- Видео 120
- Просмотров 225 538
엔케이 스튜디오 - 스페셜 테크닉
Добавлен 12 июн 2013
국내 유니티를 사용한 코딩 유튜브 체널! 회사 업계에서 사용할만한 기술도 소개합니다
무료로 Made With Unity 화면을 제거할 수 있다? 유니티 6부터 제공된 스플래시 화면 끄기를 알아보자!
이번 유니티 6 Personal 라이선스 이용자들도 Made With Unity 스플래시 화면을 제거할 수 있게 되었습니다!
이 소식을 여러분들께 공유합니다. 😎
------------------------------------------------------------------------------------
맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹
후원 링크 : toss.me/nkstudio
계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용
------------------------------------------------------------------------------------
⌛타임 스탬프
00:00 인트로
00:09 Made With Unity 스플래시는 무엇인가?
00:38 Unity 2023 이하에서는 제거 불가
01:16 Unity 6 부터 제거 가능!
이 소식을 여러분들께 공유합니다. 😎
------------------------------------------------------------------------------------
맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹
후원 링크 : toss.me/nkstudio
계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용
------------------------------------------------------------------------------------
⌛타임 스탬프
00:00 인트로
00:09 Made With Unity 스플래시는 무엇인가?
00:38 Unity 2023 이하에서는 제거 불가
01:16 Unity 6 부터 제거 가능!
Просмотров: 806
Видео
GPU 최적화에 기여할 수 있다? 유니티 6에 추가된 Heatmap Color Mode에 대해서 알아보자!
Просмотров 3735 месяцев назад
이번 유니티 6 셰이더 그래프에 Heatmap Color Mode가 추가되었는데요! 이 기능은 해당 노드(셰이더 코드)가 무거운 연산을 하는지? 가벼운 연산을 하는지? 를 컬러로 표현해주는 기능입니다. 이를 통해 평상시에 자주 사용하던 노드가 성능에 영향을 미치진 않았는지? 체크해볼 수 있습니다! 꼭 한번 사용해보세요 😎 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio 계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용 ⌛타임 스탬프 00:00 인트로 00:38 Heatmap Color Mode에 대해서... 01:42 GPU 사이클 수 체크해보기 04:40 Heatmap Color 세팅 파일 만들기
카메라 뷰를 손쉽게 변경할 수 있는 초 대박 기능? 유니티 6에 추가된 카메라 파일럿 기능을 알아보자!
Просмотров 4565 месяцев назад
이번 유니티 6부터 카메라 파일럿 기능이 추가되었습니다! 이 기능은 타 엔진에는 있는 기능이라 사용해보면 굉장히 높은 편리성을 느낄 수 있었습니다. 놀랍게도 유니티 6에 카메라 파일럿 기능이 추가되었는데요 🫢 이 소식을 여러분들께 소개해드립니다. 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio 계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용
셰이더 그래프 단축키가 있다? 유니티 6에 추가된 셰이더 그래프 단축키를 알아보자
Просмотров 2055 месяцев назад
이번 유니티 6부터 셰이더 그래프에 단축키 기능이 추가되었는데요. 이러한 소식을 모든 분들께 전달 드리고자 합니다! 모든 단축키를 설명드리기엔 영상이 길어지므로 간단하게 소개만 드리겠습니다. 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio 계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용
유니티 상단 메뉴 바에 다크 모드를 적용해보자!
Просмотров 2815 месяцев назад
유니티에서 다크 모드를 사용했을 때 이상하게도 상단 메뉴 바는 흰색입니다. 이는 굉장히 거슬리는 부분이죠. 이번 시간에는 상단 메뉴 바에도 다크 모드를 적용해보는 것을 알아봅시다. 참고 문서 : velog.io/@bnm000215/유니티-타이틀-바-다크-테마 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio 계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용 ⌛타임 스탬프 00:00 인트로 00:38 플러그인 설치 및 적용하기 01:49 커스텀 기능 소개
FMOD, Repair FMOD Libraries 해결하기!
Просмотров 1536 месяцев назад
유니티에서 FMOD Plugin을 사용하고 Git을 통해 프로젝트를 관리하면 간혹 Repair FMOD Libraries 경고 메세지가 반겨줍니다. 이 이슈는 굉장히 걸리적거리지만 왜 발생하는지 모르는 경우가 많죠? 오늘은 이 내용을 다뤄봅시다. 참고 문서 : velog.io/@bnm000215/유니티-Repair-FMOD-Libraries-문제-해결-방법 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio 계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용 ⌛타임 스탬프 00:00 인트로 00:15 너는 도대체 뭐냐? 00:51 원인 02:46 해결 방안
유니티에 3Ds Max 모델링 파일(FBX)을 재대로 임포트 하는 방법을 알아보자!
Просмотров 1,6 тыс.10 месяцев назад
유니티와 3Ds 맥스는 서로 다른 좌표계를 사용합니다. 이 때문에 추가적인 작업 없이 FBX를 추출해서 유니티에 적용하게 되면 -90도 회전된 상태로 유니티에 임포트 됩니다. 이번 시간에는 이를 해결할 수 있도록 해봅시다. 참고 문서 : www.notion.so/3d-max-2b572c7afe7042329b1c1517cc7c3022?pvs=4 도움을 주신 분 : 김민수 개발자 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio 계좌 : 토스뱅크 1000-0586-4766 김한용 ⌛타임 스탬프 00:00 인트로 00:10 좌표계 이해 00:52 문제 식별하기 02:40 해결 방안 1 (알려진 내용) 04:03 해결 방안 2 (Bake Axis Conversion) 06:0...
코드에서 한글 깨짐 현상? 범인은 Window - 949? UTF8 컨터버로 고쳐보자
Просмотров 36210 месяцев назад
비주얼 스튜디오를 사용하는 개발자와 협업시 한국어 깨짐 현상을 간혹 볼 수 있는데요. 이는 비주얼 스튜디오의 기본 셋업은 Window-949이기 때문입니다. 그래서, UTF-8로 변경해주면 해결되지만, 많은 시샵 파일들을 수동으로 변경하는 것은 매우 귀찮습니다. 이를 어느정도 자동으로 처리해주는 플러그인을 제작해보았습니다. 다운로드 및 문서 링크 : www.notion.so/UTF8-Converter-c472b247ffd341f0a98940842263640b?pvs=4 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio
맥 ↔️ 윈도우 한국어 파일 깨짐 현상 해결 플러그인 공유
Просмотров 21010 месяцев назад
심심해서 맥 ↔️ 윈도우 협업시 한국어 깨짐 현상을 유니티 에디터에서 수정해주는 플러그인을 제작해보았습니다. 사실.. 에디터에서 한국어가 아니라 영어로 파일 주고 받으면 이런 플러그인을 사용할 일도 없긴해요😅 다운로드 및 문서 링크 : www.notion.so/ca984a31869d4741bec0db01a737f9d3 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio
씬을 효율적으로 관리하는 Scene System을 알아보자 [4K]
Просмотров 75211 месяцев назад
이번 시간에는 씬을 효율적으로 관리하는 Scene System에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 프로젝트를 진행하다보면 씬을 전환해야할 때 언제나 GotoScene? NextScene 또는 Scene Controller같은 녀석을 만들어본적이 있지 않나요? 이런 것을 만들때마다 차라리 "씬을 이동하게 하는 에셋"이 하나 있으면 좋겠다! 라는 생각을 하게되어 찾아보게 되었는데요. 제가 찾아본 라이브러리는 AnnulusGames/SceneSystem입니다. 원하는 내용만 정확히 있어서 매우 좋았습니다. 추가적으로, 제가 원하는 것 중 "Scene Loader라는 컴포넌트가 있으면 좋겠다"라는 부분이 반영되어 해당 컴포넌트를 별도로 추가한 것이 저의 리포에 있는 Scene System입니다. ( 유니티 스타일...
모바일 노치, 펀치 홀을 피해서 UI를 안전하게 그려보자! (aka. Safe Area) [4K, CC]
Просмотров 52111 месяцев назад
이번 시간에는 모바일의 노치 또는 펀치 홀을 피해서 UI를 안전하게 그리는 방법을 알아보도록 합시다. 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio ⌛타임 스탬프 00:00 Safe Area는 무엇인가 01:22 Safe Area 설치하기 01:59 테스트를 위한 UI 구성하기 03:20 Safe Area 사용하기
하이어라키를 정리하는 폴더? UFolder를 사용해보자! [4K, CC]
Просмотров 61011 месяцев назад
이번 시간에는 하이어라키를 정리하는데 시각적으로 재미를 주는 UFolder에 대해서 알아보도록 하겠습니다. UFolder Document : nk-studio.github.io/UFolder/manual/index.html 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio ⌛타임 스탬프 00:00 UFolder를 만들게 된 이유 02:44 UFolder 설치하기 03:37 UFolder 사용하기
Event System과 Input System 호환 에러를 플러그인으로 고쳐보자! [4K, CC]
Просмотров 25311 месяцев назад
이번 시간에는 Input System이 설치되어 있는 환경에서 Event System과 충돌나는 에러를 자동화하여 고쳐보는 방법을 알아보도록 하겠습니다. Event System Patch (GitHub) : github.com/NK-Studio/EventSystem-Patch.git 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio ⌛타임 스탬프 00:00 오늘 할 거 미리보기 01:00 Event System Patch 설치하기 02:00 Event System Patch 사용하기 02:41 코드리뷰
배열 또는 리스트의 Element 이름을 알기 쉽게 변경해보자! [4K, CC]
Просмотров 58011 месяцев назад
이번 시간에는 배열 또는 리스트를 사용할 때 Element0,1,2,3으로 표기되는 타이틀을 원하는 제목으로 표기되도록 해봅시다. Array Element Title (GitHub) : github.com/NK-Studio/Array-Element-Title 맛있는 자료에는 후원으로 혼내주세요 🥹 후원 링크 : toss.me/nkstudio ⌛타임 스탬프 00:00 소개 00:11 배열의 Element0 타이틀에 대한 문제 알아보기 01:41 Array Element Title 설치하기 02:31 Array Element Title 사용하기 03:22 지원하는 자료형
Enum 열거형을 Unity Event에 사용해보자! (아무도 모를걸요? 😏)
Просмотров 1,2 тыс.11 месяцев назад
Enum 열거형을 Unity Event에 사용해보자! (아무도 모를걸요? 😏)
대부분이 잘못 사용하는 Text Mesh Pro 재대로 알아보기! (꿀팁 대방출👀)
Просмотров 2,8 тыс.11 месяцев назад
대부분이 잘못 사용하는 Text Mesh Pro 재대로 알아보기! (꿀팁 대방출👀)
[청강게임컨퍼런스] 환골탈태 혹은 나는 어떻게 1학기 프로젝트를 그만두고 새로운 게임을 만들게 되었는가?
Просмотров 385Год назад
[청강게임컨퍼런스] 환골탈태 혹은 나는 어떻게 1학기 프로젝트를 그만두고 새로운 게임을 만들게 되었는가?
새로운 오브젝트 생성시 0,0,0 위치에서 생성되도록 해보자 [4K, CC]
Просмотров 454Год назад
새로운 오브젝트 생성시 0,0,0 위치에서 생성되도록 해보자 [4K, CC]
Substance Designer를 유니티에 적용해보자 - Emissive Output을 추가하는 방법 소개
Просмотров 139Год назад
Substance Designer를 유니티에 적용해보자 - Emissive Output을 추가하는 방법 소개
Substance Designer를 유니티에 적용해보자 - 원하는 파라미터를 유니티에서 제어해보자
Просмотров 133Год назад
Substance Designer를 유니티에 적용해보자 - 원하는 파라미터를 유니티에서 제어해보자
Substance Designer를 유니티에 적용해보자 - Sbsar 생성 및 삭제하기
Просмотров 167Год назад
Substance Designer를 유니티에 적용해보자 - Sbsar 생성 및 삭제하기
Q : 씬을 이동하거나 특정 씬에서 시작할 때 라이트가 동작하지 않아요. 👉 해결 방법
Просмотров 317Год назад
Q : 씬을 이동하거나 특정 씬에서 시작할 때 라이트가 동작하지 않아요. 👉 해결 방법
Your lerp function is faster than nvidia lerp? float3 lerp(float3 a, float3 b, float w) { return a + w*(b-a); }
전 안되요
안랩 안쓰는데요 ㅠㅠ
굳이 스크립트를 작성할 필요없이 예약된 특수폴더인 `ScriptTemplate`폴더에 설치된 에디터의 해당 폴더의 미리 정의된 템플릿처럼 파일로 작성해서 넣으면 더 간단합니다. 이 경우, 프로젝트의 script template은 설치된 에디터버전의 script template을 override 합니다.
좋은 정보 감사드립니다! 저도 이 영상을 만들고 나서 알게된 정보라.. 당황했었습니다. 😅 이 자료는 유니티가 제공하는 예약 키워드 외에 추가적인 커스텀 키워드를 만들거나 코드를 통해 HDRP인지? URP인지? 특정 플러그인이 설치되었을 때 템플릿이 활성화된다던지? 등등 수정을 하여 커스텀할 수 있어서 자유도 부분이 조금 더 있습니다 🥹
신기합니다 요즘 2023 버전으로는 안 돌아가는군요 ㅠㅠ
금일 Unity 6 버전으로 마이그레이션 완료 했습니다!
@@nkstudio9161 헉 진짜요??!? 감사합니다!!!
블렌더에서 렌더링 카메라 조종하는 것과 같네요ㅎㅎ 좋은 기능인듯
유니티 재설치 방법 좀요...
좀 옛날 영상이지만 제가 게임을 만들다 타고타고 보게되었습니다. 현재 Playerinput을 통해 키 입력을 알아서 받아오도록 시켰는데 그러면 플레이어 스크립트에서 어떤 방식으로 애니메이션을 불러와야하나요?
일반적으로 PlayerInput을 플레이어 클래스가 가지고 있는 상태에서, Update에서 눌렀는지 체크를 하고 맞다면 스파인 API나 유니티 애니메이터 API를 사용하여 애니메이션을 동작시키면 됩니다.
@@nkstudio9161 답변 감사합니다. API 참고 영상 봐야겠네요.
혹시 윈도우 보호도 포함인가요?
BIC에서 노데스 클리어로 고글 받고 갑니다 ㅎㅎ 게임 계속 개발하신다고 들었는데 파이팅입니다!
우리 회사에서 매년 졸업하는거 잘 보고 있었는데..ㅎㅎ 보고선..선생님들이..많이 손을 봤구나 생각했는데.... 아니였구나.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현업에서 일하는 사람들 보다 휠씬 좋네요.. 진심이에요.ㅎ 각파트에게 한마디도....아주 좋았습니다.^^
맙소사 이런 날이 오다니... 이러면 Personal 쓰시는 분들은 무조건 유니티6로 갈수 밖에 없겠군요
당신은 누구인가? 추천과 구독을 을 안 누를수가 없다!! 감솨합니다.
@@Nineoldman1 블렌더를 다루는 컨텐츠! 대박이네요 👀 저도 구독 누릅니다!
오옹!
데칼의 프로젝션에서 layer로 영향을 줄 layer 설정을 할수있다고 했는데 rendering layer를 설정해봐도 왜 안될까요ㅠ
커스텀 스플래시 화면도 unity6 personal에서 가능한가요?
드디어 제거 가능하네 감사합니다.
혹시 메뉴 바에 메뉴 추가하는 방법도 아시나요...? 예를 들어 vrcavatar3tools 라는 패키지를 임포트하면 상단 메뉴 바에 추가되서 사용할 수 있다는데 아무리 해봐도 메뉴가 그대로입니다...
참고로, Custom Function 함수는 카테고리 0을 부여 받습니다.
말씀하신게 이거였군요!! 이거 너무 유용하네요!
오 UI Tool Kit 어떻게 사용하는지 몰랐는데 이런식 사용하는거군요. 강의 너무 잘 봤습ㄴ디ㅏ!
꿀팁 감사합니다!
아주 좋습니다!
안녕하세요 영상 보고 혹시 방법을 알고 계실까 싶어서 댓글 남깁니다..ㅠㅠ 허브까지 설치는 되는데 허브 안 프로그램을 설치만 하려고 하면 윈도우 명령 처리기 창만 뜨고 자꾸 실패를 합니다..혹시 방법이 있을까요
혹시 vscode에서 사용하시는 폰트가 무엇인지 알 수 있을까요?
영상속에서 보여진 코딩 에디터는 Jetbrains Rider 에디터 이며 VS Code 테마를 적용한 상태입니다. 영상에서 사용한 폰트는 Jetbrains Mono 폰트이며 무료 폰트이기에 다른 에디터에서도 사용 가능합니다.
유데미에 등록된 탕후루 게임 Work02/03, Work03/03 강의가 보고 싶은데, 아직 준비중이라고 나옵니다. 언제 볼 수 있을까요?
감사합니다! 매우 유용한 영상이에요
감사합니다 이렇게 짧고 명확하게 알려주시니 너무너무너무 좋습니다
정말 이것때문에 예전 Text로 게임 출시했는데 덕분에 이번에는 TMP로 출시할수있겠네요 감사합니다 ㅠㅠ
오 좋네여!! 첫번쨰 줄에 SerializeField한 string이 있으면 된다고 영상에 나와있어서, 이렇게 해봤는데 잘 동작해요. [HideInInspector][SerializeField] string name; [SerializeField] StatType type; public StatElement(StatType type) { name = type.ToString(); this.type = type; }
달릴때랑 가만히 있을때의 스켈레톤이 다르면 어떻게 하나요..? 잘하고는 싶은데 코딩은 뉴비고 본업은 그림 그리는 사람이라 잘 모르겠어요.. 봐주실수 있을까요..ㅠㅠㅠ
메탈슬러그?
헐 맥에서 아무리 해도 안됐는데 정말 감사합니다!!
와.. 너무 좋은 정보네요! 이정도 퀄리티의 영상이라면 후에 엄청 성공하실 것 같아요! 구독 좋아요 누르고 다른 영상도 볼게요, 감사합니다!
유니티 에디터를 설치하면 다운로드가 실패로 뜨는데 이건 해결못하나요?
감사합니다! 하시는 모든 일에 축복이 가득하시길!!
왜 버튼 클릭 함수 목록에 enum 매개변수를 가진 메서드가 안뜨나 했더니 와... 잘쓰겠습니다! 천재!
기존에 쓰던 하이어러키 폴더 에셋이 2022 버전부터는 버그인지는 모르겠지만 게임시작후 간헐적으로 폴더가 사라져서 이걸로 대체하게 되었습니다. 무료에셋으로 풀어주셔서 감사합니다
볼륨 조절만 가능한건가요?
새로우면서 간단하게 바뀌었네요!
잘 사용하고 있습니다
Does is support 8 scenes with 200 agent
Nk studio where are you from
자식클래스 데이터를 노출할경우가 잇는데 리스트에는 부모를 담을수잇게한다음에 이넘으로 자신 요소를 노출하고 싶으면 어케하나요
혹시 전는 유니티 에디터를 설치했는데 프로잭트 생성이 안돼요