Prototype - Обзор игры - Культовая бездарность
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- ПОДПИШИСЬ НА TEA AND SEE SHOW - / teaandseeshow
Патреон Filinov's Place - / filinovsplace
Boosty Filinov's Place - boosty.to/fili...
Ты можешь стать моим спонсором и на RUclips - / @filinov
В 2009-ом году любители видеоигр могли наблюдать за интереснейшим противостоянием: Sony выкатили свой "флагман" в открытом мире про сверхчеловека с... Дурной репутацией. С другой стороны, на ту же кобылу попытались заскочить Activision, представив игру в открытом мире про электрического сверхчеловека... С репутацией не менее дурной, чем у протагониста Infamous. Prototype вышел несколько позже игры Sucker Punch, зато вышел везде - в частности и на ПК, отчего отечественному игроку запомнился гораздо сильнее, чем приключения электрического курьера.
Но, был ли Прототип уникальным в своем роде или же, народ в очередной раз купился на скопипащеную поделку, чьим единственным достоинством был сеттинг? Попробуем разобраться в этом обзоре игры Prototype.
Группа ВКонтакте - filinov...
Мой Твиттер - / filinovsplace
Discord-канал Filinov's Place - / discord
ОПТИМИЗАЦИЯ
________________________________________________________________________
#prototype #прототип #обзор
Prototype - Обзор - Культовая бездарность
обзор игры prototype,обзор prototype,prototype,prototype 2,[prototype],prototype 3,прототип обзор,прототип,прототип 2,прототип прохождение,прототип 3,обзор,игры,культовая,бездарность,игры с открытым миром,alex mercer,action game,new york,вирус,virus,review,spider-man,spiderman,infamous,игра,история,prototype прохождение,летсплей,треш обзор,паркур,мнение,прохождение,пк,pc,ностальгия,игры на пк,человек паук,spider man
Prototype - это одна из тех игр, которую я любил в детстве, но за которую никогда не буду садиться сейчас
Аминь, брат
Абсолютно согласен с этим!
Есть такое... к сожалению.
А я наоборот возвращаюсь к ней порой при том с осознанием того что игра далеко не идеал но зато она вызывает тёплые чувства
А я недавно её перепроходил и мне в целом было норм
Познакомился с прототипом где-то в 2010 году и, поиграв, эта игруля запала в душу. Привлекла в первую очередь именно концепция идеального живого, возможностей биологических созданий и такой вот имманентный выход за человека, трансгуманизм или вроде того. И сам тон игры был тёмным, мрачноватым и именно жёстким. (остальные игры с открытым миром вроде всяких человеков пауков вообще не интересрвали). Да и сам Алекс уже только своим антигеройством и тем фактом что он отстранённый замкнутый учёный приглянулся как персонаж. Есть в нём что-то такое, интересное. По ходу игры часто задумался где начинается и кончается человек и личность. Есть ли разница между вирусом с базовой личностью Алекса или самим Алексом. Геймплей, особенно тогда, казался улётным, драйвовым и брутальным.
Мне и сейчас нравится игра и её флёр (уж получше дурной репутации), хотя по большому счёту не все, но многие претензии в ролики справедливы. Очень жалко, что всё лучшее, особенно концепции и идеи, так и не были реализованы, франшизу забросили
То же самое.
Я могу только согласиться.
Ну Алекс и не антигерой, да и сама игра к супергероике не относится. Это экшен-биопанк в открытом мире.
Довольно интригующая история и её подача. Довольно интересный тон, есть чувство прогрессии, при этом сложность всё равно остаётся.
К сожалению многое из этого из-за перестановок в команде было потеряно в сиквеле. Сложности нет вообще, у протогониста харизма валенка, а сюжет рассказывает какую-то свою историю, начисто забыв про сюжетные ружья оригинальной игры. Ну и превращение Мёрсера в банального злодея, которого победили силой любви это конечно тот ещё слив.
Я прекрасно отдаю себе отчёт в том насколько кривым и неказистым является первый Prototype, но совокупность достойнств игры смогла меня зацепить при том я не её то что бы фанат песочниц.
Ну, я бы не сказал что отрубание рук и избиение полуживого тела в течении минуты - это победа "силой любви"))
@@user-zu8tw9nk7x Мерсер не смог проглотить Хеллера потому что тот о своей дочери думал. В результате просто мутированный человек сумел забороть само воплощение вируса.
Сергей, понимаю твою боль, но чисто технически, просто мутировавший зараженный - это зомби в игре. Мерсер же дал хеллеру часть своих сил и днк. Так что по факту, ситуация здесь "ученик убил своего учителя", на протяжении всей истории хеллер развивался, и развился во что-то напоминающее мерсера, получив аналогичные способности, а мерсер просто думал что неуязвим, что и подвело. И уже перед смертью он и сам это понял, пожелав хеллеру удачи, так сказать, напоследок)
К тому же, не факт что хеллер его убил. Мы ведь так и не узнали, чем закончится, ибо студия развалилась, и третью часть уже не смогла сделать. Возможно там бы днк мерсера превратила бы хеллера в себя. Потипу как в первой части, кусочек алекса захавал ворону и вернулся к жизни медленно регенирируя. Т.е. мы знаем, что технически, алекс может восстановиться даже из маленького куска, просто это займет много времени. Это мог бы быть неплохой сюжет для 3 части)
@@user-zu8tw9nk7x Для меня лично был проблемой протагонист второй игры потому что он а)думал только о себе и о дочери при том что вокруг умирало такое количество людей что это просто странно. и ладно будь он просто человеком без мутаций бессильным что либо сделать но он нет. Б) он вёл себя как стереотипный чернокожий наркоторговец которому все ВСЕ!!! должны денег или просто должны что невероятно выводило из себя С) вот этот поворот с дочерью у которой какие-то там гены которые нужны мерсеру это такой рояль даже не из кустов а с орбиты что вызывал зубную боль, про превращение Мерсера в злодея так это просто тупо, я так и не понял зачем он всё это устроил, хотел спасти человечество с помощью вируса, тогда нью-йорк заражать бессмысленно, хотел власти...так сожри президента или там пару глав корпораций, этому нет разумного объяснения никакого.
Ждал прототайп еще со времен билдов, где Мерсер щеголял в пуховом жилете. Играл на релизе не без удовольствия и с ним же перепрошел игру семь лет спустя. Лично мне, как предполагаю и многим другим, игра зашла именно из-за своей примитвщины и мешанины из необязательных механик, демонстрирующих полное пренебрежение методичек по геймдизайну адекватных песочниц. Игра по своему core концепту как бы говорит: "развлекай себя сам". То вдруг на безумный скоростях скачешь по крышам аки супергерой, то спрыгнул и в броне с мечом словно анимешный самурай разносишь танки с вертолетами, то словно "нечто" из фильма поглощаешь врагов на базе, а потом по приколу ролеплеишь "хорошего парня" в образе солдата с автоматом, расстлеливая орды зомбей. Вся эта аморфность геймплейной структуры возвращает тебя во времена детства, когда у тебя по сути не было требований к игре, а ты просто балдел с умений, которым обладал твой перс.
А что до infamous...поиграл только недавно в первую часть, для меня это тоже прикольная игра, но мб из-за огромного количества до этого наигранных мною опенворлдов, а мб из-за механик, но эта она мне зашла поменьше. По метаконцепту, это очередной дженерик опенворлд, где мы сновы подчищаем локации/ районы, как уже делали в saints row 1-4, scarface, godfather, just cause, mercenaries, red faction guerilla, saboteur, mafia 3, far cry 3-5, всех ассасинах, начиная с бразерхуд, и далее по списку. Единственное отличие, это по сути моральный оттенок, и пара эксклюзивных способностей.
А что до игровых механик, это приятный и залипательный паркур-платфлрминг, перекочевавший из слая купера, замиксованный с однокнопочным битемапом и необычной вариацией резиковской стрельбы из-за плеча, где мы вместо свинца всех орошаем разрядами тока и закидываем электрогоанатами.
Повторюсь infamous - достойный тайтл в жанре опенворлд, но для меня он немного размывается среди подобных ему и меркнет на фоне скорости, безбашенной несуразности, хаотичности и гротескной чернухи прототайпа. Я более чем уверен, что именно поэтому так популярны различные моды на всяких халков, суперменов и гоку из драгонбола в ГТА5, многим людям просто хочется устроить массакр за всесильного персонажа, как это позволили когда-то "радикалы".
Видимо, мои вкусы довольно специфичны, но первый прототип - моя любимая игра. Проходил я ее раз 5. Вторую часть я люблю значительно меньше. Главный герой мне был неприятен. Окружение какое то прилизанное и слащавое, в первой же части прямо чувствуешь что все вокруг это мясо. Плюс двойка очень уж простая, да и финальный бой разочаровал, как будто не с супер вирусом дерешься, а драка школьников за гаражами. А в общем, серия Prototype, пожалуй уникальна в своем роде. Такого ощущения мощи я нигде не чувствовал, да и концепция изменения тела как оружия мне нравится.
Да окружение это меньшая из проблем второй части - вторая это просто ухудшенная версия первой.
Больше катсцен вместо непосредственной игры и сломанное вхламину всё, от боёвки до перемещения.
Это потому что вы - расист. Шучу, я солидарен. На фоне Мерсера протагонист второй части мне тоже показался унылым, и вторая часть в целом оставила менее приятное впечатление, чем первая.
Эллизабет грин в 1 части...
Согласен, лучше бы оставили Мёрсера, я как узнал что Мёрсера слили на роль злодея, а играть дадут какимто совершенно мне не интересным типом, у меня даже желание играть пропало.
Ты не один такой бро. Первая часть топчик.
Кмк по-хорошему еще стоит ознакомиться и с hulk: ultimate destruction, чтобы иметь более комплексное предствление о том, откуда радикалы черпали заготовки к механикам прототайпа(особенно крит. масса). По сути, Hulk: UD - это такой "прототип прототипа" с 6 поколения консолей, где ты также неумолимый монстр, готовый рвать и метать....только в основном рвут и метают тебя, ибо каждый 2й враг по сути это те же "гориллы" из прототайпа прерывающие серию аттак Мерсера, а сайд-миссии, еще больший звиздец, нежели чем у его идейного преемника.
Играл в неё на PS2. Парадоксально, одна из лучших игр про Халка - одна из примитивнейших в жанре. Но Prototype переплюнул
@@filinov в этои её и сила
Я из тех уникумов, что способен наслаждаться игрой несмотря ни на какие косяки, хоть и с критикой соглашусь.
В общем хотелось бы обзор сиквела.
В детстве прототип будоражил воображение: как так, ты можешь быть пафосным вирусом-кратосом и паркурить? Охренеть! Всё ещё лучше Shadow the Hedghog. Спасибо за обзор!
Эту игру любили за тоже самое, что и гта: устраивать геноцид НПСи и при этом прототайп был на стероидах. Я не знаю кто вообще проходил сюжет прототайпа, а если и проходили то с большими перерывами между миссиями
Ну как бы я
Потому ее хватало на пару часов
В свое время затащил обе части со всеми очивками на xbox. Обе игрухи смачное мясцо, можно вытворять адовый хаос, словно ты потрошитель из спайдермена. Самый кайф, когда хорошенько прокачаешься, ощущение словно ты сам господь и для тебя нет ничего невозможного, на сюжетку особо внимания не обращал. Даже спустя годы я с удовольствием перепрошел бы обе части и всем смело рекомендую поиграть.
Полностью согласен
Могу только согласиться.
Солидарен с вашим мнением, очень:)
@@akazayt7041 взаимно 🤘
Неплохо я проснулся
С добрым утром!
Первая часть не особо зашла, а вторая до сих пор нежно любима. Не знаю, что со мной не так. Даже коллекционку с фигуркой и диском взял на релизе.
Скорее всего ты просто любишь катсцены вместо геймплея, потому что хуже второй части - игру в сендбоксе в принципе ещё поискать.
Nathaniel Date возможно, но если это не мешает получать удовольствие от копания в песочнице, то почему нет?
@@vinsun.2592 это как раз таки отнимает от удовольствия.
Оно там ВМЕСТО удовольствия.
Именно непосредственный игровой процесс был обращён в срежиссированные катсцены вместо игрового процесса, а всё что не было - стало кривее кривого.
С тобой всё так. Не так что-то с ребятами, утверждающими будто сиквел что-то испортил.
@@holyghost5763 это именно те слова которые говорят люди, с которыми что-то не так.
Немного тривии: Прототайп изначально задумывался как сиквол WoS про Венома, но деняк (и лицензий) не дали, из-за чего пришлось выдумывать свой сеттинг
Ничего себе
Ничего об этой игре, кроме того что она относительно популярна, до этого ролика не знал.
Когда игра вышла, её жутко засирали, и хвалили инфеймос. Тогда игра еле окупилась, и активижн закрыла серию. А спустя время, народ прохавал фишку, подзалип в игру, и она получила свою долю фанатов. Иронично, что шпрототип стал культовым, а инфамос, который все так хвалили, так и помер)
@@user-zu8tw9nk7xкак раз таки на релизе первую часть все облизывали и говорили что это чуть-ли не новая глава в истории песочниц, где появилась новая система прокачки, которая к слову выглядит как во многих нынешних играх, что совсем не комплимент, так как сразу делает открытой мир пустым. На релизе помню что Инфамус многие критиковали за оптимизацию, но хвалили за сюжет и разнообразие миссий. Да и прототип продался 10 миллионным тиражом, а Инфамус 9 миллионным тиражом. Хотя вот Инфамус был только на одной платформе, а Прототип на всех актуальных. Инфамус стал культовой серией и одной из самых продаваемых от Сони, очень странно, что до сих пор не сделали хотя бы ремастеры первых двух частей на ПС4 и ПС5, при том что эта серия в сумме продалась лучше чем Детройт, Хорайзон Форбиден Вест и ТЛОУ ремастеред вместе взятые. И самое ироничное, что первый Инфамус пережил проверку временем (с нюансами конечно, по типу кривой прокачки или отвратительно расставленными проводами), в отличие от Прототипа, чьё величие очень сильно раздуто, а осталось классного в нём разве что хороший сеттинг.
Да, действительно локация по типу Нью Йорка уныла повторяющимися планами ввиде квадратов(скверов) с очень высокими зданиями. Инфамоус наборот взял городок размером меньше, где и разнообразия улочек больше, да и прыгать долго по зданию не нужно.
Хантеры хороши как ограничитель для возможностей игрока, чтобы тот не мог в лёгкую всех расшатать даже при максимум прокачки. Только вот хантеры слишком хороши, а их ещё толпами в тебя закидывают. Любой крупный бой превращается в бесконечные побегушки.
Я кстати собирал всю Паутину интриг - в конце тебе показывают положение Паркер, где как раз и показывается эта заставка как Мерсер собирается убить её, после чего следует заставка с финальным кусочком паутины(что намекает что он её убил). Но я хз зачем сделали паутину такой большой. Там очень много повторых момнетов просто расказанных на иной лад. Видать разрабы думают, что собирать их это так увлекательно.
На самом деле, в прототипе есть куча микро ньюансов в боевке, которая призвана убивать хантеров. Но понять их можно пройдя игру не один раз, или если вы разработчик прототайп и знаете в чем собсна "смысол".
Кароче, в игре можно "накапливать" удар, и этот удар останавливает хантеров, которые прыгают на тебя сбивая с ног. Также есть "мышцы", руки, которые при ударе создают ударную волну. Многие не в курсе, что эти самые руки и созданы для борьбы с хантерами,выдавая им станы при ударах и комбо, и заставляют хантеров остановить агрессию и начать корчиться от боли. Кароче, фишка в том, что все силы в первой части нужны)
@@user-zu8tw9nk7x вот я не знал об этой фиче, а не испытывал проблем против охотников на харде. Всегда спокойно их убивал когтями и на миссиях с боссами воспринимал их как хилку.
Хз, на среднем уровне сложности охотники не чувствуются при полной прокачке (не иду на миссию, пока не вкачаю все доступные улучшения). При комбинации "мышечная масса-броня" вообще отлетают один за другим от комбо с апперкотом.
InFamous получше смотрится в сравнении с этой игрой. Может если бы концепт оригинального Прототипа допиливали годик, то могло выйти и лучше чем у проекта SuckerPunch, но не фортануло - зато бабла срубили и сделали сиквел.
Инфамус просто хотел сделать много новых фишек, чтобы игра оставалась актуальной надолго. У разработчиков это вышло, вторая часть взяла наработки из первой, улучшила, изменила атмосферу и получился не только идеальный сиквел, но и хороший онлайн
Я бросил хайлаты с KVEN'ом, чтобы посмотреть этот видос.
Разнос Дмитрия Уткина это конечно смешное зрелище, но новый видос Антона - святое!
Факт.
Смысл тратить время на разнос Уткина, если в мире есть намного более полезные вещи?
@@wtrhzrd Да статьи его как-то не очень читать хочется, а тут хотя бы забавный квен есть, который смешно их разносит
Я помню как в классе третьем надо мной издевались одноклассники за то что я был единственным владельцем ps3 в компашке и играл в зашкварный infamous, а не в хайповый простатит как все нормальные пацаны с района. Тяжкое было бремя.
Видимо так было не с одним тобой потому и сейчас так много облизаторов инфамоса которые как утята слепо его обожают ни за что и слепо хейтят великолепный первый Прототип.
@@uasyagrutch7406 ну, похуй мне в целом, сейчас не 2010 всем уже глубоко поебать, что на инфомус, что на простатит.
Мне нравится история Прототипа тем, что там есть пару любопытных нюансов. Безусловно, они не получили должного развития, но выгодно отличают оригинал от сиквела.
Так, мне очень нравится, что по факту главный злодей игры и катализатор всех событий - Алекс Мерсер, который включил режим "не доставайся никому" и начал эпидемию. Да и стороны конфликта скорее "серые" - Вирус Черный свет тут выступает жертвой, а военные и Гентек - обгадившимся ребенком, отчаянно пытающимся скрыть следы своих проделок... и даже в какой-то степени помочь преодолеть кризис. Это интереснее, чем банальное противостояние хороших добряков против плохих злюк, что будет в сиквеле. Да и не вызывает лудонарративный диссонанс, когда вроде бы хороший парень бегает по городу и ест бабушек (цитирую TVG, знаю).
Плюс сам финальный босс не вылазиет из неоткуда, а является этакой вариацией Венома, которая тоже обиделась на протаганиста и хочет его скушать из мести.
А касательно геймплея - да, раскачивается лишь к концу. Но там своя проблема в лице РЕЗКО поднимающейся сложности. Суммарно думал, что буду в корне не согласен, но в итоге... обзор хороший. Посмотрим на вторую часть - там действительно прокачали геймплей, пусть и ценой сюжета. Баланс, х¥ли.
Спасибо
#Сделаю_обзоры_на_всё_кроме_пятой_персоны
И правильно, там уже 3 пятых персоны, нафик они нужны
Так естественно, просмотров на обзоре четвёртой персоны нихуя нет.
Первая часть, на мой взгляд, крутая. Рубить всех прикольно, танки раскидывать, босс вертолёт, чё вообще ещё нужно для счастья? Ну да, открытый мир пустоват, но сюжету это особо не мешает. Как минимум, это вам не асасин крид.
Го по второй части обзор.
Эх, в дестве комп эту игру не тянул, а сейчас... Мне 25 лет, если не пройду ее сейчас, не пройду уже никогда.
Жалко, что серия не смогла развиться во что-то особенное и ныне мертва( Игр в духе Биопанка довольно мало
ну, уже не мертва, там же тизер 3й части показали
@@user-nn9wz6by1e тот типо "тизер" это трейлер Unreal Engine 5, а не третьего прототипа.
Ну по факту игры изначально были только ради геймплея и прототайп на 10 отрабатывает интересность. Это явно намного лучше, чем делать тупо кино из игр.
Недавно решил её перепройти на высокой сложности... ух сука так у меня пердак с Матери ещё не горел никогда. Жрать приходится после каждой её атаки т. к. она отнимает парой попаданий больше половины хп, а ей наносишь урона просто пипку. Я её так и не прошёл. В последний раз она меня убила своими самонаводящимися соплями. Сперва ультанула, сняв всё здоровье, но меня спас "пик адреналина", потом каким-то образом меня на высокой крыше достали эти сопли. Ей осталось нанести всего один, блядь, удар, но она просто высморкнулась и послала меня нахуй. К слову Высший охотник тоже тот ещё геморрой. Я мне его пришлось абузить одной атакой в подходящие моменты. И он тоже сука очень жирный.
Говоря про первую часть: сюжет затянутый и неинтересный, персонажи отсутствуют как класс, Мерсер - картонка, которой невозможно сопереживать. Мир пустой, боевая система не сбалансирована (если точнее, то количество и качество врагов ближе к концу игры), миссии однообразны.
И я снова повторю тезис многих обозревавших: при всех своих недостатках Prototype в состоянии давать уникальный экспириенс: ни в одной игре больше ты не сможешь пробить танк с двоечки, схватить человека и добросить его до другого конца улицы, после чего взять ракетомёт и разворотить вертолёт, а затем отрастить когти и устроить резню с мутантами. Это единственный в своём роде биопанковый треш, дающий почувствовать себя по-настоящему СВЕРХ-человеком.
Были времена когда ходил в компы только ради этой игры. Хорошие были времена
А ведь это моя первая игра была на пк(
Прям ностальгия
КОРОЧЕ: Prototype это Resident Evil 2... только мы играем за Биркина.
Нет, мы играем за карнажа (ну или венома) из человека-паука. Он также отращивает из себя руки-лезвия, выстреливает щупальца, ест людей, и при желании может превратится в человека, если нужно походить по городу.
Прототип моя игра детства да сих пор обожаю играть
Проходил в прошлом году... я словил баг, при котором загрузка сохранённой игры из главного меню крашит игру. И единственное решение, которое я нашёл - начинать новую игру, а потом оттуда загружать нужную... Но что-то побудило меня всё же пройти это поделие до конца. Даже не знаю, что: сюжет бредовый, половина способностей бесполезная, вообще игра какая-то наполовину доделанная будто (мб, что на ПК нет игр типа Паука, где можно стремительно через весь город пропрыгать). Инфэмос играл на Пиэс3, раздражали просадки фпс, общая мыльность картинки и что по городу толком не побегать - сверху в тебя постоянно стреляют, довольно быстро дропнул, мб когда-нибудь его и на ПК портанут - попробую снова.
Многие игроки считают, что половина способностей бесполезны, однако они даже не в теме, что самое крутая сила в игре (это руки мускулы) которые большинство даже не прокачивает. По факту, все способности полезны и разрушительны. да, можно пройти игру взяв меч и нажимая пкм в воздухе пикировать на всех, но игра даёт тебе штук 50 различных абилок, которыми ты можешь устроить полный разнос. Я иногда, даже вместо того чтобы летать по городу, передвигаюсь запуская себя в полёт руками молотами, как Мюнхгаузен) просто потому, что игра позволяет мне это делать)
Прототип не подавался как малобюджетная игра от активижн, наоборот ждали чего-то большого от игры, но на деле вышла и правду как бюджетная однообразная игра на скорую руку, хотя была в разработке давно, видимо сначала разрабатывали под пс2, но задержались с релизом.
Бездарность о бездарности - комбо.
Фана прототипа порвало.
Первого "Прототипа" полюбили за то, что в этой игре можно было сжирать прохожих для пополнения HP и то, что способности Мерсера так или иначе завязаны на мутациях, которые тогда визуально очень впечатляли. На то время у большинства русскоговорящих игроков не было пресыщенности консольными sandbox тайтлами, что позволило дать игре шанс в СНГ. Плюс, способности игра давала с самого начала для вступления, что должно было заставить геймера обладать дальнейшей мотивацией к полному открытию мутаций. Да, игра обладала заштампованной до дыр супергеройской историей про войну с монстрами и generic солдатами, но тогда это не было проблемой для всех, особенно механики игры, которые пускай и быстро себя исчерпывали.
Он не Лёха Пощадильный он Саня Пощадов.
Не знаю, мне первый прототип зашел на ура
Я его месяц назад перепроходил и я получил от него фана не меньше, чем в детстве. Не знаю, может мне просто нравится все то мясо, что творится на экране.
Отличная песочница, раз в несколько лет перепроходить - одно удовольствие.
Ну комментик для продвижения что ли. Помню, кстати, как на выходе игры все пацаны рубились в неё, а я до последнего был верен своей любимой Web of Shadows. Думая об этом сейчас, сорта говна, но было в пауке что-то неповторимое для меня
Мы его любим, потому что не играли в infamous.
Кстати я считаю игру хорошим проходняком и никаких эмоций я не помню, в отличие от Sanity Akien's Artifact, Psi-Ops, Second sight
Мое первое знакомство с Прототипом произошло в относительно сознательном возрасте, и другой такой игры в моем хилом послужном списке нет. Я в целом геймер, относящийся к категории излишне агрессивных, и я всем сердцем ненавижу Прототип за то жопное горение, которое она вызывала у меня при прохождении сюжета. Но Прототип устроен так, что сэндбокс и сюжетные миссии воспринимаются чуть ли не как элементы двух разных игр, поэтому одновременно с ненавистью к сюжету я не могу не уважать сэндбокс-составляющую. Ничего интересного она не содержит, но зато позволяет пошевелиться, и вот реализация разнообразных попрыгушек мне очень нравится. Она сама по себе бодрая, а на контрасте с душной сюжеткой, в которой Леха даже в открытых локациях практически никак не может весело утилизировать свои перемещательные абилки, так и вовсе глотком свежего воздуха ощущается. Радость, которую испытываешь, когда тебя наконец выпустили из кривой миссии на просторы и дали попрыгать во всех направлениях (и это даже работает, как должно!)- незабываемое чувство. Итоговое впечатление какое-то мутное, но точно запоминающееся.
В качестве личной цели теперь ставлю себе пройти Прототип от корки до корки без бугурта. Сложно, но не невозможно, наверное. Обзор второго было бы интересно глянуть, у самого пока руки до него не дошли.
Prototype был изначально Spider-man 4 по фильму Сэма Рейми
Это не так, её просто разрабатывали те же радикалы, на том же движке.
Вторая часть Прототайпа изначально была четвертым Павуком, да. Не первая.
Я в детстве и сюжет не стал проходить. Он был скучным и неинтересным. Хотя сейчас мне он немного доставляет своей мрачностью.
Но.....я все равно играл только ради того что бы бездумно херачить всех и всё 🌚
Мерсера любят за то же, за что любят и Макс Пейна
Мрачно, пафосно, с цитатами, ух бля
Да, геймплейно это банальный сендбокс, но энивей, пека бояре таким были обделены в своё время.
А паукан не зашёл потому что на пека мало того что нормальных игр не особо было с пауком-так супергероические игры были по большей части говном, до Insomniac и их паучка.
Прототайп хотя бы был интересным, его можно расценивать как "выпускалка пара".
И с этим он справляется моё почтение как. Потому что побегать поубивать гражданских, взять и пошвырять их в мост или с высотки-это отдельный вид довольно извращённого но удовольствия
Мне не особо нравится первая часть, пытался играть, но, чёт, не особо. Зато вторая часть очень понравилась. Да и сейчас нравится
Вторая тоже збс, но там есть один недостаток - отсутствие войны между зараженными и военными, именно этот аспект в первой части добавлял игр очков атмосферности.
В первой части было 3 стороны конфликта, военные, люди, зараженные. И интеллект реагировал на столкновения, создавая боевые действия в городе. Т.е. если просто постоять в камуляже, можно увидеть, как военные подвозят технику к улью, и расстреливают зомбей (и мирных жителей, если они стоят на пути) а те в свою очередь убивают их и вызывают хантеров.
Во второй части это есть только в красной зоне, и то, довольно вяло.
Он прикольный своей этой механикой мутаций,но…это всё,типо да,прикольно было во время прохождения побаловаться всем этим,всё опробовать,но к середине и дальше игра становилась просто душной,и интересная задумка в механике уже не вытаскивала игру,да и среди всего этого разнообразия приёмов пользовался только четвертью из всего перечня
Вторая часть хз,типо многие её ругают,она упрощена,сюжетно тоже какая-то шляпа,но она хотя бы до ума доведена - её хотя бы пройти можно
Жаль конечно,что развивать эту вселенную и механику больше не будут,задумка то классная
Когда я увидел рекламу Tea and See show, я подавился водой
Я об этой игре узнал через аватарку друга Вконтакте. Он одолжил у Алекса Мерсера фамилию. Так и узнал про игру, а позднее и сыграл. Так и не прошёл. Потом второй Прототайп я встречал в МедиаМаркте. Хотел купить, но так и не сыграл.
Да не, эти основные здоровые заражённые монстры легкие же, главное их хватать и через себя "уот так уот на суплекс через себя, уася,э!" А потом доп атакой лезвием (это когда Алекс разбегается хоть с места и слайсит налево-направо)
Или пару раз через себя покидать. В начале бесят, да.
Схерали я это помню?
Минусы назвал, а плюсы проигнорировал
С первой минуты плюсы начал рассказывать
В 2009 в нашем регионе, подозреваю, что и в большей части России не у всех был интернет, а у кого был, соболезную. Потому и любую игру с опенворлдом задрачивали до дыр.
Рад видеть, что вы так регулярно стали выпускать видео, спасибо :) Лайк до просмотра - само собой :)
Да уж, Прототип вроде бы и норм, но чет как-то не особо заходил, несколько раз пытался, даже на PS4 дилогию купил, чет как-то не затягивает. Инфмс конечно гораздо интереснее.
А Я на оборт продолжаю перепроходить прототип.
В Инфамус просто завезли хорошую реиграбельность из-за того что можно идти любым путём и качать навыки разных репутаций, вот он и лучше пережил проверку временем
я скажу мою главную претензию к игре - ОНИ ТУПО РЕСКИНУЛИ ЧЕЛОВЕКА ПАУКА ВЭБ ОВ ШЭДОУС!!! :\ тупо кровяки добавили и всё! в остальном этот тот же ЧП!!!
Ну.....кто его знает мы точно же не знаем что разрабы вдохновлялись web of Shadows
Сиквел получился получше, так что ждём обзор второй части, Тох
Помню, лет 12 назад взял пиратку (об игре тогда все говорили), вылетала часто, но я терпел и проходил, и даже нравилось. Спустя годы решил перепройти после просмотра выпуска Разбора Полётов про Прототипа (который мне показал, что ведущие слишком уж воспитаны современными играми и в старые играют через одно место. Как и в первый Крузис, но не о нём речь). Да, весело устраивать беспредел с такими способностями, но это буквально всё, что есть у игры. Ни сюжета, ни персонажей, ни графона, ни классных миссий я не увидел. Да и оказалась игра легче, чем я помнил. Плюс, вроде дофига приёмов есть для прокачки, но смысла в этом нет, ибо половину из них смысл применять. Когда-нибудь решусь перепройти сиквел. А за видос ставлю лайкос)
В дум есть только забеги по извилистым картам, и убийства демонов, в марио есть только прыжки и спасение принцесс, в контр страйке есть только 5 пушек и зарубы на даст2, в метал слаг нужно бежать направо и всех расстреливать))
Однако, спустя многие годы люди перепроходят именно эти игры, в которых геймплей хорош. Но никто не перепроходит ласт оф ас, в котором графен, сюжет, и т.д., но весь геймплей состоит из переноса лестниц, ходьбы, и убийства врагов со спины треугольником.
Метафоры Антона становятся слишком изощрёнными...
Ещё немного и будет уровень Миклашевской
Оооо! Помню на вашем стриме сидел, часов до 2 затянулся.
А еще я помню сколько раз попросил вас закончить стрим т.к. надо было спать, а уйти со стрима не мог
14:05 опять олдскульное чутьё зазвенело в голове )
Я смотрю на субтитры, выровненные по левому краю и у меня какая-то агрессия и зубы скрипят
19:55 Разочарование...
Скажу прямо, когда выходил Прототип мне было 10 лет, поэтому мне (как и всем моим одноклассником) тупо нравилось мясо кишки и убийства.
Infamous соло
Обзор каждую неделю? Не верю своим глазам. Главное не сгори с таким графиком. А так, спасибо
О, игра со стрима, жду не дождусь сравнить реакции со стрима и обзор!
Проблема стелса в прототипе в том, что игра сильно разная на разны уровнях сложности. На легком, тебя невозможно убить, и ты просто царски всем разваливаешь кабины. Но вот на харде, военные не промахиваются, из ракеты сносят по 40% хп, и не дают заватить танки, вертолеты сбивают за пару секунд, супер солдаты за два броска оставляют мерсеру 1% хп без брони. И стелс на харде важен, он позволяет вам атаковать первым, либо пройти без проблем, не агря на себя сотню стрелков. Кароче, стелс норм, просто он не особо нужен на легком/среднем.
И тот самый "никчемный у..бан", на харде просто жопу разрывает, потому что чуть ли не ваншотит, а скорость реакции босса уменьшается и он атакует чаще, и убить его надо за 4 минуты, а не за пять, там времени просто впритык, а если ты разбил все вертолеты на авианосце в первой фазе, то твои шансы успеть стремятся к нулю, ибо нечем будет его закидывать, кроме ракет.
Да просто по приколу было бегать такой сранью по городу и мочить всех под ряд, особенно когда прокачался на полную.) Я считаю, что у второй части был потенциал, но у них не хватило яиц сделать из Мерсаера интересного протагониста. А может фантазии не доставало.
Шикарная игра. Второй раз щас прохожу.
Сюжет, лор, геймплей - кайф.
"Хорошие продажи сиквела" - это те самые 200-300т продаж?
Ну, лично я периодически перепрохожу эту игру, осознавая всю её... неидеальность, мягко говоря. Просто весело порой бездумно херачить всё вокруг с кровавыми побоищами)
В свое время дропнул её кажется... Хотя откуда-то помню последнего босса. Но почему я не помню ничего кроме него? Помню лишь, что в свое время нравилось лишь по началу. Убивать кучу бегающих мирных жителей разными способностями. А потом... да. P.S. Любовь к жопам драконов у Антона настораживает)))) А так конечно же лайк.
Я вот не понимаю почему тебе не нравится серия игр? Мне зашла. И очень обидно слышать плохие слова в сторону этой игры😢.
Я переигрывал в Прототип первый совсем недавно, в наши просветлённые времена, где фантазия конечно же есть, а игры друг на друга все не похожи, а не то что в этих ваших старых временах в которых даже не было такого чтобы каждая игра в одном жанре отличалась уникальностью.
Я прошёл от и до, собрал каждый коллектиблс и все испытания закомплитил до единого.
Прототип - это огромный шаг вперёд по сравнению с прочими сендбоксами того времени. ГИГАНТСКИЙ шаг вперёд. Интерактивность, разнообразие способностей, фантазия в их применении, в битвах, даже в разнообразии миссий, плотность событий - мало какая игра посоревнуется в этом с Прототипом СЕЙЧАС, я уж не говорю про те года. Прототип конечно имел некоторые болячки сендбоксов, которые ему на самом деле никогда не мешали - зато все из них превзошёл и на множество голов.
А у тебя получился удивительно сдержанный ролик.
Но ты всё ещё по сути облизал куда более унылый Инфамос и обхаял Прототип за то что он тебе просто не понравился.
Это нелепое название для ролика и текст на превьюшке - принадлежит инфамосу. Именно он стал культовым Уникальным Эксклюзивом Плейстейшн (ТМ) который все помнят - ни за что, при том что он чем-то там людям запомнился и тебя, как ты говоришь "чем-то удерживал", но по факту - бездарен.
Прототип любят за огромное количество вещей, не только за способности и сеттинг - это доделанная песочница тех лет, это классная подача сюжета через паутину, это уникальная сюжетная концепция того что Алекс обратил себя в вирус и вынужден выбирать что ему с этим делать дальше, это веселейшая боевая система которая не понравилась просто лично тебе, даже испытания все хоть и переполнены условностями, зато дико затягивают по сравнению с унынием в прочих сендбоксах, в первую очередь благодаря всё также боёвке, и это также стелс, который в этой игре совсем не казался навязчивым (когда я играл - стелс прекрасно чередовался с экшн-составляющей, и я помню поровну как нарезку капусты гигантским мечом, так и проход какой-нибудь забитой солдатами локи так что никто даже не заподозрил нахождение Мерсера рядом - я здания-базы зачищал стелсом ЦЕЛИКОМ, это вообще было отдельное веселье - поглотить абсолютно всех кто внутри ангара ни разу не подняв тревогу, просто выгадываешь моменты и поглощаешь всех солдат по одному пока ангар в какой-то момент попросту не опустеет и не останется одного бедолаги которого точно также поглощаешь за спиной и выходишь из абсолютно опустошённого ангара не пойманным и спокойно идёшь дальше по своим делам), а по качеству исполнения порвал огромную кучу проектов тех лет и до сих пор я вижу мало какой проект в котором стелс был бы таким же классным (проблем с тем чтобы искать и ловить чувачебриков у меня было вообще минимум, едва ли я пару мест встречал где было сложно подобрать ящичек за которым я могу схватить нужного офицера за горло).
В итоге по большому счёту твои претензии сводятся к личному и к тому, что ты не пользовался многими возможностями игры.Ты например не упомянул что радары которые Мерсера засекают можно взломать и отключить, знал ли ты об этом?
П.с. К игре никаких особых чувств не питаю, во времена её популярности я в неё почти не играл. Говорю исключительно о том с чем столкнулся вот прям недавно пройдя игру, что в принципе совпало с тем во что я играл тогда.
Почти во всех Пауков (уж точно всех номерных) играл и до и после. Небо и земля.
П.с.с. На вторую часть ты по идее должен ГОРЕТЬ, и прямо таки ПОЛЫХАТЬ - потому что это как первая, только в ней всё сломали (боёвку, перемещение, стелс), сделали активности в десятки тысяч раз более скучными и репетативными и обратили игру в постоянный пересмотр одних и тех же катсцен, а сюжет свели к истории какого-то валенка бьющегося со злюкой-Мерсером.
Тем не менее,у П1,есть проблемы.Самая крупная,как по мне-инерция ГГ(из-за чего сложно прицелиться,а в узких местах есть шанс застрять в углу,плюс на башни за знаками сложновато забираться,даже с ползаньем по стенам).
Ну и некоторые способности можно было бы доработать+дать возможность комбинации(пример:кнут+клинок).
Да и некоторые дыры сюжетные есть(лично я так и не понял,когда Охотник захватил тело Кросса).
@@user-xs3lw6yq1c инерция это исключительно вопрос привычки. Я ей управлял без всяких проблем, например, она не вызывала у меня сложностей с тем чтобы её учитывать. Это не такая инерция когда управление в хламину сломано как это иногда в играх бывает.
А с комбинациями идея хорошая... Было бы клёво если бы была возможность допустим кнутом к себе подбросить, а пока противник летит поставить перед ним меч и разрубить так с расстояния. Эдакий ваншот. Побольше каких-нибудь станящих комбинаций тоже было бы кстати.
@@SuperSaiyanDate Привыкнуть можно,не спорю,но проблемы она все равно может создать,особенно при сборе значков и прицеле.
Впрочем,к самой скорости у меня нареканий нет.
@@user-xs3lw6yq1c эта инерция всё таки совсем не на том же уровне что например инерция в классических играх типа Крэша.
Интересная история (говорю как человек который вообще не играл в "prototype")! Но обзорчик мне понравился куда больше.
Шутки были (пусть и не все) довольно смешными (особенно шутка про черепашек-ниндзя).
Сам автор интересно и главное понятно рассказывает!
Прям хочу увидеть обзор на сиквел (ну а также подписатся)
P.S. Будут обзоры игр с черепашками - ниндзя?(просто интересно)
Что нибудь из черепах затронем обязательно
@@filinov рад слышать.
Буду ждать
Это была просто отличнейшая игра в своё время. С друзьями часто в неё залипали. Что геймплей, что сюжет, по крайней мере тогда, очень сильно понравились. Хотя и сейчас в неё поиграть можно, но опять же в сравнении с новыми играми она выглядит крайне meh. Жаль что серия скопытилась, можно было бы довольно годно всё сделать.
P.S. Жду обзор сиквела)
для меня финальный бос был легче , чем этот биоцветок с тентаклями
Обзор на Prototype 2 будет круто.
В «Infamous» я не играл вообще - она только на консолях.
Первый Prototype тоже пропустил.
А вот второй понравился. За исключением финальной битвы, где трижды игра крашелась вместо того чтобы запустить финальный ролик. Да и переписанные мотивы главного персонажа первой игры мне тоже не понравились. Тут до фига можно найти о чём рассказать. Мол, зачем вообще маялись в первой игре спасасть мир если его тут же сами пошли зах*****.
Распил карты на 3 вместо одной целой из первой игры был минусом. Жаль что шпионить в облике врагов было мало - хотелось больше материла когда ничего не происходит и NPC просто болтают друг с другом.
То что игры копируют другие нет ничего дурного если новые игроки в эти игры не играли. Почему мне м понравился первый Darksiders - я никогда в жизни не играл в Zelda игры.
Поиграв в Инфамусы и Прототипы понял что это одно из тупейших сравнений в истории видеоигр. Прототип это полуслешер, Инфамус полушутер. Их сравнивать практически невозможно, это тоже самое что сравнить Год оф Вар с Фар Край 3.
@@krypton3509 Я бы больше сказал бы ГТА Сан Андрейаяс с Спайдерманом. В обеих можно передвигаться по откртому городу от третьего лица, но смысл игры и инструменты разные.
Последний босс реально неочом, нет так то он не такой уж и слабый, но учитывая то что вскоре вокруг начнут летать вертолёты, а у алекса есть умения захват вертолёта с помощью хлыста, а босс вообще ничего не может сделать вертолёту, ну вы поняли, босс тупо превращается в беспомощьную мишень, стоит только залезть в вертушку.
У меня сделал:)И остался я с ним один на один.
Про схожесть с Человеком Пауком... Так Prototype и вырос из отменённой Spider Man 4 по фильму Рэйми.
Четвертый павук превратился во вторую часть Прототайпа)
@@MrSnakeTheFox упс. Да, мой косяк. Почему-то казалось, что всё же в первую.
Мне хватило и одного нудного и долгого прохождения этой игры, хоть и не на 100%, но пройденную сюжетно.
Игра меня не смогла удержать так же, как это сделала "Паутина теней", в которой я убивал и время больше и проходил и в более позднее время, ибо в ней был какой-то свой шарм, или просто любовь к паучку была больше, чем к Алексу. В любом случае, эти две игры похожи и обе страдают проблемами разной степени паршивость и халтуры.
Первая часть была интересным, но довольно душным экспириенсом. Вторая прям намного лучше и в постановке, и в геймплее. Ждём обзор на вторую часть )
Филинов всего на 20 минут? Поддельный Филинов, гоните в шею!
Просто игра блеклая и скучная, оттого и ролик столько идёт
То чувство когда обзор проспонсировал трап.
Ты видел трейлер the project: Eden’s garden (фанатской игры от любителей данганронпы)?
Когда выйдет и если выйдет, будешь обозревать? Хоть даже у меня надежд мало, сделай хотя бы треш обзор
Да, там протагонист на меня похож!
А ведь игра основана на механиках невышедшей четвёртой части Человека-Паука
Нет, это 2 часть основана на 4 пауке
Простатит)
Вчера пршел Прототип и в целом не так все плохо. Идея неплохая, стилистика тоже.
Главное, что руинило всю игру для меня - просто конченое управление, настолько кривое и неотзывчивое, что играть и уж тем более наслаждаться боями было невозможно.
А, ну и спам ракет с охотниками во второй половине игры очень раздражал. Из-за этого всего во второй половине игры чувствовал себя уже не крутым прототипом, а жалким мутантишкой, то и дело бегая от врагов, чтобы пожрать и отхилиться.
Сюжет хорош, но управление просто сделано на отъ*бись!
Не знаю, первую игру я так и не прошёл, уже и не помню почему, а вот вторую игру часто перепроходил.
У меня к первой части скорее негативное отношение, чем позитивное, и многие тезисы были указаны в обзоре, тут и перегруженая прокачка с кучей ненужных способностей и однообразие в миссиях, и да Нью Йорк сам по себе однообразный, но тут ещё типо разделение на зоны, в которых цветофильтр отличается и говно на стенах, да и сюжет с потерей памяти не цепляет, многие косяки оригинала поправили, но я искренне не понимаю чем по мнению фанатов первой части вторая часть хуже
Тем что "перегруженную прокачку с кучей ненужных способностей" вырезали к чертям.
@@meptbek9507 но там правда много ненужного было начиная с кучи вариантов зрения и заканчивая оуками базуками и ультой гг, что логичнее было бы получить в процессе прохождения сюжета
@@johnshepard4905 единственный действительно бесполезный приём - топтание трупов, остальное так или иначе применимо и разнообразит бой. Термозрение стоит дёшево, а зараженное получается ближе к концу игры без затрат. Даже просто руками без мутаций в первой части куда интереснее махаться, чем во второй. Ульты так вообще три вида, два из которых во второй части вырезали.
@@meptbek9507 не сказал бы, что вырезали, скорее пернделали, как тот же призыв охотников, да и то можно вспомнить тот же щит, который как ао мне во второй части лучше сделан
@@johnshepard4905 щит во второй части вообще имбалансная непробиваемая хрень, с которой можно тупо встать в центре базы и не получать урона. В первой части щит более логичен и его могут сломать. Призыв крикунов весёлый, да, одно из немногих интересных нововведений сиквела.
Сделай обзор на новеллу Butterfly Affection
Го короч это ретроспиктиву ys. Ну пожалуйста…
Prototype это ре-скин сольной игры про Шэдоу, лол
Не, это Web of Shadows
В детстве я ее дропнул после 1-2 часа игры. Ибо квесты мне показались какими то... В стиле доп квестов из какой то дешевой игры. Настолько там квесты не квесты. Я вырос на играх с сюжетом тип мафии, стратегий эпоха империй и тд. А тут я так и не понял где адекватные для игры мейн квесты)
Второй прототип мне всегда был роднее, чем первый. Садился за первый 2 раза, попроходил пару часов и забросил. Мутанты за пару ударов убивают этого недоассасина (не считаю себя супер казуалом, ведь я проходил довольно сложные и запарные игры, но тут я умыл руки😂)
Сразу с высокой начал,полагаю?
А второй Прототип при этом гораздо хуже.
@@uasyagrutch7406 почему же
@@uasyagrutch7406 иза того что Алекса Мерсера превратили злодея
@@user-yj8zy3nz4i да хотя бы из-за урезанной боевки.
У меня были на PS3 и Infamous, и Prototype. В первого я успел поиграть и даже пройти, но до прототипа руки так и не добрались. Полагаю, что я немного потерял.
Как по мне, Infamous лучше со Spider-Man: Web of Shadows сравнивать.
Зачем мне это, когда есть GTA SA? Так я думал в детстве, и думаю до сих пор.
соболезную
А вот и Prototype!
Как сказал про эту игру соляра: это прототип хорошей игры с чем я согласен как и с тем что было в этом обзоре.
В играх последних лет увы совсем нехватает тентаклей
Может и так. Только неказистый прототип это культовая игра, а инфамос уже мертв, и забыт. Ибо геймплей прототипа прост и работает, и а геймплей инфамоса не проходит проверку временем.
Эта культовость ужас как раздута. От хорошей игры там только сеттинг, а геймплей сырой, вспомнить только практически бесполезные мускулы или удар ногой сверху. Инфамус имеет куда более расширенный геймплей из-за системы репутации и хорошей реиграбельности, пусть и перемещение оставляет желать лучшего. Да и про смерть серии говорить смешно,так как вышло пять игр в серии и онлайн во второй части до сих пор немаленький, в свою очередь у Прототипа две игры и одна из них провалилась