하데스 리뷰: 매체로서의 게임을 중심으로

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 10

  • @주훈김-k1h
    @주훈김-k1h 2 года назад +1

    새벽에 안자시고 영상 올리시다니 수고하셨습니다.

  • @wonkim8640
    @wonkim8640 2 года назад +1

    유익한 영상 감사합니다 ㅎㅎㅎ

  • @Fall__Out
    @Fall__Out 2 года назад +2

    이제 약 60시간 플레이에 플래티넘 달성했지만 게임성은 뒤로 미뤄두고
    브금하나만으로도 게임값 충분

    • @girlfighter8075
      @girlfighter8075 2 года назад +1

      어떤겜도 대체적으로 사람들의 느낌은 브금하나만으로 그 게임값을 체우진 못함 절때 이겜도 마찬가지

  • @sparkbike
    @sparkbike 2 года назад

    한번 해봐야겠네요

  • @hoya7528
    @hoya7528 2 года назад +1

    영상 매번 잘보고 있습니다. 영상 볼때마다 저랑 게임 취향이 매우 비슷하시다는 걸 느끼고는 합니다. 저도 로그라이크 게임은 아무리 띵작이라고 하는것들도 오래잡고 있지를 못하겠더라구요. 하데스도 그렇고, 제일 최근에 해본 리터널도 그렇구요. 그나마 하데스는 파고들기 부분만 못했고 스토리 부분은 거의 다 보고 나서 접었는데 리터널은 패드를 잡고있는거 자체가 힘들더라구요. 가장 큰 이유가 스토리가 하데스처럼 직관적이지 못한것에 있다고 생각했습니다.

  • @남스-n5b
    @남스-n5b 2 года назад

    떡상하실거같습니다

  • @user-qkrwprkehlsqkqh
    @user-qkrwprkehlsqkqh 2 года назад

    너무 반복적이라 못하겠더라고요. 맵이랑 몹 배치가 랜덤인거지 플레이방식이 랜덤이 아닌 이상 기억에 저장되는 경험은 그게 그거인데, 그럼 랜덤성이 뭔 소용인가 싶어요. 그래서 저는 로그 어쩌구 장르를 안좋아합니다ㅋㅋ

    • @엄준식사
      @엄준식사 2 года назад

      ㄹㅇ 계속 똑같아서 지루함

  • @김윤상-i8x
    @김윤상-i8x 2 года назад

    로그라이"트"?