СОЗДАНИЕ ЛОДОВ В BLENDER ДЛЯ UNREAL ENGINE (ЧАСТЬ 1)
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2024
- В этом видео я создаю лоды в blender автоматическим способом для unreal engine 4. Ролик был еще отснят в декабре 2020 и я про него забыл). Это 1 часть, в следующей части я все это экспортирую и настрою в unreal engine 4 или 5. LOD (level of details) - это уровень детализации, необходим для оптимизации игровых ассетов, чтобы было меньше полигонов и игрулька не лагала.
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
donatepay.ru/d...
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 512 GB SSD NVME M.2, 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
Xiaomi mi gaming 27 (2560x1440)
NVIDIA GeForce RTX 2070
Интересные страницы:
✅Группа в вк: cgfed
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав
В blender 3.2 изменились настройки кастомных свойств объектов, в видосе я показывал еще на старых настройках, теперь же они выглядят иначе. Вы можете посмотреть скрины, как это все настроить в моей группе в Вконтакте "CGFED". На стене группы вы можете нажать лупу и ввести ключевую фразу для поиска записи: "изменились настройки кастомных свойств"
оставил бы ссылку (не на группу а именно на скрины с настройками)
видос был снят еще в декабре прошлого года (я забыл про него), я использовал blender 2.92, но вроде бы ничего не поменялось особо. это 1 часть, 2 будет после нового года
А для юнити ,есть какая-то разница?
@@nowar8379 я хз как там что делается, но суть лодов везде одна будет
@@nowar8379 с юнити я не особо знаком в общем
@@nowar8379 Во-первых, UE4 использует Z-ось как вертикальную (Y+ - это форвард-вектор, у Блендера X+ - форвард вектор), у Юнити Y - это вертикальная ось, Y+ - направление вверх, т.е. перед экспортом нужно повернуть модель на -90 град по оси X. Во-вторых, зеленый канал (Y-вектор) карт нормалей (у блендера Y+, у UE4: Y-, у Юнити: Y-). А вот насчет кастомных свойств и ЛОДов, не знаю, юнити не пользуюсь. Как-то блендер ближе к Анрилу, нежели к Юнити, хотя бы автоэкпортером Send2Unreal (который осуществляет чуть ли не реал-тайм взаимодействие, если не изменяет память, даже сам блендоровские метры скецйлит в сантиметровые юниты Анрила).
Во первых, касаемо осей ,я за них в принципе не спрашивал(так как и сам знаю).Во вторых, как отрабатывает DirectX and OpenGL,я тоже знаю и не спрашивал это. А вот на счет лодов, вопрос остался открытым.
Честно говоря, про лоды я пока не задумывался. Но за новые знания которые я приобрёл с этого видоса, тебе однозначно лайк.👍👍👍. Я понял что... для быстрого переименования объекта, нужно нажать F2 😂😂😂
Ф2
Ошибся.😐
ждем 2 часть, спасибо
Скоро
@3D Alex можешь другие видосы поискать, пока не до туторов просто
ставлю палец вверх, погнали дальше, будет интересно
Пока занят сейчас
Спасибо
0:10 забавно...
Кто там?
@@fedorenkocg то что через год выйдет
Хотим 😊
машина
часть 2 где а,
где об этом можно прочитать подробно?
запутал в конце с выделением, полчаса говорил как снимать выделение и не показал импорт в движок
конечно же у меня ничего не получилось
слушай а вот если требование в вакансии, умение делать лоды, этого будет достаточно знать чтоб поставили галочку?)
klasni tema 3d scan , shas mnogi delaiut takie modeli ak chto razvivai etu liniu
Привет, а нужно допустим для обвесов на оружие создавать отдельные Риги? И сделаешь пж гайд ,как допустим добавить анимацию оружию ,Риги персонажу и т.д. и добавление этого всего в Юнити или анрил. На английском много гайдов ,но на нём немного трудно воспринимать информацию
Сейчас в блендере другие кастомные настройки, нет опции Property value
зайди в мою группу в ВК "CGFED" и посмотри последний пост.
@@fedorenkocg я ранее нашёл способ, там надо поставить тип string и вбить те параметры
Вторую часть плиииииииииз
А вы на какой фотоаппарат снимаете грамметрию? И в какой программе сам скан делаете?
На телефон) reality capture - прога.
@@fedorenkocg хороший результат для мобилы. А что за модель телефона? И какие настройки для камеры выставляете? Заранее спасибо.
@@firstpunk realme xt, все по дефолту
Is it truth they gonna shut down the inte -------
a kakie karti texturi mojna delat iz 3d scan model dlia lowpoly? texturi delaietsia spomoshi zapekanie? ili chto iest u hightpolya tot texturi budit priama na lowpole i bolshe texturi imu nenujna?
после фотоскана ты получаешь хайполи модель с текстурой цвета, потом ретопишь и перезапекаешь и доделываешь остальные текстуры
у меня на канале есть видосы с пеньками, где есть все кроме процесса фотоскана
@@fedorenkocg klasna, spasiba