6월 18일 1.4.3 패치 이후 재검증 완료. 영상 내용에서 바뀐점 없습니다! ※ 시즌 4동안은 이제 추가적인 검증을 하지 않을 예정입니다. ---------------------------------------------------------------- 5월 29일 1.4.1 패치 이후 재검증 완료. 영상 내용에서 바뀐점 없습니다! ---------------------------------------------------------------- 타임 라인이 워드 두 페이지?! 영상 자체는 보잘 것 없지만 실험 과정과 데이터 수집에 시간이 많이 들었습니다. 여러분들이 좋아해주지 않으신다면 다음에는 더 중요한 내용을 발견했을 때 요약 없이 올려버리겠습니다😤 추가로 영상에 첨부된 실험은, 영상 길이 이슈로 짧게 넣기 위해 표본이 적어 애매해 보일 수도 있지만, 검증에서는 더 많은 수치를 이용했습니다.
댓글 같은 내용 남기셔서 한곳에만 답변 남깁니다. 내면 잘 적용됩니다. 이 부분은 가장 초기에 해본것이라 제 빌드에 내면의 고요가 들어가있습니다. 하수인에게 모든 효과들이 계승되는 편이지만 보통 스탯들이 다 계승되는 것이고 위상의 효과는 계승되지 않는다고 보시면 됩니다. 다만, 내면의 고요, 마름병 위상 같은 경우 본체의 전투력이 변하는게 보입니다. 이 위상들은 본체의 공격력을 증가시켜서 이 증가된 공격력이 하수인에게 계승되는 것으로 보입니다. 지금 안되는 위상들은 저주받은 운명의 위상, 검의 달인 위상(보유한 정수량에 따라 기술이 주는 피해 증가), 자만하는 자의 위상(보호막이 있을 때 주는 피해 증가), 얘네는 캐릭터 창의 전투력을 증가시키지 않고 피해에만 관여를 하는 것으로 보이는데 이 경우 하수인들에겐 적용되지 않습니다. 내면의 고요는 제가 사용하는 만큼 테스트도 해봤고 잘 적용됩니다!
소환수는 골렘, 마법학자, 전사 등을 모두 포함합니다. 담금질의 경우 마법학자 빌드를 쓰시면 마법학자 피해가 우선입니다. 소환수 피해랑 마법학자 피해는 둘 모두 효과가 있지만, 소환수 피해는 명품화를 마쳐도 79.8%가 끝이지만 해골 마법학자 피해는 123.3%까지 붙습니다. 전사는 척후병을 사용하는 경우가 거의 없다보니 전사보다 학자의 기댓값이 4배정도 높아서 모두를 높여주는 것보다 단일 개체에 투자하는 것이 더 좋습니다. 만약 해골 전사도 투자를 하고 싶으시다면 저주받은 적에게 주는 피해(약 94.3%)나, 도적으로 담금질을 해서 극대화 피해(123.3%)를 챙기는게 낫습니다. 만약 도적의 극대화 피해 담금질의 경우, 극대화 확률에 따라 실제 기댓값은 이보다 낮을 수 있으니 그 부분 유의하시기 바랍니다. 그리고 마지막으로 마법학자 빌드에서 가장 중요한 것은 무기 담금질에 붙은 마법학자의 추가 공격입니다. 이 것을 언급하는 이유는, 이 담금질이 잘 붙고, 여기에 명품화가 잘 붙을수록 마법학자 피해의 효율이 높아지기 때문입니다. 결과적으로 해골 마법학자 담금질이 소환 피해보다는 고점이 높습니다.
네 맞습니다. 보스의 경우 군중제어에 면역이며 군중제어기 사용 시 비틀거림 게이지(그로기 게이지)가 대신 차오릅니다. 그리고 모든 게이지가 다 찰 경우 몇초간 존재하는 모든 군중제어기에 걸린 것으로 판정받습니다. 노화의 경우 저주로서의 효과(적 공격력 감소)와 군중제어 효과(느려짐)를 같이 가지고 있습니다. 여기서 적 공격력을 감소시키는 효과는 분류가 군중제어가 아니기에 적용되지만, 느려지는 효과는 군중제어로 분류되기에 그로기 게이지만 채워줍니다. 그래서 통제 문양의 수치가 크긴 하지만 비틀거림 게이지를 채우는데 걸리는 시간과 유지되는 시간을 비교해보면 보스전에서는 효율적이지 못한 문양이 되어버립니다. 거기에 보스의 비틀거림 게이지는 한 번 찰 때마다 다음에 더 많은 수치를 요구하며, 4번 이상의 그로기에 걸리면 초기 수치의 10배정도가 필요해져서 결국 이 이후로는 통제 문양이 없는 문양이나 마찬가지가 되어버립니다. 그래서 통제는 파밍용 단수에서는 효과가 있지만, 기록 갱신을 하실 때는 다른 문양을 쓰시는게 더 좋습니다.
생환의 위상은 하수인만 강해지기 때문에 본체와는 상관 없는 위상입니다. 하수인의 경우 소환된 시점을 기준으로 발동하기 때문에 골렘은 대부분의 경우 적용된 상태이며, 해골들의 경우 소환된 시점으로부터 10초가 지난 시점입니다. 골렘의 경우 스킬바에 올리면 바로 자동 소환이 되니 이 시점으로 부터 10초가 됩니다. 또한 여러 하수인들을 사용하실 경우, 각각의 하수인이 개별로 따로 적용받습니다. 보스 방의 경우는 테스트는 안해봤지만 바로 적용될 것으로 생각됩니다. 딱히 새롭게 소환되는 것도 아니며, 지역 이동도 아니기 때문에 그렇습니다. 오히려 지옥의 사령관의 경우 아직 스냅샷(스킬이나 장비를 해제해도 효과가 남아있는 버그)도 가끔 되는것 같기에 생환과 같은 다른 위상의 경우도 효과가 갑자기 사라지는 것 보다 반대로 적용 안되어야 하는 시점에도 적용이 될 가능성이 더 높습니다. 마지막으로 보스를 때리는 것과는 상관없이 소환 시점으로 부터 10초라서 전투중 여부는 상관 없습니다.
본체가 사용하는 스킬로만 해당 확률들이 적용됩니다. 굳센 사령관의 위상이나 시체 촉수, 마름병 등으로 발동하기 때문에 영향이 0은 아니지만, 드라마틱한 효과는 없습니다. 그러니 이 옵션은 특별히 챙길건 없지만 명품화를 하려면 담금질을 뭔가는 해야하니 하는 정도라고 보시면 됩니다. ㅜㅜ
안녕하세요 계산식에 대해 여쭙니다. 지능이 2000일 때 목걸이에서 지능 10%를 땡겨 2200이 되면 1. 단순히 깡딜이 10% 가 상승하나요 2.아니면 (100+능력치로 오르는 기술 공격력) 식에 대입해보면 지능 10당 1%이므로, 딜이 300에서 320이 되는 것이니 320/300=1.06 으로 깡딜이 6% 상승하는 건가요?
하수인이랑 상관은 없는 질문이긴한데요 이번시즌 데미지 계산 공식 관련 제압은 영상에 사용하신게 맞을까요? 잘못본걸수도 있는데 제압 시 1.5배 이고 합연산 공유처럼 적혀 있는데 다른데서 보기로는 일반 데미지(극대화) + 체력베이스 제압 데미지 로 봐서 뭐가 맞는지 알려주시면 감사하겠습니다.
일반 데미지에 + 체력베이스 제압 데미지는 데미지 계산 공식 패치 전에 사용된, 프리 시즌과 시즌 1 당시 계산 방식입니다. 제압 시 1.5배로 시즌 2 쯤에 바뀌어서 이전까지 버려졌던 제압을 활용하는 제압 선망 바바가 떴었고 그로 인해 생명력 기반 제압 피해가 너프를 먹는 등 변화가 있긴 했지만 어쨌든 지금은 제압 시 1.5배가 맞습니다.
가장 재미를 느끼는 빌드가 최 우선이 된다 생각합니다. 아무리 고점이 높은 빌드라도 별로라고 생각되는 부분이 있기 마련이기에 결국 해보고 싶은 빌드가 가장 좋다고 생각합니다. 현재 고점이 가장 높은 것은 골렘과 마법학자를 사용한 하수인 빌드이며, 골렘의 경우 골렘의 액티브 스킬 활용이 중요하고 마법학자 빌드의 경우 장갑과 하의, 두 부위에서 마법학자 숙련을 챙겨야 해서 세팅 난도가 더 높습니다. 다음으로 뼈 영혼 빌드와 마름병 빌드가 있으며 이들은 고점은 더 낮지만 세팅 난이도도 낮다고 생각합니다. 뼈 영혼 빌드는 세팅 난이도에 비해 큰 숫자를 볼 수 있고, 마름병 빌드는 신규 고유 장비인 만큼 새로운 느낌으로 플레이가 가능합니다. 여러 유튜브 같은 곳에서 실제 플레이를 확인하시고 결정하시면 좋을 것 같습니다!
마름병 위상을 양손으로 끼는 것 때문에 기댓값은 양손이 더 큽니다. 거기다 양손의 경우 목걸이에 생환을 끼면 추가 공격력 증가가 있는데, 이걸 위상 하나 더 써서 커버하지는 못합니다. 기댓값은 양손 극대화 확률 70~80%와 한손 극대화 확률 75%이상 + 휘감는 핏줄의 위상으로 25% 증가해서 극대화 확률을 100%라고 가정해서 계산한 경우이며 약 17~20%정도 양손이 기댓값이 높게 나옵니다. 또한 이 계산은 공격력이 동일하다고 가정해서 나온 것입니다. 무기 공속이 적용되는 것으로 보이기 때문에, 위상이 아니면 DPS는 차이가 없을 것으로 보여서 공격력은 동일하다고 가정하고 위상과 속성의 차이만 비교한 것이 이정도 차이가 나옵니다. 이 120% 짜리 마름병 위상이 240%가 되는 것이 말도 안되게 높은 상승이며 고단에 갈수록 스택이 잘 쌓여서 효율이 올라갑니다. 한손의 경우 쿨타임 감소나 공속 이 증가하는 것으로 노화의 쿨감을 빠르게 돌려 망자의 군대를 더 자주 쓸 수 있다는 이점이 있고 실 사용은 조작감이 좋거나(공속이 빠를 수록 후딜레이 감소) 하수인들의 공속 증가로 인한 반응이 빨라지는 것이나 스택을 조금 더 빠르게 쌓거나 등등 다른 요소들이 더 있습니다. 하지만 나락 랭킹 도전하시는게 아니라면 양손과 한 손은 그냥 취향이라고 생각합니다.
음.. 부위별 위상은 디아블로4 인벤이나 게임 내에서도 확인이 가능합니다! 작동 여부는 사실 모두 되어야 정상이기에 안되는 것 같다는 내용만 받아서 실험하고 있습니다. 지금까지 실험을 봐서는 위상 효과는 하수인들이 계승받지 못하고, 위상이 본체의 능력을 올려주는 경우에만 본체의 능력을 계승받아서 하수인도 적용받고 있습니다. 그래서 캐릭터창의 전투력이나 상태창이 변하는 경우만 현재 하수인도 적용을 받고 있으며, 하수인이 위상에 명시된 경우도 다 적용받고있습니다. 그 이외는 안된다 보면 되고, 의문이 있는 부분은 질문 남겨 주시거나 라이브에서 말씀해주시면 해당 라이브나 다음 라이브에는 웬만하면 실험해보고 있습니다. 추가 질문 받은 내용들도 한번 정리되어서 올라갈 예정입니다. 게임 내 모든 위상을 해본다는 것은 수십 시간을 소모하고 정리에도 수 백 시간이 걸리기 때문에 기본적으로는 된다는 것을 베이스로 가고 있습니다.
신성 모독자가 발동하는 시체촉수로는 휘감는 핏줄의 위상이 제대로 적용되지 않으며, 시체를 소모하는 효과들은 발동합니다. 휘감는 핏줄의 위상은 극대화 증가 버프가 스킬바 위에 표시가 되지만, 신성 모독자로 발동해보면 아예 이 버프가 생기지 않는 것을 알 수 있습니다. 나머지 부분에서 문제는 듣거나 경험한 바 없는 것 같습니다.
1. 가속하는 위상의 공격 속도 증가는 하수인에게 적용됩니다. 2. 가속하는 위상으로 계승받은 공속으로 이교 우두머리 노드도 발동합니다. 3. 가속하는 위상으로 계승받는 하수인의 공격 속도는 2번 분류로 보입니다. 4. 하수인의 극대화로는 가속하는 위상이 발동하지 않습니다. 본체가 터뜨려야 합니다. 5. 하수인 빌드에서 해골 되살리기를 많이 쓸 필요가 없어서 본체의 공격 속도는 중요하지 않습니다. 그래서 그냥 하수인의 공격속도 45%를 늘려주는 광분하는 망자의 위상이 더 좋습니다. 해골은 10초 이상 살아있어서 생환의 위상이 발동되기에 해골은 계속 살려두어야 하는 것이라 해골 되살리기를 많이 쓸 일이 없습니다. 해골 사제의 효과는 8초간 지속되는 버프고 중첩이 안되니 많이 써도 의미가 없으며, 유일하게 많이써서 발동시키는 것은 식인 전설 노드[시체 5구 소모 시 6초간 피해 40%증가]입니다 하지만 이거 하나를 보고 공속을 투자하는 것 보다 공격력 관련 위상이나 하수인 공속을 2배로 늘려주는 것이 효율이 더 좋습니다. 물론 공속이 빠를수록 스킬의 후딜레이도 없고 스킬이 빨리 시전되지만 하수인 빌드로 질문을 주신 것 같아서 하수인 빌드에서는 본체가 하는 일은 버프 유지가 메인이 되며 식인 조금 빠르게 하기보단, 차라리 지옥의 사령관 발동을 위한 위치 선정이 더 도움이 됩니다. 가장 핵심은 하수인이 발동을 못시킨다는 점이 될 것 같습니다 결과적으로 하수인에게 적용되지만, 하수인이 발동을 못시키고 하수인 빌드 기준으로 위상에 등급을 메겼을 경우 우선순위 안에 들어오지는 않습니다.
공격 속도가 빨라졌다 느려졌다 하는 문제는 광분 문제는 아닙니다. 광분을 빼고도 있는 문제며, 광분을 착용하시고 이교 우두머리 노드의 증가값을 계산해보면 계속 적용되는 것으로 관찰됩니다. 하수인 공격에서 프레임이 일정하지 않은 문제는 디아를 오픈월드화 하면서 서버와 연동 과정에서 생기는 현상으로 보입니다. 그래서 광분이 아니더라도 버벅이거나 느려졌다 빨라졌다 하는게 관찰됩니다. 아직까지는 광분을 사용해도 장시간 측정에선 깡 공속이나 광분의 공격이나 유의미한 차이를 보인 적은 한번 뿐이었는데, 양손 낫 사용에서였고, 이건 하루 테스트가 깥이라 허수아비 문제가 있었을지도 모른도 보고 있습니다. 하수인 공격 속도 관련해서는 아직 테스트를 해보고 있는 부분이 있어서 확신을 가지고 광분이 낫다거나 다른게 낫다고 말씀드리긴 애매한 것 같습니다. 여튼 공격 속도가 적힌 그대로 작동한다면, 100%에서 광분 채택 시 공격 속도가 기본 100% + 100% + 45%(광분) = 245%가 되고 광분을 쓰지 않았을 경우 200%와 차이니 22.5%의 차이가 납니다. 사실 공격 속도는 지금 프레임 공속으로 보여서 계단식 증가로 추정하고 있어서 이 보다 효율이 클 수도 작을 수도 있으며 대략 이 수치보다 다른 방법으로 더 많은 이득을 챙기실 수 있다면 교체하는게 좋을 것 같습니다. 또한 이 효율은 공속이 낮아질수록 높아집니다!
모더집님 고생하셨습니다.다만 두가지 질문이 있습니다. 1. 세력권 문양의 근거리피해증가는 하수인도 적용받는다는 것은 이해했는데요. 세력권 문양의 보너스 혜택인 "근거리 피해감소 10퍼"도 골렘이 적용받을까요? 2. 그리고 상태창에 보면 하수인 피해감소가 따로 있던데, 그럼 강령 본체의 각종피감(템,죽음의 은총,문양 등등으로 올린 )을 올려도 골렘 피감에는 도움이 안되는 걸까요? 양질의 실험 감사해요
1. 넵 받는 것으로 알고 있습니다. 피해 감소에 대한 부분은 게임의 초창기인 프리시즌 부터 되고 있었습니다. 문제는 하수인 생명력이 수치상 표시가 없어서 누적해서 실험해야하는데, 이전 시즌까지는 누적해서 근피감을 쌓고 비교가 육안으로 가능했지만, 이제는 피감 자체가 얼마 없다보니 육안으로 비교할 수 있을 만큼 쌓는 것이 힘들 것 같습니다. 2. 하수인 피해 감소는 추가 피감이라고 보시면 됩니다. 강령 본체의 각종 피감을 받고 이후 하수인의 피감이 추가로 적용되는 것이라 하수인이 본체보다 굉장히 단단합니다! 이전 시즌까지는 계승량이 달라서 하수인 피감은 100% 적용되고 계승되는 피감은 30%였는데 이제는 100% 계승이라 이전 시즌보다 단단해졌습니다. 악몽 100단에서만 봐도 몬스터의 생명력은 기존 시즌보다 늘었지만, 공격력은 유지될텐데, 하수인들이 이전시즌까지는 약몽 100단에서 전기첨탑이나 화염 강화(불바닥)에 쓸려나갔습니다. 하지만 지금은 굉장히 잘 버티고 나락도 잘 버티는 것을 보면 따로 정확히 실험은 해보지 않았지만 본체의 방어 능력치를 계승한 것이 체감이 됩니다!
프레임 기반으로 보여서, 계단식으로 증가하는 것으로 보입니다. 또한 몇 가지 문제가 있습니다. 서버에서 처리하는지, 개인의 화면상에선 하수인들의 공격 프레임이 일정하진 않습니다. 예를 들어 무기만 꼈을 때 평타 한번을 25프레임마다 치다가 20프레임마다 치다가 혼자서 바뀝니다. 근데 1분 이상 측정시에는 수렴하는 것으로 보여서 서버에서 처리가 되고 결과만 저희 화면에 보여주는게 아닌가... 그래서 단순히 몇 번의 공격으로 비교하는 것은 불가능한 상황입니다. 또한 가설이긴 해도, 소환수마다 한계 프레임이 있는 것 같습니다. 이 부분은 아직 실험중이라 가끔 방송에서는 말씀드리지만 확신이 없어서 남길만한 내용은 아닌 것 같고... 일단 지금 1차적으로 적용 옵션들 정리가 끝나서 하수인 공속 관련 실험 틈틈히 진행 예정입니다. 하수인에 따라 공격 속도가 다르고, 공속 분류도 있고, 프레임 단위면 구간도 계산에 맞춰봐야해서 시간은 좀 걸릴 것 같습니다.
너무 고생하셨습니다 ㅠㅠ 1가지 궁금한 점이 지금 휘감는 핏줄 위상(극피)이 하수인에게 적용되냐 안 되냐가 커뮤니티에서 좀 불타는 것 같은데 다른 모 유튜버분은 잘 적용된다고 그러면서 그 근거로 지금 훈련장 허수아비 대상으로는 적용이 됐다가 안 됐다가 하는 버그가 있고 던전이나 필드에서는 잘 적용된다고 합니다. 저또한 고단 나락이나 필드를 돌면 적용이 되는 것처럼 딜이 갑자기 늘어나는 게 느껴지긴 하는데 혹시 필드나 던전에서 실험이 가능할까요?
뼈 마법학자의 기술은 하수인 기술이 아닙니다! 모두 본체가 시전하는 것으로 취급됩니다. 그러니 당연히 발동되고 다른 행운의 적중과 본체의 모든 기술, 버프 다 적용됩니다! 해당 내용은 이미 앞선 영상에서 다뤘습니다. ruclips.net/video/l9Z5oGwR1Ak/видео.html
@@MoviesOfTheGameIPlay 저도 깜짝 놀랐습니다 ㄷㄷ 아이템 다 빼고 무기만 차고 일반 데미지만 확인했을때 뜨는 데미지는 최소 7000에서 최대 11000였고, 전설 노드 찍고 나서도 최소 7000 최대 11000 이었습니다 ㅡ,.ㅡ 여태까지 식인 버프 받는다고 시체를 그렇게 바리바리 소모했었는데 이게 뭔... 제 실험이 어딘거 빼먹은게 있을지도 모르니 확인차원에서 모더짚님께서 검증 한번 해주면 좋겠습니다 ㅠㅠ 답변 감사합니다.
@@khwforever 방금 라이브 시작하면서 테스트 했는데 골렘에게는 적용 되었습니다! 앗... 식인이 버프가 적용되는데 무한히 적용되고 있습니다! 사라지지를 않네요... 그래서 적용 안되는 것으로 보인 것 같습니다. 해골도 해봤는데 한번 식인이 발동하면 하수인이 죽기 전까지 무한히 유지되고 있습니다.
넵 안되고 있습니다. 위상의 경우는, 본체만 적용 시켜 준다고 이해하면 좋을 것 같습니다. 그래서 위상은 하수인이 명시되어있거나, 본체의 공격력 자체를 늘려주는 경우만 하수인에게 적용이 되고 위상인데, ~~적이나 ~~상태에서 발동하는 것들은 다 적용되지 않는 것 같습니다.
자만 적용 안됩니다. 지금까지 실험 결과로 봤을 때, 위상의 추가 효과는 하수인에게 계승되지 않습니다. 위상이 본체의 공격력을 올려주는 마름병 위상이나, 하수인이 명시되어 있으면 하수인에게 적용이 되는데, 자만하는 위상은 보호막이 있을 때 공격력 증가가 아니라 주는 피해 증가라 안되는 것 같습니다. 이것의 차이는 공격력을 늘려줄 경우 캐릭터 창에서 전투력이 증가하게 되는데 캐릭터 창의 전투력이 늘어나는 경우는 대부분 하수인에게 적용이 됩니다. 자만 혹시 몰라 추가 확인 했는데, 적용 안되고 보호막이 있어도 전투력을 늘려주지 않습니다. 위상 효과는 전투력을 올려주거나 하수인 명시된 것만 발동한다 보시면 될 것 같습니다!
정말 잘 보았습니다. 논문을 읽는 줄 알았네요. 고생하셨습니다! 하나 질문이 있는데요.. 요즘 피해감소 옵션을 생각하고 있는데 죽음의은총 패시브 스킬(근거리 피해증가&피해감소)이 본체 뿐 아니라 하수인에게도 적용이 될지 궁금합니다~~ 적용이 된다면 목걸이에 지옥의사령관과 함께 죽음의 은총도 써볼까 합니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 감사합니다. 하수인 기준의 거리가 된다는 말씀이 본체는 보스에게서 떨어져있고 하수인(골렘)은 보스에 붙어 있으면 하수인의 피해증가가 적용되고 본체는 피해감소를 적용받지 못하지만 만약에 본체도 보스에게 붙어 있으면 본체도 피해감소를 적용 받는다는 말씀 이실까요?
우선 여러 테스트들 너무 감사합니다! 엄청 도움이 되었어요. 저는 저주받은 운명의 위상을 쓰고 있는 터라 이 글을 보고 바로 가서 실험을 해 봤는데 저주받은 운명의 위상은 적용되는듯 합니다. 제 테스트 방법은 마법학자 한마리만 놓고 위상각인 상태에서 그냥 때리다가 노화를 써주는 방식. 노화 전 일반-50만 크리-80만 정도 터지는 딜이, 노화를 걸어주면 일반-70만 크리-130만 정도로 올라갑니다. 이부분은 추후 재 확인좀 요청드리겠습니다. 영상 잘 봤습니다. 감사합니다!
스킬의 피해 범위는 무기의 범위 +-20% 스킬의 범위 +-10%라서 최솟값이 0.8x0.9 이며 최댓값은 1.2x1.1이라 최소 피해와 최대 피해가 82%까지 차이가 납니다. 노화 관련 피해 증폭 스킬, 증폭 위상, 등 빼고 하신건지 확인 부탁드리며, 저 또한 이것 질문 자꾸 받아서 이 부분 특히 더 열심히 2시간 이상 검증했습니다. 이게 안된다는 것은 저 뿐만 아니라 해외 스트리머 실험도 많고 저 또한 아무리 해도 된다는 결과를 얻지 못했습니다. 저주나 군중제어 관련 효과들이 영향을 준 것이 아닌가 의심이 되며, 이 뿐만 아니라 위상으로 인한 효과들은 몬스터 에게 걸어서 위상을 가진 본체가 적용 받는 형태이다보니, 시체 촉수의 추가 피해, 응보의 추가 피해와 같은 기전으로 이게 된다면 오히려 이것만 버그입니다... 일단 여기 올린 것은 10회지만 저는 평균 100회 이상 수치 하나씩 보면서 몇 시간씩 보면서 한 것이고, 관련 버프만 수십종이라 문양 전설 노드, 패시브, 다 신경 써가며 벌써 프리 시즌부터 데이터가 있으며, 이 부분은 시즌 3에서도 하수인에게 적용되지 않았습니다. 어느 상태에서 적용된 것인지 상세한 확인 부탁드립니다.
안터집니다. 혹시 몰라 추가실험 방금 했고 아래에서 들려오는 울부짖음 착용 후 5분정도 관찰했는데, 공포에 걸리는 것을 한번도 관찰하지 못했습니다. 운명의 주먹 끼고 5분 추가로 확인해 봐도 멍해짐이나 이동 불가도 한번도 보지 못했습니다. 실험에 수확자 두번째 업그레이드와 신성 모독자 반지 사용해서 버프 상시 유지 했습니다. 무광의 위상에 기절효과가 같이 있는데, 무광의 기절은 행운 적중이 아니라서 굉장히 잘터집니다. 이걸 보고 행운적중 잘터진다고 오해가 퍼지는거 같은데, 그냥 무광이 기절을 잘 터뜨리는 것 뿐입니다. 라이브 화·목·토 20~24시에 하는데 오늘하고 목요일에 걸쳐서 질문 받은 것들 방송에서 추가로 실험 예정이니 확인 필요하시면 오셔서 그 실험부분 확인하시면 좋을 것 같습니다. 블리자드가 일관성이 좀 안보이게 만들어 놓을 것들이 없어서 의문 제기는 가능하지만 무지성으로 되는거 같은데? 하시는 분들이 많은 것 같습니다 ㅜㅜ
도적 극대화 담금질 최대 85% 마법학자 피해 85% 골렘피해 105%입니다. 극대화 피해는 극대화 확률이 100%일 때 85%효율이지만 100%까지 안챙기거나 특정 시체 촉수 버프가 있을때만 100%가 되니 상시 100%가 아닙니다. 그에 반해 마법학자 빌드에서는 상시 85% 골렘 빌드에서는 상시 105%이기에 대체는 마이너스입니다. 추가 담금질의 경우는 혜택이 있을 수 있겠지만, 무기에서는 마법학자 투사체 증가나 하수인 공속 증가가 더 좋다고 생각하며 반지에서는 현재 무광의 위상 사용 시 노화의 쿨타임 감소를 빠르게 하는 버그로 무광을 다시 껴서 궁극기를 빨리 돌리며 목걸이에서 굳센 사령관을 챙기고 있습니다. 그래서 마법학자의 경우는 차라리 궁극기 쿨감이 낫지 않을까 생각되며 골렘의 경우는 골렘 스킬이 메인이라 골렘 쿨감을 챙기기 때문에 딱히 들어갈 자리가 없습니다.
착취가 적용이 되는데, 문제는 착취 문양의 추가 보너스인 스택이 쌓이는 부분이 하수인의 공격으로는 쌓이지 않습니다. 그래서 본체가 직접 사용하는 스킬로만 쌓이고, 또한 취약을 거는 수단이 시체 촉수만 사용하는 경우가 대부분이라 중간에 스택이 초기화가 됩니다. 또한 착취의 일반 보너스도 취약 상태에서만 적용됩니다. 참화 문양의 경우도 본체가 마름병 걸린 시폭이나 마름병을 써 줘야 발동이 되는데 참화는 바로 10%이며, 쿨타임이 없는 스킬로 가능하지만 착취는 취약 대상에게 이걸 스택까지 쌓아야 해서 참화보다 못하다고 보고 있습니다. 결과적으로 1. 하수인이 못 쌓음. 2. 취약 대상에게만 쌓음. 3. 스택형. 4. 스택 상시 유지가 힘듦. 제 경우는 이정도 이유로 사용하지 않고 아마 다른 분들도 마찬가지라고 생각합니다.
@@jin31760 학자는 빌드에 따라 다르고 골렘은 여전히 극피보다 더 좋을 것 같습니다. 양손 무기 명품화가 안되었을 경우를 기준으로 극피는 170%, 학자 피해도 170%, 골렘 피하는 210%입니다. 학자를 메인으로 사용하는 경우 빌드에 따라 극대화 확률이 100%라면 극피가 더 좋고 그게 아니라면 학자 피해가 더 좋을 것입니다. 골렘빌드에서는 여전히 골렘 피해가 더 좋습니다.
넵. 취약피해 증가 하수인에게 적용되고 추가 보너스도 하수인에게 적용됩니다. 하지만 추가 보너스는 하수인 공격으로 스택이 쌓이지 않아서 본체가 쌓아야 합니다. 그림자 마름병으로도 쌓이기는 하지만 빠르지는 않아서 10스택을 하수인 만으로 올리는데는 시간이 걸리고, 취약을 시체 촉수만으로 유지하면 중간에 끊기는 경우가 많아서 잘 사용되지 않을 뿐입니다!
굳센 사령관은 모든 수치에 표시는 합 연산으로 되어있는데 실제로는 곱 연산 작동하며 이는 이전에 공격속도에서 공격력으로 전환되면서 표시만 안바뀐 것으로 보입니다. 위상에서 공격력이 합 연산으로 작동하는 위상이 없으니 곱 연산 작동이 자연스럽고, 합 연산 표시가 버그라고 보는게 더 자연스럽습니다. 다른 공격을 합 연산 시켜주는 위상을 본 적이 있으신가요?
아니요. 이해를 잘 하셔야하는게, 월출 위상이 말하는 기본 기술은 기본 기술 태그를 가진 수확, 부패, 과다출혈, 뼈 파편 뿐입니다. 스킬의 분류가 기본이지, 이 게임에서 모든 스킬을 해제했을 때 나오는 공격은 기본 기술도 아닙니다. 결국 모든 것은 스킬이며 하수인 들은 소환 태그를 가진 스킬이라 하수인 공격 속도에 영향을 받는 것입니다.
@@kakkk1702 마름병이나 시체 폭발, 망자의 군대, 피 안개 등 말씀드린건데, 기본 기술하고 핵심 기술 사용 안한다고 하시니 효율은 크지 않아보입니다. ㅜㅜ 골렘 스킬은 생각 안해봐서 5분정도 간단히 해봤는데 발동 안되는 것으로 보입니다. 이 부분은 저녁 라이브에서 한 번 더 확인해 보겠습니다.
적용 됩니다. 공격 속도 관련해서는 몇 가지 알아보기 불편한 요소들이 있습니다. 먼저 하수인의 공격 프레임이 서버에서 계산되는지 일정하지 않습니다. 그래서 같은 공격 속도에서도 한 번 공격에 20프레임 ~ 25프레임 제멋대로 나가는데, 그래도 1분 이상 측정을 하면 특정 공격 횟수에 수렴합니다. 그리고 공격 속도는 디아3와 마찬가지인 프레임 공속으로 보입니다. 이게 의미하는 것은, 공격 속도가 증가하면, 공격 한 번에 걸리는 프레임 수가 감소한다는 것이며, 이것은 계단식 증가라는 것을 의미합니다. 그러다 보니 유의미한 차이가 나지 않는 것 같은 구간이 생기기도 합니다. 마지막으로 실험에 오래 걸릴 것 같아서 미뤄둔 가설인데 하수인에게 초당 공격 횟수에 상한에 있어 보입니다 마법학자나 골렘은 여기 도달이 쉽지는 않아서 문제가 없지만 전사의 경우 마법학자와 골렘 대비 베이스 공속이 50%정도 도 빨라서 전사로 테스트할 경우 적용이 안된다고 생각되는 것 같습니다. 결론은 광분이 적용되지만 안되는 것처럼 보이게 만드는 요소들이 존재합니다
음... 지금 간단히 해봤는데, 세계단계 1에서 모든 장비, 정복자, 스킬 해제하고 시체활에게 1회 공격받을 경우 7959-> 7713, 7718, 7733 이렇게 나왔고, 골렘 소환 후 공격 받았을 때, 7796, 7790, 7793의 생명력이 남았습니다. 몬스터도 공격 범위가 있긴 하지만, 대략 230정도의 피해를 주었고, 골렘 소환 시 170정도의 피해를 주었습니다. 이는 약 35%정도로 표본이 적어서 조금 차이가 있지만, 간단히 비교했을 때 문제가 있어보이진 않습니다. 어떤 순간에 적용 안되는거 같으신가요?
지능이 > 극피 > 공격력순으로 대부분의 경우 효율이 좋습니다. 맥스롤에서 제가 만들어둔 빌드의 엔드 세팅 기준 지능 1800전 후, 모든 피해는 극대화 피해 제외하면 1000%전후 극대화 피해가 400%전후가 됩니다. 빌드마다 약간의 수치 차이는 있겠지만 대충 이정도가 될 것이고, 이 경우 지능이 반지 기준 90, 극피가 50%, 공격력이 30% 붙습니다. 여기서 지능은 1800이 180%의 기술 공격력 추가가 되고 이게 90 증가시 9%가 늘어나게 됩니다. 여기서 계산에는 베이스 100% + 180%가 사용되니까 280%에서 289%가 되는 것이고 이는 약 3.2%의 피해 증가가 됩니다. 일단 극대화 피해는 극대화 확률에 따라 다릅니다. 세부 수치까지 가면 극대화가 터지지 않을 경우와 터질 경우의 수치까지 계산해야 하는데 극대화 확률을 75%라고 하면 1000%의 피해에 극대화 피해 400%가 극대화가 터진다면 베이스 100%를 더해서 1500%에 극대화 배수 1.5배가 되면 2400%가 75%확률로 발동하고 이는 약 1800%가 됩니다 나머지 극피를 뺀 1000%+100%가 25%확률로 발동합니다 275%가 되며 이는 1800% + 275% = 2075% 가 되며 극대화 피해를 대입해보면 1650%가 1.5배 되어 2475%가 75%니까 1856.25%에 아까 275%를 더합니다 극피는 일반 피해에 영향을 주지 않으니 여기엔 변화가 없어서 그대로 더하면 2131.25%가 되고 2.7%정도 증가한 것입니다 그리고 극확이 100%라면 3.3%정도가 증가합니 됩니다 이게 극대화 확률이 약 90%정도면 지능과 비슷하고 95%정도인가 넘으면 앞섰던 것 같은데, 90%를 넘기는 경우는 대부분 시체 촉수의 버프를 이용해서 넘기는 것이기 때문에 상시 유지가 아니라 지속 시간만큼의 효율을 따져야합니다. 그래서 대부분의 경우 지능이 좋지만 극확이 90%를 넘기면 우열이 바뀐다고 보시면 됩니다. 공격력은 앞선 계산좀 활용하면 반지 기준 극피는 50% 공격력은 30%증가라 에서 공격력 30% 대입하면 1630%이 극대화가 터지면 2445%인데 75%확률이니 1833.75% 여기에 기본 피해 1000%에도 공격력은 더해지니 (100%베이스 + 1000% + 30%)x 0.25 = 282.5% 총 2116.25%고 극대화 피해 50%는 앞에서 계산한 2075%와 비교하면 1.98%증가니 효율이 2%도 되지 않습니다. 이것들은 모두 빌드에 따라 조금 달라질 수 있지만 큰 차이는 없으며 엔드 세팅기준 지능 -> 극피 -> 공격력이라고 보시면 됩니다.
6월 18일 1.4.3 패치 이후 재검증 완료.
영상 내용에서 바뀐점 없습니다!
※ 시즌 4동안은 이제 추가적인 검증을 하지 않을 예정입니다.
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5월 29일 1.4.1 패치 이후 재검증 완료.
영상 내용에서 바뀐점 없습니다!
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타임 라인이 워드 두 페이지?!
영상 자체는 보잘 것 없지만 실험 과정과 데이터 수집에 시간이 많이 들었습니다.
여러분들이 좋아해주지 않으신다면 다음에는 더 중요한 내용을 발견했을 때 요약 없이 올려버리겠습니다😤
추가로 영상에 첨부된 실험은, 영상 길이 이슈로 짧게 넣기 위해 표본이 적어 애매해 보일 수도 있지만, 검증에서는 더 많은 수치를 이용했습니다.
보잘것 없다뇨... 이노력의 영상이 빛을 보길 바랄게요ㅎㅎ🎉
이교우두머리를 상한캡까지 받으려면 정보창에서보이는 본체+하수인공속 100프로맞추면 온전히받을수있는건가요? 추가공격보너스가 본체공속도포함인지 궁금합니다
원래 유투브같은 공개플랫폼에 댓글 잘 안다는데 이건 노력과 정리가 너무 깔끔하고 좋네요. 하시는일 다 잘되시길 바랍니다. 고생하셨습니다.
감사합니다!
인트로 들어가는 순간 바로 구독했습니다 ㅋㅋㅋ 감사합니다!
구독을 안누를 수가 없었습니다
대단하십니다. 최곱니다..
너무 감사합니다. 공속 100을 맞추면서 광분 위상을 빼도되는데 내면의 고요 위상은 잘 적용이 되는지 궁금합니다. 상시 10퍼센트 + 그로기 때 자리 잘잡고 30퍼까지 곱연산으로 들어간다면 나쁘지 않을 것 같아서용
댓글 같은 내용 남기셔서 한곳에만 답변 남깁니다.
내면 잘 적용됩니다.
이 부분은 가장 초기에 해본것이라 제 빌드에 내면의 고요가 들어가있습니다.
하수인에게 모든 효과들이 계승되는 편이지만
보통 스탯들이 다 계승되는 것이고
위상의 효과는 계승되지 않는다고 보시면 됩니다.
다만, 내면의 고요, 마름병 위상 같은 경우 본체의 전투력이 변하는게 보입니다.
이 위상들은 본체의 공격력을 증가시켜서 이 증가된 공격력이 하수인에게 계승되는 것으로 보입니다.
지금 안되는 위상들은 저주받은 운명의 위상,
검의 달인 위상(보유한 정수량에 따라 기술이 주는 피해 증가),
자만하는 자의 위상(보호막이 있을 때 주는 피해 증가),
얘네는 캐릭터 창의 전투력을 증가시키지 않고
피해에만 관여를 하는 것으로 보이는데
이 경우 하수인들에겐 적용되지 않습니다.
내면의 고요는 제가 사용하는 만큼 테스트도 해봤고 잘 적용됩니다!
감사합니다!! 구독 박습니다
영상 감사합니다 이제 막 시작했는데 많은도움 됐습니다
쌩 노가다에 찬사를 보내고
구독합니다 ~
너무너무 잘보았습니다 모더짚님 근데 소환수는 골렘만 소환수인가요? 궁금한게 담금질의 마법학자 피해랑 소환수 피해랑은 어느것이 더우선인가요? 저는 마조네크 입니다. 아재라 도데체 방식이 이해가 안가서 일단 좋아요 구독눌렀습니다. 질문의 요지 : 전사.학자.골렘 이것들은 하수인인가요? 만약에 그렇다면 소환피해담금질은 내가 마법학자만쓰는 강령인데 담금질 로 마법학자피해가 나오지않고 소환수 피해가 나왔습니다. 이게 나쁜건가요? 좋은건가요?
소환수는 골렘, 마법학자, 전사 등을 모두 포함합니다.
담금질의 경우 마법학자 빌드를 쓰시면 마법학자 피해가 우선입니다.
소환수 피해랑 마법학자 피해는 둘 모두 효과가 있지만, 소환수 피해는 명품화를 마쳐도 79.8%가 끝이지만 해골 마법학자 피해는 123.3%까지 붙습니다.
전사는 척후병을 사용하는 경우가 거의 없다보니 전사보다 학자의 기댓값이 4배정도 높아서 모두를 높여주는 것보다 단일 개체에 투자하는 것이 더 좋습니다.
만약 해골 전사도 투자를 하고 싶으시다면 저주받은 적에게 주는 피해(약 94.3%)나, 도적으로 담금질을 해서 극대화 피해(123.3%)를 챙기는게 낫습니다.
만약 도적의 극대화 피해 담금질의 경우, 극대화 확률에 따라 실제 기댓값은 이보다 낮을 수 있으니 그 부분 유의하시기 바랍니다.
그리고 마지막으로 마법학자 빌드에서 가장 중요한 것은 무기 담금질에 붙은 마법학자의 추가 공격입니다.
이 것을 언급하는 이유는, 이 담금질이 잘 붙고, 여기에 명품화가 잘 붙을수록 마법학자 피해의 효율이 높아지기 때문입니다.
결과적으로 해골 마법학자 담금질이 소환 피해보다는 고점이 높습니다.
따봉을 한번만 누를수 밖에 없다는게 한탄스럽다
또하나 질문드리면 통제가 그러면 듀리엘이나 나락보스들한테는 평상시에 보통 보스도 노화를 먼져걸고 떄리는데 그로기상태를 제외하고 평상시에는 노화걸고 떄리면 보스들한테는 통제문양이 적용을 받지 못한다는뜻인가요?
네 맞습니다.
보스의 경우 군중제어에 면역이며 군중제어기 사용 시 비틀거림 게이지(그로기 게이지)가 대신 차오릅니다.
그리고 모든 게이지가 다 찰 경우 몇초간 존재하는 모든 군중제어기에 걸린 것으로 판정받습니다.
노화의 경우 저주로서의 효과(적 공격력 감소)와 군중제어 효과(느려짐)를 같이 가지고 있습니다.
여기서 적 공격력을 감소시키는 효과는 분류가 군중제어가 아니기에 적용되지만, 느려지는 효과는 군중제어로 분류되기에 그로기 게이지만 채워줍니다.
그래서 통제 문양의 수치가 크긴 하지만 비틀거림 게이지를 채우는데 걸리는 시간과 유지되는 시간을 비교해보면 보스전에서는 효율적이지 못한 문양이 되어버립니다.
거기에 보스의 비틀거림 게이지는 한 번 찰 때마다 다음에 더 많은 수치를 요구하며, 4번 이상의 그로기에 걸리면 초기 수치의 10배정도가 필요해져서 결국 이 이후로는 통제 문양이 없는 문양이나 마찬가지가 되어버립니다.
그래서 통제는 파밍용 단수에서는 효과가 있지만, 기록 갱신을 하실 때는 다른 문양을 쓰시는게 더 좋습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 헉 이렇게 자세히 알려주시다니.. 너무감사합니다 ㅠ
생환의위상 질문드려요 이게 생환이 첫번쨰로 ,본체가 강해지는건지 아님 골렘도 강해지는건지 잘 모르겠고
두번쨰로, 10초후에 피해가 증가한다는데 예를들어 나락을돌떄 나락보스방 들어가기전 10초동안 골렘이 살아있으면 나락보스방 들어가고 10초가 안되도 적용이 되는건지 아니면 나락보스방을 들어가서 그 보스를 떄리시 시작한 시점부터 10초후인지 궁금합니다 ㅠ
생환의 위상은 하수인만 강해지기 때문에 본체와는 상관 없는 위상입니다.
하수인의 경우 소환된 시점을 기준으로 발동하기 때문에 골렘은 대부분의 경우 적용된 상태이며, 해골들의 경우 소환된 시점으로부터 10초가 지난 시점입니다.
골렘의 경우 스킬바에 올리면 바로 자동 소환이 되니 이 시점으로 부터 10초가 됩니다.
또한 여러 하수인들을 사용하실 경우, 각각의 하수인이 개별로 따로 적용받습니다.
보스 방의 경우는 테스트는 안해봤지만 바로 적용될 것으로 생각됩니다.
딱히 새롭게 소환되는 것도 아니며, 지역 이동도 아니기 때문에 그렇습니다.
오히려 지옥의 사령관의 경우 아직 스냅샷(스킬이나 장비를 해제해도 효과가 남아있는 버그)도 가끔 되는것 같기에 생환과 같은 다른 위상의 경우도 효과가 갑자기 사라지는 것 보다 반대로 적용 안되어야 하는 시점에도 적용이 될 가능성이 더 높습니다.
마지막으로 보스를 때리는 것과는 상관없이 소환 시점으로 부터 10초라서 전투중 여부는 상관 없습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 아아 너무너무감사합니다 ㅠ 앞으로 자주 들를꼐요 영상제작하시느라 너무 고생많으셧습니다 ㅠ
여러 유투브 영상을 찾아봤지만...최고 십니다
와..이거 정리하셨네요 고생많으셨습니다
생방으로 봤을때 진짜 힘들어 보였는데 고생 많으셧습니다.
감사합니다!
뭔가 왜 이걸 유저가 하고 있나 현타가 좀 왔던 것 같습니다 ㅜㅜ
감탄했습니다. 구독을 안 할 수가 없네요
항상 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다!! 영상 항상 잘보고 있고 덕분에 더 좋은 소환 강령을 플레이 하고있네요.
횽님 그러면 행운적중 몇퍼기절/빙결 과같은 방어구 담금질 옵션으로 보스 그로기 빨리 띄우는데에 영향이 없는 건가요?? 소환 마법학자나 골렘네크일때요...
본체가 사용하는 스킬로만 해당 확률들이 적용됩니다.
굳센 사령관의 위상이나 시체 촉수, 마름병 등으로 발동하기 때문에 영향이 0은 아니지만, 드라마틱한 효과는 없습니다.
그러니 이 옵션은 특별히 챙길건 없지만 명품화를 하려면 담금질을 뭔가는 해야하니 하는 정도라고 보시면 됩니다. ㅜㅜ
와... 영상준비하고 편집하고... 진짜 고생많으셨네요...!
인간적으로 봤으면 좋아요 누르자
퀄리티가 장난아니네
안녕하세요 계산식에 대해 여쭙니다.
지능이 2000일 때 목걸이에서 지능 10%를 땡겨 2200이 되면
1. 단순히 깡딜이 10% 가 상승하나요
2.아니면 (100+능력치로 오르는 기술 공격력) 식에 대입해보면 지능 10당 1%이므로, 딜이 300에서 320이 되는 것이니 320/300=1.06 으로 깡딜이 6% 상승하는 건가요?
2번이 맞습니다!
하수인이랑 상관은 없는 질문이긴한데요
이번시즌 데미지 계산 공식 관련 제압은 영상에 사용하신게 맞을까요?
잘못본걸수도 있는데 제압 시 1.5배 이고 합연산 공유처럼 적혀 있는데 다른데서 보기로는 일반 데미지(극대화) + 체력베이스 제압 데미지 로 봐서 뭐가 맞는지 알려주시면 감사하겠습니다.
일반 데미지에 + 체력베이스 제압 데미지는 데미지 계산 공식 패치 전에 사용된, 프리 시즌과 시즌 1 당시 계산 방식입니다.
제압 시 1.5배로 시즌 2 쯤에 바뀌어서 이전까지 버려졌던 제압을 활용하는 제압 선망 바바가 떴었고
그로 인해 생명력 기반 제압 피해가 너프를 먹는 등 변화가 있긴 했지만 어쨌든 지금은 제압 시 1.5배가 맞습니다.
제가 단 대댓글이 왜자꾸 사라질까요 ㅠㅠ
@@BBAMSAE 음... 글쎄요 ㅜㅜ
검토 대기 중에는 안보이니 단어가 문제는 아닌거 같은데 증발한 것 같습니다...
음 체력이랑 보강은 제압 뎀지 공식에서 완전히 빠진건아닌거 같은데 나름의 공식을 통해 합연산군에 포함되는 방식일까요?
@@BBAMSAE 생명력과 보강으로 더해지는 제압 피해는 그냥 기본 생명력에서 추가되는 생명력 1%당 1%의 제압피해가 +00%로 추가되어 그냥 합 연산 됩니다.
하지만 상태창에서는 생명력과 보강으로 올라가는 수치는 보이지 않아서 따로 계산을 해주어야 합니다.
공격력 옵션은 하수인에 적용이 될까요? 무기 담금질에 저주받은적 증가랑 공격력이랑 고민되네요
넵 공격력도 적용됩니다!
라이브에서 질문 주셨지만 여기에도 남겨놓겠습니다!
정리내용이 정말 깔끔하네요
구독하길 잘했어요!!
모더짚님께서 보시기에 어떤 빌드를 가는게 맞다고 생각하시나요?
가장 재미를 느끼는 빌드가 최 우선이 된다 생각합니다.
아무리 고점이 높은 빌드라도 별로라고 생각되는 부분이 있기 마련이기에 결국 해보고 싶은 빌드가 가장 좋다고 생각합니다.
현재 고점이 가장 높은 것은 골렘과 마법학자를 사용한 하수인 빌드이며, 골렘의 경우 골렘의 액티브 스킬 활용이 중요하고 마법학자 빌드의 경우 장갑과 하의, 두 부위에서 마법학자 숙련을 챙겨야 해서 세팅 난도가 더 높습니다.
다음으로 뼈 영혼 빌드와 마름병 빌드가 있으며 이들은 고점은 더 낮지만 세팅 난이도도 낮다고 생각합니다.
뼈 영혼 빌드는 세팅 난이도에 비해 큰 숫자를 볼 수 있고, 마름병 빌드는 신규 고유 장비인 만큼 새로운 느낌으로 플레이가 가능합니다.
여러 유튜브 같은 곳에서 실제 플레이를 확인하시고 결정하시면 좋을 것 같습니다!
피바다 보드의 두꺼운가죽 노드 ㅡ 보강상태에서 공격력증가 인데.. 의연함 문양과 마찬가지로 적용안되는건지 궁금해요!!
아 넵 마찬가지로 적용 안됩니다!
그 부분도 방송에선 같이 했는데 정리하면서 빼먹었네요.
이건 진짜 전세계 모든 강령유저들이 봐야한다.
골렘안쓰는 마조네크의 경우 양손보다 한손이 더 나을까요?? 10억골드 모아놔서 양손낫이나 한손+중심점 옵션좋은거 구매하려하는데 뭐가 더 나을지 계속 고민하게되네요
마름병 위상을 양손으로 끼는 것 때문에 기댓값은 양손이 더 큽니다.
거기다 양손의 경우 목걸이에 생환을 끼면 추가 공격력 증가가 있는데,
이걸 위상 하나 더 써서 커버하지는 못합니다.
기댓값은 양손 극대화 확률 70~80%와
한손 극대화 확률 75%이상 + 휘감는 핏줄의 위상으로 25% 증가해서
극대화 확률을 100%라고 가정해서 계산한 경우이며
약 17~20%정도 양손이 기댓값이 높게 나옵니다.
또한 이 계산은 공격력이 동일하다고 가정해서 나온 것입니다.
무기 공속이 적용되는 것으로 보이기 때문에, 위상이 아니면 DPS는 차이가 없을 것으로 보여서
공격력은 동일하다고 가정하고
위상과 속성의 차이만 비교한 것이 이정도 차이가 나옵니다.
이 120% 짜리 마름병 위상이 240%가 되는 것이 말도 안되게 높은 상승이며
고단에 갈수록 스택이 잘 쌓여서 효율이 올라갑니다.
한손의 경우 쿨타임 감소나 공속 이 증가하는 것으로 노화의 쿨감을 빠르게 돌려
망자의 군대를 더 자주 쓸 수 있다는 이점이 있고
실 사용은 조작감이 좋거나(공속이 빠를 수록 후딜레이 감소)
하수인들의 공속 증가로 인한 반응이 빨라지는 것이나
스택을 조금 더 빠르게 쌓거나 등등 다른 요소들이 더 있습니다.
하지만 나락 랭킹 도전하시는게 아니라면
양손과 한 손은 그냥 취향이라고 생각합니다.
각 부위별 위상 한번 정리해주시면 감사하겟습니다. 잘보고 있습니다~~
음.. 부위별 위상은 디아블로4 인벤이나 게임 내에서도 확인이 가능합니다!
작동 여부는 사실 모두 되어야 정상이기에 안되는 것 같다는 내용만 받아서 실험하고 있습니다.
지금까지 실험을 봐서는 위상 효과는 하수인들이 계승받지 못하고, 위상이 본체의 능력을 올려주는 경우에만 본체의 능력을 계승받아서 하수인도 적용받고 있습니다.
그래서 캐릭터창의 전투력이나 상태창이 변하는 경우만 현재 하수인도 적용을 받고 있으며, 하수인이 위상에 명시된 경우도 다 적용받고있습니다.
그 이외는 안된다 보면 되고, 의문이 있는 부분은 질문 남겨 주시거나 라이브에서 말씀해주시면
해당 라이브나 다음 라이브에는 웬만하면 실험해보고 있습니다.
추가 질문 받은 내용들도 한번 정리되어서 올라갈 예정입니다.
게임 내 모든 위상을 해본다는 것은 수십 시간을 소모하고 정리에도 수 백 시간이 걸리기 때문에 기본적으로는 된다는 것을 베이스로 가고 있습니다.
혹시 아이템에 붙는 공격력,공격속도,체력,방어력 이런거도 하수인에 적용이 되나요?
넵. 대부분 다 계승됩니다.
칼란의 칙령 때문에 검색해서 들어왔습니다. 정말 좋은 영상입니다. 감사합니다
블리자드는 일을 ㅈ같이합니다
신성모독자로 시전되는 자동시폭과 시촉들로 스킬 패시브 스킬이나 휘감는 핏줄 위상등이 제대로 적용되는지도 궁금합니다! 된다 안된다 말이 너무 다 달라요ㅜ
신성 모독자가 발동하는 시체촉수로는 휘감는 핏줄의 위상이 제대로 적용되지 않으며, 시체를 소모하는 효과들은 발동합니다.
휘감는 핏줄의 위상은 극대화 증가 버프가 스킬바 위에 표시가 되지만, 신성 모독자로 발동해보면 아예 이 버프가 생기지 않는 것을 알 수 있습니다.
나머지 부분에서 문제는 듣거나 경험한 바 없는 것 같습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 앗 그럼 신성모독자 자동시전으로 마름병 시폭을 통한 어둠 관련 패시브 스킬들도 정상 발동하겠네요? 감사합니다!
정말정말 궁금한데 커뮤나 어디에서도 확실한 대답을 들을 수 없습니다. '가속하는' 위상은 혹시 쓸 가치가 있을까요? 초보 입장에서 갠적으로 해골 되살리기의 속도를 비롯해서 시전속도가 빨라지니 꽤 좋았습니다. 혹시 하수인들에게도 그 공속 뻥이 적용될까요?
1. 가속하는 위상의 공격 속도 증가는 하수인에게 적용됩니다.
2. 가속하는 위상으로 계승받은 공속으로 이교 우두머리 노드도 발동합니다.
3. 가속하는 위상으로 계승받는 하수인의 공격 속도는 2번 분류로 보입니다.
4. 하수인의 극대화로는 가속하는 위상이 발동하지 않습니다. 본체가 터뜨려야 합니다.
5. 하수인 빌드에서 해골 되살리기를 많이 쓸 필요가 없어서 본체의 공격 속도는 중요하지 않습니다.
그래서 그냥 하수인의 공격속도 45%를 늘려주는 광분하는 망자의 위상이 더 좋습니다.
해골은 10초 이상 살아있어서 생환의 위상이 발동되기에 해골은 계속 살려두어야 하는 것이라
해골 되살리기를 많이 쓸 일이 없습니다.
해골 사제의 효과는 8초간 지속되는 버프고 중첩이 안되니 많이 써도 의미가 없으며, 유일하게 많이써서 발동시키는 것은 식인 전설 노드[시체 5구 소모 시 6초간 피해 40%증가]입니다
하지만 이거 하나를 보고 공속을 투자하는 것 보다 공격력 관련 위상이나 하수인 공속을 2배로 늘려주는 것이 효율이 더 좋습니다.
물론 공속이 빠를수록 스킬의 후딜레이도 없고 스킬이 빨리 시전되지만
하수인 빌드로 질문을 주신 것 같아서
하수인 빌드에서는 본체가 하는 일은 버프 유지가 메인이 되며
식인 조금 빠르게 하기보단, 차라리 지옥의 사령관 발동을 위한 위치 선정이 더 도움이 됩니다.
가장 핵심은 하수인이 발동을 못시킨다는 점이 될 것 같습니다
결과적으로 하수인에게 적용되지만,
하수인이 발동을 못시키고
하수인 빌드 기준으로 위상에 등급을 메겼을 경우
우선순위 안에 들어오지는 않습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay너무 고맙습니다. 정말 많은 도움이 되었습니다.ㅠㅠ
생방으로 미리 봤지만. 정말 알찬 정보 입니다.
안녕하세요 너무 잘봤습니다. 광분 채택시에 증가하는 공속에 따라 공격속도가 느려졌다 빨라졌다 하던데, 아예 깡으로 공격 100을 맞췄을 때와 비교해서 딜로스가 심할까요?
장비, 정복자에서 공속 100 맞추고 광분위상 빼고 샤코나 다른 딜 위상 쓸까 고민중입니다
공격 속도가 빨라졌다 느려졌다 하는 문제는 광분 문제는 아닙니다.
광분을 빼고도 있는 문제며, 광분을 착용하시고 이교 우두머리 노드의 증가값을 계산해보면 계속 적용되는 것으로 관찰됩니다.
하수인 공격에서 프레임이 일정하지 않은 문제는 디아를 오픈월드화 하면서 서버와 연동 과정에서 생기는 현상으로 보입니다.
그래서 광분이 아니더라도 버벅이거나 느려졌다 빨라졌다 하는게 관찰됩니다.
아직까지는 광분을 사용해도 장시간 측정에선 깡 공속이나 광분의 공격이나 유의미한 차이를 보인 적은 한번 뿐이었는데, 양손 낫 사용에서였고, 이건 하루 테스트가 깥이라 허수아비 문제가 있었을지도 모른도 보고 있습니다.
하수인 공격 속도 관련해서는 아직 테스트를 해보고 있는 부분이 있어서 확신을 가지고 광분이 낫다거나 다른게 낫다고 말씀드리긴 애매한 것 같습니다.
여튼 공격 속도가 적힌 그대로 작동한다면, 100%에서 광분 채택 시
공격 속도가 기본 100% + 100% + 45%(광분) = 245%가 되고
광분을 쓰지 않았을 경우 200%와 차이니
22.5%의 차이가 납니다.
사실 공격 속도는 지금 프레임 공속으로 보여서 계단식 증가로 추정하고 있어서
이 보다 효율이 클 수도 작을 수도 있으며
대략 이 수치보다 다른 방법으로 더 많은 이득을 챙기실 수 있다면 교체하는게 좋을 것 같습니다.
또한 이 효율은 공속이 낮아질수록 높아집니다!
모더집님 고생하셨습니다.다만 두가지 질문이 있습니다.
1. 세력권 문양의 근거리피해증가는 하수인도 적용받는다는 것은 이해했는데요. 세력권 문양의 보너스 혜택인 "근거리 피해감소 10퍼"도 골렘이 적용받을까요?
2. 그리고 상태창에 보면 하수인 피해감소가 따로 있던데, 그럼 강령 본체의 각종피감(템,죽음의 은총,문양 등등으로 올린 )을 올려도 골렘 피감에는 도움이 안되는 걸까요?
양질의 실험 감사해요
1. 넵 받는 것으로 알고 있습니다.
피해 감소에 대한 부분은 게임의 초창기인 프리시즌 부터 되고 있었습니다.
문제는 하수인 생명력이 수치상 표시가 없어서 누적해서 실험해야하는데, 이전 시즌까지는 누적해서 근피감을 쌓고 비교가 육안으로 가능했지만, 이제는 피감 자체가 얼마 없다보니 육안으로 비교할 수 있을 만큼 쌓는 것이 힘들 것 같습니다.
2. 하수인 피해 감소는 추가 피감이라고 보시면 됩니다. 강령 본체의 각종 피감을 받고 이후 하수인의 피감이 추가로 적용되는 것이라 하수인이 본체보다 굉장히 단단합니다!
이전 시즌까지는 계승량이 달라서 하수인 피감은 100% 적용되고 계승되는 피감은 30%였는데 이제는 100% 계승이라 이전 시즌보다 단단해졌습니다.
악몽 100단에서만 봐도 몬스터의 생명력은 기존 시즌보다 늘었지만, 공격력은 유지될텐데, 하수인들이 이전시즌까지는 약몽 100단에서 전기첨탑이나 화염 강화(불바닥)에 쓸려나갔습니다.
하지만 지금은 굉장히 잘 버티고 나락도 잘 버티는 것을 보면 따로 정확히 실험은 해보지 않았지만 본체의 방어 능력치를 계승한 것이 체감이 됩니다!
@@MoviesOfTheGameIPlay답변 감사해요.항상 응원하겠습니다
실제 소환수 초당평타회수는 애니메이션 프레임기반인가요? 공속올리면 이교우두머리 딜증가는보이는데 평타가 더빠르게되진 않네요
프레임 기반으로 보여서, 계단식으로 증가하는 것으로 보입니다.
또한 몇 가지 문제가 있습니다.
서버에서 처리하는지, 개인의 화면상에선 하수인들의 공격 프레임이 일정하진 않습니다.
예를 들어 무기만 꼈을 때 평타 한번을 25프레임마다 치다가 20프레임마다 치다가 혼자서 바뀝니다.
근데 1분 이상 측정시에는 수렴하는 것으로 보여서
서버에서 처리가 되고 결과만 저희 화면에 보여주는게 아닌가...
그래서 단순히 몇 번의 공격으로 비교하는 것은 불가능한 상황입니다.
또한 가설이긴 해도, 소환수마다 한계 프레임이 있는 것 같습니다.
이 부분은 아직 실험중이라 가끔 방송에서는 말씀드리지만 확신이 없어서 남길만한 내용은 아닌 것 같고...
일단 지금 1차적으로 적용 옵션들 정리가 끝나서 하수인 공속 관련 실험 틈틈히 진행 예정입니다.
하수인에 따라 공격 속도가 다르고, 공속 분류도 있고, 프레임 단위면 구간도 계산에 맞춰봐야해서 시간은 좀 걸릴 것 같습니다.
너무 고생하셨습니다 ㅠㅠ 1가지 궁금한 점이 지금 휘감는 핏줄 위상(극피)이 하수인에게 적용되냐 안 되냐가 커뮤니티에서 좀 불타는 것 같은데 다른 모 유튜버분은 잘 적용된다고 그러면서 그 근거로 지금 훈련장 허수아비 대상으로는 적용이 됐다가 안 됐다가 하는 버그가 있고 던전이나 필드에서는 잘 적용된다고 합니다. 저또한 고단 나락이나 필드를 돌면 적용이 되는 것처럼 딜이 갑자기 늘어나는 게 느껴지긴 하는데 혹시 필드나 던전에서 실험이 가능할까요?
에구... 이거 프리시즌부터 시즌3까지 계속 적용이 안됐는데, 왜 논란이 되는지 모르겠습니다.
하수인의 공격력 범위가 최솟값과 최댓값이 82%넘게 차이가 나서 이 부분 이해를 못하면 테스트도 안될텐데...
오늘 방송에서 필드 테스트 해보겠습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 헉.. 감사합니다! 구독 눌렀습니다!
굳센 사령관은 합연산 피해인줄 알았는데 곱연산이었군요! 아니 이런걸 유저가 하고 있으니;;;
암튼 영상 잘 봤습니다~
구독도 하고 가용~
잘린살점 발동을 본메이지의 뼈창은 발동시키는 것으로 알고있습니다.
뼈 마법학자의 기술은 하수인 기술이 아닙니다!
모두 본체가 시전하는 것으로 취급됩니다.
그러니 당연히 발동되고 다른 행운의 적중과 본체의 모든 기술, 버프 다 적용됩니다!
해당 내용은 이미 앞선 영상에서 다뤘습니다.
ruclips.net/video/l9Z5oGwR1Ak/видео.html
이 분 정말 어마어마하다...
식인 전설 노드에 대해서도 아시나요? 하수인한테 적용 안되더라구요 ㄷㄷ
여태 되는줄 알고 썼었는데..
음?
식인은 전체 공격력 증가라 당연히 되는 줄 알았는데 있다 방송에서 실험해보겠습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 저도 깜짝 놀랐습니다 ㄷㄷ 아이템 다 빼고 무기만 차고 일반 데미지만 확인했을때 뜨는 데미지는 최소 7000에서 최대 11000였고, 전설 노드 찍고 나서도 최소 7000 최대 11000 이었습니다 ㅡ,.ㅡ 여태까지 식인 버프 받는다고 시체를 그렇게 바리바리 소모했었는데 이게 뭔... 제 실험이 어딘거 빼먹은게 있을지도 모르니 확인차원에서 모더짚님께서 검증 한번 해주면 좋겠습니다 ㅠㅠ 답변 감사합니다.
@@khwforever 방금 라이브 시작하면서 테스트 했는데 골렘에게는 적용 되었습니다!
앗... 식인이 버프가 적용되는데 무한히 적용되고 있습니다!
사라지지를 않네요... 그래서 적용 안되는 것으로 보인 것 같습니다.
해골도 해봤는데 한번 식인이 발동하면 하수인이 죽기 전까지 무한히 유지되고 있습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 헉.. 그랬던 건가요.. 제가 얕은 실험으로 너무 확언을 했었군요 ㅠㅠ 감사합니다. 모더짚님! 검증하시느라 고생하셨어요! 그래도 이번일로 무한히 적용된다는걸 알게되었습니다 ㅠㅠ
검의 달인 위상(시전시 사용할 수 있는 주 자원에 따라 기술이 주는 피해 증가) 이것도 하수인 적용 안되는거죠?
넵 안되고 있습니다.
위상의 경우는, 본체만 적용 시켜 준다고 이해하면 좋을 것 같습니다.
그래서 위상은 하수인이 명시되어있거나, 본체의 공격력 자체를 늘려주는 경우만 하수인에게 적용이 되고
위상인데, ~~적이나 ~~상태에서 발동하는 것들은 다 적용되지 않는 것 같습니다.
정말 잘 봤습니다
질문 하나만 드릴께요 자만하는 위상은 소환수 적용이 되는지 궁금한데 혹시 그것도 실험해보셨나요?
자만 적용 안됩니다.
지금까지 실험 결과로 봤을 때, 위상의 추가 효과는 하수인에게 계승되지 않습니다.
위상이 본체의 공격력을 올려주는 마름병 위상이나, 하수인이 명시되어 있으면 하수인에게 적용이 되는데,
자만하는 위상은 보호막이 있을 때 공격력 증가가 아니라 주는 피해 증가라 안되는 것 같습니다.
이것의 차이는 공격력을 늘려줄 경우 캐릭터 창에서 전투력이 증가하게 되는데
캐릭터 창의 전투력이 늘어나는 경우는 대부분 하수인에게 적용이 됩니다.
자만 혹시 몰라 추가 확인 했는데, 적용 안되고
보호막이 있어도 전투력을 늘려주지 않습니다.
위상 효과는 전투력을 올려주거나 하수인 명시된 것만 발동한다 보시면 될 것 같습니다!
@@MoviesOfTheGameIPlay 정말 감사합니다! 이 영상보고 궁금한게 해소됐어요 ㅎㅎ
앞으로도 응원할께요!
정말 잘 보았습니다. 논문을 읽는 줄 알았네요. 고생하셨습니다! 하나 질문이 있는데요.. 요즘 피해감소 옵션을 생각하고 있는데 죽음의은총 패시브 스킬(근거리 피해증가&피해감소)이 본체 뿐 아니라 하수인에게도 적용이 될지 궁금합니다~~ 적용이 된다면 목걸이에 지옥의사령관과 함께 죽음의 은총도 써볼까 합니다.
적용 될겁니다!
사실 이번 시즌에선 해보진 않았지만, 근피감 원피감은 이전 시즌에서도 계승을 받았기 때문에
이 부분에서 갑자기 바뀌진 않았을 것으로 보이고, 마찬가지로 하수인 기준의 거리가 될 것입니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 답변 감사합니다. 하수인 기준의 거리가 된다는 말씀이 본체는 보스에게서 떨어져있고 하수인(골렘)은 보스에 붙어 있으면 하수인의 피해증가가 적용되고 본체는 피해감소를 적용받지 못하지만 만약에 본체도 보스에게 붙어 있으면 본체도 피해감소를 적용 받는다는 말씀 이실까요?
잘봤습니다! 나래이션하실 때 말끌면서 말하는 방식을 조금 수정하시면 더 보기 좋을거 같습니다!
^^ 고생하셨습니다. 많은 도움이 됐네요.
우선 여러 테스트들 너무 감사합니다! 엄청 도움이 되었어요.
저는 저주받은 운명의 위상을 쓰고 있는 터라 이 글을 보고 바로 가서 실험을 해 봤는데 저주받은 운명의 위상은 적용되는듯 합니다.
제 테스트 방법은 마법학자 한마리만 놓고 위상각인 상태에서 그냥 때리다가 노화를 써주는 방식.
노화 전 일반-50만 크리-80만 정도 터지는 딜이, 노화를 걸어주면 일반-70만 크리-130만 정도로 올라갑니다.
이부분은 추후 재 확인좀 요청드리겠습니다. 영상 잘 봤습니다. 감사합니다!
스킬의 피해 범위는 무기의 범위 +-20% 스킬의 범위 +-10%라서 최솟값이 0.8x0.9 이며 최댓값은 1.2x1.1이라 최소 피해와 최대 피해가 82%까지 차이가 납니다.
노화 관련 피해 증폭 스킬, 증폭 위상, 등 빼고 하신건지 확인 부탁드리며, 저 또한 이것 질문 자꾸 받아서 이 부분 특히 더 열심히 2시간 이상 검증했습니다.
이게 안된다는 것은 저 뿐만 아니라 해외 스트리머 실험도 많고 저 또한 아무리 해도 된다는 결과를 얻지 못했습니다.
저주나 군중제어 관련 효과들이 영향을 준 것이 아닌가 의심이 되며, 이 뿐만 아니라 위상으로 인한 효과들은 몬스터 에게 걸어서 위상을 가진 본체가 적용 받는 형태이다보니, 시체 촉수의 추가 피해, 응보의 추가 피해와 같은 기전으로 이게 된다면 오히려 이것만 버그입니다...
일단 여기 올린 것은 10회지만 저는 평균 100회 이상 수치 하나씩 보면서 몇 시간씩 보면서 한 것이고, 관련 버프만 수십종이라 문양 전설 노드, 패시브, 다 신경 써가며 벌써 프리 시즌부터 데이터가 있으며, 이 부분은 시즌 3에서도 하수인에게 적용되지 않았습니다.
어느 상태에서 적용된 것인지 상세한 확인 부탁드립니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 다시 제 테스트 방법을 돌이켜보니 제가 틀렸습니다! 통제나 증폭 등 다른 문양의 영향을 생각 못했네요. 님 실험이 맞아요! 감사합니다. 바로 구독 들어가요^^
@@간헐적천재-t7s 감사합니다!
잘 보구갑니다!
무광으로 해골전사를 강화시 행적이 터진다는말이 있던데 혹시 확인가능할까요
안터집니다.
혹시 몰라 추가실험 방금 했고 아래에서 들려오는 울부짖음 착용 후 5분정도 관찰했는데, 공포에 걸리는 것을 한번도 관찰하지 못했습니다.
운명의 주먹 끼고 5분 추가로 확인해 봐도 멍해짐이나 이동 불가도 한번도 보지 못했습니다.
실험에 수확자 두번째 업그레이드와 신성 모독자 반지 사용해서 버프 상시 유지 했습니다.
무광의 위상에 기절효과가 같이 있는데, 무광의 기절은 행운 적중이 아니라서 굉장히 잘터집니다.
이걸 보고 행운적중 잘터진다고 오해가 퍼지는거 같은데, 그냥 무광이 기절을 잘 터뜨리는 것 뿐입니다.
라이브 화·목·토 20~24시에 하는데 오늘하고 목요일에 걸쳐서
질문 받은 것들 방송에서 추가로 실험 예정이니
확인 필요하시면 오셔서 그 실험부분 확인하시면 좋을 것 같습니다.
블리자드가 일관성이 좀 안보이게 만들어 놓을 것들이 없어서 의문 제기는 가능하지만
무지성으로 되는거 같은데? 하시는 분들이 많은 것 같습니다 ㅜㅜ
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다! 마름병쓰며 시체생성에 하나투자해놨는데 (정수3보다 좋지않을까싶어서) 그게 도움이되나 싶엇습니다 ㅎㅎ 감사합니다
명예의 전당에 올라가셔야함~!ㅎㅎ 고생많으셨어요
요즘출혈바바같이 도적 극대화 담금질로도 하수인대미지가 뻥튀기될까요?
도적 극대화 담금질 최대 85%
마법학자 피해 85%
골렘피해 105%입니다.
극대화 피해는 극대화 확률이 100%일 때 85%효율이지만
100%까지 안챙기거나 특정 시체 촉수 버프가 있을때만 100%가 되니 상시 100%가 아닙니다.
그에 반해 마법학자 빌드에서는 상시 85%
골렘 빌드에서는 상시 105%이기에 대체는 마이너스입니다.
추가 담금질의 경우는 혜택이 있을 수 있겠지만,
무기에서는 마법학자 투사체 증가나 하수인 공속 증가가 더 좋다고 생각하며
반지에서는 현재 무광의 위상 사용 시 노화의 쿨타임 감소를 빠르게 하는 버그로 무광을 다시 껴서 궁극기를 빨리 돌리며 목걸이에서 굳센 사령관을 챙기고 있습니다.
그래서 마법학자의 경우는 차라리 궁극기 쿨감이 낫지 않을까 생각되며
골렘의 경우는 골렘 스킬이 메인이라 골렘 쿨감을 챙기기 때문에 딱히 들어갈 자리가 없습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 덕분에 이해가 잘되었네요. 감사합니다 ㅎㅎ
고생하셨습니다. 감사합니다!
착취 문양 쓰는 분을 봤는데 착취는 하수인 빌드로는 배제인지 이미 심연이나 마법학자 어둠 선에서 정리 된 건지 뼈창때는 항상 썼던걸로 기억하는데 라이브나 정리 영상봐도 언급이 없으셔서 궁금합니다(언급 하셨더라도 라이브를 풀로 보지를 못 하니 이해해주시길)
영상 언제나 감사합니다
착취가 적용이 되는데, 문제는 착취 문양의 추가 보너스인 스택이 쌓이는 부분이 하수인의 공격으로는 쌓이지 않습니다.
그래서 본체가 직접 사용하는 스킬로만 쌓이고, 또한 취약을 거는 수단이 시체 촉수만 사용하는 경우가 대부분이라 중간에 스택이 초기화가 됩니다.
또한 착취의 일반 보너스도 취약 상태에서만 적용됩니다.
참화 문양의 경우도 본체가 마름병 걸린 시폭이나 마름병을 써 줘야 발동이 되는데
참화는 바로 10%이며, 쿨타임이 없는 스킬로 가능하지만
착취는 취약 대상에게 이걸 스택까지 쌓아야 해서 참화보다 못하다고 보고 있습니다.
결과적으로
1. 하수인이 못 쌓음.
2. 취약 대상에게만 쌓음.
3. 스택형.
4. 스택 상시 유지가 힘듦.
제 경우는 이정도 이유로 사용하지 않고 아마 다른 분들도 마찬가지라고 생각합니다.
이 정도면 블리자드에서 미안해서라도 후원 해 줘야 한다
이교우두머리 최대상한 100% 이상은 적용 안돼는건가요?
넵. 안됩니다.
영상 내에 내용과 실험도 있습니다.
고생하셧습니다! 혹시 마무리된 최종 담금질과 정복자 와 스킬트리 볼수잇을까요? 너무 기대가됩니다!!
키요바샤드의 훈련장을 이제 벗어나게 되어서 이제 세팅을 시작해야합니다. ㅜㅜ
제 세팅이 3일차 세팅에 머물러 있어서... 그리고 비약 없이 나락 100단 까지밖에 못해본 터라, 저도 제가 이전에 만들어둔 빌드 당분간 하면서 최적화를 하게 될 것 같습니다.
혹시 저주받은 운명 위상 암흑학자에는 적용이 되나요? (현재 시즌5)
넵 되지 않습니다.
모든 위상은 하수인에게 [직접적인 적용]이 되지 않습니다!
적용되는 것은 [본체의 능력치를 올려주는 위상]이 하수인에게 계승되는 경우 뿐이라, 특정 대상이 받는 피해류는 다 되지 않습니다!
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다~
@@MoviesOfTheGameIPlay 한가지 더 여쮜봐도 될까요? 이제 강령도 극피 담금질이 되는데, 학자피해 골렘피해와 비교할시 어떨까요? 여전히 학자피해 골렘피해가 더 좋을지 궁금하네요.
@@jin31760 학자는 빌드에 따라 다르고 골렘은 여전히 극피보다 더 좋을 것 같습니다.
양손 무기 명품화가 안되었을 경우를 기준으로 극피는 170%, 학자 피해도 170%, 골렘 피하는 210%입니다.
학자를 메인으로 사용하는 경우
빌드에 따라 극대화 확률이 100%라면 극피가 더 좋고 그게 아니라면 학자 피해가 더 좋을 것입니다.
골렘빌드에서는 여전히 골렘 피해가 더 좋습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다!
대단한 영상입니다 🎉
ㄷㄷㄷ 최고입니다 !
리스펙!!
혹시 골렘빌드시
양손낫 vs 양손검 딜차이가
유의미하게 있을까요?
양손 낫 -> 베이스 공격력 10% 증가로 골렘 스킬의 피해가 증가!
양손 검 -> 극대화 피해 35% 증가로 피해 기댓값 2.x%정도 증가!
하수인에게 무기 공속이 적용되는 것으로 보여
평타의 DPS는 차이가 거의 없지만, 스킬 활용을 잘 하시면 낫이 낫다고 봅니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay답변 감사합니다 궁금중이 해결되었어요!
착취문양은 하수인한테 적용 되나요?
넵. 취약피해 증가 하수인에게 적용되고
추가 보너스도 하수인에게 적용됩니다.
하지만 추가 보너스는 하수인 공격으로 스택이 쌓이지 않아서 본체가 쌓아야 합니다.
그림자 마름병으로도 쌓이기는 하지만 빠르지는 않아서 10스택을 하수인 만으로 올리는데는 시간이 걸리고, 취약을 시체 촉수만으로 유지하면 중간에 끊기는 경우가 많아서 잘 사용되지 않을 뿐입니다!
오늘 영상도 역시 지린다😭
망자의 군대는 버그입니다. 모든 수치에는 합연산과 곱연산의 표시가 되어있습니다. 망자의 군대는 합연산으로 표기되어있는데 실제 적용은 곱연산으로 적용되는 버그입니다.
굳센 사령관은 모든 수치에 표시는 합 연산으로 되어있는데 실제로는 곱 연산 작동하며
이는 이전에 공격속도에서 공격력으로 전환되면서 표시만 안바뀐 것으로 보입니다.
위상에서 공격력이 합 연산으로 작동하는 위상이 없으니 곱 연산 작동이 자연스럽고, 합 연산 표시가 버그라고 보는게 더 자연스럽습니다.
다른 공격을 합 연산 시켜주는 위상을 본 적이 있으신가요?
타 디4 강령 유튜브는 이거 보고 실험정신을 키워야됨ㅋㅋ그리고 꼭 출처를 남겨줘라 눈으로보고 이러터라 하지말고ㅋㅋㅋ모더님 실험에 늘 응원합니다.
루머 뒤처리 앞으로도 열심히 해보겠습니다 ㅜㅜ
고생하셧습니다 그리고 감사합니다 좋아요 백만개 드리고 싶네요
감사합니다! ㅎㅎ
고생하셨습니다. 구독하고 갑니다!
아놔... 명품 11강 장비가 행적 46퍼에 이동불가인데 발동이 안되서 이상하다 생각했네요. 이건 다른 캐릭에 활용해야겠네요. 그 장비부터 교체해야겠네요.
ㅜㅜ
혹시 월출 위상이 하수인에게 적용이 될까요? 하수인 기본 공격에
아니요.
이해를 잘 하셔야하는게,
월출 위상이 말하는 기본 기술은 기본 기술 태그를 가진
수확, 부패, 과다출혈, 뼈 파편 뿐입니다.
스킬의 분류가 기본이지, 이 게임에서 모든 스킬을 해제했을 때 나오는 공격은
기본 기술도 아닙니다.
결국 모든 것은 스킬이며
하수인 들은 소환 태그를 가진 스킬이라
하수인 공격 속도에 영향을 받는 것입니다.
진짜 이 모든것들을 직접 실험해서 검증한 한국유튜버는 모더집님이 유일할겁니다. 카더라로 된다안된다 어줍짢게 떠벌리는 렉카유튜버들은 반성하시길
감사합니다!
발동 여부를 알더라도 역시 다른 분들한테 증명하는 부분이 제일 힘든 것 같습니다. ㅜㅜ
싫다네요
담금질 - 행운의적중 기절 2초 이런거 하수인이 안통하면 담금질 해둔거 의미가 없는거죠~??? 괜히 해둔거같네요
본체는 발동 시킵니다 ㅜㅜ
@@MoviesOfTheGameIPlay 본체의 경우 저주, 골렘 이런걸로 스킬 걸때 발동된다는 말씀이실까요~??? 저는 강령은 기본기술과 핵심기술 잘 안쓰니 그럼 본체가 어떤 스킬 쓰면 발동시킬까요?
@@kakkk1702 마름병이나 시체 폭발, 망자의 군대, 피 안개 등 말씀드린건데, 기본 기술하고 핵심 기술 사용 안한다고 하시니 효율은 크지 않아보입니다. ㅜㅜ
골렘 스킬은 생각 안해봐서 5분정도 간단히 해봤는데 발동 안되는 것으로 보입니다.
이 부분은 저녁 라이브에서 한 번 더 확인해 보겠습니다.
광분한위상의 공속이 골렘에 적용이 안되는 건가요?
광분 잘 적용됩니다!
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다!! 좋아요 구독은 영상제작에 도움이 됩니다~
고생하셨네요....구독...좋아요...^^
블리자드는 이 영상을 블쟈 공식계정에 퍼가야 한다고 본다.
개추 박고 나중에 다시볼 영상 저장까지 해놓고 보는중
기본적인 적용 효과에 일관성도 없어서 템세팅 할때마다 의심에 또 의심을 해야됨 ㅡㅡ 진짜 어이가 없는 부분 다른 게임이면 당연히 적용되는 부분인데 디아4는 세팅하다가 뭔가 적용안될거 같애 하고 의심부터 듬
스탯창도 의심되는 갓겜...
정말 수고 하셨네요 광분한망자가 적용이 되는지 알고 싶습니다
적용 됩니다.
공격 속도 관련해서는 몇 가지 알아보기 불편한 요소들이 있습니다.
먼저 하수인의 공격 프레임이 서버에서 계산되는지 일정하지 않습니다.
그래서 같은 공격 속도에서도 한 번 공격에 20프레임 ~ 25프레임 제멋대로 나가는데,
그래도 1분 이상 측정을 하면 특정 공격 횟수에 수렴합니다.
그리고 공격 속도는 디아3와 마찬가지인 프레임 공속으로 보입니다.
이게 의미하는 것은, 공격 속도가 증가하면,
공격 한 번에 걸리는 프레임 수가 감소한다는 것이며,
이것은 계단식 증가라는 것을 의미합니다.
그러다 보니 유의미한 차이가 나지 않는 것 같은 구간이 생기기도 합니다.
마지막으로 실험에 오래 걸릴 것 같아서 미뤄둔 가설인데
하수인에게 초당 공격 횟수에 상한에 있어 보입니다
마법학자나 골렘은 여기 도달이 쉽지는 않아서 문제가 없지만
전사의 경우 마법학자와 골렘 대비 베이스 공속이 50%정도 도 빨라서
전사로 테스트할 경우 적용이 안된다고 생각되는 것 같습니다.
결론은 광분이 적용되지만 안되는 것처럼 보이게 만드는 요소들이 존재합니다
바뀐 정복자랑 위상은 어디서 확인가능한가요
제 빌드는 이전 가이드 영상 상세 설명의 주소로 계속 업데이트됩니다.
ruclips.net/video/l-eOpO_coTE/видео.html
블리저드에서 필요한 인력.
좋아요를 안줄수가 없다.. 대박자로
피골렘 뎀감 적용 안되는거 같은데 실험해주실수 있을까요?
음... 지금 간단히 해봤는데, 세계단계 1에서 모든 장비, 정복자, 스킬 해제하고 시체활에게 1회 공격받을 경우 7959-> 7713, 7718, 7733 이렇게 나왔고, 골렘 소환 후 공격 받았을 때, 7796, 7790, 7793의 생명력이 남았습니다.
몬스터도 공격 범위가 있긴 하지만, 대략 230정도의 피해를 주었고, 골렘 소환 시 170정도의 피해를 주었습니다. 이는 약 35%정도로 표본이 적어서 조금 차이가 있지만, 간단히 비교했을 때 문제가 있어보이진 않습니다.
어떤 순간에 적용 안되는거 같으신가요?
와 대단합니다
잘 보겠습니다.
모더집 그는 신이야
대단하세요
이런건 강추합니다.
블리자드 직원들 모니터에 띄우고싶은 영상
아 근데 궁금한게 아이템 옵션중 지능, 극피, 공격력중 어느옵션이 더 효율이 좋은지 아시는분?
지능이 > 극피 > 공격력순으로 대부분의 경우 효율이 좋습니다.
맥스롤에서 제가 만들어둔 빌드의 엔드 세팅 기준
지능 1800전 후, 모든 피해는 극대화 피해 제외하면 1000%전후 극대화 피해가 400%전후가 됩니다.
빌드마다 약간의 수치 차이는 있겠지만 대충 이정도가 될 것이고,
이 경우 지능이 반지 기준 90, 극피가 50%, 공격력이 30% 붙습니다.
여기서 지능은 1800이 180%의 기술 공격력 추가가 되고
이게 90 증가시 9%가 늘어나게 됩니다.
여기서 계산에는 베이스 100% + 180%가 사용되니까
280%에서 289%가 되는 것이고 이는 약 3.2%의 피해 증가가 됩니다.
일단 극대화 피해는 극대화 확률에 따라 다릅니다.
세부 수치까지 가면 극대화가 터지지 않을 경우와 터질 경우의 수치까지 계산해야 하는데
극대화 확률을 75%라고 하면
1000%의 피해에 극대화 피해 400%가
극대화가 터진다면
베이스 100%를 더해서 1500%에 극대화 배수 1.5배가 되면
2400%가 75%확률로 발동하고
이는 약 1800%가 됩니다
나머지 극피를 뺀 1000%+100%가 25%확률로 발동합니다
275%가 되며
이는 1800% + 275% = 2075%
가 되며
극대화 피해를 대입해보면
1650%가 1.5배 되어 2475%가 75%니까
1856.25%에 아까 275%를 더합니다
극피는 일반 피해에 영향을 주지 않으니 여기엔 변화가 없어서 그대로 더하면
2131.25%가 되고
2.7%정도 증가한 것입니다
그리고 극확이 100%라면
3.3%정도가 증가합니 됩니다
이게 극대화 확률이 약 90%정도면 지능과 비슷하고
95%정도인가 넘으면 앞섰던 것 같은데,
90%를 넘기는 경우는 대부분 시체 촉수의 버프를 이용해서 넘기는 것이기 때문에
상시 유지가 아니라 지속 시간만큼의 효율을 따져야합니다.
그래서 대부분의 경우 지능이 좋지만 극확이 90%를 넘기면 우열이 바뀐다고 보시면 됩니다.
공격력은 앞선 계산좀 활용하면
반지 기준 극피는 50% 공격력은 30%증가라
에서 공격력 30% 대입하면
1630%이 극대화가 터지면 2445%인데 75%확률이니 1833.75%
여기에 기본 피해 1000%에도 공격력은 더해지니
(100%베이스 + 1000% + 30%)x 0.25 = 282.5%
총 2116.25%고 극대화 피해 50%는 앞에서 계산한 2075%와 비교하면
1.98%증가니 효율이 2%도 되지 않습니다.
이것들은 모두 빌드에 따라 조금 달라질 수 있지만 큰 차이는 없으며
엔드 세팅기준 지능 -> 극피 -> 공격력이라고 보시면 됩니다.
댓글이 잘못 달렸었네요!
상당하십니다
어쩐지 잘린살점인가 써도 시체드럽게안나오더라
착취문양은 따로 언급 없으신걸 보면 다 적용되는건가보네용?
착취는 효과는 적용되는데, 착취의 추가 보너스에 있는 스택은 본체만 쌓을 수 있습니다!
하수인들 공격으로는 쌓이지 않기 때문에 10스택을 본체의 공격으로만 쌓아야 해서 잘 쓰이지 않습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 상세한 답변 정말 감사합니다 궁굼증이 풀렸네용 ㅋ.ㅋ
그동안 해골물을 들이키고있었군;;;;
ㅜㅜ
좋아요 100개 주고 싶네
매우 유용하면 개추 ㅋㅋ