Создание персонажа для мультфильма в Adobe Animate [16+]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • Урок об одном из способов создания персонажа для анимации в Adobe Animate на примере Рика. Пригодится тем, кто хочет сделать мультфильм или 2D игру. [16+]
    Паблик ВК - neonimator
    Все видеоуроки - vk.cc/asLccR
    Пробные поделки - vk.cc/aAlOjM
    Исходник из видео: goo.gl/CzBPzc
    Чаевые - boosty.to/neon...
    Композиция: "Nice And Easy" принадлежит исполнителю Audionautix.
    Лицензия: Creative Commons Attribution
    Исполнитель: audionautix.com

Комментарии • 367

  • @neonimator
    @neonimator  4 года назад +57

    Ребята, хочу чтобы вы понимали, если вы не ставите лайки, не пишите комменты и не делитесь уроками в своих соцсетях, то мои старания теряют смысл.

    • @iosifyusufov1984
      @iosifyusufov1984 4 года назад

      А где взять эскиз

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      в интернете. либо можно скачать мой исходник из видео.

    • @musik6747
      @musik6747 4 года назад +1

      А на моменте 10:32 куда нажать, что бы получилась другая эмоция? У меня не работает мультивыделение, выделяется весь глаз, то же самое с заливкой, если я попытаюсь закрасить какую либо деталь, у меня закрасится весь объект( у меня версия 2015.2)

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      На символ "Графика", внутри которого есть кадры с разными вариантами лица. Если сбоку не появляется панель "Выбор кадров", то её нужно включить в верхнем меню "Окно".

    • @nko4ka632
      @nko4ka632 3 года назад +1

      ТЫ ИЗ ТЮМЕНИ? БРААААТААН

  • @underzealous4280
    @underzealous4280 4 года назад +14

    Глянул и не поставил лайк, потом осознал, что я сделал ошибку, вернулся и лайкнул! Отличная работа

  • @ЕгорикВлог-ф1м
    @ЕгорикВлог-ф1м 5 лет назад +55

    Ты не представляешь как ты мне помог спасибо!!!!!!!!

  • @dmitrykozhevnikov5046
    @dmitrykozhevnikov5046 5 лет назад +20

    Очень долго искал подробное видео по анимации персонажа и наконец то нашел! ) Спасибо тебе!!

  • @_skretch_roadHOG
    @_skretch_roadHOG 4 года назад +8

    Ролик БОМБЕЗНЫЙ!!! Но когда рисуешь персонажа ускоряй, а когда что-то рассказываешь замедляй! Ты супер

  • @hwbxjr
    @hwbxjr 4 года назад +1

    это самый лучший урок из всех, что я видел. у остальных вообще ничего не понятно. они как будто сами для себя записывают не учитывая множества деталей. спасибо

  • @СергейАлексеев-з1я
    @СергейАлексеев-з1я 2 года назад +3

    Добрый вечер, автор хорошо и без воды доносит информацию, но всегда есть нюансы которые самому приходиться решать, благодарю за урок.

  • @danyakid
    @danyakid 5 лет назад +14

    Спасибо за ролик)) открыл мне глаза на некоторые вещи))

  • @Джек-й7и
    @Джек-й7и 5 лет назад +1

    БРО ! ДЕЛАЙ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ТАКИХ ВИДЕО! ПРОШУ! НЕ БРОСАЙ СВОЙ КАНАЛ!

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад +2

      Спасибо, на добром слове. Сейчас делаю мультик пробный, потом планирую поделиться полученным опытом)

    • @Джек-й7и
      @Джек-й7и 5 лет назад

      Удачи)

  • @Милана-м1з6й
    @Милана-м1з6й 2 года назад

    Очень нравится!!! Хоть один человек подробно объяснил. Спасибо огромное! Лайк!

  • @freddy1987ds
    @freddy1987ds 5 лет назад

    В поисках "с чего начать" по интернету, я ни как не ожидал, что это видео мне так поможет! Спасибо тебе, добрый человек, я уже работаю над своим первым мультом, и это твоя помощь) Очень жду твоего творения, выкладывай на свой канал!

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад +1

      Рад, что видео оказалось полезным) Я тоже жду и своего, и чужих мультов, которые люди делают в 2d, одной дорогой идём ведь))

  • @НиколайС-ж9м
    @НиколайС-ж9м 4 года назад +1

    Пппппиииизззззздееееецццц чувак как же ты мне помог,я долго искал как сохранить персонажа со всеми слоями(деталями).Спасибо

  • @АлександрОвчинников-ч8ч

    Спасибо за твои старания, очень помогло

  • @геймер-я6г
    @геймер-я6г 2 года назад

    Ты не представляешь как ты мне помог, спасибо)

  • @RASPIK246
    @RASPIK246 2 года назад

    Спасибо, очень интересные ёмкие уроки. Доступный и удобный стиль анимации, будем учиться

  • @agatovna_007
    @agatovna_007 4 года назад +2

    Огромное спасибо! Желаю быстрого роста каналу!

  • @Vitaliy-o8i
    @Vitaliy-o8i 3 года назад +1

    Красавчик просто 👍 Очень помог 👍

  • @Татьяна-й4л9ж
    @Татьяна-й4л9ж 3 года назад

    Спасибо за ценный видеоурок. И за ответы на все возникающие вопросы

    • @lyasanimation6187
      @lyasanimation6187 3 года назад

      Привет, я создала чат в телеге по 2d анимации) Делимся опытом и просто общаемся 😌 В поиске "Анимация. Мультипликация"

  • @TheMostinteresting
    @TheMostinteresting 2 года назад

    пересмотрел множество уроков по созданию, но это самый лучший! Почему не продолжаешь снимать?

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад +1

      Спасибо. Некогда, да и рассказывать пока не о чем)

    • @TheMostinteresting
      @TheMostinteresting 2 года назад

      @@neonimator для новичков очень хорошо и подробно рассказываешь и показываешь,я сейчас сам пытаюсь научится и как раз на твои ролики выпал))

  • @nervoussystem6001
    @nervoussystem6001 5 лет назад +1

    Хорошо объясняешь, ещё бы понять как с символами работать

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад

      В роликах о создании ходьбы и речи я об этом говорю.

  • @Timeofluxury2024
    @Timeofluxury2024 2 года назад

    Хорошие уроки Братик💪

  • @ThePlayedGreatTV
    @ThePlayedGreatTV 6 лет назад +3

    Блин , очень круто , спасибо за видео . Подписка

  • @kowkakuc
    @kowkakuc 2 года назад

    Спасибо за урок, и музыка на фоне красивая)

  • @МихаилТарановский-е7й

    Реально полезные видео у тебя! Первый раз решил попробовать что это такое, понятно сходу, затянуло по уши, темболее сейчас когда сутками дома))) Спасибо

  • @2fckup
    @2fckup 4 года назад

    КРАСАВЧИК

  • @yevgeniyyakupov
    @yevgeniyyakupov 2 года назад

    Чувак ты крут!

  • @dendi1726
    @dendi1726 3 года назад

    спасибо

  • @ulyanadraw
    @ulyanadraw 2 года назад

    Отличное видео,спасибо автору всё разложил по полочкам!

  • @HomeMult
    @HomeMult 2 года назад

    Спасибо, все четко объясняешь!

  • @vanyaindustrial3593
    @vanyaindustrial3593 4 года назад +1

    Спасибо!

  • @АкшоолаАйсаулем
    @АкшоолаАйсаулем 7 месяцев назад

    Ты мне так помог😊

  • @kamilabayaliyeva2828
    @kamilabayaliyeva2828 2 года назад

    все понятно объяснил)

  • @mik23251
    @mik23251 4 года назад

    Спасибо! Огромное! За отличную работу!

  • @Mirmih
    @Mirmih 4 года назад

    Огромное спасибо! Поступил заказ на моушн-графику с персонажами. Найденные мною шаблоны с персонажами для After Effects оказались сложными. Ну, как сложными... Сконструировать персонажа получилось легко, а вот с анимацией - не очень. Ходят роботами и крайне неестесственно. Посмотрел на канале уроки, понял, что проще самому персонажа создать и простую анимацию в AAn сделать, чем разбираться в шаблонах AE :)
    Простые и понятные уроки - супер!!! Подписался, жду ещё уроков :)

  • @crazyfarsh
    @crazyfarsh 3 года назад

    Спасибо за твои уроки, они супер!

  • @ОнлайншколарукоделияКрокус

    Спасибо вам большое! Очень классный и понятный урок

  • @NFHAnimation
    @NFHAnimation 2 года назад

    спасибо за урок. посмотрел много уроков по адоп аниме, ваш на пока самый лучший)) Пожалуйста делайте урок поэтапно с нумерацией типа Урок 1 введение. Урок 2 рисования персонажа. урок 3 анимация и.тд. Раньше учился на Мохо но адоп смотрю на много легче и лучше.

  • @ТониМонтана-н2о
    @ТониМонтана-н2о 4 года назад

    Спасибо, отличный урок

  • @Кирюшаневоруй
    @Кирюшаневоруй 3 года назад

    спасибо за урок

  • @elijahtom2
    @elijahtom2 3 года назад

    ТЫ САМЫЙ САМЫЙ ЛУЧШЫЙ ПОКОЗАЛ ВСЕ ШТО ИСКАЛ ДАЖЕ ЗАКАТУН НЕ ТАК ХОРОШО ПОКАЗЫВАЕТ ЛУЧШЫЫЙ СПОСИБО

  • @ХмелиСунели-р9з
    @ХмелиСунели-р9з 6 лет назад +5

    я бы еще про анимацию посмотрел

  • @stemgame2124
    @stemgame2124 3 года назад +1

    Каждое нажатие бы комментировал было бы супер

  • @greenpinkpig
    @greenpinkpig 4 года назад

    Большое спасибо! Очень помог ролик

  • @henrymathershy
    @henrymathershy 4 года назад +1

    Стоит отметить, что зрачки лучше делать отдельным символом, т.к. их положение обычно нужно изменять чаще, чем положение глаз, бровей и носа

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +1

      Да, можно сделать символом или графическим объектом. Но я обычно зрачки не анимирую отдельно, а просто делаю комплекты готовых положений внутри символа. В этом ведь и смысл принципа - держать готовое внутри, а не плодить сотни деталей.

  • @Lucky-ln3hm
    @Lucky-ln3hm 4 года назад

    Красава хоть один нормально рассказал видео супер лайк и подписка =D

  • @katagen9371
    @katagen9371 4 года назад

    большущее спасибо!!!!

  • @gitarsting2786
    @gitarsting2786 4 года назад

    Респект,учусь,надеюсь смогу сам создавать мультфильмы)))

  • @ваняглущенко-д9ф
    @ваняглущенко-д9ф 4 года назад

    Спасибо большое

  • @Darain1
    @Darain1 4 года назад

    I didn't understand anything you said but the video was really helpful. Thanks

  • @osipov.studio
    @osipov.studio 5 лет назад

    Круто, просто и понятно

  • @ThinkSIR
    @ThinkSIR 2 года назад

    В 11:15 резко кадр прервался. И непонятно стало, как разные мимики сохранять и использовать

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      Я находился внутри символа "Графика", с несколькими кадрами внутри (каждый кадр - вариант эмоции), а затем вышел из этого символа "Графика".
      Далее, чтобы управлять внутренними кадрами символа "Графика" - я открыл Меню > Окно > Панель кадров.
      Когда выделяешь символ "Графика", то "Панель кадров" отображает внутренние кадры символа. Можно анимировать их переключение.

    • @ThinkSIR
      @ThinkSIR 2 года назад

      @@neonimator спасибо за ответ. Увидел уже как это работает в вашем уроке по созданию эмоций. Полезные уроки кстати, много подчерпнул.

  • @totshkolnik
    @totshkolnik 6 лет назад +1

    Огонь

  • @ДастанСаматов-к6г
    @ДастанСаматов-к6г 5 лет назад

    блин я всё понял! спс тебе

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBY 2 года назад

    почему не заливается когда рисуешь карандашом? Только если кистью заливает.

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      Пересмотри ещё раз с момента - 8:07

  • @JustPeo
    @JustPeo 6 лет назад +1

    Запилил бы простенькую анимацию, чтобы заценить работающий ли у тебя риг.

    • @neonimator
      @neonimator  6 лет назад +2

      Спасибо, учту на будущее. А вообще, модель без скелета трудно назвать ригом. Скорее, это "цифровой картон", который можно шевелить. Кости в Animate ещё сырые, поэтому так. Но, всё же проще, чем рисовать каждый кадр заново)) В описании есть ссылка на мой исходник.

  • @lemonpubgm
    @lemonpubgm 3 года назад

    Помог,лайкусик и коммент)))

  • @АлександрСкопинцев-я1ъ

    спасибо. А есть видео с чуть более ранним объяснением по созданию мультика? Еще не все здесь понимаю

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад +1

      Всё на канале. Плюс в группе вк есть кнопка "открыть", там статья со всеми видео и гиф-иллюстрациями.

  • @lalashark4406
    @lalashark4406 4 года назад +1

    Вау ты очень хорошо объясняешь А ты можешь сделать урок по аниме Студио пожалуйста

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +2

      Сейчас использую Animate. Но я делал урок по Anime Studio давно, на другом канале. Не знаю насколько актуален сегодня: ruclips.net/video/1S5OC5GblPc/видео.html
      Обрати внимание, что там две части.

    • @lalashark4406
      @lalashark4406 4 года назад

      @@neonimator Хорошо нет проблем Спасибо

    • @lyasanimation6187
      @lyasanimation6187 3 года назад

      Привет, я создала чат в телеге по 2d анимации) Делимся опытом и просто общаемся 😌 В поиске "Анимация. Мультипликация"

  • @polshizy4296
    @polshizy4296 5 лет назад

    Фак я всё сделал , а потом достал этого рики из библиотеки и начал двигать им , в итоге он изминяется и в библиотеке !!!! Завтра придётся опять сначала делать 😄😄 у меня ещё ноги про дублировались я удалил одну часть , смотрю на вторую её как будто автобус переехал ! Я думал что смогу снять мультик за день там буквально сек 20 в итоге уже 4 день пойдёт

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад

      Бывает) Мультики дело не быстрое, особенно когда только начинаешь. Запасись терпением и всё получится))

  • @MetalistBox
    @MetalistBox 4 года назад +1

    Народ может кто подскажет в чём проблем 11:17 минуте автор какт о сохраняте два кадра положения глаз и преносит их в окно свойство ( типа разные шаблоны заготовки ) я как не пытался у меня получаеться скопировать и перенисти только один ключевой кадр а не как у него сразу два варианта .Что я делаю не так .
    До этого автор кликает на какой то значёк но не комментирует свои действия. Для него я понимаю всё понятно но я что о упустил. Любому ответившему огромное спасибо!

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +1

      Я достал панель "выбор кадров" и закрепил её справа. Она нужна для управления внутренними кадрами. Находится в меню: Окна - Выбор кадров. Помни, что это видео, всегда можно остановить, перемотать назад, нажать на паузу и рассмотреть внимательнее.

    • @MetalistBox
      @MetalistBox 4 года назад +1

      Неонимтор Спасибо! я не только перематываю я скопировал ваше видео и сохранил как наглядное пособие . Правда что то не допонял . сегодня буду пробовать во всё разобраться .Просто до выбора кадров вы на тайм лайне делаете копию и всё содержимое копируете в новый кадр но и у вас на видео два одиноковых кадра . А на 11:16 м вдруг одно поле внезапно исчезает и не понятно вы его удалили или как то свернули( этот момент не комментируется.(

  • @CE-AK
    @CE-AK 5 лет назад +1

    Инструмент масштаб (ЛУПА) как переключаешься с "+" на "-" у меня только плюс, при выборе этого инструмента?

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад +1

      CTRL + колесо мыши или Z (ALT +/-)

  • @one_day_too
    @one_day_too 2 года назад

    Все отлично и здорово, но как использовать это теперь... Все получилось, но теперь эти кадры просто идут друг за другом. Подскажи, что не так)

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад +1

      Попробуй глянуть другие ролики на моём канале. Например, "Создание набора движений" - ruclips.net/video/P9sRpBfvU7k/видео.html

  • @edyard910
    @edyard910 3 года назад +1

    Вправду прекрасный ролик, но как и все в принципе у вас) кст, не подскажите , на моменте 11:42 сказали нужно нажать Один кадр в параметрах, в адобе анимейт 2021 такой нет кнопки, либо перемещена куда-то, что делать ?

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад +1

      Да, ролик старый, сейчас кнопка называется чуть иначе: "Воспроизвести один раз", если не ошибаюсь.

    • @edyard910
      @edyard910 3 года назад +1

      @@neonimator кстати, может вы знаете, как сделать доп кадры ? например я создал документ на 24 кадра в секунду, как мне добавить в секунду кадр ? например нужно, чтобы в 1 секунде было 35 кадров, а уже во 2 и т.д. по 24

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад +1

      Настройка кадров секунду - глобальная, то есть, назначается для всего проекта сразу. Замедлить анимацию не меняя скорость кадров проекта можно, продлив длительность отдельных ключевых кадров клавишей F5, а вот с ускорением сложнее. Ещё есть вариант изменением кривых, но их текстом это не объяснить. Как вариант, замедлять и ускорять анимацию уже на этапе монтажа, там для этого есть свои кнопки)

    • @edyard910
      @edyard910 3 года назад

      @@neonimator спасибо)

  • @mikiaraWitch5229
    @mikiaraWitch5229 2 года назад

    Подскажите как у вас настроен карандаш? У меня при рисовании так плавно только кисть рисует, а при использовании карандаша, появляются ломанные углы 😞

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад +1

      Кисть действительно плавнее, потому что рисует заливкой, имеет массу настроек в свойствах. Но, после рисования, линии кисти нельзя редактировать так же быстро и гибко, как обводку, создаваемую карандашом. При выборе карандаша, внизу слева есть три режима поведения линии, плюс есть ползунок настройки сглаживания на вкладке свойства (справа, при выбранном инструменте карандаш), но даже при самых плавных настройках во всех местах - до плавной кисти ему далеко, к сожалению. Таков Animate)

  • @stemgame2124
    @stemgame2124 3 года назад

    Получается вести рисунок был внутри графического объекта глаз ?

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад

      Вообще, зависит от задачи. Когда всё нарисовано отдельными графическими объектами, то в любом случае будет удобнее анимировать в дальнейшем.

  • @ThinkSIR
    @ThinkSIR 2 года назад

    А как экспортировать, чтобы потом при необходимости открыть этот комплект персонажа?

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад +1

      Можно хранить персонажей в библиотеке отдельного файла .FLA, а при необходимости делать: Импорт > Импорт из внешней библиотеки > Открыть файл .FLA > Перетащить нужные объекты в текущий проект.

    • @ThinkSIR
      @ThinkSIR 2 года назад

      @@neonimator спасибо

  • @daschu8115
    @daschu8115 4 года назад

    Привет помоги пожалуйста, что делать если возле значка заливки стоит замочек и я не могу разр совать лицо Рика и всё остальное

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Если повторно нажать на замочек, то заливка разблокируется. Но дело может быть так же в разрывах крнтура. Я говорил об этом на 8:05

  • @appletv9131
    @appletv9131 4 года назад

    а сможешь снять видео о инструментах? Например у меня не получается найти библиотеку как на 11:53 , кто знает как её открыть?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Верхнее меню - Окно - Библиотека. Или горячая клавиша "L".

  • @ilnarkarim8523
    @ilnarkarim8523 Месяц назад

    спасибо!
    2024г
    На 11:45 затык - нет кнопки "один кадр". Видимо интерфейс изменился.
    Приходится сразу преобразовывать в символ. Тогда все выделенные слои становятся пустыми кроме верхнего.
    В библиотеке не появляются много символов с названиями слоёв как у вас.
    Подскажите как быть?

    • @neonimator
      @neonimator  Месяц назад +1

      При конвертации в символ все выделенные элементы действительно переносятся на один слой, так как становятся одним объектом, который не может находится на нескольких слоях одновременно (ведь он один).
      Прежде чем выделить все конечности и объединить их в единый символ, я сначала каждую конечность тоже сделал символом (графика, в режиме "один кадр"), и только потом, из набора символов сделал один единый. Так удобнее хранить комплект в библиотеке.

    • @ilnarkarim8523
      @ilnarkarim8523 Месяц назад

      @@neonimator Спасибо! Теперь понятно!
      Мне нравится подача материала - буду изучать дальше. Я анимировал в Тахоме2д, теперь переучиваюсь на Анимейт. Не хватает некоторых вещей из Тахомы, но, я хочу привыкнуть к Анимейту. Нравится интерфейс.

  • @rusdul9654
    @rusdul9654 3 года назад

    А где альфа канал в 2021 версии? Нашел)

  • @chizhban7452
    @chizhban7452 5 лет назад

    А давай все же сделаешь урок по костям:)

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад

      Кости здесь сырые. В последней версии вообще иногда вылетат программа, при работе с ними.

  • @09VLADISLAV09
    @09VLADISLAV09 4 года назад

    Здравствуйте, подскажите, элементы в библиотеке навсегда сохраняются? или завтра, когда я открою программу их там не будет?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      В библиотеку попадают рисунки которые были преобразованы в символ. А вот фигуры, графические объекты и группы в библиотеку не попадают.

  • @poco18bit61
    @poco18bit61 Год назад

    Подскажите, почему может не работать заливка?
    карандашом рисую фигуры, но они не закрашиваются(

    • @neonimator
      @neonimator  Год назад +1

      Если случайно был включен режим рисования объектами (клавиша "J"), то все линии являются объектами, границы которых заливка не чувствует. Можно выделить такие линии и нажать CTRL+B, тогда линии перейдут из состояния объектов в фигуры и их можно залить.
      Если где-то у линии есть слишком большие разрывы - заливки не будет. В настройках инструмента залива (слева) можно уменьшить строгость, изменив размер возможного разрыва.
      Если линии на заблокированном слое, а заливка выполняется на другом - ничего не выйдет.

    • @poco18bit61
      @poco18bit61 Год назад

      @@neonimator Да, был случайно включён режим рисования объектами, оказывается. Большое спасибо за оперативный ответ! Помогло.

  • @nikitaart3458
    @nikitaart3458 2 года назад

    а почему в символе ГЛАЗА делаются объекты нос, брови и тд? Я почему то думал что это создается внутри символа ЛИЦО. Разве нет?

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      Всё правильно, обычно нос создаётся в символе лица. Но у некоторых персонажей, например с огромным носом, который перекрывает дальний глаз - можно помещать нос и в символ с глазами. Принципиальной разницы нет, это зависит от задачи.

  • @MetalistBox
    @MetalistBox 2 года назад

    Не ужеле не кто не подскажет как так вышло что на 11,16 минуте было два ряда ключевых точек потом автор что то сделал и у него остался один ряд ( он их удалил как то объеденил или что ?) после этого при выдоре кадров у него схранились там два варианта глаз , что я только не делал у меня сохраняется только один вариант ключевого кадра.

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      На этом фрагменте видео я нахожусь внутри символа "Рик - Глаза". Внутри символов свой собственный ряд кадров, каждый внутренний кадр - используется как вариант положения глаз, сгиба конечности итп.
      Добавив второй вариант глаз внутри символа "Рик - Глаза" - я выхожу из символа на основною сцену и управляю внутренними кадрами символа с помощью панели "Выбор кадров".
      Почти ко всем обучающим видео я подкрепляю свой исходник в описании, можешь скачать и посмотреть как всё устроено.

    • @MetalistBox
      @MetalistBox 2 года назад

      @@neonimator Большое человеческое Спасибо ! Наконец то получилось, Целый год приходилось как то выкручиваться и приспосабливатся что бы что до сделать ,было очень не удобно и так нехватало вот именно такой баз ,что бы всё в одном месте и тд .Теперь опять появился интерес к анимации. Спасибо!

  • @Andredy89
    @Andredy89 4 года назад

    Спасибо, видео полезное, но мне кажется таким способом не получится сделать универсального персонажа. так как кадры с разными выражениями глаз, рта, бровей должны быть внутри самих объектов, а не на общем объекте собранного персонажа.

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +1

      Программа позврляет делать самые разные комбинации, я делюсь лишь одним из возможных принципов и в основном знакомлю с логикой программы.

  • @ДарьяКоллос
    @ДарьяКоллос 5 лет назад

    ураааааааааааа

  • @Vitaliy-o8i
    @Vitaliy-o8i 3 года назад

    Пожалуйста не подскажите какого года
    Adobe Animate?

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад

      Это ролик 2018 года, поэтому точно не скажу. Обычно использую самую новую версию. Сейчас у меня 2021.

  • @АлександрСкопинцев-я1ъ

    а как Вы сделали, что вкладка свойства у Вас на экране узкая и значки маленькие? Как это сделать, а то у меня крупные и не помещаются....

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад

      Если я правильно понял вопоос, то это зависит от монитора и разрешения. Чем выше разрешение экрана, тем меньше элементы управления, тем больше входит.

    • @АлександрСкопинцев-я1ъ
      @АлександрСкопинцев-я1ъ 3 года назад

      @@neonimator спасибо!!!

  • @zozomka
    @zozomka Год назад

    Может я тупой, но у меня в "выбор кадров" только один созданный символ, хоть я сделал два и они отображаются на разных кадрах

    • @neonimator
      @neonimator  Год назад

      Эти два кадра должны быть именно внутри выделенного символа, а сам символ должен иметь тип "Графика"

  • @MrSergioInHat
    @MrSergioInHat 5 лет назад

    Неониматор, здравствуй, спасибо за твой труд!)
    Может подскажешь, в чём проблема: раскидан и по слоям персонаж, и с включенным родительским представлением (у тебя почему-то не вижу такой кнопочки, может версия постарее) я не могу его нормально масштабировать, некоторые фигуры просто улетают куда-то в стороны. В примерных адобовских файлах та же ерунда, но! если масштабировать символ (многослоев в символе), то всё нормально. На сайте адобов ничего не нашёл, в гугле тоже не видно ничего =\

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад

      Персонаж который раскидан по слоям и зависим от родительской связи слоёв - должен находится внутри символа, а не на основном таймлайне. Как правило, раскидывают по слоям и настраивают иерархию - конкретным циклам или движениям. Для свободной перекладки на таймлайне нужно дублировать собранного персонажа и внутри сбросить все настройки иерархии родительских слоёв. Иначе, будет проблема со смещением символов, о которой ты говоришь.

  • @telfergameshow5006
    @telfergameshow5006 2 года назад

    Где взять твою программу, только не надо кидать ссылки на офиц сайт

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      Давать ссылки на украденные версии программы я не могу, так как это нарушение закона.

  • @АлександрСкопинцев-я1ъ

    а как Вы стираете отдельные палочки, когда рисовали карандашом ухо, без ластика и очень быстро?

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад

      Если выделить кусочек обводки инструментом "Преобразование", то можно этот кусрчек удалить клавишей "Delete".
      Когда выбран какой-либо инструмент, то при удержании клавиши "Ctrl" курсор временно становится тем самым инструментом "Преобразование", можно выбрать и удалить фрагмент, а потом отпустить "Ctrl". Так же можно не удалять фрагмент, а выполнить команду вырезать "Ctrl+X", так как она ближе, чем кнопка "Delete" - это немного ускоряет процесс.

    • @АлександрСкопинцев-я1ъ
      @АлександрСкопинцев-я1ъ 3 года назад

      @@neonimator огромное спасибо!!!! извините за такие глупые вопросы

    • @АлександрСкопинцев-я1ъ
      @АлександрСкопинцев-я1ъ 3 года назад

      @@neonimator Спасибо! Понял

    • @neonimator
      @neonimator  3 года назад

      Любые вопросы на этапе обучения уместны)

  • @kanalegi
    @kanalegi 4 года назад

    Неониматор, а если вот перс стоит в бок, его как в другую сторону чтоб смотрел поставить

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Кликнуть по символу правой кнопкой мыши, выбрать "Преобразование", а затем нажать "Отразить по горизонтали".

    • @kanalegi
      @kanalegi 4 года назад

      @@neonimator какой символ?

  • @istoric7221
    @istoric7221 2 года назад

    Создание персонажа для мультфильма в Adobe Animate [16+]

    • @hauyt424
      @hauyt424 8 месяцев назад

      Хаххахаахах

  • @РубинАлмаз-ф2л
    @РубинАлмаз-ф2л 4 года назад

    слушай а че делать если временная шкала пропала ?

  • @Фанатзеакомтесьбоб

    А как бы я смог сделать анимацию халата,типо он от ветра колышется.Дайте незнаю совет,пожалуйста!

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад +1

      Анимацию халата можно сделать по тому же принципу, что и моргание глаз, ходьба и т. п. Символ "Графика" с несколькими положениями халата внутри, которые можно переключать.

    • @Фанатзеакомтесьбоб
      @Фанатзеакомтесьбоб 5 лет назад

      Тоесть покадрово

    • @neonimator
      @neonimator  5 лет назад +2

      Рисовать кадр заново необязательно, можно сделать копию первого и немного его деформировать. Так можно сделать несколько раз.

    • @Фанатзеакомтесьбоб
      @Фанатзеакомтесьбоб 5 лет назад

      Спасибо!

  • @Alex60898
    @Alex60898 4 года назад

    4,16 _не понятно .Какой инструмент применяется для удаления линий? ( ухо) Подробнее порядок действий. Пожелание_делать подсветку курсора,чтобы отслеживать действия.

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Клавиша удаления называется "Delete". С подсветкой курсора не получится, так как сейчас использую ShadowPlay. Специально видеокарту GeForce для этого купил))

    • @Alex60898
      @Alex60898 4 года назад

      @@neonimator 1. Инстркментом выделения _V кликаем по нужному отрезку и "Del"
      2. "карандашом" _Идем в "свойства" (графический раздел)
      клик-активируем по значку "разделить" и ,удерживая Ctrl_кликаем по нужному отрезку.
      На видео такое впечатление ,что карандаш убирает линии(особенно на последней стадии)
      Вывод _это я для себя : "V" _ выд. и удаляем
      и Shift+Y(переключаемся на карандаш) и Ctrl+л.кн.м
      потому,как забывая ,прочитаю и вспомню.
      Последний раз пользовался ,когда именовалось "флешью",а тут увидел урок и вдохновило.
      Спасибо. Поправте ,если что.

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Я переназначил клавишу "Delete" на клавишу "D", чтобы ближе к остальным кнопкам слева. Получается быстрее.

    • @Alex60898
      @Alex60898 4 года назад

      @@neonimator спасибо_хорошая идея,да и тянуться с шифтом до Y_можно тоже переназначить? А в целом я правильно мыслил в писанине выше?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Можно менять на своё усмотрение. Верхнее меню - Правка - Сочетания клавиш...

  • @rogazmemes2952
    @rogazmemes2952 4 года назад

    у меня пропала голова в слоях но в символах с ней всё хорошо хз чё делать(((

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Добавь символ из библиотеки повторно.

  • @ЛераШульгина-й6ц
    @ЛераШульгина-й6ц 4 года назад

    Можете ответить: я так понимаю после преобразования в графический объект редактирование невозможно, а только его полное изменение?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Можно зайти внутрь графического обьюъекта или символа двойным щелчком левой кнопкой мыши и редактировать.

  • @ВладимирВалерьевич-щ4с

    Добрый день!Скажите пожалуйста а почему когда я хочу закрасить перенесенный
    элемент в свой рисунок(например глаза)закрашивается вся область лица?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +1

      Скорее всего контур фигуры имеет едва заметный разрыв. Можно либо найти и устранить его, либо сделать требования к заливке менее строгими. Я говорил об этом в ролике когда красил бровь Рик. 8:05

    • @ВладимирВалерьевич-щ4с
      @ВладимирВалерьевич-щ4с 4 года назад

      А как допустим сохранять объекты,части тела(допустим когда создаешь новый рисунок достать их из хранилища что бы заново не рисовать)?Спасибо что помогаешь .

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Когда преобразуешь рисунок в символ, то он автоматом сохраняется в библиотеку. Смотри видео до конца, там сказано об этом.

    • @ВладимирВалерьевич-щ4с
      @ВладимирВалерьевич-щ4с 4 года назад

      Я просто все эти детали хочу перенести в другой рисунок,и они почему то не закрашиваются.

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Я уже писал выше, о проблемах с закрашиванием сказано на восьмой минуте видео - 8:05

  • @tanyamuz1607
    @tanyamuz1607 4 года назад

    Где можно найти графический объект?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Фигуры и простые графические объекты только на сцене или за её пределами. Объекты типа "символ" можно найти в библиотеке.

  • @Natalie_in_motion
    @Natalie_in_motion 4 года назад

    Отличный урок, помог мне немного ознакомиться с интерфейсом, единственное, что так и не вышло повторить, это на 10:15 прорисовка века и заливка его цветом, я уже по-всякому пробовала, но так и не выходит, может кто-то подскажет как это сделать?)

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Если я правильно вас понял, это не заливка века, а удаление линий и заливки в новом кадре. Контур поверх другого контура "режет" другие фигуры во время пересечения и есть возможность удалить лишнее.

    • @Natalie_in_motion
      @Natalie_in_motion 4 года назад

      @@neonimator да, верно, но у меня просто выходит линия поверх века

  • @TSTechTalk
    @TSTechTalk 4 года назад

    I wish this is English

  • @olzhcinema4232
    @olzhcinema4232 2 года назад

    А где брать шаблоны для анимэ?

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      В идеале, заказывать у художников, если для коммерческого проекта. А если для учёбы, то можно делать скрины из мультиков и брать нужные элементы оттуда. Я упоминал об этом способе в ролике о создании речи - ruclips.net/video/WYPtjIFwGAE/видео.html

    • @olzhcinema4232
      @olzhcinema4232 2 года назад

      @@neonimator имеется ввиду какой-то сайт, там как для блендера, готовые фигуры, просто анимируешь, или тут такого нет?

    • @neonimator
      @neonimator  2 года назад

      Тут можно создавать свои заготовки, но я не видел, чтобы где-то продавали готовые.

  • @kdr4ik975
    @kdr4ik975 4 года назад

    А как этого персонажа зовут

  • @KALINKA_19
    @KALINKA_19 4 года назад

    Спасибо 🙏🏻
    Подскажи пожалуйста, если я хочу создать своего персонажа и создать фон ( дома , небо и тд) я использую только аниматор ? Или я могу нарисовать в иллюстраторе, далее закинуть в афтор эффект и создать мульт ?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +1

      Можно использовать для фона, неба итп только Animate, а можно и другие программы. В том числе 3D.

    • @KALINKA_19
      @KALINKA_19 4 года назад

      @@neonimator какие 3D посоветуете? И все же , что посоветовали бы вы из программ для создания мультиков.

    • @KALINKA_19
      @KALINKA_19 4 года назад

      @@neonimator я имею ввиду, какие программы , по вашему мнению, подошли бы лучше всего? Может вообще не Adobe ?!)

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад +2

      Ну я использую Animate и 3Ds max. Но это лишь инструменты. А в основом мультфильмы делаются головой.

  • @qqqu1ncy121
    @qqqu1ncy121 5 лет назад

    У меня Adobe Animate cc 2017. А у вас какой?. Спасибо помог

    • @stemgame2124
      @stemgame2124 3 года назад

      Тоже но пора преходить на 2020 хотя бы

  • @piteousonion6149
    @piteousonion6149 4 года назад

    Привет. Я только вчера установила Adobe Animate 2019 и столкнулась с проблемой. Я выбираю инструмент кисть и рисую линию, но она сразу исчезает. В чем дело?

    • @neonimator
      @neonimator  4 года назад

      Кисть рисует цветом заливки, а не цветом карандаша. Возможно выбран белый и он просто сливается с рабочей областью.

    • @piteousonion6149
      @piteousonion6149 4 года назад

      @@neonimator нет, я вижу саму линию(любого цвета), пока не отпущу мышь

  • @De_Maan
    @De_Maan 6 лет назад

    можно потом сделать скелет этому персонажу?

    • @neonimator
      @neonimator  6 лет назад

      Теоретически можно, но кости в Adobe Animate не очень удобные, я бы их не рекомендовал. Сам предпочитаю обычную перекладку. То есть, меняю положение деталей в каждом кадре.
      Скелетная анимация хороша в Moho, но там не такой простой и понятный таймлайн, поэтому когда доходит до анимации того же скелета, то хочется вернуться в Animate))