[11.16 수정] 멘델른 초기화 버그가 2.0.5 패치로 수정된다고 합니다!(11월 20일) 패치 이후 지원 용병을 사용하셔도 됩니다! [11.14 수정] 거인의 몰락 버그가 수정되었습니다! 하루 아침에 공짜 18%[x] 피해가 증가했으니 패치 전에 비해 나락 1~2단계는 증가할 것 같습니다! -------------------------------------------------- 대향연 정수 유지 질문에 많아 설명 좀 남기겠습니다. 먼저 소환 빌드가 아무것도 안해도 되는 빌드로 알고 오셨다면 잘못 오신것입니다. 다른 직업이 스킬로 공격하는 것처럼, 소환 빌드는 해골 되살리기를 공격 기술처럼 계속 사용해서 정수와 버프 관리를 해주시는 게 기본입니다. 그러니 나락에서의 정수 유지는 숙련도 문제인 경우가 많습니다. 하지만 나락을 제외한 콘텐츠에서는 대향연의 정수 유지가 어려운 게 당연합니다. 몹들이 너무 빨리 녹아서 영혼문을 통한 정수 회복이 아예 안되는 경우도 있기 때문입니다. 물록 해골 되살리기를 습관처럼 사용해주시면 유지는 되지만 시체 조차도 모자라는 경우도 있습니다. 그래서 나락 이외의 콘텐츠에선 편의성을 위해 장비 스위칭을 하셔도 됩니다. 먼저 별 없는 하늘의 반지 사용이 가능합니다. - 18:30 참고 이어서 신성 모독자의 반지 사용이 가능합니다. - 19:54 참고 그리고 기타 위상으로 교체하셔도 됩니다. 광분한 망자의 위상은 약 25%[x] 전후의 효율을 보여주며 - 28:20 참고 그늘 안개 위상은 30%[x] 전후의 효율을 보여줍니다. - 29:54 참고 소환 빌드가 하수인이 다 해주는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 영혼문, 저주, 시체 촉수, 마름병, 해골 되살리기는 각각이 하나의 버프이며 각각의 스킬로 걸리는 버프를 지속 시간에 맞춰서 계속 유지해 주어야 합니다. 또한 하수인들은 계속 흩어지기 때문에 이전 영상에서 제 플레이를 보시면 아무것도 없는 방에 자꾸 들락날락 하는 것을 심심치 않게 보실 수 있습니다. 이는 하수인의 위치를 모아주기 위해서 입니다. 하수인이 흩어져 있으면 몹들도 흩어지고 이는 딜이 분산되어서 잡는데 시간이 더 걸리게 됩니다. 그래서 하수인이 딜을 넣기에 가장 하는 게 없는 빌드 같아 보여도, 실제로는 가장 많은 것을 신경써야 하는 난이도가 높은 빌드입니다.
모더님... 말씀에 공감하며... 또 하나의 질문이 있습니다.. 그늘안개 위상으로 하수인이 주는 ... 정복자 메마름의 지속암흑피해 효과 판정을 받는지요? 그리고 그늘안개위상으로 하수인이, 주기적으로 주는 암흑피해가.. 정복자나 아이템의 영향을 받아서 올라가는 것인지요..? 즉 주기적으로 피해를 받는 적에게 주는데미지 증뎀 적용 등에 대하여 입니다. 질문만 해서 죄송합니다.
오... 많은 고민과 테스트의 결과인 것 같아 너무 멋지시고 감사합니다. 이전 강령보고서 영상을 보고 이번 시즌 나도 한번 테스트 해보면서 키워봐야겠다는 생각으로 절단 암흑 혼령 혼자 연구도 하면서 하고 있는데 참고할 내용도 있어 감사히 적용해보겠습니다. 다음은 소환을 한번 꼭 해봐야겠습니다ㅎㅎ
휴 오늘 드뎌 수의를 먹어서 빌드 좀 맞춰봤습니다!! 일단 바지 신발 반지1에서 2방어 1모저 챙기니까 고행4 방어 모저 다 캡 맞추지네요 정복자 200짜리로도 둘다 충족! 나락 80단 간신히 클리어!! 신성모독자를 쓰다가 빼니까 확실히 좀 할 게 많아지네요 .. 그리구 티리엘 끼다가 수의를 끼니 피감이 줄어서 그런지 잘 죽기도하고 ㅎㅎ;; 해골되살리기도 마름병처럼 전투 중 계속해서 눌러줘야 하는건가요? 그리고5문양 전설 레벨업 후 어떤 문양을 제일 먼저 업해주는게 좋을까요?
해골 되살리기는 해골 사제 버프(8초), 피바람(8초), 식인(6초)과 죽음의 동력(6초) 유지가 가장 큰 목적이고 부가적으로 정수 유지를 위해 사용합니다. 여기서 시체를 5구를 사용해야하는 식인만 유지해도 나머지는 따라오게 됩니다. 그래서 식인 버프가 끝날 때마다 시체 5구를 사용해주시는 게 가장 좋습니다. 이 과정이 좀 귀찮다보니 해골 되살리기 5회 -> 마름병 3회 -> 스페이스 바로 이동하면서 주변 피구슬 줍기 -> 해골 되살리기 5회 -> 마름병 3회 -> 스페이스 바로 이동하면서 주변 피구슬 줍기 중간에 시체 촉수를 한 번씩 써주기 저는 유튜브를 보면서 할때는 이런 식으로 합니다. 물론 기록 갱신을 할때는 식인 버프를 눈으로 보면서 끝나면 써주는 식으로 합니다. 문양은 정수 > 처치자>= 증폭 > 착취 > 망자 사육자 순으로 올려주시면 됩니다. 처치자와 증폭의 효율은 비교를 정확히는 해보지 않아서 위치가 바뀔지도 모르지만 큰 차이는 아닙니다. 망자 사육자는 피해 증가의 효과보다는, 하수인의 피해 감소 효과가 더 크게 증가한다고 보시면 됩니다. 그러니 하수인이 죽지 않도록 잘 유지되는 선까지는 올려주시고 그 후에는 우선순위를 뒤로 미뤄두셔도 됩니다.
룬은 처형 효과가 10% 정도의 효율을 주고 함성의 피해 증가 15%도 있습니다. 피해 증가는 상시는 힘들다 보니 10% 전후의 효율이 될 것 같습니다. 용병도 피해 증가 요소가 있는데 15%는 절반의 시간만 효율이 있고, 25%는 30초에 5초만 적용되니 10%를 조금 넘는 효율이 될 것 같습니다. 반대로 룬을 사용하지 않으시면 보석으로 지능과 합 연산 피해를 올릴 수 있으며 약 8%전후의 피해를 늘려줍니다. 그래서 룬과 용병은 대략 20%[x]를 조금 넘는 효율이 나올 것 같습니다. 나락은 1단계 오를 때 마다 보스의 생명력이 대략 12%전후가 증가하니, 동일 세팅에 비해 나락 단수가 2계단 정도 떨어질 것 같습니다
가장 기본적인 정수 회복은 영혼문으로 합니다. 영혼문 범위 내부에 몬스터가 있어야지 정수가 유지되며, 영혼문 유지가 빌드의 핵심 요소 중 하나입니다. 영혼문이 활성화되지 않은 상태에서는 정수 관리를 해골 되살리기로 하게됩니다. 여기서 만약 기분 나쁜 수확이 2포인트라면 마스터 해주시는 게 좋습니다. 수의가 없다면 패시브 포인트들이 일부 바뀌는데, 이건 맥스롤에서만 세팅이 되어있으니 참고해 보셔도 좋을 것 같습니다. 대향연은 초당 정수를 11소모하고 해골 되살리기를 사용하면 기분 나쁜 수확이 발동하며 매번 6의 정수를 회복합니다. 그러니 초당 2회 이상 해골 되살리기를 사용하셔야 영혼문이 활성화가 아닐 때 정수 유지가 됩니다. 그래서 대부분의 스킬은 영혼문이 활성화 되어있을 때 하시면 되며 영혼문이 끝나면 해골 되살리기를 최대한 써주시면서 정수에 여유가 있을 경우에만 스킬을 한두번 사용합니다. 사실 해골 되살리기는 정수 회복 외에도 식인과 죽음의 동력, 해골 사제 버프, 피바람 위상 등 몇백%[x]의 버프를 담당하니 꾸준히 사용해주셔야 합니다. 나락이 아닌 콘텐츠에선 영혼문을 통한 정수 유지가 힘들기 때문에, 대향연을 다른 위상으로 스위칭 해서 사용하셔도 됩니다. 별반이 있다면 좋지만, 없다면 그늘안개 위상이나 내면의 고요 위상 정도를 활용할 수 있으며 그냥 신성 모독자 반지를 사용하셔도 됩니다. 이 경우 저주나 마름병 대신 시체 폭발을 올려두시면 정수 회복에도 도움을 줍니다. 하수인 빌드가 사실 이 게임에서 가장 스킬 활용 난이도가 높은 빌드입니다. 버프 유지와 정수 관리, 하수인 위치 조정을 모두 해야 해서 이해도가 좀 필요합니다. ㅜㅜ 특히나 몹이 없을수록 영혼문을 통한 정수 회복이 안되며, 영혼문의 쿨타임도 줄지 않습니다. 그래서 파티플레이나 파밍 콘텐츠에선 대향연을 스위칭 하는 방식이 가장 간단할 것 같습니다. 추가로 이전 100단 도는 영상에서 보스전만 보시면, 영혼문이 없을 때 어떻게 정수 유지를 하는지 참고가 되지 않을까 생각됩니다.
넵 가능하지만 추천하지는 않습니다. 운명의 주먹은 수치가 높아 보일 수 있지만, 1~300%사이가 랜덤이라서 평균 피해는 일반 피해의 150%밖에 되지 않습니다. 이 수치는 추가 피해가 아니라 기본 피해에 곱해지는 것이라, 추가 피해를 주는 다른 50.5%[X] 위상 효과밖에 되지 않습니다. 운명의 주먹이 가지는 문제는, 고유 효과 자체는 좋지도 나쁘지도 않는 평균적인 위상 수치이지만, 나머지 옵션이 하나도 쓸모가 없다는 데 있습니다. 공격 속도는 다른 부위로 100%상한에 도달해서(분류1 기준) 더 챙길 필요가 없으니 없는 옵션이나 마찬가지이며, 극대화 확률도 여기서 챙길 필요가 없이 100%에 도달합니다. 그러니 결국 옵션 2개가 없는 거나 마찬가지이며, 추가로 얻는 행운의 적중 확률이나 행운의 적중 군중제어는 하수인에게 영향을 하나도 주지 않습니다. (시즌 6 기준 하수인은 행운의 적중을 발동하지 못합니다. 유일하게 노화의 행운의 적중만 발동하지만 버그성 기재로 보고 있습니다.) 결국 여기서 챙기는 옵션은 50.5%[X] 정도의 피해 증가인데, 일반 장갑을 챙기면 45%[X]에다 추가적인 생명력과 피해 옵션들을 챙길 수 있습니다. 특히나 마법학자의 피해는 숙련 1당 20%[X]의 피해가 증가하는데, 장갑에서 7레벨까지 확보가 가능합니다. 이건 140%[X]의 피해가 추가되는 것으로, 이게 없다면 17레벨 정도까지만 확보가 가능하니 480%[X]에서 340%[X] 정도로 떨어지게 됩니다 여기서 580%/440%만 해보시면 32%[X] 정도의 피해가 증가합니다. 그러니 일반 장갑은 45%[X] 위상에 마법 학자 숙련으로 32%[X] 피해가 추가되며, 마법 학자가 전체 피해의 50%정도 비중을 차지하기 때문에 16%[X]와 45%[X] 가 적용되면, 약 70%[X]의 효율을 내지만, 운명의 주먹은 50.5%[X]가 최대 효율입니다. 한 손 무기 사용은 하셔도 되지만 마찬가지로 딱히 추천드리진 안섑니다. 하지만 무기를 더 사용하신다는 것은 위상을 더 추가해야 한다는 것인데, 사용할만한 위상이 부족합니다. 하수인은 현 시점에서는 적용되지 않는 위상도 많이 존재하며, 효율이 괜찮은 위상도 잘 없습니다. 제가 적용이 되는 위상과 위상의 효율 등은 항상 설명드리고 있지만 추가로 사용할 만한 위상이 없어서 한아비 만한 것이 잘 없습니다. 또한 합 연산 피해와 능력치로 오르는 피해를 합치면 오히려 피해 수치가 낮아집니다. 거기에 일반 무기 사용 시 담금질로 챙길 요소가 마법학자가 2번 공격할 확률 정도인데, 이렇게 발동하는 추가 공격은 멘델른 스택을 쌓지 않습니다. 빌드의 피해 50%이상이 멘델른으로 이루어지며, 마법학자는 25%[X] 정도의 비중밖에 되지 않아서, 멘델른에 영향을 주지 않는 이러한 담금질은 별 이득이 없습니다. 그래서 결과적으로 2어픽 이상을 구할 노력과 담금질 최대 수치를 구할 노력, 여기에 붙일 위상 최대 수치를 구할 노력을 2개의 무기에 다 하셔도 한아비가 더 피해를 많이 증가시켜주기 때문에 추천드리지 않는 것입니다. 추가로 하수인은, 무기의 초당 공속이 빨라져도 실제 타격 횟수가 많이 증가하지 않습니다. 이게 의미하는 것은, 한 손 무기보다 양손 무기를 사용하는 것이 강력한 경우가 더 많다는 의미입니다. 한 손 무기와 양손 무기는 초당 공격력이 동일하지만, 적중 당 공격력이 차이가 납니다. 그래서 0%의 공격속도 기준에서는 거의 dps가 비슷하지만, 100%의 공격 속도 기준에서는 양손 무기의 dps가 더 높아집니다. 이 부분은 제가 따로 공속 실험을 하고 정리를 해두어서 파악이 되지만 다른 곳에선 찾을 수 없는 정보일 것입니다. 여기에 덧붙이면, 해골 전사가 전체 피해의 50% 비중을 차지하는데, 1.2의 초당 공격 속도에서는 80%정도에서 프레임 상한에 도달합니다. 하수인은 프레임 상한이 따로 존재해서, 공격 속도를 아무리 높여도 초당 공격 횟수가 일정 수 이상 증가하지 않습니다. 결과적으로 한손 무기 사용을 하시면, 해골 전사는 80~100%의 공격 속도로 오르는 횟수에 영향을 받지 않으니 양손 무기 대비 이만큼 딜로스가 나게 됩니다. 양손 무기는 느리지만 그만큼 적중당 공격력이 강해서 이게 커버가 되며, 안그래도 양손 무기 사용이 더 좋은데, 이 스탯 로스 차이로 더 피해가 벌어집니다. 공격 속도는 이교 우두머리 노드로 100%는 반드시 챙겨야 하니 그 와중에 오는 이런 딜로스는 뼈 아플 수 밖에 없습니다. 거기에 해골 전사가 멘델른은 발동하여 주는 피해로 해골 전사의 피해 비중이 전체 피해의 50%정도가 되기 때문에 더 그렇습니다. 정리해드리면, 운명의 주먹과 한 손 무기 당연히 사용하셔도 되지만 사용하면 파밍 노력은 더 많이 드는데 더 약해지기 때문에 사용할 이유가 없다고 생각합니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 와 미친 설명이다 ㅋㅋ 와 대단하시네여 저 네크 키우면서 대향연이라는 위상 먹고 이게 너무 좋아서 저 혼자 연구하면서 하고있었는데 어제 처음 이 영상보면서 제가 고민한 부분이 다들어가있엉서 너무 소름돋습니다 대단하신분이시네요 구독박았습니다
넵 저주 스킬 레벨과 업그레이드 모두 적용 받습니다. 하지만 하수인 빌드에서 핏빛 달은 사용하지 않으며 만약 하수인과 핏빛 달을 같이 사용하더라도 여기에만 저주를 의존하는 건 굉장히 비효율적입니다. 저주 또한 2가지 중 하나만 적용되며, 하수인은 확정 제압 기재가 없어서 고유 효과가 아무런 의미가 없습니다. 이걸 쓸바에야 차라리 자동으로 퍼지는 저주 오라가 더 저주가 잘 유지되고 저주 2개가 동시에 걸립니다.
40:18 여기나 플래너 보시면 될 것 같습니다. 노화는 빼셔도 됩니다. 생각해보니 이미지 만으론 이름을 모를 수도 있겠네요. 영혼문, 노화, 시체 촉수, 피 안개, 마름병, 해골 되살리기를 사용합니다. 해골 되살리기는 스킬 창이 아니라 능력창(키보드 a 또는 b)에서 넣을 수 있습니다.
@@난다리-j4s 피바람의 사용 이유는 데미지 증가를 위해서입니다. 모든 해골이 살아있을 때 해골 되살리기를 사용하면, 해골 사제 버프가 걸리며 하수인들은 30%[x] 피해 증가 버프를 받습니다. 여기서 피바람의 위상은 75%를 본체에 적용시켜주며 이는 22.5%[x]의 피해를 늘려주는 것입니다. 이 늘어난 피해는 다시 하수인의 피해를 늘려주게 됩니다. 보조 위상이지만 22.5%[x]의 공격 위상과 효율이 동일하기 때문에 사용합니다. 이 효과는 그냥 기본 해골 되살리기의 효과라서 뭘 찍고 할게 없습니다. 스킬에서 찍는 것은 정수 속박을 말씀하시는 건가요? 이건 회복량을 증가시켜주는 스킬로, 피바람의 위상을 통해 본체에는 적용되지 않습니다. 또한 하수인의 생명력을 피 구슬을 통해서도 할 수 있기 때문에 안찍어도 상관 없는 스킬입니다.
장갑에서 공격 속도를 챙기지 않아도 상한인 100%를 넘깁니다. 장갑의 공속은 분류가 1이라 다른 공속들과 합쳐도 100%이상 확보가 불가능합니다 또한 극대화 확률도 장갑에서 확보할 필요가 없습니다 운명의 주먹 위상 효율은 50%밖에 되지 않으며 행운의 적중 확률은 하수인들이 하나도 적용 받지 못합니다 본체가 많이 공격하면서 cc기를 거시는 형태를 원하신다면 사용하셔도 되지만 딱히 도움이 될 속성이 없어 보이며 저격을 해도 추가로 피해는 증가하지 않습니다 일반 장갑 사용 시 마법학자 숙련으로 1등급 당 20%[x] 마법학자 피해가 증가하며 최대 7레벨 확보가 가능합니다 이는 최대 수치 기준 17레벨에서 24레벨로 올라가는 것이며 17레벨에서 340%[x] 24레벨에서 480%[x] 증가를 시켜줍니다 이는 기본 피해에서 추가되는 피해이니 580%/440% ≈ 1.32 약 32%[x] 효율입니다 영상에서 설명되었듯이 마법학자가 차지하는 전체 피해의 비율은 50%이니 이를 절반으로 나눈다고 할 경우 마법학자 숙련 속성으로 확보가능한 피해는 16%[x]정도 입니다 이어서 엔드 세팅 기준 지능은 3,169 장갑에서 지능을 확보하지 않으면 2,994입니다 이들이 올려주는 기술 피해는 각 396%와 374.25% 이들은 추가되는 피해이니 100%씩을 곱해서 보면 496%/474.25% = 104.6% 즉 지능에는 저격 없이도 일반 장갑이 4.6%[x]의 피해를 더 늘려줍니다 마지막으로 극대화 피해는 합 연산에서 구해야 하며 엔드 세팅에서 모든 합 연산 계산 시 3193.4%가 되고 운명의 주먹 사용 시 3070.1%가 됩니다 이들도 추가 피해이니 100%를 더해서 비교하면 3293.4%/3170.1% = 103.9% 즉 3.9%[x]를 추가해 줍니다 운명의 주먹은 50%[x]의 효율로 끝이며 일반 장갑에 45%[x] 위상을 사용할 경우를 가정하고 앞서 구한 수치들을 모두 적용하면 145% x 116% x 104.6% x 103.9% ≈ 182.8% 즉 82.8%[x] 위상과 같은 효과가 나옵니다 182.8%/150% ≈ 122% 운명의 주먹을 사용하는 것보다 일반 장갑을 사용하는 것이 22%[x] 위상을 하나 더 사용하는 것만큼 효율이 더 높습니다 제가 빌드 가이드에 이러한 계산을 일일히 넣으면 영상이 말도 안되게 길어지니 하고 있지 않지만 모든 장비에 이런 효율 계산을 해본 뒤 장비를 선택하고 있습니다 저의 기준으로는 빌드마다 각각의 목적이 있으며 이 영상은 나락 등반에 초점이 맞춰진 상태입니다 그래서 운명의 주먹을 사용하는 경우도 다른 목적이 있을 것으로 보이지만 만약 목적이 없다면 이건 단순한 어그로성 장비 선택입니다 운명의 주먹은 평균적으로는 50%[x] 위상의 효율이지만 기본 피해의 300%까지 피해를 주기 때문에 단일 피해는 굉장히 높게 나옵니다 그래서 보이는 수치를 높여서 이를 바탕으로 어그로를 끌기 위해 사용하는 경우가 많습니다 물론 운빨로라도 높은 수치를 뽑아서 고단을 깨겠다는 목적이 있을 수 도 있지만 그냥 장갑이 20%[x] 이상 더 좋을 효율을 내는 상태이기 때문에 목표가 더 고점이 높고 피해 증가를 위한 것이라면 잘못된 장비 선택이 됩니다 ※ 위 계산에서 지능 부분은 목걸이의 지능% 차이로 더 크게 감소합니다. 이 부분에서 실수가 있어서 실제 차이는 명시한 것보다 더 클 것 같습니다.
현재 렙은 178이고 영벌, 별없는 반지, 엔의축복 2어트, 한아비 3어트, 일반선조장갑, 거짓된죽음의 수의, 멘델렌 4어트 이렇게인데 아직 민첩이 부족해서 극대화 확률이 80정도입니다. 1. 엔드 장비 조건은 휘감는 핏줄을 포함한 극대화의 확률 100을 맞추는데 목표를 두어야하는걸까요? 민첩이 후달려서 별반을 쓰고 있는데 이경우 대향연이 빠지기 때문에 신발을 일반으로 맞추고 엔의 축복을 포기하고 일반 신발로 가야되나 고민입니다. 일반 신발로 가는게 당연히 낫겠쬬? 2. 제가 지금 렙이 낮아서그런지 리트 와트 룬 활용이 많이 어렵습니다 ; 영혼문 지속이 안됩니다 ㅠ 그래서 알려주신대로 시르룬을 써보려고하는데 영상에서보면 마우스 위치에서 쓰려면 시르룬을 쓰라고 하는데, 시르 와트 를 쓰면 마우스 위에 노화가 자동으로 나간다는 개념일까요? ㅜㅜ
1. 당연히 휘감는 핏줄 포함이며 1:32 보시면 표에서 휘감는 핏줄을 포함한 수치인 것을 볼 수 있습니다. 또한 영상에서는 극대화 확률 부족 시, 휘감는 핏줄을 목걸이에 사용하거나 가르 룬을 사용하라고 설명되어 있습니다. 2:45에서 3:08 사이 보시면 될 것 같습니다. 대향연과 일반 신발과의 상관관계가 어디서 나온지 모르겠지만, 엔드 세팅에서는 일반 신발을 사용합니다. 엔의 축복은 저항 확보를 위해서 사용하는 것입니다. 저항이 충분하다면 빠르게 일반 신발로 넘어가는 게 좋습니다. 영상에서는 민첩은 1000 기준으로 설명해 드렸지만, 휘감는 핏줄을 목걸이에 사용하고 가르 룬을 사용하시면 민첩이 0이 더라도 극대화 확률 100% 확보가 됩니다. 그것까지 다 생각해서 만들어둔 것입니다. 또한 이 부분 헷갈리셨을 수도 있습니다. '고무적인 지도자'는 4등급 기준 플레이어의 극대화 확률은 16%, 하수인의 극대화 확률은 24%를 올려주며 마을에서는 둘 다 표시가 되지 않고, 필드에서도 플레이어 극대화 확률만 표시가 됩니다. 그러니 마을에서는 24%, 필드에서는 8%를 더해서 생각하셔야 합니다. 2. 리트 룬으로 발동하는 노화는 마우스 위치와 상관 없이 저주 오라처럼 캐릭터 중심으로 시전이 됩니다. 시르 룬으로 사용하는 노화는, 설명처럼 스킬을 3회 시전하면 마우스 위치에서 저주가 발동됩니다. 이건 영상에 시전 장면이 나와있으니 영상으로 보시는 게 나을 것 같습니다. 24:56 - 25:07 사이 보시면 될 것 같습니다. 리트 룬은 레벨과 상관 없이 시체 촉수 발동 후 해골 소환 등을 하면서 1.2초만 정지하면 발동이 됩니다. 영혼문과 관련이 없는데 어느 부분에서 활용이 어려우신가요? ※ 세팅은 장비나 옵션 한줄 차이로도 수십가지 방법으로 바뀌게 됩니다. 그래서 최적화 방법은 캐릭터마다 항상 달라지게 됩니다. 저는 극대화 세팅 방법을 목걸이에 휘감는 핏줄 사용과 가르룬을 활용하는 것으로 영상에서 설명해 드렸습니다. 하지만 영상과는 다른 해결 방법으로 질문을 주시면서 '이 장비 빼고 이거 쓰면 될까요?' 라고 질문을 주시면 저는 왜 그런 생각을 하시는지 수십분을 고민해야 합니다. 질문자 분은 자신의 세팅을 보시면서 질문을 하는 것인데 저는 아무것도 볼 수 없기 때문입니다. 지도를 보시면서 여기 편의점에서 우회전해서 쭉 가도 되는 거 아닌가요? 라고 하셔도 저는 지도를 보고 있지 않기 때문에 이게 길건너 편의점 기준인지, 옆골목 편의점 기준인지 알 수가 없습니다. 또한 영상에서 해결 방법이 있는데 이걸 안본 것인지, 보고도 해결이 안되는 것인지 또한 저는 알 수가 없습니다. 그럼 저도 답변을 고민하느라 시간이 낭비되고 질문자분도 필요한 정보를 제대로 얻지 못하는 서로 지는 게임을 하게 됩니다. 질문을 하실 땐 세팅이 이러이러하고 민첩이 이정도 이고 극대화 확률이 00%인데 투구, 반지에서 00%씩 챙겼습니다. 그럼에도 극대화 확률이 00%가 모자랍니다. 이런 식으로 정보를 주셔야 저도 어느 부분이 문제인지 파악이 가능합니다. 지금만 해도 예상되는 경우 몇가지만 적어드렸지만 실제로는 휘감은 핏줄을 빼고 계산하신 것인지, 휘감는 핏줄의 위상을 낮은 등급만 구하셔서 수치가 모자라기 때문에 질문을 주신 것인지, 고무적인 지도자의 플레이어와 하수인 수치를 제대로 계산하신 것이 맞는지, 영상을 스킵해서 세팅 방법을 놓치신 것인지, 영벌의 투구가 없어서 그런지, 가르 룬이 없어서 그런지 등 제가 생각하기엔 이것 이외에도 여러 가능성 떠오릅니다. 하지만 이것들을 모두 답변 드리려면 몇 시간도 모자라기 때문에 위 내용에 필요한 정보가 없으셨다면, 어느 부분이 문제인지 현제 세팅 상황이 어떤지 다시 확인하시고 더 설명을 포함해서 질문해주시면 감사드리겠습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 신화 템 마련이전에는 엔의 축복이나 리카노스라는 신발을 이용하라고 하셔서 엔의 축복을 이용중인데, 극대화가 좀 부족해서 반지도 별반을 쓰다보니 대향연을 넣을자리가 없더라구여 ㅠ그러다보니 이런질문을 하게되었습니다 ㅠㅜㅠ 설명이 좀 많이 부족했습니다. 제가 설명하기가 좀 귀찮았는지 그냥 저의 입장과 시선으로 대강 적은것같은데, 이렇게 깊게 고민하시고 답변주셔서 감사하고 죄송스럽네요 ㅠ 이 영상이 너무 세세하게 설명되어 있고 제가 고민하는 지점이 이 영상에 너무 잘나와있어서 바이블로 생각하고 자주 보고있습니다. 질문을 할때에는 좀 더 생각하고 하도록하겠습니다. 답변감사합니다.
방어도와 저항을 상한까지 맞추고 굳은 뼈 위상과 생명력 5천 이상을 확보하시면 죽을 일이 잘 없습니다. 피바람의 위상 대신 4초간 무적이 되는 신중한 마음의 위상을 사용하셔도 됩니다. 그리고 뭔가 잘못 알고 계신 것 같아서 정정해 드립니다. 가이드에서 우버 고유가 없는 버전이 더 단단하고 안죽습니다. 우버 빌드는 고단을 돌기 위해 피해 감소(굳은 뼈 위상)을 포기한 만큼 더 몸이 약합니다. 잘 죽으신다면 그건 빌드의 문제가 아니라 명품화와 정복자 등 세팅의 문제라고 생각합니다. 추가로 혼령사가 아니라면 일반적으로 정복자 레벨 200정도가 되어야 고행 4 진입을 하게 됩니다. 하지만 200이 안되시는데 고행 4에 계시다면, 피해를 높여주는 포인트들을 방어쪽 노드들로 전환해주셔야 합니다. 생명력을 높여주는 비약과 생존을 보장해주는 향 등을 사용하실 수도 있습니다. 마지막으로 혼령사는 게임을 처음 접해보시는 분들도 바로 고행 4까지 진입이 가능한 상태라, 혼령사와 비교하며 고행 4 진입이 쉬운 것이라 생각하실 수 있습니다. 하지만 고행 4는 명품화까지 어느 정도 된 엔드 세팅 빌드로 가는 곳입니다. 그래서 고행 1부터 졸업급 장비들이 드랍되는 것이기도 합니다. 강령술사로는 명품화 4~8회에 선조 장비를 몇 부위는 획득하신 뒤 진입하시길 바랍니다. 소환 빌드는 강령술사의 빌드들 중에서도 몸이 약한 편에 속하기 때문에 단계를 건너뛰시려면 상황에 맞는 세팅과 스킬포인트 및 정복자 포인트에 변화를 주실 수 있어야 합니다. 일단 저항과 방어도, 피해 감소, 생명력 등 질문자 분의 세팅을 모르기 때문에, 이런 식으로 막연한 질문을 주신다면 그냥 세팅의 문제라고 말씀드릴 수 밖에 없다는 점 이해 바랍니다. 제가 1레벨부터 나락 100단까지 방송으로 모든 것을 진행하며 문제가 없었고 그 내용을 바탕으로 가이드를 작성했기 때문에 더 그렇습니다.
피해 증가에는 샤코가 아무런 도움이 되지 않고 샤코는 쿨감과 생존을 위한 장비입니다. 없이도 영혼문이 아슬아슬하게 유지가 되며 100단까지는 생존에 치명적인 문제는 없습니다. 참고로 샤코 사용에 관한 내용도 영상 투구 설명에 있습니다.🙄 나락이 아닌 다른 콘텐츠에서 편의성을 위해 사용하셔도 되지만 생존이 부족하시다면, 티리엘이 더 도움이 됩니다!
모더님 저는 뉴비라 궁금한게 너무 많습니다. 300레벨 기준 문양은 마법학자, 전사 문양은 효율이 더 안좋은가요? 그리고 마름병의 초자연적인 마름병 20% 증뎀효과가.. 마름병걸린 시체폭발에도 적용이 되는지요.. 뉴비라 궁금한게 너무 많습니다. 항상 도움받고 있습니다. 답변 주시면 고맙겠습니다. 구독과 좋아요~!!!
마법학자, 전사 문양은 쓰지 않습니다. 영상에서 설명한 것 처럼, 전체 피해 비율을 보면 전사의 직접 피해가 5%, 마법학자의 직접 피해가 10%, 전사가 가하는 멘델른 피해가 45%, 학자가 가하는 멘델른 피해가 40%정도 됩니다. 여기서 마법학자 문양은 마법학자의 피해만 늘려주기 때문에, 학자 피해 5%와 학자가 가하는 멘델른 피해 45%에만 적용됩니다. 간단히 말해서 합 연산 효과가 전체 피해의 50%에만 적용되는 것입니다. 또한 문양의 추가 보너스는 하수인의 저항을 올려주는데, 하수인은 본체의 저항을 100% 계승 받습니다. 하지만 본체는 이미 상한에 해당하는 최대 저항을 확보하기 때문에 추가 보너스가 아무 효과도 주지 않습니다. 그러니 기본 효과는 50%만 적용되며, 추가 보너스는 없는 옵션이나 마찬가지라 학자 문양은 반쪽짜리 위상입니다. 전사 문양도 위와 동일한 이유로 사용하지 않습니다. 추가 보너스가 방어도로 바뀌지만 마찬가지로 하수인은 본체의 방어도를 100% 계승하며, 본체는 상한에 해당하는 방어도 수치를 확보합니다. 초자연적인 마름병은 '마름병 웅덩이'에만 적용됩니다. 마름병 웅덩이는, '마름병' 스킬과 '힘을 주는 수확자의 위상'을 통해 절단이 생성하는 것과, '낙하하는 어둠의 위상'을 통해 뼈 감옥이 생성하는 것 3가지 뿐입니다. 마름병 걸린 시체 폭발은 해당하지 않습니다. 게임에서 스킬의 이름은 보지 마시기 바랍니다. 내용에 '마름병 웅덩이'가 적혀 있어야 합니다. 마찬가지로 마름병 위상, 마름병 걸린 시체 촉수, 그림자 마름병 등, 마름병이라고 적힌 스킬들이 많아서 헷갈려하시는 경우가 많은데, 이름은 아무런 의미가 없습니다. 이름 말고 내용을 보셔야 합니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 너무 감사합니다. 이거 디아4 각종 설명들.. 특히 하수인을 쓰는 네크로맨서에게.. 너무나 부실한 설명입니다. 저 같은 초입자는 도저히 알 수 없을 것입니다. 안그래도 모더님 영상중에 하수인에 적용되는 것과 안되는 것.. 시리즈 다 봤는데.. 그래도 궁금한 것들이 생기더라구요. 정말 너무나 감사합니다.
취피도 2순위로 쓸만한 옵션입니다. 극피와 최대 수치는 40%정도 차이가 나는데, 수치상으로는 1%정도의 피해 차이가 됩니다. 하지만 극피라도 최하 수치라면 취피 최대 수치와 10%정도 차이라서 미미할 수도 있기 때문에 취피 수치가 중간 이상이시면 쓸만하다고 생각합니다. 목걸이는 유효 옵션을 찾는 것부터 힘들어서 저도 2옵션을 쓰고 있는 만큼, 저라면 기본 옵션들이 괜찮다면 쓸 것 같습니다.
장점이 딱히 없습니다. 이전 시즌이었다면 모르겠지만, 이번 시즌에서 본체의 몸이 유리몸이 아니고 대부분 사망 원인이 정예의 특수 기술이라 생존에 큰 도움을 주지는 않습니다. 또한 방어병은 다수가 각각 도발을 따로 하는 형태입니다. 이전 영상의 제 플레이를 보시면, 하수인들이 흩어져서 몹들은 각자 따로 공격하는 경우가 있습니다. 저는 이 하수인들은 뭉치려고 본체가 다음방에 갔다가 오는 방식으로 하수인 위치를 조절하고 있는데, 그럼에도 하수인 한 두마리는 따로 전투를 하는 경우가 생깁니다. 이 때 방어병을 사용하게되면 그 위치에서 방어병이 도발을 하게 될 것이고, 그럼 몬스터들도 흩어지게 될 수 있습니다. 하지만 용병은 하수인보다 활동 범위가 적어서 본체 주변에 항상 있습니다. 그래서 라헤어의 포션 사용 시 도발을 추천드리는 것이고, 도발이 필요하시다면 라크 룬의 도전의 외침으로 본체 쪽으로 몹몰이가 가능해서 이것도 나름 괜찮았습니다.
정수 관리는 해골 되살리기를 계속 사용해주시는게 기본입니다. 영혼문이 쿨타임 일때는 정수를 시체 소모를 통한 기분 나쁜 수확으로 관리 합니다. 그래서 해골 되살리기를 사용하지 않으시면 영혼문이 돌지 않을 때 정수 관리가 안됩니다. 해골 되살리기는 식인과 죽음의 동력, 해골 되살리기, 피바람 위상 등 몇백%[x]의 버프를 담당하니 꾸준히 사용해주셔야 합니다. 기분 나쁜 수확은 영상에서 언급한 것 처럼 추가로 투자를 하셔도 됩니다. 대향연 대체 장비 18:17에 있습니다. 대향연 유지가 나락 이외에선 힘들 수 있으니 해골 되살리기 사용이 귀찮으시면 별반 사용하시면 됩니다. 41:00 영혼문 유지를 위한 팁도 있습니다. 영상에 있는 내용을 질문하시면 조금 슬픕니다.😭
제 빌드에서 시체 폭발은 사용하지 않습니다. 시체 폭발은 150배 이상의 피해를 늘려주는 하수인 보너스를 받지 않기 때문에 아무리 많이 사용하셔도 피해는 전체 피해의 0.1%도 되지 않습니다. 사용할 이유를 굳이 만들자면 행운의 적중을 발동하기 위해서 정도인데, 그러면 마름병 걸린 시체 폭발을 찍을 것이고, 이 경우 극대화 피해도 적용되지 않으니 피해는 더 낮아집니다. 또한 마름병 스킬보다 기본 행운의 적중 확률이 낮아서, 행운의 적중 발동도 마름병을 쓰는 게 더 좋습니다. 그러면 결국에는 정수가 충분하면 마름병이 더 좋으니 시체 폭발을 쓸 이유가 없습니다 그러면 영혼문이 비활성화라 정수가 모자란 경우에만 사용하게 된다는 것인데, 이건 거의 보스전에서만 일어나는 일이며 영혼문은 신경을 써주면 상시 유지가 가능합니다. 딜에 보탬도 되지 않고, 행운의 적중 확률도 낮으니, 결국 나락 콘텐츠에서는 사용할 이유가 없습니다. 나락이 아닌 콘텐츠에서 스위칭으로 신성 모독자의 반지를 사용하신다면 이 때는 저주나 마름병 대신 사용하셔도 됩니다. 나락을 제외한 콘텐츠에서는 딜부족이 나는 경우가 없으니 자동으로 시체 관련 버프를 유지하기 위해, 즉 편의성을 위해 사용하셔도 됩니다.
리트 와트 네오 오옴입니다. ruclips.net/video/mwNzwXdUcAg/видео.htmlsi=0b6O-Bm6tq3MU_3f&t=55 한 장 정리 이미지에도 장비 위에 적혀 있고 원하는 설명만 들으시라고 챕터도 다 따로 나눠 놨는데... ruclips.net/video/mwNzwXdUcAg/видео.htmlsi=J7Y9H0Y9lNAY_NIO&t=1424 너무하시네요🥲
15:44 [아이템] 반지2 및 공격 속도 확보 방법 이 파트에 나와있습니다. 하수인 공격 속도는 광분한 망자의 위상을 제외하면 모두 분류가 동일해서 상한이 100%입니다. 광분한 망자의 위상을 사용해서 100%를 넘길 경우, 위상 55%짜리를 사용하더라도 공격 횟수는 25%정도만 증가하기 때문에 DPS도 25%만 증가합니다. 결국 위상 효율이 25%[X] 정도라서 100%를 넘길 필요가 없습니다.
이상 없는 것 같습니다. 맥스롤은 하단에서 정복자 레벨별로 보드를 설정해 두었습니다. 인벤은 레벨별로 다른 보드를 설정해 두었습니다. 영상에서는 250레벨을 기준으로 보여드리는 것이고, 보드는 150, 175, 200, 250, 300레벨 기준으로 5개를 짜두었습니다. 제가 보기에는 문제가 없어 보이고, 10월 22일 이후로는 건드린 적이 없습니다. 건드릴 경우가 생기면 뒤에 숫자를 붙여서 10.22처럼 날짜를 표시해 둡니다. 몇 레벨을 보시고 계시며, 어디에서 차이가 온다고 하시는 것인가요? 영상 속은 250레벨의 정복자 보드인데, 혹시 다른 레벨 보드를 보고 계신게 아닌지 확인 바랍니다.
@@rofm9711 정확히 일치하는데 어느칸이 다르다는지 모르겠습니다. 정복자 레벨 250 보드를 키신게 맞나요? 150, 175, 200, 300레벨 보드는 당연히 다릅니다. 맥스롤은 하단에 레벨 변경이 가능합니다. 인벤이 다른지, 맥스롤이 다른지, 다르다면 몇 레벨 보드가 다른지 말씀해 주셔야 확인이 가능합니다. 지금 정복자 보드가 맥스롤 기준 10개, 인벤 기준 5개 총 15개 보드가 있는데 잘못된 보드가 있을 수 있지만 그럼 15개 중 어느 보드인지 말씀해 주셔야 합니다. 대충 봤을때는 15개 모두 잘 찍혀 있는 것 같습니다. 인벤 보드인지, 맥스롤 보드인지, 몇 레벨 보드인지 말씀을 해주세요... 그냥 다르다고 하셔서 15개를 시간 내서 다 확인해 봤지는 전 모르겠습니다. 정확히 어느 게 다른지 말씀해 주셔야지 그냥 막연하게 말씀하시면 확인이 안됩니다.
@@rofm9711 제가 찍어둔 보드가 15개 입니다. 맥스롤 10개, 인벤 5개 입니다. 이 모든 보드가 다를 리는 없으니 어느 사이트의 몇 레벨 보드가 잘못되었는지 말씀해주시기 바랍니다. 제가 시간 내서 15개를 다 봤지만 이상이 있는 보드는 없어 보입니다. 맥스롤 기준 신화 장비 세팅 보드 150레벨, 175레벨, 200레벨, 250레벨, 300레벨 신화 없는 세팅 150, 175, 200, 250, 300레벨 인벤 기준 150, 175, 200, 250, 300레벨 이렇게 보드가 15개가 있는데 어느 것인지 말씀을 해주셔야 확인이 됩니다.
넵... 사실 용병 증원이 문제가 아니라 모든 변화가 영향을 줍니다. 하수인의 추가 소환, 정복자 포인트 투자, 스킬 레벨 변경, 아이템 착용 및 해제 등, 캐릭터의 상태가 바뀌면, 멘델른이 초기화가 됩니다. 한 두개의 문제가 아니라 모든 상태의 변화가 멘델른을 초기화 하는 것이라서 건드리기 쉽지는 않아보입니다. 그래서 혼령사의 버그 처럼 이번 시즌 동안은 계속 남아있을 것으로 보입니다.
마법학자는 물론, 전사 문양도 쓰지 않습니다. 영상에서 설명한 것 처럼, 전체 피해 비율을 보면 전사의 직접 피해가 5%, 마법학자의 직접 피해가 10%, 전사가 가하는 멘델른 피해가 45%, 학자가 가하는 멘델른 피해가 40%정도 됩니다. 여기서 마법학자 문양은 마법학자의 피해만 늘려주기 때문에, 학자 피해 5%와 학자가 가하는 멘델른 피해 45%에만 적용됩니다. 간단히 말해서 합 연산 효과가 전체 피해의 50%에만 적용되는 것입니다. 또한 문양의 추가 보너스는 하수인의 저항을 올려주는데, 하수인은 본체의 저항을 100% 계승 받습니다. 하지만 본체는 이미 상한에 해당하는 최대 저항을 확보하기 때문에 추가 보너스가 아무 효과도 주지 않습니다. 그러니 기본 효과는 50%만 적용되며, 추가 보너스는 없는 옵션이나 마찬가지라 학자 문양은 반쪽 짜리 위상입니다. 합 연산이 전체 피해의 절반에만 적용되니 타 문양에 비해 올라가는 수치가 낮고, 추가 보너스가 이미 상한이라 의미가 없고, 전설 효과는 문양들 중 가장 낮은 10.8%(100레벨 기준)이라 아무런 메리트가 없습니다.
[11.16 수정]
멘델른 초기화 버그가 2.0.5 패치로 수정된다고 합니다!(11월 20일)
패치 이후 지원 용병을 사용하셔도 됩니다!
[11.14 수정]
거인의 몰락 버그가 수정되었습니다!
하루 아침에 공짜 18%[x] 피해가 증가했으니
패치 전에 비해 나락 1~2단계는 증가할 것 같습니다!
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대향연 정수 유지 질문에 많아 설명 좀 남기겠습니다.
먼저 소환 빌드가 아무것도 안해도 되는 빌드로 알고 오셨다면 잘못 오신것입니다.
다른 직업이 스킬로 공격하는 것처럼, 소환 빌드는 해골 되살리기를 공격 기술처럼 계속 사용해서 정수와 버프 관리를 해주시는 게 기본입니다.
그러니 나락에서의 정수 유지는 숙련도 문제인 경우가 많습니다.
하지만 나락을 제외한 콘텐츠에서는 대향연의 정수 유지가 어려운 게 당연합니다.
몹들이 너무 빨리 녹아서 영혼문을 통한 정수 회복이 아예 안되는 경우도 있기 때문입니다.
물록 해골 되살리기를 습관처럼 사용해주시면 유지는 되지만 시체 조차도 모자라는 경우도 있습니다.
그래서 나락 이외의 콘텐츠에선 편의성을 위해 장비 스위칭을 하셔도 됩니다.
먼저 별 없는 하늘의 반지 사용이 가능합니다. - 18:30 참고
이어서 신성 모독자의 반지 사용이 가능합니다. - 19:54 참고
그리고 기타 위상으로 교체하셔도 됩니다.
광분한 망자의 위상은 약 25%[x] 전후의 효율을 보여주며 - 28:20 참고
그늘 안개 위상은 30%[x] 전후의 효율을 보여줍니다. - 29:54 참고
소환 빌드가 하수인이 다 해주는 것처럼 보일 수 있습니다.
하지만 영혼문, 저주, 시체 촉수, 마름병, 해골 되살리기는 각각이 하나의 버프이며
각각의 스킬로 걸리는 버프를 지속 시간에 맞춰서 계속 유지해 주어야 합니다.
또한 하수인들은 계속 흩어지기 때문에
이전 영상에서 제 플레이를 보시면
아무것도 없는 방에 자꾸 들락날락 하는 것을 심심치 않게 보실 수 있습니다.
이는 하수인의 위치를 모아주기 위해서 입니다.
하수인이 흩어져 있으면 몹들도 흩어지고 이는 딜이 분산되어서 잡는데 시간이 더 걸리게 됩니다.
그래서 하수인이 딜을 넣기에 가장 하는 게 없는 빌드 같아 보여도, 실제로는 가장 많은 것을 신경써야 하는 난이도가 높은 빌드입니다.
모더님... 말씀에 공감하며... 또 하나의 질문이 있습니다..
그늘안개 위상으로 하수인이 주는 ... 정복자 메마름의 지속암흑피해 효과 판정을 받는지요?
그리고 그늘안개위상으로 하수인이, 주기적으로 주는 암흑피해가.. 정복자나 아이템의 영향을 받아서 올라가는 것인지요..?
즉 주기적으로 피해를 받는 적에게 주는데미지 증뎀 적용 등에 대하여 입니다.
질문만 해서 죄송합니다.
@@quantum_cannon1171 메마름은 그늘 안개에 터지지 않습니다 ㅜㅜ
이건 버그 같은데, 사실 저도 암흑 소환 해보려고 테스트 하다 이거 안터져서 포기했습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다 ^^
업데이트되면서 정복자 메타가 조금 변경된것같아서 영상에 나오는.정복자 빌드를 못 따라가겟어용 가능하시면 확인한번만 부탁드려요 😊
확실히 다른영상보다 한눈에 더잘보여서 좋은것 같아요
잘 애용할게요
와 신화없는 셋팅까지! 감사합니다. 맥스롤 번역기 보다가 맨붕 오는데 일시정지할 화면도 있어서 좋습니다.감사합니다.
소환에 진심인 분만 하시라고 하시면서 정말 설명에도 진심이시네요. 정성에 정말 감사드립니다. 구독 박고 갑니다. 번창하세요!
정성 가득한 진짜 완벽 가이드... 하수인 적용 관련 몰랐던 부분 많았는데 관련 정보 많으네요! 감사합니다. 좋은 정보감사합니다.
오... 많은 고민과 테스트의 결과인 것 같아 너무 멋지시고 감사합니다.
이전 강령보고서 영상을 보고 이번 시즌 나도 한번 테스트 해보면서 키워봐야겠다는 생각으로 절단 암흑 혼령 혼자 연구도 하면서 하고 있는데 참고할 내용도 있어 감사히 적용해보겠습니다.
다음은 소환을 한번 꼭 해봐야겠습니다ㅎㅎ
좋은영상 항상 감사합니다 ~
이번시즌은 요걸루 스펙업할때까지 해보구 시즌오프 해야겠네용ㅎ
다시한번 조폭네크 시대를 기다리며~
스킬 활용부분에 와트 룬이 발동 되어야 해서 노화를 직업 사용 안한다 하였는대
룬은 (리트 + 오움) (네오 + 가르) 를 사용한다해서
룬을 와트를 사용해야하는지 해갈립니다 답변좀 주세요
신화 없는 세팅의 룬 보신 것 같습니다!
23:04 [보석 및 룬] 신화 고유 세팅
여기 보셔야 합니다!
가르는 신화 장비인 영벌의 후예가 없을 경우 극대화 확률이 모자라기 때문에 사용하는 것입니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 네 감사합니다
좋은영상 감사합니다!
좋은정보 감사합니다😊
너무 좋아요 감사합니다
분석력이 👍
와 크암사합니다~~~~~드디어 ㅠㅠ
휴 오늘 드뎌 수의를 먹어서 빌드 좀 맞춰봤습니다!!
일단 바지 신발 반지1에서 2방어 1모저 챙기니까 고행4 방어 모저 다 캡 맞추지네요 정복자 200짜리로도 둘다 충족!
나락 80단 간신히 클리어!!
신성모독자를 쓰다가 빼니까 확실히 좀 할 게 많아지네요 .. 그리구 티리엘 끼다가 수의를 끼니 피감이 줄어서 그런지 잘 죽기도하고 ㅎㅎ;;
해골되살리기도 마름병처럼 전투 중 계속해서 눌러줘야 하는건가요? 그리고5문양 전설 레벨업 후 어떤 문양을 제일 먼저 업해주는게 좋을까요?
해골 되살리기는 해골 사제 버프(8초), 피바람(8초), 식인(6초)과 죽음의 동력(6초) 유지가 가장 큰 목적이고 부가적으로 정수 유지를 위해 사용합니다.
여기서 시체를 5구를 사용해야하는 식인만 유지해도 나머지는 따라오게 됩니다.
그래서 식인 버프가 끝날 때마다 시체 5구를 사용해주시는 게 가장 좋습니다.
이 과정이 좀 귀찮다보니 해골 되살리기 5회 -> 마름병 3회 -> 스페이스 바로 이동하면서 주변 피구슬 줍기 -> 해골 되살리기 5회 -> 마름병 3회 -> 스페이스 바로 이동하면서 주변 피구슬 줍기
중간에 시체 촉수를 한 번씩 써주기
저는 유튜브를 보면서 할때는 이런 식으로 합니다.
물론 기록 갱신을 할때는 식인 버프를 눈으로 보면서 끝나면 써주는 식으로 합니다.
문양은 정수 > 처치자>= 증폭 > 착취 > 망자 사육자 순으로 올려주시면 됩니다.
처치자와 증폭의 효율은 비교를 정확히는 해보지 않아서 위치가 바뀔지도 모르지만 큰 차이는 아닙니다.
망자 사육자는 피해 증가의 효과보다는, 하수인의 피해 감소 효과가 더 크게 증가한다고 보시면 됩니다.
그러니 하수인이 죽지 않도록 잘 유지되는 선까지는 올려주시고 그 후에는 우선순위를 뒤로 미뤄두셔도 됩니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 자세한 답변 감사합니다!!
알고보니 일반난이도에서 방어도 저항이었다는 충격적 사실; 방어도가 어쩐지 많드라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와~~ 미쳤다요. 진짜 디블 공략중 최고네요
디아블로의 카이스트~
진짜 공략 미쳤네요~ 너무 감사합니다. 확장팩을 할인할때 구입할려고 아직 구입하지 않았는데 룬과 용병이 데미지에 미칠까요??
룬은 처형 효과가 10% 정도의 효율을 주고
함성의 피해 증가 15%도 있습니다.
피해 증가는 상시는 힘들다 보니 10% 전후의 효율이 될 것 같습니다.
용병도 피해 증가 요소가 있는데 15%는 절반의 시간만 효율이 있고, 25%는 30초에 5초만 적용되니 10%를 조금 넘는 효율이 될 것 같습니다.
반대로 룬을 사용하지 않으시면 보석으로 지능과 합 연산 피해를 올릴 수 있으며 약 8%전후의 피해를 늘려줍니다.
그래서 룬과 용병은 대략 20%[x]를 조금 넘는 효율이 나올 것 같습니다.
나락은 1단계 오를 때 마다 보스의 생명력이 대략 12%전후가 증가하니, 동일 세팅에 비해 나락 단수가 2계단 정도 떨어질 것 같습니다
대향연을 넣었더니 정수가 계속 바닥인데;; 딴 스킬들을 어떻게 쓰는건가요?? 신화없는 빌드입니다 ㅠㅠ
가장 기본적인 정수 회복은 영혼문으로 합니다.
영혼문 범위 내부에 몬스터가 있어야지 정수가 유지되며, 영혼문 유지가 빌드의 핵심 요소 중 하나입니다.
영혼문이 활성화되지 않은 상태에서는 정수 관리를 해골 되살리기로 하게됩니다.
여기서 만약 기분 나쁜 수확이 2포인트라면 마스터 해주시는 게 좋습니다.
수의가 없다면 패시브 포인트들이 일부 바뀌는데, 이건 맥스롤에서만 세팅이 되어있으니 참고해 보셔도 좋을 것 같습니다.
대향연은 초당 정수를 11소모하고
해골 되살리기를 사용하면 기분 나쁜 수확이 발동하며 매번 6의 정수를 회복합니다.
그러니 초당 2회 이상 해골 되살리기를 사용하셔야 영혼문이 활성화가 아닐 때 정수 유지가 됩니다.
그래서 대부분의 스킬은 영혼문이 활성화 되어있을 때 하시면 되며
영혼문이 끝나면 해골 되살리기를 최대한 써주시면서 정수에 여유가 있을 경우에만 스킬을 한두번 사용합니다.
사실 해골 되살리기는 정수 회복 외에도 식인과 죽음의 동력, 해골 사제 버프, 피바람 위상 등 몇백%[x]의 버프를 담당하니 꾸준히 사용해주셔야 합니다.
나락이 아닌 콘텐츠에선 영혼문을 통한 정수 유지가 힘들기 때문에, 대향연을 다른 위상으로 스위칭 해서 사용하셔도 됩니다.
별반이 있다면 좋지만, 없다면 그늘안개 위상이나 내면의 고요 위상 정도를 활용할 수 있으며
그냥 신성 모독자 반지를 사용하셔도 됩니다.
이 경우 저주나 마름병 대신 시체 폭발을 올려두시면 정수 회복에도 도움을 줍니다.
하수인 빌드가 사실 이 게임에서 가장 스킬 활용 난이도가 높은 빌드입니다.
버프 유지와 정수 관리, 하수인 위치 조정을 모두 해야 해서 이해도가 좀 필요합니다. ㅜㅜ
특히나 몹이 없을수록 영혼문을 통한 정수 회복이 안되며, 영혼문의 쿨타임도 줄지 않습니다.
그래서 파티플레이나 파밍 콘텐츠에선 대향연을 스위칭 하는 방식이 가장 간단할 것 같습니다.
추가로 이전 100단 도는 영상에서 보스전만 보시면, 영혼문이 없을 때 어떻게 정수 유지를 하는지 참고가 되지 않을까 생각됩니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다!!
※ 노화 대신 기본 기술은 절단(4초간 피해 감소 15%)을 넣으셔도 될 것 같습니다!
이거 혹시 절단이 아니라 수확을 잘못 적으신거 아닌가요? 피감 15% 옵션에 기본기술은 수확밖에 없는데
혹시 장갑의 운명의 주먹도 소환물에 적용된다고하는 영상봤는데, 운명의 주먹을 사용하고 대신에 두손무기가 아닌 한손무기랑 보구같은거 끼는 방식도 가능할까요?
넵 가능하지만 추천하지는 않습니다.
운명의 주먹은 수치가 높아 보일 수 있지만, 1~300%사이가 랜덤이라서 평균 피해는 일반 피해의 150%밖에 되지 않습니다.
이 수치는 추가 피해가 아니라 기본 피해에 곱해지는 것이라, 추가 피해를 주는 다른 50.5%[X] 위상 효과밖에 되지 않습니다.
운명의 주먹이 가지는 문제는, 고유 효과 자체는 좋지도 나쁘지도 않는 평균적인 위상 수치이지만, 나머지 옵션이 하나도 쓸모가 없다는 데 있습니다.
공격 속도는 다른 부위로 100%상한에 도달해서(분류1 기준) 더 챙길 필요가 없으니 없는 옵션이나 마찬가지이며, 극대화 확률도 여기서 챙길 필요가 없이 100%에 도달합니다.
그러니 결국 옵션 2개가 없는 거나 마찬가지이며, 추가로 얻는 행운의 적중 확률이나 행운의 적중 군중제어는 하수인에게 영향을 하나도 주지 않습니다.
(시즌 6 기준 하수인은 행운의 적중을 발동하지 못합니다. 유일하게 노화의 행운의 적중만 발동하지만 버그성 기재로 보고 있습니다.)
결국 여기서 챙기는 옵션은 50.5%[X] 정도의 피해 증가인데, 일반 장갑을 챙기면 45%[X]에다 추가적인 생명력과 피해 옵션들을 챙길 수 있습니다.
특히나 마법학자의 피해는 숙련 1당 20%[X]의 피해가 증가하는데, 장갑에서 7레벨까지 확보가 가능합니다.
이건 140%[X]의 피해가 추가되는 것으로, 이게 없다면 17레벨 정도까지만 확보가 가능하니 480%[X]에서 340%[X] 정도로 떨어지게 됩니다
여기서 580%/440%만 해보시면 32%[X] 정도의 피해가 증가합니다.
그러니 일반 장갑은 45%[X] 위상에 마법 학자 숙련으로 32%[X] 피해가 추가되며, 마법 학자가 전체 피해의 50%정도 비중을 차지하기 때문에 16%[X]와 45%[X] 가 적용되면, 약 70%[X]의 효율을 내지만, 운명의 주먹은 50.5%[X]가 최대 효율입니다.
한 손 무기 사용은 하셔도 되지만 마찬가지로 딱히 추천드리진 안섑니다.
하지만 무기를 더 사용하신다는 것은 위상을 더 추가해야 한다는 것인데, 사용할만한 위상이 부족합니다.
하수인은 현 시점에서는 적용되지 않는 위상도 많이 존재하며, 효율이 괜찮은 위상도 잘 없습니다.
제가 적용이 되는 위상과 위상의 효율 등은 항상 설명드리고 있지만 추가로 사용할 만한 위상이 없어서 한아비 만한 것이 잘 없습니다.
또한 합 연산 피해와 능력치로 오르는 피해를 합치면 오히려 피해 수치가 낮아집니다.
거기에 일반 무기 사용 시 담금질로 챙길 요소가 마법학자가 2번 공격할 확률 정도인데, 이렇게 발동하는 추가 공격은 멘델른 스택을 쌓지 않습니다.
빌드의 피해 50%이상이 멘델른으로 이루어지며, 마법학자는 25%[X] 정도의 비중밖에 되지 않아서, 멘델른에 영향을 주지 않는 이러한 담금질은 별 이득이 없습니다.
그래서 결과적으로 2어픽 이상을 구할 노력과 담금질 최대 수치를 구할 노력, 여기에 붙일 위상 최대 수치를 구할 노력을 2개의 무기에 다 하셔도 한아비가 더 피해를 많이 증가시켜주기 때문에 추천드리지 않는 것입니다.
추가로 하수인은, 무기의 초당 공속이 빨라져도 실제 타격 횟수가 많이 증가하지 않습니다.
이게 의미하는 것은, 한 손 무기보다 양손 무기를 사용하는 것이 강력한 경우가 더 많다는 의미입니다.
한 손 무기와 양손 무기는 초당 공격력이 동일하지만, 적중 당 공격력이 차이가 납니다.
그래서 0%의 공격속도 기준에서는 거의 dps가 비슷하지만, 100%의 공격 속도 기준에서는 양손 무기의 dps가 더 높아집니다.
이 부분은 제가 따로 공속 실험을 하고 정리를 해두어서 파악이 되지만 다른 곳에선 찾을 수 없는 정보일 것입니다.
여기에 덧붙이면, 해골 전사가 전체 피해의 50% 비중을 차지하는데, 1.2의 초당 공격 속도에서는 80%정도에서 프레임 상한에 도달합니다.
하수인은 프레임 상한이 따로 존재해서, 공격 속도를 아무리 높여도 초당 공격 횟수가 일정 수 이상 증가하지 않습니다.
결과적으로 한손 무기 사용을 하시면, 해골 전사는 80~100%의 공격 속도로 오르는 횟수에 영향을 받지 않으니 양손 무기 대비 이만큼 딜로스가 나게 됩니다.
양손 무기는 느리지만 그만큼 적중당 공격력이 강해서 이게 커버가 되며, 안그래도 양손 무기 사용이 더 좋은데, 이 스탯 로스 차이로 더 피해가 벌어집니다.
공격 속도는 이교 우두머리 노드로 100%는 반드시 챙겨야 하니 그 와중에 오는 이런 딜로스는 뼈 아플 수 밖에 없습니다.
거기에 해골 전사가 멘델른은 발동하여 주는 피해로 해골 전사의 피해 비중이 전체 피해의 50%정도가 되기 때문에 더 그렇습니다.
정리해드리면, 운명의 주먹과 한 손 무기 당연히 사용하셔도 되지만 사용하면 파밍 노력은 더 많이 드는데 더 약해지기 때문에 사용할 이유가 없다고 생각합니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 와 미친 설명이다 ㅋㅋ 와 대단하시네여 저 네크 키우면서 대향연이라는 위상 먹고 이게 너무 좋아서 저 혼자 연구하면서 하고있었는데
어제 처음 이 영상보면서 제가 고민한 부분이 다들어가있엉서
너무 소름돋습니다 대단하신분이시네요 구독박았습니다
이건 교본이다🎉
가이드 퀄리티 미침
피빛달의 무릎바지.. 고유효과인 하수인이 거는 저주는... 본체 스킬의 노드를 찍으면 그 효과를 받을 수 있는 것인가요? 스킬창에 넣어두지 않아도요?
유저들이 분석해야 하는 게임인지 너무 궁금한게 많아 힘드네요. 알려주시면 정말 고맙겠습니다.
넵 저주 스킬 레벨과 업그레이드 모두 적용 받습니다.
하지만 하수인 빌드에서 핏빛 달은 사용하지 않으며 만약 하수인과 핏빛 달을 같이 사용하더라도 여기에만 저주를 의존하는 건 굉장히 비효율적입니다.
저주 또한 2가지 중 하나만 적용되며, 하수인은 확정 제압 기재가 없어서 고유 효과가 아무런 의미가 없습니다.
이걸 쓸바에야 차라리 자동으로 퍼지는 저주 오라가 더 저주가 잘 유지되고 저주 2개가 동시에 걸립니다.
멘델른이 없었는데 이제 먹었네요. 바로 고행3 뚫었습니다. 빨리 고행4 가보고 싶네요. ㅎㅎ 이제 혼령블로 벗어나 부케들을 키우니 고만고만 해졌나봐요 ㅋㅋ
잘 보고 따라까지는 못하더라더 참고하면서 강령키우는데 한가지 궁금한데 있읍니다
뮤ㅗ라고해야하나 던전이나 필드 등 몹이아닌 구조물이랄까요? 소환수들이 안대리는데 뭘로 깨야하는지요 스킬이란 스킬서봐도 제미지가 너무 안들어가서여^^*
어떤 구조물인지 정확히는 모르겠지만, 피 안개로 구조물에 붙어서 시체를 생성하시고, 시체 촉수로 몬스터를 구조물 근처로 모으면 몹들과 같이 처리가 될 것 같습니다.
일딴 다시 해보거 말슴드릴께여 바로 답주셔서 감사합니다
예? 42분인가요??
이게 정녕 편집으로 시간 줄여서 나온 영상 맞나요?
엄청난 정성입니다 정말 모더짚님 ㅠㅠ 수고하셨어요!
안녕하세요 모더짚님 스킬창엔 무슨 스킬을 넣어야하나요?강령 초보라서 잘몰라서 여쭙습니다.
40:18 여기나 플래너 보시면 될 것 같습니다.
노화는 빼셔도 됩니다.
생각해보니 이미지 만으론 이름을 모를 수도 있겠네요.
영혼문, 노화, 시체 촉수, 피 안개, 마름병, 해골 되살리기를 사용합니다.
해골 되살리기는 스킬 창이 아니라 능력창(키보드 a 또는 b)에서 넣을 수 있습니다.
노우버버전에서 투구에 피바람을 넣는이유가먼가요?
노우버에서는 라카노트나 엔을 사용해서 신발에 피바람을 넣을 수 없기에 다른 부위에 넣는 겁니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 피바람이 사제위상이 맞지요? 스킬에서도 사제스킬을 찍나요?
@@난다리-j4s 피바람의 사용 이유는 데미지 증가를 위해서입니다.
모든 해골이 살아있을 때 해골 되살리기를 사용하면, 해골 사제 버프가 걸리며 하수인들은 30%[x] 피해 증가 버프를 받습니다.
여기서 피바람의 위상은 75%를 본체에 적용시켜주며 이는 22.5%[x]의 피해를 늘려주는 것입니다.
이 늘어난 피해는 다시 하수인의 피해를 늘려주게 됩니다.
보조 위상이지만 22.5%[x]의 공격 위상과 효율이 동일하기 때문에 사용합니다.
이 효과는 그냥 기본 해골 되살리기의 효과라서 뭘 찍고 할게 없습니다.
스킬에서 찍는 것은 정수 속박을 말씀하시는 건가요?
이건 회복량을 증가시켜주는 스킬로, 피바람의 위상을 통해 본체에는 적용되지 않습니다.
또한 하수인의 생명력을 피 구슬을 통해서도 할 수 있기 때문에 안찍어도 상관 없는 스킬입니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 제가초보라 몰랏습니다 해골사제라고하길래 스킬중에 사제불러서 회복시켜주는스킬을 찍어야되는지 알았습니다 시간뺏은것같아 죄송합니다 상세한정보 감사합니다^^
인벤 가이드보고 운명의 주먹 쓰고 있는데 별로일까요? 공속과 행적.. 영상 너무 잘봤습니다
장갑에서 공격 속도를 챙기지 않아도 상한인 100%를 넘깁니다.
장갑의 공속은 분류가 1이라 다른 공속들과 합쳐도 100%이상 확보가 불가능합니다
또한 극대화 확률도 장갑에서 확보할 필요가 없습니다
운명의 주먹 위상 효율은 50%밖에 되지 않으며
행운의 적중 확률은 하수인들이 하나도 적용 받지 못합니다
본체가 많이 공격하면서 cc기를 거시는 형태를 원하신다면 사용하셔도 되지만
딱히 도움이 될 속성이 없어 보이며 저격을 해도 추가로 피해는 증가하지 않습니다
일반 장갑 사용 시
마법학자 숙련으로 1등급 당 20%[x] 마법학자 피해가 증가하며 최대 7레벨 확보가 가능합니다
이는 최대 수치 기준 17레벨에서 24레벨로 올라가는 것이며
17레벨에서 340%[x] 24레벨에서 480%[x] 증가를 시켜줍니다
이는 기본 피해에서 추가되는 피해이니
580%/440% ≈ 1.32
약 32%[x] 효율입니다
영상에서 설명되었듯이 마법학자가 차지하는 전체 피해의 비율은 50%이니
이를 절반으로 나눈다고 할 경우
마법학자 숙련 속성으로 확보가능한 피해는 16%[x]정도 입니다
이어서 엔드 세팅 기준
지능은 3,169
장갑에서 지능을 확보하지 않으면
2,994입니다
이들이 올려주는 기술 피해는
각 396%와 374.25%
이들은 추가되는 피해이니 100%씩을 곱해서 보면
496%/474.25% = 104.6%
즉 지능에는 저격 없이도 일반 장갑이 4.6%[x]의 피해를 더 늘려줍니다
마지막으로 극대화 피해는
합 연산에서 구해야 하며
엔드 세팅에서 모든 합 연산 계산 시
3193.4%가 되고
운명의 주먹 사용 시 3070.1%가 됩니다
이들도 추가 피해이니 100%를 더해서 비교하면
3293.4%/3170.1% = 103.9%
즉 3.9%[x]를 추가해 줍니다
운명의 주먹은 50%[x]의 효율로 끝이며
일반 장갑에 45%[x] 위상을 사용할 경우를 가정하고
앞서 구한 수치들을 모두 적용하면
145% x 116% x 104.6% x 103.9% ≈ 182.8%
즉 82.8%[x] 위상과 같은 효과가 나옵니다
182.8%/150% ≈ 122%
운명의 주먹을 사용하는 것보다
일반 장갑을 사용하는 것이
22%[x] 위상을 하나 더 사용하는 것만큼 효율이 더 높습니다
제가 빌드 가이드에 이러한 계산을 일일히 넣으면
영상이 말도 안되게 길어지니 하고 있지 않지만
모든 장비에 이런 효율 계산을 해본 뒤 장비를 선택하고 있습니다
저의 기준으로는 빌드마다 각각의 목적이 있으며 이 영상은 나락 등반에 초점이 맞춰진 상태입니다
그래서 운명의 주먹을 사용하는 경우도 다른 목적이 있을 것으로 보이지만
만약 목적이 없다면 이건 단순한 어그로성 장비 선택입니다
운명의 주먹은 평균적으로는 50%[x] 위상의 효율이지만
기본 피해의 300%까지 피해를 주기 때문에
단일 피해는 굉장히 높게 나옵니다
그래서 보이는 수치를 높여서 이를 바탕으로 어그로를 끌기 위해 사용하는 경우가 많습니다
물론 운빨로라도 높은 수치를 뽑아서 고단을 깨겠다는 목적이 있을 수 도 있지만
그냥 장갑이 20%[x] 이상 더 좋을 효율을 내는 상태이기 때문에
목표가 더 고점이 높고 피해 증가를 위한 것이라면 잘못된 장비 선택이 됩니다
※ 위 계산에서 지능 부분은 목걸이의 지능% 차이로 더 크게 감소합니다. 이 부분에서 실수가 있어서 실제 차이는 명시한 것보다 더 클 것 같습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay아 정말 최고입니다. 앞으로 쭉 이 채널 1순위로 참고할께요
현재 렙은 178이고 영벌, 별없는 반지, 엔의축복 2어트, 한아비 3어트, 일반선조장갑, 거짓된죽음의 수의, 멘델렌 4어트 이렇게인데 아직 민첩이 부족해서 극대화 확률이 80정도입니다.
1. 엔드 장비 조건은 휘감는 핏줄을 포함한 극대화의 확률 100을 맞추는데 목표를 두어야하는걸까요? 민첩이 후달려서 별반을 쓰고 있는데 이경우 대향연이 빠지기 때문에 신발을 일반으로 맞추고 엔의 축복을 포기하고 일반 신발로 가야되나 고민입니다. 일반 신발로 가는게 당연히 낫겠쬬?
2. 제가 지금 렙이 낮아서그런지 리트 와트 룬 활용이 많이 어렵습니다 ; 영혼문 지속이 안됩니다 ㅠ 그래서 알려주신대로 시르룬을 써보려고하는데
영상에서보면 마우스 위치에서 쓰려면 시르룬을 쓰라고 하는데, 시르 와트 를 쓰면 마우스 위에 노화가 자동으로 나간다는 개념일까요? ㅜㅜ
1. 당연히 휘감는 핏줄 포함이며 1:32 보시면 표에서 휘감는 핏줄을 포함한 수치인 것을 볼 수 있습니다.
또한 영상에서는 극대화 확률 부족 시, 휘감는 핏줄을 목걸이에 사용하거나 가르 룬을 사용하라고 설명되어 있습니다.
2:45에서 3:08 사이 보시면 될 것 같습니다.
대향연과 일반 신발과의 상관관계가 어디서 나온지 모르겠지만, 엔드 세팅에서는 일반 신발을 사용합니다.
엔의 축복은 저항 확보를 위해서 사용하는 것입니다.
저항이 충분하다면 빠르게 일반 신발로 넘어가는 게 좋습니다.
영상에서는 민첩은 1000 기준으로 설명해 드렸지만, 휘감는 핏줄을 목걸이에 사용하고 가르 룬을 사용하시면 민첩이 0이 더라도 극대화 확률 100% 확보가 됩니다.
그것까지 다 생각해서 만들어둔 것입니다.
또한 이 부분 헷갈리셨을 수도 있습니다.
'고무적인 지도자'는 4등급 기준 플레이어의 극대화 확률은 16%, 하수인의 극대화 확률은 24%를 올려주며
마을에서는 둘 다 표시가 되지 않고,
필드에서도 플레이어 극대화 확률만 표시가 됩니다.
그러니 마을에서는 24%, 필드에서는 8%를 더해서 생각하셔야 합니다.
2. 리트 룬으로 발동하는 노화는 마우스 위치와 상관 없이 저주 오라처럼 캐릭터 중심으로 시전이 됩니다.
시르 룬으로 사용하는 노화는, 설명처럼 스킬을 3회 시전하면 마우스 위치에서 저주가 발동됩니다.
이건 영상에 시전 장면이 나와있으니 영상으로 보시는 게 나을 것 같습니다.
24:56 - 25:07 사이 보시면 될 것 같습니다.
리트 룬은 레벨과 상관 없이 시체 촉수 발동 후 해골 소환 등을 하면서 1.2초만 정지하면 발동이 됩니다.
영혼문과 관련이 없는데 어느 부분에서 활용이 어려우신가요?
※ 세팅은 장비나 옵션 한줄 차이로도 수십가지 방법으로 바뀌게 됩니다.
그래서 최적화 방법은 캐릭터마다 항상 달라지게 됩니다.
저는 극대화 세팅 방법을 목걸이에 휘감는 핏줄 사용과 가르룬을 활용하는 것으로 영상에서 설명해 드렸습니다.
하지만 영상과는 다른 해결 방법으로 질문을 주시면서 '이 장비 빼고 이거 쓰면 될까요?' 라고 질문을 주시면 저는 왜 그런 생각을 하시는지 수십분을 고민해야 합니다.
질문자 분은 자신의 세팅을 보시면서 질문을 하는 것인데 저는 아무것도 볼 수 없기 때문입니다.
지도를 보시면서 여기 편의점에서 우회전해서 쭉 가도 되는 거 아닌가요? 라고 하셔도
저는 지도를 보고 있지 않기 때문에 이게 길건너 편의점 기준인지, 옆골목 편의점 기준인지 알 수가 없습니다.
또한 영상에서 해결 방법이 있는데 이걸 안본 것인지, 보고도 해결이 안되는 것인지 또한 저는 알 수가 없습니다.
그럼 저도 답변을 고민하느라 시간이 낭비되고 질문자분도 필요한 정보를 제대로 얻지 못하는 서로 지는 게임을 하게 됩니다.
질문을 하실 땐
세팅이 이러이러하고 민첩이 이정도 이고 극대화 확률이 00%인데 투구, 반지에서 00%씩 챙겼습니다.
그럼에도 극대화 확률이 00%가 모자랍니다.
이런 식으로 정보를 주셔야 저도 어느 부분이 문제인지 파악이 가능합니다.
지금만 해도 예상되는 경우 몇가지만 적어드렸지만
실제로는 휘감은 핏줄을 빼고 계산하신 것인지, 휘감는 핏줄의 위상을 낮은 등급만 구하셔서 수치가 모자라기 때문에 질문을 주신 것인지, 고무적인 지도자의 플레이어와 하수인 수치를 제대로 계산하신 것이 맞는지, 영상을 스킵해서 세팅 방법을 놓치신 것인지, 영벌의 투구가 없어서 그런지, 가르 룬이 없어서 그런지 등 제가 생각하기엔 이것 이외에도 여러 가능성 떠오릅니다.
하지만 이것들을 모두 답변 드리려면 몇 시간도 모자라기 때문에 위 내용에 필요한 정보가 없으셨다면, 어느 부분이 문제인지 현제 세팅 상황이 어떤지 다시 확인하시고 더 설명을 포함해서 질문해주시면 감사드리겠습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay
신화 템 마련이전에는 엔의 축복이나 리카노스라는 신발을 이용하라고 하셔서 엔의 축복을 이용중인데, 극대화가 좀 부족해서 반지도 별반을 쓰다보니 대향연을 넣을자리가 없더라구여 ㅠ그러다보니 이런질문을 하게되었습니다 ㅠㅜㅠ 설명이 좀 많이 부족했습니다.
제가 설명하기가 좀 귀찮았는지 그냥 저의 입장과 시선으로 대강 적은것같은데, 이렇게 깊게 고민하시고 답변주셔서 감사하고 죄송스럽네요 ㅠ
이 영상이 너무 세세하게 설명되어 있고 제가 고민하는 지점이 이 영상에 너무 잘나와있어서 바이블로 생각하고 자주 보고있습니다.
질문을 할때에는 좀 더 생각하고 하도록하겠습니다. 답변감사합니다.
대향연을 좀 활용해보려고 이리저리 찾고있는데, 마나가 부족해서 다른 스킬은 포기하는 상황인데, 스킬 없이 극대화적용될까요?
스킬 없이 극대화가 무슨 의미인지 모르겠습니다
@@MoviesOfTheGameIPlay 아 제가 입문인데, 극대화 피해 설명을 보니까, 사용자가 피해를 입혀야지만 발동하는건줄 알았습니다. 액티브 스킬 피해를 입혀야만 극대화 발동하는줄알았네요
@@김누페이쓰 아하 넵 그냥 피해증폭의 일좀입니다!
영벌이랑 수의같은 경우는 확장팩 증오의그릇 구매해야지만 드랍이나 제작이 가능한걸까요??
영벌의 후예와 수의는 확장팩 없이도 드랍 및 제작이 가능합니다!
혹시 우버고유없는버전으로 고행4 필드나 ... 군세정도에서 죽지않는 소환강령 빌드도있을까요 ??
방어도와 저항을 상한까지 맞추고 굳은 뼈 위상과 생명력 5천 이상을 확보하시면 죽을 일이 잘 없습니다.
피바람의 위상 대신 4초간 무적이 되는 신중한 마음의 위상을 사용하셔도 됩니다.
그리고 뭔가 잘못 알고 계신 것 같아서 정정해 드립니다.
가이드에서 우버 고유가 없는 버전이 더 단단하고 안죽습니다.
우버 빌드는 고단을 돌기 위해 피해 감소(굳은 뼈 위상)을 포기한 만큼 더 몸이 약합니다.
잘 죽으신다면 그건 빌드의 문제가 아니라 명품화와 정복자 등 세팅의 문제라고 생각합니다.
추가로 혼령사가 아니라면 일반적으로 정복자 레벨 200정도가 되어야 고행 4 진입을 하게 됩니다.
하지만 200이 안되시는데 고행 4에 계시다면, 피해를 높여주는 포인트들을 방어쪽 노드들로 전환해주셔야 합니다.
생명력을 높여주는 비약과 생존을 보장해주는 향 등을 사용하실 수도 있습니다.
마지막으로 혼령사는 게임을 처음 접해보시는 분들도 바로 고행 4까지 진입이 가능한 상태라, 혼령사와 비교하며 고행 4 진입이 쉬운 것이라 생각하실 수 있습니다.
하지만 고행 4는 명품화까지 어느 정도 된 엔드 세팅 빌드로 가는 곳입니다.
그래서 고행 1부터 졸업급 장비들이 드랍되는 것이기도 합니다.
강령술사로는 명품화 4~8회에 선조 장비를 몇 부위는 획득하신 뒤 진입하시길 바랍니다.
소환 빌드는 강령술사의 빌드들 중에서도 몸이 약한 편에 속하기 때문에 단계를 건너뛰시려면 상황에 맞는 세팅과 스킬포인트 및 정복자 포인트에 변화를 주실 수 있어야 합니다.
일단 저항과 방어도, 피해 감소, 생명력 등 질문자 분의 세팅을 모르기 때문에, 이런 식으로 막연한 질문을 주신다면 그냥 세팅의 문제라고 말씀드릴 수 밖에 없다는 점 이해 바랍니다.
제가 1레벨부터 나락 100단까지 방송으로 모든 것을 진행하며 문제가 없었고 그 내용을 바탕으로 가이드를 작성했기 때문에 더 그렇습니다.
소환강령의 구세주십니다~
머리에 샤코 착용은 별로인가요?
피해 증가에는 샤코가 아무런 도움이 되지 않고 샤코는 쿨감과 생존을 위한 장비입니다.
없이도 영혼문이 아슬아슬하게 유지가 되며 100단까지는 생존에 치명적인 문제는 없습니다.
참고로 샤코 사용에 관한 내용도 영상 투구 설명에 있습니다.🙄
나락이 아닌 다른 콘텐츠에서 편의성을 위해 사용하셔도 되지만 생존이 부족하시다면, 티리엘이 더 도움이 됩니다!
모더님 저는 뉴비라 궁금한게 너무 많습니다.
300레벨 기준 문양은 마법학자, 전사 문양은 효율이 더 안좋은가요? 그리고 마름병의 초자연적인 마름병 20% 증뎀효과가.. 마름병걸린 시체폭발에도 적용이 되는지요..
뉴비라 궁금한게 너무 많습니다. 항상 도움받고 있습니다. 답변 주시면 고맙겠습니다.
구독과 좋아요~!!!
마법학자, 전사 문양은 쓰지 않습니다.
영상에서 설명한 것 처럼, 전체 피해 비율을 보면 전사의 직접 피해가 5%, 마법학자의 직접 피해가 10%, 전사가 가하는 멘델른 피해가 45%, 학자가 가하는 멘델른 피해가 40%정도 됩니다.
여기서 마법학자 문양은 마법학자의 피해만 늘려주기 때문에, 학자 피해 5%와 학자가 가하는 멘델른 피해 45%에만 적용됩니다.
간단히 말해서 합 연산 효과가 전체 피해의 50%에만 적용되는 것입니다.
또한 문양의 추가 보너스는 하수인의 저항을 올려주는데, 하수인은 본체의 저항을 100% 계승 받습니다.
하지만 본체는 이미 상한에 해당하는 최대 저항을 확보하기 때문에 추가 보너스가 아무 효과도 주지 않습니다.
그러니 기본 효과는 50%만 적용되며, 추가 보너스는 없는 옵션이나 마찬가지라 학자 문양은 반쪽짜리 위상입니다.
전사 문양도 위와 동일한 이유로 사용하지 않습니다.
추가 보너스가 방어도로 바뀌지만 마찬가지로 하수인은 본체의 방어도를 100% 계승하며, 본체는 상한에 해당하는 방어도 수치를 확보합니다.
초자연적인 마름병은 '마름병 웅덩이'에만 적용됩니다.
마름병 웅덩이는, '마름병' 스킬과 '힘을 주는 수확자의 위상'을 통해 절단이 생성하는 것과, '낙하하는 어둠의 위상'을 통해 뼈 감옥이 생성하는 것 3가지 뿐입니다.
마름병 걸린 시체 폭발은 해당하지 않습니다.
게임에서 스킬의 이름은 보지 마시기 바랍니다.
내용에 '마름병 웅덩이'가 적혀 있어야 합니다.
마찬가지로 마름병 위상, 마름병 걸린 시체 촉수, 그림자 마름병 등, 마름병이라고 적힌 스킬들이 많아서 헷갈려하시는 경우가 많은데, 이름은 아무런 의미가 없습니다.
이름 말고 내용을 보셔야 합니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 너무 감사합니다. 이거 디아4 각종 설명들.. 특히 하수인을 쓰는 네크로맨서에게.. 너무나 부실한 설명입니다.
저 같은 초입자는 도저히 알 수 없을 것입니다.
안그래도 모더님 영상중에 하수인에 적용되는 것과 안되는 것.. 시리즈 다 봤는데.. 그래도 궁금한 것들이 생기더라구요.
정말 너무나 감사합니다.
초자연마름병 위에 몹이 있다면 시체폭발에 증뎀 적용되요...
@@이궁금-x4j 이분이 질문 하신건, 마름병 걸린 시체 폭발 장판에, 초자연적 마름병 효과가 묻어나오는지 입니다!
초자연적 마름병 패시브 효과가 마름병 안쓰고도 시체 폭발 장판으로 적용되는지입니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 난독인지 제가 글을 잘못이해했네요 ;
와 실제로 비슷하게 세팅해서 나락돌아봤는데 빌드의 완성도가 대단하네요...와...진짜 빌드 디테일 미쳤어요.. 소환은 이빌드 만한게 없어요 이것저것 다해봤는데!!
추가로 질문하나만 드리자면 목걸이 담금질이 초기화를 쓰고서도 망해서 극피대신 취피가붙었는데 버리고 새로 구해야할까요 아니면 취피라도 써도될까요?...옵션은 정옵입니다
극피가 반드시 붙어야하는 것이라면 버려야하기때문에 재료가 부족해 명품화를 안하고있습니다 ㅋㅋ답변주시면 명품화시도나 갈갈하거나 하겠습니다 ㅠㅠ
취피도 2순위로 쓸만한 옵션입니다.
극피와 최대 수치는 40%정도 차이가 나는데, 수치상으로는 1%정도의 피해 차이가 됩니다.
하지만 극피라도 최하 수치라면 취피 최대 수치와 10%정도 차이라서 미미할 수도 있기 때문에 취피 수치가 중간 이상이시면 쓸만하다고 생각합니다.
목걸이는 유효 옵션을 찾는 것부터 힘들어서 저도 2옵션을 쓰고 있는 만큼, 저라면 기본 옵션들이 괜찮다면 쓸 것 같습니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay 앗 감사합니다. 덕분에 안정적으로 95단까지 올라왔습니다. 밀리는거보니 100단 밀릴거같아요! 큰도움 받았습니다!
안녕하세요 선생님. 한아비와 수의 둘중 하나밖에 못만들때 둘중 뭘 만드는게 더 나을까요.
무기인 한아비가 더 우선순위가 높습니다!
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다~!!
거의 그대로 따라했는데 장판에 한방에 죽는데 티리엘 쓰면 많이 바뀔까요??????너무 늦어서 댓글 안달아 주시려나....네크 로망이 있어서.....150단도 아니고 100단만 넘었으면 좋겠는데
아님 매크로를 써서그런가
티리엘 사용하셔도 됩니다.
딜은 좀 빠지는데, 100단까지는 문제 없습니다!
하지만 티리엘을 사용하시더라도, 하수인 빌드는 몸이 약한 빌드 계열 중 하나라 장판은 되도록 피해주시는 게 좋습니다 ㅜㅜ
@MoviesOfTheGameIPlay 답감사합니다.꾸벅
한아비 3어픽 멘델른 2어픽 바지 마법학자 어픽
목걸이
장갑
바지
반지 어픽 다하면
더 쎄지겠죠?ㅎㅎ
아직 50단이지만 전에보다
훨 쎄진 느낌입니다 너무 감사해요😊
망자의 서 방어병은 너무 별로일까요? 도발이 매력적으로 보이는데
장점이 딱히 없습니다.
이전 시즌이었다면 모르겠지만, 이번 시즌에서 본체의 몸이 유리몸이 아니고 대부분 사망 원인이 정예의 특수 기술이라 생존에 큰 도움을 주지는 않습니다.
또한 방어병은 다수가 각각 도발을 따로 하는 형태입니다.
이전 영상의 제 플레이를 보시면, 하수인들이 흩어져서 몹들은 각자 따로 공격하는 경우가 있습니다.
저는 이 하수인들은 뭉치려고 본체가 다음방에 갔다가 오는 방식으로 하수인 위치를 조절하고 있는데, 그럼에도 하수인 한 두마리는 따로 전투를 하는 경우가 생깁니다.
이 때 방어병을 사용하게되면 그 위치에서 방어병이 도발을 하게 될 것이고, 그럼 몬스터들도 흩어지게 될 수 있습니다.
하지만 용병은 하수인보다 활동 범위가 적어서 본체 주변에 항상 있습니다.
그래서 라헤어의 포션 사용 시 도발을 추천드리는 것이고, 도발이 필요하시다면 라크 룬의 도전의 외침으로 본체 쪽으로 몹몰이가 가능해서 이것도 나름 괜찮았습니다.
대향연을 하니 자원부족에 시달리고 영혼문 쿨은 아직 안오고 그러니 자원이 또 부족하고 그러네요
대향연 대신 다른 위상 넣어도 될만한게 뭐가있을가요?
정수 관리는 해골 되살리기를 계속 사용해주시는게 기본입니다.
영혼문이 쿨타임 일때는 정수를 시체 소모를 통한 기분 나쁜 수확으로 관리 합니다.
그래서 해골 되살리기를 사용하지 않으시면 영혼문이 돌지 않을 때 정수 관리가 안됩니다.
해골 되살리기는 식인과 죽음의 동력, 해골 되살리기, 피바람 위상 등 몇백%[x]의 버프를 담당하니 꾸준히 사용해주셔야 합니다.
기분 나쁜 수확은 영상에서 언급한 것 처럼 추가로 투자를 하셔도 됩니다.
대향연 대체 장비 18:17에 있습니다.
대향연 유지가 나락 이외에선 힘들 수 있으니 해골 되살리기 사용이 귀찮으시면 별반 사용하시면 됩니다.
41:00 영혼문 유지를 위한 팁도 있습니다.
영상에 있는 내용을 질문하시면 조금 슬픕니다.😭
@@MoviesOfTheGameIPlay 감사합니다.집돌아가연.바로.해보겠습니다
안녕하세요 오움룬(전장의함성) 하수인한테도 적용되나요?
넵. 여기 나온건 되는지 하나씩 다 확인해보고 사용한 것입니다.
일반 공격속도가 올라도 하수인 공격속도도 같이 증가 하나요??
하수인은 본체로부터 모든 능력치를 계승 받습니다.
위상만 받지 않습니다.
위상은 본체의 능려치를 직접 올려주는 계열만 본체를 통해 계승 받는 형태이며, 따로 하수인 명시가 되어있는 경우도 적용됩니다.
그외 일반 능력치는 100% 계승됩니다.
이 영상 보고 만들어봤는데 진심 고점을 찍을거에 대한 미래가 밝은 빌드임...
감사합니다.
시체 폭발이 스킬 트리에 안찍는걸로 되어 있는데 안써도 되는 스킬인가요?
제 빌드에서 시체 폭발은 사용하지 않습니다.
시체 폭발은 150배 이상의 피해를 늘려주는 하수인 보너스를 받지 않기 때문에 아무리 많이 사용하셔도 피해는 전체 피해의 0.1%도 되지 않습니다.
사용할 이유를 굳이 만들자면 행운의 적중을 발동하기 위해서 정도인데, 그러면 마름병 걸린 시체 폭발을 찍을 것이고, 이 경우 극대화 피해도 적용되지 않으니 피해는 더 낮아집니다.
또한 마름병 스킬보다 기본 행운의 적중 확률이 낮아서, 행운의 적중 발동도 마름병을 쓰는 게 더 좋습니다.
그러면 결국에는 정수가 충분하면 마름병이 더 좋으니 시체 폭발을 쓸 이유가 없습니다
그러면 영혼문이 비활성화라 정수가 모자란 경우에만 사용하게 된다는 것인데, 이건 거의 보스전에서만 일어나는 일이며 영혼문은 신경을 써주면 상시 유지가 가능합니다.
딜에 보탬도 되지 않고, 행운의 적중 확률도 낮으니, 결국 나락 콘텐츠에서는 사용할 이유가 없습니다.
나락이 아닌 콘텐츠에서 스위칭으로 신성 모독자의 반지를 사용하신다면 이 때는 저주나 마름병 대신 사용하셔도 됩니다.
나락을 제외한 콘텐츠에서는 딜부족이 나는 경우가 없으니 자동으로 시체 관련 버프를 유지하기 위해, 즉 편의성을 위해 사용하셔도 됩니다.
장갑 학자 바지 학자 신발 학자 목걸이사령관 다 맞췄는데 투구가 문제네요... 샤코에서 영벌로 바꾸려니 제작하고 싶은데 노확팩유저라 룬이 없는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
😢
와 진짜 엄텅난 정성입니다 진짜 간단한거라도 영상제작을 해본사람이면 알 겁니다 ㅋㅋㅋㅋ 개추!!
생방으로도 몇번봤는데 딜적용 안되는 버그 있는지 없는지 일일히 다 확인하시고 그랬어요
ㅎㅎ 목걸이 저는 그냥 어픽에 2패시브 자체가 구하기 너무어려워서 2어픽 지능 공격력에 나머지 마부돌려서 지옥의사령관띄웠네요 그나마 딜 늘릴수있는게 공격력인거같고 지능 공격력 2어픽짜리 목걸이는 그나마 좀 쉽게 보여요 ㅎㅎ
유효한 2 패시브는 3어픽 이상 우버보다 먹기 힘든 것 같습니다 ㅜㅜ
저도 지능 + 지옥의 사령관 정도가 현실적이라 생각합니다!
룬을 고단에서는 정확하게 멀써야하는거쥬? ㅠㅠ
리트 와트 네오 오옴입니다.
ruclips.net/video/mwNzwXdUcAg/видео.htmlsi=0b6O-Bm6tq3MU_3f&t=55
한 장 정리 이미지에도 장비 위에 적혀 있고
원하는 설명만 들으시라고 챕터도 다 따로 나눠 놨는데...
ruclips.net/video/mwNzwXdUcAg/видео.htmlsi=J7Y9H0Y9lNAY_NIO&t=1424
너무하시네요🥲
@@MoviesOfTheGameIPlay 정독했숩니다 ㅋㅋ 감사합니다
@@pancheol ❤
아아 그리고 공속에 대한 언급이 없으시던데 공속은 다 놔둬도 될까요
15:44 [아이템] 반지2 및 공격 속도 확보 방법
이 파트에 나와있습니다.
하수인 공격 속도는 광분한 망자의 위상을 제외하면 모두 분류가 동일해서 상한이 100%입니다.
광분한 망자의 위상을 사용해서 100%를 넘길 경우, 위상 55%짜리를 사용하더라도 공격 횟수는 25%정도만 증가하기 때문에 DPS도 25%만 증가합니다.
결국 위상 효율이 25%[X] 정도라서 100%를 넘길 필요가 없습니다.
논문을써도 이거보다 못할꺼 같네요..좋아요누르고 갑니다! ㅎㅎ
근데 정복자 빌드 따라갈라고 하니 많이 바껴있어서요 첫번째 장은 맞는데 두번째장은 이두 부터는 뭔가 달라서 멘붕오네여
이상 없는 것 같습니다.
맥스롤은 하단에서 정복자 레벨별로 보드를 설정해 두었습니다.
인벤은 레벨별로 다른 보드를 설정해 두었습니다.
영상에서는 250레벨을 기준으로 보여드리는 것이고, 보드는 150, 175, 200, 250, 300레벨 기준으로 5개를 짜두었습니다.
제가 보기에는 문제가 없어 보이고, 10월 22일 이후로는 건드린 적이 없습니다.
건드릴 경우가 생기면 뒤에 숫자를 붙여서 10.22처럼 날짜를 표시해 둡니다.
몇 레벨을 보시고 계시며, 어디에서 차이가 온다고 하시는 것인가요?
영상 속은 250레벨의 정복자 보드인데, 혹시 다른 레벨 보드를 보고 계신게 아닌지 확인 바랍니다.
보드 자체가 달라서용 분명 이교 우두머리 보드인데 영상에 나오는 보드 칸이랑 직접 하는 보드 칸이랑 달라서요
@@rofm9711 정확히 일치하는데 어느칸이 다르다는지 모르겠습니다.
정복자 레벨 250 보드를 키신게 맞나요?
150, 175, 200, 300레벨 보드는 당연히 다릅니다.
맥스롤은 하단에 레벨 변경이 가능합니다.
인벤이 다른지, 맥스롤이 다른지, 다르다면 몇 레벨 보드가 다른지 말씀해 주셔야 확인이 가능합니다.
지금 정복자 보드가 맥스롤 기준 10개, 인벤 기준 5개 총 15개 보드가 있는데 잘못된 보드가 있을 수 있지만 그럼 15개 중 어느 보드인지 말씀해 주셔야 합니다.
대충 봤을때는 15개 모두 잘 찍혀 있는 것 같습니다.
인벤 보드인지, 맥스롤 보드인지, 몇 레벨 보드인지 말씀을 해주세요... 그냥 다르다고 하셔서 15개를 시간 내서 다 확인해 봤지는 전 모르겠습니다.
정확히 어느 게 다른지 말씀해 주셔야지 그냥 막연하게 말씀하시면 확인이 안됩니다.
@@rofm9711 제가 찍어둔 보드가 15개 입니다.
맥스롤 10개, 인벤 5개 입니다.
이 모든 보드가 다를 리는 없으니 어느 사이트의 몇 레벨 보드가 잘못되었는지 말씀해주시기 바랍니다.
제가 시간 내서 15개를 다 봤지만 이상이 있는 보드는 없어 보입니다.
맥스롤 기준 신화 장비 세팅 보드 150레벨, 175레벨, 200레벨, 250레벨, 300레벨
신화 없는 세팅 150, 175, 200, 250, 300레벨
인벤 기준 150, 175, 200, 250, 300레벨
이렇게 보드가 15개가 있는데 어느 것인지 말씀을 해주셔야 확인이 됩니다.
음 제가 보닌깐 그 5개가 첫번째칸은 정상적인데 두번째칸이 슬롯이 달르다고 해야하나 이게사진으로 보여드리는게 이해하기가편한데 ㅠ 댓글에 사진을 못올리네여 기본정도에 2번재칸으로 올리가서 올른쪽으로 가는데 제가 찍을라니 양쪽으로 감아져서잇어서 빌드찍는기 자체가 아예 달르다고 해야할것같아여 ㅠㅠ 방송하실때 놀러가서 말씀 드려 볼게여 사진을 보셔야 납득이 되실것같아여 ㅠ
역시 강령은 모더짚
용병 증원 멘델른 버그 아직도 고쳐지지 않았나요?
넵... 사실 용병 증원이 문제가 아니라 모든 변화가 영향을 줍니다.
하수인의 추가 소환, 정복자 포인트 투자, 스킬 레벨 변경, 아이템 착용 및 해제 등, 캐릭터의 상태가 바뀌면, 멘델른이 초기화가 됩니다.
한 두개의 문제가 아니라 모든 상태의 변화가 멘델른을 초기화 하는 것이라서 건드리기 쉽지는 않아보입니다.
그래서 혼령사의 버그 처럼 이번 시즌 동안은 계속 남아있을 것으로 보입니다.
@@MoviesOfTheGameIPlay친절한 설명 감사합니다. 여담이지만 유일하게 디아 유튜버님 중 구독했습니다 ^^
@@삼갈 😍
논문이네 ㅅㅂㅋㅋㅋ 구독
1빠! 잘 보겠습니다 :)
워메 논문이네 논문이여
모더짚님 착취자, 충격타 위상소환수도 적용 되나요?
충격타는 저번 시즌에 안되었는데, 착취자는 모르겠습니다.
아마 착취자도 안될 것으로 보입니다!
오늘밤 고행 2를 벗어나지 못하는 내 망령를 갈아 엎는 날이구나~
영상 감사합니다. 문양에 마법학자 피해증가는 안쓰시는 이유가 있을까요?
마법학자는 물론, 전사 문양도 쓰지 않습니다.
영상에서 설명한 것 처럼, 전체 피해 비율을 보면 전사의 직접 피해가 5%, 마법학자의 직접 피해가 10%, 전사가 가하는 멘델른 피해가 45%, 학자가 가하는 멘델른 피해가 40%정도 됩니다.
여기서 마법학자 문양은 마법학자의 피해만 늘려주기 때문에, 학자 피해 5%와 학자가 가하는 멘델른 피해 45%에만 적용됩니다.
간단히 말해서 합 연산 효과가 전체 피해의 50%에만 적용되는 것입니다.
또한 문양의 추가 보너스는 하수인의 저항을 올려주는데, 하수인은 본체의 저항을 100% 계승 받습니다.
하지만 본체는 이미 상한에 해당하는 최대 저항을 확보하기 때문에 추가 보너스가 아무 효과도 주지 않습니다.
그러니 기본 효과는 50%만 적용되며, 추가 보너스는 없는 옵션이나 마찬가지라 학자 문양은 반쪽 짜리 위상입니다.
합 연산이 전체 피해의 절반에만 적용되니 타 문양에 비해 올라가는 수치가 낮고, 추가 보너스가 이미 상한이라 의미가 없고, 전설 효과는 문양들 중 가장 낮은 10.8%(100레벨 기준)이라 아무런 메리트가 없습니다.