СОЗДАНИЕ ЛОДОВ В BLENDER ДЛЯ UNREAL ENGINE (ЧАСТЬ 1)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • В этом видео я создаю лоды в blender автоматическим способом для unreal engine 4. Ролик был еще отснят в декабре 2020 и я про него забыл). Это 1 часть, в следующей части я все это экспортирую и настрою в unreal engine 4 или 5. LOD (level of details) - это уровень детализации, необходим для оптимизации игровых ассетов, чтобы было меньше полигонов и игрулька не лагала.
    Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
    donatepay.ru/d...
    System specs:
    Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
    Windows 10 64
    HDD: 512 GB SSD NVME M.2, 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
    Display Benq GL2460 (1920x1080)
    Xiaomi mi gaming 27 (2560x1440)
    NVIDIA GeForce RTX 2070
    Интересные страницы:
    ✅Группа в вк: cgfed
    ✅Наш могучий блендер: www.blender.org
    ✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
    ✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
    ✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
    ✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
    ✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав

Комментарии • 40

  • @fedorenkocg
    @fedorenkocg  2 года назад +4

    В blender 3.2 изменились настройки кастомных свойств объектов, в видосе я показывал еще на старых настройках, теперь же они выглядят иначе. Вы можете посмотреть скрины, как это все настроить в моей группе в Вконтакте "CGFED". На стене группы вы можете нажать лупу и ввести ключевую фразу для поиска записи: "изменились настройки кастомных свойств"

    • @Sergei614
      @Sergei614 Год назад

      оставил бы ссылку (не на группу а именно на скрины с настройками)

  • @fedorenkocg
    @fedorenkocg  2 года назад +8

    видос был снят еще в декабре прошлого года (я забыл про него), я использовал blender 2.92, но вроде бы ничего не поменялось особо. это 1 часть, 2 будет после нового года

    • @nowar8379
      @nowar8379 2 года назад

      А для юнити ,есть какая-то разница?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      @@nowar8379 я хз как там что делается, но суть лодов везде одна будет

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      @@nowar8379 с юнити я не особо знаком в общем

    • @DenisTrebushnikov
      @DenisTrebushnikov 2 года назад

      @@nowar8379 Во-первых, UE4 использует Z-ось как вертикальную (Y+ - это форвард-вектор, у Блендера X+ - форвард вектор), у Юнити Y - это вертикальная ось, Y+ - направление вверх, т.е. перед экспортом нужно повернуть модель на -90 град по оси X. Во-вторых, зеленый канал (Y-вектор) карт нормалей (у блендера Y+, у UE4: Y-, у Юнити: Y-). А вот насчет кастомных свойств и ЛОДов, не знаю, юнити не пользуюсь. Как-то блендер ближе к Анрилу, нежели к Юнити, хотя бы автоэкпортером Send2Unreal (который осуществляет чуть ли не реал-тайм взаимодействие, если не изменяет память, даже сам блендоровские метры скецйлит в сантиметровые юниты Анрила).

    • @nowar8379
      @nowar8379 2 года назад

      Во первых, касаемо осей ,я за них в принципе не спрашивал(так как и сам знаю).Во вторых, как отрабатывает DirectX and OpenGL,я тоже знаю и не спрашивал это. А вот на счет лодов, вопрос остался открытым.

  • @ВадимПивовар-ч9р
    @ВадимПивовар-ч9р 2 года назад +3

    Честно говоря, про лоды я пока не задумывался. Но за новые знания которые я приобрёл с этого видоса, тебе однозначно лайк.👍👍👍. Я понял что... для быстрого переименования объекта, нужно нажать F2 😂😂😂

  • @ManAtPlay
    @ManAtPlay 2 года назад +3

    ждем 2 часть, спасибо

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      Скоро

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      @3D Alex можешь другие видосы поискать, пока не до туторов просто

  • @evgeny3022
    @evgeny3022 2 года назад +1

    ставлю палец вверх, погнали дальше, будет интересно

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      Пока занят сейчас

  • @стасзобнин-и7д
    @стасзобнин-и7д 2 года назад +3

    Спасибо

  • @ornheim9827
    @ornheim9827 2 года назад +1

    0:10 забавно...

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      Кто там?

    • @ornheim9827
      @ornheim9827 2 года назад

      @@fedorenkocg то что через год выйдет

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 года назад +1

    Хотим 😊

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg 2 года назад +1

    машина

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 Год назад +1

    часть 2 где а,

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 года назад +1

    где об этом можно прочитать подробно?
    запутал в конце с выделением, полчаса говорил как снимать выделение и не показал импорт в движок
    конечно же у меня ничего не получилось

  • @morozit6361
    @morozit6361 6 месяцев назад

    слушай а вот если требование в вакансии, умение делать лоды, этого будет достаточно знать чтоб поставили галочку?)

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 года назад +1

    klasni tema 3d scan , shas mnogi delaiut takie modeli ak chto razvivai etu liniu

  • @govir1
    @govir1 2 года назад

    Привет, а нужно допустим для обвесов на оружие создавать отдельные Риги? И сделаешь пж гайд ,как допустим добавить анимацию оружию ,Риги персонажу и т.д. и добавление этого всего в Юнити или анрил. На английском много гайдов ,но на нём немного трудно воспринимать информацию

  • @groovern1683
    @groovern1683 2 года назад +1

    Сейчас в блендере другие кастомные настройки, нет опции Property value

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад +1

      зайди в мою группу в ВК "CGFED" и посмотри последний пост.

    • @groovern1683
      @groovern1683 2 года назад +1

      @@fedorenkocg я ранее нашёл способ, там надо поставить тип string и вбить те параметры

  • @anagutul7021
    @anagutul7021 Год назад

    Вторую часть плиииииииииз

  • @firstpunk
    @firstpunk 2 года назад +1

    А вы на какой фотоаппарат снимаете грамметрию? И в какой программе сам скан делаете?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      На телефон) reality capture - прога.

    • @firstpunk
      @firstpunk 2 года назад

      @@fedorenkocg хороший результат для мобилы. А что за модель телефона? И какие настройки для камеры выставляете? Заранее спасибо.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      @@firstpunk realme xt, все по дефолту

  • @ssss-sk2sl
    @ssss-sk2sl 2 года назад +1

    Is it truth they gonna shut down the inte -------

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 года назад +1

    a kakie karti texturi mojna delat iz 3d scan model dlia lowpoly? texturi delaietsia spomoshi zapekanie? ili chto iest u hightpolya tot texturi budit priama na lowpole i bolshe texturi imu nenujna?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад +1

      после фотоскана ты получаешь хайполи модель с текстурой цвета, потом ретопишь и перезапекаешь и доделываешь остальные текстуры

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад +1

      у меня на канале есть видосы с пеньками, где есть все кроме процесса фотоскана

    • @datodavita1212
      @datodavita1212 2 года назад

      @@fedorenkocg klasna, spasiba