polecam Biome Makeover, którego tu TIDZIMI użył. Oprócz bagien, zaktualizowane zostały: badlands, ciemny las i grzybowe wyspy. W planach mają plaże, ale aktualnie robią sobie przerwę
Z tą serią to świetny pomysł. Programiści powinni brać od Ciebie pomysły do aktualizacji, bo robisz świetną robotę, a nikt ze staffu na to nie zwraca uwagi.
3:48 Mi na słowo "Aktualizacja bagien" przychodzi do głowy jako pierwsze błoto na dnie zbiorników wodnych w które się można zapadać "Podwójne dno" oraz ogólna aktualizacja zbiorników wodnych na bagnach
Myślę że fajnym urozmaiceniem bagien byłaby wieże czarnoksiężnika (ilusionera naprzykład ) byłby tam statyw alchemiczny trochę biblioteczek, kociołki a w szkynakch rzeczy z alchemii
3:52 chodziło o Shreka? W końcu to jego bagna! Najbardziej mi się podobają te struktury i handel z wiedźmą. Mnie trochę nie przekonują 2 nowe warianty drzew, zwłaszcza to drugie z kolei
Gdyby mojang zobaczyło na zawartość kosmetyczną terrari, jestem pewien, że w minecrafcie ta czapka wiedźmy miała szansę się pojawić, a na serię to dobry pomysł.
Ja wyobrażam update bagien jako ten, na którym jest sporo pojedynczych kałuż wody, w których rosną pałki wodne. A na bardziej otwartych wodach sporo rzęsy wodnej i lilii z kwiatami. Bagna sporo mi się kojarzą z owadami, więc mogłyby dojść np. komary. A w wodach może i nawet jakieś piranie. Jest w zasadzie sporo pomysłów na bagna, które ni jak nie zostaną wykorzystane. A szkoda.
3:56 nowe drzewa, bagienna roslinność, błoto w którym mozna by było utknąć, zwierzęta zyjące na bagnach, to zielone co pływa na wodzie (nie pamiętam nazwy), bagienne wioski.
Moje pierwsza myśl na „Aktualizacja bagien” jest: płynne błoto, fajne owady które dały by ciekawy klimat, więcej typów roślin czy traw, więcej rybek typu bagna
ja dalej pamietam jak mowilem ze po 1.16 bede sie bal wchodzic do netheru 😅 przed 1.19 myslalem ze bede sie bal chozic po minecraftowym swiecie, jak widac, nie bede bo prawie nic sie nie zmieni pamietam tez te teorie 1.12 Color update 1.13 Aquatic update 1.14 Village and pillage 1.15 (cos na E ale nie pamietam dokladnie) czyli wychodzilo na to ze 1.16 to byla by aktualizacja jaskin piekne czasy to byly
Nie, według mnie nie. Mamy jeden wariant wiedźmy, a ten drugi neutralny pojawiałby się tak jak zwykła wiedźma. O wiele lepszym dla mnie rozwiązaniem jest właśnie handel z jednym jedynym wariantem wiedźmy poprzez jej czapę na bani.
Rzeczywiście świetny pomysł z tą zamianą świetlików. Można użyć duchów jako takiego źródła światła, nawet powstawały legędy o duchach na bagnach, ponieważ wydobywający się z nich metan ulegał samozapłonowi, wydzielając przy tym nikłe światło
Bardzo fajny koncept, chociaż potrzebuje trochę użytecznych przedmiotów i surowców zachęcających gracza do odwiedzania bagien i osiedlania się tam. Oto moje koncepty: Lilie wodne/ Lotos - Lotosy są bardzo wszechstronną rośliną, używaną w kuchniach krajów azjatyckich właśnie dlatego powinna być to jadalna roślina (, podobna do jagód pod względem odżywczości. A w miksturach (płatki) tworzyłaby miksturę spokoju która dawałaby więcej defensywy kosztem ataku, a moby agresywne potraktowane tą miksturą straciły na krótki czas swoją agresję wobec gracza. Byłyby oczywiście wyjątki do tej reguły. Pałka wodna - można byłoby ją zebrać tę brązową część i z dodatkiem patyków utworzyć włócznię podobną w właściwościach do trydentu tylko słabsza. Dawało by to więcej zastosowań do enchantów trydentowych jak i umożliwiało by inny sposób progresji pod względem broni. Podobnie jak w przypadku lotosu kiedy niszczysz pałkę można byłoby dostać korzeń z którego można by wykonać bułki (ot taka mniej pożywna alternatywa do chleba) Skrzydła ważki mogłyby być zamiennikiem do membrany fantoma, do naprawy elytry (albo utworzenia znacznie bardziej prymitywnej wersji) a w przypadku mikstur można by z niej zrobić jak inna osoba w tej sekcji komentarzy zasugerowała miksturę lewitacji. W skrzynkach ruin (z mniejszą szansą) i handlu z wiedźmami (większa szansa) powinniśmy móc zdobyć specjalne mikstury/ rzucane mikstury/ namoczone strzały z efektami których nie można normalnie zdobyć (np. Haste, Blindness lub Luck)
To wszystko jest świetne Najlepsze żeczy: Handel z wiedźmą, Nowe drzewa, to świetliko podobne COŚ, nowe liście Lili Rzeczy których bym nawet nie zauważył: Nowe kwiaty, pałki wodne Rzeczy niepasujące: Ropuchy i Waszki
Fajnie by było gdyby z dodali Rośliny : pałki wodne z których byśmy mogli robić siano czy śpiwór, NOWE RODZAJE PAPROCI , JAKIES ROSLINY KUJACE COS NA ZASADZIE JAGUD ZE WCHODZISZ I ICH KOLCE DAJA OBRAZENIA LECZ BY JIE BYLO Z NICH OWOCOW , BAGIENNE JAGODY W DWUCH WARJANTACH ZIELONYCH I CZERWONYCH CZERWONE BY BYLY JADALNE ,A ZIELONE BY NAS TRUŁY MOZE BY SIE DALO COS Z ALCHEMIA ICH WYKORZYSTAC , JASKULCZE ZIELE BY MOGLO BYC NOWYM SKLADNIKIEM W ALCHEMI . MOBY : ROPUCHA , WARZKA , CZARNE PSZCZOLY KTORE BY BYLY AGRESYWDE DLA GRACZA ,PIJAWKI ITEMY : LAPA KOTA KTORA BY ODSTRASZALA WIEDZIMY ,
4:55 Czekaj czekaj... skoro bagna i świecące coś co nie istnieje. To wypisz wymaluj błędny ognik. Pasuje idealnie a w dodatku nie jest tak odrealnione bo jest to stworzenie popularne w różnych folklorach.
Podoba mi się ten pomysł ^^ Chociaż ja dalej jestem zdania że jak dla mnie w grze jest za mało dungonow, wyzwań czy po prostu rzeczy I nie że chce robić drugą terrarie która jest tym zawalona Ale uważam że jest po prostu mało różnorodności w broni i strukturach Aktualizacja dzikości świata dała mi np nadzieję za zmianę świątyni w dżungli na coś ciekawszego, co będzie bardziej wchodziło w głąb ziemi najeżone pułapkami Dodanie ptaków do zwykłego lasu by w końcu miało miejsce, na tajdze nowe warianty grzybów czy sowy a we wszystkich lasach ciut więcej dzikich zwierząt, wściekle wilkory większe od wilków, może jakieś dziki lub tygrys w lesie bambusowym, zwykle niedźwiedzie które atakują kiedy podejdziemy zbyt blisko a one starają się zbierać miód same z siebie, w moim odczuciu tego właśnie brakuje w MC i dlatego tak rzadko wracam do gry Walka z wardenem nie ma sensu i super, duży dungeon z kompasem i. .. Płytą tia Chociaż gdyby fragmenty echa dodać do rogu kozy byłby ciekawy odgłos tak jak miało to być z miedzianym A gdyby z fragmentów płyty móc "naprawić " naszą starą, niszczoną płytę? To wszystko pomysły które mógłby by być a ich nie ma Chociaż jak teraz myślę to gdyby naprawdę dodali tylko to co było na koncept artach i zrobili aktualizacje bagien i lasu brzozowego pewno by nikt tak bardzo nie narzekał w tym i ja
Może nie jest to pomysł do "dzikiej" aktualizacji ale chciał bym by dodali nowe wyroby ze szkła. Pół płytki, schodki, drzwi i zapadnie. Wielu graczy buduje w stylu modern i takie bloki urozmaiciły by budowanie. Fajnie było by też dodać większe odmiany drzwi i zapadni. np żeby drzwi były wysokie na 3 i szerokie na 2 kratki. Można było by też zrobić tak by powiększać drzwi na jeszcze większe powiedzmy 3-4 razy od normalnych oczywiście w kilki stopniach. Przy budowie zamków, posiadłości czy bram spisały by się idealnie.
drzewa i drewno są dla mnie super naprawdę w tym modzie. design świetlikopodobnych stworzeń, ropuch i ważek (to już kwestia gustu) mi się nie podoba. A co do świetlików to już lepiej dodać normalne świetliki tylko że żaby ich nie jedzą, bo żaby raczej wiedzą, żeby ich nie jeść skoro są trujące tak jak np sarny nie jedzą trujących dla nich owoców czy roślin, bo już z doświadczenia wiedzą, że są trujące. To podstawy średnio rozwiniętych mózgów dla zwierząt, to po prostu ewolucja. Lilie i pałki również są super. Super by było dodać dźwięki cykad w tle, myślę że dodały by naprawdę bagiennego klimatu.
ja bym chciał zobaczyć aligatory, sumy, chmary komarów. Co do sumów chciał bym by były różnej wielkości od 1 kratki do 2 a najwieksze do 3 te by mogły wciągać graczy pod wode i ich nawet zjeść. Sumy na 2 kratki tylko by atakowały graczy bez wciągania zadawały by mało damage. Najmniejsze sumy zjadały by tylko ryby żaby itp małe stworzenia które wpadły do wody. Były by ślepe wyczuwały wszystko po węchu. Więc jeśli coś wpadnie do wody one to wyczują. Ciekawy był by też wariant suma albinosa w prawdziwym życiu są takie sam nawet wyłowiłem kiedyś suma albinosa. Taki sum różnił by się oczywiście wyglądem był by bardzo rzadki. Sumy nie były by szybkie jednak w małych jeziorkach na bagnach były by niebezpieczne ze względu na to że nie było by gdzie przed nimi uciec a jedyny na to sposób to wyjście na brzeg. Taki sum w zależności od długości miał by różną liczbę hp. Bardzo rzadkim dropem mogła by być głowa suma która po połączeniu z kawałkiem drewna dawała by trofeum które można powiesić na ścianie jak to robią wędkarze. Oczywiście mogła by być to też zwykła głowa ale tak by lepiej wyglądało. Sum pływał by na dnie bagien a jak wyczuł by gracza to by do niego podpłynął i zaatakował od dołu. Co do aligatorów mogły by złapać w swoje szczęki nie ostrożnych graczy jedyny sposób na wydostanie się było by uderzenie aligatora kilka razy. Mob nie atakował by wszystkiego ze względu na to by nie wymordować wszystkich mieszkańców bagien. Polował by tylko na większe zwierzęta. Więc żaby by były bezpieczne. Dropem z tego moba mogła by być skóra z krokodyla. Miał by dużo życia może tyle ile enderman albo troche mniej. Mógł by się wylegiwać na brzegu i nie ruszać się przez ok. 15 minut albo że coś by go sprowokowało jak np gracz. Do wody wchodził by polować co 15 minut i czaił by się na ofiary które są bardzo blisko wody. Mógł by jeśc .
@@m.9140 ale te sumy są brzydkie nie przypominają sumów lepiej jak by mojang to zrobił i bardziej profesjonalnie oni by to o wiele lepiej zrobili jak ryby delfiny i żółwie tak ładnie zrobili to sumy też zrobią lepsze
03:50 mi błoto ale nie takie jakie dostaliśmy w aktualizacji ale bardziej w formie cieczy w której nasza postać by nie tonęła ale poruszała się bardzo wolno (oczywiście moby też) myślę też że fajnym dodatkiem była brudna teksturka postaci po wyjściu z błota
@prospect peak 42M WolfQuest fan Moim zdaniem City update to dobry pomysł ale w sensie że dodawał by nowy rodzaj wioski który był by większy i miał może nowe typy budynków i fajnie by było gdyby to było w stylu średniowiecznym i może nowe typy wieśniaków i super by było z nowym zachowaniem
na razie to mamy "The education uptade" na 1.20 czeba poczekać Ja dodałbym w jakiejś aktualizacji lampke której nie musisz stawiać i ci się świeci w ręce i po jakimś czasie się wypala
aktualizacja bagien : węże takie trujące i nie ,pijawki ,agresywne lisy i wilki, dziki, opuszczone farmy np. zboża czy marchewek, przewalone drzewa, lekko straszna muzyka, nowe ptaki takie jak wrony i sroki, świetliki, nowe warianty skrzyń np. zrobione z dębu to dębowe skrzynie , takie malutkie namiotowe wioski , nowe obrazy które zdobywa się z kopalni, archeologię, nowe kwiaty, wodne pałki, wyspa piratów ale ona to do całej aktualizacji @TIDZIMI
Mam taki pomysł na drugi unikalny przedmiot z podziemnego miasta(tak to się to nazywało? No to miasto które został dodane w tej aktualizacji) no i ten przedmiot to kostka zaklinania(kreatywna nazwa be Like). Kostka miałby 20 pkt wytrzymałości oraz trzy(w sumie to cztery) umiejętności. Zanim o umiejętnościach to słów kilka jakby tą kostkę się naprawiało. Otóż tą kostkę trzeba byłoby rzucić na shreakera(ten blok który Wardena przyzywa(w takiej sytuacji katalizator sculku nie wyrastłby shriekera(no chyba że nie wyrasta a ja o czymś nie wiem)oraz nie dałby się zebrać shreikera w żaden inny sposób)(nawet tłokami)) i trochę poczekać w zależności jakby mocna zniszczona byłaby tak kostka: 15-19 pkt wytrzymałości to 5 sek. ładowania na shreakerze( tak to się odmienia?) 10-14 pkt wytrzymałości to 10 sek. pkt wytrzymałości to 15 sek. 5-9 pkt wytrzymałości to 20 sek. 1-4 pkt wytrzymałości to 30 sek. Kiedy kostka miałby 0 pkt wytrzymałości to by kostki już nie było Dobra to teraz umiejętności tej super uber duper kostki: 1) ulepszenia enchatnów- to umiejętność kostki pozwalłaby ulepszać enchanty(wow! To nie tak nazwa już powiadamia co robi). I to by działo tak: bierze się kostkę i Item na którym chczemy ulepszyć enchant/enchanty wsadzamy do stołu kowala i wybieramy który/które enchanty checzemu ulepszyć(no chyba że chcemy ulepszyć wszystkie to wtedy nie wybieramy bo po co). Można byłoby ulepszać enchanty z najwyższym możliwym enchantem np. Sharpness 5 na Sharpness 6 Ulepszenie 1 enchantu zabiera 1 pkt wytrzymałości 2 enchanty zabiera 2 pkt itd. itd. itd. 2) zdejmowanie i zakładanie enchantów- AlE pO cO pRzEcIeŻ mAmY kAmIeŃ sZlIfIeRsKi? BO TO NIE DZIAŁA JAK KAMIEŃ SZLIFIERSKI!!! NO dobra więc jak to będzie działać? Wrzucamy kostkę i Item z którego chcemy zdjąć bądź założyć enchant do stołu Kowalskiego i wtedy jeśli chcemy: 1) z Itema zdjąć enchant/enchanty to wybieramy enchant bądź enchanty(chyba że chcemy zdjąć wszystkie enchanty to nie wybieramy bo jak?) i wtedy zdjęty/zdjęte z itemu enchant/enchanty zakładają się na kostce(założone enchanty na kostce nic nie dają kostce). 2) chcemy z kostki założyć enchant/enchanty na Item(Item może być już zenchantowany) i wtedy wybieramy enchant/ enchanty z kostki który chcemy założyć na Item(enchat/enchanty muszą być zgodne z Itema na który zakładamy je zakładamy np. na motykę nie można by dać Sharpness oraz nie można by dać na Item który ma już jakiś enchant inny enchant który się wyklucza z enchantem który już jest na itemie np. na miecz z smite nie można by dać Sharpness. Założenie lub zdjęcie jednego enchantu zabiera 1 pkt wytrzymałości dwóch enchantów zabiera 2 pkt wytrzymałości itd. itd. itd. 3) chwilowy boost zakletych itemów- kostka dawałaby opcję na uruchomieniu na minutę boost na wszystkie założenie(czytaj: itemy w prawej i lewej ręce i w slotach na zbroje) zaklęte itemy. Boost kostki daje minutowe podniesienie levelu enchantu i podnosienie statystyk itemu np. miecz z Sharpness 5 podczas boostu miałby Sharpness 6 i bardzo wysoką szybkość ataku( czyli będzie można pobawić się w 1.8) itd. Boost kostki miałby dwu minutowy cooldown. Boost także zabierałby 5 pkt wytrzymałości. Kostkę craftowałoby się w craftingu przez otoczenia 8 odłamkami sculku bloku lazurytu
Gdybym ja decydowała co ma się pojawić w aktualizacji bagien to takie błoto na styl sypkiego śniegu, że gracz się w nim zapada i tak jak pod wodą nie może oddychać, prędkość rozlewania się takiego błota byłaby taka sama jak lawy i można by było to zbierać do wiaderka. Żaby mogłyby w tym normalnie żyć, ale inne zwierzęta i gracze już nie.
Wyobraźcie sobie, gdyby 1.20 dodał do gry wszystkie przesunięte/usunięte rzeczy, np. nową pustynię, nową messę, iluzjonera, czerwonego smoka, mooblooma, sakwy, archeologię, miedzianego golema, świetliki, nowe lasy brzozowe, itp. To by pewnie sprawiło, że Mojang by sobie w końcu kompletnie naprawił reputację względem fanów, ale oczywiście się tak nie stanie i pewnie dalej będę nim gardzić
Geniusz! Te ważki są genialne. Kapelusz wiedźmy widziałem na innych modach ale pomysł o nowych kwiatach, roślinach wodnych i drzewach podoba mi się najbardziej łapka w górę się należy ☺️
Pierwsze co mi przychodzi na myśl, gdy słyszę "aktualizacja bagien", to dzika natura - nowe drzewa, roślinność, moby, w tym insekty takie jak ŚWIETLIKI, ważki, komary.
Według mnie dżungla ma niewykorzystany potencjał, powinny być tam węże, małpy, palmy z bananami lub kokosami, krokodyle, liany, i podziemny labirynt ze skarbem i ukrytym wejściem, powinno tam też częściej padać.
Aktualizacja bagien kojarzy mi się z biomem pełnym licznych stworzeń(gady typu jaszczurki, węże i krokodyle, różnorodne płazy i owady) , bujną roślinnością(drzewa(brakuje mi drzewa paproci), trawy, pałki wodne itd. Rosnące gęsto) oraz dużą ilością błota o mechanice zbliżonej do mechaniki sypkiego śniegu. Możnaby zaktualizować wiedźmę a konkretnie jej chatkę która świeci obecnie biedą w porównaniu do chociażby wiosek. Fajny byłby biom mokradeł na których roślinność ograniczyłaby się do wysokich traw, pałek wodnych czy właśnie paproci na którym byłoby mnóstwo kałuż, rozlewisk i małych zbiorników wodnych, wodą tętniłaby życiem(nowe gatunki ryb, żaby, kijanki i inne małe stworzenia) w zbiornikach wodnych byłoby dużo rzęsy wodnej i rozmaitych Lili wodnych. Kolejnym biomem z niesamowitym potencjałem jest dżungla. Niestety mojang zbyt się rozleniwił na takie fenomeny.
Super dodatkiem byłyby również ptaki od dzikich kaczek, gęsi i łabędzi czy bocianów i czapli do drobnych lecz ślicznie wyglądających ptaszków. Gniazda wśród traw i na drzewach do których ciągnęłyby małe koty i duże koty drapieżne czające się w gęstwinie lasów i skaczące na gracza z drzew. Bardzo czekam też na aktualizacje żywności.
Według mnie wszystkie pomysły są świetne i powinny pojawić się w grze, jednak zombiaki na bagnach nie powinny mnie według mnie zaklętej tarczy, ponieważ lepiej by się to komponowało z otoczeniem i w sumie do tarczy przydałby się mieczyk, drewniany wydaje mi się odpowiedni, ponieważ nie jest on używany przez żadnego moba w grze
Aktualizacja bagien- gigantyczne drzewo a wokół niego wioska bagienna. Drzewo samo w przepięknym skomplikowanym systemie gałęzi jest przyozdobione latarenkami ze świetlikami zaś koło drzewa świetliki same w sobie także latają.
A jeżeli chodzi o dęby, to z czego pamiętam z zajęć z fitoscjologii to mogą rosnąć w łęgach, czyli właśnie w środowisku podmokłym. A jeżeli chodzi o drewno wierzby to można z niej zrobić dobry opał lub dodać nowy przedmiot jakim byłyby kosze, ponieważ z wikliny robi się kosze. Jako przyszły leśnik, to chciałbym zobaczyć aktualizację lasów, ale i oczywiście też łąk, bo to też piękne zbiorowisko roślin
Uważam, że mogliby robić mniejsze, ale częstsze aktualizacje. Mam na myśli, że główne 1.19 dodaje biom, drzewa, wyroby z drewna i jeszcze kilka innych rzeczy jako podstawę, która później mogłaby być poszerzana o kilka kolejnych mniejszych rzeczy w wersji 1.19.10, potem 1.19.20 z kolejnymi nowymi rzeczami etc. bo inaczej wychodzi tak, że nowości są tylko w głównych aktualizacjach (z wyjątkami), a pomiędzy nimi są maksymalnie wersje bugfixowe, więc jak coś nie wpadnie do wersji głównej, to najczęściej przepada na zawsze. Już tak przecież robili np z Piglinem Brute, który nie był od razu w 1.16, albo tak jak dodali świeczki do Bedrocka w 1.17.10, bo nie zdążyli na 1.17.0. Myślę, że gracze byliby zainteresowani takim rozwiązaniem, bo po rozczarowaniu główną aktualizacją, byłaby jeszcze szansa na poprawienie się przez Mojang/MS w mniejszych aktualizacjach.
Mogli dodać ogniki(niebieskie światełka, które często występowały na bagnach) jako pseudo byty bądź cząsteczki Nowe ciasta np. Zurawinowe(żurawina jako krzaczek), jagodowe Unikatowe ryby, które występuja jedynie na bagnach, krokodyle, które by dropily skórę(dekoracja)
Jeśli chodzi o rzeczy ozdobne, to dla mnie już od kilku lat takim top 1 byłoby zabieranie tej charakterystycznej wody z bagien do wiaderka i wylewania w innym miejscu, zwykła niebieska woda nie raz psuła cały mój pomysł na wygląd danego obiektu ;/ 6:45 Oj takie światło też by się przydało :D
3 eksluzywne funkcje z bedrocka który mogłoby dodać do wersji Javy 1:20 Generowanie wielkich grzybów w bagnie (dobrze powiedziałeś) 2:44 Generowanie upadłe drzewa jest częścią concept artu który Steve siedzi na nim -> Wlanie mikstury + farbowanie wody do kotła który jest kluczem do bagień (kocioł generuje w chatce u wiedźmy wraz z miksturą) Nie wiem czemu nie chcą dodać tych rzeczy z bedrocka do javy przyczyny: (lecz to moje podejrzenia) - Społeczność javy nie lubią bedrocka - Boją się, że gracze mogą zmienić jave w drugiego bedrock edition
Te pałki wodne i lilie mi się podobają, wierzba też, w zbiornikach z wodą powinno być błoto jak w namorzynach, świetlikopodobne stworzenie jest fajnym pomysłem choć ja bym wolał świetliki + muchy z jednego pixela które by wydawały wkurzający głos brzęczenia gdy byłyby blisko i byłyby pokarmem dla żab. Chatki mi się nie podobają i zombi z tarczą też nie bo niby czemu miałby tarczę akurat na bagnie? Ogólnie podobają mi się różne warianty biomów i z chęcią bym chciał zobaczyć w grze stare bagna z grzybami i paroma dodatkami, wierzbowe bagna z większymi zbiornikami wodnymi oraz gęste namorzyny ;p
Dla mnie rzęsa wodna to byłby dobry pomysł (można by było postawić na wodzie jak lilie i miało by różne warianty gęstości) ,a jak już świetliki są trujące itd. to można zrobić żeby żaby ich po prostu nie jadły albo dodać je jako takie ambientowe cząsteczki na bagnach. Oprócz tego jakieś inne zwierzęta bo bagna to mi się kojarzą tak ,że gdzie się nie stanie to coś się rusza (To mogły by być czaple ,małe ptaki albo same odgłosy ptaków albo świerszczy). (Osobna ryba dla bagien też była by spoko bo grze nie ma w sumie typowej ryby dla stojących zbiorników -tutaj karp by pasował)
Aktualizacja bagien- skojarzyło mi się z mułem, który leży na dnie wód na bagnach (są jedno kratkowe (A nawet jeśli są dwa) zapada się w nich ms jedna kratkę) kto chce takie coś w minecraft klika tutaj 👇
taka aktualizacja przez Mojang by była na prawdę epicka a tak dostaliśmy żenadę Mojang co pokazuje że Mojang ma gdzieś społeczność oraz że sprowadza tę grę swoimi zapowiedziami do jednego konsensusu że to co gadają i pokazują to jedno a swoich graczy jak i społeczność mają w niskim poważaniu.
drzewa najlepsze moim zdaniem wierzba mogłaby być trochę bardziej wierzbowata a te wysokie drzewa rewelacja! bardzo podoba mi się też pomysł z ważkami. A i jeszcze jedno te zombie mogły by mieć na sobie żółty strój nurka z wdorostami taki typowy.
Tidżimi rozumiem twój ból ale przecież jeszcze aktualizacja cave and clifs nie wyszła w pełni i czemu wymagać jeszcze większej aktualizacji od mojang przecież taka aktualizacja mogła by być za duża i stała by się powtórka znowu rozbicie na kilka części. Podziękujmy firmie mojang studios za to że aktualizują Minecraft regularnie a nie co kilka lat jak inne firmy swoje gry.
Witam. Co do tych wodnych pałek, to ja mam małą koncepcję dla ciebie, przykładowo można było by je wykorzystać w stole do Craftowania z połączeniem węgla wykonać większe pochodnie na 2 kratki wysokości, miały by one 14 poziom światła, pochodnie tą można było by wykorzystać także w kopalni do oświetlania tuneli i jaskiń przez które przechodzimy, crafting by wyglądał w taki sposób jaki napisałem: Nić ×6 w bocznych częściach Pałeczki ×2 w dolnej i środkowej części Węgiel (dowolny) ×1 na górną część. Otrzymywali byśmy 4 szt. Tej pochodni. Pozdrawiam.
Dla mnie osobiście w takiej aktualizacji niezbędne są wręcz nowe moby. Mam na myśli dla bagien np. Aligatory i węże. Z każdego z tych mobów mogłyby być jakieś fajne rzeczy. Z Aligatora mógłby wypadać chociażby ząb, który mógłby być wykorzystywany do handlu z wieśniakami albo do wyrobu talizmanów, które mogłyby mieć jakies ciekawe zastosowanie. Z kolei z węży mogłaby wypadać ich skóra która mogłaby służyć do robienia plecaków, w których można by przechowywać itemy albo wykorzystywana do wzmacniania skórzanej zbroi bądź tworzenia całkowicie nowej.
Ja jedyne czego chcę to kwiatki, kolory i drzewa XD Bardzo spodobał mi się pomysł z tym świecącym czymś co łapie się do butelek 👀 Ropuchy też są kozackie 🎊🎉💥 Ciekawe jak miałyby wyglądać transakcje z wiedźmą 🤔. Fajna byłaby też rzecz z bedrock edidion, a mianowicie kolorowanie wody w kotłach 💦 A jak już jesteśmy w temacie kolorów, to chciałbym żeby było ich więcej (w sensie barwników, terakot czy łóżek) 🌈 Nowe moby, takie jak muchy, też byłyby fajne 🪰🐞🦋🐛
Ale ty mi pomysłów dajesz (łapkujcie żeby widział) Aktualizacja ,,Time for Magic!" Nowe mechaniki: Wiedźma po oblaniu święconą wodą zamieniła by się w wieśniaka sprzedającego składniki alchemiczne, uschnięty zombie z bagien po wyjściu na ląd miałby efekt dostawania podwójnych obrażeń, podczas leczenia zombie wieśniaka mając butelkę i klikając na wieśniaka prawym przyciskiem myszy butelka wypełniałaby się jego łzami, Nowe składniki do potek: skrzydła ważki, łzy wieśniaka, smocze oko, pajęczy odwłok, żabie udko, kręgosłup szkieleta Nowe craftingi: 5 skrzydeł ważki 2 królicze skóry i 2 nici dawałyby pełno funkcyjne skrzydła ważki, wiadro wody i totem nieśmiertelności dawałyby święconą wodę, 5 sztabek złota 2 diamenty i jeden netherytowy miecz dawałyby święty miecz ,,Holy sword", 4 kości i 5 bloków kóści dawałyby kręgosłup szkieleta, nożyce i głowa smoka dawałyby oczy smoka Nowe przedmioty: skrzydła ważki które byłyby wczesno dostępną wersją elytry ale słabszą i bez możliwości przyspieszania fajerwerkami i do tego po zamoczeniu w wodzie dawałyby speed boosta, święty miecz ,,Hole sword" 15 obrażeń i do tego po uderzeniu w wroga przywracałby 1 serduszko, woda święcona czyli jedyna ciecz przyspieszająca regeneracje życia, demoniczny stół alchemiczny wypadający z każdego moba z netheru z szansą 0,005% na 5000 mobów przyspieszający 3 krotnie proces tworzenia mikstur. Nowe mikstury: mikstura potęgi tworzona z brodawki, łzy wieśniaka, smoczeko oka i kręgosłupa szkieleta dające efekt potęgi, mikstura lotności tworzona z brodawki, skrzydła ważki i łzy wieśniaka, mikstura żabiego skrzeku tworzona z brodawki, łzy wieśniaka i żabiego udka (jedyna mikstura która byłaby jedynie do rzucania), mikstura parkourowa tworzona z brodawki, łzy wieśniaka pajęczego odwłoku i kręgosłupa szkieleta Nowe efekty: Potęga: zwiększone obrażenia o 25%, obrona o 5%, regeneracja życia o 35% oraz obrażenia krytyczne bez konieczności skoku, lotność: umięjętność unoszenia się w powietrzu z możliwością lekkiego kontrolowania tego (mikstura speeda miałaby na to lekki wpływ), żabi skrzek: po rzuceniu w wroga wróg zamienia się w ropuchę na określony czas, parkour: możliwość chodzenia po ścianach i odbijania się od nich. Nowych mobów nie ma i mam nadzieje że Tidzimi doceni mój trud w wymyśleniu i napisaniu tego wszystkiego :D
Mi 1 co przychodzi do głowy to właśnie jakieś zwierzęta typu Świetlik czy jakieś inne , jakaś struktura naprzykład :opuszczona chata rybaka i ogólnie dzika roślinność
dobijamy 12tysi, chcemy serię taka serię!!! co do bagien no pierwsze o czym myślę to bagno XD a bagno byłoby czymś jak ruchome piaski, KTORYCH TEŻ SZKODA ZE NIE MA, ale gdyby były oba bym powiedział że zapadanie się w bagnie byłoby wolniejsze no i palki wodne, które by to może tylko tam się mogly pojawiać, właśnie na bagnie o ja, też o pałkach pomyśleliśmy XDD
Te pomysły to piękno... A co do czapki wiedźmy: myślę że powinna dawać "przyspieszenie" stołów alchemicznych lub możliwość zrobienia dłuższej albo mocniejszej mikstury, oczywiście poza obecnymi przedstawionymi pomysłami
Według mnie do bagien powinni dodać wioski bagienne, a na bagnach, na których by były była by zniszczona chatka wiedźmy. Mógłby też dojść nowy wariant villagera - wojownik - tacy villagerowie pojawiali by się w wioskach gdzie niedaleko jest zniszczona struktura - na znak, że ci wojownicy toczyli z nią wojnę. W takich wioskach nie było by golemów za to jego pomnik, w którym w środku znajdowałby się np. blok żelaza. A na wioskach z bagien zamiast siana były by bloki suszonych wodorostów. (można jeszcze dodać, że jak jest np. chatka wiedźmy albo posterunek pillagerów to jest zniszczona wioska)
wszystkie pomysły są fajne. widziałem na reddicie pomysł na "slimeflies", czyli coś w stylu świetlików, a bardziej latających małych slime'ów, bo jeśli żaba zjada slime'y, to z tym nie było by problemu
Fajnym pomysłem by było dodania obozowisk koloniaży bądź warianty opuszczone . Można by było z nimi chandolwać gdy by się zaatakowało Ci by wyciągali łuk bądź kamienny miecz i by się bronili .Wtedy miały by sens te rozbite statki , niedaleko ich mogły by takie obozowiska się respawnować .
Pierwszą rzeczą jaka przyszła mi do głowy na myśl o aktualizacji bagien jest mętna, gęsta woda przez którą szło by się ciężej niż przez zwykłą, albo czasami nawet nie dało by się przez nią przedrzeć wcale. Fajna byłaby też taka cienka trawa, przez którą można by wpaść do tej właśnie typowo bagiennej wody. Albo warstwa mchu pomieszanego z bagienną wodą i trzeba by uważać jak się chodzi żeby nie wpaść.
jeszcze można by dodać kolejne warianty ryb ponieważ wody bagien bez ryb wyglądają słabo pokroju karpia,amura,karasia i może dodać szczupaka którego dzika wersja atakuje mniejsze moby od niego i chowa się w roślinności. Można byłoby też takiego szczupaka oswoić poprzez rozmnożenie 2 dorosłych (ale byłoby to trudne przez płochliwość jak u lisa) albo nakarmienie młodego aż dorośnie, taki oswojony mógłby polować na małe moby i przynosić drop do właściciela kiedy dostanie rybę
Sam mam propozycję: Krokodyl-mob ten spałnował by się na obu bagnach i byłby agresywny do każdego moba z wyjątkiem samicy, która miała by inni wariant. Kiedy by chodził po lądzie to byłby powolny ale gdy zobaczy jakiegoś moba to by przyspieszał. Byłby doskonałym pływakiem, szybszym od łodzi i można by na nim jeździć. Potrafił by stanąć na tylnich łapach i by wtedy mógł wejść na mur z dwóch blokówJeśli chodzi o drop to był by to jego kieł, który w połączeniu z dwoma patykami powstała by włócznia. Zadawał obrażenia na 3 bloki. Występowały by gniazda krokodyli, w których poza samcem i samicą były by jaja krokodyli. Można by było ukraść jajo i je chodować.
Dzika aktualizacja= więcej roślinek, elementów czysto dekoracyjnych. Ja bym chciała zobaczyć na bagnach łosia (ich naturalnym siedliskiem jest podmokły las olchowy, ale to gra więc możemy na to przymknąć oko). Dropem z łosia mogło by być mięso i poroże (z jakimś ciekawym zastosowaniem np. w alchemii). Mógłby to być taki mini bos, bo łosie są jednymi z groźniejszych i większych zwierząt w Polsce (to że lepiej wjechać alutem w drzewo niż w łosia mówi samo za siebie). Dla mnie dzika aktualizacja powinna dodać właśnie jakieś charakterystyczne zwierzęta i rośliny dla każdego biomu, (wiem że dodano żaby ale to nie zaspokaja mojego poczucia indywidualności, żaby mogły by się pojawiać też na polanie, zielony wariant bo istnieje coś takiego jak żaba trawna i ona tylko do rozrodu potrzebuje wody a tak to sobie żyje na lądzie). Może być to trochę chaotyczne, bo się dopiero co obudziłam, pozdrawiam cieplutko i zdrowia życzę, z chęcią się dowiem co myślicie o takim pomyśle. :3
Moim zdaniem jest to tym, czego właśnie oczekiwaliśmy w dzikiej aktualizacji - tego klimatu, różnych ciekawych mobów oraz itemów, jakże i roślin, struktury też by były bardzo ciekawym pomysłem. Ale uważam też, że jest to niemożliwe do wykonania przez studio Mojang, bo po prostu mają lenia w tyłku i sporo wymówek. Nie dam rady uwierzyć w te studio, póki nie zobaczę, że oni na prawdę coś robią (nawet zrezygnowałem z grania w minecraft).
Na słowa o aktualizacji bagien przychodzi mi na myśl ulepszona chatka wiedźmy byłaby większą, na wyższych palach w niej mógłby tak jak w iglo spawnować się villager w wersji normalnej oraz zombie do tego kilka skrzynek zawierających np. Zaklęte książki, miecze z klątwą znikania lub przypisania, butelki z xp'em, mikstury między innymi trucizny, szczęścia lub instant healing. Struktura miałaby na poddaszu oświetlony spawner zombie lub szkieletów. Struktura miałaby szansę pojawienia się mniejszą niż wieża pillagerów.
moim zdaniem "aktualizacja bagien" oprócz zaprezentowanych w tym filmie przykładów kojarzy mi się z brudem, roślinami które by nas spowalniały przez swoją gęstość, pokrzywy, wiele innych ziół, może jakieś nowe warianty robaków lub owadów np mucha
tak propo świetlików i powodu ich usunięcia, idąc logiką mojangu pszczoły nie powinny żądlić bo przez to umrą, a papugi nie powinny w ogóle jeść ciastek bo też prze to umrą Mojang nie może po prostu dodać świetliki i możliwość jedzenia ich przez żaby ale gdy żaby to zrobią powinno stać się to samo co w przypadku dania papugom ciastek
Taka seria byłaby super! Swoją drogą jak tam bardzo nie chce się Mojangowi robić tych updejtów, to niech zatrudnią kogoś kto w to po prostu umie. Już 5 lat temu w modach takich jak "Biomes o Plenty" Minecraft wyglądał niesamowicie i duużo lepiej niż dzisiaj.
Ja bym chciał żeby w 1.20 była aktualizacja dżungli m. in. nowe wioski dżunglowe, muchołapki, ważki, ptaki, węże, inne rodzaje pająków, nowe większe świątynie, tygrysy, krokodyle, małpy, jaszczurki i rude pandy. Mogły by być nowe drzewa i owoce: palmy, palny z kokosami i bananowiec na którym rosną banany . Jeszcze zmieniony kolor wody na lazurową. Wtedy dżungla by mogła być bardziej niebezpieczna. :]
Może te świetlikopodobne owady mogły by się nazywać szlamomuszki albo coś w tym stylu, skoro żaby lubią szlam to coś takiego mogło by być przez nich zjadane a dropiły by krople szlamu z których 9 moglibyśmy zrobić kulę szlamu. Mało przydatny mob ale jaki ładny i z fajną nazwą
Prosiił bym minecrafta nawet na kolanach o: rekiny, orki(wariant delfina) Aligatory, żuczki z których by wylatywał ???żuczy sok??? Który by sie przydał do ulepszenia na elytre przez co by była szybsza a jakby jeszcze dodać fajerwerki!, np. Szczupak który by był agresywny. Zadawał by tylko 3 serca I może by był nowy efekt jak Krwawienie, które by mogło przyciągnąć rekina.
Gdyby Mojang chciał i nie mógł oraz miałby chociaż trochę szacunku do graczy to zapłaciłby moderom, którzy zrobiliby im gotowe biomy bo już od jakichś 5-8 lat istnieją mody, które np. dodają 80 nowych biomów z nowymi mobami, blokami itd.
Mi przychodzi na myśl coś w rodzaju błota które by spowalniało gracza jak by po nim chodził a jakby zbyt długo stał w jednym miejscu to by zaczęło go wciągać
Bardzo bym prosił o taką serię świetnie to wygląda!
polecam Biome Makeover, którego tu TIDZIMI użył. Oprócz bagien, zaktualizowane zostały: badlands, ciemny las i grzybowe wyspy. W planach mają plaże, ale aktualnie robią sobie przerwę
Wszystko jest w vanilla style!
też
Ja również bym chciał taką serię
+1
Z tą serią to świetny pomysł. Programiści powinni brać od Ciebie pomysły do aktualizacji, bo robisz świetną robotę, a nikt ze staffu na to nie zwraca uwagi.
@@PianoGenerattion to jest aż śmieszne że programiści co robią mc od... 5 lat nie umieją dodać np. lilii z kwiatem
@@MrTimPL +1 rel XDD
@@MrTimPL 10 lat
@@MrTimPL to nie jest raczej wina developerów. mają po prostu chujowe zarządzanie. Biurokracja itp.
@@MrTimPL Jakiej lilii z kwiatem? Z dodaniem 2pixelowego świetlika mieli problem
3:48 Mi na słowo "Aktualizacja bagien" przychodzi do głowy jako pierwsze błoto na dnie zbiorników wodnych w które się można zapadać "Podwójne dno"
oraz ogólna aktualizacja zbiorników wodnych na bagnach
Takie bloto jak snieg e gorach to by bylo cos
@@filokbobdragon1397 masz rację
I tu się zgadzam ruwniez
Nie tyljo na dnie a tez przy brzegach
Myślę że fajnym urozmaiceniem bagien byłaby wieże czarnoksiężnika (ilusionera naprzykład ) byłby tam statyw alchemiczny trochę biblioteczek, kociołki a w szkynakch rzeczy z alchemii
3:52 chodziło o Shreka?
W końcu to jego bagna!
Najbardziej mi się podobają te struktury i handel z wiedźmą. Mnie trochę nie przekonują 2 nowe warianty drzew, zwłaszcza to drugie z kolei
sądząc po nazwie 1.19 "the wild update" to ta aktualizacja powinna być jedną z większych w historii minecrafta
Zgadzam się
Gdyby mojang zobaczyło na zawartość kosmetyczną terrari, jestem pewien, że w minecrafcie ta czapka wiedźmy miała szansę się pojawić, a na serię to dobry pomysł.
No w Terce, bardzo dużo takich "pierdół" jest, ale to na plus ^^
To prawda
Ja wyobrażam update bagien jako ten, na którym jest sporo pojedynczych kałuż wody, w których rosną pałki wodne. A na bardziej otwartych wodach sporo rzęsy wodnej i lilii z kwiatami. Bagna sporo mi się kojarzą z owadami, więc mogłyby dojść np. komary. A w wodach może i nawet jakieś piranie. Jest w zasadzie sporo pomysłów na bagna, które ni jak nie zostaną wykorzystane. A szkoda.
3:56 nowe drzewa, bagienna roslinność, błoto w którym mozna by było utknąć, zwierzęta zyjące na bagnach, to zielone co pływa na wodzie (nie pamiętam nazwy), bagienne wioski.
Moje pierwsza myśl na „Aktualizacja bagien” jest: płynne błoto, fajne owady które dały by ciekawy klimat, więcej typów roślin czy traw, więcej rybek typu bagna
ja dalej pamietam jak mowilem ze po 1.16 bede sie bal wchodzic do netheru 😅
przed 1.19 myslalem ze bede sie bal chozic po minecraftowym swiecie, jak widac, nie bede bo prawie nic sie nie zmieni
pamietam tez te teorie
1.12 Color update
1.13 Aquatic update
1.14 Village and pillage
1.15 (cos na E ale nie pamietam dokladnie)
czyli wychodzilo na to ze 1.16 to byla by aktualizacja jaskin
piekne czasy to byly
To aż smutne
według mnie handel z wiedźmą mógłby być możliwy poprzez znalezienie odpowiedniego wariantu wiedźmy. Że by były 2 wiedźmy jedna zła a, druga neutralna.
Nie, według mnie nie. Mamy jeden wariant wiedźmy, a ten drugi neutralny pojawiałby się tak jak zwykła wiedźma. O wiele lepszym dla mnie rozwiązaniem jest właśnie handel z jednym jedynym wariantem wiedźmy poprzez jej czapę na bani.
Rzeczywiście świetny pomysł z tą zamianą świetlików. Można użyć duchów jako takiego źródła światła, nawet powstawały legędy o duchach na bagnach, ponieważ wydobywający się z nich metan ulegał samozapłonowi, wydzielając przy tym nikłe światło
Bardzo fajny koncept, chociaż potrzebuje trochę użytecznych przedmiotów i surowców zachęcających gracza do odwiedzania bagien i osiedlania się tam. Oto moje koncepty:
Lilie wodne/ Lotos - Lotosy są bardzo wszechstronną rośliną, używaną w kuchniach krajów azjatyckich właśnie dlatego powinna być to jadalna roślina (, podobna do jagód pod względem odżywczości. A w miksturach (płatki) tworzyłaby miksturę spokoju która dawałaby więcej defensywy kosztem ataku, a moby agresywne potraktowane tą miksturą straciły na krótki czas swoją agresję wobec gracza. Byłyby oczywiście wyjątki do tej reguły.
Pałka wodna - można byłoby ją zebrać tę brązową część i z dodatkiem patyków utworzyć włócznię podobną w właściwościach do trydentu tylko słabsza. Dawało by to więcej zastosowań do enchantów trydentowych jak i umożliwiało by inny sposób progresji pod względem broni. Podobnie jak w przypadku lotosu kiedy niszczysz pałkę można byłoby dostać korzeń z którego można by wykonać bułki (ot taka mniej pożywna alternatywa do chleba)
Skrzydła ważki mogłyby być zamiennikiem do membrany fantoma, do naprawy elytry (albo utworzenia znacznie bardziej prymitywnej wersji) a w przypadku mikstur można by z niej zrobić jak inna osoba w tej sekcji komentarzy zasugerowała miksturę lewitacji.
W skrzynkach ruin (z mniejszą szansą) i handlu z wiedźmami (większa szansa) powinniśmy móc zdobyć specjalne mikstury/ rzucane mikstury/ namoczone strzały z efektami których nie można normalnie zdobyć (np. Haste, Blindness lub Luck)
Grzaskie błoto - odpowiednik sypkiego śniegu w górach a na pustyni i w dżungli mógłby być ruchomy piasek
To wszystko jest świetne
Najlepsze żeczy: Handel z wiedźmą, Nowe drzewa, to świetliko podobne COŚ, nowe liście Lili
Rzeczy których bym nawet nie zauważył: Nowe kwiaty, pałki wodne
Rzeczy niepasujące: Ropuchy i Waszki
Fajnie by było gdyby z dodali
Rośliny : pałki wodne z których byśmy mogli robić siano czy śpiwór, NOWE RODZAJE PAPROCI , JAKIES ROSLINY KUJACE COS NA ZASADZIE JAGUD ZE WCHODZISZ I ICH KOLCE DAJA OBRAZENIA LECZ BY JIE BYLO Z NICH OWOCOW , BAGIENNE JAGODY W DWUCH WARJANTACH ZIELONYCH I CZERWONYCH CZERWONE BY BYLY JADALNE ,A ZIELONE BY NAS TRUŁY MOZE BY SIE DALO COS Z ALCHEMIA ICH WYKORZYSTAC , JASKULCZE ZIELE BY MOGLO BYC NOWYM SKLADNIKIEM W ALCHEMI .
MOBY : ROPUCHA , WARZKA , CZARNE PSZCZOLY KTORE BY BYLY AGRESYWDE DLA GRACZA ,PIJAWKI
ITEMY : LAPA KOTA KTORA BY ODSTRASZALA WIEDZIMY ,
4:55 Czekaj czekaj... skoro bagna i świecące coś co nie istnieje. To wypisz wymaluj błędny ognik. Pasuje idealnie a w dodatku nie jest tak odrealnione bo jest to stworzenie popularne w różnych folklorach.
Nie mogę z tych drzwi z półksiężycem xD
Jako że to bagienne drzewo miałoby być, to od razu skojarzenie mam ze Shrekiem.
Podoba mi się ten pomysł ^^
Chociaż ja dalej jestem zdania że jak dla mnie w grze jest za mało dungonow, wyzwań czy po prostu rzeczy
I nie że chce robić drugą terrarie która jest tym zawalona
Ale uważam że jest po prostu mało różnorodności w broni i strukturach
Aktualizacja dzikości świata dała mi np nadzieję za zmianę świątyni w dżungli na coś ciekawszego, co będzie bardziej wchodziło w głąb ziemi najeżone pułapkami
Dodanie ptaków do zwykłego lasu by w końcu miało miejsce, na tajdze nowe warianty grzybów czy sowy a we wszystkich lasach ciut więcej dzikich zwierząt, wściekle wilkory większe od wilków, może jakieś dziki lub tygrys w lesie bambusowym, zwykle niedźwiedzie które atakują kiedy podejdziemy zbyt blisko a one starają się zbierać miód same z siebie, w moim odczuciu tego właśnie brakuje w MC i dlatego tak rzadko wracam do gry
Walka z wardenem nie ma sensu i super, duży dungeon z kompasem i. .. Płytą tia
Chociaż gdyby fragmenty echa dodać do rogu kozy byłby ciekawy odgłos tak jak miało to być z miedzianym
A gdyby z fragmentów płyty móc "naprawić " naszą starą, niszczoną płytę?
To wszystko pomysły które mógłby by być a ich nie ma
Chociaż jak teraz myślę to gdyby naprawdę dodali tylko to co było na koncept artach i zrobili aktualizacje bagien i lasu brzozowego pewno by nikt tak bardzo nie narzekał w tym i ja
taka seria byłaby świetna, jeśli chodzi o tą właśnie aktualizację. Chciałbym serię! :)
Może nie jest to pomysł do "dzikiej" aktualizacji ale chciał bym by dodali nowe wyroby ze szkła. Pół płytki, schodki, drzwi i zapadnie. Wielu graczy buduje w stylu modern i takie bloki urozmaiciły by budowanie.
Fajnie było by też dodać większe odmiany drzwi i zapadni. np żeby drzwi były wysokie na 3 i szerokie na 2 kratki. Można było by też zrobić tak by powiększać drzwi na jeszcze większe powiedzmy 3-4 razy od normalnych oczywiście w kilki stopniach. Przy budowie zamków, posiadłości czy bram spisały by się idealnie.
drzewa i drewno są dla mnie super naprawdę w tym modzie. design świetlikopodobnych stworzeń, ropuch i ważek (to już kwestia gustu) mi się nie podoba. A co do świetlików to już lepiej dodać normalne świetliki tylko że żaby ich nie jedzą, bo żaby raczej wiedzą, żeby ich nie jeść skoro są trujące tak jak np sarny nie jedzą trujących dla nich owoców czy roślin, bo już z doświadczenia wiedzą, że są trujące. To podstawy średnio rozwiniętych mózgów dla zwierząt, to po prostu ewolucja. Lilie i pałki również są super. Super by było dodać dźwięki cykad w tle, myślę że dodały by naprawdę bagiennego klimatu.
ja bym chciał zobaczyć aligatory, sumy, chmary komarów. Co do sumów chciał bym by były różnej wielkości od 1 kratki do 2 a najwieksze do 3 te by mogły wciągać graczy pod wode i ich nawet zjeść. Sumy na 2 kratki tylko by atakowały graczy bez wciągania zadawały by mało damage. Najmniejsze sumy zjadały by tylko ryby żaby itp małe stworzenia które wpadły do wody. Były by ślepe wyczuwały wszystko po węchu. Więc jeśli coś wpadnie do wody one to wyczują. Ciekawy był by też wariant suma albinosa w prawdziwym życiu są takie sam nawet wyłowiłem kiedyś suma albinosa. Taki sum różnił by się oczywiście wyglądem był by bardzo rzadki. Sumy nie były by szybkie jednak w małych jeziorkach na bagnach były by niebezpieczne ze względu na to że nie było by gdzie przed nimi uciec a jedyny na to sposób to wyjście na brzeg. Taki sum w zależności od długości miał by różną liczbę hp. Bardzo rzadkim dropem mogła by być głowa suma która po połączeniu z kawałkiem drewna dawała by trofeum które można powiesić na ścianie jak to robią wędkarze. Oczywiście mogła by być to też zwykła głowa ale tak by lepiej wyglądało. Sum pływał by na dnie bagien a jak wyczuł by gracza to by do niego podpłynął i zaatakował od dołu. Co do aligatorów mogły by złapać w swoje szczęki nie ostrożnych graczy jedyny sposób na wydostanie się było by uderzenie aligatora kilka razy. Mob nie atakował by wszystkiego ze względu na to by nie wymordować wszystkich mieszkańców bagien. Polował by tylko na większe zwierzęta. Więc żaby by były bezpieczne. Dropem z tego moba mogła by być skóra z krokodyla. Miał by dużo życia może tyle ile enderman albo troche mniej. Mógł by się wylegiwać na brzegu i nie ruszać się przez ok. 15 minut albo że coś by go sprowokowało jak np gracz. Do wody wchodził by polować co 15 minut i czaił by się na ofiary które są bardzo blisko wody. Mógł by jeśc .
Jest jeden mod który dodaje i sumy i aligatory. (I 73 więcej zwierząt)
Nazywa się "Alex's Mobs".
@@m.9140 ale te sumy są brzydkie nie przypominają sumów lepiej jak by mojang to zrobił i bardziej profesjonalnie oni by to o wiele lepiej zrobili jak ryby delfiny i żółwie tak ładnie zrobili to sumy też zrobią lepsze
03:50 mi błoto ale nie takie jakie dostaliśmy w aktualizacji ale bardziej w formie cieczy w której nasza postać by nie tonęła ale poruszała się bardzo wolno (oczywiście moby też) myślę też że fajnym dodatkiem była brudna teksturka postaci po wyjściu z błota
Jak to z Minecraft Earth?
Świetne rzeczy. Oby Mojang zaskoczył nas aktualizacją 1.20
@wolfoleg half heat lover half heat hater Według mnie minecraft potrzebuje redstone update
@@kotowskiGames już był (1.5)
@@tidalbow8969 Ale taki lepszy redstone update
@prospect peak 42M WolfQuest fan Moim zdaniem City update to dobry pomysł ale w sensie że dodawał by nowy rodzaj wioski który był by większy i miał może nowe typy budynków i fajnie by było gdyby to było w stylu średniowiecznym i może nowe typy wieśniaków i super by było z nowym zachowaniem
3:57 To co było do tej pory w filmie, lepsze chatki wiedźm i wioski.
na razie to mamy "The education uptade" na 1.20 czeba poczekać
Ja dodałbym w jakiejś aktualizacji lampke której nie musisz stawiać i ci się świeci w ręce i po jakimś czasie się wypala
W cave update mogli to dodać
Jak chcesz to mieć to mody są
3:55 ja myślę o bagnie. Czyli czegoś co działałoby jak sypki śnieg , ale dawało jakieś efekty zatrucia lubw mdłości
aktualizacja bagien : węże takie trujące i nie ,pijawki ,agresywne lisy i wilki, dziki, opuszczone farmy np. zboża czy marchewek, przewalone drzewa, lekko straszna muzyka, nowe ptaki takie jak wrony i sroki, świetliki, nowe warianty skrzyń np. zrobione z dębu to dębowe skrzynie , takie malutkie namiotowe wioski , nowe obrazy które zdobywa się z kopalni, archeologię, nowe kwiaty, wodne pałki, wyspa piratów ale ona to do całej aktualizacji @TIDZIMI
Mam taki pomysł na drugi unikalny przedmiot z podziemnego miasta(tak to się to nazywało? No to miasto które został dodane w tej aktualizacji) no i ten przedmiot to kostka zaklinania(kreatywna nazwa be Like).
Kostka miałby 20 pkt wytrzymałości oraz trzy(w sumie to cztery) umiejętności.
Zanim o umiejętnościach to słów kilka jakby tą kostkę się naprawiało.
Otóż tą kostkę trzeba byłoby rzucić na shreakera(ten blok który Wardena przyzywa(w takiej sytuacji katalizator sculku nie wyrastłby shriekera(no chyba że nie wyrasta a ja o czymś nie wiem)oraz nie dałby się zebrać shreikera w żaden inny sposób)(nawet tłokami)) i trochę poczekać w
zależności jakby mocna zniszczona byłaby tak kostka:
15-19 pkt wytrzymałości to 5 sek. ładowania na shreakerze( tak to się odmienia?)
10-14 pkt wytrzymałości to 10 sek. pkt wytrzymałości to 15 sek.
5-9 pkt wytrzymałości to 20 sek.
1-4 pkt wytrzymałości to 30 sek.
Kiedy kostka miałby 0 pkt wytrzymałości to by kostki już nie było
Dobra to teraz umiejętności tej super uber duper kostki:
1) ulepszenia enchatnów- to umiejętność kostki pozwalłaby ulepszać enchanty(wow! To nie tak nazwa już powiadamia co robi).
I to by działo tak: bierze się kostkę i Item na którym chczemy ulepszyć enchant/enchanty wsadzamy do stołu kowala i wybieramy który/które enchanty checzemu ulepszyć(no chyba że chcemy ulepszyć wszystkie to wtedy nie wybieramy bo po co).
Można byłoby ulepszać enchanty z najwyższym możliwym enchantem np. Sharpness 5 na Sharpness 6
Ulepszenie 1 enchantu zabiera 1 pkt wytrzymałości
2 enchanty zabiera 2 pkt
itd. itd. itd.
2) zdejmowanie i zakładanie enchantów- AlE pO cO pRzEcIeŻ mAmY kAmIeŃ sZlIfIeRsKi? BO TO NIE DZIAŁA JAK KAMIEŃ SZLIFIERSKI!!!
NO dobra więc jak to będzie działać?
Wrzucamy kostkę i Item z którego chcemy zdjąć bądź założyć enchant do stołu Kowalskiego i wtedy jeśli chcemy: 1) z Itema zdjąć enchant/enchanty to
wybieramy enchant bądź enchanty(chyba że chcemy zdjąć wszystkie enchanty to nie wybieramy bo jak?) i wtedy zdjęty/zdjęte z itemu enchant/enchanty zakładają się na kostce(założone enchanty na kostce nic nie dają kostce).
2) chcemy z kostki założyć enchant/enchanty na Item(Item może być już zenchantowany) i wtedy wybieramy enchant/ enchanty z kostki który chcemy założyć na Item(enchat/enchanty muszą być zgodne z Itema na który zakładamy je zakładamy np. na motykę nie można by dać Sharpness oraz nie można by dać na Item który ma już jakiś enchant inny enchant który się wyklucza z enchantem który już jest na itemie np. na miecz z smite nie można by dać Sharpness.
Założenie lub zdjęcie jednego enchantu zabiera 1 pkt wytrzymałości
dwóch enchantów zabiera 2 pkt wytrzymałości
itd. itd. itd.
3) chwilowy boost zakletych itemów- kostka dawałaby opcję na uruchomieniu na minutę boost na wszystkie założenie(czytaj: itemy w prawej i lewej ręce i w slotach na zbroje) zaklęte itemy.
Boost kostki daje minutowe podniesienie levelu enchantu i podnosienie statystyk itemu np.
miecz z Sharpness 5 podczas boostu miałby Sharpness 6 i bardzo wysoką szybkość ataku( czyli będzie można pobawić się w 1.8) itd.
Boost kostki miałby dwu minutowy cooldown.
Boost także zabierałby 5 pkt wytrzymałości.
Kostkę craftowałoby się w craftingu przez otoczenia 8 odłamkami sculku bloku lazurytu
Gdybym ja decydowała co ma się pojawić w aktualizacji bagien to takie błoto na styl sypkiego śniegu, że gracz się w nim zapada i tak jak pod wodą nie może oddychać, prędkość rozlewania się takiego błota byłaby taka sama jak lawy i można by było to zbierać do wiaderka. Żaby mogłyby w tym normalnie żyć, ale inne zwierzęta i gracze już nie.
Wyobraźcie sobie, gdyby 1.20 dodał do gry wszystkie przesunięte/usunięte rzeczy, np. nową pustynię, nową messę, iluzjonera, czerwonego smoka, mooblooma, sakwy, archeologię, miedzianego golema, świetliki, nowe lasy brzozowe, itp. To by pewnie sprawiło, że Mojang by sobie w końcu kompletnie naprawił reputację względem fanów, ale oczywiście się tak nie stanie i pewnie dalej będę nim gardzić
Geniusz! Te ważki są genialne. Kapelusz wiedźmy widziałem na innych modach ale pomysł o nowych kwiatach, roślinach wodnych i drzewach podoba mi się najbardziej łapka w górę się należy ☺️
3:55 Aktualizacja bagien moje skojarzenia. świetliki, błoto w kturym można ugrzeznos jak w sypkim snoegu, bagniste drzewa, żaby, ropuchy, dźwięki świerszczy, dźwięki żab, komary, mrok, wierzby, deszcz.
Może powinni tak zrobić, i nazwać aktualizację „Wild Update - Part II”, może chociaż trochę zreperowaliby sobie wizerunek...
Pierwsze co mi przychodzi na myśl, gdy słyszę "aktualizacja bagien", to dzika natura - nowe drzewa, roślinność, moby, w tym insekty takie jak ŚWIETLIKI, ważki, komary.
3:56 Aktualizacja bagien odrazu mi sie skojarzyla ze świetlikami i żabami
A mi że Shrekiem
@@ciastek7129 CO WY ROBICIE NA MOIM BAGNIE?! XD
Według mnie dżungla ma niewykorzystany potencjał, powinny być tam węże, małpy, palmy z bananami lub kokosami, krokodyle, liany, i podziemny labirynt ze skarbem i ukrytym wejściem, powinno tam też częściej padać.
Aktualizacja bagien kojarzy mi się z biomem pełnym licznych stworzeń(gady typu jaszczurki, węże i krokodyle, różnorodne płazy i owady) , bujną roślinnością(drzewa(brakuje mi drzewa paproci), trawy, pałki wodne itd. Rosnące gęsto) oraz dużą ilością błota o mechanice zbliżonej do mechaniki sypkiego śniegu. Możnaby zaktualizować wiedźmę a konkretnie jej chatkę która świeci obecnie biedą w porównaniu do chociażby wiosek. Fajny byłby biom mokradeł na których roślinność ograniczyłaby się do wysokich traw, pałek wodnych czy właśnie paproci na którym byłoby mnóstwo kałuż, rozlewisk i małych zbiorników wodnych, wodą tętniłaby życiem(nowe gatunki ryb, żaby, kijanki i inne małe stworzenia) w zbiornikach wodnych byłoby dużo rzęsy wodnej i rozmaitych Lili wodnych. Kolejnym biomem z niesamowitym potencjałem jest dżungla. Niestety mojang zbyt się rozleniwił na takie fenomeny.
Super dodatkiem byłyby również ptaki od dzikich kaczek, gęsi i łabędzi czy bocianów i czapli do drobnych lecz ślicznie wyglądających ptaszków. Gniazda wśród traw i na drzewach do których ciągnęłyby małe koty i duże koty drapieżne czające się w gęstwinie lasów i skaczące na gracza z drzew. Bardzo czekam też na aktualizacje żywności.
Fajnie by było, ale raczej za duze wymagania...
Według mnie wszystkie pomysły są świetne i powinny pojawić się w grze, jednak zombiaki na bagnach nie powinny mnie według mnie zaklętej tarczy, ponieważ lepiej by się to komponowało z otoczeniem i w sumie do tarczy przydałby się mieczyk, drewniany wydaje mi się odpowiedni, ponieważ nie jest on używany przez żadnego moba w grze
Aktualizacja bagien- gigantyczne drzewo a wokół niego wioska bagienna. Drzewo samo w przepięknym skomplikowanym systemie gałęzi jest przyozdobione latarenkami ze świetlikami zaś koło drzewa świetliki same w sobie także latają.
A jeżeli chodzi o dęby, to z czego pamiętam z zajęć z fitoscjologii to mogą rosnąć w łęgach, czyli właśnie w środowisku podmokłym. A jeżeli chodzi o drewno wierzby to można z niej zrobić dobry opał lub dodać nowy przedmiot jakim byłyby kosze, ponieważ z wikliny robi się kosze. Jako przyszły leśnik, to chciałbym zobaczyć aktualizację lasów, ale i oczywiście też łąk, bo to też piękne zbiorowisko roślin
Uważam, że mogliby robić mniejsze, ale częstsze aktualizacje. Mam na myśli, że główne 1.19 dodaje biom, drzewa, wyroby z drewna i jeszcze kilka innych rzeczy jako podstawę, która później mogłaby być poszerzana o kilka kolejnych mniejszych rzeczy w wersji 1.19.10, potem 1.19.20 z kolejnymi nowymi rzeczami etc. bo inaczej wychodzi tak, że nowości są tylko w głównych aktualizacjach (z wyjątkami), a pomiędzy nimi są maksymalnie wersje bugfixowe, więc jak coś nie wpadnie do wersji głównej, to najczęściej przepada na zawsze.
Już tak przecież robili np z Piglinem Brute, który nie był od razu w 1.16, albo tak jak dodali świeczki do Bedrocka w 1.17.10, bo nie zdążyli na 1.17.0.
Myślę, że gracze byliby zainteresowani takim rozwiązaniem, bo po rozczarowaniu główną aktualizacją, byłaby jeszcze szansa na poprawienie się przez Mojang/MS w mniejszych aktualizacjach.
Mogli dodać ogniki(niebieskie światełka, które często występowały na bagnach) jako pseudo byty bądź cząsteczki
Nowe ciasta np. Zurawinowe(żurawina jako krzaczek), jagodowe
Unikatowe ryby, które występuja jedynie na bagnach, krokodyle, które by dropily skórę(dekoracja)
Jeśli chodzi o rzeczy ozdobne, to dla mnie już od kilku lat takim top 1 byłoby zabieranie tej charakterystycznej wody z bagien do wiaderka i wylewania w innym miejscu, zwykła niebieska woda nie raz psuła cały mój pomysł na wygląd danego obiektu ;/
6:45 Oj takie światło też by się przydało :D
3 eksluzywne funkcje z bedrocka który mogłoby dodać do wersji Javy
1:20 Generowanie wielkich grzybów w bagnie (dobrze powiedziałeś)
2:44 Generowanie upadłe drzewa jest częścią concept artu który Steve siedzi na nim
-> Wlanie mikstury + farbowanie wody do kotła który jest kluczem do bagień (kocioł generuje w chatce u wiedźmy wraz z miksturą)
Nie wiem czemu nie chcą dodać tych rzeczy z bedrocka do javy przyczyny: (lecz to moje podejrzenia)
- Społeczność javy nie lubią bedrocka
- Boją się, że gracze mogą zmienić jave w drugiego bedrock edition
Te pałki wodne i lilie mi się podobają, wierzba też, w zbiornikach z wodą powinno być błoto jak w namorzynach, świetlikopodobne stworzenie jest fajnym pomysłem choć ja bym wolał świetliki + muchy z jednego pixela które by wydawały wkurzający głos brzęczenia gdy byłyby blisko i byłyby pokarmem dla żab. Chatki mi się nie podobają i zombi z tarczą też nie bo niby czemu miałby tarczę akurat na bagnie? Ogólnie podobają mi się różne warianty biomów i z chęcią bym chciał zobaczyć w grze stare bagna z grzybami i paroma dodatkami, wierzbowe bagna z większymi zbiornikami wodnymi oraz gęste namorzyny ;p
Dla mnie rzęsa wodna to byłby dobry pomysł (można by było postawić na wodzie jak lilie i miało by różne warianty gęstości) ,a jak już świetliki są trujące itd. to można zrobić żeby żaby ich po prostu nie jadły albo dodać je jako takie ambientowe cząsteczki na bagnach. Oprócz tego jakieś inne zwierzęta bo bagna to mi się kojarzą tak ,że gdzie się nie stanie to coś się rusza (To mogły by być czaple ,małe ptaki albo same odgłosy ptaków albo świerszczy). (Osobna ryba dla bagien też była by spoko bo grze nie ma w sumie typowej ryby dla stojących zbiorników -tutaj karp by pasował)
Aktualizacja bagien- skojarzyło mi się z mułem, który leży na dnie wód na bagnach (są jedno kratkowe (A nawet jeśli są dwa) zapada się w nich ms jedna kratkę) kto chce takie coś w minecraft klika tutaj
👇
taka aktualizacja przez Mojang by była na prawdę epicka a tak dostaliśmy żenadę Mojang co pokazuje że Mojang ma gdzieś społeczność oraz że sprowadza tę grę swoimi zapowiedziami do jednego konsensusu że to co gadają i pokazują to jedno a swoich graczy jak i społeczność mają w niskim poważaniu.
drzewa najlepsze moim zdaniem wierzba mogłaby być trochę bardziej wierzbowata a te wysokie drzewa rewelacja! bardzo podoba mi się też pomysł z ważkami. A i jeszcze jedno te zombie mogły by mieć na sobie żółty strój nurka z wdorostami taki typowy.
Aktualizacja Bagien według mnie: żaby ,kałuże , lilie, rozmaite drzewa, czarna ziemia (czyli specjalna ziemia do sadzenia).
Może z wiedźmą trochę przesada ale pozostałe rzeczy jak najbardziej genialne
Tidżimi rozumiem twój ból ale przecież jeszcze aktualizacja cave and clifs nie wyszła w pełni i czemu wymagać jeszcze większej aktualizacji od mojang przecież taka aktualizacja mogła by być za duża i stała by się powtórka znowu rozbicie na kilka części. Podziękujmy firmie mojang studios za to że aktualizują Minecraft regularnie a nie co kilka lat jak inne firmy swoje gry.
6:12 moim zdaniem skrzydła waszki mogły by służyć do robienia mikstury lewitacji albo jak błona fantoma naprawiać elytre
Ps. Super film łapa leci
👍
Witam.
Co do tych wodnych pałek, to ja mam małą koncepcję dla ciebie, przykładowo można było by je wykorzystać w stole do Craftowania z połączeniem węgla wykonać większe pochodnie na 2 kratki wysokości, miały by one 14 poziom światła, pochodnie tą można było by wykorzystać także w kopalni do oświetlania tuneli i jaskiń przez które przechodzimy, crafting by wyglądał w taki sposób jaki napisałem:
Nić ×6 w bocznych częściach
Pałeczki ×2 w dolnej i środkowej części
Węgiel (dowolny) ×1 na górną część.
Otrzymywali byśmy 4 szt. Tej pochodni.
Pozdrawiam.
Te pomysły są lepsze niż pokazał mojang a ta czapka wiedźmy to coś pięknego
Dla mnie osobiście w takiej aktualizacji niezbędne są wręcz nowe moby. Mam na myśli dla bagien np. Aligatory i węże. Z każdego z tych mobów mogłyby być jakieś fajne rzeczy. Z Aligatora mógłby wypadać chociażby ząb, który mógłby być wykorzystywany do handlu z wieśniakami albo do wyrobu talizmanów, które mogłyby mieć jakies ciekawe zastosowanie. Z kolei z węży mogłaby wypadać ich skóra która mogłaby służyć do robienia plecaków, w których można by przechowywać itemy albo wykorzystywana do wzmacniania skórzanej zbroi bądź tworzenia całkowicie nowej.
Ja jedyne czego chcę to kwiatki, kolory i drzewa XD
Bardzo spodobał mi się pomysł z tym świecącym czymś co łapie się do butelek 👀 Ropuchy też są kozackie 🎊🎉💥 Ciekawe jak miałyby wyglądać transakcje z wiedźmą 🤔. Fajna byłaby też rzecz z bedrock edidion, a mianowicie kolorowanie wody w kotłach 💦 A jak już jesteśmy w temacie kolorów, to chciałbym żeby było ich więcej (w sensie barwników, terakot czy łóżek) 🌈 Nowe moby, takie jak muchy, też byłyby fajne 🪰🐞🦋🐛
Ale ty mi pomysłów dajesz (łapkujcie żeby widział) Aktualizacja ,,Time for Magic!"
Nowe mechaniki: Wiedźma po oblaniu święconą wodą zamieniła by się w wieśniaka sprzedającego składniki alchemiczne, uschnięty zombie z bagien po wyjściu na ląd miałby efekt dostawania podwójnych obrażeń, podczas leczenia zombie wieśniaka mając butelkę i klikając na wieśniaka prawym przyciskiem myszy butelka wypełniałaby się jego łzami,
Nowe składniki do potek: skrzydła ważki, łzy wieśniaka, smocze oko, pajęczy odwłok, żabie udko, kręgosłup szkieleta
Nowe craftingi: 5 skrzydeł ważki 2 królicze skóry i 2 nici dawałyby pełno funkcyjne skrzydła ważki, wiadro wody i totem nieśmiertelności dawałyby święconą wodę, 5 sztabek złota 2 diamenty i jeden netherytowy miecz dawałyby święty miecz ,,Holy sword", 4 kości i 5 bloków kóści dawałyby kręgosłup szkieleta, nożyce i głowa smoka dawałyby oczy smoka
Nowe przedmioty: skrzydła ważki które byłyby wczesno dostępną wersją elytry ale słabszą i bez możliwości przyspieszania fajerwerkami i do tego po zamoczeniu w wodzie dawałyby speed boosta, święty miecz ,,Hole sword" 15 obrażeń i do tego po uderzeniu w wroga przywracałby 1 serduszko, woda święcona czyli jedyna ciecz przyspieszająca regeneracje życia, demoniczny stół alchemiczny wypadający z każdego moba z netheru z szansą 0,005% na 5000 mobów przyspieszający 3 krotnie proces tworzenia mikstur.
Nowe mikstury: mikstura potęgi tworzona z brodawki, łzy wieśniaka, smoczeko oka i kręgosłupa szkieleta dające efekt potęgi, mikstura lotności tworzona z brodawki, skrzydła ważki i łzy wieśniaka, mikstura żabiego skrzeku tworzona z brodawki, łzy wieśniaka i żabiego udka (jedyna mikstura która byłaby jedynie do rzucania), mikstura parkourowa tworzona z brodawki, łzy wieśniaka pajęczego odwłoku i kręgosłupa szkieleta
Nowe efekty: Potęga: zwiększone obrażenia o 25%, obrona o 5%, regeneracja życia o 35% oraz obrażenia krytyczne bez konieczności skoku, lotność: umięjętność unoszenia się w powietrzu z możliwością lekkiego kontrolowania tego (mikstura speeda miałaby na to lekki wpływ), żabi skrzek: po rzuceniu w wroga wróg zamienia się w ropuchę na określony czas, parkour: możliwość chodzenia po ścianach i odbijania się od nich.
Nowych mobów nie ma i mam nadzieje że Tidzimi doceni mój trud w wymyśleniu i napisaniu tego wszystkiego :D
Mi 1 co przychodzi do głowy to właśnie jakieś zwierzęta typu Świetlik czy jakieś inne , jakaś struktura naprzykład :opuszczona chata rybaka i ogólnie dzika roślinność
4:07 pałki wodne są w całości jadalne, mogły by być czymś typu zborze, w sensie zasadzać je i jeść
Miłego dnia! 😀
dobijamy 12tysi, chcemy serię taka serię!!!
co do bagien no pierwsze o czym myślę to bagno XD
a bagno byłoby czymś jak ruchome piaski, KTORYCH TEŻ SZKODA ZE NIE MA, ale gdyby były oba bym powiedział że zapadanie się w bagnie byłoby wolniejsze
no i palki wodne, które by to może tylko tam się mogly pojawiać, właśnie na bagnie
o ja, też o pałkach pomyśleliśmy XDD
Te pomysły to piękno... A co do czapki wiedźmy: myślę że powinna dawać "przyspieszenie" stołów alchemicznych lub możliwość zrobienia dłuższej albo mocniejszej mikstury, oczywiście poza obecnymi przedstawionymi pomysłami
Według mnie do bagien powinni dodać wioski bagienne, a na bagnach, na których by były była by zniszczona chatka wiedźmy. Mógłby też dojść nowy wariant villagera - wojownik - tacy villagerowie pojawiali by się w wioskach gdzie niedaleko jest zniszczona struktura - na znak, że ci wojownicy toczyli z nią wojnę. W takich wioskach nie było by golemów za to jego pomnik, w którym w środku znajdowałby się np. blok żelaza. A na wioskach z bagien zamiast siana były by bloki suszonych wodorostów. (można jeszcze dodać, że jak jest np. chatka wiedźmy albo posterunek pillagerów to jest zniszczona wioska)
wszystkie pomysły są fajne. widziałem na reddicie pomysł na "slimeflies", czyli coś w stylu świetlików, a bardziej latających małych slime'ów, bo jeśli żaba zjada slime'y, to z tym nie było by problemu
Fajnym pomysłem by było dodania obozowisk koloniaży bądź warianty opuszczone . Można by było z nimi chandolwać gdy by się zaatakowało Ci by wyciągali łuk bądź kamienny miecz i by się bronili .Wtedy miały by sens te rozbite statki , niedaleko ich mogły by takie obozowiska się respawnować .
Dobry film. Czekam na więcej a szczególnie na odcinek o biomie lasu brzozowego
tak to powinno być w MC bagna te co były pokazane w filmie piękne i waszka wymiata
Pierwszą rzeczą jaka przyszła mi do głowy na myśl o aktualizacji bagien jest mętna, gęsta woda przez którą szło by się ciężej niż przez zwykłą, albo czasami nawet nie dało by się przez nią przedrzeć wcale. Fajna byłaby też taka cienka trawa, przez którą można by wpaść do tej właśnie typowo bagiennej wody. Albo warstwa mchu pomieszanego z bagienną wodą i trzeba by uważać jak się chodzi żeby nie wpaść.
jeszcze można by dodać kolejne warianty ryb ponieważ wody bagien bez ryb wyglądają słabo pokroju karpia,amura,karasia i może dodać szczupaka którego dzika wersja atakuje mniejsze moby od niego i chowa się w roślinności. Można byłoby też takiego szczupaka oswoić poprzez rozmnożenie 2 dorosłych (ale byłoby to trudne przez płochliwość jak u lisa) albo nakarmienie młodego aż dorośnie, taki oswojony mógłby polować na małe moby i przynosić drop do właściciela kiedy dostanie rybę
Jeszcze pomysł na bagnach mogły by być zatopione drzewa pod wodą
Sam mam propozycję: Krokodyl-mob ten spałnował by się na obu bagnach i byłby agresywny do każdego moba z wyjątkiem samicy, która miała by inni wariant. Kiedy by chodził po lądzie to byłby powolny ale gdy zobaczy jakiegoś moba to by przyspieszał. Byłby doskonałym pływakiem, szybszym od łodzi i można by na nim jeździć. Potrafił by stanąć na tylnich łapach i by wtedy mógł wejść na mur z dwóch blokówJeśli chodzi o drop to był by to jego kieł, który w połączeniu z dwoma patykami powstała by włócznia. Zadawał obrażenia na 3 bloki. Występowały by gniazda krokodyli, w których poza samcem i samicą były by jaja krokodyli. Można by było ukraść jajo i je chodować.
Na słowa ,,aktualizacja bagien" od mojang myślę automatycznie, że ich czasy minęły i że niestety zrobią w tej grze jeszcze większe bagno
Dzika aktualizacja= więcej roślinek, elementów czysto dekoracyjnych. Ja bym chciała zobaczyć na bagnach łosia (ich naturalnym siedliskiem jest podmokły las olchowy, ale to gra więc możemy na to przymknąć oko). Dropem z łosia mogło by być mięso i poroże (z jakimś ciekawym zastosowaniem np. w alchemii). Mógłby to być taki mini bos, bo łosie są jednymi z groźniejszych i większych zwierząt w Polsce (to że lepiej wjechać alutem w drzewo niż w łosia mówi samo za siebie). Dla mnie dzika aktualizacja powinna dodać właśnie jakieś charakterystyczne zwierzęta i rośliny dla każdego biomu, (wiem że dodano żaby ale to nie zaspokaja mojego poczucia indywidualności, żaby mogły by się pojawiać też na polanie, zielony wariant bo istnieje coś takiego jak żaba trawna i ona tylko do rozrodu potrzebuje wody a tak to sobie żyje na lądzie).
Może być to trochę chaotyczne, bo się dopiero co obudziłam, pozdrawiam cieplutko i zdrowia życzę, z chęcią się dowiem co myślicie o takim pomyśle. :3
to moja ulubiona twoja seria i nigdy mi się nie nudzi
Moim zdaniem jest to tym, czego właśnie oczekiwaliśmy w dzikiej aktualizacji - tego klimatu, różnych ciekawych mobów oraz itemów, jakże i roślin, struktury też by były bardzo ciekawym pomysłem. Ale uważam też, że jest to niemożliwe do wykonania przez studio Mojang, bo po prostu mają lenia w tyłku i sporo wymówek. Nie dam rady uwierzyć w te studio, póki nie zobaczę, że oni na prawdę coś robią (nawet zrezygnowałem z grania w minecraft).
Na słowa o aktualizacji bagien przychodzi mi na myśl ulepszona chatka wiedźmy byłaby większą, na wyższych palach w niej mógłby tak jak w iglo spawnować się villager w wersji normalnej oraz zombie do tego kilka skrzynek zawierających np. Zaklęte książki, miecze z klątwą znikania lub przypisania, butelki z xp'em, mikstury między innymi trucizny, szczęścia lub instant healing. Struktura miałaby na poddaszu oświetlony spawner zombie lub szkieletów. Struktura miałaby szansę pojawienia się mniejszą niż wieża pillagerów.
moim zdaniem "aktualizacja bagien" oprócz zaprezentowanych w tym filmie przykładów kojarzy mi się z brudem, roślinami które by nas spowalniały przez swoją gęstość, pokrzywy, wiele innych ziół, może jakieś nowe warianty robaków lub owadów np mucha
tak propo świetlików i powodu ich usunięcia, idąc logiką mojangu pszczoły nie powinny żądlić bo przez to umrą, a papugi nie powinny w ogóle jeść ciastek bo też prze to umrą
Mojang nie może po prostu dodać świetliki i możliwość jedzenia ich przez żaby ale gdy żaby to zrobią powinno stać się to samo co w przypadku dania papugom ciastek
3:58 wedugł mnie nowe bagna są zbyt gęste wedugł mnie zdecydowanie. Powinno być miej drzew i jainie jak by drzewa miały różne wysokości
seria super pomysł. a aktualizacja bagien kojarzy mi się z 1.19. rzeczy mega :)
Super!
Jezu ale ty fajnie opowiadasz ❤️
Taka seria byłaby super! Swoją drogą jak tam bardzo nie chce się Mojangowi robić tych updejtów, to niech zatrudnią kogoś kto w to po prostu umie. Już 5 lat temu w modach takich jak "Biomes o Plenty" Minecraft wyglądał niesamowicie i duużo lepiej niż dzisiaj.
Fajnie było by zobaczyć u ciebie taką serię, Tidzimi :) Pozdro
Ja bym chciał żeby w 1.20 była aktualizacja dżungli m. in. nowe wioski dżunglowe, muchołapki, ważki, ptaki, węże, inne rodzaje pająków, nowe większe świątynie, tygrysy, krokodyle, małpy, jaszczurki i rude pandy.
Mogły by być nowe drzewa i owoce: palmy, palny z kokosami i bananowiec na którym rosną banany .
Jeszcze zmieniony kolor wody na lazurową.
Wtedy dżungla by mogła być bardziej niebezpieczna. :]
Może te świetlikopodobne owady mogły by się nazywać szlamomuszki albo coś w tym stylu, skoro żaby lubią szlam to coś takiego mogło by być przez nich zjadane a dropiły by krople szlamu z których 9 moglibyśmy zrobić kulę szlamu. Mało przydatny mob ale jaki ładny i z fajną nazwą
Mi się kojarzy aktualizacja bagien z tymi takimi pałkami I co są zwykle przy wodzie, gdzie kołyszą się poprzez wiatr.(najwidoczniej jak i ty)
3:59 shrek
I ten ja co od 2 lat czeka na goryle w aktualizacji DŻUNGLI
Kox ta wersja. Prosiłbym o taką świetną wersję.
Prosiił bym minecrafta nawet na kolanach o: rekiny, orki(wariant delfina)
Aligatory, żuczki z których by wylatywał ???żuczy sok??? Który by sie przydał do ulepszenia na elytre przez co by była szybsza a jakby jeszcze dodać fajerwerki!, np. Szczupak który by był agresywny. Zadawał by tylko 3 serca
I może by był nowy efekt jak Krwawienie, które by mogło przyciągnąć rekina.
To kiedy zrobisz całą serię o, której tak mówisz bo bardzo mi się spodobał ten przefajowy pomysł! :-)
Gdyby Mojang chciał i nie mógł oraz miałby chociaż trochę szacunku do graczy to zapłaciłby moderom, którzy zrobiliby im gotowe biomy bo już od jakichś 5-8 lat istnieją mody, które np. dodają 80 nowych biomów z nowymi mobami, blokami itd.
Słyszę aktualizacja bagien myślę sobie lilie z kwiatami pałki wodne świetliki i pierdyliard różnych owadów takich jak na przykład warzka
Naprawdę super pomysły! Osobiście trochę bardziej zagęściłbym te nowe bagna, ale nie aż tak jak obecne namorzyny.
Ze skrzydeł ważek mogła by być robiona mikstura latania która dawała by taki sam efekt jak shulkerboxy.
Mi przychodzi na myśl coś w rodzaju błota które by spowalniało gracza jak by po nim chodził a jakby zbyt długo stał w jednym miejscu to by zaczęło go wciągać