ガンダムブレイカー4 射撃EXスキル全データ紹介動画

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  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • EXスキル紹介動画第2弾
    射撃EXスキル全データ紹介動画です。
    ・物理属性か?射撃属性か?
    ・「単射系EX」「照射系EX」「弾幕系EX」どのスキルで強化されるのか?
    ・キャンセルコンボでダメージはアップするのか?
    などを検証し、表にしてまとめました。
    この動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ!
    ※今回はマスター化可能スキルのみを対象としております。
    ・過去の動画紹介
    ガンダムブレイカー4解説動画(1)
     スキル分類はアイコンを見ればわかる!
     EX/OPスキルの分類を簡単に見分ける方法を紹介する動画です。
    • ガンダムブレイカー4 効果が分からないアビリ...
    ガンダムブレイカー4解説動画(2)
     近接EXスキル紹介動画
     全近接EXスキルのダメージ
     全近接EXスキルがどのアビリティの強化対象か?
     物理属性とビーム属性の区分
     キャンセルコンボでダメージはアップするのか?
     それらのデータをまとめた動画です。
    • ガンダムブレイカー4 物理属性?ビーム属性?...
    ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
    ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    ©創通・サンライズ

Комментарии • 25

  • @SugarSpiceAlice
    @SugarSpiceAlice 3 дня назад +2

    待ってましたぁあああ!
    ありがとうございます!ありがとうございます!

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад

      コメントありがとうございます。
      みんなで最強の俺ガンプラを作ろう!

  • @KTR9451
    @KTR9451 3 дня назад +2

    手持ち武器の物理ビーム属性がEXに関係ある事を初めて知りました。これでメイン機体のサテライトをもう少し火力アップ出来る

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад +1

      11%くらい変わりますからね。
      私もパーツ集め周回でマイクロミサイル連打する機体の時は、射撃武器は物理属性にしています。
      クリア時間が体感できるレベルで変わりますね。

  • @天サボテン
    @天サボテン День назад +1

    素晴らしいデータ量!
    対装甲散弾砲はコスト3と重いですが見合ったロマン火力してますよね
    同バスター足内包OPである350mmガンランチャーにショック効果があるので拘束しつつ
    ビルドパーツのマーキュリーレヴ散弾でEX回収と位置取りしながらキャンセルEX!
    散弾特化ビルドとしてなかなか実践的に遊べています

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  День назад +1

      少し扱いづらいですが、間違いなく最強火力の一角ですよね。
      レスポンスが悪いせいでキャンセルで使おうとすると長押しビームに化けてしまうことがあるのが辛い・・・

  • @カオル-u4f
    @カオル-u4f 3 дня назад +2

    検証お疲れ様です
    ファンネルただでさえ弱いのに自動射撃も乗らないのかぁ

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад +1

      コメントありがとうございます!
      基本的にどのEXスキルも、射撃系EXと単射系EX、とか近接系EXと乱舞系EX、のように大分類と中分類に相当するバフの対象になっていて、単射系と照射系、みたいな中分類をまたぐことはないみたいです。全部検証したわけではないので100%というわけではないですが、「このモーションは照射はいらにゃおかしいだろ」とか感じたスキルは何個か検証したので、おそらく大丈夫かと思います。
      巷では機体固有の技は固有系EXがのるので、近接武器にはとりあえず固有系EXつけとけ!というデマが流れているようですが、これだけアビリティが多く、ゲーム内で説明もないとなると、無理もないですよね。

  • @〆かにの日記
    @〆かにの日記 3 дня назад +2

    検証ありがとうございます!
    プロヴィとレジェンドのドラグーンシステムにも長押し照射があるのでデータに漏れがあるかもしれません

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад +2

      コメントありがとうございます。
      今確認したところ、ドラグーンシステムはプロヴィデンスとレジェンド両方とも同じスキル枠に入っているのですが、
      レジェンドだけ長押しで照射ビームが撃てるようです。
      スキル説明欄にはその記載はなく、更に初期配置はプロヴィデンスなのでそちらで検証しておりました。
      ということで、検証したデータは以下の通りです。
      ドラグーンシステム(レジェンドのみ)長押し ファンネル系EXの強化○ ビーム属性(物理75,919ビーム84,394)キャンセルコンボ○(ダメージ131,785)
      ダメージだけ見るとアームドアーマーDEの下位互換にように見えますが、ヒット数はこちらの方が3倍くらい多く、手数のドラグーン火力のアームドアーマー、両方強いシールドファンネルって感じでうまく住み分けできてますね。
      同じ枠に入っているスキルは全て初期配置の方で検証しているので、もし他にもあったら教えていただけると嬉しいです。
      情報提供、ありがとうございました!

    • @〆かにの日記
      @〆かにの日記 3 дня назад +1

      @@食いしん坊トナカイ お早い検証ありがとうございます!
      私も試してみましたが確かにレジェンドのみ照射が撃つことが出来るようです。
      レジェンドのドラグーンをマスタースキルとして照射すると呼び出されるグラフィックがプロヴィとレジェンドが混ざったようなバックパックになっていたので恐らく処理がバグっているのかなと…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад +1

      @@〆かにの日記 同じような現象は他にも確認できてまして、今流行りの近接EX、ifsユニットですが、右腕部だけ空中攻撃の三段目の威力が半減します。他の部位だと地上と同じ威力になります。絶対バグだとは思いますが、こういうの他にもありそうですよね。

  • @うぃくどれぇ
    @うぃくどれぇ 3 дня назад +2

    検証ありがとうございます!
    EXスキルは近接系一択かと思っていましたが射撃系の中にも強いのがあることを知れてよかったです。
    OP版も楽しみにしています!

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  2 дня назад +2

      ありがとうございます!
      旅から帰ってきたらすぐに動画を作成するので、少しだけお待ちください。

  • @雪蔵-c4g
    @雪蔵-c4g 3 дня назад +2

    ファンネル、好きなんですけど性能が残念ですよね・・・

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад

      前作で強すぎて、大幅ナーフされた気がします。
      しかし、それにしても弱すぎる・・・

  • @rt41915
    @rt41915 2 дня назад +1

    ケルディムのシールドビット+ライフルビットは, 複数部位に装備していると射出数は多くなるのですが, なぜか単発威力が下がるようです…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  2 дня назад +1

      複数部位装備していたら変化する系スキルも調査したいところですが、あまりにゲーム内で説明がなさすぎるので膨大な時間がかかるため諦めました・・・
      これも、スキル説明欄とかを見たらわかるようにしてほしいですよね。

  • @岡茶-n3o
    @岡茶-n3o 3 дня назад +1

    中距離で最大威力になるの、ライフルの金龍の弓でもそうでしたね
    中距離常に維持して戦闘って実際ムズそう
    射撃系は特に威力にムラが出ますね
    PG相手に接射で輝くのありそう
    ミサイルは基本バラバラ用武装ですね
    ビームガトリング長押しは射撃武器でお世話になってました覚醒維持が簡単
    アームドアーマーDEファンネル見た目派手で使ってたけど、言われてみればロングレンジファンネルぐらいの攻撃頻度だったかもしれない笑
    スーパードラグーンに乗り換えるかなぁ
    ダブルキャノネードそんなにヤバいのか…トライオン3見た目も含め優遇凄いですね
    ヴェスバーも意外
    バズーカアイコンにアトミックバズーカありませんでしたが盾は除外してるんでしたっけ
    北海道どのエリア行くかわからないけどジンギスカンやウニめっちゃ旨いですよ~お疲れ癒してきてください

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 дня назад +2

      コメントありがとうございます。
      今回の検証対象は、マスター化できるスキルのみです。
      武器や盾についているEXスキル、オプションパーツのスキルは調査していません。
      なので、近接EX全スキル、というタイトルは偽りありですね・・・修正しておきます。
      北海道は札幌に行く予定です。
      ウニは北海道で食べてしまったが最後、内地で食べれなくなりますよねw
      「今まで俺はこんな生臭いものをありがたがっていたのか・・・(ワナワナ」

    • @岡茶-n3o
      @岡茶-n3o 3 дня назад

      @@食いしん坊トナカイ お手数ですがよろしくお願いします🙏
      甘すぎてウニの概念かわりますよね
      道内の距離の概念も変わる笑

  • @てるねあ
    @てるねあ 11 часов назад +1

    ユニコーンのビームガトリングって貯めが長くてキャンセル繋がりにくくないですか?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  4 часа назад

      @@てるねあ シールドファンネル長押しですよね?キャンセルが繋がらないというのは、ヒットコンボが途切れるという意味でしょうか?それとも格ゲー的な行動不能時間のうちにたたみかける意味でしょうか?
      前者はいくらためが長くてもヒットコンボが途切れるほどでは無い気がしますし、後者であれば気にする必要は無いと思います。
      どうしても行動不能中に攻撃を叩き込みたいなら、サイコジャマーやローゼススクリーマー、アッザムリーダーで、行動不能にすると気持ちよく撃ち抜けますよ。パーツアウトさせまくって丸裸にしてやりましょうw

    • @てるねあ
      @てるねあ 3 часа назад +1

      @@食いしん坊トナカイ
      モーション全体が速く終わるop技やEX技からだと、シールドファンネル長押し中にキャンセルタイミングを逃すんですよね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  3 часа назад +1

      @@てるねあ キャンセル扱いにならないってことですか?
      その症状は知らなかったです。
      と言っても今旅先なので検証できないので、旅行から帰ったら調べてみますね。ユニコーン好きとしては見逃せない現象です。