages zurück, ich liebe dieses Item einfach. Endlich etwas mehr Tankiness als AP-Midlaner(ich kann Everfrost nicht vernünftig benutzen) und das wird jetzt auf allem was AP ist und Mana hat gebaut🥳
Sehe ich anders. Ich finde Lyandris in den meisten Fällen auf control Mages stärker. Ich finde es eine gute Option für comps mit mehreren Lyandris Trägern. Weil sich das ja nicht doppelt hoch stackt. Ich liebe den RoA auch, aber als Mythic finde ich den echt schwierig. Ich denke Anivia oder Sylas könnte man damit spielen, aber den meisten Champions steht ein Lyandris einfach besser. Ist ja oft ein spiel von "Gegner hat Tanks -> Lyandris. Gegner hat keine Tanks -> Ludens"
Die Spear of Shojin Änderung könnte man, denke ich, als high risk, high reward einstufen. Du bleibst lange low life, hast also höhere Chancen gekillt zu werden (high risk), aber dadurch bekommst du eben einen Buff, der eben auch genauso lange bleibt und der dir viel Potential bietet. Und das ist doch ein guter Reward für dein risikoreiches Verhalten. ^^
Ich finde die Änderung in der Championselection das beste am ganzen Patch. Es nimmt einfach den größten Grund für das rumheulen in der Selection raus. Das "oh no, 30% wr on "...". This game is over." gibt es einfach nicht mehr.
Danke für dieses informative Video. Gut zusammengefasst für nen aram main :) Aber auch hier muss ich Klugscheißen. Quantensprung ist der kleinstmögliche Sprung Also anscheinend ist einfach gar nix passiert ^^
Sehr schön das man tanks wieder bauen kann. Für die nicht ganz so schnellen Spieler wie mich zb. 🤩 So viel penetration wie zu letzt war hat sich tank sein nicht sonderlich goldig angefühlt.
Finde die hidden Names tbh sehr fragwürdig. Ja das wird dodges halt reduzieren, aber wenn davor im Game jemand meiner Mutter den Tod gewünscht hat, wäre schon cool, wenn ich danach ne Lobby, mit der selben Person, dodgen könnte
@@todesengelhd3847 Das bringt halt nix gematcht wirst du mit denen trotzdem, das ist auch so ein altes irrtum was ich nicht verstehe weil wenn das gehen würde könnte man einfach alle guten Spieler blockieren und müsste niemals gegen die Spielen.
@@muysli.y1855 naja weiß ich ja jetzt nicht weil es ja bei dem Kommentar oben um das generelle Spielen mit der Person und nicht nur um die Beleidigungen geht
Flamen finde ich halb so wild, dafür gibts wie schon erwähnt halt /mute oder blockieren und das Ding ist geritzt. Viel schlimmer sind Trolls oder offensichtlich boosted Spieler, bei denen im Voraus schon klar ist, dass es kaum spielbar sein wird oder dass man als Jungler bereits in der Lobby sein pathing nach der jeweiligen Wincon ausrichten kann …
Der Patch ist in jeder Sicht casual friendly, was bei der schieren Größe des Spiels (160+Champions, ohne Ende items & builds etc.) richtig ist. Ich persönlich (plat3) habe die Möglichkeit zu dodgen, wenn ich einen OTP Jayce top mit 23% wr und hardstuck Platin 4 (letzte Season aber seltsamerweise Diamond) sehr gerne wahrgenommen. Dies wird nun nicht mehr möglich sein, was ich extrem bedauere und schwer daran zweifle, ob dies künftig die Toxicity aus dem Spiel nimmt!! Meiner Meinung nach ein sehr schlechter Change.
anonymität beim picken ist gut, hab einen kumpel der mit sejuani extrem hohe winrate in Master hat und in solo q kams schon oft vor das wenn er etwas anderes picken wollte die leute angefangen haben ihn zu flamen oder ihn erpressen wollten nach der art "pick seju or i will feed". Man sollte selbst entscheiden dürfen was man spielt, und nicht gezwungen sein was bestimmtes zu spielen auch wenn man sich damit selbst countert oder man einfach gerade keine lust auf den pick hat.
Ich finde irgendwie bei Baron sind die neuen Calls nicht so unbedingt das was man wirklich will, also Give and Take. Finde dinge wie defend, deny, steal oder einfach don't take würde mehr Sinn machen. In der Regel ist Baron jetzt nicht das Objective was man unbedingt kampflos geben will in den meisten Situationen. Aber weiß nicht für mich fühlen sich Give and Take da einfach nicht richtig an.^^
Das System bringt sowieso nichts. Wird genauso sein wie vorher. Wer teilnehmen will kommt, die anderen bleiben weg. Das einzige was zunimmt ist das Geflame wenn einer nicht erscheint wenn das voting zum beispiel 3 zu 2 ausgeht. Für mich heißt das Ganze einfach die die ja drücken kommen, die die nein drücken kommen nicht.
"Endlich" Pre-season. Ich bin heute von der Arbeit gekommen, hab meine Erledigungen gemacht und dachte ich mach noch ein entspanntes Aram am Abend. Womit ich nur nicht gerechnet habe, war der 10k HP Ornn im Gegnerteam. Da wurde das entspannte Aram mal eben zur puren Folter.
Richtig gute Änderungen. Die Auswahl an Tankitems war meiner Meinung nach in dieser Season echt dürftig. Heartsteel wird glaub ich mein neues Lieblingsitem =D @johnny Es ist das Verkehrsschild aber der Kriegsschild, das sagst du immer falsch =P
Die Chemtech Rift ist so viel besser als das damalige und passt auch viel besser zum Thema. Ich meine Felder, in denen du unsichtbar bist, seit wann macht SHimmer einen unsichtbar... Es mutiert Pflanzen, mutiert, das passt deutlich eher zum Thema.
danke für die erklärung bezüglich des jungels, aber ich glaube ich guck nochma bei silphi vorbei um mir erklärn zu lassen was das jetzt genau bedeutet xD
Nicht nur war der Clear damals viel schwieriger, sondern brauchten wir auch keine "Jungle Path Recommendation". Wir mussten halt noch selber denken. Und es war gut, so wie es war. Damit ruiniert man das Spiel für Anfänger, wenn einem das Spiel alles abnimmt und man nicht mehr selber denken muss. Darin liegt nämlich gerade für Anfänger der Reiz an einem Spiel, die Fähigkeit sein eigenes Gameplay zu reflektieren und daraus zu lernen.
jak'sho klingt so saftig, man braucht quasi keine weitere tankitems um ein solider bruser zu sein oder wenn mann ganz gemein ist baut man halt noch gargoyl, aber mehr wird halt nicht benötigt. was super ist, da viele tanks sehr langsam waren weil halt nichts auf movement ging. Evershrout war ja auch schon cool aber leider nur für jene die auch viel cc haben.
Der Patch war so groß das ich den besser verarbeitet hätte wenn das in 2 Teile aufgeteilt wäre also Rundown 12.22 1/2 und 2/2. aber Trotzdem Danke für die Zusammenfassung und alles Gute.
Der Protection-Buff der Monster ist ziemlich blöd, denn msn bekommt ja beim Bot Lane Leash jetzt deutlich weniger Schaden als beim Top Lane Leash... Würde mir wünschen, dass das angepasst wird
Riot macht den Jungle immer einfacher, ich verstehe nicht, was genau das Ziel dabei ist, außer damit intelligentes und effizientes spielen zu bestrafen. Allgemein gefällt mir auch die Richtung nicht, dass Jungler gefälligst nur im Jungle bleiben sollen (bzgl. XP) und Laner ausschließlich auf der Lane. Genauso wie z.B. Nilah, welche durch XP-share und gebuffte stats, wenn sie geshieldet wird etc. wodurch sie ja nur als adc gespielt werden soll Fühlt sich so an, als würde Riot das game einfach immer mehr genau in das Stadium drängen, welches sie ideal finden. Allerdings hat das Spiel ja dann keinen Platz mehr für eigene Kreativität oder pocket picks. Dadurch wird jedes Spiel quasi ein Copy paste vom letzten und am besten mit den 10 neuesten Champions...
Bei 4:11 sieht man ja die changes im jungle bzw. dort stehen die stats für companions. Jetz steht in meinen aber +4% bonus HP nicht base HP. welches davon ist denn nun richtig?
Ist nicht das ändern von ranged auf melee ein buff? I mean die range wird nicht verringert, es wird nur als melee angesehen für Item passives oder Runen.
Als langjähriger lol spieler, freue ich mich echt über den patch. Viel alter Kram ist back, und ich hoffe dass das neue antitoxic system funktioniert....
Der Change mit dem Summoner Namen kann ich verstehen. Third Party Apps sind jetzt weniger effektiv und ints/griefs sollten jetzt auch seltener werden wenn man einen Streamer/RUclipsr im spiel sieht. Mal sehen wir das die Community findet
ich sehs zwiegespalten. ja es ist besser gegen inter und griefer bzw für streamer and youtuber. Ich fand die Third Party apps in Lowelo gold etc schon ziemlich nützlich immer in der champ select um zu sehen wie meine Leute drauf sind. im endeffekt ist es aber eh egal, sobald das spiel startet wird sich die app auch noch immer mitstarten und ich sehe welche lanes ich zb als jungler eher supporten kann oder sollte bzw bei wem sich ganken etc mehr auszahlen würd.
@@Gryphias Ich sah es ursprünglich genau so wie du als ich meinen Kommentar verfasst habe, aber je länger ich geschrieben und mir Gedanken gemacht habe desto schwächer waren diese Negativpunkte für mich. Ich spiele schon lange kein LoL mehr aber damals hab ich auch die ein oder andere Desktop App verwendet. Mir hat diese immer zwei Arten von Informationen gegeben. (A) infos über Gameplay und Teamcomb (Schwächen, Win condition etc.) Und (B) Spieler infos. (Hat jemand einen Loss streak, hat er guten Farm oder ist das sein erstes Spiel des Tages,...) (A) hilft dir besser zu werden bis dein Skill Level so hoch ist dass du die App nur noch für Reviews oder Statistiken brauchst, während (B) dir nur einen "unfairen" Vorteil für dieses eine Spiel schafft indem es dir Informationen gibt die andere nicht haben. Es bleibt eh abzuwarten ob solche Apps tatsächlich von dieser Änderung beeinträchtigt werden oder nicht.
5:18 warum sagt jeder das ist wie eine Mischung aus Red und Blue Smite. Das ist doch einfach nur wie Blue Smite oder irre ich mich? Bzw. passt die Bezeichnung hier besser finde ich 6:30
zu den Jungle spezifischen eigenschaften (gold/Xp, companion), die für jungler anders sind: wie wird festgelegt, wer jungler ist? durch die rollenzuweisung bei der champ select? wenn ja, kann ich also nicht mehr mit einem mate swappen, wenn er oder ich autofilled wurden?
Das Dark Harvest nur mit bestimmten Sachen funktioniert, ist absichtlich so, ein paar von den Interaktionen mit DoT waren schon etwas albern, bevor das entfernt wurde. Das Problem dürfte bei dem Jungleitem weniger präsent sein, aber mal schauen
Was für eine Kacke mit der Anonymität im Champ select! Ich habe als ADC in low Elo Tage, wo ich bis 50% der Games Bots als Supporter habe. Die einzige Möglichkeit wie ranked hier noch spielbar war, war die Möglichkeit im Champ Select zu googeln, ob es ein Bot ist.
Stimmt, der ist so einflussreich der hat gestern in Minute 3 dem gegnerischen Midlaner Doublebuff gesponsort weil er ihn mit lvl 3 getowerdived hat und dies hatte durchaus Einfluss auf meine Laningphase. GSD hat er dann noch der Toplane einen Kill donated weil er mit riesen Rückstand "invaded" hat und gekillt wurde, danach ging er AFK. 9/10 Soloqueue Jungler, would report again.
Dabei habe ich aby mask extrems auf Morde geliebt, nun wegen dem mana unattraktiv. Schade eigentlich. Aber ich bin 100% das in der select keine Spieler mehr gegoogelt werden können
Problem ist nicht nur ludens oder lyandris sondern selbst everfrost ist auf vielen champs attraktiver als roa . Zum Beispiel auf kassa, Ryze und Sylas ist everfrost ein viel attraktiveres mythic als roa.
Dass man im eigenen Jungle etwas mehr Schaden macht als im gegnerischen finde ich ja ganz gut, aber dass du jetzt nicht mehr die Möglichkeit hast, ein kleines Monster übrig zu lassen beim Counterjunglen finde ich schade. Es gibt (also gab, jetzt nicht mehr) ja sogar die Möglichkeit, im eigenen Jungle ein kleines Monster übrig zu lassen, falls du erwartest, dass der Gegner counterjunglet (wie schreibt man das überhaupt 🤔)
Also ich weis nicht auf welcher Elo du spielst aber ich hab weder bei mir auf der Elo noch auf noch höheren Eko Games noch auf irgendwelchen Pro Games jemals gesehen das jemand ein Monster übrig gelassen hat weils einfach nicht gut ist
@@tarder1047 Genau, wenn man das im eigenen Jungle macht schießt man sich damit ja selbst voll ins Knie. Wenn der Gegner zum invaden kommt und das sieht dreht der sich einfach um und macht stattdessen irgendwas anderes, und du selbst hast dann den XP Verlust weil dein Camp nicht respawned.
@@doomse150 Ja also das im eigenen Jungel ist so dumm glaube jeder der 3 Games lol gezockt hat sollte das peilen und im gegner jnl macht es auch keinen Sinn weil mein Parthing darauf liegt das ich in der nächsten Rotation das Camp wieder töte nach spwan das wird selber niemals an den Gegner gehen das ist mein Camp auch wenn es im Gegner jnl ist deswegen hab ich so einen Schwachsinn auch noch nie gehört
@@tarder1047 Also im Gegnerjungle ergibt das schon Sinn, wenn du z.B. Top invadest um einen Botlane Gank zu "bestrafen" kannst du ja nicht wissen, ob du das Camp nochmal kriegen wirst. Da bestraft das stehen lassen den Gegner halt deutlich härter.
@@doomse150 ja ich nehme das camp aber wenn ich dann in meiner nächsten Rotation wieder unten anfangen mich wieder noch farme komm ich ja am camp an wenn es wieder spawnt und kann das camp wieder machen weil der gegner ja dadurch ne andere Rotation rein bekommen hat und nur für 2 camp nicht quer über die map gehen kann weil wenn ich top bin wärend er bot ist heißt das ja das wir entgegengesetzt parthen und das heißt das sein top lane Camp IMMER meins ist
Riot: Wir wollen Heilung abschwächen
Auch Riot: Tanks können nun ihre Verbündeten heilen und Mana heilt nun auch leben. Und wir führen einen Drachen ein, der Heil und Schildpower gibt
Da Teile des durability Patches schon nicht mehr sooo sehr spürbar sind, und es wieder etwas mehr One-Shots gibt (weil einfach mehr Buffs als Nerfs) - ergibt es Sinn langsam der Heilung wieder in kleinen Stücken ihre Power zurückzugeben.
du spürst so Sachen wie Passive Heal auf Xin Zhao und extra Lifesteal auf Olaf einfach garnicht mehr inzwischen, auch ADCs müssen inzwischen 2 Lifesteal Items besitzen, wenn sie vorhaben, dass ihr Lifesteal im Teamfight spürbar sein möchte.
Ich persönlich finds....okay, auf die Art wird Anti-Heal wieder etwas relevanter.
@@LordKai1102 ich finde es trotzdem frustrierend wenn mich ein aatrox in einem 1vs3 killt ohne leben zu verlieren obwohl wir Full anti Heal haben.
@@maxwalk77 Sowas sollte nicht passieren, wenn ihr nicht von jedem seiner Sweetspots getroffen werdet (was ziemlich schlecht von euch wäre) und er nicht komplett fed ist (was ebenfalls ziemlich schlecht von euch wäre). Ein Aatrox kann nicht 1v3 killen ohne Leben zu verlieren, wenn ihr "full Antiheal" habt (was auch schlecht von euch ist, weil Antiheal nicht stackt). Er müsste nämlich alle seine Q-Crits (Sweetspots) treffen und wenn er das schafft, dann verdient er sich die Kills. Das ist in etwa so als würde man kritisieren, dass Blitzcrank broken ist, weil man von jeder seiner Grabs getroffen wird.
@@jlu7453 also ich bin wirklich ziemlich schlecht in dem Spiel aber es gibt genug Clips in denen ein Late Game Aatrox mit Ult an nur den dritten 1q Stack trifft und sich um gefühlte 2000leben heilt. Und Full antiheal meinte ich das wir ein komplett ausgebautes item hatten. Antiheal ist einfach meist useless und das ist nicht nur mein Gefühl.
Und damals haben sie Heilung auch auf der anderen Seite ziemlich stark gebufft durch den Antiheal Nerf
Danke dir für die Patch Notes immer wieder!
19:10 kleine Verbesserung an der Stelle, unanimous = einstimming und nicht anonym :P
Das beste Format seit dem es Formate gibt ❤
Top tier comedy
Hätte ich mal das Format so gut geformt, dass ich mich selbst nicht formatieren muss... für den Algorithmus!
Hallo!?!?!?!?? was ist mit LoL facts?
Dachte erst der Kommentar wär von Maxim xD
Jedes Mal denkt man sich "Lasst das Game so wie es ist... Hasse Veränderungen" aber irgendwann gewöhnt man sich dran und weiß gar nicht mehr wie es davor war
und dann wundert man sich irgendwann warum das Spiel nicht mehr so gut war wie früher.
man merkt einfach das es Preseason ist, denn der Patch ist wieder groß und lässt viel Potenzial zum testen und probieren aber finde ich sehr interessant alles. Jonny hat es auch wieder super erklärt alles echt gut.
Danke dir mein lieber
Dem ganzen rest wünsche ich viel Spaß in der Kluft :)
19:10 der Vote ist nicht anonym, sondern muss einstimmig sein (anonymous =/= unanimous). Also quasi ein early surrender vor 15
Aber fairerweise auch annoynm haha
18:30 Der buff ist das er mit dem Supportitem bei 50% Minions teilen kann. Ich begrüße diese Änderung.
das konnte er davor schon. Relic shield wurde vor über nem jahr geändert dass das auch ranged user können xD
Ja find ich auch deutlich angenehmer mit 50 statt 30%
für mich ist der buff, dass er seju stacks auslösen kann ;D
@@hawk-nightcore5577 Ja, aber Ranged User konnten den Shutdown erst ab 30% Leben triggern. Meeles könenn das ab 50%.
Die Videoqualität und der Schnitt sind so gut! Eine Anmerkung zu den Lilia und Rakan Änderungen, da war ein Fehler (Ranged zu Melee).
Die Änderung ist nämlich erstmal ein BUFF für beide, weil viele Runen/Items besser mit Melee champions skalieren. Aus diesem Grund wurde bei Lilia die Passive auch GENERFT und nicht GEBUFFT. (vermutlich primär wegen Demonic)
Das waren Patchnotes so groß wie die letzten 3. Und trotzdem saubere Arbeit 👍
Endlich ist Rod of Ages zurück, ich liebe dieses Item einfach. Endlich etwas mehr Tankiness als AP-Midlaner(ich kann Everfrost nicht vernünftig benutzen) und das wird jetzt auf allem was AP ist und Mana hat gebaut🥳
Sehe ich anders. Ich finde Lyandris in den meisten Fällen auf control Mages stärker. Ich finde es eine gute Option für comps mit mehreren Lyandris Trägern. Weil sich das ja nicht doppelt hoch stackt. Ich liebe den RoA auch, aber als Mythic finde ich den echt schwierig. Ich denke Anivia oder Sylas könnte man damit spielen, aber den meisten Champions steht ein Lyandris einfach besser. Ist ja oft ein spiel von "Gegner hat Tanks -> Lyandris. Gegner hat keine Tanks -> Ludens"
@@HendiJustHendi Ich bin mir sehr sicher, dass Liandrys seit ein paar patches mehrfach stacked
@@l0lyxcvbnm Das ist korrekt.
Danke dafür, was würden wir ohne euch machen!!!
Wundervolles Video Johnny, dankeschön! .. Leider gibt es keinen Löwenanteil in der Videobeschreibung :(
Edit: Lang lebe Löwenanteil!
Danke für die tolle Arbeit!
Die Spear of Shojin Änderung könnte man, denke ich, als high risk, high reward einstufen. Du bleibst lange low life, hast also höhere Chancen gekillt zu werden (high risk), aber dadurch bekommst du eben einen Buff, der eben auch genauso lange bleibt und der dir viel Potential bietet. Und das ist doch ein guter Reward für dein risikoreiches Verhalten. ^^
bestes item für tryn und olaf i guess
Ich finde die Änderung in der Championselection das beste am ganzen Patch.
Es nimmt einfach den größten Grund für das rumheulen in der Selection raus.
Das "oh no, 30% wr on "...". This game is over." gibt es einfach nicht mehr.
Aktuell kann man die Anonymisierung umgehen :D Mal gucken wie lange das so bleibt^^
Danke für dieses informative Video. Gut zusammengefasst für nen aram main :)
Aber auch hier muss ich Klugscheißen. Quantensprung ist der kleinstmögliche Sprung
Also anscheinend ist einfach gar nix passiert ^^
Der Rakan change ist für mich absolut kein Nerf. Er kann jetzt endlich den minion share bei 50% nutzen. Er verliert nichts.
Der Change ist auf beiden Champs ein ordentlicher Buff, da es viele Items und Runen gibt die auf Melee Champs bessere Boni geben.
Danke für das wirklich sehr informative Video!
Danke jonny die Unterhaltung 10von10
Sehr schön das man tanks wieder bauen kann. Für die nicht ganz so schnellen Spieler wie mich zb. 🤩 So viel penetration wie zu letzt war hat sich tank sein nicht sonderlich goldig angefühlt.
Immer wieder spannend alles so präsentiert zu bekommen. Etwas weniger Anglizismen und es würde sich selbst nochmal übertreffen.
Finde die hidden Names tbh sehr fragwürdig.
Ja das wird dodges halt reduzieren, aber wenn davor im Game jemand meiner Mutter den Tod gewünscht hat, wäre schon cool, wenn ich danach ne Lobby, mit der selben Person, dodgen könnte
Dann setzte ihn auf die Blocklist. Ist nur ein Click
@@todesengelhd3847 Das bringt halt nix gematcht wirst du mit denen trotzdem, das ist auch so ein altes irrtum was ich nicht verstehe weil wenn das gehen würde könnte man einfach alle guten Spieler blockieren und müsste niemals gegen die Spielen.
@@Chroath wenn er Mute ist kann er deine mutter nicht mehr beleidigen problem gelöst, sollte er Trollen sein Pech kriegt er dann halt irgendwann Bann
@@muysli.y1855 naja weiß ich ja jetzt nicht weil es ja bei dem Kommentar oben um das generelle Spielen mit der Person und nicht nur um die Beleidigungen geht
Flamen finde ich halb so wild, dafür gibts wie schon erwähnt halt /mute oder blockieren und das Ding ist geritzt.
Viel schlimmer sind Trolls oder offensichtlich boosted Spieler, bei denen im Voraus schon klar ist, dass es kaum spielbar sein wird oder dass man als Jungler bereits in der Lobby sein pathing nach der jeweiligen Wincon ausrichten kann …
Super zusammengefasst!
Großen Dank ohne dich wäre ich bei der Veränderung verloren gewesen.😅👍
Vielen Dank an Johnny und die discord Helfer ❤️
Der Patch ist in jeder Sicht casual friendly, was bei der schieren Größe des Spiels (160+Champions, ohne Ende items & builds etc.) richtig ist.
Ich persönlich (plat3) habe die Möglichkeit zu dodgen, wenn ich einen OTP Jayce top mit 23% wr und hardstuck Platin 4 (letzte Season aber seltsamerweise Diamond) sehr gerne wahrgenommen. Dies wird nun nicht mehr möglich sein, was ich extrem bedauere und schwer daran zweifle, ob dies künftig die Toxicity aus dem Spiel nimmt!!
Meiner Meinung nach ein sehr schlechter Change.
anonymität beim picken ist gut, hab einen kumpel der mit sejuani extrem hohe winrate in Master hat und in solo q kams schon oft vor das wenn er etwas anderes picken wollte die leute angefangen haben ihn zu flamen oder ihn erpressen wollten nach der art "pick seju or i will feed".
Man sollte selbst entscheiden dürfen was man spielt, und nicht gezwungen sein was bestimmtes zu spielen auch wenn man sich damit selbst countert oder man einfach gerade keine lust auf den pick hat.
Ich bin während der preseason immer mega verwirrt HILFE
tolles video!
viele. Dank 😊
11:00 das finde ich genial, weil ich grundsätzlich immer schon gegnerscihe Wards angepingt habe
Ich finde irgendwie bei Baron sind die neuen Calls nicht so unbedingt das was man wirklich will, also Give and Take. Finde dinge wie defend, deny, steal oder einfach don't take würde mehr Sinn machen. In der Regel ist Baron jetzt nicht das Objective was man unbedingt kampflos geben will in den meisten Situationen. Aber weiß nicht für mich fühlen sich Give and Take da einfach nicht richtig an.^^
Das System bringt sowieso nichts. Wird genauso sein wie vorher. Wer teilnehmen will kommt, die anderen bleiben weg. Das einzige was zunimmt ist das Geflame wenn einer nicht erscheint wenn das voting zum beispiel 3 zu 2 ausgeht.
Für mich heißt das Ganze einfach die die ja drücken kommen, die die nein drücken kommen nicht.
Nice, kann es kaum erwarten als ein Agressiver Toplaner/Bruser von den Tanks geoneshoted zu werden währen ich denen negativen schaden mache! -_-
So hyped. Danke für das Video ♥
Danke !
Maxim ist stolz auf dieses Format
Danke für die Patch Notes Rundown
"Endlich" Pre-season. Ich bin heute von der Arbeit gekommen, hab meine Erledigungen gemacht und dachte ich mach noch ein entspanntes Aram am Abend. Womit ich nur nicht gerechnet habe, war der 10k HP Ornn im Gegnerteam. Da wurde das entspannte Aram mal eben zur puren Folter.
3 Jungle Items und alle sehen extrem stark auf Hecarim aus.
Super
Richtig gute Änderungen. Die Auswahl an Tankitems war meiner Meinung nach in dieser Season echt dürftig. Heartsteel wird glaub ich mein neues Lieblingsitem =D
@johnny Es ist das Verkehrsschild aber der Kriegsschild, das sagst du immer falsch =P
Ist der rakan ranged->mele Change nicht ein buff?
Da man so das Support Item besser benutzen kann
Yep, sämtliche items und runen sind für melees stärker als für ranged (Grasp, Shojin etc.)
Ja ist ein Buff. Runen und Items werden besser. Bei dem Reh ist der Buff sogar noch härter.
@@SandkastenZocker Außer Runaan's
Wer kennt ihn nicht, den klassischen Runaan's Rakan?
Lets fk go! HYPE für den Patch rundown!
Die Chemtech Rift ist so viel besser als das damalige und passt auch viel besser zum Thema.
Ich meine Felder, in denen du unsichtbar bist, seit wann macht SHimmer einen unsichtbar... Es mutiert Pflanzen, mutiert, das passt deutlich eher zum Thema.
Danke für den frühen Upload
Ist die range to melee Veränderung nicht ein Buff? da steht ja nichts von der attackrange, und melees haben Vorteile bei items und Runen
wow der ist schon da? nice
danke für die erklärung bezüglich des jungels, aber ich glaube ich guck nochma bei silphi vorbei um mir erklärn zu lassen was das jetzt genau bedeutet xD
Du bist der beste!
Bester Mann, Bestes Team =)
Scheiße wie Riot auf dem Amboss haut und ein neues game schmiedet
und wie alle 2 wochen schmiedet jonny auch ein video
Bestes Format Ever
Nicht nur war der Clear damals viel schwieriger, sondern brauchten wir auch keine "Jungle Path Recommendation". Wir mussten halt noch selber denken. Und es war gut, so wie es war. Damit ruiniert man das Spiel für Anfänger, wenn einem das Spiel alles abnimmt und man nicht mehr selber denken muss. Darin liegt nämlich gerade für Anfänger der Reiz an einem Spiel, die Fähigkeit sein eigenes Gameplay zu reflektieren und daraus zu lernen.
Nicer Patch, erinnert mich ein bisschen an den alten jngl mit den Änderungen und Items
18:18 Lilia als Melee zu klassifizieren gibt ihr bessere Synergie mit zum beispiel abyssal mask, weswegen ihre Passive GENERFT wird. Nicht gebufft!
jak'sho klingt so saftig, man braucht quasi keine weitere tankitems um ein solider bruser zu sein oder wenn mann ganz gemein ist baut man halt noch gargoyl, aber mehr wird halt nicht benötigt. was super ist, da viele tanks sehr langsam waren weil halt nichts auf movement ging.
Evershrout war ja auch schon cool aber leider nur für jene die auch viel cc haben.
Ein Quantensprung ist meines Wissens die kleinstmögliche Veränderung... :D
Danke, jetzt habe ich Kopfschmerzen o.O
mein Hirn ist nach der Erklärung der neuen Items komplett verknotet
Eine der besten Änderungen: endlich gibt es mehr items mit nur Rüstung/MR!
Der Patch war so groß das ich den besser verarbeitet hätte wenn das in 2 Teile aufgeteilt wäre also Rundown 12.22 1/2 und 2/2. aber Trotzdem Danke für die Zusammenfassung und alles Gute.
Omg ich liebe deine Vidios freue mich immer schon aufs nächste. GJ
3.50 sag doch einfach glumanda schiggy und bisasam
Hab eigentlich mal auf Jungle nerfs gehofft aber das sieht sehr nach dem Gegenteil aus. Tolles Video wie immer Johnny.
Der Protection-Buff der Monster ist ziemlich blöd, denn msn bekommt ja beim Bot Lane Leash jetzt deutlich weniger Schaden als beim Top Lane Leash...
Würde mir wünschen, dass das angepasst wird
Der Protection Buff wird erst bei der zweiten Companion Evolution aktiv, ist für den ersten Leash also völlig irrelevant.
@@doomse150 Ach so... Na dann ist ja doch nicht so schlimm. Hab ich wohl falsch verstanden, danke für die Erklärung :)
Wie funktioniert denn Spellbook mit dem neuen Smite?
Cool! Endlich ein paar starke Tank Items.. Vielleicht wird Vayne dann wieder ein bisschen mehr viable ^^
Riot macht den Jungle immer einfacher, ich verstehe nicht, was genau das Ziel dabei ist, außer damit intelligentes und effizientes spielen zu bestrafen.
Allgemein gefällt mir auch die Richtung nicht, dass Jungler gefälligst nur im Jungle bleiben sollen (bzgl. XP) und Laner ausschließlich auf der Lane. Genauso wie z.B. Nilah, welche durch XP-share und gebuffte stats, wenn sie geshieldet wird etc. wodurch sie ja nur als adc gespielt werden soll
Fühlt sich so an, als würde Riot das game einfach immer mehr genau in das Stadium drängen, welches sie ideal finden. Allerdings hat das Spiel ja dann keinen Platz mehr für eigene Kreativität oder pocket picks.
Dadurch wird jedes Spiel quasi ein Copy paste vom letzten und am besten mit den 10 neuesten Champions...
Bei 4:11 sieht man ja die changes im jungle bzw. dort stehen die stats für companions. Jetz steht in meinen aber +4% bonus HP nicht base HP. welches davon ist denn nun richtig?
Ravenous Hydra ist kein Ad Soulstealer sondern einfach wie das damalige BT ^^
Das kennt doch keiner der jungen Hüpfer mehr :D
Top
Ist nicht das ändern von ranged auf melee ein buff? I mean die range wird nicht verringert, es wird nur als melee angesehen für Item passives oder Runen.
endlich ein krasser toplane buff und ein guter jungle nerf guter patch GG
Als langjähriger lol spieler, freue ich mich echt über den patch. Viel alter Kram ist back, und ich hoffe dass das neue antitoxic system funktioniert....
Der Change mit dem Summoner Namen kann ich verstehen.
Third Party Apps sind jetzt weniger effektiv und ints/griefs sollten jetzt auch seltener werden wenn man einen Streamer/RUclipsr im spiel sieht.
Mal sehen wir das die Community findet
ich sehs zwiegespalten. ja es ist besser gegen inter und griefer bzw für streamer and youtuber. Ich fand die Third Party apps in Lowelo gold etc schon ziemlich nützlich immer in der champ select um zu sehen wie meine Leute drauf sind. im endeffekt ist es aber eh egal, sobald das spiel startet wird sich die app auch noch immer mitstarten und ich sehe welche lanes ich zb als jungler eher supporten kann oder sollte bzw bei wem sich ganken etc mehr auszahlen würd.
@@Gryphias Ich sah es ursprünglich genau so wie du als ich meinen Kommentar verfasst habe, aber je länger ich geschrieben und mir Gedanken gemacht habe desto schwächer waren diese Negativpunkte für mich.
Ich spiele schon lange kein LoL mehr aber damals hab ich auch die ein oder andere Desktop App verwendet. Mir hat diese immer zwei Arten von Informationen gegeben.
(A) infos über Gameplay und Teamcomb (Schwächen, Win condition etc.) Und
(B) Spieler infos. (Hat jemand einen Loss streak, hat er guten Farm oder ist das sein erstes Spiel des Tages,...)
(A) hilft dir besser zu werden bis dein Skill Level so hoch ist dass du die App nur noch für Reviews oder Statistiken brauchst, während (B) dir nur einen "unfairen" Vorteil für dieses eine Spiel schafft indem es dir Informationen gibt die andere nicht haben.
Es bleibt eh abzuwarten ob solche Apps tatsächlich von dieser Änderung beeinträchtigt werden oder nicht.
war randuins nicht vorher schon so mit den effekten an sich? weiß zwar nicht die genauen zahlen aber so hat es sich nicht verändert
5:18 warum sagt jeder das ist wie eine Mischung aus Red und Blue Smite. Das ist doch einfach nur wie Blue Smite oder irre ich mich? Bzw. passt die Bezeichnung hier besser finde ich 6:30
Das neue shojin auf Trynda stelle ich mir spannend vor
DER Schild, nicht das. Ist ja kein Verkehrszeichen ;-)
Tank Lillia mit Conquerer wird sooo busted 😍
Finde es ein bisschen Wild, dass bei mir unter dem Video als Game "World of Warcraft" angezeigt wird xD
korrigiert mich bitte, aber ist die Umstellung für Rakan nicht schon ein buff an sich?
Heartseeker ist kein Bruiser-, sondern ein Tank-item für champions wie Cho und Zac, für bruiser gibt es viel zu wenig combatstats
Tanks haben wirklich buffs gebraucht. Die waren nämlich sehr schwach. :)
zu den Jungle spezifischen eigenschaften (gold/Xp, companion), die für jungler anders sind: wie wird festgelegt, wer jungler ist? durch die rollenzuweisung bei der champ select? wenn ja, kann ich also nicht mehr mit einem mate swappen, wenn er oder ich autofilled wurden?
Denke eher das geht nach Smite
6:48 Das mit "ALLES" funktioniert ja schon gut mit Dark Harvest... Mal sehen was unter "ALLES" zu verstehen ist.
Das Dark Harvest nur mit bestimmten Sachen funktioniert, ist absichtlich so, ein paar von den Interaktionen mit DoT waren schon etwas albern, bevor das entfernt wurde. Das Problem dürfte bei dem Jungleitem weniger präsent sein, aber mal schauen
1:21 Sag mal "Cämp Mächänik Chänges" dreimal ganz schnell hintereinander :D
Alter hab mich so oft versprochen bei diesen Patch Notes hahaha
Vollkommen neues Spiel einfach..
Kaffee, Kippe, Ka…. + Patchnotes
Perfekt!
👍🏻👍🏻👍🏻
Was für eine Kacke mit der Anonymität im Champ select! Ich habe als ADC in low Elo Tage, wo ich bis 50% der Games Bots als Supporter habe.
Die einzige Möglichkeit wie ranked hier noch spielbar war, war die Möglichkeit im Champ Select zu googeln, ob es ein Bot ist.
nicer patch
Das ist ein lillia buff da die items die sie baut dadurch jetzt stärker auf ihr sind
Wurde die Botlane Exp auch generft oder nicht? o:
Riot hat sich gedacht "Jungle ist sowieso schon die einflussreichste Rolle, lass mal stärker machen"
Stimmt, der ist so einflussreich der hat gestern in Minute 3 dem gegnerischen Midlaner Doublebuff gesponsort weil er ihn mit lvl 3 getowerdived hat und dies hatte durchaus Einfluss auf meine Laningphase. GSD hat er dann noch der Toplane einen Kill donated weil er mit riesen Rückstand "invaded" hat und gekillt wurde, danach ging er AFK. 9/10 Soloqueue Jungler, would report again.
Dabei habe ich aby mask extrems auf Morde geliebt, nun wegen dem mana unattraktiv. Schade eigentlich.
Aber ich bin 100% das in der select keine Spieler mehr gegoogelt werden können
Bekommt das Jungle Monster sicher Leckerbissen bei Championkills? Hatte gehört es wäre nicht so
OMG diese Jungle changes, tolien wird ausrasten haha
sollte nich auch was zum Buff charing kommen?
10:52 und zusätzlich bekommt man für den ping anscheinend auch noch 5 Gold... Ist das nen bug?
RoA cool, aber ich frag mich halt echt auf welchen Champs das besser ist als Ludens oder Lyandris
Problem ist nicht nur ludens oder lyandris sondern selbst everfrost ist auf vielen champs attraktiver als roa . Zum Beispiel auf kassa, Ryze und Sylas ist everfrost ein viel attraktiveres mythic als roa.
@@abysskeeper2476 Sehe ich genau so. Also Unique Passive Legendary Item hätte es sich viel mehr sehen lassen
Dass man im eigenen Jungle etwas mehr Schaden macht als im gegnerischen finde ich ja ganz gut, aber dass du jetzt nicht mehr die Möglichkeit hast, ein kleines Monster übrig zu lassen beim Counterjunglen finde ich schade. Es gibt (also gab, jetzt nicht mehr) ja sogar die Möglichkeit, im eigenen Jungle ein kleines Monster übrig zu lassen, falls du erwartest, dass der Gegner counterjunglet (wie schreibt man das überhaupt 🤔)
Also ich weis nicht auf welcher Elo du spielst aber ich hab weder bei mir auf der Elo noch auf noch höheren Eko Games noch auf irgendwelchen Pro Games jemals gesehen das jemand ein Monster übrig gelassen hat weils einfach nicht gut ist
@@tarder1047 Genau, wenn man das im eigenen Jungle macht schießt man sich damit ja selbst voll ins Knie. Wenn der Gegner zum invaden kommt und das sieht dreht der sich einfach um und macht stattdessen irgendwas anderes, und du selbst hast dann den XP Verlust weil dein Camp nicht respawned.
@@doomse150 Ja also das im eigenen Jungel ist so dumm glaube jeder der 3 Games lol gezockt hat sollte das peilen und im gegner jnl macht es auch keinen Sinn weil mein Parthing darauf liegt das ich in der nächsten Rotation das Camp wieder töte nach spwan das wird selber niemals an den Gegner gehen das ist mein Camp auch wenn es im Gegner jnl ist deswegen hab ich so einen Schwachsinn auch noch nie gehört
@@tarder1047 Also im Gegnerjungle ergibt das schon Sinn, wenn du z.B. Top invadest um einen Botlane Gank zu "bestrafen" kannst du ja nicht wissen, ob du das Camp nochmal kriegen wirst. Da bestraft das stehen lassen den Gegner halt deutlich härter.
@@doomse150 ja ich nehme das camp aber wenn ich dann in meiner nächsten Rotation wieder unten anfangen mich wieder noch farme komm ich ja am camp an wenn es wieder spawnt und kann das camp wieder machen weil der gegner ja dadurch ne andere Rotation rein bekommen hat und nur für 2 camp nicht quer über die map gehen kann weil wenn ich top bin wärend er bot ist heißt das ja das wir entgegengesetzt parthen und das heißt das sein top lane Camp IMMER meins ist