THank you to actually showing us how to use charge counter, i didn’t know it about the timing and the whole invulnerability , it seems like you are completely invulnerable will landing the charge counter, not during the charge but when you are landing… that’s is very good to know
アンケートはこちらから。みんなの思いをカプコンに届けよう
event2.capcom.com/wilds_obt?s=09
皆、思ってることは要望で送ろう!
2〜3%しか同志はいないんだから、一人でも多く送ろう!
公式HPのOBTページ下部アンケートページから送れるから。
人のRUclipsコメとかXで言ってるだけじゃ伝わらないから!
速攻で書きました。
カプコンIDの登録必要ですが今のランスでワイルズ楽しみに待てなんて到底無理でした。
今までも不遇と言われてましたが気にする程でも無かった。何より使ってて楽しかったから。
ワイルズは本当に楽しくない。
これが何より受け付けない。
思いの丈を800文字でぶつけてきたぜ!
箇条書きで送ったぜ!!
送りましたぜ。
みんなナイスだ!ありがとう!
もはやカプコンはランスを削除したいのではないかとすら感じている。
改善して欲しい点はおおむね動画内やコメント欄で書かれているので…
ランスのコンセプトを今一度考え直してみた方がいいと思う。
コンセプトはガード性能高くて鈍重な武器?それならガンランスで良い。ガード性能高く、機動力低い、でも肉質無視の高火力出せる。
大業狙ってダメージ出す武器?大剣・ガンランス・チャーアク・他 があるからコンセプトが被る。
ランスのコンセプトは、大業ないけどひたすら弱点に張り付いて突ける、相手の攻撃を全てカウンターして反撃できる、でも武器が重くて歩くのは遅い。このシンプルな3点だと思う。
この3つを満足するために必要だと考えられるのは、早い突き速度・相手の攻撃をこちらの攻撃に変えられるカウンター・歩きは遅いけど位置調整のし易いモーション。今作は今のところそのどれも満たしてない。
新しい要素入れるならコンセプト要素を削るとかしないと。盾捨てて攻撃特化モーション作るとか。
わかりやすい👍
個人的には片手剣からアイテムや機動力・回避を捨てた代わりに火力とリーチ、ガード性能に振った武器だと考えてる、
張り付く立ち回りは結構似てるのよ。
一番自分の考えと似てると思いました
うまく言語化してるからすごい
Through the power of google translate I 100% agree with your summary on Lance's core identity.
片手剣もそうだけど、別にちょっと強くても使用者爆増するような武器種でもないのに、なんでこんなにいじめるんだよ
開発チームがそもそもこれらの武器をプレイで使ってない説
太刀でシコシコするのに忙しいから
翻って頑張って気持ちよく調整しても売上増えないから
アイスボーンですら使用率クソ低いからなw
片手剣はR2+△で出せたガード斬り上げ返して…
ワールドのランス俺は何が楽しかったって結局のところシンプルに「突く」「攻撃きたらカウンター」「また突く」でひたすら張り付き続けるのが良かったと思うからそれがなくなったのはあまりにも
あとランスのカウンターって溜めてるあいだ構え続けて狙って使える判定の長さで安定感があるのが良かったのに、それを削除して並ハンじゃまともに使えないような判定時間短い上に出せるタイミングも限られてるアクション入れられても困る・・・ランスの良さってひたすら地味にひたすら安定感のある狩りができることじゃないのか・・・
言うて今作もカウンター部分を通常ガードに変えれば同じ動きは出来そう
モーション値さえあればね、、、
楽しかったところをお預けにする調整で嫌
シンプルにアイスボーンのランスにサンブレイクのジャスガがあればもう満足
まーじでこれで良かったのになぁ…
アイボ時代のランスは使いやすかった(王カーナ、アルバ戦)
逆に元々強武器ではないランスをこんなにイジメるのか教えて欲しいww
なかなか人気でないから根本から見直そうとした結果変な出来になって納期くるしこのまま出しちゃえ感あるわ
開発担当者がマゾ説
ランスの低DPS問題を解決したいけど、Wランスの突き・ガード技を繰り返す立ち回りに高DPSを与えるわけにもいかない
だから溜めカウンターのような上級者向けで高DPSを狙える選択肢を追加しようとしたけど、うまく調整できずに失敗したという感じだと思う
決していじめではないと思う。
追加要素が多いから様子見
まだベータ版だからね
回避突きとかガードダッシュ挟まなくても飛び込み突き可能にやら突き3回からのモーション追加、
素材がいいものは追加されていってるからこれを糧に垢抜けして欲しい。
@@Holy_Holy_Holy... パーツ単位では光る要素もあるけど組み立てがダメってのは、つまりランスを「儀式武器」化したい意向なんだべか。 そうだとしたら、もうモンハン開発陣ダメ過ぎる。
もしかしたらランスだけの話じゃ無いかもだけどモンスター攻撃した時のポスポス音なんとかならないかなぁ…
アイボーもこんなんだっけ?と思って会心無しアイアンランスⅠで柱突いてみたけどやっぱり気持ちいい音が出る
逆にその辺に転がってるタルを突いた時の音が今のワイルズに近い印象…
超個人的な意見
ジャスガするメリットが少ない
溜めカウンターをもっと素早く出せるようにしてほしい
溜めカウンターが多段攻撃に弱すぎる
溜めカウンターからパワガに派生できるよにしてほしい
溜めカウンターの発生が絶妙に遅いし、隙もデカい
溜めカウンターの成功判定がシビア
ガードダッシュやパワガをしたいのに通常ガードが暴発する
ガードダッシュで攻撃を受けたときにも盾殴りがでるのやめてくれ
もうアンケートは送ったのですが、今回のランスはモーション値ではなく挙動そのものの改善がないともう使わないと思います(モーション値も弱いですが)
理由としては、敵に張り付いて戦うというコンセプト自体が揺らいでしまった事。その戦い方が今作だとガンランスのほうがやりやすい事からです。
なのでモーション値をたとえ仮にここから2倍、3倍にしたとして、戦い方が性に合わない以上は無理に担ぐ気になりません。(そもそも強さで使ってきたわけじゃない)
個人的に欲しいモーションはガンランスの移動砲撃ですね。あれは今作目玉の集中モードと相性が良く、敵に張り付き続ける行動としてはベストです。
もちろんランスに砲撃はないので、スティック入れた方向へステップ移動突きするようなモーションに変更して、ということです。
そして移動突きは、通常の突きとコンボ回数を共有して、移動付きからも合計4段目で三段突きへと派生するようにしてほしいです。
溜めカウンターについてはコンボの最終段から派生ではなく、いつでも長押しで単発発動可能で、溜め中もガード判定ありでいいと思います。
ここまでもらっても、火力、敵への張り付きやすさ、ガード能力は今作のガンランスにまだ劣るので、全然贅沢な要求ではないと思っています。
自分が比較対象にしているガンランスだって、今作はかなり強くなったけど、それでも別に壊れた性能ってわけじゃないし。
アンケートは送ったけど、たぶん発売時期的にもうモーション色々変えるような段階じゃないのがキツい
最悪このまま発売、良くてもモーション値上昇みたいになりそう
クオリティアップのために発売を1年、なんなら2年延期してもいいと思う
4か月前にしてはちょっと問題が多いように思う
@@T.A.T.3
防御した時に女ハンターの顔がめちゃくちゃ不細工になるヤツとか
@@T.A.T.3自分はあんまり不具合なくプレイ出来てるんですけど、なんか致命的な不具合とかありましたっけ?
ガード時にブスになる現象は至急直さないといけないですが…
まぁ、使用率2〜4%程度の武器の調整のために発売遅らせるのはないでしょうが😢
同意
結果火力とかスピード上げましたーって言われても使わないな 気持ち良いないもん
半年にも満たない短期間で武器のバランス調整のMODが個人には作成できるのに、なぜ会社がそれに勝てないんだろう。
概ね同意の改善案ですね。
私が感じた事を付け加えると、コマンド入力の派生が誤爆しやすいように感じました。
ランスの動作が遅いことも相まってプレイヤーの入力タイミングと画面上の表示に乖離があるのか、返突きをしたいのにガードダッシュが出たり、突進をしたいのにパワーガードが出たり暴発することが多く、火力どうこうより自分がやりたい動作をさせてもらえない感覚が強かったです。もっさり中段突き連打中、三突き目を見て溜めカウンターを出そうとボタン押したらすでに三段突きまで入力されてたり・・・。
入力レスポンス回りの改善もしてほしいと感じました。
自分も色々考えてアンケートに記入しましたがランスに感じている不満点が動画内に簡潔にまとめられていて共感できました
個人的にランスのムーブはサンブレイクで完成されていたように感じるので蟲技抜きにしても従来の仕様に戻らないかな・・・?と期待します
こんな調整されるくらいならまだアイスボーンランスそのまま持ってくる方がいい
流転棒といい、ワイルズのコレといい、調整がゴミ以下
物売るってレベルじゃねぇぞ
ガンスはGPリロードという最高の強化を貰ったから、どうしてもランスが霞んで見える
Fであったガードストックや反射のような、ガード自体に利点を設けるか、ジャスガ後の十字払いのような強力なカウンターが欲しい
回避突き・3段突き・(溜めカウンター)という神業が追加されたけどもっと欲しいよね
大幅改修は望めなそうですが、ジャスガの恩恵が少ない点と、溜めカウンターが使い辛い点は明確に改善が欲しいですね。SNSで見かけた意見ですが、例えばジャスガからカウンター二連に繋がったりすると前作の十字払いのように使えていいかもと思いました
使って面白くない
ほんとにショック
サンブレイクって最高の調整されてたんだなって
直感的に防御、攻撃、カウンターに即座にシフト出来たからこれまでのランスは安定感があったのであって、カウンターしようとした際にモンスターの動きを先読みして事前にコマンドを置くような操作だと本末転倒なんだよな
ランスに必要な調整って火力や動きやすさより能力的な個性の獲得な気がする
現状ランスってモーションがランスって以外別にランスにしかできないことないし
個人的にはガードと突き攻撃がランスの象徴だと思うからそこにフォーカスした調整がいいと思う
ガードを成功させるほど火力バフをもらえるとか弱点部位への攻撃補正が他武器より高いとか傷つけがしやすいとか
ランスである必要性が欲しい
パワーガード成功したら1.2倍バフを1分間継続とかにしよう。(パワガのアンカーレイジ化)
もうガードの存在が逆にマイナス要素になってる
結局カウンター技とか相殺技が大技に繋げられてその割に難しくない上にガー不みたいな仕様もないってのが当たり前になってて
ガード特化を理由にそれらを与えてもらえない
なのにゲーム後半はガード性能とガード強化でスキルも重い
βだとスキル関連が改善されてるのか何も分からないのがマジで不安
一つ改善案を記入し忘れたままアンケートに回答してしまったため、
コメントに残しておきます。
集中かち上げ突きの盾攻撃の切れ味消費をなくしてほしいところですね。
集中モード時のR1を押した時の盾攻撃で切れ味が消費されたときは驚きました…
集中かち上げの突き部分含めやたらと切れ味持ってかれているように感じましたね……あと全体的に切れ味消費が激しく感じました(自分の腕のせいもあったかもですが)
被らないものだけ
①上段突きでも中段突き同様のステップができるようにすべき。今は問題になるようなモンスターがいないが弱点が高いモンスターがいたら機動力がなくなることになる
②ジャストガード成功後の大返し突き返し突きのモーション値2倍。
③ジャストガード後の派生を全て360度出せるようにするか、集中モードで180度カメラを回せるだけの猶予を与える
④棒立ち状態のジャストガードをサブレと同様の効果。溜めカウンターは削除して中段三連突きと上段三連突きに
溜めカウンターのリスクとリターンが全く釣り合ってない。
溜め中にガードを付与してダメージを2倍にして欲しい。
そもそもランスなら盾で受けて反撃があるべき姿ではないのか?なぜ盾を捨ててハイリスクな捨て身突きなのか
私の意見ですが、シンプルなのはワールドベースの挙動に新要素を足してほしいというものです。
ジャストガードに関しては、SBのように成功したらスタミナ消費無しで強力な反撃ができるようなものがいいですね。
元々ガードを売りにしてる武器なんだからガードに関わる要素くらい他の武器より優遇されてもいいはずです。
溜めカウンターに関しても、B+RTでいつでも出せるようにして、溜めてる間もガード判定を追加してほしいですね。
タイミングよく攻撃を受け流して突きを出せたら威力上昇みたいにすれば、溜めカウンターの新要素を消さずに取り回しもよくなるはずなので。
このコメント欄とか、アンケートにいろいろ書くのもそうだけど、改善されるまで予約注文はじめ「買わない」のが一番だと思う。というかアンケートだしたところで制作運営陣が変える気無かったらそこまでだし。
ランスに限らない話ではあるが、人気武器だけ優遇してる感があって、それ以外は適当でいいだろいう「やっつけ感」があるから、βでこれでは製品版でよくしてくれる感じはしないし、ここで買ったら、制作運営陣に「文句があっても買うんじゃん」って増長させるだけ。
色々言いたいことは多いけど、せめてカウンター突きはサンブレ仕様に戻して欲しいと思ったね
なんでランスの強みという強みを他武器に譲って元祖ガード主体武器のランスをここまでボッコボコにしちゃうのかしら
無印で猛威を振るったランス。そこからのナーフも20周年か。
とりあえずジャスガの恩恵が欲しいなぁと思いましたね
・成功時に削りダメ+スタミナ消費無効
・成功時の派生技の火力強化
こんな所でしょうか...
あとは溜めカウンターが比較的高火力といっても、どう考えても出すまでの手間&ガードの難易度に見合ってないと思います...
IBでも多段ヒットやガー不攻撃でランス死んでたので、ワールドに引き続いて開発してるワイルズスタッフの中にランス嫌い(若しくは攻撃はかわすのが至高という考え)がいるとしか思えないくらいひどいですね
ランス嫌いは流石にない、不遇なのは分かるがいい追加要素もあるからそっちにも目を向けてあげて
正直完全リワークしないとだめかなあ
せめてカウンターはワールドみたいにどのタイミングでも出せた方が良い
あと毎回思うのはベースのガード性能をガ性3相当でも良いと思う(毎度毎度ガ性ガ強必須でスキル自由無いし)
あとモーション値をもう少し上げて欲しいな
自分もほぼ同じ感想で大変共感しました。ジャスガの恩恵がなさすぎて使わないほうが火力が出てしまいました。
また近年低火力不人気に悩まされているランスにおいて、上段突き速度・突進速度・飛び込み突きの距離という立ち回りの根幹を大幅下方修正するのは何を意図していたのか本気でわかりません。正直これらを過去作水準に戻して全体的なモーション値を修正するだけでもかなり使用感が良くなるはずなのでそのくらいは次回のβテストまでに期待したいところです。
次回のベータテストって告知されてるんでしたっけ?
鍔迫り合いした後、他の武器は色々派生するのにランスだけその場で何も無いのはなんでなんですかね・・・?
マジかよ…
モンスターのエリア移動時に突進で追いかけても追いつけないの悲しすぎる
溜めカウンター突きの溜めモーション中にもガード判定を付ける
○ボタン3回後しか出せないという制限を撤廃し、○ボタン長押しでいつでも使用出来るようにする
ガードダッシュ→飛び込み突きのテンポ及び距離をサンブレイク準拠にする
個人的要望はこんな感じ
とにかくカウンター突きが使いづらい
動画で挙げられてたこと全てが改善されるのがベストだけど、現状最も優先されるべきは通常の突きの火力アップだと思う。
もともとワールドのランスが強さに関わらず面白かったのは通常突きが主力として使われたてたことによって本来の楽しさである張り付き続けることに意義があったこと。
ライズ無印で流転棒になってしまったのもジャスガ主義によって本来の通常突きが抑えられて張り付くことの意義がなくなったことが原因だし、逆にサンブレイクで評価が高まったのは十字切りに加えて飛び込み突き+ガーダによる通常突きに代わる張り付きの手段を得たことだったはず。
ワイルズのランスは現状タメ2連を主力にしないとお話にならない武器だけど、ワールドのように通常の突きを主体にしてそれ以降のタメカウンターや3連突きがボーナスで得られる火力みたいな認識にしないと一向に良くならないと個人的に思う。
カウンター突き、ガードダッシュをワールド感覚で使わせてほしい。ただランスのPVの例のノックバック大の映像を見たあたりから、開発の感覚のズレに皆薄々気付いてると思いますが、ユーザーの感覚を開発は理解できないかも。それが不安...
圧倒的なガード性能からの
ノックバック大はギャグですよね?
ライズのジャスガ十字斬り好きすぎてそれが無いだけで萎えてる
というか全体的にランスはライズより面白い点が一つもない気がする今のところ
武器バランスは最悪レベルで、ランスがナーフされてる気がします。
①飛び込み突きの飛距離元に戻して
②カウンター突きにガード判定つけて
③大返し突きは、以前の様なキャンセル突きモーションにして
④突進速度遅過ぎ
⑤上段突きのスピード元に戻して
⑥キャンセル突き復活して
ってとこですかねぇ。
ガ性、ガ強が積まれてから本領発揮すると信じたいです。
挙げられている突進の初速上方修正はもちろん、ジャスガ時含めた盾攻撃のスタン値は上げてもらいたいですね。火力に期待できない分色々できてほしいです。
あとはパワーガードにガード強化がついているのかいないのかまだわかりませんが、ないなら絶対につけてほしいです。
「ガード関連」
・ジャスガで体力を減らないようにする(もし壊れそうなら猶予フレームをいまより減らす感じで)
・パワガを従来の仕様に(溜めカウンターを従来のカウンターのコマンドで出るようにして、そこから〇ボタンで派生するように、その後攻撃ボタンで反撃)
「カウンター関連」
・大返し突きを溜めカウンターに置き換える
・溜めカウンターのモーション値を上げる
・溜めカウンターの猶予フレームを伸ばす(強くなりすぎるなら、太刀と差別化したいから、猶予フレームを伸ばして威力据え置きでも良い)
・ジャスガ後の突進攻撃をもっと早くする
「突き関連」
・突きのモーションの速度を従来の速度と同じにする(モーションもなんなら戻してもらっても構わない)
・モーション値を上げる
「弱点集中攻撃関連」
・盾で殴るんじゃなくて槍で突くモーションに変える(流石にモーション作り直しはないだろうからこれは叶わないだろうな…せめて、前入力してると前に大きく前進しながら盾で攻撃するとかなら現実的かも)
・前に進むんじゃなくて、その場で大きく突くモーションに変える(これもモーションを作り直さなきゃだから現実的じゃないから、突進な部分削除して最後に突きにすぐに移行してほしい。もちろん威力を上げて。)
「その他」
・ステップの距離を伸ばす
・突進の速度を上げる
・飛び込み突きの距離をもっと伸ばしてほしい
・SAを全体的に付けてほしい
流石にここまで使いづらいとなると、カプコンも今回のベータでプレイヤーから意見を集める前提の仕様なんじゃないかなと思ってしまう
突きの動作スピードアップ及び武器特性で守勢が標準でつかないと辛い
別武器の話だけど、その武器をボロカス言う動画やコメント見てちょっと辛い気持ちになってたので
動画の内容もそうだし、コメントでも具体的な改善案を書いてる人多くてランサーってやっぱり素敵だなと思った
あまりに火力がないのでどうしても溜めカウンターの火力や連携をどうにかしてほしいみたいな意見が多くなりそうですが、
現状の溜めカウンターの雑な上方修正はやめてもらいたいなと思っています。(強くしないでみたいな意見じゃないです)
常に溜めカウンターを擦る武器になってしまうとガード武器ですらなくなってしまいそうです。
大返し突きは存在自体を削除してしまったほうが良いように感じます。
威力を上げても間合いが詰まった状態で出す攻撃なので前に進みすぎてしまいますしモーションが長すぎます。
鍔迫り合いも現状利点があまりないので不要な要素に思います。発生しないモンスターもいますし。
傷破壊の追撃突進も有効な場面がないわけではないですが、基本は距離が詰まってる状態で発生するのでよく思えないです。
ダメージ差でそう感じるだけかもしれないですが、切れ味が他武器を使ったときに比べて減りが早いような気がします。
とりあえずワールドなりに戻してってのが正直なところですが、、、
新要素を使わせたいから既存のアクションを弱体化する悪い癖はそろそろ治して欲しいぞカプコン
モンハン開発は改善を次回作まで先送りとか普通にしやがるから以前アプデを細かくやるって言ってたことが真実かどうかここで確認できる
THank you to actually showing us how to use charge counter, i didn’t know it about the timing and the whole invulnerability , it seems like you are completely invulnerable will landing the charge counter, not during the charge but when you are landing… that’s is very good to know
カウンター突きの無条件復活。これこそがランスたらしめる代表技。大剣の溜め斬りや双剣の鬼人乱舞を奪うようなことだとCAPCOMには気づいてほしい。そのためならジャスガシールドバッシュなんか要らない。
間違いない。
自分は操虫棍使いだけどランス使ってみた時のこれじゃない感がやばい。何で素直に前作のモーション引き継いで新モーション追加するとか改善するとかしないのかね。20年間ランスの何を見てきたんだって思う
大返し突きが出さないほうが良い技になってるので強化、溜めカウンターがいくらなんでも敵の攻撃に合わせて出しにくいんで出しやすくしてほしい。
今回のランスの悪い所は動画内の内容もそうですが、モーション全てにおいてダメなので
例えば火力が超上がって1位になったとしても面白くないままなんですよね
それが絶望的と言うか……どう修正しようもない産廃となってしまいました
初代から毎作品ランス使い続けて来たけど、これほどまで頭抱えたのは初めてです
ガードした後の盾殴り、実装した奴のセンス無さすぎ
ガードしてれば勝手にダメージ与えるなんてカプコンが一番嫌ってそうな要素だろうに
もちろんランスユーザーも望んでないよそんなもの、誰向けに調整したのよ
太刀の調整見て考えて仕事した?機動力、カウンター性能、リーチ、SA、生存力、ダメージどれか一つでも勝ててるか?
同じゲームを作ってると考えながら調整をしたか?
全シリーズをプレイしてて、ほぼランサーでしたが唯一dosだけはランスを諦めてました。
今そのdosよりランスへのモチベが下がってます…
既にアンケで改善案を出しましたが、こちらでも記載しておきます!
・ガード突きのコマンドで、サンブレイクにあったシールドタックルに変更
・ジャストガード後の派生を突進ではなく大返し突きに変更
・カウンターを元に戻す
・飛び込み突きの距離を伸ばす
ジャスガからの突進はあるべき、レダウみたいな攻撃してから少し離れる技がある時ジャスガからの突進が便利になる。これは革命と思ったね
大雑把だけど、太刀 双剣 ハンマーとかは特別なギミックがない武器ゆえに
ハンター自身が人間離れした動きで暴れまくるのが魅力だからランスにそんなスーパーアクションが欲しい
それこそクラッチカウンターだよなあ
今からモーションそのものに手を入れるのは不可能だと思うんで数値調整の範囲でいいから、ジャスガにオンリーワンのボーナスをつけるくらいはしてもらわないと割に合わない。鍔迫り合いの蓄積アップとか、盾殴りのモーション値やスタン値上げるとか。
ガーダ、突進等ガードボタンを使うモーションへの派生が非常に使いにくいのがストレスに感じますね!
ガードへの派生が早くなったのが逆に悪さして、ガードが優先されて全てワンテンポ遅れる感覚です。
ぶっちゃけIBランスに三段突き、移動突きを追加した形が理想形だと思ってます!
ランスはパワーガードで相殺できるべき。そもそもパワガとジャスガの価値がなさすぎる。大剣の方がよっぽどランスしてるわ。
攻撃弱い、動きがもっさり、ガードの範囲も狭いという三重苦w つか良い所が一つも見つからないし、なんならおちょくられた気分です。現時点では
使用感をワールドのランスに戻せば全てが解決する。
難しいことなんか何もない。戻せばいいだけなんだから。余計なことはしないでいい。変にいじるな
ランス調整担当があまりにも無能だからこの後の調整も期待できない
なら、もういっそ前作の仕様に戻してほしい。嫌がらせ調整するくらいなら本当にもう関わらないでほしい
新要素もいらない、ってかランスは新要素にいうほど恩恵受けてないし・・・溜めカウンターなんて明らかに相殺付いてそうな見た目なのに
最近のカプコンちょっと嫌いになりつつある。ドグマ2みたいな調整のクソっぷり。
UIもグチャグチャしてて見づらいしなんか雲行き怪しい。
モーション値の上昇(火力低すぎる)
素のガード性能を上昇(本当にトップクラスのガード性能にする)
溜めカウンターの溜め中の永続ガード判定、もしくは1回攻撃後に○ボタン長押しで発動可能にする(メイン火力なのに使いにい、長い儀式が必要な居合抜刀気刃斬りみたいな印象)
ジャストガード後の派生を増やす(せめてなぎ払いさせて欲しい)
溜めカウンター出すのに3突き必要なのがガード武器として楽しくないので…
従来のカウンター突きのようにR2+⚪︎で出せるようにしてほしいです。欲を言えば溜め中にもガード判定あったら最高
モンスターと距離が開いた時、距離を詰める手段が本当に無くてびっくりしましたね…
まだβ版だしモーション値の強化とか全然あり得るから、どんどん要望は出していった方がいいと思う
ガンランスのフルリロードがキャンセルで挟み込める上にGPの猶予時間が優秀でランスみたいにカウンターできるの笑ったわ。
しかも盾キャンもあるからもはやランスの優位性が無くなってる。
正直一つだけ
R2+〇でカウンター突き
これ戻して
飛び込み突きもそうですが、ガードダッシュの距離もかなり短かった印象
ガーダでヒョイヒョイ移動出来て突きのテンポもガッツリ上げればだいぶ印象変わりそうではあります
あとジャスガ判定の前半くらいでガードに成功したらパーフェクトジャスガみたいな上位版ジャスガ出して攻撃を無効化して欲しい
漫画、アニメが実写化した時の残念感みたいなものがある
溜めカウンターが◯長押しで出せる(大剣の溜めと同じ)
ジャスガでの盾パンチは、従来のカウンター突きに。
ワールドより機動力が低すぎるのでどうにかしてほしい。
ランス抜きにしても、集中モードでの視点移動にはもう少しテコ入れが欲しい。
ほんそれ。概ね全て同意。
攻撃のリズム、テンポが遅い。
間合いをつめる手段が無い。
ジャスガの判定が他武器含めて総じてゆるいのは歓迎。だが、狙うべきタメカウンターのタメ中ガード判定無し。4フレ?程度の劇渋は判定はポンと出せない儀式アリの技なのにコレは相当な玄人以外は狙いにいけないのでは?
カウンターきもちー武器だったのに、ソレを取り上げて他武器に相殺だの高火力追加は少数ランサーに絶滅宣言か!?
せめて従来のカウンターは返して欲しい
ワールドからランスやってますが、ワイルズの体験版やって思ったのがランス触って全然楽しくなかったです。何故かわかりませんがすごく楽しくなっかた。
ランスに限らず複雑な要素入れすぎ。ワールドの操作がシンプルで好き。
ガードからの突進もパワガからの大返し突きもおっっそいし弱いし、集中モードでマウス操作前提の動きを求められてる感じ。
PSハードは捨てる感じで宜しいですか?
大昔にあった「弱い方の肉質を参照する」ってやつ復活してもいいんじゃないか?
集中攻撃決まったらアンカーレイジついてくれないかな。武器によって追加効果ある無いの差が顕著な気がする
わては既に片手剣の要望送るのにアンケートやっちゃいました でも3点思うところ
①機動力増強は必須 SBの機動力でもパーティプレイでは厳しかったのでそれ以下はあり得ないと思います
突進途中の火力も上げてほしいですね W以降は特に威力、属性補正共に低すぎると感じます
②ジャスガがガード武器全般に配られている以上、通常ガードでもそれなりの受け性能があり、ジャスガしたら火力出せるという利点があった方が良いです 大楯持ちがジャスガ前提なのはかなりおかしい
③ためカウンターをコンボ中いつでも出せるようにしてほしいっすね
低機動力で攻撃の始動が遅い、モーションが遅い、それを一通り出してから派生してさらに溜めてジャスト発動とか予知能力もってるやつ以外まともに使えるわけが無いです
溜めカウンターにGP付けて欲しい。モンスターの攻撃にオートで発動も欲しいな。
ガンスのリロード中にGPあるのにランスに無いのは本当に謎。
上段突き一回で長押しで溜めカウンター(GP付き)発動出来ればまた違うのかな。
願わくばカウンター突きとキャンセル突き返してくれたら尚良し。
後は攻撃速度上昇とモーション値上昇あれば今作はそれで良いです。
応援する事しか出来ません高評価だけ押しときます
これまではDPSで劣ろうとランスにはランスなりの爽快感があった…
動画ではサラッとやってるけど、上手く立ち回るには常に集中モードを使わなきゃ攻撃も当てずらいのもなんだかなぁと感じる
アイスボーンの突進突きはモンスターとの間合いを詰めつつ攻撃できる強技だったのに
やはりワイルズの突進突きは飛距離が短くなってそう
自分はランス使いじゃないけど何でこんなアホみたいな調整するのか理解に苦しむ
要望送っとくわ同じく今作不遇武器の片手剣使いより
ランスは不遇だったけど今回はもはやイジメ
突き後にR+○が染み付いてるからマジでソレは変えないで欲しかった…
・ジャスガ成功時なメリットを増やして欲しい
・溜めカウンターの溜め中にガード判定付けて、突きには相殺効果乗る様にして欲しい
・鍔迫り合い成功時のメリットが少ない。折角ガード多用して鍔迫り合い起きやすいのに、機動性が弱体化したせいで旨みが少ない
・やっぱりカウンター突き返して
とりあえずこの辺かなー…
概ね不満点は皆さんと変わらないので、そこは全て含んだとして、まだあまり意見としては見たことがない、自分が更に追加で感じることを書きますね。
■今回、群れをなすモンスターが特徴に挙げられていて、ベータテストでもドシャグマの群れと戦えましたが、常にこやし玉で1匹にしてから討伐するってシステムは面白さ半減です。まとめて討伐するしかない状況の中で、3、4匹を同時に捌きながら戦うのは、今回のベータテストでも楽しかったです。ですが、やはりランス扱いの問題で、過去作のランスなら火力は少なくても4匹同時討伐、行けそうなワクワク感がありました。でもワイルズのランスじゃまず無理。その楽しさ、難易度をプレイヤーが選べる楽しさを、自らカプコンが潰さないで欲しい。こやし玉前提になんかしないで。
■4匹討伐をしていて何度も悩まされましたが、とにかく通常モードのカメラとプレイヤーの向き制御がおかしい。過去作は3~5度くらいの精度でプレイヤーの向き、突く位置を制御出来ましたし、SBの飛び込み突きなど、ミリ単位で突く位置を決められましたが、ワイルズは斜めや横からくるモンスターに対して、自由にプレイヤーの向きが変えられない。何かに制御されていて、前方を無理に向かされるか、もう少し軸を回転させようとすると一気に90度以上向きが変わってしまい、精密な全方向制御が出来なくなっています。これのせいで、多方向から囲まれながらも捌ききれるランス使いが出来ないのが物凄くつまらない。こんな群れ討伐のシチュエーションならランスの囲まれても堅い、派手な他武器は技を出す事さえ出来ない、という特徴を出せるのに、出来そうもない動きをしてる以上、多分いまはこやし玉前提の群れしか考えが無いんでしょうね。
■追撃突進の前の中段突きはマジでいらん
■弱点集中の盾バッシュが近距離すぎるせいで、届かない、間に合わない、ついでにガード可能なレダウ大技にガードダッシュするとめくりやられになるせいで飛び込めない、歩くの遅い、で弱点攻撃に間に合わないが多すぎ。盾いらん。いきなり飛び込みの槍重撃でいい。
■とにかく火力や技うんぬんじゃなく、向きの制御が出来ないこと、上手くなればできる攻撃を掻い潜って懐に入る手段が全部無いこと、が今回のいちばん酷いとこと感じます。なんか、頭に張り付いてガードしながら突き続ける、っていうことを悪く勘違いされたような感じ。
あと、モンハンというゲームの大前提として、モンスターや世界観にひと繋がりの歴史観のようなもの、受け継がれ、変化していく過程も含めて、全ての世界観を大切にしているゲームなら、受け継がれてきた戦いの技術、基礎的な武器の使い方、ハンターたちの歴史も、突然変わることなく(翔蟲技術だけはウツシの特殊能力として地域限定のものだとしても)過去を受け継ぎつつ、変化させていくということを大切にしないと、いままで大切にしてきた世界観自体が、ハンターの突然変異によってねじ曲げられてしまいます。そういうことにはならないで欲しいですよね。
パワーガードとかデメリットまみれで、使ってる奴いたら正気を疑うレベル。そしてこんなにガードして体力削られるなら、絶対に上位帯では使うだけで晒されるレベルになるのは目に見えているから、ガード削りは完全に無くせといいたい。
うおおジャスガ!!→反撃チクッ!w16ダメージ!w
が個人的に困るなぁと思った、ジャスガしても旨みがないっていうか……
環境整ってなくてβテストできてないから詳しく分からんけど、返し突き、大返し突きの火力アップと移動強化で今よりは楽しくなりそう。
ワイヤーあるんだから、それでモンスターに突進して欲しい
・溜めカウンターの溜め中にもガード判定を付ける
・そもそも溜めカウンターを出しやすくする(○長押しとか?)
・大返し突きの威力をあげる
自分が感じたのはこの辺です。カウンター突きを削除して使いづらい溜めカウンターに変わったのが本当に残念でした…他武器の相殺と同じくらいシビアな判定なのに4コンボ目にようやく出せるのはちょっと…
ジャスガもリスクとリターンが合っていないので、せめて大返し突きの威力をあげてほしいです。
あと追加で、ガードしながら移動したときにスタミナが回復しなくなったらしいのでその点も戻してほしい。
自分は遊べてないから具体的な事は分からないけど、どこもかしこもランスについて言ってるし聞くだけでも問題がかなり多いのがね、アイボーやサンブレイクでランスに対しての答えみたいなのが出てたのにどうしてこうなったの
貯めカウンターはずっと貯めていたいし、キャンセルルート追加して欲しい
開発陣にランサーがまずいないんだろうな
ディレクターの藤岡氏って
ランスだったような・・・
そうですね、
あんまり上手い印象はないですが……
・溜めカウンターをニュートラルから3回突きまで発動可能にして欲しいのと
・キャンセル突きと十字払いの復活
・ガード、ジャスガ成功した時、守勢かアンカーレイジなどのバフを付ける
最低限、溜め【ガード】カウンターにしてくれたら😢
ってアンケート送りました
従来のカウンター突きを返して欲しい。モーション的に難しいなら、溜めカウンターを従来のカウンター突きのようにどこからでも出せるようにして欲しい。儀式からしか溜めカウンターできない時点で、カウンターとしてストレスすごいし、張り付いて突く感覚になれない。