Aion Classic 4ga.me/3YKlhD2 - взлетай на защиту Атреи в легендарной MMORPG! А также не пропускайте важные ссылки моего канала: Телеграм: t.me/wafflekingx VK: vk.com/wafflekingx Boosty: boosty.to/waffleking
Привет. Это снова я . Тот самый общительный и назойливый тип из видоса про ДМС пару дней назад. Просто потрясающее видео. Я даже на твою телегу подписался. У меня нет слов. Ты вообще все правильно сказал. Фанатов Блейд оф Даркнес я могу понять по поводу не достаточного уровня уважения и знания по этой игре. Но и ты то прав. Да это во многом прототип Соулс. Скорее всего может им и вдохновлялись. Но давайте будем честны. Все эт аргументы разбиваются об возможность сохранения в любой момент. Может только из-за это 22 года назад, будучи 14-летним пиздюком я смог ее пройти. с тех пор я стал на много круче и умнее и опытнее и могу пройти на ССС ДМС. А вот Дарк Соулс не могу. так что не надо совсем прям так сильно сравнивать эти игры. да боевка хардкорная, но самого принципа постоянного поражения и смерти то нет из-за сохранений. а не главный ли это принцип Дарк Соулс? Я что, что то неверно говорю? П. С Большое тебе спасибо. я прошел игру два раза 20 лет назад. первый раз за рыцаря. у него аж три апгрейда брони, что очень эпично и груто. Но он не так мощен как варвар. Мне у варвара казалось более крутым все. Даже не кумарил комплект брони. Но его прохождение мне тогда показалось сломанным из-за легендарного оружия. Я был уверен, что главное оружие в игре - артефакт-одноруч. меч мечника. ОН ДАЖЕ НА ПОСТЕРЕ БЫЛ. А Варвар с ним сосет. И только теперь(еще раз огромное спасибо) я у знаю, что у Варвара есть свое Святое оружие. РЕШЕНО. ПЕРЕХОЖУ ЗА ВАРВАРА.
Охх, приятно было посмотреть и вспомнить. Главное дополнение к ролику, которое не отметил автор (в виду наверное малого возраста, это не укор, просто заметка): я как старпер, помню когда выходила эта игра в в 2001 году и как она меня поразила, в первую очередь не самим геймплеем, а физическим движком и динамическим освещением (ни того ни другого в подавляющем большинстве игр на 2001 год просто не было). При этом blade of darkness шел на сравнительно средних компьютерах тех времен, но только загрузка была пипец долгой. И при первых запсуках, я долго втыкал просто в то как отдельные предметы перекатываются и их тени, а уж то что можно было отрубить часть врага и эту же часть взять и ей махать, было за гранью фантастики.
Blade of Darkness - это уровень на который современные игры не поднялись. Боевка хоть и выглядит уже не красиво, но она очень крутая. Сейчас везде перекат. даже воин в доспехах скачет как кузнечик. Здесь же все по уму, разные удары, комбо - все логично и уместно. Нет каши на экране и безумия из анимаций, как сейчас.
На мой взгляд, метроидваниевая составляющая для соулслайков - это не самое главное. Dark Souls 3 или Lies of P жутко линейны, но отказать им в этом статусе очевидно нельзя. Более того, самый тиражируемый из соулсов, за которым все повторяют - собственно, третий. Мне кажется, для причисления игры к жанру соулслайк она должна обладать следующими элементами: тайминговая боёвка со сложной системой мувсетов, уклонений и менеджментом стамины; ограниченное лечение; система "костров"-чекпоинтов, возрождающих убитых врагов. В Blade of Darkness присутствуют два из трёх пунктов, а третьего, я уверен, нет только потому, что такой формат на тот момент никому еще не пришел в голову, иначе его бы в эту игру обязательно добавили. При этом очень важное ядро - сложная комплексная боёвка, которая потенциально позволяет тебе победить любого врага только за счёт скилла, независимо от уровня твоей прокачки - здесь полностью сохранено, хотя и присутствует в несколько другом виде.
Не могу согласится. Dark Souls 3 вполне себе обладает элементами метроидвании. У нас есть опциональные локации (Тёмный храм огня, храм дракона, тлеющее озеро), мы вполне вольны проходить некоторые локации в разном порядке и даже можем убить Танцовщицу в самом начале игры и пройти в Замок Лотрик. Само собой, сама прогрессия линейная, но она и в метроидваниях линейная (пока не нашел нужный предмет, N зоны закрыты и зачастую поиск предметов крайне линейный). На тему столпов жанра. В этом и смысл, что если мы подметаем под жанр все игры с боевкой, малым лечением и системой костров, то у нас каждый второй слешер станет SoulsLike и т.д. Ну это же глупо как-то. А элемент метроидвании, хоть и условно, но есть буквально во всех соулсах от фромов и даже в большинстве подражателей. Да и назвать боевку Dark Souls комплексной, язык не повернется. Она откровенно простенькая, особенно в первой - второй части. Мувсеты ещё очень ограниченные и каждый босс имеет в среднем три удара, а игрок и того меньше (два, сильный и слабый). Это как раз не комплексная система, а очень базовая в своей основе. Комплексности боевке добавляет огромная вариативность выбора оружия и билда, что тоже по своему элемент метроида и тоже элемент про исследование мира. А мой тейк был именно в том, что в BoD исследования мира фактически нет. Там именно локации из бумер-шутеров, аля Doom/Quake и т.д. Бегаешь - Рубишь врагов - Ищешь рычаги и ключи - Проходишь дальше - Рубишь врагов. Иногда ищешь секретики, но в них никогда почти ничего ценного нет, ибо в игре просто нет лута толком
@@WaffleKingX Согласен, исключая "отсутствие ценного в секретиках". Мы можем найти лучшее оружие и броню только в секретах. Это тоже кстати одна из примет времени, в "Руне" или "Дракане" тоже самое. Собственно это и одна из примет и "бумер-шутеров".
Смотрю ролик про кингс филд, думаю: была же ещё похожая игра, как там её, пролистываю вниз и тут это видео про Blade of Darkness, вышедшее час назад, название которой я не мог вспомнить. Магия, не иначе.
Для своего времени игра просто шедевр! Разные персонажи со своим оружием и комбо. В игре есть сочная расчлененка и потайнухи в уровнях с секретным оружием и броней.
У вас странное сравнение. Хотя не у вас, а вообще у большинства людей. Эти соулс игры, это просто эволюция hack and slash игр. Это постепенное развитие жанра. Соусл игры не появились просто так с бухты барахты. Миядзаки не гений, он просто развил идею заложенную ранее. За видео спасибо.
1 вампир встречается не два а три раза за игру. 2 исследование уровней - важнейшая часть прохождения которая открывает финальный уровень с боссом 3 поиск рун это не «немного другая» концовка а концовка прохождения «не сыкуна» 4 в оригинале вместо ачивок - это уважение во дворе или наоборот - многомесячный стеб за кривые руки 😊
Я проходил финал с Бездной отдельно на консоли и честно не знаю что там сложного. Как и вся игра, не сказать что прям тяжелая. На тему "Уважения во дворе", это уже метагейм какой-то. В оригинале игра по факту никак и ничем нормально не ограничивает любовь человека к сейвскаму. А то что исследование важная часть...Собрать все руны крайне легко. Буквально 1-2 руны в игре не очень очевидно расположены, но остальные крайне тяжело пропустить. Если человек хоть раз проходил бумер шутеры как DOOM 1 - 2 и находил в них все секретики, то найти все секреты в Blade of Darkness будет крайне легко
@@WaffleKingX Скольких ты лично знаешь людей, кто проходил целиком дум1-2 с нахождением всех секретов и не в 90х, а за последние хотя бы 5 лет, исключая фанатов задротов? )))) Сейчас люди даже казуальные игры без гайдов не могут пройти.
@@S745 Не знаю, судя по популярности Соулслайков и просто сложных игр, а также всяких задротских условно-бесплатных... Мне кажется тех кто сможет пройти тогдашние игры сейчас до хрена. Современный геймер как по мне ни разу не казуальный.
Привет. Это снова я . Тот самый общительный и назойливый тип из видоса про ДМС пару дней назад. Просто потрясающее видео. Я даже на твою телегу подписался. У меня нет слов. Ты вообще все правильно сказал. Фанатов Блейд оф Даркнес я могу понять по поводу не достаточного уровня уважения и знания по этой игре. Но и ты то прав. Да это во многом прототип Соулс. Скорее всего может им и вдохновлялись. Но давайте будем честны. Все эт аргументы разбиваются об возможность сохранения в любой момент. Может только из-за это 22 года назад, будучи 14-летним пиздюком я смог ее пройти. с тех пор я стал на много круче и умнее и опытнее и могу пройти на ССС ДМС. А вот Дарк Соулс не могу. так что не надо совсем прям так сильно сравнивать эти игры. да боевка хардкорная, но самого принципа постоянного поражения и смерти то нет из-за сохранений. а не главный ли это принцип Дарк Соулс? Я что, что то неверно говорю? П. С Большое тебе спасибо. я прошел игру два раза 20 лет назад. первый раз за рыцаря. у него аж три апгрейда брони, что очень эпично и груто. Но он не так мощен как варвар. Мне у варвара казалось более крутым все. Даже не кумарил комплект брони. Но его прохождение мне тогда показалось сломанным из-за легендарного оружия. Я был уверен, что главное оружие в игре - артефакт-одноруч. меч мечника. ОН ДАЖЕ НА ПОСТЕРЕ БЫЛ. А Варвар с ним сосет. И только теперь(еще раз огромное спасибо) я у знаю, что у Варвара есть свое Святое оружие. РЕШЕНО. ПЕРЕХОЖУ ЗА ВАРВАРА.
В дарк соулс есть перекач и то, что там вместо загрузки появление на костре, то пока бежишь за душами, фармишь по пути, а если просто пробегаешь, то чем это лучше простого сейва перед боссом?)
@@ВадимЦутевич Да, всратая система без сейвов с постоянной беготней. Да и потом соулс попросту скучный, с постоянным повтором одного и того же "удара/переката/блока". У меня было ощущение что Миядзаки для вдохновения поиграл в Blade of darkness, ему всё понравилось только вот мувсет он посмотреть забыл.
Ну не знаю, как по мне повторяющиеся противники очень хорошо показывают рост твоей скиллухи - раньше еле еле мог запинать одного минотавра, а теперь с двумя рамсищь и т.д. А вампир два раза появляется потому что он в первый раз убегает, и он становится почти что твоим личным врагом. А так видос очень здоровский, игра заслуживает бОльшего распространения и даже сейчас и даже без скидки на время играется мега здорово
Открыл для себя эту игру где то около года назад, и прошел залпом за всех кроме гнома(за него только вступление) Местами конечно спорные утверждения но в целом что называется по факту) . Ну и за что мне игра понравилась, проходя её в первый раз я ощущал ровно тоже самое как и когда то в дарк соулс первый
Спасибо за ролик! Играл в неё в какие-то совсем бородатые времена типа 2003 года. У меня часто есть ощущение, что некоторые игры кроме меня никто не играл. Но потом благодаря интернету узнаешь, что это заслуженное что-то.
Год назад получил все ачивки в игре, и этот путь я проходил пару месяцев. Игру прошел 3 раза и очень долго разучивал комбо систему в начале, вообще не понимал почему приемы то работают то нет. Но в итоге прошел игру на самую сложную ачивку за 6 часов когда решил рашить игру за варвара используя тока 2 комбо атаки. Под конец игры было очень легко имба мечом спамить. Часто начинал ретрай игры с уровня где плитку надо в яме с кислотой достать, почему то там я часто падал.)
Мне кажется как раз наоборот, не забываем, что каждый жанр многократно улучшался и поэтому вполне может быть что соулс лайки и есть улучшенный хак энд слэш как раз с новыми штуками, которых не было, жанр метроидвания тоже так-то по факту смесь двух жанров + улучшался многократно, поэтому, я считаю что такое вполне возможно
Спасибо тебе огромное тебе это зачтёться я не думал что кто-то из современных обзорщиков сделает полноцценный обзор на такую легендарную старую игру..Охх сколько воспоминаний, и сколько трудов, и времени она у меня тогда убила.Я её прошёл спустя 15-18 прошёл,как она вышла хоть в неё играл в 2004-06гг..но ни как не мог пройти фантан, то ли баг то ли чё?Ну тот самый, где нужно было воду полить, и огонь забыл, как называетсья уровень-крутой и классный уровень.Я тогда много раз пытался потом в начале десятых годов вновь не судьба сохранения испортились перепроходить не стал и вновь вроде концу десятых годов мне удалось её пройти, какой был кайф от пройденного и ещё финал мощный разрубили по частям моего персонажа, и финальный босс пройден каким-то чюдом, я в шоке был думал теперь всё занного, а нет вообще шикарный финал и потрясающевская невеороятная игра. Ещё слёзы олдфага тоже ролик хороший) В ней и сюжет, и музыка, и графика невероятная превос ходная и уровни интересные сделаны и мясорубка здоровская, потом ещё боёвка тоже хороша не разочаровала,а ах сколько комбинаций того иль иного оружия,так ещё разными комбо разными персонажами.Вообщем игра хардкорная и от души в своё время понравиравилась, и с тех пор играл не раз и много часов неё наиграл. P.S.Да нет же игра очень сложная и очень интересная, зря ты так)
Кстати, как по мне самая похожая игра на клинок тьмы, это старенькая игра про конана варвара, если интересно погугли, раз понравился варвар в этой игре)
Назвать соулслайком игру, которая вышла до самих соусов это конечно сильно) А расчлененка в игре такая, что ни одна современная игра и рядом не стоит. Например можно отрубить часть тела и этой частью убить следующего врага. Есть еще игры кроме БоД где такое возможно?)
да потомуц что часто при упоминании даркс-соулс фаны БОД говорят - да какой там дарк...это все не то...вот БОД....ну фаны сами сравнивают, и зачастую преподносят ее выше соулсов, оттого и сравнение. в моем окружении есть такие люди
Проходил с одним сейвом, правда там есть забавная особенность, если рестартовать уровень сохранение не считается, поскольку ты же рестартовал уровень до того как сохранился. Таким образом можно неоднократно прерываться и загружать сейвы и всё равно иметь в конце игры "Awesome!" и всего один сейв.
Не могу согласится, ибо во множестве старых игр есть интересные боссы, которые будут правда сложными. Здесь же сложности нет, потому что в первую очередь боссы не комплексные. У них мало атак и реакций на действие игрока в следствии чего их крайне легко победить (плюс спец удары которые делают урон космическим) Учитывая что базовые враги рыцари в игре местами сделаны более комплексно, чем боссы, думаю проблема не в том что так не могли в те года, а в том, что не справились либо не смогли придумать (хотя в последнем сомневаюсь)
@WaffleKingX Ну в целом да, согласен с вашими словами, но представь, 23 года назад, еле еле душа в теле прорвался через "обычных" рыцарей, а тут еще и босс на уровне финального(не в плане циферок, а в плане боевки и механики) Справедливости ради в 1 соулсе, я почти всех боссов с 1 раза прошел, когда вышел ремастер.
Недавно прошел в Стиме на ачивку Да здравствует тьма. Где надо пройти без сохранений и не более чем за 8 часов. Играл на Стим дек, за всех персонажей. Игра детства, которую не мог пройти когда-то.. И пару слов про сложность. После прохождения ванилы наступает время Модов) братья мододелы прикрутили всем врагам идентичные главному герою увороты и спец приемы)) после этого каждый противник становится реально проблемой, где одна комбуха может тебя и похоронить. Поэтому ванила для массового пользователя идеальна, не сложно но и не проходняк. Хочешь жести - накати пару модов и будешь страдать.
Кстати за скоростное прохождение я умер всего 1 раз. Естественно это произошло в огненной кузнице Кшатры, случайно упал в лаву, это база. Жаль нет достижения где нельзя умирать в принципе за все прохождение без сейвов. Ачивхантерам, вроде меня, именно такой жесткач нужен как воздух.
Помню, в те седые времена был такой журнал GAME.EXE. Вот оттуда я про BoD и узнал, они игре прям дифирамбы пели, расхваливали на все лады. Я поиграть очень хотел, но найти не мог несколько месяцев - игра-то была не особо популярная. А потом на одном из дисков с журналом встретил демку, установил и мне как-то вообще не зашло - сложность нереальной казалась, управление дико кривым, и тормозило все заметно на моем калькуляторе. Возможно даже ни одного врага не смог убить) Но зато вот графоний по тем временам казался невероятным, особенно тени и освещение в целом. Мне кажется что-то похожее в следующий раз я увидел только в Дум 3.
14:57, "если бы игра не заканчивалась на этом моменте..." игра не заканчивается на этом моменте, ну или футаж не соответствует) Ну и боссов не два, а целых ТРИ таких получается! :D Судя по всему (не вижу, из-за того что они блеклые) ты не нашел все руны, соответственно не зарядил меч Ианны, и не открыл себе продолжение сюжета, вышел на плохую концовку, наверн)
Игра крутейшая, но так и не понял баланса имбаударов некоторых пух, которыми можно спамить только так и выносить все живое. А вот дружеский урон, это наверно то чего мне всегда в соулсах нехаватло
Для меня соулсы всегда отличались честностью. то есть тебя мобы нагнуть могут, даже прокачанного. и ты непрокачанный можешь нагнуть их. тут важно именно твое умение в боевку. в блейд оф даркнес это присутствует. а придираться, мол костров нет и тд - ну так то игра не клон, а прапрародитель. она если и похожа, то пздц как поверхностно.
Это как раз то, о чем я и говорю в видео. Чисто теоретически, именно сложных и честных игр полно. Rune и Jedi Knight которые я привел в пример схожих по жанру, тоже крайне честные и работают по тому балансу который ты описал. Посему называть именно Blade of Darkness прародителем, а не целый жанр PC Hack and Slash я вижу странным
Не могу с этим согласится. Уже первая часть Dark Souls предоставляла вполне целью и рабочую концепцию мира, историю персонажей, мест и прочего. Там не было лишних деталей, но при этом хватало глубины и легких недосказанностей. Третья часть лишь углубила всю эту историю
Файтинг на оружии ближнего боя. Как For Honor. Даже не слэшер. Бродилка? А где там бродить? Она линейна. РПГ? А где прокачка? Ее почти и нет. И в каком-нибудь Сталкере можно "прокачать" персонажа предметами...."Быстрее и лучше"(с) Это не боссы повторяются. Это персонажа постепенно готовят к энд-гейму. И рядовые враги последних уровней кажутся боссами в начале игры. Вампир встречается 3 раза. Мескаламдаг - 2. Это демоны. Почему они должны быть в единичном экземпляре? 😅
@@WaffleKingX жаль, значит всё таки словил манделу. Возможно смотрел у кого-то с подобной подачей. Спасибо за информацию. А в целом планируется по второй догме видос в обозримом будущем?
@@shenki1247 В обозримом будущем пока не могу сказать, но в списке моем оно весит. Надо бы сначала с игрой ознакомится, пока у меня она даже не куплена
Вопрос не в открытом мире, а в открытом исследовании локации. Метроидвании, это как бы крайне старый жанр игр, выходящий сильно раньше чем Blade of Darkness.
Втф, нсофт запустили Айон классик в СНГ? После того, какой крах они потерпели в родной Кореи? А теперь факты от ветерана игры. Буквально пару лет назад заходил в Айон фогейма и был крайне поражён тем, что теперь буквально даже что бы лутать мобов тебе надо задонатить на подписку. Нужно вам такое или нет - пусть каждый решит для себя сам. ( от музыки в рекламе слезы навернулись )
Это первому Dark souls далеко до этой игры. Гораздо более глубокая боевка, и нормальный такой хардкор, но никакой souls-механики тут нет, обычный save/load. Но это не значит что вы не будете страдать.
О чем blade of darkness 25 минут рассказа о том что это dark souls или не dark souls. Комбухи как в файтингах, но тут же примером чиварли. Очень "интересный" момент с ачивками. По факту о игре ноль слов. В очередной раз убедился что отписался не зря
"Но была игра которую можно назвать истинным началом соулс жанра" ...а то что фромы до всэх этих блэйд оф даркнесов сделала не одну игру в серии кингс филд?? Вот кто истинный родоначальник!
Вообще то родоначальник таких игр из эпохи 80х, уже тогда были такие игры, тот же зельда 8 битный на нес, потом на сеге в 16 битке много подобных игр было
Боссы в игре откровенно слабые, как визуально, так и по сложности. Но игра всё равно тащит боёвкой, общим приятным визуалом и разнообразием уровней, звуками, музыкой, расчленёнкой, физикой и продвинутым поведением рядовых врагов. А ещё в ней крутая фишка - можно пройти всю от первого лица, причём из глаз видно всё своё тело и все анимации, что даже для 2024 года в игре от первого лица нихрена себе заявочка, хотя технически разрабы просто перевесили камеру на лицо.)))) А ещё интересно игрались мультиплеерные дуэли, почти как 3д файтинг, привет For Honor. Жаль, что игра не получила развития. И есть ощущение, как будто она недоделана или многое вырезано.
Ооо, имба игруля. Жаль только что реиграбельность слабая. Чисто для каждого персонажа свой вступительный уровень и небольшие геймплейные различия по типу что по дворфу чаще мажут из луков и ударов в голову из за его роста, а у амазонки есть перекаты, а ну и оружия профильные тоже у всех разные. Соулс лайк мне кажется игре прилепили чисто для красного словца, чтоб лучше продавалась.
можно поставить мод expert enemies, где враги тоже будут 4х ударные комбо выписывать, особенно хорошо данным делом занимаются минотавры с колотушками. Но это для хардкорщиков) Также есть и хорошие сюжетные моды типа Fugitive
Ага конечно они бы кучу времени и денег уложили если бы создали для каждого персонажа десятки уровней,это было очень долго и затратно,так что это не минус игры не как,а так да хотелось бы побольше уровней..
Касательно рыцаря - очевидно автор не проходил за него игру. Во первых он конечно не слишком далеко "стрейфится", (практически просто ставит ногу без шага) ... Но если провести в этот момент атаку, то его "Додж-атака" резко меняет анимацию и он во первых делает этот самый шаг, во вторых пригибается так низко что большинство ударов по нему не проходит. Второй важный момент из-за чего он так крут - рыцарь может сделать "крест" после любого удара. Любого, Карл!!! В мувлисте это не написано, но факт. Из чего следует что его "низкая подвижность" вовсе "не компенсируется бронёй". Это типично нубское мнение. Напротив, это персонаж наиболее агрессивного стиля игры.
Aion Classic 4ga.me/3YKlhD2 - взлетай на защиту Атреи в легендарной MMORPG!
А также не пропускайте важные ссылки моего канала:
Телеграм: t.me/wafflekingx
VK: vk.com/wafflekingx
Boosty: boosty.to/waffleking
Привет. Это снова я . Тот самый общительный и назойливый тип из видоса про ДМС пару дней назад. Просто потрясающее видео. Я даже на твою телегу подписался. У меня нет слов. Ты вообще все правильно сказал. Фанатов Блейд оф Даркнес я могу понять по поводу не достаточного уровня уважения и знания по этой игре. Но и ты то прав. Да это во многом прототип Соулс. Скорее всего может им и вдохновлялись. Но давайте будем честны. Все эт аргументы разбиваются об возможность сохранения в любой момент. Может только из-за это 22 года назад, будучи 14-летним пиздюком я смог ее пройти. с тех пор я стал на много круче и умнее и опытнее и могу пройти на ССС ДМС. А вот Дарк Соулс не могу. так что не надо совсем прям так сильно сравнивать эти игры. да боевка хардкорная, но самого принципа постоянного поражения и смерти то нет из-за сохранений. а не главный ли это принцип Дарк Соулс? Я что, что то неверно говорю? П. С Большое тебе спасибо. я прошел игру два раза 20 лет назад. первый раз за рыцаря. у него аж три апгрейда брони, что очень эпично и груто. Но он не так мощен как варвар. Мне у варвара казалось более крутым все. Даже не кумарил комплект брони. Но его прохождение мне тогда показалось сломанным из-за легендарного оружия. Я был уверен, что главное оружие в игре - артефакт-одноруч. меч мечника. ОН ДАЖЕ НА ПОСТЕРЕ БЫЛ. А Варвар с ним сосет. И только теперь(еще раз огромное спасибо) я у знаю, что у Варвара есть свое Святое оружие. РЕШЕНО. ПЕРЕХОЖУ ЗА ВАРВАРА.
Лютая игра . 20 лет назад один раз ее запустил, заплакал, ушел в запой.
А тебе всего 10 лет было....
Запой в 10 лет, ммммм...
Так и не вышел?
детское шампанское оно такое...
Главное не начинать играть за варвара и дварфа, у обоих адовое начало, первый же орк покажется неубиваемый.
Охх, приятно было посмотреть и вспомнить. Главное дополнение к ролику, которое не отметил автор (в виду наверное малого возраста, это не укор, просто заметка): я как старпер, помню когда выходила эта игра в в 2001 году и как она меня поразила, в первую очередь не самим геймплеем, а физическим движком и динамическим освещением (ни того ни другого в подавляющем большинстве игр на 2001 год просто не было). При этом blade of darkness шел на сравнительно средних компьютерах тех времен, но только загрузка была пипец долгой. И при первых запсуках, я долго втыкал просто в то как отдельные предметы перекатываются и их тени, а уж то что можно было отрубить часть врага и эту же часть взять и ей махать, было за гранью фантастики.
Именно так оно и есть.
Стоило бы ещё отметить весьма не глупых противников.
А обладатели новой дорогой видеокарты хвастались, что впервые увидели туман.
Blade of Darkness - это уровень на который современные игры не поднялись. Боевка хоть и выглядит уже не красиво, но она очень крутая. Сейчас везде перекат. даже воин в доспехах скачет как кузнечик. Здесь же все по уму, разные удары, комбо - все логично и уместно. Нет каши на экране и безумия из анимаций, как сейчас.
@@Sergey_1987-m4v Хм, как по мне For Honor очень близка.
Её система даже более замороченная, но мешает фирменное юбисофтовское задротство и васянство.
На мой взгляд, метроидваниевая составляющая для соулслайков - это не самое главное. Dark Souls 3 или Lies of P жутко линейны, но отказать им в этом статусе очевидно нельзя. Более того, самый тиражируемый из соулсов, за которым все повторяют - собственно, третий. Мне кажется, для причисления игры к жанру соулслайк она должна обладать следующими элементами: тайминговая боёвка со сложной системой мувсетов, уклонений и менеджментом стамины; ограниченное лечение; система "костров"-чекпоинтов, возрождающих убитых врагов. В Blade of Darkness присутствуют два из трёх пунктов, а третьего, я уверен, нет только потому, что такой формат на тот момент никому еще не пришел в голову, иначе его бы в эту игру обязательно добавили. При этом очень важное ядро - сложная комплексная боёвка, которая потенциально позволяет тебе победить любого врага только за счёт скилла, независимо от уровня твоей прокачки - здесь полностью сохранено, хотя и присутствует в несколько другом виде.
Не могу согласится.
Dark Souls 3 вполне себе обладает элементами метроидвании. У нас есть опциональные локации (Тёмный храм огня, храм дракона, тлеющее озеро), мы вполне вольны проходить некоторые локации в разном порядке и даже можем убить Танцовщицу в самом начале игры и пройти в Замок Лотрик. Само собой, сама прогрессия линейная, но она и в метроидваниях линейная (пока не нашел нужный предмет, N зоны закрыты и зачастую поиск предметов крайне линейный).
На тему столпов жанра. В этом и смысл, что если мы подметаем под жанр все игры с боевкой, малым лечением и системой костров, то у нас каждый второй слешер станет SoulsLike и т.д. Ну это же глупо как-то. А элемент метроидвании, хоть и условно, но есть буквально во всех соулсах от фромов и даже в большинстве подражателей.
Да и назвать боевку Dark Souls комплексной, язык не повернется. Она откровенно простенькая, особенно в первой - второй части. Мувсеты ещё очень ограниченные и каждый босс имеет в среднем три удара, а игрок и того меньше (два, сильный и слабый). Это как раз не комплексная система, а очень базовая в своей основе. Комплексности боевке добавляет огромная вариативность выбора оружия и билда, что тоже по своему элемент метроида и тоже элемент про исследование мира.
А мой тейк был именно в том, что в BoD исследования мира фактически нет. Там именно локации из бумер-шутеров, аля Doom/Quake и т.д.
Бегаешь - Рубишь врагов - Ищешь рычаги и ключи - Проходишь дальше - Рубишь врагов. Иногда ищешь секретики, но в них никогда почти ничего ценного нет, ибо в игре просто нет лута толком
@@WaffleKingX Согласен, исключая "отсутствие ценного в секретиках". Мы можем найти лучшее оружие и броню только в секретах.
Это тоже кстати одна из примет времени, в "Руне" или "Дракане" тоже самое.
Собственно это и одна из примет и "бумер-шутеров".
Смотрю ролик про кингс филд, думаю: была же ещё похожая игра, как там её, пролистываю вниз и тут это видео про Blade of Darkness, вышедшее час назад, название которой я не мог вспомнить. Магия, не иначе.
Этот жанр гордо называется "Бродилка"
Бродилка - Рубилка с элементами стрелялки и ГОЛОВОЛОМКИ
Для своего времени игра просто шедевр! Разные персонажи со своим оружием и комбо. В игре есть сочная расчлененка и потайнухи в уровнях с секретным оружием и броней.
У вас странное сравнение. Хотя не у вас, а вообще у большинства людей. Эти соулс игры, это просто эволюция hack and slash игр. Это постепенное развитие жанра. Соусл игры не появились просто так с бухты барахты. Миядзаки не гений, он просто развил идею заложенную ранее. За видео спасибо.
Блин, купил ее в стиме, обновленная графика, уважение, раз в 3 года обязательно ее запускаю! Легенда😢❤
Зумерки вообще охренеют, когда узнают про Die by sworld, уже дедушка этих ваших попсовых солулов.
@@maxaxes Играл кстати, но скорее сугубо для ознакомления.
ИМХО рубать врага с помощью мышки - так себе идея.
Привет.
Не играл в неё. Сам не фанат соулсов, но это были нулевые. Время игр-экспериментов, сложных игр. Прекрасное время было)
Спасибо за материал.
Каждый (!) раз когда слышу рассуждение про жанровые теги (особенно в играх) - за голову берусь, чтобы не орать.
1 вампир встречается не два а три раза за игру.
2 исследование уровней - важнейшая часть прохождения которая открывает финальный уровень с боссом
3 поиск рун это не «немного другая» концовка а концовка прохождения «не сыкуна»
4 в оригинале вместо ачивок - это уважение во дворе или наоборот - многомесячный стеб за кривые руки
😊
Я проходил финал с Бездной отдельно на консоли и честно не знаю что там сложного. Как и вся игра, не сказать что прям тяжелая.
На тему "Уважения во дворе", это уже метагейм какой-то. В оригинале игра по факту никак и ничем нормально не ограничивает любовь человека к сейвскаму. А то что исследование важная часть...Собрать все руны крайне легко. Буквально 1-2 руны в игре не очень очевидно расположены, но остальные крайне тяжело пропустить.
Если человек хоть раз проходил бумер шутеры как DOOM 1 - 2 и находил в них все секретики, то найти все секреты в Blade of Darkness будет крайне легко
Финал с бездной - это и есть основная концовка игра.
@@WaffleKingX
Скольких ты лично знаешь людей, кто проходил целиком дум1-2 с нахождением всех секретов и не в 90х, а за последние хотя бы 5 лет, исключая фанатов задротов? )))) Сейчас люди даже казуальные игры без гайдов не могут пройти.
я прошел эту игры не считанное кол-во раз) и очень было приятно читать твой ком. А еще не собрав руны, меч Ианны не будет работать так как нужно)
@@S745 Не знаю, судя по популярности Соулслайков и просто сложных игр, а также всяких задротских условно-бесплатных...
Мне кажется тех кто сможет пройти тогдашние игры сейчас до хрена.
Современный геймер как по мне ни разу не казуальный.
Еще до того как включил ролик знал, что в нем будет упомянута моя любимая Rune
Руна - эт секас!) Каждый год перепрохожу Блейд и Руну
Ща посмотрю про Blade of darkness.
А про Blade of Darkness будешь смотреть?
@@АлександрВин-н7я однозначно
Приятно знать что кто то еще помнит и любит этот шедевр.
Привет. Это снова я . Тот самый общительный и назойливый тип из видоса про ДМС пару дней назад. Просто потрясающее видео. Я даже на твою телегу подписался. У меня нет слов. Ты вообще все правильно сказал. Фанатов Блейд оф Даркнес я могу понять по поводу не достаточного уровня уважения и знания по этой игре. Но и ты то прав. Да это во многом прототип Соулс. Скорее всего может им и вдохновлялись. Но давайте будем честны. Все эт аргументы разбиваются об возможность сохранения в любой момент. Может только из-за это 22 года назад, будучи 14-летним пиздюком я смог ее пройти. с тех пор я стал на много круче и умнее и опытнее и могу пройти на ССС ДМС. А вот Дарк Соулс не могу. так что не надо совсем прям так сильно сравнивать эти игры. да боевка хардкорная, но самого принципа постоянного поражения и смерти то нет из-за сохранений. а не главный ли это принцип Дарк Соулс? Я что, что то неверно говорю? П. С Большое тебе спасибо. я прошел игру два раза 20 лет назад. первый раз за рыцаря. у него аж три апгрейда брони, что очень эпично и груто. Но он не так мощен как варвар. Мне у варвара казалось более крутым все. Даже не кумарил комплект брони. Но его прохождение мне тогда показалось сломанным из-за легендарного оружия. Я был уверен, что главное оружие в игре - артефакт-одноруч. меч мечника. ОН ДАЖЕ НА ПОСТЕРЕ БЫЛ. А Варвар с ним сосет. И только теперь(еще раз огромное спасибо) я у знаю, что у Варвара есть свое Святое оружие. РЕШЕНО. ПЕРЕХОЖУ ЗА ВАРВАРА.
В дарк соулс есть перекач и то, что там вместо загрузки появление на костре, то пока бежишь за душами, фармишь по пути, а если просто пробегаешь, то чем это лучше простого сейва перед боссом?)
@@ВадимЦутевич
Да, всратая система без сейвов с постоянной беготней.
Да и потом соулс попросту скучный, с постоянным повтором одного и того же "удара/переката/блока".
У меня было ощущение что Миядзаки для вдохновения поиграл в Blade of darkness, ему всё понравилось только вот
мувсет он посмотреть забыл.
Ну не знаю, как по мне повторяющиеся противники очень хорошо показывают рост твоей скиллухи - раньше еле еле мог запинать одного минотавра, а теперь с двумя рамсищь и т.д. А вампир два раза появляется потому что он в первый раз убегает, и он становится почти что твоим личным врагом. А так видос очень здоровский, игра заслуживает бОльшего распространения и даже сейчас и даже без скидки на время играется мега здорово
обажаю эту игру, чем больше играешь, тем больше издеваешься над врагами))
Спасибо за видосик, греешь душу в эти темные и беспросветные времена
Кучу видео видел по этой игре, но интересно что ты расскажешь. Так что лайк авансом))
22:17 ех, если бы я в 2000ых знал что там была возможность сохранятся, а не начинать сначала уровень 😂
Оо, да, была у меня такая игра в начале нулевых. Оказывает это был соулслайк))
Если считать что всё где есть перекат это соулс лайк
То Gears of War это соулс лайк с пушками
По мнению кучи людей, ведьмак это соулслайк, так что гири меня не удивят уже
Открыл для себя эту игру где то около года назад, и прошел залпом за всех кроме гнома(за него только вступление)
Местами конечно спорные утверждения но в целом что называется по факту) . Ну и за что мне игра понравилась, проходя её в первый раз я ощущал ровно тоже самое как и когда то в дарк соулс первый
Да не уже ли. Хоспади, оно вышло!
Спасибо за ролик! Играл в неё в какие-то совсем бородатые времена типа 2003 года. У меня часто есть ощущение, что некоторые игры кроме меня никто не играл. Но потом благодаря интернету узнаешь, что это заслуженное что-то.
Дай Вам Бог Здоровья, друзья! Обзор хороший
Год назад получил все ачивки в игре, и этот путь я проходил пару месяцев. Игру прошел 3 раза и очень долго разучивал комбо систему в начале, вообще не понимал почему приемы то работают то нет. Но в итоге прошел игру на самую сложную ачивку за 6 часов когда решил рашить игру за варвара используя тока 2 комбо атаки. Под конец игры было очень легко имба мечом спамить. Часто начинал ретрай игры с уровня где плитку надо в яме с кислотой достать, почему то там я часто падал.)
Мне кажется как раз наоборот, не забываем, что каждый жанр многократно улучшался и поэтому вполне может быть что соулс лайки и есть улучшенный хак энд слэш как раз с новыми штуками, которых не было, жанр метроидвания тоже так-то по факту смесь двух жанров + улучшался многократно, поэтому, я считаю что такое вполне возможно
По тем временам игруха огонь😊😊😊
В соулсах нехватает мяса, дайте видеть ущерб на себе и на врагах.
Требуем ролик по Вуконгу!
А ещё были, Deathtrap Dungeon, Die by the Sword или бладборн того времени, Nightmare Creatures.
Дробящее оружие для големов и скилетов лучше всего подходит.
Спасибо тебе огромное тебе это зачтёться я не думал что кто-то из современных обзорщиков сделает полноцценный обзор на такую легендарную старую игру..Охх сколько воспоминаний, и сколько трудов, и времени она у меня тогда убила.Я её прошёл спустя 15-18 прошёл,как она вышла хоть в неё играл в 2004-06гг..но ни как не мог пройти фантан, то ли баг то ли чё?Ну тот самый, где нужно было воду полить, и огонь забыл, как называетсья уровень-крутой и классный уровень.Я тогда много раз пытался потом в начале десятых годов вновь не судьба сохранения испортились перепроходить не стал и вновь вроде концу десятых годов мне удалось её пройти, какой был кайф от пройденного и ещё финал мощный разрубили по частям моего персонажа, и финальный босс пройден каким-то чюдом, я в шоке был думал теперь всё занного, а нет вообще шикарный финал и потрясающевская невеороятная игра.
Ещё слёзы олдфага тоже ролик хороший)
В ней и сюжет, и музыка, и графика невероятная превос ходная и уровни интересные сделаны и мясорубка здоровская, потом ещё боёвка тоже хороша не разочаровала,а ах сколько комбинаций того иль иного оружия,так ещё разными комбо разными персонажами.Вообщем игра хардкорная и от души в своё время понравиравилась, и с тех пор играл не раз и много часов неё наиграл.
P.S.Да нет же игра очень сложная и очень интересная, зря ты так)
Как минимум 2 шикарных обзора этой игры есть на русском языке на RUclips.
спасибо за ролик брат, актив конечно умер, решил тебя хоть комментом поддержать
Эх была бы такая боевка в Enclave....
Тот момент, когда Enclave лежит в стиме, года эдак с 2016 кажется, но я его так ни разу и не запускал
Кстати, как по мне самая похожая игра на клинок тьмы, это старенькая игра про конана варвара, если интересно погугли, раз понравился варвар в этой игре)
@@ranger6290 Собственно она так и называется "Конан"(Conan).
Не совсем то, но количество приёмов там зашкаливает.
Очень похожа на игру Conan Blade of Darkness 2004 года, кстати! Не хочешь по ней обзор сделать?)
Назвать соулслайком игру, которая вышла до самих соусов это конечно сильно) А расчлененка в игре такая, что ни одна современная игра и рядом не стоит. Например можно отрубить часть тела и этой частью убить следующего врага. Есть еще игры кроме БоД где такое возможно?)
Полностью согласен с твоим мнением.
@@НиколайБубнов-ч4х ну руна выходила в тоже время, и спокойно можно убить головой, ногой, рукой соперника)
да потомуц что часто при упоминании даркс-соулс фаны БОД говорят - да какой там дарк...это все не то...вот БОД....ну фаны сами сравнивают, и зачастую преподносят ее выше соулсов, оттого и сравнение. в моем окружении есть такие люди
Нет, ну, это лайк сразу. Отличная игра.
Я ждал это 4...нет....5 тысяч лет
В Азкабане?))
@@tripplemaycry Естественно
8 часов и 1 сейв - ммм, проходил в свое время её часа за 2. Правда я её проходил очень много раз.
Проходил с одним сейвом, правда там есть забавная особенность, если рестартовать уровень сохранение не считается, поскольку ты же рестартовал уровень до того как сохранился.
Таким образом можно неоднократно прерываться и загружать сейвы и всё равно иметь в конце игры "Awesome!" и всего один сейв.
Я думаю это не боссы легкие, а современные игроки уже в среднем гораздо лучше играют чем 23 года назад. На то время было в самый раз
Не могу согласится, ибо во множестве старых игр есть интересные боссы, которые будут правда сложными.
Здесь же сложности нет, потому что в первую очередь боссы не комплексные. У них мало атак и реакций на действие игрока в следствии чего их крайне легко победить (плюс спец удары которые делают урон космическим)
Учитывая что базовые враги рыцари в игре местами сделаны более комплексно, чем боссы, думаю проблема не в том что так не могли в те года, а в том, что не справились либо не смогли придумать (хотя в последнем сомневаюсь)
@WaffleKingX Ну в целом да, согласен с вашими словами, но представь, 23 года назад, еле еле душа в теле прорвался через "обычных" рыцарей, а тут еще и босс на уровне финального(не в плане циферок, а в плане боевки и механики)
Справедливости ради в 1 соулсе, я почти всех боссов с 1 раза прошел, когда вышел ремастер.
ООО НОВЫЙ ВИДОС ОТ ЛЕГЕНДЫ!
Крутая игра! Два раза прошел. Один раз еще в детстве
Как раз недавно её купил в стиме, заслуживает ремейка или второй части
Жиир боор брачо ))солидный проект для своих времен, грязный хардкор моего детства под кассету biohazard на пленочном проигрывателе
О даа детка ! Этот обзор я ждал
Хотелось бы обзор на Jedi Academy
@@TheAlexGameChannel Сам задумался, что это отличная идея
Будет обзор Dragons Dogma 2?
Пока в планах не имеется. Сейчас делаю Dark Souls 3, а в сообществе ютуба висит опрос с потенциальными ближайшими темами для роликов.
Недавно прошел в Стиме на ачивку Да здравствует тьма. Где надо пройти без сохранений и не более чем за 8 часов. Играл на Стим дек, за всех персонажей. Игра детства, которую не мог пройти когда-то.. И пару слов про сложность. После прохождения ванилы наступает время Модов) братья мододелы прикрутили всем врагам идентичные главному герою увороты и спец приемы)) после этого каждый противник становится реально проблемой, где одна комбуха может тебя и похоронить. Поэтому ванила для массового пользователя идеальна, не сложно но и не проходняк. Хочешь жести - накати пару модов и будешь страдать.
Кстати за скоростное прохождение я умер всего 1 раз. Естественно это произошло в огненной кузнице Кшатры, случайно упал в лаву, это база. Жаль нет достижения где нельзя умирать в принципе за все прохождение без сейвов. Ачивхантерам, вроде меня, именно такой жесткач нужен как воздух.
Помню, в те седые времена был такой журнал GAME.EXE. Вот оттуда я про BoD и узнал, они игре прям дифирамбы пели, расхваливали на все лады. Я поиграть очень хотел, но найти не мог несколько месяцев - игра-то была не особо популярная. А потом на одном из дисков с журналом встретил демку, установил и мне как-то вообще не зашло - сложность нереальной казалась, управление дико кривым, и тормозило все заметно на моем калькуляторе. Возможно даже ни одного врага не смог убить) Но зато вот графоний по тем временам казался невероятным, особенно тени и освещение в целом. Мне кажется что-то похожее в следующий раз я увидел только в Дум 3.
Ждём no rest for wiked! Глоток суежего воздуха в соулсах.
Лучше уж краб гейм. Зачем делать обзор по игре в раннем доступе, как ст*пгейм?
Знатоки, внимание вопрос: что за музыка в конце начиная с 27:40
Кайфовенько, мне понравилось
Лучшая игра,, баевка расчлененка аналогов, досихпор нет.... 😊
Отличная игра. Отхлестать гоблина рукой его товарища - бесценно.
Автор забыл упомянуть такую hack& slash игру как Drakan.
Не забудь плиз как нибудь рассказать об Dark Souls 3.)
Хорошее видео 👏👏👏
14:57, "если бы игра не заканчивалась на этом моменте..." игра не заканчивается на этом моменте, ну или футаж не соответствует)
Ну и боссов не два, а целых ТРИ таких получается! :D
Судя по всему (не вижу, из-за того что они блеклые) ты не нашел все руны, соответственно не зарядил меч Ианны, и не открыл себе продолжение сюжета, вышел на плохую концовку, наверн)
Ну так да, это вариант концовки без бездны.
На бездну отдельно проходил
Дада, меч кровопийцы бесполезный, меч иоанны бесполезный, верим
Визуально напоминает the world
Вальфа Кинг давай прохождения игр Балдур гейт
Есть ли патчи или моды на нее?
Игра крутейшая, но так и не понял баланса имбаударов некоторых пух, которыми можно спамить только так и выносить все живое. А вот дружеский урон, это наверно то чего мне всегда в соулсах нехаватло
Для меня соулсы всегда отличались честностью. то есть тебя мобы нагнуть могут, даже прокачанного. и ты непрокачанный можешь нагнуть их. тут важно именно твое умение в боевку. в блейд оф даркнес это присутствует. а придираться, мол костров нет и тд - ну так то игра не клон, а прапрародитель. она если и похожа, то пздц как поверхностно.
Это как раз то, о чем я и говорю в видео.
Чисто теоретически, именно сложных и честных игр полно. Rune и Jedi Knight которые я привел в пример схожих по жанру, тоже крайне честные и работают по тому балансу который ты описал. Посему называть именно Blade of Darkness прародителем, а не целый жанр PC Hack and Slash я вижу странным
Вот теперь можно сказать, что ролик по этой игре снял даже ленивый👍
Затер до дыр оригинал и ремастер.
Blade of Darkness на голову выше всех других игра этого жанра, включая современные
Требую игру Руна!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Баттлтоадс: поддержите мое пиво пацаны
Нет, друг, последнее, где хочется быть после работы-айон классик. По крайней мере на российских серверах
Хехе, варвар самый херовый. Самая дамажная - амазонка, потом рыцарь идёт. Все решает пушка. Рыцарский ятаган - самое клёвое комбо имеет.
Ну... Комбо система больше похожа на кастлу симфонию ночи, а не на файтинги.
Дарк соулс детства , батя потом спился после этой игры и ушел за сигаретами
Хороший канал❤
В солсе лор появился только в третьей части.
Не могу с этим согласится.
Уже первая часть Dark Souls предоставляла вполне целью и рабочую концепцию мира, историю персонажей, мест и прочего. Там не было лишних деталей, но при этом хватало глубины и легких недосказанностей.
Третья часть лишь углубила всю эту историю
Весь ролик хотел поднять яркость, я когда играл - все время ярче делал, иначе ж ничо не видно))
Ну так это же blade of DARKNESS
Это не соулс-клон хотя бы потому что игра 2001 года, а не 2010-ых, совсем одебилели за эти годы, рпг у них это простой экшен с прокачкой, капец
Поэтому игру и называют предтечем жанра или прородителем.
Ты считаешь, что BoD - это RPG?
ты где услышал что-то про соулс-клона?
Файтинг на оружии ближнего боя. Как For Honor. Даже не слэшер. Бродилка? А где там бродить? Она линейна. РПГ? А где прокачка? Ее почти и нет. И в каком-нибудь Сталкере можно "прокачать" персонажа предметами...."Быстрее и лучше"(с)
Это не боссы повторяются. Это персонажа постепенно готовят к энд-гейму. И рядовые враги последних уровней кажутся боссами в начале игры. Вампир встречается 3 раза. Мескаламдаг - 2. Это демоны. Почему они должны быть в единичном экземпляре? 😅
Когда до сих пор, уже старыми тридцатилетними пердунами, рубитесь порой в SBoD по сети чисто на скиллухе, превращая местную боевку в спорт
вопрос не по теме. Я словил манделу или был видос про вторую драгонс догму?
@@shenki1247 контента по второй догме не было
@@WaffleKingX жаль, значит всё таки словил манделу. Возможно смотрел у кого-то с подобной подачей. Спасибо за информацию. А в целом планируется по второй догме видос в обозримом будущем?
@@shenki1247 В обозримом будущем пока не могу сказать, но в списке моем оно весит.
Надо бы сначала с игрой ознакомится, пока у меня она даже не куплена
Игра конечно шикарная и графика не так уж плохо выглядит
Графика потрясающевская на годы опережала вперёд!
Раньше игры делали короче не растягивая на милион часов и не делая открытые меры которые в большенстве случаев нафиг ненужен.
Вопрос не в открытом мире, а в открытом исследовании локации.
Метроидвании, это как бы крайне старый жанр игр, выходящий сильно раньше чем Blade of Darkness.
Аккуенная игра 🎮👾❤
Втф, нсофт запустили Айон классик в СНГ? После того, какой крах они потерпели в родной Кореи? А теперь факты от ветерана игры. Буквально пару лет назад заходил в Айон фогейма и был крайне поражён тем, что теперь буквально даже что бы лутать мобов тебе надо задонатить на подписку. Нужно вам такое или нет - пусть каждый решит для себя сам. ( от музыки в рекламе слезы навернулись )
Надеюсь уже закидали какахами молодого человека за казуальнейшее прохождение без последнего уровня?😂
Это первому Dark souls далеко до этой игры.
Гораздо более глубокая боевка, и нормальный такой хардкор, но никакой souls-механики тут нет, обычный save/load.
Но это не значит что вы не будете страдать.
Сейсам в Стиме со скидкой всего 144 рубля
В гоге бесплатно, в торренте давно лежит не ремастер
@@Kreker.Krekerovi4 Я торрентами лет пятнадцать как не пользуюсь: привык платить за игры. А русофобам не плачу, потому гог - мимо
@@TafferDP правильный подход, хорошего вечера !)
@@Kreker.Krekerovi4 Спасибо, вам того же!
О чем blade of darkness
25 минут рассказа о том что это dark souls или не dark souls. Комбухи как в файтингах, но тут же примером чиварли. Очень "интересный" момент с ачивками. По факту о игре ноль слов.
В очередной раз убедился что отписался не зря
Он чё-то очень мало про игру говорил.
"Но была игра которую можно назвать истинным началом соулс жанра" ...а то что фромы до всэх этих блэйд оф даркнесов сделала не одну игру в серии кингс филд?? Вот кто истинный родоначальник!
Вообще то родоначальник таких игр из эпохи 80х, уже тогда были такие игры, тот же зельда 8 битный на нес, потом на сеге в 16 битке много подобных игр было
Опять не дарк соулс 3
Боссы в игре откровенно слабые, как визуально, так и по сложности. Но игра всё равно тащит боёвкой, общим приятным визуалом и разнообразием уровней, звуками, музыкой, расчленёнкой, физикой и продвинутым поведением рядовых врагов. А ещё в ней крутая фишка - можно пройти всю от первого лица, причём из глаз видно всё своё тело и все анимации, что даже для 2024 года в игре от первого лица нихрена себе заявочка, хотя технически разрабы просто перевесили камеру на лицо.))))
А ещё интересно игрались мультиплеерные дуэли, почти как 3д файтинг, привет For Honor. Жаль, что игра не получила развития. И есть ощущение, как будто она недоделана или многое вырезано.
Ооо, имба игруля. Жаль только что реиграбельность слабая. Чисто для каждого персонажа свой вступительный уровень и небольшие геймплейные различия по типу что по дворфу чаще мажут из луков и ударов в голову из за его роста, а у амазонки есть перекаты, а ну и оружия профильные тоже у всех разные. Соулс лайк мне кажется игре прилепили чисто для красного словца, чтоб лучше продавалась.
можно поставить мод expert enemies, где враги тоже будут 4х ударные комбо выписывать, особенно хорошо данным делом занимаются минотавры с колотушками. Но это для хардкорщиков) Также есть и хорошие сюжетные моды типа Fugitive
Ага конечно они бы кучу времени и денег уложили если бы создали для каждого персонажа десятки уровней,это было очень долго и затратно,так что это не минус игры не как,а так да хотелось бы побольше уровней..
Касательно рыцаря - очевидно автор не проходил за него игру.
Во первых он конечно не слишком далеко "стрейфится", (практически просто ставит ногу без шага) ... Но если провести в этот момент атаку, то его "Додж-атака" резко меняет анимацию и он во первых делает этот самый шаг, во вторых пригибается так низко что большинство ударов по нему не проходит.
Второй важный момент из-за чего он так крут - рыцарь может сделать "крест" после любого удара.
Любого, Карл!!!
В мувлисте это не написано, но факт.
Из чего следует что его "низкая подвижность" вовсе "не компенсируется бронёй".
Это типично нубское мнение.
Напротив, это персонаж наиболее агрессивного стиля игры.
Это не dark souls?