Auto smooth из вкладки normals в 4 версии блендера превратился в shade smooth by angle. Если точнее порядок действий: ПКМ - shade smooth by angle - в левом нижнем углу над таймлайном появится вкладка с одноименным названием - разворачиваем её и там выключаем галочку с keep sharp edges и выставляем градусы углов для почти идентичного результата как на видео. К слову галочка keep sharp edges как я понимаю предотвращает попытки блендера скруглить очевидно угловатые меши по типу того же куба.
офигенные уроки! заполняю свои пробелы. Очень нравится что сначала дают базу, все четко и понятно. а не сразу заставляют моделить. появляется общая картина возможностей блендера.
Auto Smooth в Blender 4.1+: 1. Выберите объект: Перейдите в режим объекта (Object Mode) и выберите объект, к которому хотите применить Auto Smooth. 2. Перейдите на панель модификаторов: В правой части экрана найдите панель Modifiers (значок гаечного ключа). 3. Добавьте модификатор Normals: Нажмите кнопку “Add Modifier” и выберите Normals. 4. Включите Smooth by Angle: В разделе Normals выберите опцию Smooth by Angle и настройте угол сглаживания в поле Angle.
Здравствуйте,а не подскажете один момент на 4:30 ,где выделяете горизонтальную грань командой alt +лкм ,у меня выделяются грани по вертикали ,а не как у вас по горизонтали
добраться до auto smooth можно и другим способом - когда на объекте применяете shade smooth, то внизу экрана слева появляется небольшое меню "shade smooth", где также можно поставить галочку "auto smooth" и выбрать градус
Auto smooth из вкладки normals в 4 версии блендера превратился в shade smooth by angle. Если точнее порядок действий: ПКМ - shade smooth by angle - в левом нижнем углу над таймлайном появится вкладка с одноименным названием - разворачиваем её и там выключаем галочку с keep sharp edges и выставляем градусы углов для почти идентичного результата как на видео. К слову галочка keep sharp edges как я понимаю предотвращает попытки блендера скруглить очевидно угловатые меши по типу того же куба.
офигенные уроки! заполняю свои пробелы. Очень нравится что сначала дают базу, все четко и понятно. а не сразу заставляют моделить. появляется общая картина возможностей блендера.
Auto Smooth в Blender 4.1+:
1. Выберите объект:
Перейдите в режим объекта (Object Mode) и выберите объект, к которому хотите применить Auto Smooth.
2. Перейдите на панель модификаторов:
В правой части экрана найдите панель Modifiers (значок гаечного ключа).
3. Добавьте модификатор Normals:
Нажмите кнопку “Add Modifier” и выберите Normals.
4. Включите Smooth by Angle:
В разделе Normals выберите опцию Smooth by Angle и настройте угол сглаживания в поле Angle.
Спасибо!!!
СПАСИБО
Спасибо! Надо бы закупиться чаем, чую это надолго :) Вы очень понятно объясняете, не каждый может так понятно подать.
Круто!! Спасибо 😊
У меня бочок водой в туалете уже от чая не успевает наполняться
2:45 как расставлять харды
Здравствуйте,а не подскажете один момент на 4:30 ,где выделяете горизонтальную грань командой alt +лкм ,у меня выделяются грани по вертикали ,а не как у вас по горизонтали
потому что надо выделять рёбра по горизонтали, а не по вертикали
За время курса выпил 30 литров чая
2:35 У меня нет настройки Normals
добраться до auto smooth можно и другим способом - когда на объекте применяете shade smooth, то внизу экрана слева появляется небольшое меню "shade smooth", где также можно поставить галочку "auto smooth" и выбрать градус
@@jekayoyo у меня в этом меню снизу слева только keep sharp edges и больше ничего
Помогло выбрать правой кнопкой по объекту не shade smooth а shade smooth by angle
У вас версия не совпадает!