Урок 6 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Настройки Графики / Меню / UMG
HTML-код
- Опубликовано: 30 май 2024
- Это шестой урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер, в котором мы будем создавать меню для онлайн игры с графическими настройками.
Настройки графики в для скомпилированной игры - Билда
это качество графики, оконный режим, выбор разрешения экрана и отдельный виджет с счетчиком кадров - FPS
00:00 Вступление
ЧАСТЬ 1 - Верстка Меню
03:09 Создание Слайдеров [Slider]
11:40 Cоздание Комбобокса [ComboBox]
13:19 Создание Кнопок [Button]
ЧАСТЬ 2 - Программирование Меню
15:28 Вывод текущих настроек графики
21:14 Заполнение Списка поддерживаемыми разрешениями
24:31 Отображение типа Оконного режима
26:27 Применение Настроек Графики
30:57 Применение Разрешения экрана
33:15 Применение Режима окна
34:37 ЧАСТЬ 3 - Счетчик FPS
44:03 Пресет Настроек качества графики
44:15 Автоматическая Настройка качества графики
Консольные команды Unreal Engine для настройки графики
www.kosmokleaner.de/ownsoft/UE...
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Спасибо, что ты есть....! Добрый человек! 🤝 Продолжай, не останавливайся!
У тебя инженерный склад ума, белой завистью завидую таким людям 👍🔥
Ух ты, уже 6я часть! Просто респект автору за старания. Лайкос не глядя:) Удачки в дальнейшем развитии канала
Наиполезнейшее и очень актуальное видео! Спасибо большое! Думаю самое время запилить своему проекту меню настроек! Откладываю и откладываю 😅
Вместо сохранения настроек в Save Game лучше сохранять их в вашем собственном Game User Settings. Конечно, придётся совсем немного поработать с C++: сделать нужные переменные для конфига и написать по две функции для каждой переменной; но зато потом будет намного проще сохранять и загружать настройки, к тому же их можно будет менять вне игры, через файл конфигурации.
Элегантно как и всегда!
очень объемное видео, контент удивительно хорош
Этот канал может хорошо выстрелить, если у автора хватит терпения продолжать. Лучшие уроки у автора не первый раз встречается
Спасибо за годный контент! Будет здорово, если ты рассмотришь тему отличия в разработке под Android и Desktop. С вводом все более менее понятно. А вот с пресетами проекта и последующими настройками графики не очень. Мы ведь выбираем таргет при создании проекта и этот выбор определяет качество графики и эффектов. Но как быть, если мы пишем многоплатформенную игру, которая должна быть доступна и на десктопе с полной графикой и на андроиде с урезанной?
Ребят вы лучшие, молодцы спасибо что помогаете
Отлично! Еще. Автору респект!
про вертикальную синхронизацию прям очень нужно)
po moimu ti mega klasni i umni chuvaaak i spasiba chto dlianas delaiesh takie profesionalni super yroki
Надеюсь что когда нибудь будут подобные гайды для Godot, хотя это, конечно наврятли будет.
ахахахах, с каждым разом интро канала все круче и круче)
по ходу главный канал для игроделов)
Топчег !
Респект
При всем уважении в 5,1 с коробки мультиплеер работает только от 3 лица, а вот с Vehicle games уже нет, там не настроено(в 4,27 работает)
и второе что я заметил что в 4 и в 5 части движка(Vehicle) когда ты клиент, дерганное управление особенно при повороте, если листен сервер у первого игрока норм, а остальные дерганные.
Если не сложно можете снять ролик с адаптацией режима vehicle , в общем уроки подходят вот немного режим другой и не знаю почему разработчики сделали так чтобы он с коробки не работал
Ооо сколько лет сколько зим)
👍👍👍👍👍👍👍👍
всем привет! подскажите, где можно ознакомиться с юридической составляющей, создания игр (российской и международной).
телепузик тинкивинки!
Скажите, когда я скачал сам Unreal Engine у меня после перезапуска Epic Games у меня высветилось вот это
Uproject files are not associated with this launcher. Would you like to associate them now ? там было написано ''Fix Now'' и ''No Thanks'' я выбрал ''No Thanks''. Что будет после этого ?
У меня в Epic Games много игр установлены и при запуске никогда такой ошибки не возникало, только после установки Unreal Engine 5.2.1 высветилась эта ошибка.
Проэкт не будет связан с лаунчером
@@cyberstars-5839 а по подробней ? Не понял с каким лаунчером какой проект ? И как сделать что заного появился запрос чтоб уже выбрать первый вариант
Можно так. Найдите свой проект , в папке файл .uproject ,правой мышай и там change engine
Как сделать инвентарь?)
Только подписался, интересно, а где и кем работает автор канала?
Я работаю сам на себя
когда shadow стоит у меня тоже
*LOL Я ⁴¡!¡ А Хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
А где подключение к сессии по ip?
В 5ом уроке
@@cyberstars-5839 А ты будешь добавлять оружия и анимации. Было бы круто🔥👍
А если сделать ремастер Doom1993 в unreal engine и бесплатно его распространить в интернете, то правообладатели имеют право судить меня? Я просто не пойму, каким образом наглые компании закрывают фанатские моды к разным играм, если эти моды не коммерческие.
Создание игры для тупого игрока супер но нада переход для взлома игры чоб пройти путь от игрока к разрабу 99 не хрена не поняли но спс за инфу.
я вот наблюдаю да за блогерами, они все под копирку делают одно и тоже ))) Нет бы сделать урок которого нигде нет, да пусть он 2 часа идет но будет самый крутой и уникальный, например не пресеты как тут, а полностью ручные настройки графики полный букет так сказать, вот это была бы тема, а так всё одно и тоже ) Но я все равно люблю этот канал )
Ладнаа :)