В свое время в готики (2 по большей части, 3ю тоже много, 1ю поменьше) наиграл огромное количество часов. И спустя столько лет для меня огромным откровением стал Архолос. Из нового и очевидно недостающего в оригинале: Охотничие трофеи - можно продавать по толковой цене, следовательно, растет ценность добычи как таковой. Сюда же, рецепты для крафта тех же луков и арбалетов с использованием оных вплоть до рогов мракориса и языков огненных ящеров. Кулинария - пассивный перманент к здоровью за разнообразие плюс возможность варить перманенты к статам без алхимии. Работа - реально разные и интересные активности от крафта мечей/луков до сбыта зелий и драгоценностей. Круги магии - тут спорный момент, идея с обучением без учителей интересная, но без гайдов отыскать все книги кажется просто невозможным, как и руны. Но заход толковый. Книжки о лоре с перманентом к статам за полную коллекцию и безтекстовые с перманентом к статам и умениям. Если такие вещички внедрят, будет занимательно, без этого - запустим третью сотню часов на Архолосе)
@@samuraitalahassy7596не нудятина, совершенно другая игра по духу, просто собрана из инструментов готики. Тоже самое что Эндерал на базе Скайрима. На основе отзывов и своем опыте единственную проблему может составить - очень много новой инфы. Много NPC от которых можешь устать. Так же там есть огромный город (Хорнис к нему в подметки не годится). Все это в купе может быть очень душным мероприятием. А так в целом игра с душой, завезли профессиональную русскую локализацую. С интересом бы взглянул на твое прохождение
Для меня является. Голодный движок - это не сложно , а если сделать с ним интересные механики , типа бафов на время насыщения это ещё и полезно , а чем дух игры ломается от поедания пищи и питья воды ?
Обсуждается только визуал, потому что только визуал нам и показали. Геймплей сырой, там нечего обсуждать. По сюжету и атмосфере всё что есть это пока только фантазии разработчиков озвученные ими же. Это всё пиар. Уже миллион раз было когда маркетологи всё красочно описывали, а на выходе получалось совершенно противоположное. Когда покажут другие реальные РЕАЛИЗОВАННЫЕ аспекты а не хотелки из дневников разрабов, тогда и обсудим эти аспекты. Сразу вспоминается пример как нам рассказывали до выхода Аркании о величайшей магической системе в истории видеоигр. О том что каждое действие, каждая прокачка будет иметь грандиозные последствия. Как мы будем вызывать дождь, чтобы охраники прятались в будки под навес, а мы прошмыгнули мимо них. Ну и что там с магией по итогу в Аркании?
@@samuraitalahassy7596 , проходил первые две части десятки раз. И не устаю снова проходить. 3-ю часть прошел на релизе. Сырую, забагованная с кабанами-убийцами). 3 раза. За все пути. С жуткими тормозами. Проходить уже вылизанную версию желания нет. Пока нет. А вот Арканию проходил месяц с большими перерывами, насколько меня все там бесило. После прохождения сразу удалил и больше никогда в этот огрызок играть не будут).
@@samuraitalahassy7596всегда бесил так называемый баланс. 1й готан был лучший в этом смысле. Тебе выставили преграды в виде сильных монстров. Что же делать? Качайся и расти. Есть очки обучения, которые ты добыл кровью и потом, трать на что хочешь. В итоге во второй главе я выучил все доступные круги у магов огня. А не как во 2й готике. Каждую главу по новому кругу магии а так бегай слабаком, бред же. Хотя бы потому что у наемников ты ж не по главам учишь ловкость силу и мастерство а по наличию очков обучения, что логично. Зачем мне по жопе до последних глав получать магом, если я сразу могу нормально вкачать ловкача или силовика? Дальше. То что мы можем обобрать до нитки торговца логично, прям как в жизни, предварительно избив охрану. То что хп и оружие у стражников и других неписей не обновляется после избиения это просчет, могли б добавить случайные засады для хулиганов и чтоб ты уже не мог как в начале, выманил, избил и обобрал, а толпой на тебя нападали. Хотя опять таки, отметелил, выжил обобрал. Но после пары таких грабежей тебя уже не пускали в лагерь, пока посреднику штраф не заплатишь суммой стоимости украденного. Готику 1 любят еще и за то, что в 1й главе ты мог вынести всю колонию, за исключением бессмертных. Как экспириенс, почему нет. Ну захотелось побеспределить. Вырезал всех, сюжет тупо некому тригерить и гуляй по пустому миру или сохранение загружай до беспредела. Я так в дисоноред часто делал. Психанул, всех вырезал, повеселился, угомонился и перезагрузился. Люди любят возможности. Если даже именные неписи уже не нужны тебе для квесов, избил и обобрал. Если ты смог его побить, ты достоин владеть его именным оружием. Сколько раз я забирал меч шрама рискуя тем, что меня гомез отметелит или убьет, бывало и такое.
@@enzo_matriks все должно быть сбалансировано по сложности , в первой главе в готике ты становился самым сильным челом и остальную игру скучно играть становилось.
@@samuraitalahassy7596 я как чел, который после первого прохождения взламывал игру так, что шаман бессмертник отлетал с одной тычки и скрипт о том, что на нем ни царапины не срабатывал. Было по своему весело быть имбой и не бегать от любого кто сильнее. Сечас я так уже не делаю но ведь было дело. Я недавно только чувака с болота, которого можно в групу добавить но толку от него нет, взломал его, дал ему 40й лвл, оружие и доспех и он стал неплохим помощником, только в загрузочные локи его брать нельзя, нужно заранее отпускать чтоб не потерялся. Скучно, привык по другим играм уже с напарниками бегать. Готика это игра про одиночество, а жаль. Напарник с характером и реакцией на происходящее не помешал бы У каждого свой вкус и виденье того, какой должна быть игра, чтоб завлекала. Мне положим было невесело, когда избивал кого то но не мог ни доспех ни оружие снять ибо наверно религия не позволяет. Отыгрыш настоящего вора и разбойника, ловца удачи тоже должен иметь место. При первой игре я не заморачивался о прокачке, а просто проходил сюжет. При второй и далее я уже зачищал всю карту. Даже голышом и с мечем шрама было очень тяжко выносить скелетов в башне туманов или бить орков и големов. Только когда игра давала доспехи это уже было полегче, а так 1 неверный шаг и отлетал ты с самым крутым оружием в игре с 1й или 2х плюх...за что до сих пор любят скайрим, за кучу возможностей и модирование.
Потому что самый сильный меч Шрама добываешь в 1 главе и потом ходишь всю игру с 1 мечем, а все остальное оружие, разбросанное по миру, превращается в бесполезный хлам. Нужно хотя-бы требования на него накрутить, хотя это по факту и есть нерф.
Как по мне, Уризель изначально нужно сделать рунной вставленной в ржавый меч. Извлекая эту руну можно создать новое оружие, или оставить руну для мага.
Ну как вариант ,но тогда это лор древнего рыцаря ломает , владельца Уризеля. Поэтому я думаю на такие меры не пойдут ,проще дать возможность вынуть камень и улучшать им любое оружие.
Забыл как минимум 2-а момента: 1. В горах сидит группа разбойников изначально вражески настроенная, с которыми нет совершенно никаких квестов, явно не доделанная сюжетка. 2. В болотном лагере в болотах стоит какой-то алтарь то же недоделанная сюжетка. А так -то много чего недоделанного было в 1-ой готике от чего играть 2-ю половину игры было уже весьма скучно, ну и последняя глава вообще скудная.
Спасибо за комментарий , да все верно сказано. Но я не указал пункт 1 так как на презентации THQ nordic Тимур Ходырев обмолвился словечком , как пример расширения игры в ремейке и упомянул тех бандитов , там вроде даже квесты будут связанные с ними. Эти бандиты к слову , очень напрашиваются на сюжету)))
Там ещё новости появились , доизучаю на днях и что ни будь выкачу в воскресенье - вторник. Но в целом я рассчитываю на успех ремейка , первая часть в нем нуждается.
Помню как при повторном прохождении Готики я понял как получить крутой двуручник в начале игры. В первой главе можно получить свиток превращения в животное, с его помощью отправляемся под видом зверушки в лагерь орков, и там в темнице лежит двуручник "Мстительная сталь"
@@samuraitalahassy7596какой смысл? Ты победил элитного охранника гомеза и забрал его оружие. Сам будучи еще не в доспехах и слабее сдюжил, значит достоин. Можно б было только условие засунуть, типа ты можешь подуэлиться с ним, если ты стражник старого лагеря, иначе на тебя толпой нападут и гомез тоже.
@@enzo_matriks учитывая что он побеждался багами, не считаю это за победу , за которую должны давать такую награду да ещё и в первой главе )) такое оружие можно дать в 3 главе там и то ближе к концу.
@@samuraitalahassy7596 ни разу не побеждал багами. Выманиванием, хитростью, настырностью и кучей перезагрузок. Понятие не имею о каких багах ты говоришь. Все равно консолью ты себе можешь дать все что угодно в игре но интересней добыть в бою.
@enzo_matriks не консоль для меня это табу. Читы зло , а кто ими пользуется еретик. Шрам застревает у стола и его можно безнаказанно в начале игры убить самым обычным луком , он даже подойти не сможет.
всегда в играх хотел баланс - такой, что можно отыграть вот буквально как хочешь, вот как в готике 2 возвращение 2.0 , что мол я хочу отыграть добряка - на выбор - маги воды, огня, гуру, паладины, я хочу отыграть за злого - маг тьмы, рыцарь тьмы, что хочешь, хоть физуха, хоть магия, хоть нейтрал, хоть гибрид, хоть фул упор в что-то, гильдия для арбалетчиков, куча дополнительных гильдий и контента... так и должно быть, по факту в играх часто размывается это, и ты просто качаешь какое-то оружие и его владение, как в готике 3(лук или двуручное), а привязки к какой либо гильдии нету, мб чисто условно словом, но не более, как по мне в готике 1, я лично всегда в готике 3 хотел отыграть за ассассина или тёмного мага, но по факту такого варианта попросту не существует, ведь гильдий нету, да и даже без гильдий такого варианта нету, мантию тьмы можно получать только из списочного сундука - одним из последних, то есть пройдя 95% игры - игра соизволит дать тебе эту мантию, к тому времени у тебя уже 99% будет сет аданоса, и смысла в ней тупо не будет, это ослабление перса будет ради лорности внешнего вида... ну крч максимально ущербно и не продумано, в той же возвратке всё разбито по главам, и ты строго прогрессируешь и награждаешся за сложные квесты по прогрессу более сильными вариациями гильдейской брони и оружия, при том что с разных боссов может выпасть сильный лут на определенный класс и билд, я за то что бы были полу боссы, были боссы, игра давала тебе челенж, просто избивать всех на изи спамя влево вправо, при этом ты не можешь избить исключительно из-за того что статки слабые - как буд-то примитивно, хочется что бы игрок еще подгонял броню и оружие под врагов, файт не длился 5-6 тычек с определенными юнитами p.s. основной тейк был за то, что если в игре есть условно гуру, маг огня, маг воды, наёмник, страж, и кто либо еще (например некромант ксардас), то я могу отыграть за каждый тип, став учеником любого из челов, в том числе и за некроманта став его учеником...
Спасибо за такой обширный комментарий , я очень люблю возврату сам!) ловкачем шпага лук круто играть , но и любимый клан это конечно наемники Генерала Ли!
@@samuraitalahassy7596 если что возвращение 2.0 это мод, а новый баланс и альтернативный баланс - это 2 разных скрипта, которые влияют на распределение опыта, я сам играл в оба, и оба прошел по пару раз, новый баланс лучше, самый топ как по мне - это новый снк на новом балансе (но не абсолютный снк), и готическая сложность выкрученная до кошмарного сна, это лайтовая духота, я разок кошмарный сон прошел, поддушивало
@@samuraitalahassy7596 после того как у копья(алебард) убрали анимацию атаки которая была на 30% и кинули ее на 60 не кайф уже, там имбовая была, я тоже так играл разок
Всё правильно сказано, игра не на одной графике должна держаться, особенно если это ремейк. Когда я проходил игру за гуру Братства, было очень обидно, что дальше 4-го круга магии тебе не дают пройти - по итогу пришлось бегать в 6-й главе с Уризелем в виде меча 😩
Ты вообще о чем? Тебя Ксардас (бывший) Глава круга Магов Огня может обучить 5ому и 6ому кругу магии. Это не проблема. Мало того что какие-то укурки с болота могут достичь высот магии?
да,точно в обзоре сказано.. староверам-портяночникам,называющими себя "фанатами", всегда что-то не нравится! пусть спасибо скажут,что им делают ремейк их любимой игры, без конченой повесточки. и делают люди,которые явно любят свое дело и эту вселенную. но нет,надо к волосам на подмышках придраться или к моделькам врагов ))) и эти себя считают фанатами? игра круто выглядит на презентации, магия прям вкусная интересно будет поглядеть,когда выйдет
Ну речь не о готике , а о даунах которые докапываются до каждой песчинки. Не нравиться - счастливо оставаться с готикой 2001 года, никто не заставляет покупать.
@@clone9856пояснительная бригада : привыкли к гавну то есть, к всяким dargon age 3 , calisto protocol , dlc elden ring , всякие юбисовстовские поделки типа ассасинов и так далее.
@@samuraitalahassy7596 какое отношение все эти игры и в целом юбики имеют к ремейку готики? О_О Люди увлекающиеся таким явно готику не ждут. В лучшем случае пройдут на разок и забудут.
Постойте ка. А разве в готике 1 можно стать гуру ? Отсутствие возможности одеть бронь Гомеза меня не особо расстроило, так как это уникальная вещь. А вот будучи стражником не иметь возможности получить тяжелый доспех стражника, вот это было обидно. Со многим в целом согласен. От себя добавлю, меня так же очень раздражали болотники в кладбище орков и стражники в свободной шахте. Эти НПС взялись из воздуха. Особый провал это идол Люкор.
Привет! 1)Да, гуру можно стать, но сильное ограничение в в кругах магии. 2) Броня не была уникальной , так как самих баронов много Ворон , Шрам , Арто ... и так далее. Броня статусная и очень хотелось ее получить. 3) со стражниками в новой шахте согласен. 4)Идол Люкор.. можно было поинтереснее придумать согласен, он в силу того что человек решил скинуть с себя ответственность за происходящее и нашел виноватого в лице ГГ. Это очень свойственно людям.
@@samuraitalahassy7596 чего??? Можно было стать Гуру в оригинале??? Ты с модом никаким не путаешь? В оригинале за Болотный Лагерь можно было стать только Стражем. Особенность Стражей в том, что это воины с возможностью изучить 4 Круга магии. Стать гуру можно было только в модах.
Возможно версии игры у нас были разные. Но мантию гуру я в своем прохождении получал. Давно это было версию в которую играл не помню , но специально моды не ставил никогда на первый готан.
Мой путь начался с 3 Готики, 1и2 я не смог уж извените пусть они и супер, но графика и анимация против той же облы никакущие. Так что я оочень жду данный ремейк чтоб таки окунуться в начало начал 😊
Ну с анимациями поспорю , у беседки плохие во всех играх. Но по интересности Обливион и Морровинд на одном уровне с готикой. Есть же HD моды для готики :) да ждём и верим что ремейк будет классным !)
@@samuraitalahassy7596 да, я всё понимаю, если бы человек в своё время поиграл получил бы удовольствие. Я вот к примеру в 23 году решил поиграть в Морровинд. Хватило меня минут на 5) хотя игра топ, но в своё время.
Если на нормальном движке игру сделают, тогда все эти пожелания выполнят мододелы. Не понимаю чем тебе имба меч не нравится, ведь не обязательно его брать, лучше бы усилили самого барона, чтобы этот меч был достойной наградой.
Про таррока это своего рода вопрос , что будут с этим орком , и что поменяется :) Ну и нужно чтобы двуручке на 100% обучал из каждого лагеря отдельный чел то есть , у Болотников ангар , у стражников Торус и у нового лагеря соответственно Ли или ещё кто нить :)
@@samuraitalahassy7596 ну вот я и не понял, что такого с этим Тарроком) даёт один проходной квест для получения Улу мулу + просит бутылку хилки. Например тот же УрШак раскрыт куда больше даже в 1 части (не говоря о том что его ветку закрыли во 2 части). Просто не понял, чего такого в орке Тарроке) 2) обучение двуручке так и организовано. 3 лагеря - 3 человека. Просто видимо обучение двуручке доступно в болотном лагере только ИЗБРАННЫМ!) лучшим воинам типа. Якобы ты стал самым опытным мечником послушником и достоин учить 2ручку. А в других лагерях пофиг. Маши чем хочешь.
Предложение по мечу Шрама нелогичная хр....ь как впрочем и игра Готика 3, если ГГ соответствует характеристикам оружия то повему он не может его использовать по полной, не логичней ли исправить баг который позволял без допуска шляться по замку всяким бродягам и бнзнаказанно нападать на баронов и стражников.
Ну в целом нужно сделать чтобы бароны на тебя сразу налетали все , а не то что их позволено лупить по одному. Ну и такое оружие я бы положил в какой нить данж охраняемый монстрами на 3-4 главе.
@samuraitalahassy7596 по идее исли какойто бомж напал на рудного борона по тревоге подорваться должен весь старый лагерь. Другой момент что я отбирал мечи у Ворона и Шрама когда уже был стражником логично что поединок между людьми Гомеза всеобщей тревоги не вызовет. А ограничивать доступ к мощному оружию искуственно счтаю не правильным, если уж ГГ будучи бомжом сумел украсть или выбить нормальные броню и оружие значит достоин. Меня лично всегда бесило что в замок спокойно забегали рудокопы и стража по этому поводу не парилась.
@@bazilaniusbazilanius4907 Это классовое неравенство, стражник - бомж по сравнению с бароном. И по идее , за такое казнить можно. Это как на зоне ( а у нас там и есть зона) будучи зэком начать метелить какого нить вора в законе или уважаемого типа, за это можно огрести. а так да. Но мод это исправляет Russobit M-fix worldofplayers.ru/threads/39062/ Сейчас его прохожу и потом думаю ролик после прохождения забацать.
Все верно! Поэтому я очень негодовал когда над прошлым роликом по готике , очень много недовольных визуалом было, да и не только у меня , а в целом вижу на просторах форумов недовольства.
Сейчас 2024 год и ремейк должен брать атмосферой , механиками и исправленными ошибками, иначе можно играть в версию 2001 года и даже не рассматривать ремейк.
@@samuraitalahassy7596 самобытность нужна, иначе это пародия на оригинал. Там и история была и объяснения почему мир маленький и каждый участок на карте более менее адекватно без духоты заполнен. Я в ремейке заметил что там пытаются выехать не на безысходности вот что ты на зоне и всем накласть, а на том что это круто, смотри какие зверушки на арене) в общем, без сюжета, музла от графона и прибамбасов скарима-ведьмака толку будет ноль.
Более подробно, от англ. remake - «переделка» , то есть выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением и добавлением в них собственных характеристик. А Ремастер - это когда обновляют старое под копирку. Так как Готика которую выпустят Alkimia Int. позиционирует себя как Remake, то изменения о которых я говорю в видео , просто необходимы, в частности избавление игры от багов, да я забыл добавить , что нужно еще убрать баг , когда ты стоишь на краю то противник не может к тебе забраться, чтобы ГГ не мог безнаказанно фармить сильных противников
В готике 1 одноручку и двуручку нельзя изучить на 100%. Всего было две ступени прокачки ученик и мастер. Если не ошибаюсь одноручка ученик 10 lp стоило, мастер 20lp. У двуручного подобное. Гуру не просто обделили за них играть даже было нельзя, только в модах. Если шел в братство всегда был только один путь, страж.
эта игра не влетит потому что это не готик 1 а просто переделка с добавлением механик от деливернс учитывая их малый бюджет игра будет короткой и наврятли зацепит новых игроков, а старые игроки тоже не будут играть ведь это переделка это не ремейк это совершенно другая игра. ремейк это эдж оф эмпайрс 2 - вот это ремейк а это новая игра она никомуу не зайдёт. был бы я разрабом я бы выбрал лучший путь просто полная копия готики 1 но с добавлением контента каторый не успели сделать пираньи в то время а это 30 процентов игры , модов вроде на 1 чать нету хороших поэтому полная копиия оригинала но увеличть сложность всех мобов чтобы не получился терминатор в конце игры . потом бы они продали неплохо готику 1 и могли бы сделать ремейк готики 2 ночь воронов со всеми дополнениями как новый баланс и повысить сложность игры и вот тогда бы они могли заработать бабок и порадовали бы и олдов и новые бы игроки играки как это было на примере эйдж оф эмпайрс 2 . а как делают они это просто аркания попытка заработать на имени брэнда - боевая система деливеранс полный кал нет ничего общего с реализмом система солс игр в оригинатльной готики 1 более реальистичная . всё что надо было сделать это прросто полностью копировать игру но увеличть сложность противников расставить мобов так чтобы прокачка имелла крайне важную роль т.е. сбалансировать игру что сделать очень сложно и долго зато игрокам будет играть интересно . какой смысл делать новую игру она в любос случае будет хуже ведьмака 3 это новая игра это не готика 1 - радует одно что хоть готику 2 не трагали не запороли ещё. надеюсь что найдется нормальная компания каторая просто сделает ремейк с лучшими аддонами и повысят сложность в игре что бы ты боялдся каждого шорошха каждого кабана каждую муху не только в начале игры а на протяжении всей игры вот тогда это и будет шедевр чтобы лодошки потели и сердце билось а не вот эти вот новые игры -фильмы - я фильи и так могу посмотреть зачем мне в него играть...
Со старта в канаву товарищ. Полная копия это ремастер, а ремейк это переделка. На примере Resident evil 2 ремейк куда лучше оригинала. Выключай лучше синдром утенка , ностальгия очень мешает получать удовольствие от игр.
Я верю в ремейк, движок и визуал мне понравился из того что показали, это лучше чем в квадратную готику 2001 года играть. И да, чем кинематографичнее в играх обстановка тем лучше:)
Да ? И почему же ?) что поменяется ? Лор останется , я озвучил технические проблемы которые надо решать. А любишь багованное старье , счастливо оставаться с готикой 2001 года.
А что ты ждешь от РЕМЕЙКА ГОТИКИ ?
Всем спасибо за актив , лайки, подписки и комментарии !
Самое главное, чтобы в игре была какая-нибудь бодипозитивная лесбо негритянка, и чтобы можно было замутить с Диего))
@@putler-kaputt о ИННОС КАКАЯ ЕРЕСЬ 🤣
@@putler-kaputt🤣🤣🤣
@@putler-kaputt гнусный еретик от такого даже Белиар охрен....ет.
В свое время в готики (2 по большей части, 3ю тоже много, 1ю поменьше) наиграл огромное количество часов. И спустя столько лет для меня огромным откровением стал Архолос.
Из нового и очевидно недостающего в оригинале:
Охотничие трофеи - можно продавать по толковой цене, следовательно, растет ценность добычи как таковой. Сюда же, рецепты для крафта тех же луков и арбалетов с использованием оных вплоть до рогов мракориса и языков огненных ящеров.
Кулинария - пассивный перманент к здоровью за разнообразие плюс возможность варить перманенты к статам без алхимии.
Работа - реально разные и интересные активности от крафта мечей/луков до сбыта зелий и драгоценностей.
Круги магии - тут спорный момент, идея с обучением без учителей интересная, но без гайдов отыскать все книги кажется просто невозможным, как и руны. Но заход толковый.
Книжки о лоре с перманентом к статам за полную коллекцию и безтекстовые с перманентом к статам и умениям.
Если такие вещички внедрят, будет занимательно, без этого - запустим третью сотню часов на Архолосе)
Да крафт и занятия подобного рода в играх кайфовое дело, особенно если разработчик хорошо подошел к этому аспекту игры.
А Архолос тоже думал поиграть , постримить , но со Стима он не запускается почему то.
архолос нудятина честно говоря,не понравился от слова совсем
@ПалмерЭлдрич Ну думаю заверить надо будет, как пройду все что по плану у меня )) а почему нудятина ?
@@samuraitalahassy7596не нудятина, совершенно другая игра по духу, просто собрана из инструментов готики. Тоже самое что Эндерал на базе Скайрима.
На основе отзывов и своем опыте единственную проблему может составить - очень много новой инфы. Много NPC от которых можешь устать. Так же там есть огромный город (Хорнис к нему в подметки не годится). Все это в купе может быть очень душным мероприятием. А так в целом игра с душой, завезли профессиональную русскую локализацую.
С интересом бы взглянул на твое прохождение
Терпеть не могу такую механику, как жажда или голод. Хотя самое бесячие, это когда нельзя сохранять столько раз, сколько хочется.
Поэтому я и говорю что нужно порадовать всех , и сделать эту фишку опциональной, по выбору в меню :)
@@samuraitalahassy7596 Модеры сделаю если мод-кит подвезут
Ну иди в кота Феликса играй, бесячее ему млять клоун ска
@@samuraitalahassy7596это просто глупо и не подходит духу игры, и определенно не является острой проблемой для ремейка.
Для меня является. Голодный движок - это не сложно , а если сделать с ним интересные механики , типа бафов на время насыщения это ещё и полезно , а чем дух игры ломается от поедания пищи и питья воды ?
Обсуждается только визуал, потому что только визуал нам и показали. Геймплей сырой, там нечего обсуждать. По сюжету и атмосфере всё что есть это пока только фантазии разработчиков озвученные ими же. Это всё пиар. Уже миллион раз было когда маркетологи всё красочно описывали, а на выходе получалось совершенно противоположное. Когда покажут другие реальные РЕАЛИЗОВАННЫЕ аспекты а не хотелки из дневников разрабов, тогда и обсудим эти аспекты.
Сразу вспоминается пример как нам рассказывали до выхода Аркании о величайшей магической системе в истории видеоигр. О том что каждое действие, каждая прокачка будет иметь грандиозные последствия. Как мы будем вызывать дождь, чтобы охраники прятались в будки под навес, а мы прошмыгнули мимо них. Ну и что там с магией по итогу в Аркании?
Аркания гавно гавном :)) ее даже упоминать страшно. Но от нее ничего и не ждали , там с выходом третьей части готики уже все ясно было.
@@samuraitalahassy7596 ждали, ждали. Было, было)
@@samuraitalahassy7596 , проходил первые две части десятки раз. И не устаю снова проходить. 3-ю часть прошел на релизе. Сырую, забагованная с кабанами-убийцами). 3 раза. За все пути. С жуткими тормозами. Проходить уже вылизанную версию желания нет. Пока нет. А вот Арканию проходил месяц с большими перерывами, насколько меня все там бесило. После прохождения сразу удалил и больше никогда в этот огрызок играть не будут).
@@namelessnameless7457 Аркания это кусок г***)))
Ждём игру в нетерпением !!🎉🎉🎉
Смысл нерфа именно го оружия? Его тогда и хотеть никто не будет. Я понимаю поставить какие то требования к владения, которые нужно изучить.
Ну либо требования высокие и блок на изучение силы после 100 там условно в первой главе :) это нельзя давать в начале игры просто :)
@@samuraitalahassy7596всегда бесил так называемый баланс. 1й готан был лучший в этом смысле. Тебе выставили преграды в виде сильных монстров. Что же делать? Качайся и расти. Есть очки обучения, которые ты добыл кровью и потом, трать на что хочешь. В итоге во второй главе я выучил все доступные круги у магов огня. А не как во 2й готике. Каждую главу по новому кругу магии а так бегай слабаком, бред же. Хотя бы потому что у наемников ты ж не по главам учишь ловкость силу и мастерство а по наличию очков обучения, что логично. Зачем мне по жопе до последних глав получать магом, если я сразу могу нормально вкачать ловкача или силовика? Дальше. То что мы можем обобрать до нитки торговца логично, прям как в жизни, предварительно избив охрану. То что хп и оружие у стражников и других неписей не обновляется после избиения это просчет, могли б добавить случайные засады для хулиганов и чтоб ты уже не мог как в начале, выманил, избил и обобрал, а толпой на тебя нападали. Хотя опять таки, отметелил, выжил обобрал. Но после пары таких грабежей тебя уже не пускали в лагерь, пока посреднику штраф не заплатишь суммой стоимости украденного. Готику 1 любят еще и за то, что в 1й главе ты мог вынести всю колонию, за исключением бессмертных. Как экспириенс, почему нет. Ну захотелось побеспределить. Вырезал всех, сюжет тупо некому тригерить и гуляй по пустому миру или сохранение загружай до беспредела. Я так в дисоноред часто делал. Психанул, всех вырезал, повеселился, угомонился и перезагрузился. Люди любят возможности. Если даже именные неписи уже не нужны тебе для квесов, избил и обобрал. Если ты смог его побить, ты достоин владеть его именным оружием. Сколько раз я забирал меч шрама рискуя тем, что меня гомез отметелит или убьет, бывало и такое.
@@enzo_matriks все должно быть сбалансировано по сложности , в первой главе в готике ты становился самым сильным челом и остальную игру скучно играть становилось.
@@samuraitalahassy7596 я как чел, который после первого прохождения взламывал игру так, что шаман бессмертник отлетал с одной тычки и скрипт о том, что на нем ни царапины не срабатывал. Было по своему весело быть имбой и не бегать от любого кто сильнее. Сечас я так уже не делаю но ведь было дело. Я недавно только чувака с болота, которого можно в групу добавить но толку от него нет, взломал его, дал ему 40й лвл, оружие и доспех и он стал неплохим помощником, только в загрузочные локи его брать нельзя, нужно заранее отпускать чтоб не потерялся. Скучно, привык по другим играм уже с напарниками бегать. Готика это игра про одиночество, а жаль. Напарник с характером и реакцией на происходящее не помешал бы
У каждого свой вкус и виденье того, какой должна быть игра, чтоб завлекала. Мне положим было невесело, когда избивал кого то но не мог ни доспех ни оружие снять ибо наверно религия не позволяет. Отыгрыш настоящего вора и разбойника, ловца удачи тоже должен иметь место. При первой игре я не заморачивался о прокачке, а просто проходил сюжет. При второй и далее я уже зачищал всю карту. Даже голышом и с мечем шрама было очень тяжко выносить скелетов в башне туманов или бить орков и големов. Только когда игра давала доспехи это уже было полегче, а так 1 неверный шаг и отлетал ты с самым крутым оружием в игре с 1й или 2х плюх...за что до сих пор любят скайрим, за кучу возможностей и модирование.
Потому что самый сильный меч Шрама добываешь в 1 главе и потом ходишь всю игру с 1 мечем, а все остальное оружие, разбросанное по миру, превращается в бесполезный хлам. Нужно хотя-бы требования на него накрутить, хотя это по факту и есть нерф.
Как по мне, Уризель изначально нужно сделать рунной вставленной в ржавый меч. Извлекая эту руну можно создать новое оружие, или оставить руну для мага.
Ну как вариант ,но тогда это лор древнего рыцаря ломает , владельца Уризеля. Поэтому я думаю на такие меры не пойдут ,проще дать возможность вынуть камень и улучшать им любое оружие.
@@samuraitalahassy7596 Не ломает ведь руну достаем из старого меча.
Ну такие эпические мечи думаю не ржавеют :)) благодаря силе рунного камня :)
@@samuraitalahassy7596 я не совсем имел в виду что он ржавый. Старый тут больше подходит.
@@monavak7894 Ну в таком случае да!
Забыл как минимум 2-а момента:
1. В горах сидит группа разбойников изначально вражески настроенная, с которыми нет совершенно никаких квестов, явно не доделанная сюжетка.
2. В болотном лагере в болотах стоит какой-то алтарь то же недоделанная сюжетка.
А так -то много чего недоделанного было в 1-ой готике от чего играть 2-ю половину игры было уже весьма скучно, ну и последняя глава вообще скудная.
Спасибо за комментарий , да все верно сказано. Но я не указал пункт 1 так как на презентации THQ nordic Тимур Ходырев обмолвился словечком , как пример расширения игры в ремейке и упомянул тех бандитов , там вроде даже квесты будут связанные с ними. Эти бандиты к слову , очень напрашиваются на сюжету)))
Там ещё новости появились , доизучаю на днях и что ни будь выкачу в воскресенье - вторник.
Но в целом я рассчитываю на успех ремейка , первая часть в нем нуждается.
@@samuraitalahassy7596 Мы все рассчитываем, думаю все получится)
Я никогда не играл в готику, но болотный лагерь мне уже заочно нравится. 🌚 Надеюсь в ремейке не будут ущемлять.)
Ай хорош , вскурим за спящего !
@@samuraitalahassy7596 обязательно брат.
Помню как при повторном прохождении Готики я понял как получить крутой двуручник в начале игры. В первой главе можно получить свиток превращения в животное, с его помощью отправляемся под видом зверушки в лагерь орков, и там в темнице лежит двуручник "Мстительная сталь"
Да , можно было! Ну это уже взял хитростью получается)) Но у Шрама я бы занерфил меч все же)) Спасибо за комментарий!
@@samuraitalahassy7596какой смысл? Ты победил элитного охранника гомеза и забрал его оружие. Сам будучи еще не в доспехах и слабее сдюжил, значит достоин. Можно б было только условие засунуть, типа ты можешь подуэлиться с ним, если ты стражник старого лагеря, иначе на тебя толпой нападут и гомез тоже.
@@enzo_matriks учитывая что он побеждался багами, не считаю это за победу , за которую должны давать такую награду да ещё и в первой главе )) такое оружие можно дать в 3 главе там и то ближе к концу.
@@samuraitalahassy7596 ни разу не побеждал багами. Выманиванием, хитростью, настырностью и кучей перезагрузок. Понятие не имею о каких багах ты говоришь. Все равно консолью ты себе можешь дать все что угодно в игре но интересней добыть в бою.
@enzo_matriks не консоль для меня это табу. Читы зло , а кто ими пользуется еретик.
Шрам застревает у стола и его можно безнаказанно в начале игры убить самым обычным луком , он даже подойти не сможет.
всегда в играх хотел баланс - такой, что можно отыграть вот буквально как хочешь, вот как в готике 2 возвращение 2.0 , что мол я хочу отыграть добряка - на выбор - маги воды, огня, гуру, паладины, я хочу отыграть за злого - маг тьмы, рыцарь тьмы, что хочешь, хоть физуха, хоть магия, хоть нейтрал, хоть гибрид, хоть фул упор в что-то, гильдия для арбалетчиков, куча дополнительных гильдий и контента... так и должно быть, по факту в играх часто размывается это, и ты просто качаешь какое-то оружие и его владение, как в готике 3(лук или двуручное), а привязки к какой либо гильдии нету, мб чисто условно словом, но не более, как по мне в готике 1, я лично всегда в готике 3 хотел отыграть за ассассина или тёмного мага, но по факту такого варианта попросту не существует, ведь гильдий нету, да и даже без гильдий такого варианта нету, мантию тьмы можно получать только из списочного сундука - одним из последних, то есть пройдя 95% игры - игра соизволит дать тебе эту мантию, к тому времени у тебя уже 99% будет сет аданоса, и смысла в ней тупо не будет, это ослабление перса будет ради лорности внешнего вида... ну крч максимально ущербно и не продумано, в той же возвратке всё разбито по главам, и ты строго прогрессируешь и награждаешся за сложные квесты по прогрессу более сильными вариациями гильдейской брони и оружия, при том что с разных боссов может выпасть сильный лут на определенный класс и билд, я за то что бы были полу боссы, были боссы, игра давала тебе челенж, просто избивать всех на изи спамя влево вправо, при этом ты не можешь избить исключительно из-за того что статки слабые - как буд-то примитивно, хочется что бы игрок еще подгонял броню и оружие под врагов, файт не длился 5-6 тычек с определенными юнитами
p.s. основной тейк был за то, что если в игре есть условно гуру, маг огня, маг воды, наёмник, страж, и кто либо еще (например некромант ксардас), то я могу отыграть за каждый тип, став учеником любого из челов, в том числе и за некроманта став его учеником...
Спасибо за такой обширный комментарий , я очень люблю возврату сам!) ловкачем шпага лук круто играть , но и любимый клан это конечно наемники Генерала Ли!
@@samuraitalahassy7596 мне понравился рыцарь тьмы и через наёмников дуал(парные клинки), оч круто сделано было
Копья ещё Топ , и класс арбалетчик , но я больше люблю мод Новый баланс.
@@samuraitalahassy7596 если что возвращение 2.0 это мод, а новый баланс и альтернативный баланс - это 2 разных скрипта, которые влияют на распределение опыта, я сам играл в оба, и оба прошел по пару раз, новый баланс лучше, самый топ как по мне - это новый снк на новом балансе (но не абсолютный снк), и готическая сложность выкрученная до кошмарного сна, это лайтовая духота, я разок кошмарный сон прошел, поддушивало
@@samuraitalahassy7596 после того как у копья(алебард) убрали анимацию атаки которая была на 30% и кинули ее на 60 не кайф уже, там имбовая была, я тоже так играл разок
Всё правильно сказано, игра не на одной графике должна держаться, особенно если это ремейк. Когда я проходил игру за гуру Братства, было очень обидно, что дальше 4-го круга магии тебе не дают пройти - по итогу пришлось бегать в 6-й главе с Уризелем в виде меча 😩
Да , многие не на то обращают внимание, основная оценка как всегда будет на релизе после прохождения ! Спасибо за комментарий.
Ты вообще о чем? Тебя Ксардас (бывший) Глава круга Магов Огня может обучить 5ому и 6ому кругу магии. Это не проблема. Мало того что какие-то укурки с болота могут достичь высот магии?
Ксардас не учит 5 кругу , а только 6.
Юберион великий маг. Так что могут достичь.
@@samuraitalahassy7596 согласен посмотрел только Сатурна 5 кругу учит
Ролик пролоббирован фанатами Болотного лагеря.
Ну вообще самый любимый лагерь у меня это Новый , за генерала Ли !
Жаль диалогов и квестов не было с бабёхами у Гомеза и Юбериона в классике, может возможность выкупа из рабства или еще чего интересного
Ну да какой ни будь квест не мешало бы добавить :)
@@samuraitalahassy7596становление бароном☝🏽
Бро, я устал от байта на комменты, го просто тезисы, а дальше мы сами тебе дадим фидбэк на твое мнение)
Все тезисы в таймкодах :)
да,точно в обзоре сказано.. староверам-портяночникам,называющими себя "фанатами", всегда что-то не нравится! пусть спасибо скажут,что им делают ремейк их любимой игры, без конченой повесточки. и делают люди,которые явно любят свое дело и эту вселенную. но нет,надо к волосам на подмышках придраться или к моделькам врагов ))) и эти себя считают фанатами?
игра круто выглядит на презентации, магия прям вкусная
интересно будет поглядеть,когда выйдет
Все верно :) но эти клоуны им всегда не нравится что то , привыкли к гавну и все время теперь думают , что все плохо делают :)
@@samuraitalahassy7596 называть первую готику гавном это мощно конечно.
Ну речь не о готике , а о даунах которые докапываются до каждой песчинки. Не нравиться - счастливо оставаться с готикой 2001 года, никто не заставляет покупать.
@@clone9856пояснительная бригада : привыкли к гавну то есть, к всяким dargon age 3 , calisto protocol , dlc elden ring , всякие юбисовстовские поделки типа ассасинов и так далее.
@@samuraitalahassy7596 какое отношение все эти игры и в целом юбики имеют к ремейку готики? О_О Люди увлекающиеся таким явно готику не ждут. В лучшем случае пройдут на разок и забудут.
Постойте ка. А разве в готике 1 можно стать гуру ? Отсутствие возможности одеть бронь Гомеза меня не особо расстроило, так как это уникальная вещь. А вот будучи стражником не иметь возможности получить тяжелый доспех стражника, вот это было обидно. Со многим в целом согласен. От себя добавлю, меня так же очень раздражали болотники в кладбище орков и стражники в свободной шахте. Эти НПС взялись из воздуха. Особый провал это идол Люкор.
Привет!
1)Да, гуру можно стать, но сильное ограничение в в кругах магии.
2) Броня не была уникальной , так как самих баронов много Ворон , Шрам , Арто ... и так далее. Броня статусная и очень хотелось ее получить.
3) со стражниками в новой шахте согласен.
4)Идол Люкор.. можно было поинтереснее придумать согласен, он в силу того что человек решил скинуть с себя ответственность за происходящее и нашел виноватого в лице ГГ. Это очень свойственно людям.
@@samuraitalahassy7596 В оригинальной игре без модов по типу пробуждение, гуру стать нельзя!
@@samuraitalahassy7596 чего??? Можно было стать Гуру в оригинале??? Ты с модом никаким не путаешь?
В оригинале за Болотный Лагерь можно было стать только Стражем. Особенность Стражей в том, что это воины с возможностью изучить 4 Круга магии. Стать гуру можно было только в модах.
Возможно версии игры у нас были разные. Но мантию гуру я в своем прохождении получал. Давно это было версию в которую играл не помню , но специально моды не ставил никогда на первый готан.
@@samuraitalahassy7596 это в модах. В оригинале гуру стать было невозможно.
Ценные замечания. Я никогда не проходил за болотный лагерь, поэтому не сталкивался с подобными проблемами, а они есть
Да все верно ! Спасибо за комментарий 🤝
Мой путь начался с 3 Готики, 1и2 я не смог уж извените пусть они и супер, но графика и анимация против той же облы никакущие. Так что я оочень жду данный ремейк чтоб таки окунуться в начало начал 😊
Ну с анимациями поспорю , у беседки плохие во всех играх. Но по интересности Обливион и Морровинд на одном уровне с готикой. Есть же HD моды для готики :) да ждём и верим что ремейк будет классным !)
Ты много потерял из-за своих стереотипов) ведь игра не про графику. 3я и последующие хлам. Только 1 и 2 шедевры
@AntiReih все верно :) Готике не помешает графика , но берет она не этим :)
@@samuraitalahassy7596 да, я всё понимаю, если бы человек в своё время поиграл получил бы удовольствие. Я вот к примеру в 23 году решил поиграть в Морровинд. Хватило меня минут на 5) хотя игра топ, но в своё время.
как будто бы первая половина ролика здравая, но под конец идеи автора становятся либо странными, либо откровенно не в кассу и чезанах ваще
Не в кассу ?) это то что я хотел бы видеть это раз. Во вторых все что я указал это дельные замечания.
Если на нормальном движке игру сделают, тогда все эти пожелания выполнят мододелы.
Не понимаю чем тебе имба меч не нравится, ведь не обязательно его брать, лучше бы усилили самого барона, чтобы этот меч был достойной наградой.
Ну нельзя такие вещи в первой главе давать ))
Сколько ждать, 2 -3 года когда выйдет?
Я думаю 2025 год:)
В демке ремейка не увидел висящих в воздухе камней и деревьев, не канон, это уже не баг, а фича, без этого Готика не Готика, я разочарован !!!
Засчитано 🤣🤣🤣🤣
ТОП! Абсолютно каждый пункт по делу! Надеюсь разрабы не пропустят мимо ушей
Спасибо большое за коммент!)
1) двуручке в оригинальной 1 готике учат только мастера одноручного, если ты учишься у ангара. 2) про раба таррока вообще не понял кусок.
Про таррока это своего рода вопрос , что будут с этим орком , и что поменяется :)
Ну и нужно чтобы двуручке на 100% обучал из каждого лагеря отдельный чел то есть , у Болотников ангар , у стражников Торус и у нового лагеря соответственно Ли или ещё кто нить :)
@@samuraitalahassy7596 ну вот я и не понял, что такого с этим Тарроком) даёт один проходной квест для получения Улу мулу + просит бутылку хилки. Например тот же УрШак раскрыт куда больше даже в 1 части (не говоря о том что его ветку закрыли во 2 части). Просто не понял, чего такого в орке Тарроке)
2) обучение двуручке так и организовано. 3 лагеря - 3 человека. Просто видимо обучение двуручке доступно в болотном лагере только ИЗБРАННЫМ!) лучшим воинам типа. Якобы ты стал самым опытным мечником послушником и достоин учить 2ручку. А в других лагерях пофиг. Маши чем хочешь.
@@MikhailBolotov Ну надеюсь что Таррока раскроют получше:) Ну и бустанут некоторые моменты в болотном))
Предложение по мечу Шрама нелогичная хр....ь как впрочем и игра Готика 3, если ГГ соответствует характеристикам оружия то повему он не может его использовать по полной, не логичней ли исправить баг который позволял без допуска шляться по замку всяким бродягам и бнзнаказанно нападать на баронов и стражников.
Ну в целом нужно сделать чтобы бароны на тебя сразу налетали все , а не то что их позволено лупить по одному. Ну и такое оружие я бы положил в какой нить данж охраняемый монстрами на 3-4 главе.
@samuraitalahassy7596 по идее исли какойто бомж напал на рудного борона по тревоге подорваться должен весь старый лагерь. Другой момент что я отбирал мечи у Ворона и Шрама когда уже был стражником логично что поединок между людьми Гомеза всеобщей тревоги не вызовет. А ограничивать доступ к мощному оружию искуственно счтаю не правильным, если уж ГГ будучи бомжом сумел украсть или выбить нормальные броню и оружие значит достоин. Меня лично всегда бесило что в замок спокойно забегали рудокопы и стража по этому поводу не парилась.
@@bazilaniusbazilanius4907 Это классовое неравенство, стражник - бомж по сравнению с бароном. И по идее , за такое казнить можно. Это как на зоне ( а у нас там и есть зона) будучи зэком начать метелить какого нить вора в законе или уважаемого типа, за это можно огрести.
а так да. Но мод это исправляет Russobit M-fix
worldofplayers.ru/threads/39062/
Сейчас его прохожу и потом думаю ролик после прохождения забацать.
Настоящие готоманы готику не за графику любят.🤔
Все верно! Поэтому я очень негодовал когда над прошлым роликом по готике , очень много недовольных визуалом было, да и не только у меня , а в целом вижу на просторах форумов недовольства.
Готан не про механику. Он атмосферой брал.
Сейчас 2024 год и ремейк должен брать атмосферой , механиками и исправленными ошибками, иначе можно играть в версию 2001 года и даже не рассматривать ремейк.
@@samuraitalahassy7596 я, крч, еще мелким заметил, вырезаешь 5 гб музыки розенкранца и в это играть невозможно) просто какой то кусок невнятины
@@samuraitalahassy7596 самобытность нужна, иначе это пародия на оригинал. Там и история была и объяснения почему мир маленький и каждый участок на карте более менее адекватно без духоты заполнен. Я в ремейке заметил что там пытаются выехать не на безысходности вот что ты на зоне и всем накласть, а на том что это круто, смотри какие зверушки на арене) в общем, без сюжета, музла от графона и прибамбасов скарима-ведьмака толку будет ноль.
Так музыка будет , Розенкранц же музыкой до сих пор занимается
Я верю в ребят из алкимии :) посмотрим что будет на релизе 🤝
это не ремейк надо делать а новую игру в том же игровом мире
Путаешь ремейк и ремастер
Более подробно, от англ. remake - «переделка» , то есть выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением и добавлением в них собственных характеристик. А Ремастер - это когда обновляют старое под копирку. Так как Готика которую выпустят Alkimia Int. позиционирует себя как Remake, то изменения о которых я говорю в видео , просто необходимы, в частности избавление игры от багов, да я забыл добавить , что нужно еще убрать баг , когда ты стоишь на краю то противник не может к тебе забраться, чтобы ГГ не мог безнаказанно фармить сильных противников
@@samuraitalahassy7596 те же яйца только фаберже. ещё бы убрали бесконечный инвентарь
@@samuraitalahassy7596 АСУЖДАЮ!😂
Осуждаю , не нужно этого дроча.
В готике 1 одноручку и двуручку нельзя изучить на 100%. Всего было две ступени прокачки ученик и мастер. Если не ошибаюсь одноручка ученик 10 lp стоило, мастер 20lp. У двуручного подобное.
Гуру не просто обделили за них играть даже было нельзя, только в модах. Если шел в братство всегда был только один путь, страж.
Ну 100% имеется ввиду мастер :) да в болотном лагере нужно делать работу над ошибками.🤝🤝🤝
эта игра не влетит потому что это не готик 1 а просто переделка с добавлением механик от деливернс учитывая их малый бюджет игра будет короткой и наврятли зацепит новых игроков, а старые игроки тоже не будут играть ведь это переделка это не ремейк это совершенно другая игра. ремейк это эдж оф эмпайрс 2 - вот это ремейк а это новая игра она никомуу не зайдёт. был бы я разрабом я бы выбрал лучший путь просто полная копия готики 1 но с добавлением контента каторый не успели сделать пираньи в то время а это 30 процентов игры , модов вроде на 1 чать нету хороших поэтому полная копиия оригинала но увеличть сложность всех мобов чтобы не получился терминатор в конце игры . потом бы они продали неплохо готику 1 и могли бы сделать ремейк готики 2 ночь воронов со всеми дополнениями как новый баланс и повысить сложность игры и вот тогда бы они могли заработать бабок и порадовали бы и олдов и новые бы игроки играки как это было на примере эйдж оф эмпайрс 2 . а как делают они это просто аркания попытка заработать на имени брэнда - боевая система деливеранс полный кал нет ничего общего с реализмом система солс игр в оригинатльной готики 1 более реальистичная . всё что надо было сделать это прросто полностью копировать игру но увеличть сложность противников расставить мобов так чтобы прокачка имелла крайне важную роль т.е. сбалансировать игру что сделать очень сложно и долго зато игрокам будет играть интересно . какой смысл делать новую игру она в любос случае будет хуже ведьмака 3 это новая игра это не готика 1 - радует одно что хоть готику 2 не трагали не запороли ещё. надеюсь что найдется нормальная компания каторая просто сделает ремейк с лучшими аддонами и повысят сложность в игре что бы ты боялдся каждого шорошха каждого кабана каждую муху не только в начале игры а на протяжении всей игры вот тогда это и будет шедевр чтобы лодошки потели и сердце билось а не вот эти вот новые игры -фильмы - я фильи и так могу посмотреть зачем мне в него играть...
Со старта в канаву товарищ. Полная копия это ремастер, а ремейк это переделка. На примере Resident evil 2 ремейк куда лучше оригинала. Выключай лучше синдром утенка , ностальгия очень мешает получать удовольствие от игр.
Я верю в ремейк, движок и визуал мне понравился из того что показали, это лучше чем в квадратную готику 2001 года играть. И да, чем кинематографичнее в играх обстановка тем лучше:)
Если игра будет как ты рассуждаешь, то это уже не готика а пародия.
Да ? И почему же ?) что поменяется ? Лор останется , я озвучил технические проблемы которые надо решать. А любишь багованное старье , счастливо оставаться с готикой 2001 года.