유니티강좌 타자치는 효과, 타이핑 효과 만들기 Unity Typing Text Tutorial

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 26

  • @김김김김준
    @김김김김준 3 года назад +1

    깔끔쓰
    좋은정보 잘 받아감

  • @user-yg2bc3td4w
    @user-yg2bc3td4w 3 года назад

    그럼 만약에 과일을 하고싶은데 ㄱ다음에 고다음에 과이렇게 하는방법은 없나요?

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161  3 года назад

      흠.. 코드를 좀 변경해줘야될듯 하는데요.
      노가다를 쓰면은..
      배열을 사용해서
      String[] m_text ={"ㄱ","고","과","광","과이","과일"};
      이렇게 한개씩 만들고..
      for문에서 showText.text = m_text[i];
      이렇게 하면 작성되는것처럼 표현할 수 있지 않을까? 생각이드네요.
      간단한 예시로는 이렇게 알려드렸지만, 사실 이렇게 작품을 만드는건 너무나 힘든 일이고, Dotween의 Text 이펙트나 Text Animation 에셋을 찾아보시는것을 적극 추천하며,
      또는 텍스트 입력시 자동으로 모음과 자음을 분리하여 저런식으로 배열을 result해주는 자동화 프로그램을 구성하면...(힘들겠군요)
      Text 에셋 찾아보시는것을 적극 추천합니다.

  • @계란찜-p5f
    @계란찜-p5f 3 года назад +1

    타이핑 효과 나오는 도중에 한번 클릭하면 문장이 한번에 완성되는 스크립트를 알려주실 순 없나요 ㅠㅠ 댓글란 설명을 보면 이해하기가 너무 어렵습니다 ㅠㅠㅠ

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161  3 года назад +1

      pebble-glider-f8f.notion.site/bb7034de7d7c4aa38cff2ec82cae22e9
      올린 내용을 쓰기 편하겠금 많이 바꾼 내용인데,
      이 내용 한번 참고해보세요.

  • @최동원-y5l
    @최동원-y5l 5 лет назад

    한자한자큐에 넣어서 뽑아쓰곤 했는데 훨씬더 간단하네요 좋은정보 잘봤습니다~!

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166 5 лет назад +1

    대화창에서 잘쓰일꺼 같아요!

  • @suyeonkim6002
    @suyeonkim6002 4 года назад +1

    멋진 강의 잘 봤습니다

  • @taewookim4472
    @taewookim4472 4 года назад +1

    좋은 정보 감사합니다!

  • @kimjenny7924
    @kimjenny7924 4 года назад +1

    강의 잘 봤습니다! 처음에 전체 문장이 보이고 몇 초 뒤 한자한자 타이핑이 되는데, 처음에 전체문장이 보이지 않고 타이핑 되는 것부터 보이게 할 수 있는 방법이 있을까요??

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161  4 года назад +1

      Text컴포넌트에 text를 비워보시면 될듯합니다

    • @kimjenny7924
      @kimjenny7924 4 года назад +1

      @@nkstudio9161 빠른 답변 너무 감사드립니다!! 구독하고 가요!!

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161  4 года назад +1

      감사합니다 :)

    • @ji-c9t
      @ji-c9t 4 года назад +1

      @@nkstudio9161 안녕하세요! 강의 잘 봤습니다 ㅎㅎ 저도 같은 문제인데, 텍스트 컴포넌트를 비우니, 아예 타이핑 효과가 없어지더라구요. 이런 경우는 어떻게 해야할까요?

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161  4 года назад

      @@ji-c9t 텍스트 컴포넌트를 비우신건가요? 코드상.. 텍스트 컴포넌트는 참조시켜놓고 텍스트 부분만 비어주시면 동작할거에요.

  • @장강현-h2w
    @장강현-h2w 2 года назад +1

    엄청나네요

  • @개발모름
    @개발모름 5 лет назад +1

    좋은내용! 🤤

  • @duncanville5240
    @duncanville5240 4 года назад +5

    Text target;
    //...
    //생략
    //...
    IEnumerator OnType(float interval, string Say)
    {
    foreach (char item in Say)
    {
    target.text += item;
    yield return new WaitForSeconds(interval);
    }
    }
    이게 훨씬 더 깔끔한 코드같습니다.

  • @rupang8346
    @rupang8346 5 лет назад +2

    이제목인데 어케 안봐 ㅋㅋㅋ