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關於新手適合的遊戲類型,我有不同的看法。我認為新手是不適合開發模擬和敘事類型的遊戲的,即便是規模小的專案也是如此。模擬遊戲雖然不用在玩法上標新立異,針對平衡做出的調整也沒有這麼高的門檻,但它是很難做好的一種遊戲類型。要還原一個現實中存在的行為,在美術素材和程式能力上都有高度的門檻,開發者至少要具有製作3D模型,或者自己繪製需要的2D素材的能力,因為網路上能找到的免費素材,較少是針對這些生活中就有的日常用品的。例如,你如果要做一個洗衣服的遊戲,那你就要找到或生產出洗衣機或洗衣板、衣服……的素材,這些素材可能還要視你遊戲的玩法而做出調整,例如你的洗衣機要有能開啟的門的部件之類的。要找到完美符合生活模擬遊戲玩法的素材是有門檻的。這會讓新手開發者不能「開發自己想要的遊戲」,而是「因為只能找到這些素材,所以我只能開發這種遊戲」。敘事類型的遊戲雖然有許多素材,也能用現成的引擎來幫忙,甚至可以不用編程,使用RM、Renpy 之類的也能開發。但他的劇本需要被打磨,如果不是有寫作經驗的開發者的話,寫好遊戲劇本本身就是具有高門檻的事情。它容易被做出來,但更容易是一款「沒意思」的作品。
真正適合新手開發者的,應該是平台動作遊戲和橫/直版射擊遊戲。這兩種遊戲都有大量資源和已經寫好的框架,也很容易在既有的框架之上去增加玩法。他們不一定需要敘事,所以開發者不需要有創作背景,遊戲本身就能提供足夠的樂趣。他們要做到頂尖固然困難,但對新手開發者來說,這是相對簡單能夠達到「良好的遊戲品質」的類型。
另外,敘事遊戲裡有一個獨特的子分類,是真的適合新手開發者,只是大多數人不會第一時間想到--「小黃遊」。成人遊戲其實是很適合新手的類型,尤其在AI繪圖變得越來越實用的當下。大家對成人遊戲的劇情要求沒有一般的敘事類遊戲高,對玩法本身也沒有太高的要求,只要「必要的東西」有意思,其他都會被大家容忍。此外,成人遊戲也是獨立開發者最容易回收資金的遊戲類型,他們可以使用RM或文字冒險遊戲的開發工具,輕易的製作作品,開發周期也相對較短,且銷量通常都不錯。所以,才會有大把的獨立工作室用成人遊戲來蒐集資金。如果不排斥成人內容,成人遊戲(角色扮演或文字冒險)都是非常不錯的起點。
非常感謝發表這些建議,很有參考價值
@@ika2686 平台動作遊戲和橫/直版射擊遊戲要做出自己特色,似乎難度較高,敘事類型的遊戲對於平日已經喜歡讀小說,看電影的人,只要有不錯的故事擺在遊戲內,核心遊戲玩法即使沒太大特色仍有機會突圍。另外我同意模擬遊戲應該是新手很難做的類別,除非是類似養女兒那種模擬養成遊戲
既然都做遊戲開發了,不做自己最感興趣的怎麼可以!不要妄想3A大作,其餘應該是百無禁忌
做人家做好的模板最快第一天就搞定開發
想到那些內容都一樣,只有啟動icon不同的手機遊戲😂
太实用了
想問一下 我第一次做好遊戲想要找人測試及回饋 有什麼平台推薦嗎 本身在itch有先上架
一群爱尔兰的大学生和我正用unity做一个类似超级玛丽的手机游戏,把主角换成一只猫 再加一个剧情,对此您有按建议呢?
游戏创意方面自己觉得好就可以,这方面没有太多限制。最终效果还是看团队最终的执行
你是說這個嗎? zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%8C%AB%E9%87%8C%E5%A5%A5
做3D第一人稱,跳躍有助跑或蓄力,前後爪可爪0.3秒支撐,沒立足點會掉落,主打肥家貓的舔狗人生,跟著窈窕貓各種爬樹跑庫加恐高症治療,跳躍後立足點用力過猛或不夠力都會摔,摔落放搞笑貓的跳躍失敗影片加嘲諷評語
先把核心玩法提炼一下,马里奥的核心就是跳跃,你们在这方面能做出什么自己的特色,以这个特色为基础,其他所有玩法围绕这一点发散。
貓力歐的既定印象真的很深記得要跟它做出區別
博主这三个方向都太容易夭折了, 门槛太高. 还是塔防比较容易.
請問,那麼對於尋找現成素材,有沒有什麼合適的方式或網站能推薦呢?
素材商店還是很多的,比如Unity商店,UE商店,itchio等等
怎麼沒有戰略遊戲的手機遊戲,像星海那樣的
我記得有,應該是在app store的arcade裡面有玩過,不過簡化很多
省流:从小项目开始,生活/流程模拟,体育模拟,叙事。记得点赞!
關於新手適合的遊戲類型,我有不同的看法。
我認為新手是不適合開發模擬和敘事類型的遊戲的,即便是規模小的專案也是如此。
模擬遊戲雖然不用在玩法上標新立異,針對平衡做出的調整也沒有這麼高的門檻,但它是很難做好的一種遊戲類型。
要還原一個現實中存在的行為,在美術素材和程式能力上都有高度的門檻,
開發者至少要具有製作3D模型,或者自己繪製需要的2D素材的能力,
因為網路上能找到的免費素材,較少是針對這些生活中就有的日常用品的。
例如,你如果要做一個洗衣服的遊戲,那你就要找到或生產出洗衣機或洗衣板、衣服……的素材,
這些素材可能還要視你遊戲的玩法而做出調整,例如你的洗衣機要有能開啟的門的部件之類的。
要找到完美符合生活模擬遊戲玩法的素材是有門檻的。
這會讓新手開發者不能「開發自己想要的遊戲」,而是「因為只能找到這些素材,所以我只能開發這種遊戲」。
敘事類型的遊戲雖然有許多素材,也能用現成的引擎來幫忙,
甚至可以不用編程,使用RM、Renpy 之類的也能開發。
但他的劇本需要被打磨,如果不是有寫作經驗的開發者的話,寫好遊戲劇本本身就是具有高門檻的事情。
它容易被做出來,但更容易是一款「沒意思」的作品。
真正適合新手開發者的,應該是平台動作遊戲和橫/直版射擊遊戲。
這兩種遊戲都有大量資源和已經寫好的框架,也很容易在既有的框架之上去增加玩法。
他們不一定需要敘事,所以開發者不需要有創作背景,遊戲本身就能提供足夠的樂趣。
他們要做到頂尖固然困難,但對新手開發者來說,這是相對簡單能夠達到「良好的遊戲品質」的類型。
另外,敘事遊戲裡有一個獨特的子分類,是真的適合新手開發者,只是大多數人不會第一時間想到--「小黃遊」。
成人遊戲其實是很適合新手的類型,尤其在AI繪圖變得越來越實用的當下。
大家對成人遊戲的劇情要求沒有一般的敘事類遊戲高,對玩法本身也沒有太高的要求,只要「必要的東西」有意思,其他都會被大家容忍。
此外,成人遊戲也是獨立開發者最容易回收資金的遊戲類型,他們可以使用RM或文字冒險遊戲的開發工具,輕易的製作作品,開發周期也相對較短,且銷量通常都不錯。
所以,才會有大把的獨立工作室用成人遊戲來蒐集資金。
如果不排斥成人內容,成人遊戲(角色扮演或文字冒險)都是非常不錯的起點。
非常感謝發表這些建議,很有參考價值
@@ika2686 平台動作遊戲和橫/直版射擊遊戲要做出自己特色,似乎難度較高,敘事類型的遊戲對於平日已經喜歡讀小說,看電影的人,只要有不錯的故事擺在遊戲內,核心遊戲玩法即使沒太大特色仍有機會突圍。另外我同意模擬遊戲應該是新手很難做的類別,除非是類似養女兒那種模擬養成遊戲
既然都做遊戲開發了,不做自己最感興趣的怎麼可以!不要妄想3A大作,其餘應該是百無禁忌
做人家做好的模板最快
第一天就搞定開發
想到那些內容都一樣,只有啟動icon不同的手機遊戲😂
太实用了
想問一下 我第一次做好遊戲想要找人測試及回饋 有什麼平台推薦嗎 本身在itch有先上架
一群爱尔兰的大学生和我正用unity做一个类似超级玛丽的手机游戏,把主角换成一只猫 再加一个剧情,对此您有按建议呢?
游戏创意方面自己觉得好就可以,这方面没有太多限制。最终效果还是看团队最终的执行
你是說這個嗎? zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%8C%AB%E9%87%8C%E5%A5%A5
做3D第一人稱,跳躍有助跑或蓄力,前後爪可爪0.3秒支撐,沒立足點會掉落,主打肥家貓的舔狗人生,跟著窈窕貓各種爬樹跑庫加恐高症治療,跳躍後立足點用力過猛或不夠力都會摔,摔落放搞笑貓的跳躍失敗影片加嘲諷評語
先把核心玩法提炼一下,马里奥的核心就是跳跃,你们在这方面能做出什么自己的特色,以这个特色为基础,其他所有玩法围绕这一点发散。
貓力歐的既定印象真的很深
記得要跟它做出區別
博主这三个方向都太容易夭折了, 门槛太高. 还是塔防比较容易.
請問,那麼對於尋找現成素材,有沒有什麼合適的方式或網站能推薦呢?
素材商店還是很多的,比如Unity商店,UE商店,itchio等等
怎麼沒有戰略遊戲的手機遊戲,像星海那樣的
我記得有,應該是在app store的arcade裡面有玩過,不過簡化很多
省流:
从小项目开始,生活/流程模拟,体育模拟,叙事。
记得点赞!