Вы просто спасли мне жизнь этим! До этого момента искала ролики в сети или снимала свои движения, чтобы понять, что куда, а тут еще и покадрово, великолепно!
И еще раз, очень круто делаешь анимации.. я прям Восхищаюсь) молодец! Вопрос! у тебя есть какие нибудь свои проекты ? делаешь ли ты мультики или что нибудь подобное ?
Есть заказанные работы, которые не могу публиковать. А личные пробные поделки есть на канале, в плейлисте "пробные поделки". Работаю над созданием своего мудьтфильма.
Запилил таймкоды: 0:09 - База анимации Mixamo 1:22 - Запись и обработка образца анимации 3:03 - Импорт образца GIF анимации в Animate 3:37 - Импорт символов из другого документа 4:32 - Добавление образца GIF анимации в символ 5:27 - Работа слоя в режиме "Направляющая" 6:04 - Набор движений внутри одного символа 7:27 - Принцип стыковки разных движений 8:01 - Режим отображения активного слоя 8:20 - Операция "Объединение слоёв" 8:51 - Выбор заготовок рабочей среды 9:13 - Работа с готовым набором движений 11:54 - Оживление отдельных элементов фона 12:16 - Анимация отдельных частей тела на основной сцене 12:32 - Проверка конечного результата 12:41 - Пара слов о плавной анимации
Не знаю, будет ли. Кости в Animate мне не очень нравятся, они ломаются. Я ведь здесь просто сказал, что показанный способ можно комбинировать и с помощью костей в том числе. Не более)
Привет! Подскажи пожалуйста, в Adobe animate можно создавать экшены? То-есть например сделал анимацию бега и записал её в экшен,то-есть сохраняешь кусок анимации,и вызываешь его когда это нужно,как в Мохо про, для быстрой работы,что бы не повторять анимацию снова.
Привет. Не знаю как в Мохо, но в данном видео я рассказываю как раз о чём-то похожем. Заготовки поз и движений персонажа хронятся в символе, и можно доставать и комбинировать движения когда надо.
Дааа нууу... А чё таак можно было даа?!!... Парень где ты раньше был 😅 я же отмучался создавая свои уроки по корейскому с анимациями... где движения делал сам да ещё и не знал что заготовки движения можно было так плавно соединить..
@@neonimator Да нет) Мы с тобой не из таких тест слеплены)) чтоб бросать даже не начиная). А заливка не работает по двум причинам. Первое: Нестыковка краёв/обводок/линии. Решение: найти и замыкать их или выбрать заливку с открытыми краями. Второе: Заливка не работает если слой заблокирован или выбран другой слой. Или объект является символом а аниматор находится снаружи символа. Или последний пункт, сама закраска/заливка заблокирована. Конечно последний больше не даёт не то что заливать вовсе, а блокирует заливать градиентом. Выше подсказки для тех кто мучался(а не для автора, так как автор ты наверняка знаешь всё это)😉
@@neonimator И да, раз откликнулся.. спрошу кое-чего.. У меня Родительские слои и кости даже в 2022й версии Энимейта лагают и имеют багов. Не всегда но часто... приходится постоянно сохранить работу и перезапускать или прыгать между старыми версиями 19й 18й версиями... в итоге открываю сразу 3 версии 22, 19 и 18 соответственно. У тебя также барахлит Кости и Род.слои или у меня только так? Возможно при инсталяции ошибки если только у меня.
Как анимировать речь, если символ рта находится в символе головы? Пробовал разные варианты, и графику и фрагмент ролика ставил и т.д. Только покадрово если заходить и выбирать, но это геморно. Работает анимация речи, если только ее поверх основного символа кидаешь, но тогда появляется ряд других проблем, типа перемещения персонажа, т.к. символ рта приходится отдельно перетаскивать. Смотрю видосы, почему то у других работает символ поставленный на цикл, и засунутый в другой символ, делаю все то же самое, у меня не робит...
У меня есть ролик о создании речи, я там говорил об этом. В том числе о том, как работает воспроизведение рта "фрагмента ролика" внутри символа "графика". Анимацию рта можно делать по-разному. Твой вариант с накидыванием рта поверх - очень даже вариант, если речь не об идущем персонаже, который говорит.
@@neonimator Доброго дня) У меня таки появился вопрос))) При анимации ходьбы, где перемещение происходит не с помощью анимации движения, а шаги сделаны именно в символе, два дня мучаюсь не могу разобраться, речь сделана отдельным символом и как не пытаюсь, она не перемещается с персонажем, а если перемещается, то всю анимацию речи приходится выставлять покадрово, что собственно является большим геморроем)
@@neonimator точней речь анимируется, но у нее гороздо больше кадров чем у ходьбы, и когда анимация ходьбы зацикливается, то анимация речи не дойдя до последнего кадра соответственно заново начинается с первого)
Привет. По идее, если символ речи перевести во "фрагмент ролика", поместить внутрь символа "графика" (в каждое движение шага), а потом анимировать ходьдьбу вручную, то анимация рта должна работать. Но видно анимацию рта при таком способе будет только при экспорте или тестовом запуске "Ctrl+Enter". Во времяработы на таймлайне анимация символа "фрагмент ролика" не видна.
Насмотришься ролики как делать мультики и смотришь потом на мультики умным взглядом, пытаясь понять как они сделаны)
Это супер! Спасибо! Таких чётких уроков я ещё не видел ни у кого! Ты лучший!🙂🙂🙂👍👍👍👍
Вы просто спасли мне жизнь этим! До этого момента искала ролики в сети или снимала свои движения, чтобы понять, что куда, а тут еще и покадрово, великолепно!
Как же не привычна светлая тема в Анимейте 😏
Тоже заметили да))
Каждое новое видео, на вес золота)))
Спасибо!
Очень круто) молодец! выпускай видео почаще) желаю успехов в дальнейшем.
Спасибо! Наглядно, по существу, прятным голосом, да чего еще желать можно!?
И еще раз, очень круто делаешь анимации.. я прям Восхищаюсь) молодец! Вопрос! у тебя есть какие нибудь свои проекты ? делаешь ли ты мультики или что нибудь подобное ?
Есть заказанные работы, которые не могу публиковать. А личные пробные поделки есть на канале, в плейлисте "пробные поделки". Работаю над созданием своего мудьтфильма.
Очень круто и подробно)
Красавчик!
Весь материал понятен.
Запилил таймкоды:
0:09 - База анимации Mixamo
1:22 - Запись и обработка образца анимации
3:03 - Импорт образца GIF анимации в Animate
3:37 - Импорт символов из другого документа
4:32 - Добавление образца GIF анимации в символ
5:27 - Работа слоя в режиме "Направляющая"
6:04 - Набор движений внутри одного символа
7:27 - Принцип стыковки разных движений
8:01 - Режим отображения активного слоя
8:20 - Операция "Объединение слоёв"
8:51 - Выбор заготовок рабочей среды
9:13 - Работа с готовым набором движений
11:54 - Оживление отдельных элементов фона
12:16 - Анимация отдельных частей тела на основной сцене
12:32 - Проверка конечного результата
12:41 - Пара слов о плавной анимации
Спасибо! Думаю то что надо!
Супер. Очень познавательное видео.
Спасибо. Рад, что пригодилось)
Великолепный труд, благодарствую сударь!)
круто. полезно. спасибо:) пригодится
Класс следующий ролик будет про кости, класс я так и пробую анимировать
Не знаю, будет ли. Кости в Animate мне не очень нравятся, они ломаются. Я ведь здесь просто сказал, что показанный способ можно комбинировать и с помощью костей в том числе. Не более)
@@neonimator понятно
Спасибо за видео, очень полезное наблюдение!
отличный урок. спасибо
Очень круто. Спасибо.
спасибо большое!!! Главная идея понятна, но не все детали. Буду разбираться. Я совсем начинающий. Буду благодарен, если подскажите мне.
Это очень полезно , спасибо тебе !
Весело!
Привет! Подскажи пожалуйста, в Adobe animate можно создавать экшены? То-есть например сделал анимацию бега и записал её в экшен,то-есть сохраняешь кусок анимации,и вызываешь его когда это нужно,как в Мохо про, для быстрой работы,что бы не повторять анимацию снова.
Привет. Не знаю как в Мохо, но в данном видео я рассказываю как раз о чём-то похожем. Заготовки поз и движений персонажа хронятся в символе, и можно доставать и комбинировать движения когда надо.
неониматор сделай открытие портала
Неониматор: Заходим в личный кабинет
Всё, кто скачал пиратку: аче всмысле...
Сервис Mixamo доступен бесплатно, нужна только почта. Подписка Adobe вовсе необязательна.
@@neonimator понятно
Дааа нууу... А чё таак можно было даа?!!... Парень где ты раньше был 😅 я же отмучался создавая свои уроки по корейскому с анимациями... где движения делал сам да ещё и не знал что заготовки движения можно было так плавно соединить..
В любом случае, ты далеко дошёл. Многие останавливаются на моменте "у меня заливка не работает, брошу всё"))
@@neonimator Да нет) Мы с тобой не из таких тест слеплены)) чтоб бросать даже не начиная). А заливка не работает по двум причинам.
Первое: Нестыковка краёв/обводок/линии.
Решение: найти и замыкать их или выбрать заливку с открытыми краями.
Второе: Заливка не работает если слой заблокирован или выбран другой слой. Или объект является символом а аниматор находится снаружи символа. Или последний пункт, сама закраска/заливка заблокирована. Конечно последний больше не даёт не то что заливать вовсе, а блокирует заливать градиентом.
Выше подсказки для тех кто мучался(а не для автора, так как автор ты наверняка знаешь всё это)😉
@@neonimator И да, раз откликнулся.. спрошу кое-чего..
У меня Родительские слои и кости даже в 2022й версии Энимейта лагают и имеют багов. Не всегда но часто... приходится постоянно сохранить работу и перезапускать или прыгать между старыми версиями 19й 18й версиями... в итоге открываю сразу 3 версии 22, 19 и 18 соответственно.
У тебя также барахлит Кости и Род.слои или у меня только так? Возможно при инсталяции ошибки если только у меня.
Анимейт имеет кучу багов. У меня 2022, но предпоследний билд. Самый свежий, где добавиди гибкие кости - неадекватен, как по мне)
Как анимировать речь, если символ рта находится в символе головы? Пробовал разные варианты, и графику и фрагмент ролика ставил и т.д. Только покадрово если заходить и выбирать, но это геморно. Работает анимация речи, если только ее поверх основного символа кидаешь, но тогда появляется ряд других проблем, типа перемещения персонажа, т.к. символ рта приходится отдельно перетаскивать.
Смотрю видосы, почему то у других работает символ поставленный на цикл, и засунутый в другой символ, делаю все то же самое, у меня не робит...
У меня есть ролик о создании речи, я там говорил об этом. В том числе о том, как работает воспроизведение рта "фрагмента ролика" внутри символа "графика".
Анимацию рта можно делать по-разному. Твой вариант с накидыванием рта поверх - очень даже вариант, если речь не об идущем персонаже, который говорит.
@@neonimator спасибо за ответ) Кажись я разобрался уже, но видос все равно гляну)
@@neonimator Доброго дня) У меня таки появился вопрос))) При анимации ходьбы, где перемещение происходит не с помощью анимации движения, а шаги сделаны именно в символе, два дня мучаюсь не могу разобраться, речь сделана отдельным символом и как не пытаюсь, она не перемещается с персонажем, а если перемещается, то всю анимацию речи приходится выставлять покадрово, что собственно является большим геморроем)
@@neonimator точней речь анимируется, но у нее гороздо больше кадров чем у ходьбы, и когда анимация ходьбы зацикливается, то анимация речи не дойдя до последнего кадра соответственно заново начинается с первого)
Привет. По идее, если символ речи перевести во "фрагмент ролика", поместить внутрь символа "графика" (в каждое движение шага), а потом анимировать ходьдьбу вручную, то анимация рта должна работать. Но видно анимацию рта при таком способе будет только при экспорте или тестовом запуске "Ctrl+Enter". Во времяработы на таймлайне анимация символа "фрагмент ролика" не видна.
Почему 16+?
Когда-то давно учился настраивать рекламу на ютуб. Гугл не одобрял публикацию без указания возрастных ограничений.
@@neonimator а, тогда понятно
У меня стили кистей не работают
Попробуйте нажать на выбранный узор не один раз, а двойным щелчком левой кнопкой мыши. Тогда должна произойти активация узора и кисть заработает.
Какой геморой
Отлично!
Каждое новое видео, на вес золота)))
Спасибо!