Super poradnik. Jako użytkownik Blendera który no, już wie raczej dużo rzeczy mogę powiedzieć że ten kanał jest wręcz idealny do uczenia się Blendera i podobnych rzeczy. Są inne takie kanały, tylko że w większości angielskie, mimo tego że znam angielski to i tak ten kanał mi się o najbardziej bardziej podoba. I jeszcze o wybuchach, można również je tworzyć za pomocą ustawień particle'ów, co moim zdaniem jest o dużo bardziej wygodne, i jeszcze można dodać kilka innych meshy z ustawieniami do eksplozji skierowanych w inne strony żeby eksplozja wyglądała bardziej intensywnie. Jeszcze jest taki addon do Blendera, KHAOS i on umożliwia szybkie tworzenie eksplozji i specjalny do nich shader. Poza tym, poradnik i tak idealny.
Bardzo mnie intryguje jaki ty masz sprzęt, że ci wszystko tak sprawnie chodzi. Sama mam nie najgorszy komputer a dosyć często ku mojemu zdziwieniu przegrywa tą walkę z blenderem. Będę bardzo wdzięczna za te cenne informacje i w sumie jakieś wskazówki co do doboru sprzętu :) ps: Uwielbiam twój kanał. Jesteś bardzo rzetelny a jednocześnie w prosty i zrozumiały sposób potrafisz przekazać informacje.
Dzięki za miłe słowa ❤️ Co do sprzętu to aktualnie mam i9-10900, RTX 3090, 64GB ramu Całkiem mocny sprzęt ale blender jest tego typu programem że ile w niego wrzucisz tyle weźmie więc oczywiście też są sytuacje gdy potrafi solidnie przymulić 😅 Mega istotna jest tutaj karta graficzna bo jednak render wykorzystuje głównie kartę
Dawno cie nie oglądałem, aczkolwiek starałem sie sledzic. Nie wiem czy mnie pamietasz ale to ja ten zadymiarz co robi swój własny serial animowany przyszedłem sie pochawlic że mam już wiekszość bohaterów i miejsca w których będzie się toczyła akcja, przyszedłem tu powiedziec ze twoje poradniki nieraz mi pomogły i ten też mi napewno pomoże i będe go używał dość często :D
świetny tutorial i genialnie wszystko tłumaczysz, tylko mam jedno pytanie, jakbym np chciał sobie do nagranego wcześniej kamerą filmu wrzucić taki efekt wybuchu, to co zrobić, żeby obiekt generujący wybuch nie był widoczny w renderze, ale sam efekt ognia i dymu już tak?
To jest bardziej złożony problem. Reklamy to bardziej kwestia programowania i połączenia tego z jakimś systemem reklam (obstawiam że skoro mówisz o Unity to będziesz chciał używać UnityAds) a kanał zajmuje się głównie grafiką wieeeec tak trochę nie po drodze z tym
Dało by radę byś taką gotowa poradę udostępnił jako plik do ściągnięcia do otwarcia w blenderze ? Ps. Da się tą animacje wyeksportować do formatu fbx ?
Niestety nie ma opcji przeniesienia tego do formatu fbx. (przynajmniej ja nie znam takiej możliwości) A cały projekt tego co robiliśmy na poradniku jest dostępny do pobrania na moim patronite (link znajdziesz w opisie)
@@PL_Tutors Pytam sie ponieważ bawoe się w programie gameguru max i tam sa obsługiwane formaty x, dbo, obj, fbx, gltf, glb. Co prawda nie taki efektowny jak ue5 ale przynajmniej w pojedynke mozna cos sensownego zrobic
Witajcie, mam mały problem odnośnie zaprogramowania kilku eksplozji jednocześnie- pomimo utworzenia od podstaw trzech różnych obiektów symulujących wybuch i osobnym obliczeniu dla nich animacji, wybuchy po wyrenderowaniu zawsze pokazują się razem w tej samej klatce- czy wiecie w jaki sposób mogę sprawić, by pojawiały się w odstępstwie np 60 klatek? : )
Heej, tworzysz na prawdę świetne filmiki, ale brakuje mi tutoriali na podstawy w blender2D, nie mogę znaleźć nic fajnego na yt więc zwracam się do Ciebie z pytaniem czy mógłbyś nagrać coś takiego?
Siemka! Wszystkie modele najlepiej tworzyć w blenderze. Czyli od kamieni przez budynki po postacie w blenderze. A w unrealu zajmujesz się głównie programowaniem i dodatkowymi efektami graficznymi takimi jak jakieś lasery, blask słońca, deszcz itd
Oglądam też poradniki do UE5 i jest w nim również sporo możliwości modelowania, i widzę że ludzie tworzą tam na prawdę super rzeczy. Dlatego właśnie zastanawiam się co lepiej robić w Blenderze a co w UE. Dodatkowo mam pytanie: W grze ma być sporo pomieszczeń, czy lepiej tworzyć modele ścian, podłóg itp osobno czy na przykład tworzyć w Blenderze całe pomieszczenia i tylko je w UE łączyć i dodawać niezbędne funkcje?
Łatwo powiedzieć kilka sekund animacji. Jedna sekunda animacji to (w zależności od ilości klatek na sekundę) powiedzmy 24 klatki. Skoro jedna klatka renderuje się około 40 sekund to kilka sekund animacji musiałoby się renderować z godzinę Średnio trochę 🙃
Witam szukam ludzi do tworzenia gry. Gra na podstawie książki wojownicy. Szukamy Grafików, programistów, kompozytorów, i innych. Wynagrodzenie: gra jest bezbudżetowa, ale potem kiedy gra osiągnie sukces możę dostaniesz jakieś wynagrodzenie np. psc. Pisać pod komentarzem. Kontakt na Discord (podam później, jak ktoś sie zgłosi)
💥Niesamowita eksplozja karty graficznej!💥
XD
Super poradnik. Jako użytkownik Blendera który no, już wie raczej dużo rzeczy mogę powiedzieć że ten kanał jest wręcz idealny do uczenia się Blendera i podobnych rzeczy. Są inne takie kanały, tylko że w większości angielskie, mimo tego że znam angielski to i tak ten kanał mi się o najbardziej bardziej podoba. I jeszcze o wybuchach, można również je tworzyć za pomocą ustawień particle'ów, co moim zdaniem jest o dużo bardziej wygodne, i jeszcze można dodać kilka innych meshy z ustawieniami do eksplozji skierowanych w inne strony żeby eksplozja wyglądała bardziej intensywnie. Jeszcze jest taki addon do Blendera, KHAOS i on umożliwia szybkie tworzenie eksplozji i specjalny do nich shader. Poza tym, poradnik i tak idealny.
Nawet nie wiem o czym mówisz i co robisz ale Twój głos jest hipnotyzujący. Dobra robota i poradnik pewnie też.
Takiego komentarza jeszcze nie czytałem 😂
Ale dzięki!... Chyba 😅
Bardzo mnie intryguje jaki ty masz sprzęt, że ci wszystko tak sprawnie chodzi.
Sama mam nie najgorszy komputer a dosyć często ku mojemu zdziwieniu przegrywa tą walkę z blenderem.
Będę bardzo wdzięczna za te cenne informacje i w sumie jakieś wskazówki co do doboru sprzętu :)
ps: Uwielbiam twój kanał. Jesteś bardzo rzetelny a jednocześnie w prosty i zrozumiały sposób potrafisz przekazać informacje.
Dzięki za miłe słowa ❤️
Co do sprzętu to aktualnie mam i9-10900, RTX 3090, 64GB ramu
Całkiem mocny sprzęt ale blender jest tego typu programem że ile w niego wrzucisz tyle weźmie więc oczywiście też są sytuacje gdy potrafi solidnie przymulić 😅
Mega istotna jest tutaj karta graficzna bo jednak render wykorzystuje głównie kartę
Nic się nie dowiedziałem, bo grałem zamiast uważać, ale wierzę że to był ciekawy poradnik. Nie wierzę natomiast, że mi to pójdzie.
Dawno cie nie oglądałem, aczkolwiek starałem sie sledzic. Nie wiem czy mnie pamietasz ale to ja ten zadymiarz co robi swój własny serial animowany przyszedłem sie pochawlic że mam już wiekszość bohaterów i miejsca w których będzie się toczyła akcja, przyszedłem tu powiedziec ze twoje poradniki nieraz mi pomogły i ten też mi napewno pomoże i będe go używał dość często :D
Wybuchy super zgadlem 😁💪❤️
Zawsze, wszystko i wszędzie
Świetny materiał 😁💪❤️ coś dla ludzi
GENIALNE!
Zaraz sprawdzimy wytrzymałość obudowy 😄
😂 😂 😂
Błagam cie zrób poradnik jak zrobic samochód. twoje poradniki sa najbardziej przejrzyste i łatwo je zrozumieć :D
Tego potrzebowałem 😎
świetny tutorial i genialnie wszystko tłumaczysz, tylko mam jedno pytanie, jakbym np chciał sobie do nagranego wcześniej kamerą filmu wrzucić taki efekt wybuchu, to co zrobić, żeby obiekt generujący wybuch nie był widoczny w renderze, ale sam efekt ognia i dymu już tak?
Zrobisz w unrealu 5 poradnik na wspinanie się po występach?
no i na to własnie czekałem
tylko teraz nie mam karty graficznej i predzej wybuchnie mi pc niz ja zrobie wybuch w blenderze
Ale jak ogarniesz to drugim sposobem z poradnika to nic nie powinno wybuchnąć 😉
Zrobisz może poradnik z mincrafta ( chodzi w blenderze ). Np. do mimiki steve 'a?
Kiedyś, dawno temu był na kanale Steve ale mimiki jeszcze nie robiliśmy 😅
💥To jest wybuchowy odcinek 💥
A pamiętam jeszcze jak pomagałem ci wbijać 7777 subskrycji ach cieszy mnie ze się tak szybko rozwinoles
Zrobisz poradnik unity? Jak dodac reklame do gry/zarabiac na grze?
To jest bardziej złożony problem.
Reklamy to bardziej kwestia programowania i połączenia tego z jakimś systemem reklam (obstawiam że skoro mówisz o Unity to będziesz chciał używać UnityAds) a kanał zajmuje się głównie grafiką wieeeec tak trochę nie po drodze z tym
Ok, dzięki
Dało by radę byś taką gotowa poradę udostępnił jako plik do ściągnięcia do otwarcia w blenderze ? Ps. Da się tą animacje wyeksportować do formatu fbx ?
Niestety nie ma opcji przeniesienia tego do formatu fbx. (przynajmniej ja nie znam takiej możliwości)
A cały projekt tego co robiliśmy na poradniku jest dostępny do pobrania na moim patronite (link znajdziesz w opisie)
@@PL_Tutors super dzięki. A jakis inny format ?
@@PL_Tutors Pytam sie ponieważ bawoe się w programie gameguru max i tam sa obsługiwane formaty x, dbo, obj, fbx, gltf, glb. Co prawda nie taki efektowny jak ue5 ale przynajmniej w pojedynke mozna cos sensownego zrobic
Witajcie, mam mały problem odnośnie zaprogramowania kilku eksplozji jednocześnie- pomimo utworzenia od podstaw trzech różnych obiektów symulujących wybuch i osobnym obliczeniu dla nich animacji, wybuchy po wyrenderowaniu zawsze pokazują się razem w tej samej klatce- czy wiecie w jaki sposób mogę sprawić, by pojawiały się w odstępstwie np 60 klatek? : )
Ciekawe czy w blenderze da się zalać wodą taki ogień.
💥💥💥
W blenderze da się wszystko!
ej mam pytanie a będziesz kiedyś używał Metapets cleator
Nie ma czegoś takiego
To był żart epica na 1 kwietnia 😅
Heej, tworzysz na prawdę świetne filmiki, ale brakuje mi tutoriali na podstawy w blender2D, nie mogę znaleźć nic fajnego na yt więc zwracam się do Ciebie z pytaniem czy mógłbyś nagrać coś takiego?
Jasne!
Mam ten pomysł zapisany od dłuższego czasu ale kurcze nie zabrałem się jeszcze za to bo sam miałem dosyć mało do czynienia z tym tematem 😅
@@PL_Tutors byłabym bardzo wdzięczna
Te assety do unreal engine to idą do jakiejś biblioteki tak jak gry czy jakoś inaczej to działa?
Assety unrealowe zapisują się na naszym koncie epic games. Masz do nich dostęp w aplikacji Epic Games Store
Mam pytanie. Będzie jeszcze jakiś poradnik z unity?
Pewnie że będzie!
Masz jakąś propozycję o czym może być?
@@PL_Tutors np może być o jak zrobić ekwipunek albo o jakiejś grze 2d. Wszystkie twoje odcinki lubię.
@@PL_Tutors fajny by był poradnik o wodzie w sesie jak stworzyc wode
Da się w jakiś sposób to zapisać tak aby można z tego korzystać w różnych projektach?
Pytanko. Jakie Masz specyfikacje pc?
Procesor: i9-10900
Karta graficzna: NVIDIA RTX 3090
Ram: 32GB
Dyski 2x 1TB
@@PL_Tutors Co za Szatan :D
Pozdrawiam
Pozdrawiam
da się w blenderze zrobić taką symulacje jako efekt vfx który później możemy wykorzystać w after effeccie?
No jasne
To co tutaj stworzyliśmy możemy wyeksportować jako wideo albo sekwencja zdjęć i użyć w dowolnym programie
@@PL_Tutors To może jakiś poradnik jak to bezstresowo zrobić.
Ooo... Coś czuję, że przy tym to wybuchnie mi komputer prędzej xD
Odważysz się spróbować? 😉
Szybkie pytanie, zabawa z tworzeniem gry w UE5 rozpoczęta. Powiedzcie mi proszę jakie elementy lepiej tworzyć w blenderze a jakie w UE?
Siemka!
Wszystkie modele najlepiej tworzyć w blenderze. Czyli od kamieni przez budynki po postacie w blenderze. A w unrealu zajmujesz się głównie programowaniem i dodatkowymi efektami graficznymi takimi jak jakieś lasery, blask słońca, deszcz itd
@@PL_Tutors czy masz jakiś filmik o tworzeniu pomieszczeń, elementów wnętrz w blenderze?
Oglądam też poradniki do UE5 i jest w nim również sporo możliwości modelowania, i widzę że ludzie tworzą tam na prawdę super rzeczy. Dlatego właśnie zastanawiam się co lepiej robić w Blenderze a co w UE. Dodatkowo mam pytanie: W grze ma być sporo pomieszczeń, czy lepiej tworzyć modele ścian, podłóg itp osobno czy na przykład tworzyć w Blenderze całe pomieszczenia i tylko je w UE łączyć i dodawać niezbędne funkcje?
Trafiłem przypadkowo na ten kanał
I zostanę na dużej
po wyrenderowaniu animacji zostaje mi ta kulka pomożesz?
W sumie to wystarczy że wyłączysz widoczność tego obiektu w outlinerze z prawej u góry i kulka powinna zniknąć ;)
Szkoda, że bez efektu końcowego. Renderuj te kilka sekund animacji
Łatwo powiedzieć kilka sekund animacji.
Jedna sekunda animacji to (w zależności od ilości klatek na sekundę) powiedzmy 24 klatki. Skoro jedna klatka renderuje się około 40 sekund to kilka sekund animacji musiałoby się renderować z godzinę
Średnio trochę 🙃
@@PL_Tutors Ok. Myślałem, że to raczej będzie kwestia kilku/kilkunastu minut :)
Cześć
tip: żeby zaznaczyć wszystkie pliki w folderze wystarczy nacisnąć : a
W sumie racja 😂
Brzmi mega logicznie a jakoś w blenderze nigdy tego nie stosowałem. 😂
W o w
💥
0 sekund temu
No to wygrałeś
Szybciej się nie da 😂
9kkk
blue screen XD
😂 😂 😂 😂
1
otóż nie
Witam szukam ludzi do tworzenia gry. Gra na podstawie książki wojownicy. Szukamy Grafików, programistów, kompozytorów, i innych. Wynagrodzenie: gra jest bezbudżetowa, ale potem kiedy gra osiągnie sukces możę dostaniesz jakieś wynagrodzenie np. psc. Pisać pod komentarzem. Kontakt na Discord (podam później, jak ktoś sie zgłosi)