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仲魔は言うことを聞かない、魔法は避けられるでキーーー!ってなったけどいいゲームでしたよ(本当)!
本当それっすねw『あー、ダル』とか『足首痛ーい』でキーー!ってなってましたw
仲魔と一緒に冒険してたみたいで楽しかったですよ、あの落とし穴ダンジョンさえなければ…どうにも突破できなくて攻略本を買ったのはいい思い出です
「なぁ、俺後で合体させられんの?」とかほんの短いボイコットメッセージが染みるんだよな😂
@@フーミンメガテン広場
いやあ、懐かしいなあ。大好きなゲームでした。上手にストーリーをまとめて頂いて感謝です!BGMも良いゲームで、特に教授宅への道中の曲と、ボスバトルは素晴らしいと思います🎵
今回も素晴らしかったです!昔サターン版でラスダンまで行ったところでセーブデータが消えて心が折れていたので、最後のストーリーがわかってよかったですw
ちゃんと、BGMを切り替えてくれていて芸が細かくてすき
世界観やシナリオが本当に素晴らしいよね。今の技術でフルリメイクしてほしいんだよな。
舞台をあえてコンパクトにまとめることで、濃密な世界観を打ち出してましたね。個人的にはジョジョ4部に似ていると思ってるのですが、あまり言われてないなぁ~それにしてもキョウジとカロンのかけ合いはスリリングだった
この作品の特に素晴らしいところは、矢来銀座の住人がとにかく魅力的な点各施設の店主や代表がキャラ立ちまくり。マダム銀子のインパクトも凄かったマリーみたいなすっとぼけたキャラはもう出てこないのかなぁ~
これしっかり女神転生してて面白いんだよな
懐かしい!!!平崎市が鬼の顔になってるのも凝ってるなーと思ってましたタイトル画面を見た時のワクワク感と神秘的な感じはシリーズの中でNo1でしたね!
「デビルサマナー」と「ソウルハッカーズ」のレッドマンが口調があまりに違い過ぎるので別人ではないのか?という考察があります(メールと会話で口調が違う人は現実にもいるという反論もありますが)。別人だとして「デビルサマナー」のレッドマンは誰なのか?ということでスティーブンや中島朱美(GBA版真・女神転生でパスカルの前の飼い主という隠し情報あり)の名が挙げられています。
とてもよくまとまっていたと思います。ストーリーの理解がしやすかったです。ソウルハッカーズの方も期待しております!👍
ありがとうございます😭
メガテンシリーズの初プレイがデビルサマナーでした。金子絵師の悪魔にどっぷり取り憑かれてしまい、その後はソウルハッカーズ、メガテンIIIなど出た新作は全てプレイ。このハードボイルド調の作品が一番好きなのですが、リメイクされないのが悲しい。。。
実写ドラマ観てましたよ☺️
実写懐かしいですね(^^)ウチは兄貴が、録画してたのを一緒に見てました(^^)
懐かしい!ドラマだとヴィシュヌがペルソナバージョンで戦い方もペルソナっぽかったですよね!そのあとの平成女学○とギルガメ○シュNightとセットで見てました笑笑
毎回ギャラ5万円で吹く
フーミンさんの語りは聞き飽きないですねこういうのはもっと出してほしいですところでカンテイセイクンの部分がカンセイテイクンになってました
ユキユキさん、いつも嬉しいコメントありがとうございます😭頑張ります❗️カンテイセイクンの件は正直悩みましたが、そこはやはりカンセイテイクンにする事にしたっす(^◇^;)
これってただのゲーム制作時のミスなんですよね?
この作品以降メガテン主人公の名前を葛葉キョウジにしてる俺。俺だけじゃないはずっ!
メガテンどころか他のゲームでつけてます。
ネミッサの属性ごとに分けられた性格よりも、レイの攻撃、回復、属性のどれか特化のほうが面白かったな。安定のネミッサか、特化のレイかだなー。
新市庁舎を数時間彷徨った挙げ句、ボス部屋表示に気づかずバックアッパー使い忘れて突入し、デスリングでマヒさせられ嬲り殺しにされた思い出。クリアまでの剣と銃の最強武器が中盤までに手に入るとか調整荒いところはあるけど楽しかったです。PSP版は色々調整されて戦闘がスピーディーになった良リメイクなのでまたやりたい。
大学時代夢中になってやったゲーム。懐かしいなあ。
システム面はハッカーズのほうが面白かった、でも雰囲気はこっちのほうが好き
これの為にサターン買いました😆ダンジョンでセーブ出来ず、やられて3時間前に戻された時は放心状態になりました😅でも音楽もシナリオも凄く好きで一番のお気に入りです😂
久々のフーミンさんの語り動画ですね♪細かくてわかりやすい説明、お疲れ様でした♪この作品の時点では、「GUMP」って呼び方ではなかったんですね。次作のソウルハッカーズからだったのか。
確かに!言われてみればそうですよね!今まで気にした事なかったんですが、水色さんのコメントで初めて気づきました笑いつもありがとうございます😊
@@フーミンメガテン広場 遅レス失礼。ドラマ版では同時期に発売されたソウルハッカーズとのコラボか「GUMP」呼称でデザインもソウルハッカーズ版になってました(デザイン的にこっちの方が丈夫に作れるんですよね)。
♪悪魔の群れに敢然と闘い挑み愛を説き…
初めて見たのが小学2年生。音楽がずっと今でも鮮明に覚えている。とても懐かしい
未履修だったので大変わかりやすく助かりました!
イカイカしたダンジョンで悪魔達と戯れるファンタジーRPG。
コレをやりたいためにサターン買った。睡眠時間削ってやり込んだ。個人的には次よりコレの方が好き
懐かしい、初めてやったアトラスゲーだ。とにかくムドが怖かった。判定2回もあるし結構命中率高いし主人公が当たったら終わりだし。仲魔は本編ではいうこと聞かないしマグネタイト(だっけ?)をくわれるの嫌だから造魔か英雄しか使わなかったなあと昔はルールがわかってなくてDARK寄りの悪魔をTALKで必死に仲間にしようとしてたので無駄に搾取されまくった
同じっすw僕も小学生の時に初めて遊んでみて、DARKとかの概念を知らずに、必死に会話してましたw
ムドは怖いんですよね。「MUDO」と出るたびにビクビクしていました。
よく見ると平崎市が四神相応の地形になってるんですよね。
フーミンさんの語りだー!待ってましたー!(歓喜)
今回も良かったです!ありがとうございますm(*_ _)m
こちらこそ いつも見て頂き、本当にありがとうございます😭
何度か挑戦したゲームですがいつも序盤の難易度とロード時間で挫折してたので、ストーリー分かってたすかりました😂
今だったらPSP版のDL版が遊びやすいから、遊び直すのも良しvitaTV買ってテレビで遊ぼう!
これからソウルハッカーズ2やるので1の話聞けて良かったです(´▽`)話しかたが聞き取りやすくて好きです!
サターン買うきっかけとなったゲーム初メガテン?だったので勝手がわからず、かなり苦労した覚えありますですが雰囲気やキャラが良かったので、苦しみながらも楽しんでクリアできました
言うこと聞かない仲間がリアルっぽくて愛おしかったなぁ。ソウルハッカーズで楽に忠誠度上げられるのはなんとなくズルしてる気がしてなぁ。最後は本名で呼ばれたいよレイホゥは相棒だし。
フーミンの地の喋り好きだから「ゆっくり」なんぞに頼らず、ガンガンこのスタイルで動画出して欲しい
大好きなゲームでした。シリーズをどんどん出して欲しかった。これとライドウはかなりやった。
最高です!
ありがとうございます!
仲魔の忠誠度が上がらなくて… ソウルハッカーズでは随分楽になりました
dbバスターズ好きだったな百地が竹中直人でハードボイルドだわw
何故か関帝廟は読めるのに関帝聖君は読めない不思議
菊地秀行先生の『闇ガード』シリーズっぽい雰囲気だよネ❗
確かに!
スサノオがいた氷川神社は架空なのかな?川越かと思った。
デビルサマナーが女神転生シリーズ初体験やったワイ、初見で豚(カタキラウア)に会った時、ムドで何されたか分からんかった😂
コレ、Dr.スリルと協力してキョウジと共に復活し、ダブルサマナーで事件を解決したら燃える展開だったのに、と思っています❗
やっぱ話おもしれーわ
マリー、無縫の95%ピンハネ!これ、キョウジ相手でも同じことしてたのかな?だったら物凄い心臓だ。こんなのを黙ってるキャラには見えないが・・・よっぽどの弱みでも握られてるのか?それとも、初見で中身がキョウジではないと見破って「こいつならピンハネしても大丈夫」と判断したのか?それはそれで凄ぇ眼力だ。
SS版、PSP版共にクリアしたけど兎に角難易度が高かった、リメイクしてほしい作品ですね(まぁされないだろうけどw)
プレステ派だったので、ソウルハッカーズからやった。PSPで初代やったけど、こちらも神ゲーだった。
Devil May Cry2を買ったついでに中古屋でサターン投げ売りされてたから少ない小遣いで衝動買いしたなぁ…。ハッカーズはプレステでやってたから前作すげー気になってた。当時の他のRPGに比べたら難易度がひとつ上で苦戦したけど面白かった。仲魔が全然言うこと聞かなかったな~wwシャッフラギオンがかっこよすぎたので真似したら全然使えなかったりwあんなに強かったキョウジ兄さんが仲間になったら糞弱だったな~wwラスボス倒したときゃめちゃ感動したよ。
めちゃくちゃ分かりますw
攻略本見ながらとはいえ事務所かバックアッパーしかない中、当時よくクリアできたなと思います。 今はソウルハッカーズ2やってますが、やさしく感じます。
あ、セーブポイントの事です。
ですよねー💦僕も当時ダンジョンで一回しか使えないバックアッパーを何処で使うかすごく悩んでいた思い出があります笑
ドラクエ、FF,メガテン好き
関帝聖君…読みは「カンテイセイクン」だよなぁ❔何回も「カンセイテイクン」って、呼んでるよ🙅♂️因みに、三國志の関羽の事ね☝️
実は「関聖帝君(カンセイテイクン)」が正しくて、ゲームの方が誤りなんです。中華街の関帝廟のページでもご覧になると確認できます。かく言う私も、このゲームが大好きだったせいで今でも、「あれ?カンセイテイクンだっけ?テイセイだっけ?」と、混乱することがあります☺️
天高く鳥が舞う丘は雲雀ヶ丘の事なのでちょっと違います
古墳長かったセーブ消えやる気失くし涙しか思い出いや、なんか命令聞いてくれないとか、魔法避けられるとか戦闘長いとか少しやりにくいゲームしかし95万もピンはねしてるとか唖然、魂素人で体はプロになんて仕打ちと(笑)
吾妻 アガツマ
ロープレやレベル上げ嫌いな自分だけどこのゲームはよくやった。ボス曲とポケモンみたく相性が沢山あって面白かった。攻略本見ながらだけどわら
ドラマ版はほぼ原形がなかったけど、意外と面白かった。
中華街マジで苦労した
ゲームテンポが悪いから、それを改善してリメイクしてほしい。
個人的にキョウジと主人公を下の肉体に戻してほしかったっすね。
与作は木を切る
レイレイホー🎵
キョウジさん強かw
ダジャレジャナイヨ
仲魔は言うことを聞かない、魔法は避けられるでキーーー!ってなったけどいいゲームでしたよ(本当)!
本当それっすねw
『あー、ダル』とか『足首痛ーい』で
キーー!ってなってましたw
仲魔と一緒に冒険してたみたいで楽しかったですよ、あの落とし穴ダンジョンさえなければ…
どうにも突破できなくて攻略本を買ったのはいい思い出です
「なぁ、俺後で合体させられんの?」とかほんの短いボイコットメッセージが染みるんだよな😂
@@フーミンメガテン広場
いやあ、懐かしいなあ。大好きなゲームでした。
上手にストーリーをまとめて頂いて感謝です!
BGMも良いゲームで、特に教授宅への道中の曲と、ボスバトルは素晴らしいと思います🎵
今回も素晴らしかったです!
昔サターン版でラスダンまで行ったところでセーブデータが消えて心が折れていたので、最後のストーリーがわかってよかったですw
ちゃんと、BGMを切り替えてくれていて芸が細かくてすき
世界観やシナリオが本当に素晴らしいよね。
今の技術でフルリメイクしてほしいんだよな。
舞台をあえてコンパクトにまとめることで、濃密な世界観を打ち出してましたね。
個人的にはジョジョ4部に似ていると思ってるのですが、あまり言われてないなぁ~
それにしてもキョウジとカロンのかけ合いはスリリングだった
この作品の特に素晴らしいところは、矢来銀座の住人がとにかく魅力的な点
各施設の店主や代表がキャラ立ちまくり。
マダム銀子のインパクトも凄かった
マリーみたいなすっとぼけたキャラはもう出てこないのかなぁ~
これしっかり女神転生してて面白いんだよな
懐かしい!!!
平崎市が鬼の顔になってるのも凝ってるなーと思ってました
タイトル画面を見た時のワクワク感と神秘的な感じはシリーズの中でNo1でしたね!
「デビルサマナー」と「ソウルハッカーズ」のレッドマンが口調があまりに違い過ぎるので別人ではないのか?という考察があります(メールと会話で口調が違う人は現実にもいるという反論もありますが)。別人だとして「デビルサマナー」のレッドマンは誰なのか?ということでスティーブンや中島朱美(GBA版真・女神転生でパスカルの前の飼い主という隠し情報あり)の名が挙げられています。
とてもよくまとまっていたと思います。ストーリーの理解がしやすかったです。
ソウルハッカーズの方も期待しております!👍
ありがとうございます😭
メガテンシリーズの初プレイがデビルサマナーでした。
金子絵師の悪魔にどっぷり取り憑かれてしまい、その後はソウルハッカーズ、メガテンIIIなど出た新作は全てプレイ。
このハードボイルド調の作品が一番好きなのですが、リメイクされないのが悲しい。。。
実写ドラマ観てましたよ☺️
実写懐かしいですね(^^)ウチは兄貴が、録画してたのを一緒に見てました(^^)
懐かしい!
ドラマだとヴィシュヌがペルソナバージョンで戦い方もペルソナっぽかったですよね!
そのあとの平成女学○とギルガメ○シュNightとセットで見てました笑笑
毎回ギャラ5万円で吹く
フーミンさんの語りは聞き飽きないですね
こういうのはもっと出してほしいです
ところでカンテイセイクンの部分がカンセイテイクンになってました
ユキユキさん、いつも嬉しいコメントありがとうございます😭頑張ります❗️
カンテイセイクンの件は
正直悩みましたが、そこはやはりカンセイテイクンにする事にしたっす(^◇^;)
これってただのゲーム制作時のミスなんですよね?
この作品以降メガテン主人公の名前を葛葉キョウジにしてる俺。
俺だけじゃないはずっ!
メガテンどころか他のゲームでつけてます。
ネミッサの属性ごとに分けられた性格よりも、レイの攻撃、回復、属性のどれか特化のほうが面白かったな。安定のネミッサか、特化のレイかだなー。
新市庁舎を数時間彷徨った挙げ句、ボス部屋表示に気づかずバックアッパー使い忘れて突入し、デスリングでマヒさせられ嬲り殺しにされた思い出。
クリアまでの剣と銃の最強武器が中盤までに手に入るとか調整荒いところはあるけど楽しかったです。
PSP版は色々調整されて戦闘がスピーディーになった良リメイクなのでまたやりたい。
大学時代夢中になってやったゲーム。
懐かしいなあ。
システム面はハッカーズのほうが面白かった、でも雰囲気はこっちのほうが好き
これの為にサターン買いました😆
ダンジョンでセーブ出来ず、やられて3時間前に戻された時は放心状態になりました😅
でも音楽もシナリオも凄く好きで一番のお気に入りです😂
久々のフーミンさんの語り動画ですね♪
細かくてわかりやすい説明、お疲れ様でした♪
この作品の時点では、「GUMP」って呼び方ではなかったんですね。
次作のソウルハッカーズからだったのか。
確かに!言われてみればそうですよね!
今まで気にした事なかったんですが、
水色さんのコメントで初めて気づきました笑
いつもありがとうございます😊
@@フーミンメガテン広場 遅レス失礼。ドラマ版では同時期に発売されたソウルハッカーズとのコラボか「GUMP」呼称でデザインもソウルハッカーズ版になってました(デザイン的にこっちの方が丈夫に作れるんですよね)。
♪悪魔の群れに
敢然と闘い挑み
愛を説き…
初めて見たのが小学2年生。音楽がずっと今でも鮮明に覚えている。とても懐かしい
未履修だったので大変わかりやすく助かりました!
イカイカしたダンジョンで悪魔達と戯れるファンタジーRPG。
コレをやりたいためにサターン買った。睡眠時間削ってやり込んだ。個人的には次よりコレの方が好き
懐かしい、初めてやったアトラスゲーだ。
とにかくムドが怖かった。
判定2回もあるし結構命中率高いし主人公が当たったら終わりだし。
仲魔は本編ではいうこと聞かないしマグネタイト(だっけ?)をくわれるの嫌だから
造魔か英雄しか使わなかったな
あと昔はルールがわかってなくてDARK寄りの悪魔を
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同じっすw僕も小学生の時に初めて遊んでみて、DARKとかの概念を知らずに、必死に会話してましたw
ムドは怖いんですよね。「MUDO」と出るたびにビクビクしていました。
よく見ると平崎市が四神相応の地形になってるんですよね。
フーミンさんの語りだー!待ってましたー!(歓喜)
今回も良かったです!ありがとうございますm(*_ _)m
こちらこそ いつも見て頂き、本当にありがとうございます😭
何度か挑戦したゲームですがいつも序盤の難易度とロード時間で挫折してたので、ストーリー分かってたすかりました😂
今だったらPSP版のDL版が遊びやすいから、遊び直すのも良し
vitaTV買ってテレビで遊ぼう!
これからソウルハッカーズ2やるので1の話聞けて良かったです(´▽`)
話しかたが聞き取りやすくて好きです!
サターン買うきっかけとなったゲーム
初メガテン?だったので勝手がわからず、かなり苦労した覚えあります
ですが雰囲気やキャラが良かったので、苦しみながらも楽しんでクリアできました
言うこと聞かない仲間がリアルっぽくて愛おしかったなぁ。ソウルハッカーズで楽に忠誠度上げられるのはなんとなくズルしてる気がしてなぁ。
最後は本名で呼ばれたいよレイホゥは相棒だし。
フーミンの地の喋り好きだから「ゆっくり」なんぞに頼らず、ガンガンこのスタイルで動画出して欲しい
大好きなゲームでした。シリーズをどんどん出して欲しかった。これとライドウはかなりやった。
最高です!
ありがとうございます!
仲魔の忠誠度が上がらなくて…
ソウルハッカーズでは随分楽になりました
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何故か関帝廟は読めるのに関帝聖君は読めない不思議
菊地秀行先生の『闇ガード』シリーズっぽい雰囲気だよネ❗
確かに!
スサノオがいた氷川神社は架空なのかな?川越かと思った。
デビルサマナーが女神転生シリーズ初体験やったワイ、初見で豚(カタキラウア)に会った時、ムドで何されたか分からんかった😂
コレ、Dr.スリルと協力してキョウジと共に復活し、ダブルサマナーで事件を解決したら燃える展開だったのに、と思っています❗
やっぱ話おもしれーわ
マリー、無縫の95%ピンハネ!
これ、キョウジ相手でも同じことしてたのかな?だったら物凄い心臓だ。こんなのを黙ってるキャラには見えないが・・・よっぽどの弱みでも握られてるのか?
それとも、初見で中身がキョウジではないと見破って「こいつならピンハネしても大丈夫」と判断したのか?それはそれで凄ぇ眼力だ。
SS版、PSP版共にクリアしたけど兎に角難易度が高かった、リメイクしてほしい作品ですね(まぁされないだろうけどw)
プレステ派だったので、ソウルハッカーズからやった。
PSPで初代やったけど、こちらも神ゲーだった。
Devil May Cry2を買ったついでに中古屋でサターン投げ売りされてたから少ない小遣いで衝動買いしたなぁ…。ハッカーズはプレステでやってたから前作すげー気になってた。
当時の他のRPGに比べたら難易度がひとつ上で苦戦したけど面白かった。仲魔が全然言うこと聞かなかったな~wwシャッフラギオンがかっこよすぎたので真似したら全然使えなかったりwあんなに強かったキョウジ兄さんが仲間になったら糞弱だったな~ww
ラスボス倒したときゃめちゃ感動したよ。
めちゃくちゃ分かりますw
攻略本見ながらとはいえ
事務所かバックアッパーしかない中、当時よくクリアできたなと思います。
今はソウルハッカーズ2やってますが、やさしく感じます。
あ、セーブポイントの事です。
ですよねー💦僕も当時ダンジョンで一回しか使えないバックアッパーを何処で使うかすごく悩んでいた思い出があります笑
ドラクエ、FF,メガテン好き
関帝聖君…
読みは「カンテイセイクン」だよなぁ❔
何回も「カンセイテイクン」って、呼んでるよ🙅♂️
因みに、三國志の関羽の事ね☝️
実は「関聖帝君(カンセイテイクン)」が正しくて、ゲームの方が誤りなんです。
中華街の関帝廟のページでもご覧になると確認できます。
かく言う私も、このゲームが大好きだったせいで今でも、
「あれ?カンセイテイクンだっけ?テイセイだっけ?」
と、混乱することがあります☺️
天高く鳥が舞う丘は雲雀ヶ丘の事なので
ちょっと違います
古墳長かったセーブ消え
やる気失くし涙しか思い出
いや、なんか命令聞いて
くれないとか、魔法避け
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少しやりにくいゲーム
しかし95万もピンはねして
るとか唖然、魂素人で体は
プロになんて仕打ちと(笑)
吾妻 アガツマ
ロープレやレベル上げ嫌いな自分だけどこのゲームはよくやった。ボス曲とポケモンみたく相性が沢山あって面白かった。攻略本見ながらだけどわら
ドラマ版はほぼ原形がなかったけど、意外と面白かった。
中華街マジで苦労した
ゲームテンポが悪いから、それを改善してリメイクしてほしい。
個人的にキョウジと主人公を下の肉体に戻してほしかったっすね。
与作は木を切る
レイレイホー🎵
キョウジさん強かw
ダジャレジャナイヨ