Урок 10 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Online Subsystem
HTML-код
- Опубликовано: 16 фев 2023
- Это десятый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы разберем устройство Online Subsystem - Онлайн подсистема
Что такое Online Subsystem
Сторонние Online Subsystem
Подключение Online Subsystem
Официальная документация docs.unrealengine.com/5.0/en-...
Unreal engine 5 Multiplayer Template / discord
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
TikTok - www.tiktok.com/@cyberstars_en...
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
Телеграм - t.me/cyberstars1
#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
Красивый монтаж, подача материала, понятность информации... Ваши туториалы просто вкликолепны! Огромная вам благодарность за то, что делитесь своими знаниями, это очень ценный материал! Спасибо! Продолжайте!
Прям мне каждый видос заходит твой всё классно рассказываешь спасибо
просто круто! респект!
На Ютьюбе много видео по подключению стима и ачивкам. Но ничего нет о внедрении магазина Стим и микротранзакций, вот такое видео хочется.
Всё это есть в .dll стима и доступно любому юзеру.
Достаточно подключить свою игру и ты можешь пользоваться ачивками, магазином и т.п.
Конечно на счет предметов там отдельная заморочка, но через блюпринты без платных плагинов ты ничего не сделаешь.
А как ты заметил, в этом "курсе" нет плюсов
@@1play2fun да кто же спорит, что есть. Гайдов по этому делу нет.
Блин, круто!
а будут ли какие нибудь фишки у мультиплеера в следующих уроках? Например какая нибудь способность и т.д. Или если будут персонажи ,а не просто модельки, то как их переключать. Если будут такие уроки это будет очень круто
Огонь
спасибо
мне интересно возможно ли на гугл instance машине в Google clouds связать эту систему. подозрения что нужно всё написать самому, так ли это?
Подскажи пожалуйста. Я сделал управление персонажем через Charakter и все нормально, потом я через Controller сделал включение курсора (Show Mouse Cursor). Если галочка стоит(курсор включён) то персонаж начинает дергаться при поворотах, если выклечено то двигается плавно. Как сделать так чтоб был плавным при включенном курсоре?
Спасибо за урок! Как я понял, Online subsystem дает возможность подключиться игрокам к клиенту-серверу, но вот меня больше интересует следующий вопрос - какой будет средний пинг игроков и не будет ли больших задержек?
Все зависет от того сколько информации вы передаете с сервера
Первонах можно ?
Я внедрила сабсистему пришлось вызывать доктора
Вену задула
Давайте потанцуем
@@xo0oxNicKeRxo0ox давай
@@xo0oxNicKeRxo0ox те
@@rapatologyrrr472 I'll dance dance dance
With my hands, hands, hands
Above my head head head
can I use online subsystem for dedicated server for my MMORPG project? I have 4 dedicated servers and 16 server instances for one big world.
Yes
👍👍👍👍👍👍
Я могу получать звания: junior, midle, senior на твоем сервере. Если пишу на C#/Unity?
Скорей программиста. Junior это изначально было для unreal
самое обидное что норм вдс стоит от 5к рублей...
хамачи и радмин это не vlan, а vpn.
это одно и тоже!
vpn дает больше функционала , а работает так же через proxy server
@@cyberstars-5839 нет. почитай ту же википедию про vlan, только английскую. vlan - это технология, которую не поднимешь без участия провайдеров (они настраивают оборудование - "прокидывают vlan"). и во vlan нет никаких серверов. а в чистом vpn нет прокси-сервера. почитай что такое прокси-сервер.