今のポケモンはラクになったな~w

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 407

  • @mobil_mobil_3
    @mobil_mobil_3 3 года назад +320

    旅パのポケモンたちに努力値振り直して対戦で使えるのはアツい

    • @poteto644
      @poteto644 11 месяцев назад +15

      金の王冠間違えて使っちゃってイカサマ弱点のポケモンA最高にしちゃって萎えたことある

    • @はなやまた
      @はなやまた 9 месяцев назад +4

      自分はそこら辺の野生に努力値を振ったぜ

    • @neputenu
      @neputenu 5 месяцев назад +4

      @@poteto644
      イカサマ弱点でもA個体値31だから負けた試合とかまず無いから100戦200戦くらいなら気にしなくていいよ

    • @コーラの神_0507
      @コーラの神_0507 4 месяца назад +1

      フーディンさん…

  • @sigma_4472
    @sigma_4472 3 года назад +351

    「育成が一瞬で終わるようになってしまった」
    「昔は良かった」をまさかポケモン視点で
    見ることになるとは思わんかった良作www

  • @ふむふむ-y1e
    @ふむふむ-y1e 3 года назад +435

    しかしこれが終わったあとにはめちゃくちゃ懐いてる模様

    • @lazycrew820
      @lazycrew820 3 года назад +91

      ヤク中になってる

    • @ichi-123
      @ichi-123 3 года назад +32

      依存症か

    • @夕目先車
      @夕目先車 2 года назад +8

      洗脳されたのか......

  • @アンタッチャブルアネスタ
    @アンタッチャブルアネスタ 3 года назад +580

    昔はトレーナーが大変だったのに今はポケモンが大変になってるの凄いな

    • @megumus_hobbyCH
      @megumus_hobbyCH 3 года назад +56

      剣盾以前はドーピングドリンクで上げられるのは100まででしたからね

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 2 года назад +6

      初代とか鬼畜でしたよね
      ( ̄▽ ̄;)

    • @にわとにら
      @にわとにら 2 года назад +12

      @@marunosuke666
      初代で厳選??

    • @rockman534
      @rockman534 2 года назад +49

      @@にわとにら
      初代はニドラン系統を殴りまくる
      鬼畜の所業があってだな…。
      初代は全ての能力に努力値が
      振れる仕様&公式戦ではレベル50に
      自己調整しなきゃいけないことも
      あって、低経験値かつ全能力に
      努力値が振れる序盤のニドラン狩り
      が主流だったんよ…。
      そしてその狩る数はフルメンバー育成
      単位で考えると優に1000超えるなんて
      こともあってな…(以下略)

    • @user-bu7xn1mx3z
      @user-bu7xn1mx3z Год назад +2

      ​@@rockman534 ひぇ...

  • @夏響-b3k
    @夏響-b3k 3 года назад +784

    1つのパーティでやること多い分達成感が凄かったのは覚えてる。今は簡単に育成できる分パーティをたくさん構築できるしその分楽しみが増えてる気がする。

    • @あすらい
      @あすらい 3 года назад +84

      くっそ育成した後ボックス眺めるのが1番良いわけよ

    • @後藤琢磨-i2q
      @後藤琢磨-i2q 3 года назад +16

      素晴らしい❤️

    • @nikoni5
      @nikoni5 2 года назад +4

      @@あすらい わかりすぎるw

    • @gano.subspacetackle
      @gano.subspacetackle 11 месяцев назад

      @@あすらい この前久しぶりにUSUMで鮫肌ガバイト厳選したからこの気持ちよくわかる

  • @Sokoufuryou
    @Sokoufuryou 3 года назад +879

    何が起きたか分からないまま対戦で無双するASバーンくん想像したらなんか草

  • @赤神紅蘭
    @赤神紅蘭 3 года назад +223

    確かに栄養ドリンクで一気に努力値振れるの画期的でほんとよかったけど、再現されるとなんかなぁ罪悪感ヤバめ

    • @OrodaiChannel
      @OrodaiChannel 3 года назад +12

      薬漬け...

    • @ツバッサ
      @ツバッサ 3 года назад +29

      そんなあなたにポケジョブ
      薬漬けと時間操作どっちがいいかな?

    • @御剣龍也
      @御剣龍也 3 года назад +5

      ……果物とかポフィンとかと一緒に少しずつあげようと思う。栄養ドリンク代わりに。

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 2 года назад +1

      ポケモン初代と第2世代は
      どっちもキツいだろうなぁ…

    • @AK-gt1qs
      @AK-gt1qs 2 года назад +1

      痛み止めで足が速くなったり、去痰剤で頑丈になったり、ポケモンの体は摩訶不思議

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 3 года назад +343

    努力値振りのアイテムあげるだけでなつき度も上がるから、なつき進化が楽になって良かった

    • @ヤンヤンヤング
      @ヤンヤンヤング 3 года назад +3

      チョロいん

    • @黒谷駿
      @黒谷駿 3 года назад +44

      大量のタウリン飲ましてるのに懐くなんてポケモンってドM??

    • @Ogurijawaii0748
      @Ogurijawaii0748 3 года назад +6

      @ただのあいすくりーむ 美味しいものを53本(努力値)飲むのきついだろwww

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 2 года назад +1

      そう考えると
      初代と第2世代は
      トレーナーも
      ポケモンもキツいかもねw
      なんせ個体値厳選と全能力値に
      努力値最大まで上げるのに
      薬だけじゃ足りないから
      戦闘も必要だったもんね
      ( ̄▽ ̄;)

  • @鮍張
    @鮍張 3 года назад +42

    途中からガブリアスドン引きしてんのめっちゃ面白い

  • @龍轍
    @龍轍 3 года назад +681

    ヒバニーくん、苦しそうな割に結構余裕ありそうなリアクションで笑う

    • @けんぴ-k8b
      @けんぴ-k8b 3 года назад +12

      実際こうなんだろうなぁ
      トレーナーこわっ(・∀・)

    • @user-hennayathu.
      @user-hennayathu. 2 года назад +33

      才のある優秀な後輩くんって感じ

    • @赤いひと
      @赤いひと 2 года назад +31

      「飲めてしまった…」

    • @アワビさん
      @アワビさん 2 года назад +8

      ??「ああァァァんまりだァァアァ!!」

    • @teju82
      @teju82 2 года назад +3

      顔がめっちゃ変わってなくて吹いた

  • @いもけんぴ-e6t
    @いもけんぴ-e6t 3 года назад +17

    「さっきから同じBGMしか流れて来ないけどポケモンってそんなゲームだっけ?」(孵化ロードで作業してた時に家族から言われた)
    を考えると楽になりましたよね…。
    簡単に理想個体出るようになりましたし。性格も遺伝しなくてもハーブで後で変えれば良いですし個体値もいじれる
    お金も楽に稼げてそれでドーピングも
    変える。
    野生で5Vとか出るから今まで育てた事ないポケモン育てて新しい世界広がる
    努力値また降るならリセットも比較的簡単。
    まさに理想ですね。

  • @kityune1596
    @kityune1596 3 года назад +75

    全然気にしたことなかったけどダイマックスあめの形状尖りすぎてて草

    • @りんこ-g9c
      @りんこ-g9c Год назад +1

      ガバイト「むしゃむしゃ…ボリボリ…ウッ!」

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd 3 года назад +245

    8世代までガチ対戦しなかった原因。仕組みはある程度知ってたけど、厳選する気力が湧かないほどきつかったなぁ

  • @kepekepekepel_kun
    @kepekepekepel_kun 3 года назад +10

    あばあばしてるヒバ一族かわゆす。

  • @白兎-b5t
    @白兎-b5t 3 года назад +259

    剣盾で厳選楽になったと聞いてはじめて厳選してレート潜ったわ
    賛否両論あると思うが、剣盾みたいに厳選楽だとプレイ人口増えるだろうからいいと思う

  • @user_Sakata
    @user_Sakata 3 года назад +155

    アローら幽閉の時の連鎖での努力値上げ何気好きだった

    • @亜ノ湯
      @亜ノ湯 3 года назад +31

      それなぁ
      ラッキー連鎖レベル上げとかも何気に好きだった

    • @Scorpio539
      @Scorpio539 3 года назад +7

      わかるマーン
      調整するとちょっとめんどくさくなるけどそれが楽しかった

    • @なみに
      @なみに 3 года назад +7

      smの時リゾートバグとかあったよなぁ

  • @unitarou871
    @unitarou871 2 года назад +10

    この動画のせいで自分の中に「無理やり薬飲まされてるポケモン」という性癖が生まれそうです。ありがとうございます。

  • @truethunder
    @truethunder 3 года назад +71

    相対的に楽になっただけで
    今だにハードル高い

  • @dxg4204
    @dxg4204 3 года назад +26

    ORASですら「努力値振るの楽だな~w」と思ってたのに今はこんなことになってるのか

  • @東誠-e3w
    @東誠-e3w 3 года назад +22

    楽にもなったし王冠やミントのおかげで狙いの性格に変更できたり6vにできたりポケモンにもプレイヤーにも優しくなったよ。

  • @TomoMura17243
    @TomoMura17243 3 года назад +17

    ミントで性格変えたり、特訓したり、パッチで特性変えたり…
    どんどんきな臭くなっていってるな笑

  • @yamanakyanon73
    @yamanakyanon73 3 года назад +580

    育成楽なのまじでありがたい。対戦までの敷居も低くなったしね!ダイパリメイク育成というか厳選大変だけど、卵グループ考えながら孵化厳選すんの剣盾から始めた身としては新鮮で面白い!!

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 3 года назад +9

      ケンタテからってオッソwww

    • @るーと3
      @るーと3 3 года назад +184

      @@oh_kuwa ^^

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 3 года назад +7

      ワイSMからやで。

    • @もの-x9x
      @もの-x9x 3 года назад +198

      @@oh_kuwa
      どんぐりの背比べってご存知?

    • @Momizi2262
      @Momizi2262 3 года назад +42

      @@oh_kuwa どっちも大差ないやん

  • @メル-n5t
    @メル-n5t 3 года назад +168

    忘れてはならない
    未熟なまま野生に返されたポケモンがいたことを

    • @メルトンの嘘を見抜く男
      @メルトンの嘘を見抜く男 3 года назад +41

      0歳児を親の顔も見せずに野に放つとかロケット団よりやばい

    • @zerozero8744
      @zerozero8744 3 года назад +13

      その為に皆育て屋爺さん付近にそっと放っていたんだよきっと
      拾ってくれそう

    • @sibirudon
      @sibirudon 3 года назад +5

      強い遺伝技持たせてから逃がすとかやってないのかお前ら

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 3 года назад +4

      ダイパリメイクならボックス増殖バグを応用して存在消去してるぞ

    • @yuto_04
      @yuto_04 3 года назад +7

      大量ににがせば群れになるからだいじょぶっしょ(適当)

  • @モクローちゃん-y3l
    @モクローちゃん-y3l 3 года назад +6

    毎度オチが完璧wwwww

  • @とびからスパイス
    @とびからスパイス 3 года назад +216

    死ぬほどレコード観させられるの期待してた

    • @neputenu
      @neputenu 2 года назад +22

      5世代ガブリアス「レコード…?え?技覚えたら消えんの…?」

    • @ryudorachrom
      @ryudorachrom Год назад +1

      ⁠@@neputenu
      ヒバニー「わざマシンとは別で技レコードというのがあるんですよ。 ガブリアス先輩の頃はこういうのなかったんですか?」

  • @ヤーマン-s5s
    @ヤーマン-s5s 3 года назад +8

    すごい皮肉効いてて好き

  • @竹笹-l5p
    @竹笹-l5p 3 года назад +40

    5世代から対戦に入り始めたけど、育成が面倒すぎてだいたいがパーティーできて満足して対戦するのは後日、みたいなこと多かったな……

    • @竹笹-l5p
      @竹笹-l5p 3 года назад +2

      とりあえず、世代ごとの覚えてる範囲で育成環境の変化をまとめてみた
      ダイパ(バトレボ)
      努力値
      パワー系で一体ずつ倒す(当時のパワー系は特定の努力値+4)、100までならタウリン系であげれる、努力値を下げる場合、木の実を使わなければならない
      レベル上げ
      四天王か大爆発を使って学習装置でポケモン1人に経験値を与えるやり方が主流だった
      金稼ぎ
      お守り小判持たせてジェントルマンと戦いまくる等
      BW、BW2
      努力値
      特に変化無し
      レベル上げ
      BWにはデルパワーという一定時間、経験値やお金が多くもらえるようになるものがある、タブンネ狩り等いろんなバトレボに比べレベリングのやり方が多い
      お金稼ぎ
      上と同様デルパワーでお金が手に入りやすくなるので、お金持ち相手に狩るのが主流
      XY、ORAS
      努力値
      パワー系が+8、効率が約1.8倍に!下画面を利用した努力値を調節できるミニゲームが遊べるスパトレというものが追加、努力値を0にもできる、さらに群れバトルという一度に5体のポケモンと戦うことができるので、極振り調節がしやすい
      レベリング
      学習装置が持たせた1匹から手持ち全員になる!バトルシャトーという強いやつとひたすらバトルできる施設がある。Oパワー(デルパワーと似たようなやつ)があるのでさらに稼ぎやすい、ORASでのみ、1日1回他プレイヤーの手持ちと戦えるという仕様を利用してレベル100のハピナスを出して自滅してくれるというのが編み出された(詳しくは ハピナス道場 で検索)
      SM、USUM
      これだけ本当に知らない、フェスサークルなるもので稼ぐのは知ってる

  • @モリェ
    @モリェ 3 года назад +13

    1:44 マダラが言いそうな言葉

    • @szellem3541
      @szellem3541 11 месяцев назад

      BORUTOでも復活して欲しいわ

  • @ghostq9366
    @ghostq9366 3 года назад +15

    努力値振りは簡単になったけど各種アメちゃん集めがめんどい

  • @damemitai
    @damemitai 3 года назад +167

    4世代に比べればBWでも当時はすげー楽になったって感動してたけどな
    乱数もBWは色々発見されて楽だったし
    どんどん変わっていくね

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 года назад +2

      正直乱数有りなら剣盾よりBWのが簡単だった気がするw
      育成は今のが楽だけど

    • @xurydz
      @xurydz 2 года назад

      @@おうえあい-l3q bw2での熱風サンダー厳選はアホほどムズかった

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 года назад

      @@xurydz BW2でサンダー出た記憶無いです…そんなダルかったですか?個人的一番ダルいのはユクシーでしたね

    • @xurydz
      @xurydz 2 года назад

      @@おうえあい-l3q bw2では出ないので過去作から持ってこないといけないんすよ、ユクシーは確かに優秀でしたね

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 года назад

      @@xurydz HGSSですかね…
      HGで乱数で出した奇奇奇奇奇偶の4v1uサンダー使いつづけてましたよ笑
      たしかにHGSSは乱数使わないとエグいですよね

  • @aaa__no22mass
    @aaa__no22mass 3 года назад +6

    ヒバニーの下りがち腹よじれたwwwwwww

  • @おもてりょうたろう
    @おもてりょうたろう 3 года назад +3

    エースバンくんかわよ

  • @myuki9743
    @myuki9743 3 года назад +33

    大量の薬を無理やり飲まされ続けるヒバニーちゃんにちょっと興奮したのは私だけじゃないはず…

  • @Funiculi_F
    @Funiculi_F 2 года назад +3

    最近、会社で辛い事が立て続けに起きてかなり凹んでましたが、机上論かねこさんの動画を観て癒やされてます。
    お陰で、めちゃめちゃウィルパワーも溜まった感じですw

  • @nodoame_nametaizer
    @nodoame_nametaizer 3 года назад +23

    当方ベビーシッターを兼任してるシャンデラの戦いを、パワー系持たせた控えの五人の子供たちに見学させてる派です
    (経験アメ節約のため)

  • @よっしぃさん
    @よっしぃさん 3 года назад +5

    5:11ポケモン視点だったら確かに楽だったな...w

  • @va568
    @va568 3 года назад +14

    昔:鍛錬
    今:薬漬け

  • @ラムタム-x9r
    @ラムタム-x9r Год назад +4

    バスラオ狩り懐かしいなぁ

  • @spinningface
    @spinningface 3 года назад +25

    まあ剣盾になっても慣れるとやはり厳選がめんどくさい

  • @srif724
    @srif724 3 года назад +89

    なるほどな
    昔は良かったって言う老害発言は
    トレーナーが言うよりポケモン側が言う方が心に響くんだな

  • @vw4g
    @vw4g 3 года назад +11

    ガチでポケモンがタイマンの道具にされてると分かる動画

  • @ぽむぽむ-w3n
    @ぽむぽむ-w3n 3 года назад +15

    野生のポケモン倒したことないで吹いた

  • @ぽんだし7216
    @ぽんだし7216 3 года назад +11

    ダイマックスアメ対戦してから食べさせて無いことに気づくんだよな

  • @蕎麦とろろ
    @蕎麦とろろ 3 года назад +235

    XYの群れバトルで全体攻撃で一掃して努力値稼ぐの楽しかったなぁ

    • @齋藤隆-v9d
      @齋藤隆-v9d 3 года назад +22

      熱風とかの有能性

    • @モリモリウンコ-y8c
      @モリモリウンコ-y8c 3 года назад +8

      群れのやつって今ないのか

    • @kin2ba
      @kin2ba 3 года назад +12

      努力値ふりに関してはあのくらいがちょうどいい楽さだった気がする

    • @メターモン
      @メターモン 3 года назад +3

      その時は俺は小1だから努力値とかまだ全然知らない頃だなぁ

    • @user-ns9nj1bp5i
      @user-ns9nj1bp5i 2 года назад +10

      群れしてると色違い出るし、調整はスパトレすればよかった
      xy環境は神ってた

  • @skyver.0835
    @skyver.0835 11 месяцев назад +2

    今では懐かしいハピナス道場

  • @kijoron_kaneko
    @kijoron_kaneko  3 года назад +48

    とくせいパッチ忘れてた

    • @ぬす-q9t
      @ぬす-q9t 3 года назад +16

      可哀想だからやめてあげて

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 года назад +2

      ランクで使う想定ならレギュレーションマークも付けてあげなきゃね

  • @ムフェトジーヴァな普通さンヌ

    ガブ様…
    お前も対戦に出るんだよ!(鬼畜)

  • @shin_hako
    @shin_hako Год назад +1

    最初のカチカチ音聞きたいからこの動画見てるとこある

  • @SAI-kl3mk
    @SAI-kl3mk 3 года назад +2

    ポケモン目線で言うと確かにこれやなw

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 2 года назад +3

    実戦なし・薬飴漬けでいきなり対人戦に放り込まれるASバーンくんの心境はいかに

  • @ポインコ兄弟-g2q
    @ポインコ兄弟-g2q 2 года назад +9

    今の育成楽すぎて今までの時間返せってなる

  • @やぎ-h1k
    @やぎ-h1k 3 года назад +18

    言ってもBW2はアベニューで努力値振れるからかなり楽だったんだけどね

  • @LaLaらっこ
    @LaLaらっこ 3 года назад +18

    ヒバニーこわれる

  • @sansosanso
    @sansosanso 3 года назад +4

    何も分からないASバーン「お前らおっそ、紙耐久すぎるやろ、ボコボコやんwwwwww」

  • @mash7359
    @mash7359 3 года назад +6

    今のポケモンは努力値じゃなくてシンプルにドーピングなんだよなぁ

  • @shinkun_touhyoutokai
    @shinkun_touhyoutokai 3 года назад +3

    バトルフロンティア攻略で第3世代の厳選やってたけどクソ辛いぞ、性格一致2〜3V有れば万々歳やし

  • @reimuhakurei07th
    @reimuhakurei07th 11 месяцев назад

    まっさかーw←狂おしいほど好き

  • @結城友奈-v7q
    @結城友奈-v7q 3 года назад +31

    今のポケモン、育成楽でいいですね!
    これで最強ポケモンも誰でも育てられるぞ!

    • @Gabriel-x1y
      @Gabriel-x1y 3 года назад +4

      アークナイツ!!

  • @2319321
    @2319321 3 года назад +21

    この時代のガブならレベル100まで上げられて特訓2回でBDを上げる作業があるかも

  • @アイスメティ
    @アイスメティ 3 года назад +8

    ミント吸って性格が変わるのも見たかった。

  • @キャッピカチュウ
    @キャッピカチュウ 11 месяцев назад

    昔はよかったというか今がおかしすぎるwww
    つーか羽ってブッ刺して効果が出るのねw

  • @anokoroha_ha
    @anokoroha_ha 2 года назад +1

    こういうことで気軽に連絡くれる友達ええな

  • @ex9457
    @ex9457 Год назад +3

    正直同じポケモン何匹も倒して努力値稼ぐのってなんか野生のポケモンいじめてるみたいで気が引けるから今は精神的にも楽になった

  • @ポインコ兄弟-g2q
    @ポインコ兄弟-g2q 2 года назад +2

    実際これだから面白い

  • @オノマトペ-b5b
    @オノマトペ-b5b 3 года назад +310

    なぜ今まで厳選があんなに辛かったのか謎よなぁ…

    • @醜女ちゃんネル
      @醜女ちゃんネル 3 года назад +26

      がくしゅうそうちがあるだけで全然違う

    • @大-w2r
      @大-w2r 3 года назад +9

      オンライン対戦の敷居が低くなれば対戦人口が増える。
      つまりオンラインのカードが売れるのでは?(適当)

  • @2cosXcos-1
    @2cosXcos-1 3 года назад +7

    元々このゲームは対人ゲ、こうやって、確かに楽になった

    • @ライム-e7o
      @ライム-e7o 2 года назад +4

      ポケモンは元は一人用ロールプレイングゲームなんだよなぁ…赤緑に対戦はあったようだけど収集が主で対戦は盛んじゃなかったみたいだし。

  • @DarkSolva
    @DarkSolva Год назад +1

    ポケモンの苦労のベクトルが変わってしまった…昔は戦闘で努力値稼ぎだったのが今じゃアイテムだけで完結してしまった…

  • @御剣龍也
    @御剣龍也 3 года назад +7

    努力値は貯められて、レベルアップするときに好きに割り振れればいいのに……と、思ってる。

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 3 года назад +8

    引退してたら突然十数年ぶりに引きずり出されて見知らぬ新入りと一緒に戦場に叩き出されるのブラックすぎん?

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 года назад +1

      BWってそういうことだったんですね!()

  • @ヒケン-x4r
    @ヒケン-x4r 3 года назад +3

    友達の勧誘が広告のそれで草

  • @すらいむ-w1x
    @すらいむ-w1x 2 года назад +3

    昔はポケモンに良く人に悪かった
    今はポケモンに悪く人に良い
    ...いつか人にもポケモンにも良くなる
    時代が来れば良いな...

    • @鮭いくら-k5z
      @鮭いくら-k5z 2 года назад

      それなら対戦しない競争しないというなんも面白くないただただニート化するのを目指すか.....

    • @すらいむ-w1x
      @すらいむ-w1x 2 года назад

      @@鮭いくら-k5z うーむニート化は辛いな

  • @ajwmjgujf1
    @ajwmjgujf1 2 года назад +1

    ガブリアスさん気の毒に思ってそうw

  • @怒号を知る者は無し
    @怒号を知る者は無し 3 года назад +11

    嫌がるポケモンに無理やりイロイロナモノを飲ませるゲームと聞いて興奮してきました

  • @final_takashi
    @final_takashi 3 года назад +1

    後半の道具ほぼ分からなかったw
    でかい飴はふしぎなアメ?そしてあのソルロックみたいな奴はいったい...
    てか今そんなにドーピング薬手に入れるの簡単なんすね、昔はコストかかりすぎて普通に野性のを倒していたな~

  • @クソ動画-o7z
    @クソ動画-o7z 2 года назад

    そんなまっさか~のところがツボ

  • @シウナ-i8s
    @シウナ-i8s 3 года назад +3

    サンムーンみたいなメタモン配布イベントがあればなお良かった

  • @Kitikigishu
    @Kitikigishu 3 года назад +3

    エースバーン責めとは…ほぅ

  • @える-s8y
    @える-s8y 11 месяцев назад +1

    お金集めるのだるいから昔ながらの努力値振りまだやってる

  • @のんのん-k6j
    @のんのん-k6j Год назад +3

    SVでは「トゲトゲしてるアメ」が無いからマシになってますね。
    ミントやすごいとっくんをされる頻度が「少し」多くなってるけど
    あとニンフィアが、、、

  • @はむ-t6f
    @はむ-t6f 3 года назад +5

    ガブリアスくん、君もダイマックス飴を舐めるのだよ

  • @あすらい
    @あすらい 3 года назад +22

    レベルの調整ミスって50超えた時の悲しさはやばい

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 года назад

      レベル固定で1レベ戦法が使えなくなったのは少し悲しかったけど、自動でLV50固定にしてくれるのには感動したよね。

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 года назад +1

      @@grimgigi3888 え、今って50固定なんですか…
      レベル49にして下取るとか面白かったのに…

  • @camp3919
    @camp3919 2 года назад +1

    乱数調整して出した理論値個体に増殖で増やした飴与えるだけだったから楽だったゾ

  • @msonotokino1937
    @msonotokino1937 2 года назад

    あの計算した日々を我々は忘れない‥

  • @lily_white4869
    @lily_white4869 3 года назад +25

    めざパ廃止がデカすぎたな
    自分は氷と炎しかやってなかったけど、炎厳選はCを偶数かつ高個体値にしないといけなかったからマジできつかった

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 года назад

      5世代でテクニロズレイドを厳選してた人まじ化けもん

  • @チェリオガンギマリ
    @チェリオガンギマリ 3 года назад

    やわらか戦車っぽさが癖になる‪w

  • @てぃ-n9z
    @てぃ-n9z 3 года назад +14

    SMのすごいとっくんで感動してたけど剣盾の最大までドーピングできるのは驚いたな

  • @あいうえお-d4z8l
    @あいうえお-d4z8l 9 месяцев назад

    正直、厳選難易度はoras辺りが1番好きだった。
    多少は苦労しないと愛着が湧かない。

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n 3 года назад +18

    育成が楽になったぶん熱を注げなくなった
    ポケモンに愛着がわかない

    • @ゴールDラッシュ
      @ゴールDラッシュ 3 года назад +28

      ランクマで活躍したら愛着湧く
      眼中になかったけどガマゲロゲとジャラランガに愛着湧いたわ

    • @デニムハンバーガー
      @デニムハンバーガー 3 года назад +8

      逆に旅パで愛着の湧いたポケモンをランクマに持って行けるようになってもいる

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 года назад +4

      過去作の個体値が終わってるポケモン達を連れてきて、ランクマでもバリバリ使えるように育成できるようになったのはマジで神仕様だと思う。

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan 3 года назад +3

    多分剣盾の次に育成が楽だったのがBW2のジョインアベニューなんよな…
    そう考えるとイッシュに戦闘狂多いのわかるわ〜

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 года назад +1

      厳選も乱数勢なら剣盾より楽かもしれんレベルだったし…
      個人的には育成はORASのが楽だけど

  • @samo670
    @samo670 Год назад +2

    育成をこれだけ楽にしておきながら何故たまご作る過程だけ改悪したのか

  • @エルフーン-ヒスイの姿
    @エルフーン-ヒスイの姿 3 года назад +49

    厳選に抵抗がある身としては、飴と王冠を金で買えるようにしてほしい。

  • @daiki041819
    @daiki041819 2 года назад

    育成が楽になる分ポケモンの負担が倍になるってのを見事に再現したドラマですね!

  • @たづめぇ
    @たづめぇ 2 года назад +4

    努力値振りを1ポイント分でもミスるとクソ落ち込んだ思い出...
    でも大変だった分完璧に振り切った後の達成感と喜びはひとしおだったな。

  • @ドンキホーテナオキ
    @ドンキホーテナオキ 2 года назад

    いろんなアニメ観ながら
    厳選してた
    色々な出会いがあった

  • @モリモリウンコ-y8c
    @モリモリウンコ-y8c 3 года назад +1

    努力値の仕組みいまだによくわからん
    2:39こんなのあったんやなw

  • @ippankodasure
    @ippankodasure 2 года назад +1

    半放置で育成できた(計算が必要だが)第7って良かったんだなー。
    お金かからないし

  • @ベンサム-y3h
    @ベンサム-y3h 2 года назад +1

    あと「カプセル」も飲まなきゃいけない恐ろしさ

  • @どすこいむぎゅー
    @どすこいむぎゅー 3 года назад

    アメで育てると懐き度あがらん!

  • @codchan723
    @codchan723 3 года назад +1

    剣盾でバトル始めた勢だけど、最近ではそもそも自分で育成するのすら煩わしくて、レンタルPT使ってる…

  • @user-kh965
    @user-kh965 3 года назад +13

    剣盾の育成
    絵面にすると
    スゲーシュールだな😓