Ща расскажу про Daggerfall
HTML-код
- Опубликовано: 29 июн 2024
- Покупай новинки и пополняй стим на KUPIKOD - clck.ru/3BYSo9
Промкод: WAFFLE
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Реклама. ИП Сучков Даниил Дмитриевич ИНН 526212155589 erid:2VtzqxVw5aQ
____
Рассказываю про свои ретро похождения в The Elder Scrolls 2: Daggerfall ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Наберите себе поесть и готовьтесь к ГЕНЕРАТОРУ ПОДЗЕМЕЛИЙ
Поддержка моего канала:
Boosty - boosty.to/waffleking
Донат - www.donationalerts.com/r/wafflekingx
Телеграм - t.me/wafflekingx
0:00 - Вступление
2:58 - Причем тут Unity?
5:27 - Задел игры
6:27 - Боевая система
9:35 - Реклама
11:15 - Побег из подземелья
12:50 - Слишком большой мир
15:54 - Город Даггерфолл
17:19 - Поиск работы
19:23 - Игра песочница
20:06 - Создание персонажа
21:41 - Приятные мелочи
23:51 - Причем тут Mount and Blade?
25:59 - Рутинные квесты
28:17 - Допросы людей
30:21 - Гильдии
31:57 - Подземелья
36:02 - Воры и Темное братство
36:54 - Моды
38:14 - Итог Игры
Проходите господа, сегодня в нашей таверне эль для всех бесплатный!
И не переживайте за свои монеты, тот лесной эльф в углу явно не станет ничего воровать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А ещё заглядывайте в мой ТГ канал:
t.me/wafflekingx
привет, давно хотел пройти двойку на своем пк, однако не сумел ни каким образом отыскать то, как ее ставить
вопрос такой - можешь скинуть сборочку на какой-нить файлообменник?
буду благодарен
@@user-ed9hp2fv9h вся сборка с гайдом есть в телеграмм канале и все файлы там лежат на гугл диске
@@WaffleKingX да у меня телеграма нет просто, вот в чем проблема
@@user-ed9hp2fv9h можно открыть в браузере предпросмотр канала и там будет доступен просмотр сообщения с гайдом и нужными ссылками
@@WaffleKingX я об аккаунте
То, что сейчас не хватает основной массе современных проектов - быть игрой, а не интерактивным фильмом.
Очень понравилась атмосфера ролика, подача, видео ряд и сценарий. Однозначно скачаю твою сборку игры.
Спасибо!
Подача такая, как будто автору заплатили за насилие над собственной совестью. Большая часть возгласов о свободе действий, размерах и т.п. - просто не соответствуют действительности.
Игра обладает кучей механик которые и сейчас смотрятся круто и удивляют намного сильнее, когда понимаешь какого года игра. Жаль потом все упростили и многое вырезали. Но хотя бы навыки скалолазания оставили в Скайриме, правда почему-то добавили его именно лошадям, а не Довакину.
Навыки скололаза пофиксили, вот в Обливионе лошадь была гораздо мощнее,как и сам довакик
@@user-vo6zm8fs5z Не очень часто пользовался лошадью в обле, так что тут ничего не могу сказать.
Тот случай, когда баг сделал лошадь хоть как-то полезной.
но в обле ведь был не довакик @@user-vo6zm8fs5z
@@user-vo6zm8fs5z в обливионе не довакин, а чемпион сиродила или как-то так?
Так ведь мир скайрима не 30 000 квдратных километров, а просто 30 квадратных километров
Да емае, напутал когда писал сценарий.
Причем задумался, что косякнул с цифрами и не может скайрим быть таким огромным, но не исправил.
Благодарю за поправку
Если быть точным то вообще 37.1 но это не так и важно
@@zizanreal6851 Ну 37.1 это если считать те непрогруженные, мыльные земли, которые находятся за горами скайрима. Там еще стоит башня белого золота
Бля, по моему даже у майнкрафта мир больше.
Обливион,это когда ты прокачиваешь скрытность,чтобы когда присядешь,враг тебя терял из виду. И сразу идешь на финальную миссию.
Обливион это когда ты как дебил, даёшь крит из скрытности потом отходишь на 20 секунд, и опять раз эдак 5.
Ламповое видео о старых, добрых временах, когда горы были выше, моря глубже, а люди действительно увлекались играми, создавая при малых нпвыках действительно потрясающие миры хоть и слегка кривоватые)) Спасибо за ролик)
Есть что-то такое в Даггере, что заставляет в него возвращаться и чего у последующих игр серии нет. Может rogue-like генерация данжей, может ненавязчивость и предсказуемость. И разумеется, эпичная, узнаваемая музыка.
Циничненько, что Облу хаяли именно за то что она вернулась к истокам: дженерик фентези, пустой внешний мир, копипастные данжи, автолевелинг, фасттравел, изолированные города...
Кстати можно было упомянуть про The Wayward Realms.
спасибо за работу! 🙏 очень ждала новое видео, пока пересматривала старые :D давно хотела узнать про daggerfall, но хотелось именно вашу вариацию подачи!
Прежде чем начать играть в Даггерфол, нужно забыть все игровые шаблоны и только потом начать изучать этот мир. Даггерфол, по сути, симулятор фентезийного приключенца. Данжи не нужно зачищать полностью, в них-то особо ценного ничего и нет обычно. Если к ним относиться так: получил задание, пришел в данж, выполнил задание, ушёл из данжа, то всё встаёт на свои места. Тоже касается и доп квестов - нужнно не бояться их проваливать, т.к. это часть приключения и геймплея.
В общем, мне на столько понравилась твоя презентация вторых свитков, что я промотаю до конца видос, чтобы засчитался просмотр, поставлю лайк и пойду в тг качать сборку твою. Блин, как же это офигенно, давно хотел поиграть во что-то подобное.
Сижу играю во вторую готику никого не трогаю, а тут такая имба выходит. Приятно смотреть на обновленный дагерфол, играл только в оригинальный с переводчиком в руках. Прошел и очень понравилось хоть и потратил +- часов 20
Готика 2 - топовая игра. Ностальгия 😌
Я в своё время очень много слышал и о Арене с её "невероятно тяжелым вступлением" и о Даггерфоле с его невероятной генерацией. И что я могу сказать, если в Арене выйдя из подземелья мне стало скучновато, то Даггерфолл мне понравился и запомнился, а раз тут есть и Юнити версия, то пора вернуться ещё раз. Спасибо за видео, Вафл, очень нравится смотреть и слушать! Продолжай в том же духе!
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Как метко заметил один блогер, Даггерфол - это не привычная ролевая игра, это рогалик в открытом мире.
Кстати, автор еще не нашел кланы вампиров и оборотней, не разобрался с конструктором заклинаний и алхимии, ну и еще разными мелочами.
Безумно рад что новички начинают увлекаться отличными играми прошлого. Все больше и больше людей узнают про Даггерфолл. Это отлично
Видео просто шикарное, спасибо!
Спасибо за такое интересное видео! Давненько ждал обзор на эту игру и вот, наконец-то дождался! 😉
Бро, играю в Свитки со времен выхода Моррыча. Ты один из лучших наших чуваков, кто передаёт ту политрц эмоций, что мы испытывали во время игр. Пересмотрел все твои видосы про Свитки по 3 раза) Ща иногда временами включаю их на фоне в наушниках, пока делами занимаюсь. Классно выходит, круто)
кадры с пейзажами такие красивые 🤩
An Elder Scrolls Legend: Battlespire 1997 года ещё была. С неё я и начал "читать" "Старинные Свитки".
Ну начинаем смотреть очередной отличный ролик! Всем приятного просмотра
Никогда не играл в юнити версию дагерфола, нужно будет попробовать
Наконец годнота в рекомендациях
Вот ты злыдень языкатый, аж решил поиграть в Даггерфол :)
видос крутой! было очень интересно) спасибо за ролик!
Ради такого Даггерфола можно и о пчелиный войне забыть) Смотрим без раздумий!
Но доставать Булджать вопросами, конечно же не перестанем )
как же вы заебали....
Я чувствую ересь...
Видео БОМБА
Крутое видео. Можно еще по обзору модов к Даггерфоллу видео сделать.
О, как раз сегодня думала, когда же ролик, а тут гляжу, а вот и он в рекомендациях! ☺
Новый исцеляющий разум и душу контентик от Вафли 🎉 Ура-ура 🎉 Как мёдом по сердцу ❤
очень интересный ролик! и игра тут выглядит так красиво... давно испытываю к ней интерес, но никак не могу собраться и поиграть. ваш ролик меня замотивировал :D
спасибо за ваш труд
после твоего ролика самому захотелось поиграть, спасибо за труд легенда!
1) Карта скайрима не 30 000км, а 37км (да, разница в более чем 4000 раз)
2) Где-то в конце 25 года от создателей даггерфола (OnceLostGames) в ранний доступ должна выйти его духовная наследница в виде Wayward Realms.
У вас очень крутые видосы, ждём очень много подписчиков)
*Хороший и увлекательный видос.*
Спасибо за ностальжи и радостную весть! Вспомню молодость с юннатом... юнитом.. юнитей 😁
О, еще один приобщился к Даггеру
Ждал пока ты вернёшься, видосы интересные у тебя
Теперь я тут на постоянке
@@WaffleKingXмне интересно а какая у тебя любимая серия свитков? У меня Морровинд
@@nstair1506 все свитки под разное настроение. Но пока мой личный топ это обливион.
Вероятно со временем и даггерфолл
Могучий ролик 💪. Было интересно послушать!
Хороший обзор, Вафл красава ✊🏼
Не знал о порте на Юнити, реально надо будет попробовать. Для меня свитки начались с Морровинда. И планку в свободе перемещений и действий Морровинд даёт огромную. Каждая следующая часть проседала в этом плане, хоть и становилась красивее графически.
Приятного всем просмотра❤ Лучший выпустил очередной видос 😊
сразу лайк
Было сложновато, но я смог, на 35й секунде убедился окончательно. На первых минутах мейн тема из Элдового Кольца. )))
По поводу комнат куда нельзя попасть. Это костыль от разработчиков, который направлен на то, чтобы в данжах был зловещий эмбиент в виде звуков монстров. Вот такие дела
У этого есть потдверждение от разрабов? Просто если так, то это гениальная штука конечно. Хотя и сильно дестабилизирующая в контексте юнити
@@WaffleKingX Ладно, я думал это действительно крутой костыль от разработчиков, но нет. Перечитав кучу англоязычных форумов, я пришёл к выводу, что это просто тупейший баг игры связанный с её жуткой процедурной генерацией и рандомом
Спасибо тебе за ролик броу :3
Спасибо за просмотр, бразе!
Спасибо за видэ́о
Ролик по олдовой перхоти - всегда супер топчик. Если не лень будет давай ещё редгард и батлспайр, а мы лайков накидаем!
Перед этим роликом понимал каким образом Эйдзи Аонума черпал вдохновение из Свитков для Зельды, после - ПРОЧУСТВОВАЛ
Даггерфол на Юнити с модами великолепен!
Обзор тоже выше всяких похвал!👍
ухты мужик я ждал это время и вот это время пришло кайф обожаю подобные видео и даггерфол недавно играл, правда надолго меня не хватило, однажды люк в подземелье ведущий в остальную честь закрыт оказался, то квест не сработал, то огромные подземелья выбесили....
Но это всё ничто по сравнению с ареной, которую я недавно прошёл и.... я бешеный стал... будет по ней ролик пабрадски?)
погнали наши городских и вообще минимум слов, чтобы продвигать ролик)
Я бы еще дополнил, что оригинальные разработчики TES:Arena и TESII:Daggerfall прямо сейчас делают духовного наследника Daggerfall под названием The Wayward Realms. Только недавно закончился сбор денег для игры на Kickstarter.
Daggerfall делали впопыхах, поэтому огромное количество изначально планируемого контента в игре не было реализовано - отсюда и ощущение некой "сырости" от игры. В The Wayward Realms хотят взять идеи из Daggerfall и расширить, приумножить их количество + качество.
Так что, на мой взгляд, стоит обратить внимание на The Wayward Realms. Посмотрим, как игра будет выглядеть, когда она выйдет.
Я глядел Wayward Realms и пока доверия особо не испытываю.
Во первых там уже были некоторые скандалы, что основатели проекта не особо дружат с видением друг друга на счет игры, а это как по мне уже неприятный знак.
Плюс банально я поглядел то что они показывают и мне не особо нравится. Есть клевые и толковые вещи, но как будто уже не то.
Я бы лучше поглядел на проект от какого-то идейного Инди творца, который с нуля повторил бы формулу Daggerfall. Как например разработчик Dread Delusion частично повторяет морровинд и дарк соулс.
Тем более в наше время, воссоздать Даггерфолл вполне реально и самой небольшой командой. Особенно если сократить масштабы хотя бы в половину
Ну мб к 2030 доделают
Там не то, что контента нет, там в принципе все элементы - на уровне черновика реализованы, даже текстуру выхода из замка в городе оригинальную дорисовать не успели - влепили стандартную дверку с черепом. Даггерфолл - это не просто игра, которую были вынуждены сократить в последний момент, как это бывает с кучей игр и сейчас, это реально багованный черновик, который выдрали с мясом прямо из рук упорно кодящего ее программиста.
@@alexperemey6046 очень спорное заявление на счет того, что *ВСЕ* элементы игры реализованы на уровне черновика + контента нет
Охохо было дело, сам Daggerfall с третьего раза прошёл, из-за того что главный квест ломался. Unity версия спасла меня прошел всё до конца, сейчас хочу собрать ретро компьютер для таких игрушек.
Здесь был хлеб 🍞
it just works прямиком из 1996-го
А я все видео думал, откуда мне знаком этот звук скелетов... А его же потом перенесли в легендарную RTCW...
Музыка из Fable - ❤
Божественно. Спасибо тебе, что запилил. Красиво, лампово. Сижу кайфую, смотрю любимый Даггер
У нас в семье комп появился в 1998 и если бы именного тогда мне посчастливилось в это поиграть,то не знаю я бы всегда с пеной у рта доказывал,что это лучшая игра в мире в том числе спортивных и стратегических игр )) серьезно я был бы под огромным впечатлением,как пример таким впечатлением после того как в первый раз поиграл в oblivion
20:38 Ответы -. Это случайно не в Фаллоут 3 были такие же ответы на экзамене?
Хотелось бы увидеть на твоëм канале ролик про no man's sky. А так ролик имба, никогда не думал что в игре 1996 года механик больше чем в игре 2015
На деле в старых играх в целом очень часто встречаются десятки разных интересных механик, которых нынче не встретишь.
Банально взять Arx Fatalis или Deus Ex из чуть более современных игр, там в целом просто вагон деталей, что поражает и нынче такого очень мало.
Про NMS, я думаю что когда-то я сделаю по ней видео, но в ближайшее время таких планов не имеется
Тебе для полного набора не хватает только 1 части, ждëм еë прохождение
Для полного полного набора, там ещё есть Redguard и Battlespire. А также, что мне лично крайне интересно The Elder Scrolls Online.
И вероятно часть из этого появится на канале ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Когда-то давно играл оригинальный дагерфол, ну как играл. Прошел первый данж не понял что дальше делать, а она ещё и на английском была, и дропнул.
слушай, ты так описываешь, прям shadow of doubt какой-то
король Лизандус это конечно мощно
Бро, посмотрел недавно твой ролик про Архолос и понял, что тебе обязательно надо будет попробовать Enderal: Forgotten Stories, думаю слышал, целая игра на движке Скайриме, очень крутая после пролога разгоняется так, что слезть невозможно
Вполне вероятно, в ближайшее время на канале появится Enderal, он в моих планах имеется
В самом начале застрял на дамбах,хз куда идти,все одинаково и дропнул)
@@user-vo6zm8fs5z да, начало у Эндерала очень скучное, хоть и интрига начальная хорошая создается, но начиная от ключевого твиста о том что мы пророк (не считаю это ультраспойлером, все равно в контексте надо быть) игра просто фигачит в тебя классными моментами
@@WaffleKingX огонь! Очень жду!
Играл обычную версию (не юнити), пошел по квесту с гильдии в данж убивать лича, данж оказался огромным и после убийства лича я не смог найти выход, заблудился на месяц игрового времени и проиграл из-за просрочки основного квеста, ближайшее сохранение перед убийством лича на самом нижнем этаже. 10/10, играть больше не буду
Спасибо за ваши ламповые, интересные видео.
Ваш канал один из моих самых любимых, очень помогает расслабиться и отдохнуть
Нифига себе ты уже зашёл в закрома TES
Не так сложно зайти в данж в Даггерфолле, сколько выйти из него...:)) Супер игра. В Морре часть механик пошла под нож в связи с нехваткой времени, а вот сознательный отказ от всех этих фишек в новых частях я понять не могу. С другой стороны, Свитки хороши модами на любой вкус.
Спасибо за наводку версии на юнити! Играл в оригинал под досбоксом. Это было немножко... больно...
Очередной ролик отличного качества, спасибо автору и всем приятного просмотра)
Вам спасибо за то что смотрите ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо за видео!
Я не знаю чем ты чаруешь свои видео, но у тебя получаются самые теплые и душевные разборы))
Baggerfall
16:16, Ну да, куда там Вайтрану с его архитектурой, до масштабов Даггерфола с постройками в один-два полигона.😁
Если у дизайнера руки из задницы растут, количество полигонов его не спасает. Скайрим это наглядно демонстрирует.
Тож кайфанул от местных данжей. Во всех остальных частях серии более унылые и скучные данжи. В Даггере и тайные проходы, и приколюхи с рычагами, и затопленные части уровня и т.д. Да в этих данжах жить можно и кайфовать. Еще очень разнообразые враги, и разные эффекты от паралича до медленно убивающей болезни. А еще генератор просто кайфовый. Ему бы еще больше модулей в конструктор, из которых данжи собираются, и вообще шикардос был бы. Но игру делали 1 год, и в это трудно поверить. Жаль, то был золотой состав Беседки. Гении ушли из компании еще до Моррика. А жаль, возможно данная серия сейчас была бы лучше, а не превратилась в унылый одноразовый Скай, который Даггеру даже в подметки не годится😁
6:58. Так ведь популярность свитки обрели только к выводу Morrowind, собственно как и свой современный облик,а там уже персонаж был конвоируемым, с учётом успеха Morrowind это и стало фишкой, это же касается и и статуса избранного.
Серия уже на Daggerfall на деле пользовалась огромным спросом, но неудачное состояние игры на релизе сильно повредило продажам. Вероятно если бы игру отполировали и выпустили чуть позже, то она бы принесла популярность и серии в большем объеме
@@WaffleKingX Ну, она и так не менее популярна чем Morrowind, дурная слава тоже слава как говорится.
В Скайриме 30км только.
❤❤❤❤
Надеюсь я смогу насладиться игрой... когда (или скорее, если) выберусь из подземелья.
Выберешься, это не так уж и сложно ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)
@@WaffleKingX выбрался, уже в Даггерфолле :D
Так подземелье - это и есть игра. Остальное - антураж вокруг нее.
Ну, да. Фехтование - это как в магазе закупаться...
Го на тренировку?)
Единственное что я бы добавил в список модов: Dynamic Music. Можно закинуть поверх музыку свою на любые локации или битву.
Да там много что можно добавить по собственному желанию.
Например есть хорошие квесты про археологов и прочие квест паки, многие моды улучшают жизнь в мире и добавляют больше встреч с мобами
В очередной раз поражаюсь качеству твоих роликов. Научи меня так же быстро и круто монтировать
Набивай руку, много делай и анализируй.
А вообще качество монтажа на прямую зависит от сценария и твоей подготовки. На моем бусти есть небольшой гайд по подготовке материала к монтажу, но это ток по подписке на данный момент
Концовка видео выглядит так будто это анонс ролика по oblivion.
Уже были видео по обливиону, морре и скайриму и финал видео наоборот зациклил эту историю
@@WaffleKingX Да я уж понял.
Кстати я тут нелавно обнаружил что именно юнити порт был ещё адаптирован под смартфоны. Запустил посмотрел но не играл. На пк както попривычнее
Здравствуйте автор. Тут такое наблюдение что ваше видео даже в реках не было не знаю важно это или нет. Просто о выходе узнал случайно из сообщества)
@@user-te8cn7ks3g такое бывает, на канале был большой перерыв на канале.
Ничего страшного, ваши просмотры, лайки и комменты это отличная поддержка
Вот бы и Скайрим на 160000 квадратных километров.
Ого, это новое видеvо от самого sexуального голоса на диком западе? Да ещё и по какой игре! По КинжалПадает! Ой, спасибо, Korol'. Балуешь, балуешь. Это мы ценим, это мы любим, хехе
Ролик, как всегда, топовый, помог понять, что я вначале своего так и не неначавшегося "приключения" делал не так с первой крысой.😊
Время начать приключение заного
Бля, боёвка с броском кубиков отдельный вид страданий на равне с соулслайками... Соулслайк с броском кубиков... ну нахер!
Я готов к такому испытанию!
Но в целом, кубики страшны обычно первые пару-тройку часов игры. Потом когда навык прокачается, ты так и так попадаешь каждый 1-2 удар
@@WaffleKingX Если ты перед игрой почитал немного о механиках навыков, тебе не нужно ждать 2-3 часа, чтобы попадать. Ты попадаешь сразу же, просто потому, что построил правильно стартовый билд.
хотелось бы развеять мифы про рандомую генерацию даггера. Если кратко - все в игре генерируется из заранее заготовленных кусков, и квесты и данжи и города. В квестах меняются только имена и города/данжи, в которые отправляют. Сами города и данжи состоят из довольно больших блоков, сделанных вручную, которые просто в каком то порядке составляются друг с другом. Так что даггер по сути не генерирует контент из воздуха. А еще не сказал про одну из самых крутых фич - сложную и динамическую систему репутации. Выполняя/проваливая квест одной фракции, это также влияет на репутацию с дружественными/соперничающими с ней фракциями (которые меняются со временем, хотя некоторые связи остаются постоянны), а сама репутация со временем стремится к нулю если ничего не делать. Каждый непись при этом принадлежит не только к своей фракции или сословию, но и подфракции (например зачарователи гильдии магов). Вот такая получается комплексная взаимосвязанная паутина.
Про генерацию, само собой ничего не генерится из воздуха. В целом генерация тех лет везде так и работала. В том же Mount and Blade такой же принцип создания квестов, что есть просто типажи квестов и меняется лишь место действия и пара других параметров.
Но даже так, генератор в Daggerfall всё равно крайне комплексно собирает куски тех же данджей и это выглядит поразительно для своего времени.
Сейчас само собой такой генератор не так удивляет, ибо такого полно в инди играх. Но в контексте времени, очень крутая штука
Там довольно небольшие блоки.
@@WaffleKingX Генерация всех лет так работала и работает. И будет работать в будущем скорее всего.
@@alexperemey6046 может быть, но как я понял когда читал uesp, стартовый данж это по сути 1 блок(и 4 блока боковых), а данжи сгенерированные состоят обычно из 2-5 таких блоков.
Го видос по arcanum
Мне в свое время нравился Моровинд, и я знаю, что там намного более продуманная и сложная система, чем в новых играх, где игра фактически переплетается с читерством и не понятно, где кончается одно и начинается другое... Но после Скайрима я серьезно воспринимать Моровинд не могу. Все-таки в таких играх погружение в атмосферу очень важно и убогая графика, анимации, текстовые диалоги дают о себе знать. Например если я пишу какой-то мод со скриптом на проникновение в чужой дом, в руины или какие-то взаимодействия с персонажами, в Скайриме все это воспринимается намного реалистичнее, а в Моровинде, не говоря уже про Дагерфол, всех этих персонажей за людей-то трудно воспринимать.
Я бы мод на графику и анимацию докинул (если есть такие конечно).
Я узнал про The Elder Scrolls лет шесть назад, и начал играть с Арены. В Даггерфолл я тогда толком поиграть не смог, т.к. не осилил первое подземелье. Как много всего я оказывается упустил из-за этого...
Вероятно сейчас самое время ознакомится, как раз Unity порт уже доделан и игра в очень добротном состоянии!
@@WaffleKingX У меня уже традиция раз в месяц пытаться пройти Арену. Каждый раз прогресс все больше. Такими темпами и до Даггерфолла дойду.
После того, как провёл тысячи часов в Морровинде, а потом и дополнениях, решил ознакомиться и с остальными "Свитками". Тогда "остальными Свитками" были как раз только Арена и Даггерфол. И если к Арене мой интерес быстро угас (хотя много позже я ещё раз дал Арене шанс и прошёл её где-то на две трети, но в итоге всё равно забросил), то в Даггерфоле я прожил ещё сотни и сотни часов. Игра стала любимейшей из "Свитков" после Морровинда, и это не смогла изменить вышедшая вскоре Обла...
В итоге за эти уже более чем два десятилетия, что я знаком с миром "Свитков" мой личный топ всех игр таков:
1 Морровинд
2 Даггерфолл (хотя вполне достойна и первого места)
3 Скайрим
4 Обла
5 Арена
P.S. В идиотских войнах Морра vs Готика не участвовал: с удовольствием играл параллельно в обе серии, попутно удивляясь зачем народ тратит время участвуя в срачах и выяснениях "что лучше".
Готика - это собственный мир, Свитки - другой. Как говорил дружище Пендальф: «Не нужно путать тёплое с мягким!» 😁 Готика и Обливион для меня явления одного уровня. Не по размеру (знаем кто размерами меряется), а по атмосфере. Морровинд же для меня стои'т отдельно, он как бы сам по себе. Дальше в Свитках лор и дух изменили, но тоже играть интересно. У меня всегда стоят все Готики и классическое трио Свитков, в которые я по настроению играю (периодически заново). Надеюсь, теперь будет квадроСвитки 😊
@@jabbahuut1506 Готика и Обла - игры с сюжетом рассчитанным на детскую аудиторию. Морровинд - с философским бекграундом, явно на более взрослую. Как бы основное отличие.
@@alexperemey6046 Потому Морровинд и стои'т для меня отдельно ☺
Дагерфол это уникальный продукт. В том плане что почти все кто кричит о его величии, никогда не играл в него)
Это так работает с любыми "Трушными" проектами и особенно РПГ.
Я уверен, что большой процент "Фанатов" морровинда, никогда даже не играли в него, но они тебе уже готовы пояснить чем морровинд лучше чем скайрим ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@WaffleKingX Так забавно слушать малолеток, которые с умным видом рассуждают, кто во что не играл просто потому, что в их куриные мозги не помещается идея, что кто-то искренне считает Скайрим говном.
@@alexperemey6046 Дружище, если ты считаешь N игру говном, на основе своего опыта, красавчик, станцевать для тебя?
18:18. Буквально во всех свитках, если вы новичок, и хотите набраться опыта и тем более заработать, то нужно идти либо воровать, либо убивать, только в таких гильдиях нормально платят.
Прямо как в жизни
Убивать - это вообще базовая механика любой рпг. При чем тут "заработать"?
@@alexperemey6046Речь о том как работает система наград, а не о том что убивать это база, речь не об убийствах как таковых.
Спокойно Даггерфолл работает на Винде 10 и 11 оригинальный, не Юнити.
Видос по Shadow of Doubt будет?
Да, есть в планах контент по ней
@@WaffleKingX жду нуарный детектив в твоем исполнении
Наверное единственная игра где можно зажать лошадь между ног и левитировать над городом в образе оборотня кабанчика
Еще на одном древнем форуме один человек написал что чем больше у персонажа прокачан навык уворотов то по персонажу наоборот будут чаще попадать)
Ну а вообще я думаю что оригинальный досовский даггерфолл самый страшный хоррор который пугает своей пустотой и огромными подземельями
Ого, это же Старфилд V 0.5, крутяк
Скорее это no man's sky V 0.5
Господа, в чем спор. Это же Skyrim 2
@@redfatzebra1363 Даггерфолл в космосе что-ли происходит?
@@XeniyXS Нет, просто No Man's Sky вышел раньше Старфилда и уже старфилд перенял кучу фишек из no mans sky
@@redfatzebra1363 Ага, а еще перенял механику стрельбы из DOOM, и крафт из Minecraft