Не покупайте Scorn

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 2 тыс.

  • @Stanser_Lagrange
    @Stanser_Lagrange 2 года назад +691

    Как художник, в свое время увлекавшийся картинами Гигера, могу с уверенностью сказать, что стилистика игры им НЕ соответствует. Авторы пытались копировать всю эту тему с кишками, проводами и монстрами, но получилось очень поверхностно, это просто текстуры, которые они натянули на простой левел-дизайн из рандомной бродилки. Тут отсутствует то, на чем строились оригинальные картины Гигера, а именно: сплетение рождения и смерти, культ минета, сатанизм, образы страдающих низших существ (в детстве его вдохновляли заспиртованные лягушки, черви и прочее), а еще люди-здания, люди-транспорт, люди-механизмы. Всё это вместе для Гигера была своеобразной сатирой на жизнь как биологическое явление, он ее видел несовершенной, нечестной, порабощенной и страдающей. Это был такой памфлет против бога и эволюции. А в игре я вижу просто какие-то коридоры с вот такими текстурами. И это даже НЕ ТЕ текстуры, они только похожи.

    • @CustomStories
      @CustomStories  2 года назад +147

      Увы, база

    • @lennyclown2396
      @lennyclown2396 2 года назад +168

      Ну хз, я многое из того что ты перечислил как раз таки увидел в игре.

    • @Stanser_Lagrange
      @Stanser_Lagrange 2 года назад +58

      @@lennyclown2396 Ну не то, говорю тебе. Скачай где-нибудь пак картин Гигера, их там овер 500. И просто сиди листай весь вечер. Тогда поймешь, что в игре даже укладывание всех этих текстур и образов организовано совершенно не так. Это только фанфик по мотивам. Вообще если вдуматься, то даже боссы из Контры были ближе к трудам Гигера чем вот это.

    • @lennyclown2396
      @lennyclown2396 2 года назад +74

      @@Stanser_Lagrange Даже если и так, и у разработчиков получилось что то свое, по мне у них получилось неплохо.

    • @Stanser_Lagrange
      @Stanser_Lagrange 2 года назад +16

      @@lennyclown2396 Ну а я согласен с роликом - получился там только убогий квест с нерабочими механики и без всего, что должно быть в игре.

  • @dj_o6py6ok66
    @dj_o6py6ok66 2 года назад +1929

    Как выглядит дорога до деревенского толчка и обратно ночью в 5 лет:

    • @userDumbChop
      @userDumbChop 2 года назад +78

      Она у меня и в 34 также выглядит

    • @d3fyne
      @d3fyne 2 года назад +45

      @@userDumbChop хорош бухать на даче

    • @Rabochiu
      @Rabochiu 2 года назад +35

      Когда в него провалился)

    • @babaeb1
      @babaeb1 2 года назад +5

      @@d3fyne на какой даче в деревне ёптить

    • @gansrabota3844
      @gansrabota3844 2 года назад +2

      🤣🤣🤣

  • @ПурпурныйПипидастр
    @ПурпурныйПипидастр 2 года назад +1835

    Можно заплатить за Скорн, просто чтобы почувствовать себя в шкуре мясного биоробота
    Но для того же эффекта можно просто проснуться в шесть утра

  • @oy5570
    @oy5570 2 года назад +115

    Короче вот что спустя многое время я смог надыбать:
    Вообще в Скорне два абсолютно разных главных героя.
    Мы начинаем играть за первого и после уже за второго.
    Мир скорн - это мир абсолютного неравноправия. Есть высшая раса -
    это те существа похожие на "Инженеров" из "чужих", они зарождаются
    в специальных капсулах похожих на диадемы, в башне Генезиса.
    Есть так же средняя раса - это слуги. Оба наших героя принадлежат именно этой расе.
    А есть еще раса низжая - это Молдмены, они по сути биологическое сырье.
    Особняком так же стоят причисленные к низшей расе Гомункулы.
    Так вот - наш первый герой изначально был заражен паразитарной инфекцией.
    И он спешил включить питание в Башне Генезиса, что бы пробудить дремлющих
    в диадемах Инженеров. Это ему нужно было по двум причинам - первая:
    только Инженеры могли исцелить его от паразитарной инфекции,
    вторая: он все таки был преданным слугой и хотел возродить былое
    величие своих хозяев.
    Он с большим трудом пробрался к Биореактору в Башне Генезиса, но
    к сожалению Биореактор был поврежден и при попытке его включения
    взорвался, и нашего героя залило Энерго Лимфой (жидкостю от которой
    работают все био-механизмы в этом мире). Но наш герой не погиб.
    И это стало возможным только тому, что он был заражен Паразитарной Инфекцией.
    Пока он был в коме, паразит пророс в его теле изменив его.
    Кроме тела так же он изменил разум нашего героя, но только лишь частично.
    Затем произошло его пробуждение.
    Во второй части мы наблюдаем рождение второго героя, он как и все слуги,
    рождающиеся в Стене Генензиса (в отличие от Инженеров которые рождаются в Башне),
    выпал из кокона упав с высоты на камни. Слуги не так важны и потому ни кто не заплачет
    если новорожденный разобъется о камни.
    Но в отличии от первого героя - новый протогонист не жаждет служения. Его цель спастись самому.
    Для этого нужно попасть в Полис. Это центральная башня горогда в которой находится
    последнее убежище выживших этого мира - Коллективный Разум.
    Наш герой по пути в Полис был атакован первым протогонистом (точнее тем что от него осталось),
    и был тоже заражен Паразитарной Инфекцией. Но не смотря на это он добрался до коллективного
    разума и слился с ним. Но он был существом стремящимся к самым высотам. И потому решил
    пройти сквозь Портал Вознесения - что бы стать Божеством и в теле и в духе и в разуме.
    Скорн - переводится как насмешка, и насмешка в том - что потерпевший фиаско первый
    протогонист (по своей сути Раб), из зависти и неприязни к выскочке, будучи изуродованным он
    напал на второго героя уже у самой финишной черты.
    И мораль такова - вся жизнь это борьба между посредственностью и одаренностью,
    между рабом и свободным духом. И никогда раб не даст вознестись тому кого он ненавидит.

    • @you_and_whose_army
      @you_and_whose_army Год назад +18

      Мне кажется, подобное можно высосать даже из марио и тетриса)

    • @vezewul
      @vezewul Год назад +15

      Давай, начинай, послушаю@@you_and_whose_army

    • @Vladi_AK47
      @Vladi_AK47 10 месяцев назад

      Моё почтение 🎩

    • @hormeaergia4681
      @hormeaergia4681 10 месяцев назад +1

      крутое объяснение

    • @Allied_Mastercomputer-001
      @Allied_Mastercomputer-001 8 месяцев назад +6

      Безусловно, это шикарный посыл. Но чёрт, хотелось бы увидеть его в самой игре, а не в артбуке, который, к тому же, является эксклюзивным подарком для купивших делюкс- издание.

  • @Huberchet
    @Huberchet 2 года назад +176

    Вот с замечанием про лор я с тобой согласен. Информация, которую можно получить из самой игры это лишь малая крупица того, что рассказано и показано в артбуке, повествование через окружение сделано невнятно
    12:48
    Просто отойди, чтобы существа тебя не видели, они пройдут мимо, не надо напролом лезть и по ним стрелять, так с большей частью врагов работает
    Конкретно от двуногих иношапотян можно увернуться, они кидают снаряды, перед тем, как они это делают, они издают хлюпающий звук, можно его услышать и отбежать
    14:37 Если необязательных врагов не убивать, а просто дать им пройти и изучать локацию (на ответвлениях можно найти пополнялки патронов и жизней), ресурсов у игрока будет с избытком
    с тупизной текстового описания в стиме я согласен, любое промо видео этой игры даёт более соответствующую инфу
    с очевидного сравнения с agony (вещи в которой геймплей отсутствует как понятие) меня просто вынесло
    в русском сообществе вокруг скорна создаётся дурной стереотип, что игра это "Дум с плохой стрельбой где тебя постоянно убивают, непонятно, что делать, зачем делать, да и вообще геймплея нет, которую делали миллиарды лет, да и игра короткая, так что зачем париться", меня, как человека, следящего за этой игрой достаточно давно это расстраивает

    • @nihil433
      @nihil433 2 года назад +11

      Ну а меня вынесло как Вас вынесло со сравнения с Agony. Недостелс с недозагадками в гигере нельзя сравнивать с недошутером с недозагадками в гигере? Если в первом случае геймплей отсутствует, то во втором...присутствует?

    • @xerxeslv
      @xerxeslv 2 года назад +3

      @@nihil433 Такие игры всегда можно спиратить, попробовать, и затем либо купить либо удалить. Есть ли там геймплей - вопрос достаточно субъективный. Я например не понимаю как люди играют в некоторые достаточно популярные тайтлы. Игроки, то есть люди - не копипаста.

    • @nihil433
      @nihil433 2 года назад +2

      @@xerxeslv, ну я поэтому и написал автору коммента двумя вопросами, т.к. интересовало как он субъективно оценивает наличие или отсутствие геймплея. Возможно он считает вполне приемлемыми стрельбу и загадки в Scorn по неведомой мне причине. Про пиратство я не понял к чему Вы написали, т.к. речь про (не)уместность сравнения с Agony, а не оправданность покупки игры.

    • @Keyel-k9r
      @Keyel-k9r 2 года назад +2

      По фактам

    • @MrBiMo
      @MrBiMo 2 года назад +16

      Геймер нынче пошел туповат, спинным мозгом только привык работать, не способен оценить эту уникальную игру

  • @РРА-г9с
    @РРА-г9с 2 года назад +318

    Разрабы сделали как в 90, когда игры были на картриджах а сюжет и прочие пояснялки были в мануалах.

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil 2 года назад +5

      Внатуре

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 года назад +4

      ну в принципе да

    • @WolandMythJr
      @WolandMythJr 2 года назад +4

      То есть ты хочешь сказать, что в контре был сюжет?! о_О

    • @WolandMythJr
      @WolandMythJr 2 года назад +5

      @Bi Kravnis слава богу моё знакомство с серией ограничилось двумя играми на денди и хард копс на сеге.

    • @imnotakingimnotagod
      @imnotakingimnotagod 2 года назад

      В 90 уже был сюжет в играх, это может относится только к ранним 90, но скорее даже до 90 годов.

  • @omarente7768
    @omarente7768 2 года назад +449

    Зашел солдат в деревню, пить захотелось. Взрослые все в поле. Спросил у мальчика напиться. Вынес ему малыш посудину полную квасу.
    - Ядреный квас! Много его у вас?
    Спросил солдат, выпив все.
    - В бочке крыса утонула, мамка доставать лазила, ей ровно по титьки было.
    Солдат икнул и выронил из рук глиняную посуду. Та - вдребезги. А малец плачет:
    - Во что я теперь какать буду?

  • @hedgehog4410
    @hedgehog4410 2 года назад +399

    Рассказ музейного работника.
    Сегодня в галерею пришла пожилая леди с маленькой девочкой, видимо, внучкой. Отклонив мои услуги экскурсовода, леди начала рассказывать девчушке:
    - Вот, видишь, что нарисовано на картине? Это арбуз. Скажи.
    - Аусь.
    - Что ты ещё видишь, бананы видишь?
    - Да.
    - Виноград? Бутылку? Как называется картина, на которой вот так много всего? Мы учили? На-тюр-морт.
    - Юмот.
    Далее идёт диалог в подобном ключе. Заключительный аккорд:
    - Это абстракция.
    Девочка, мрачно:
    - Кака.

    • @mrlerys7365
      @mrlerys7365 2 года назад +9

      Пхах, прикольно и по факту девка сказала)

    • @ЮраГар-у7и
      @ЮраГар-у7и 2 года назад +5

      Тонко)

    • @garou.2894
      @garou.2894 2 года назад +6

      Че, аля интеллектуал?)

    • @FireShizomaniak
      @FireShizomaniak 2 года назад +13

      Тонко, об авторе канала, надеюсь? )

    • @hedgehog4410
      @hedgehog4410 2 года назад +2

      @@FireShizomaniak цели оправдать игру не было. Просто анек в тему

  • @Keyel-k9r
    @Keyel-k9r 2 года назад +664

    >я не любитель шутеров
    >я не любитель научной фантастики
    >я не любитель упора в дизаин
    >я не могу без туториала
    Краткое содержание видео для тех кому лень смотреть

    • @alexdrago209
      @alexdrago209 2 года назад +3

      автор просто дегенерат сдается мне. тепличный сосунок, которого выкормило сисей Юбисофт. С маркерами. картами. туториалами в начале игры и записками с объяснением сюжета.

    • @facegold8828
      @facegold8828 2 года назад +59

      База.

    • @obraazha
      @obraazha 2 года назад +47

      Увы, база

    • @alfredkopysov3550
      @alfredkopysov3550 2 года назад +54

      Не хватает - я не любитель, если нету западных роликов с лором для перевода.

    • @valeriakot5060
      @valeriakot5060 2 года назад +62

      Соглашусь, после просмотра автор кажется не далёким, и не умеет давать оценку.

  • @CMETAHA-
    @CMETAHA- 2 года назад +288

    Чел предлагает не покупать игру ибо он такое не любит
    Гениально

    • @vladpetrysenko4838
      @vladpetrysenko4838 2 года назад +4

      Дефолдный ютабер который играет в объективность там, где нихуя не понимает.

    • @DedMaxim426
      @DedMaxim426 2 года назад +13

      Объективно между прочим))

    • @05sueta
      @05sueta 2 года назад +21

      Ну игра объективно не очень)

    • @johngreek8239
      @johngreek8239 2 года назад +15

      @@05sueta оббективно лучшая игра со времен релиза киберпанка

    • @05sueta
      @05sueta 2 года назад

      @@johngreek8239 Где объективность, если в ней нихуя нет, кроме визуала?

  • @chudo__yudo
    @chudo__yudo 2 года назад +14

    Казуал 23 минуты и 9 секунд пытается доказать, что он не казуал и цветные обозначения активных зон нужны ( прям как для детей ретардов-анимешников дошкольной группы). Всё ясно, подписываюсь.

  • @Radio_schizophrenia
    @Radio_schizophrenia 2 года назад +156

    «Я не играю в шутеры» сказала она и пошла играть в радугу, закрывая третий десяток сотен часов

  • @gorgynsashkas4007
    @gorgynsashkas4007 2 года назад +195

    Что-то два ролика за такой короткий промежуток Мишу взяли в заложники фанаты дракенгард

    • @wardump
      @wardump 2 года назад +18

      скорей диплом лороведа взяли в заложники и шантажируют)))

    • @gorgynsashkas4007
      @gorgynsashkas4007 2 года назад +12

      @@wardump Тодд Говард решил напомнить о себе

    • @DC-lg8xp
      @DC-lg8xp 2 года назад

      Ну хотя бы не фанаты геншина, а то его яйца уже были бы опустошены

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад +1

      @@gorgynsashkas4007 захотел чтобы появился положительный обзор на Fallout 76 и чтобы ещё раз купили Скайрим.

  • @ALEX_R0701
    @ALEX_R0701 2 года назад +121

    Ну не знаю бро, я прошел игру и умер раз 5 не больше и с полной пачкой патронов и хилок закончил, да игра медленная, мне как неспешному игроку было в кайф походить по этому миру поразглядывать и подумать что же здесь случилось, артхаус блин) Ну и как поклонник чужих и Гигера остался очень доволен, а игра правда коротка, хочется еще этого непонятного мира

  • @АндрейОщепков-г8м
    @АндрейОщепков-г8м 2 года назад +300

    Хорошо , что я сначала прошел игру , а только потом начал смотреть на нее обзоры .
    Мне лично игра очень понравилась !

    • @odysseus4333
      @odysseus4333 2 года назад +1

      и мине

    • @МаркТонг
      @МаркТонг 2 года назад +4

      не свисти, что тебе там понравилось? головоломки решать и по говну с кишками бегать?

    • @User.Prosto_user.
      @User.Prosto_user. 2 года назад +1

      +

    • @Vito_Corleone-Andolini
      @Vito_Corleone-Andolini 2 года назад +6

      Убожество для олигофренов - это самое яркое определение для этого куска шедевра!

    • @Vito_Corleone-Andolini
      @Vito_Corleone-Andolini 2 года назад +2

      @@noir_character Там ничего другого и нет.

  • @general5476
    @general5476 2 года назад +124

    >игра плохая потому что…
    >ну потому что плохая и я ничего не понял, не задавайте вопросы
    Отличный обзор

    • @DedMaxim426
      @DedMaxim426 2 года назад +8

      Это на самом деле объективный обзор))

    • @hidan.1633
      @hidan.1633 2 года назад +23

      @@lamiory Играю в игры что бы философию понимать? С тем же успехом почему бы мне Ницше не почитать? Равлекаловки? А разве некоторых людей эта игра не развлекает? Что за тупой высер? Как такого сюжета нет, как такого геймплея нет, как такого адекватного геймдизайна нет.. Но стоп есть же пиздец как много смысла в очень красивой обертке

    • @lamiory
      @lamiory 2 года назад +14

      @@hidan.1633 але друг мне все равно умеет ли человек в философию или он просто подпивас
      человек пишет в названии ролика "не покупайте скорн", а не "поч мне не понравился скорн"
      если бы и в самом видео была дельная аргументация, но здесь снова лишь детское нытье лично я слышу

    • @general5476
      @general5476 2 года назад +8

      @@hidan.1633 вот калофдути хорошая игра, потому что там обучение есть и говорят куда идти, скурим хорошая игра потому что там есть горы на которые можно забраться, а в Скорне скучно
      Да, мы действительно живем в клоунской реальности, когда мысли перестали развлекать людей

    • @hidan.1633
      @hidan.1633 2 года назад

      @@general5476 Что ты несёшь блядь? Я играть пришел не читать книги Хемингуэя, понимаешь? Зачем мне нужны эти смыслы если они бесполезны? Ах да все такие тупые быдланы, а ты мудрый ценитель искусства, да?

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain 2 года назад +91

    В игре было увлекательное погружение в эту реальность, переживание эффекта "быть заброшенным" в неизвестный и враждебный мир.
    И после прохождения я даже не могу написать обзор. Всё настолько недосказано, какие ух метафизические посылы возможно вкладывались разработчиками... Так что не о чем говорить.
    Scorn это как Gris. Или Journey. Или Abzu.
    Проходишь, и каждый понимает, ощущает всё произошедшее по своему.

    • @LazyBuddyBan
      @LazyBuddyBan 2 года назад +7

      Наиграл в грис.
      Скорее дрис(тня) душная и бессмысленная, а полное прохождение требует дро4ерный пиксельхантинг всю игру.
      а абзу чувствуется как подсос джоурни

    • @ДаняБурлак
      @ДаняБурлак 2 года назад +4

      Есть артбук в нем весь лор прописан, в инет слит если что вместе с Делюкс эдишоном. В двух словах игра про последствия войны двух рас, первая это главные герои, вторая это странные недомладненцы из красных яиц

    • @TheTryfloris
      @TheTryfloris 2 года назад +8

      Как по мне, Gris ещё очень легко понять и в этом списке он самый понятный

    • @FDUCH133
      @FDUCH133 2 года назад +1

      Но в journey хотя бы был какой то геймплей,и он не душил. А abzu тупо копирка джорни

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад

      Разобрал то, как разрабы этого добивались и добились! Приглашаю к себе посмотреть, как это было)

  • @Y0Dyod
    @Y0Dyod 2 года назад +29

    - В вашей игре есть сюжет или лор?
    - Лучше! Рисунок лора!

  • @ЛеманРусс-ф2г
    @ЛеманРусс-ф2г 2 года назад +76

    Игр по биопанку практически нет. И в плане атмосферы она одна из самых успешных игр по биопанку. Это радует

    • @RODDOG_24
      @RODDOG_24 Год назад +6

      В этом и соль. Были игры про биопанк в инди-секторе, но примера хорошей графики ещё не выкатывали. Теперь по продажам Скорна можно судить, есть ли запрос в обществе на жанр. Только за этот вклад в геймдев, можно игре сказать, спасибо! Да даже сам факт эксперимента в геймдеве, уже дорогого стоит.

    • @lublu_sosat_chlen
      @lublu_sosat_chlen Год назад

      ​@@RODDOG_24Успех и развитие биопанка это конечно хорошо, но не приведёт ли это к тому, что произошло с сетингом киберпанка, где после успеха 2077 все начали делать однотипные свисто-перделки, суть которых была лишь в неоне и быстром геймплее, но мало кто пытался вдумываться в суть киберпанка, я боюсь, что все начнут просто напросто создавать "мясные" игры, без лора, геймплея, за то аутентично популярной франшизе

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r 2 года назад +61

    Люди разучились играть в созидательные игры. Игра короткая, если сюда напихать маркеров и пульсирующих лампочек, то не будет эффекта познания мира. Экшон не правильный, то не так, это не так. Разрабы конечно тоже "м...олодцы". Могли бы описание игры поменять перед выходом игры, чтобы больше соответствовало финальному варианту. Но это не плохая игра и не тупая трата денег, если ты хотя бы немного задумаешься над тем что видишь и насколько жанр тебе заходит. Это не шедевр на кончиках пальцев, но игра передаёт атмосферу, дарит чувство познания вместе с героями. Возможно кого-то даже заставляет задуматься о высоком, хз, не пытался копать настолько глубоко.

    • @alkolove1
      @alkolove1 2 года назад +5

      Она и без маркеров короткая, как половой члэн главного героя. Увы...

    • @FDUCH133
      @FDUCH133 2 года назад +4

      Жаль в описании они описывали вообще другую игру

    • @noia3938
      @noia3938 2 года назад

      Ну да, поиграй в The Path от Tale of Tales, расскажешь про созидательные игры

    • @LX4nd3r
      @LX4nd3r 2 года назад +2

      @@noia3938 Играл, проходил. В каком году игра выходила? Игре уже за десяток перевалил. И в ней тоже не было какой-то цели и особого геймплея. Просто ходи, изучай, делай для себя выводы из намёков.

    • @noia3938
      @noia3938 2 года назад +3

      @@LX4nd3r там во-первых были целостные персонажи, колектблсы с лором и инфой о героях, сюжет и весьма интересный антураж. А ее делали реально люди искусства и художники. И там смыслов миллион. Не то что здесь

  • @ИванОрлов-б2ш
    @ИванОрлов-б2ш 2 года назад +97

    Индикацию и направление можно было реализовать не нарушая стилистики, например симметрией или пульсирующими сосудами, движением нпс и да же сводами арок итд это классические художественные приемы, не ломающие стиль и не мешающие погружению (сорри за духоту:))

    • @TheTryfloris
      @TheTryfloris 2 года назад +8

      Это не духота, а ваше мнение, уважайте его)

    • @FromGamesWithFuuk
      @FromGamesWithFuuk 2 года назад +9

      пиздец я чуть не задохнулся читая...поосторожней на будущее

    • @ИванОрлов-б2ш
      @ИванОрлов-б2ш 2 года назад +1

      ​@@FromGamesWithFuuk 🤣🤣🤣

    • @FDUCH133
      @FDUCH133 2 года назад +2

      Ты прав

  • @NotSoNadeo
    @NotSoNadeo 2 года назад +94

    5:10 Благодаря данному 25му кадру я за одну секунду стал лютым траером играющим онли в хардкорные игры, и только на максимально возможной сложности, а также разъёбывающим Малению взглядом, спасибо вам Михаил

    • @DRX23
      @DRX23 2 года назад +7

      Заговор на траера

  • @lava5051
    @lava5051 2 года назад +29

    Миша, этот жанр называется point and click. Тебе дают какую-то локацию, ты ходишь, тыкаешься носом во все подряд и пытаешься нажимать все, что найдешь, с надеждой, что что-то изменится и ты продвинешься дальше. У меня женщина любит в такое играть, правда, обычно это какое-нибудь 2д инди за 100 рублей (машинариум, кьюб эскейп и т.д.). Я прошел без гугла платформинг в дмс3, но вот такие игры мне не по зубам. То ли я тупой, то ли надо обладать особым складом ума, чтобы понимать, как разработчик игры задумал прохождение того или иного уровня

    • @ilchester2930
      @ilchester2930 2 года назад

      Есть еще упоротые квесты, где обдолбанные неизвестными веществами разработчики делают такую дичь, что волосы дыбом. Например "Ядерный титбит", сюжет там есть, но загадки уровня как это блядь вообще решить)

    • @КираКирилович-ц6ю
      @КираКирилович-ц6ю 2 года назад +1

      Я их кучу прошел. Часть из них с самым сумасшедшим сюжетом мне вынесли мозг.

    • @NoBrBrBr
      @NoBrBrBr 2 года назад +5

      Если ты так пошутил, то я орнул. Если же ты на серьёзных щах назвал эту игру point and click'ом, то... продолжать не буду)

    • @КираКирилович-ц6ю
      @КираКирилович-ц6ю 2 года назад +2

      @@NoBrBrBr Ну мне же вынесли мозг, не так ли?

    • @КираКирилович-ц6ю
      @КираКирилович-ц6ю 2 года назад

      Смекаешь

  • @СашаАфанасьев-ш8п
    @СашаАфанасьев-ш8п 2 года назад +16

    Так в этом и прикол что это больше арт-экспириенс чем игра. по моему даже где-то заявление от разрабов было что там сюжета вообще не будет, просто ходи и всё. Хотя судя по артбуку и моими наблюдениями за игрой аж с 2016 - из игры вырезали и/или планировали добавить около 65 % контента: оружия, механик, возможностей, локаций, "персонажей". Да и к тому же если смотреть на трейлеры, игру перерисовывали, даунгрейдили и апгрейдили примерно 4 раза, внешний вид игры вы сами видите, так что сами судите сколько это...
    Ну, с защитой разобрался, теперь нападение: такой себе арт-экпириенс, т.к. есть ещё одна инди поделка в биопанк сэттинге - Cruelty squad! И это типа игра... полноценная... immersive sim, лол.

    • @SmartAss766
      @SmartAss766 2 года назад +6

      Ну, в качестве арт-экспириенса можно ещё говна пожрать. Говно - отражение современной низкопробной индустрии, его пожирание - олицетворение алчных потребителей, а само отвратительное действо - попытка оправдать затраченные силы на переваривание продуктов чьей-то жизнедеятельности.
      Блядь, где тут контакты Фила Спенсера, мне срочно нужно игру в геймпасс выпустить эксклюзивно! Да, кикстартер тоже будет, целых два!

    • @krynzhulya
      @krynzhulya 7 месяцев назад +1

      "где-то заявление от разрабов было что там сюжета вообще не будет, просто ходи и всё" это заявление надо было в трейлер и описание игры в стиме закинуть, чтобы никто ничего не ждал.

  • @fanatikwellfanatikwell3750
    @fanatikwellfanatikwell3750 2 года назад +8

    Если бы у этой "игры" был бы вменяемый сюжет и повествование, то многое можно было бы простить. Ведь есть Исчезновение Итана картера, файрвотч, СОМА и тд. Во всех этих ИГРАХ! почти нет гейплея или он кривой и убогий, но блин история тащит. Все они инди проекты собраные малыми коллективами. А тут только картинка.

  • @ДанилХруслов
    @ДанилХруслов 2 года назад +86

    Я согласен лишь частично. Это произведение искусства, которому не повезло стать игрой. Я завершил игру и воспринимал это как прогулка по галерее и видимо по этому мне всë понравилось. Даже геймплей несмотря на "скромность" направлен на полное погружение. И я получил огромное количество эмоций. (Игру скачал с торрентов и не могу сказать стоит ли игра своих денег)

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад +1

      Разобрал кстати, как авторы этого добивались и вклад каких авторов помог с этим. Приглашаю к себе, посмотреть, как это было)

    • @FireShizomaniak
      @FireShizomaniak 2 года назад +4

      Я тоже скачал с торрентов, знал бы заранее какая игра - непременно бы купил. А купить сейчас, после прохождения.. ну типо глупо. Да, зажлобил, стыдно )

  • @linkalink4495
    @linkalink4495 2 года назад +383

    Это что, аттракцион качественного контента каждую неделю? Михаил Андреевич, спасибо большое за такой царский подгон

    • @qvaq2747
      @qvaq2747 2 года назад +2

      следующий подгон через месяц

    • @Cheatpick
      @Cheatpick 2 года назад +1

      Я подумал, что ты ко мне обращаешься, охринел

    • @ГенаГантеля
      @ГенаГантеля 2 года назад +7

      Ага))) качественный)) вот такие обзорщики посоветуют хорайзон взять какойнибуть за 5к. проходишь и думаешь это я ипанулся или сюжет настолько тупой, будто писали для 13 летних девочек феменисток с тупым фармом в соло игре))) в гейм пасе ещё и плауг тале реквием есть))) 2я норм новинка. Если кому надо можете взять геймпас на плати ру. Там по 150 или 200 на новый акк подписка стоит на 2 месяца. Ультимейт. Вот Ультимейт можно и пк версию качать как я понимаю))) но проверьте инфу. Чего то ценного игра не представляет но мне приятно было играть.

    • @krausse6722
      @krausse6722 2 года назад

      @@ГенаГантеля ну да, здесь сюжет не тупой, т.к. его нет вообще

    • @ГенаГантеля
      @ГенаГантеля 2 года назад

      @@krausse6722 ну чисто технически какой никакой есть))) в артбуке правда пздц как расписано, там чета и какой то полис и они чета вывели рабов себе одни что б работали другие чеб воевали и они там друг с другом чета войну развезали?)) все в результат этого вымерли чета)) а работяги создали себе нейросеть и чета такое в общем по сюжету)))

  • @aakhamef
    @aakhamef 2 года назад +21

    В игре есть маркеры. Простая подсветка, например. Обучение есть - пролог. А ещё всё нужно демонстрируют в катсценах

    • @anandreismirnnov9749
      @anandreismirnnov9749 2 года назад +3

      Подсветка работает на близком расстоянии и даже с ней консоли умудряются сливаться со стеной) но обычно они просто неграмотно расположены, так что просто не попадают нормально в поле зрения игрока

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад +1

      Но кстати с колонной у ножной платформы, где в прологе дают отбойник, я ходил минут 20 и не понимал вооообще, что делать, это печаль

    • @aakhamef
      @aakhamef 2 года назад

      @@ColdOdyssey но там же тоже подсвечено

    • @aakhamef
      @aakhamef 2 года назад

      @@anandreismirnnov9749 подсветка не интерфейсом, а светом. Лампочки

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад

      @@aakhamef я честно, только после этого момента понял, что Агаа, не все так просто, надо повнимательнее :D

  • @papuantribe
    @papuantribe 2 года назад +23

    чисто из-за визуала готов отдать все деньги, один из лучших что я видел

    • @Jimmy.Hopkins
      @Jimmy.Hopkins 2 года назад +2

      Так скриншоты просто посмотри, зачем деньги за визуал тратить

    • @IAMTHEBOYINTHEBOX
      @IAMTHEBOYINTHEBOX 2 года назад +1

      @@dizzy7376 смотри на еду

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад

      @@dizzy7376 ну и к чему ты это высрал? По-твоему между едой и картинками в открытом доступе нет разницы?

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад

      @@dizzy7376 он базу выдал, нет смысла покупать игру, чтобы смотреть на неë, т.к. это можно и на ютубе сделать

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад

      @@dizzy7376 "пройти" и "разглядывать" это разные вещи, человек выше вот хочет второе и зачем-то платить за игру

  • @gremuchka.
    @gremuchka. 2 года назад +69

    Сам факт того, что гг настолько осведомлен о том, как работают механизмы и как хладнокровно он все это проделывает, наводит на некоторые мысли касаемые сюжетки.
    Разрабы предупреждали всех, еще очень-очень задолго до релиза, говорили, что жалеть вас блять никто не будет, подсказок не будет, обучения не будет.
    Люди увидели мясо и пистолет, заклеймили игру шутером аля дум, настроили себе воздушных замков и бля как так то, это не шутер и тем более не дум.
    Так вот, игроки были предупреждены, но им было похуй и теперь они пожинают плоды похуизма.

    • @crocantcandy
      @crocantcandy 2 года назад

      ++++

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад +1

      Согласен, но по поводу первой части коммента, мне кажется это всё-таки кривоватая реализация
      Хотя сами разрабы говорили, что все, в том числе и они погружаются в мир одновременно
      На это были намеки с первым ГГ, как он раздумывал дать руку ключнице или нет, потом рассматривал ее и мешкался перед механизмом для первой двери
      Но второй ГГ, почему-то ощутил себя гигачадом и совал во все что можно без раздумий)

    • @gremuchka.
      @gremuchka. 2 года назад

      @@ColdOdyssey я думаю тут имеет место быть момент "характера".
      В зависимости от ситуации каждый будет реагировать индивидуально, кто-то присядет на очко, а кто-то хер в муравейник засунет. Тут ситуация аналогичная.

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад

      @@gremuchka. тоже вполне-вполне, надо покопаться, узнать могут у них характеры быть или нет

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад +3

      Если это не шутер, то какой смысл давать игроку несколько оружий и мобов, которых можно отстреливать? По приколу?

  • @WarhellerDoom
    @WarhellerDoom 2 года назад +53

    Странное дело, впервые за несколько лет выходит что-то действительно интересное и уникальное, а они носы воротят. Покупайте Скорн, поддержите сербов.

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад +12

      Покупать ради...? Если геймплей - кал, сюжета нет, а на визуал можно и в ютубе посмотреть

    • @MrOhwhocares
      @MrOhwhocares Год назад

      Да все игрожуры поголовно либо продажные челы, как Логвинов, либо душнилы, как автор канала. Реально объективных можно посчитать по пальцам.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +2

      @@Danya_Emelyanov это дисскуссия на грани "зачем ходить в музеи, можно же Мона Лизу в интернете посмотреть" - кому-то нравится смотреть Мона Лизу в реале, а не в 720p и он готов отдать за это деньги

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov Год назад

      @@shitposting_box в чём разница между "моной лизой" в игре с фулл ашди и "моной лизой" на ютубе с фулл ашди?

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +2

      @@Danya_Emelyanov в игре ты сам крутишь мышкой, смотришь как тебе надо, под любыми углами, взаимодействуешь, если можно. В видео как правило челик пробегает за 3 секунды все или носится, крутит камерой и спрашивает, чё за говно/рассказывает прохладные истории из жизни

  • @sheiker65
    @sheiker65 2 года назад +10

    Монстров действительно можно обегать. Я не нашёл пистолет и до дробовика убегал от них, потому что самотыком убивать долго, муторно и можно получить урон.

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 2 года назад +1

      А как вы тогда с щупальцами справлялись?

    • @sheiker65
      @sheiker65 2 года назад +2

      @@Mikeulnyrov агрил, оно плевалось, я уворачивался и пробегал

  • @sordes616
    @sordes616 2 года назад +7

    1. Вот и вырос Миша в профессионального игрового журналиста. "Дайте мне калашников" не за горами.
    2. “We abandoned the notion that we are going to understand everything we see in
    the game,” says Acovic about the early days of embarking on a journey to craft a world
    like no other. “It’s not just the player who is going to experience this; it’s us also, and we
    made it. That’s particularly hard for some people to accept. They tend to require some
    explanation: ‘How was this done, who did this, and for what purpose?’”
    Так что игра отработала, как надо, просто проект сильно не для всех, как культовая ныне Амнезия (или ее отец Пенумбра). Совет перед тем как играть - найдите и прочтите артбук, он во многом проливает свет на вселенную игры.
    Да, игра получилась душной по геймплею (особенно средняя часть, которая проходит в галактической заднице в окружении глистов), боевка там дно днищенское, загадоньки утомляют. Но как эксперимент и высказывание - вот прям на все деньги, ни копеечки не жаль.
    Ну и наблюдение для внимательных - вы заметили, что всю игру играли ДВУМЯ разными персонажами? Одним в первом акте и другим во втором и далее? Я вот сам не заметил, списав странности с вооружением на тупость сценариста. А оказалось, что все нарративно обосновано, это просто я невнимательный и ленивый.

    • @ИльяБабин-п5т
      @ИльяБабин-п5т 2 года назад +4

      Ни капли не понял, причем тут Амнезия: она изначально была популярной, и, к тому же, она была работающей игрой с геймплеем и сюжетом, для понимания которого ты не должен был отдельно читать 200 страничный артбук, приобретаемый за дополнительную плату

    • @sordes616
      @sordes616 2 года назад

      @@ИльяБабин-п5т это не отменяет того факта, что Амнезия была не настолько популярна и занимает довольно узкую нишу, как раз из-за необычности геймплея.

    • @ИльяБабин-п5т
      @ИльяБабин-п5т 2 года назад +2

      Сколько времени она была не особо популярна? Три месяца после релиза до того, как ее начал проходить пьюдипай и другие летсплейщики из 2010?

    • @ИльяБабин-п5т
      @ИльяБабин-п5т 2 года назад +3

      Амнезию от Скорна отличает то, что Амнезия - это полноценная игра, а не интерактивная иллюстрация к артбуку

    • @sordes616
      @sordes616 2 года назад +2

      @@ИльяБабин-п5т тут я даже спорить не буду. Скорн не игра в привычном смысле, это, скорее артхаус от игровой индустрии. Такое философское высказывание. Однако, повторюсь, высказывание мне понравилось, потраченных денег не жаль.

  • @duqbl
    @duqbl 2 года назад +15

    Никто не выкупил, но, scorn - это последствия ядерной зимы в мире "Вангеров"🤩

  • @towheadedD
    @towheadedD 2 года назад +23

    Прошел на изи. Мне все понравилось
    Просто не твоя игра, поэтому не зашла
    К тому же многие моменты создатели специально не стали вводить, чтобы люди сами представляли прошлое и будущее этого мира, а обучение здесь не нужно. Все само приходит
    Да и делаю вывод из своего неспешного прохождения: ключевая цель мира -- паразитирование и перерождение. Довольно необычная штука
    Кстати, перс, которого мы видим в начале, это тот самый паразит, который прикрепился к гг по ходу игры.

    • @ВладМасолов
      @ВладМасолов 2 года назад +7

      "Создатели специально не стали вводить, чтобы люди сами представляли прошлое и будущее этого мира" но при этом они бл продумали весь сюжет игры, понял чё написал?

    • @hotkfclover6169
      @hotkfclover6169 Год назад +2

      Так этот эксперт сам говорит этот не мое, то не мое, шутер не мой жанр, пришельцы не моя тема. Но при этом считает себя квалифицированным советчиком в том, что покупать, а что не покупать. Обидно за Scorn, потому что это как раз дикая вкусовщина, а тут человек, который сам понимает, что это дело вкуса, за ее убогость поясняет...

    • @hotkfclover6169
      @hotkfclover6169 Год назад

      ​@@ВладМасоловда, так и стоит делать всем нормальным авторам. Не все должны быть как Роулинг, которая придумывала сеттинг мира одновременно с тем, как записывала его для читателей. Ты придумываешь сюжет, а своим игрокам/читателям/зрителям показываешь уже то, что уместно.
      Да и вооюще докоп тут к отсутствию пояснений и обучения, а их не было просто потому, что они бы испортили атмосферу. Лично для меня во многих играх все эти свалившиеся на голову дневники персов с объяснением сюжета казались неуместны, но там они были нужны, а тут зачем?

  • @SporeAltair
    @SporeAltair Год назад +6

    Я понимал что с объектом можно взаимодействовать потому, что там дырка.
    А про получение ключа я вообще узнал как его получить, подойдя к этой плите. Вообще я хотел встать на тот люк круглый. Но подойдя ближе он поднялся вверх и мне дали этот ключ-оружие. Я вообще не заметил что наступил на какую-то там панель, я хотел подойти к люку просто чтобы посмотреть на него.

  • @korrektorr
    @korrektorr 2 года назад +14

    Меня на час хватает и мозг взрывается. Какой то симулятор засовывания пальцев и рук во влажные норки )

    • @МаркТонг
      @МаркТонг 2 года назад

      ты не ошибся, это скрытая пропаганда гомосексуализма.

  • @RavShine
    @RavShine 2 года назад +20

    Спасибо за обзор бананового чая! Давай больше гастрономических обзоров!

  • @andrejshamin1452
    @andrejshamin1452 2 года назад +108

    как только услышал - игра должна развлекать, сразу оценил уровень аналитики) ну чо - плохой пиар лучше чем никакой.
    Варианта событий два - к концу года об этом проэкте забудут, к концу года этот проэкт станет лучшим дебютом года)

    • @FDUCH133
      @FDUCH133 2 года назад +13

      А что не так собственно

    • @maudy6934
      @maudy6934 2 года назад +12

      ну тут доёб по факту, разные игры действительно несут разные функции. Плюс разных людей развлекают разные вещи

    • @andrejshamin1452
      @andrejshamin1452 2 года назад +23

      @@FDUCH133 игра как и литература, ничего не должна) а вот как использовать то и другое, сами люди выбирают

    • @batthurt1867
      @batthurt1867 2 года назад +5

      @@andrejshamin1452 Должна

    • @andrejshamin1452
      @andrejshamin1452 2 года назад +1

      @@batthurt1867 все что развлекает, то угождает)

  • @KLEMAOFFICIAL
    @KLEMAOFFICIAL 2 года назад +6

    Как хорошо, что от этой игры - я ничего и не ждал. Совсем...
    То есть, смотрел трейлеры с момента их появления.
    Потом посмотрел на графонистые трейлеры спустя время.
    И единственную мысль, что я держал у себя в голове - я могу интерпретировать так:
    - Мне непонятно, что тут будет, но это точно не шутер в стиле Doom и не шутер в целом, так как при описании была пометка Horror.
    - Мне известно, что эту игру делают то ли инди-разрабы из Сербии, то ли фанаты Сербского Фильма и Прометея с Чужим, которые после неудачной пробы "Хмурого Герасима" - решили попробовать рассказать историю от лица инженеров, но при этом рассказать её на том же уровне, что и сам Ридли Скотт (то есть ничего толком-то, кроме визуала). А раз игру делают индюки - спрос с них должен быть скромнее и они для индюков - неплохо так измазали всё графоном и арт-дизайном.
    - Мне ничего непонятно нарративно, но может через визуал я смогу что-то понять, если получится.
    Дождавшись игры - я её прошёл за 4:58 часов, и могу сказать, что от Резьбы тут поменьше в геймплее элементов,
    сколько от Dino Crisis 1 (именно первой части), которую я перепроходил недавно на "Бесплатном Программном Обеспечении для игр Dreamcast" и там эту духоту с головоломками (которые в отличии от Scorn можно сфидить и придётся на обратный сейв откатываться (это у меня так с ящиками было по первой) и нехваткой патронов (при условии, что патроны не респавнятся в игре и их надо искать, а враги - напротив). Я хлебнул тогда с лихвой такого геймплея и до меня начало доходить, почему за франшизу Dino Crisis - Capcom браться не хотят.
    В самом же Scorn, если сравнить (сравнение идёт от позиции разрабов, для понимания - никто их не тянул за язык, чтобы всем описывать, чем они вдохновлялись) - только первая головоломка с яйцами вызывает сложность, когда как остальное интуитивно понятно и проследить за последовательностью действий не так сложно.
    Правда это не говорит о том, что вставлять 2-3 раза головоломку с кругами - клёвая идея.
    На счёт патронов:
    - Некоторых врагов, находящихся на локации пошире, чем кишка - мне удалось пробежать и видимо (как я понял) именно на них я должен был потратить оставшиеся патроны от пистолета, которые у меня остались до конца игры, так как я экономил боезапас, а некоторые враги (если не замечают) - могут по скрипту уйти от точки А до точки Б и в итоге не побеспокоить больше.
    Спасибо, что в этой игре - враги не респавнятся.
    Жалоб в вопросе геймплея у меня нет, ибо я ничего и не ждал по этому поводу и больше держал мысль в голове (исходя из трейлеров), что это больше симулятор ходьбы с вкраплениями шутерной и квестовой МЕХАНИК.
    Но, как я замечу - я пропустил мимо себя лживое описание игры "Во всей красе" от самих разрабов и факт существования арт-бука на 196 страниц, где всё разжевали.
    Ладно бы, если арт-бука не было и всё происходящее объяснялось только визуально - вопросов бы не было.
    Но раз есть - это не очень хорошо.
    Почему не хорошо - я могу объяснить на примере фильмов, где тебе какая-то произошедшая ситуация непонятна, а на каком-нибудь интервью - режиссёр объясняет, что это было...
    Вопрос: - "Почему бы не сделать этого сразу на месте?" - оставлю без комментариев, Михаил и так всё сказал.

    • @KLEMAOFFICIAL
      @KLEMAOFFICIAL 2 года назад +3

      Теперь про повестование!
      Единственное, что я понял, проходя игру (исходя из визуальной составляющей):
      - Главный герой - один из немногих (если не единственный выживший), кто выжил то-ли после кораблекрушения, то-ли после неудачной колонизации (хрен поймёшь) и является представителем местной цивилизации (ноунейм-челик, который такой же как и все окружающие, только по-своему везучий).
      Он двигался к храму, потому что... Надо было... Спасения ли он там искал, оставшихся людей или лечения - тоже непонятно.
      Понятно лишь то, что он туда шёл с конкретной целью, был настроен решительно и во что бы это не встало (судя по тому, что он прям полз на последних силах).
      Проходя весь путь перед храмом - скорее всего мы видели что-то вроде промышленных или заводских помещений местного пошива, ведь даже несмотря на то, что всё сделано в дизайне ГИГЕРА (жаль, что старик не дожил до наших дней - любопытно было бы посмотреть на его комментарий по поводу Scorn. Разрабам надо дать задание "Откопать Гигера", подключить к нему электроды и показать ему игру, а потом успеть спросить, чё он думает, пока бошка не лопнет, как в Прометее) - в игре всё же узнаются очертания предметов стандартного назначение:
      - "Вот тут - лифт, а это - вагонетка. Это - железная дорога, а это - ключ."
      В процессе игры - к нам насильственно прирастает паразит, который с одной стороны является нашим скафандром и дополнительными руками, в которых мы держим "Мега-девайсы" и его соседство вызывает всё больше неудобств, ведь он (как я понял) - хочет стать единым целым с ГГ, так как для него это - вопрос выживания.
      Я это всё к тому, что разрабы могли перемудрить с девайсами и технологиями, но решили всё оставить на интуитивно-понятном уровне... Правда почему они тогда не решили всё нормально объяснить (даже через визуал) - мне непонятно.
      И если говорить о последнем акте игры, а именно о достижении пункта назначения в лице Храма - можно сказать, что цивилизация (показанная в игре) была в меру развитой, но с упором в Биопанк (жанр такой есть) и при этом в данном обществе сохранились традиции, иерархическая модель, религия и культ размножения с целью генетической экспансии (я пытаюсь как-то оправдать наличие храма, который инородно не воспринимается на фоне того, что весь мир завязан на биоорганических технологиях - вспомните тех же Жокеев с Инженерами из Чужого).
      Дальше, доходя до конца, следом смахиваясь с боевыми дронами (в которые мы запихивали личинок, чтобы их умертвить и получить с них свежей крови для оживления дронов-обслуг) потом борясь с паразитом на последних силах и пытаясь себя переправить до пункта назначения при помощи обслуг и подключения к коллективному разуму - главный герой мало того, что сталкивается с тем, что дроны не работают на более дальних расстояниях, дабы успеть донести еле дышащего ГГ, так и ещё паразит никуда не пропал и ему единственное оставшееся тело нужно было для своих целей (а у паразита, если объяснять инстинктивно, может быть только одна цель - выжить за счёт кого-то).
      В итоге, главный герой своей поставленной задачи не добился и не дошёл всего немного, а паразит начал мутировать во что-то иное за счёт ГГ.

    • @KLEMAOFFICIAL
      @KLEMAOFFICIAL 2 года назад +2

      ...И вот проходя до конца - я ждал, чтобы мне объяснили, а на кой ляд шёл ГГ именно туда и в чём была его цель.
      То, что он стремился туда дойти даже в ушатанном состоянии - это понятно.
      Но почему именно туда дойти ему было так важно и в чём соль, дабы понимать, насколько это для него было важно (то ли бессмертие там, то ли лечение от всех болезней (которое остальным не помогло, но не суть), то ли место само по себе священное и он туда как паломник - в Рай шёл, а то ли там скидки на продукцию от компании "Мираторг" (ведь эта продукция и её исходные результаты после - это скорее всего и есть тот самый источник вдохновения, которым решили визуализировать в игре всё)) - этого не объясняется.
      Объясняется лишь то, что ГГ просто не добился изначальной поставленной задачи.
      Жаль, что нет второй концовки, ибо я своеобразно отношусь к тому, что паразит забрал все стволы.
      Конечно - я не особо негодую от игры, ибо её на файлообменники скинули в день выхода (если не немного позже) и я толком ничего не потерял. Но то, что можно было сделать хоть какой-то сюжет - претензия не пропадает, раз это - симулятор ходьбы, где в одних местах головоломки решаешь, а в других - по мясу стреляешь.
      Было бы вот ГОДНО на все 100 - я бы потом закинул денег за игру (как было с Deus Ex: Human Revolution, который после "бесплатной версии" - я купил на все платформы + Director's Cut), но раз у разрабов сюжет идёт отдельно в арт-буке, то и голосовать рублём за это я не буду.
      ...Ну и напоследок про жанр Биопанк:
      - Scorn визуально оказался самым продвинутым произведением в этом жанре. И в то же время - самым слабым из всех.
      Для сравнения, если приводить примеры с чем-то близким по внешнему стилю - можно вспомнить тех же Вангеров, которые давали пищу для размышления и у него есть какой-никакой лор.
      Или та же франшиза "Чужой" (с которой была сделана калька) немало проливает света на суть происходящего и мотивацию самого Чужого с точки зрения "Совершенного Организма", который понимает свою ущербность в вопросах как репродукции, что его немного роднит с местными андроидами (имеется в виду, что и тот - и эти нормально сексом заниматься не могут, а в фильмах на этом сделан акцент + при желании можно послушать, что сами создатели имели в виду) - так и в вопросах долголетия, которым он-ный не обладает.
      Да что там - даже мотивацию самих Жокеев с Инженерами объяснили, ведь одни - бороздят космос и занимаются генетической экспансией, а вторые - живут по заветам традиционного аграрного общества, живущих в согласии с религиозными догмами и культом поклонению Жокеям, как Богам.
      Понятно, что с такой мной написанной простынёй - можно было бы просто выкатить видос отдельный, но не вижу смысла в этом, если за меня уже сделали лучше и лаконичнее.

    • @KLEMAOFFICIAL
      @KLEMAOFFICIAL 2 года назад +1

      К слову, если вы читали про повествование и если говорить за главный твист в игре, который легко незаметить и сложно понять в силу проблем с повествованием (я сам сразу не понял):
      - В Scorn два главных героя.
      Первый - стремится в храм, падает в пропасть и умирает от белой жижи, превращаясь в паразита.
      Второй - пробуждается из капсулы, бродит по пустоши и нарывается на первого, который уже успел стать паразитом.
      Логика того, что произошло - имеется, ибо у двух героев одна цель (добраться до храма). Правда первого начинает пробирать жадность за контроль над телом второго, что ведёт к трагичному исходу для двоих.
      Есть ли на это намёки, что ГГ1 и ГГ2 - не один и тот же человек, а два разных?
      - Да, есть!
      1) Заглавное меню и начало игры (лицо одно)
      2) Сцена, где мы за дрона несём ГГ2 на руках (лицо другое)
      Можно ли было сделать все по-человечески и объяснить всё нормально, сохранив немую подачу?
      - Да, если бы разрабы добавили после концовки/титров сцену, где мы за ГГ1 после смерти на том месте от белой жижи и уже в качестве паразита добираемся до ГГ2.
      ...Просто после прохождения - меня не отпускал вопрос:
      - "А в чём смысл рассказанной истории?"
      Когда я смотрел каналы по этой теме и слышал там СПГС на тему рождения, детей, зависимостей и прочего ШУЕ через призму АЛЕГОРИЙ - я сразу бросал смотреть.
      Рассказал об этом твисте только один человек... Который разжевал, о чём был Арт-Бук и в чём суть истории...

    • @Сенч-г3з
      @Сенч-г3з 2 года назад

      @@KLEMAOFFICIAL А какой человек разжевал артбук?

    • @Leonard_Rain
      @Leonard_Rain 2 года назад +1

      Спасибо за чтиво, почему-то было интересно читать ваши рассуждения, даже не поиграв в игру

  • @alexmodified8475
    @alexmodified8475 2 года назад +5

    Мне игра понравилась...как музей и дань творчеству Гигера... Но да, без стрельбы и загадок и с добавлением Лора в игру было бы лучше, но нет, я не пожалел тех денег что дал, но жаль что они за людей не считают раз лор в артбуке, а с артбуком дороже

  • @JuliettePlay
    @JuliettePlay 2 года назад +18

    не согласна с твои обзором вот прямо на 200%... хоть в какой-то игре убрали эти дурацкие подсказки, куда прыгать-бегать-стать, но даже это ты раскритиковал... игра прекрасная, с глубоким сюжетом, который даётся игроку на обдумывание и раскрытие самостоятельно, в игре шикарное оружие и враги, прекрасные квесты и очень красивые локации...

    • @thenikka5179
      @thenikka5179 2 года назад +1

      Поиграл в игру раза два сквозь слезы и не понял таки, в чем тут сюжет прекрасен. Первый раз просто долбишься во все ради того, чтобы 400 раз хуйнуть ключ.
      Прекрасное оружие, которое можно было бы заменить кулаками и было бы лучше раза в два. Если вначале ты выдаешь дерьмо-оружие, надо и врагов выставлять так, чтобы игрок смог нормально с ними сражаться. А прекрасный мир игры, представленный полтора коридорами, в "прекрасном" дизайне которых нужно постараться углядеть объекты с которыми можно взаимодействовать. Для любителей этого шлака это "разработчик не держит тебя за карапуза", но по факту иди долбись, чтобы увидеть плиту на полу, которая не отличается от оформления стен, пола, недомашин. И наверное, любители Скорна не знают, что можно организовать подсказки так, чтобы ты и сам мог подумать, и чтобы не душить игрока. Панельки, подсвечивающиеся и заметно отличающиеся на фоне той же стены, нормальные, потому что это единственное в игре, в комнате, что замечаешь сразу.
      Про красивые локации с полтора коридора я уже сказал. Если проходить залпом, вообще все в глазу мешается, от соответствия только одной поносной палитре. Я видел много индюшек, которые брали похожие палитры, но в них хотя бы можно было играть без эффекта замыленного глаза. Никогда не думал, что похвалю инди игру на 3ч максимум, но Скорн вообще разрабатывалась хрен знает сколько.

  • @SporeAltair
    @SporeAltair Год назад +5

    Помню как дверь охранял монстр, я думал что там есть какой-то нужный мне предмет. Но нет, я слил на монстра патроны, открыл дверь, а там...
    Коридор, в который я мог вернуться на лифте сзади меня.

  • @Deedreiw
    @Deedreiw 2 года назад +2

    Скорн это буквально бочка меда с ложкой дегтя. Вместо того чтобы игроку дать минмальное обьяснение происходящего, а "эстеты" пусть сами ищут потаённые "смысолы", разрабы весь лор записывают в артбук. Круто, да? Раньше чтобы понять почему экранизация книги такая кривая, советовали прочесть первоисточник. Теперь чтобы понять игру надо читать артбук. Это новый уровень после Дарк Соулса и прочих сосаликов, где обрывочная подача информации мешала составить цельную картину мира.

  • @vsarano6440
    @vsarano6440 2 года назад +29

    в современном мире игры могут или же стали частью искусства, неужели скорн прям стоит ругать из-за геймплея? На мой взгляд это прям бум и вау, последний раз такой взрыв эмоций испытывал у Pathologic 2

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад +4

      Да, стоит. Музыка это тоже искусство но ты не назовешь музыкой то где не используется музыка. В картине должен быть рисунок, в стихах стихи а в играх должна быть игра.

    • @vsarano6440
      @vsarano6440 2 года назад

      я тебя не понимаю, без обид

    • @juanblanco7898
      @juanblanco7898 2 года назад +4

      Здесь и есть игра. И если те или иные геймплейные элементы концептуально не соответствуют привычкам, ожиданиям и предпочтениям широких масс - это ещё не значит, что игра как произведение специфической формы искусства несостоятельна. Это как заявлять что экспериментальная музыка, например бибоп - это в принципе не музыка из-за его неконвенциональности, резкого смещения акцентов и т.п. несхожести с популярными музыкальными направлениями.
      Или как утверждать что, пардон за банальность примера (довольно, однако, уместного), "Сталкер" Тарковского - плохой фильм (или вовсе даже не фильм), так как в нём не хватает экшона, повествование и развитие сюжета имеет летаргический характер, а также практически не раскрыт лор.
      У игры очевидно есть свои объективные геймплейные и не только недостатки, но как минимум половина озвученных претензий к геймдизайну звучит странно в общем контексте.
      А как сугубо субъективное впечатление, оценка и предостережение для единомышленников - обзор хороший, да.

    • @nikita-ku2ed
      @nikita-ku2ed 2 года назад +2

      @@texnikozero4934 Чувак, ты не слышал о пьесе 4′33″, где музыкальный ансамбль не издаёт ни звука.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад +3

      @@nikita-ku2ed слышал, но это исключение подтверждающее правило.

  • @neverbesadagain
    @neverbesadagain 2 года назад +13

    Скорн - игра про символизм и алегории. К сожалению многих, здесь не кормят с ложечки сюжетом и дотошно не обьясняют каждую мелочь. Всё что вы можете понять о сюжете, лоре, мире игры и персонажах - вы должны понять сами. Гигер всегда был полон символизма.
    Экшен и правда слабоват, но если делать всё аккуратно, то обязательно стрелять придёться за игру 3-4 раза. Монстры чаще всего появляются на экране не зная об игроке, и просто идут по своим делам.
    За всю игру не было моментов чтобы я даже примерно не понимал что мне делать. Проблем с головоломками вообще не было, как и затупов в принципе. единственное что терялся в локациях пару раз, но это не страшно.
    К сожалению или к счастью, скорн не для слабых или глупых.
    Вам впервые за несколько лет сделали действительно классную и сильную игру, а не пережованную миллион раз однотипную кашу, в которой как имбицилам вас кормят через трубочку.
    Сейчас казуалы привыкли, что до появления персонажа в игре мир был мёртв и в нём ничего не происходило. Мир, как и существа в нём жили до того как в нём появился игрок, и нам просто показали часть истории этого мира, мы лишь наблюдатель, не более.

    • @ЕвгенийГабышев-и7ц
      @ЕвгенийГабышев-и7ц 2 года назад +1

      Самый адекватный комментарий , я тоже на все 100% согласен, это игра не для всех, как и любая другая игра, у каждого вкус свой
      Легче же обосрать, а не пытаться понять и вникнуть!

    • @neverbesadagain
      @neverbesadagain 2 года назад

      @@ЕвгенийГабышев-и7ц тру

  • @DVTDemon
    @DVTDemon 2 года назад +9

    аналитика на уровне "игры гонки плохие, так как там нельзя ходить и стрелять".

  • @СеменПетров-э5й
    @СеменПетров-э5й 2 года назад +2

    То, что это не лихой шутер, было понятно давно - разрабы никого не обманули, обещали неспешную адвенчуру в причудливых декорациях - еë и выкатили. Почему столько говна вылилось на игру - не понятно. Видимо, у всех дифицит внимания - просто пошариться и повтыкать на клёвый арт, попутно решая неплохие загадки - это ДУУУШНААА. Мне игра зашла норм, чём-то напомнило творчество Сорокина - мерзко, тошно, ничего не понятно, но очень интересно, а местами даже смешно.

  • @sorokchetire
    @sorokchetire 9 месяцев назад +2

    Автор сам себе придумал, что игра должна быть похожа на DOOM Eternal и сам же разачаровался в том, что она не похожа на DOOM Eternal. На этом можно закончить...

  • @FireShizomaniak
    @FireShizomaniak 2 года назад +14

    9:10 никто тебя не вынуждал, ты сам себя вынудил и напряг играть в то, что создавалось не для шир потреба. 9:34 тебе интересно, подумай немного, поразмышляй, не бойся, это не больно. Или из возраста, в котором на ночь читают сказку ты не вырос еще? )) 10:20 Идиотто, в арт-буке нет сюжета! Там есть комментарии людей, работающих над игрой, в основном это касается концепта противников, архитектуры, интерфейса, комментарии художников, директоров по поводу отсылок к другим художникам и их работам в процессе создания образов и всего концепта. Учи английский, или пользуйся переводчиком, сейчас это доступно бесплатно и для нищебродов. В прочем, этот артбук можно скачать вместе с пираткой, даже если ты нищеброд с моноклем... Один из самых тупейших "обзоров", тебя заказали обгадить игру, как и всех "Комментаторов Батьковичей" у тебя под видео с их однотипными шаблонными комментами?
    SCORN - это чувство, возникающее при обзоре твоего видео о SCORN

    • @kotokustik
      @kotokustik 2 года назад +3

      Никто тебя не вынуждал смотреть это видео, ты сам себя вынудил. Ах да, я забыл: 2 разных мнения не могут существовать на просторах ютуба

    • @FireShizomaniak
      @FireShizomaniak 2 года назад +3

      @@kotokustik Я не ною о том, что я посмотрел видео... Не говорю что меня кто то вынудил. Понятно ли тебе это, человек, любящий ставить лайки к своим же комментам?

    • @kotokustik
      @kotokustik 2 года назад +1

      @@lamiory мб это не лучший ход от автора видоса с точки зрения фанатов игры, но он купил продукт и имеет право его обосрать. или ты, когда купил невкусные чипсы, тоже не имеешь права сказать друзьям, что они говно ( = не понравились тебе) и пускай они покупают другие? или ты должен в своём мнении делать поправку на любителей этих чипсов? нет и нет
      поэтому я и говорю, что несколько мнений могут и должны быть. и лучше высказывать мнение, а не обсирать оппонента "тупым, не элитой, нищебродом", как комментатор выше. а, или "любителем лайкать себя", хотя и тут он не угадал

    • @hidan.1633
      @hidan.1633 2 года назад +1

      Скажи мне мой ненаглядный что в этой игре хорошего

    • @lamiory
      @lamiory 2 года назад +1

      @@kotokustik "почему мне не понравилась игра с аргументами" и "не приобретайте ее, это кошмар" - разные вещи и точно не дельная критика

  • @Hustelano
    @Hustelano 2 года назад +4

    Короче,скорн , я наверное скажу неочевидную вещь. Но меня визуально разочаровал скорн. В том плане ,что не совсем то ,что я ожидал . Попробую объяснить. короче работы Гигера это охуенно. Скорн- совсем другое . Да,отделенно,прищурившись , стиль может напоминать. По трейлерам казалось ,что охуенно будет ходить ,разглядывать это все. И вроде бы да,ты только начинаешь это делать ,пытаешься порадоваться за стилистику, смотря на очередную жуткую и жутко стильную кучу говна с трубками ,но постоянно закрываешь глаза на то ,что через два шага встретится ещё одна такая же кучка,грубо скопипаснутая. А потом будет весь зал заставлен этими копипастами. И на протяжении игры будешь встречать те же самые копипасты. Ну,короче , удовольствие недолгое. Очень много повторов ,понимаю что без этого ну никак,но в игре в которой типа визуал стилистики преобладать пытается ,стараешься закрывать глаза на этот самый визуал. Ну и ещё кое что. Не хватает у художников сил сделать свои работы интересными. Ну тоесть ,хватает фалических символов , а вот какого-нибудь крутого полотна на стене или орнамента ,которого охото разглядывать и разгадывать,не хватает . Как у Гигера )

    • @gremuchka.
      @gremuchka. 2 года назад

      Все забыли про Бексински и что первая половина игры это чисто он.
      Скорн - это не чистый Гигер, а весь монументал в игре - Бексински.

  • @stavLeon
    @stavLeon 2 года назад +18

    Откуда у тебя столько просмотров? 23 минуты "нипонял ниасилил, а вот в резике не так, я в елду играл". Очевидно с первых минут о чём игра. Ты реально думал, что после пятнашек DOOM начнётся? От врагов убегать надо, кстати.

  • @skanta
    @skanta Год назад +2

    И да, это один из тех обзоров, где сработала одна из любимых фраз Михаила: "Игра говно, потому что мне не дали Калашников!".

  • @the_masa701
    @the_masa701 Год назад +1

    Ну во многом согласен с ним что игра не ставит конкреьной задачи в начале игры ( да и в конце игры мало что понятно), но я сей час сижу и думаю "Куда можно вписать обучающую часть ведь никто в этой игркэе не говорит, всë состоит из био-механизмов и хотя бы листочка или компьютера мы не находим (если кто то нашёл то напишите я такого не помню), никто тебе ничего не объясняет потому что здесь каждый сам за себя. Мне кажется гг не стал бы размышлять так:" Хм. Это какая то хе.ня которая может откусить мне жопу. Почему мне с не не подружиться? "
    Вообще мне начало игры напоминает зарождение бабочки когда ей никто не чиго не объясняет, но она пытается выбраться из кокона.

  • @vancyvercool4320
    @vancyvercool4320 2 года назад +13

    Странно что в Scorn вообще у кого-то может возникнуть проблема с поиском чего-либо, когда всё нужное либо выделено освещением, либо дизайном комнаты.
    А так да, у поколения стрелочек и указателей на мини карте будут явные проблемы с игрой.

    • @arvuslirster2918
      @arvuslirster2918 2 года назад +4

      Ты из той касты людей что видит исскуство в квадрате Малевича видимо. Пока все видят черный квадрат, ты видишь то чего нет.

    • @vancyvercool4320
      @vancyvercool4320 2 года назад +3

      @@arvuslirster2918 как скажешь)

    • @vancyvercool4320
      @vancyvercool4320 2 года назад +2

      @@arvuslirster2918 хотя всё же советую потратить пару минут на изучение локации в игре. Сразу станет ясно что никаких Малевичей для поиска не надо.

    • @arvuslirster2918
      @arvuslirster2918 2 года назад +1

      @@lamiory Это здорово когда создатель создаёт прекрасное творение вокруг которого возносят культ/строят паутину теорий и тд. Но для меня это не здорово когда создатель создаёт непонятное творение которое становится прекрасным только из-за культа который по которой либо причине появился вокруг него. Знаете вокруг поздних картин Гюго тоже строят теории что это всё не просто так и там есть глубинный смысл, упуская тот момент что у художника крыша не просто съехала, она ещё и стены и фундамент с собой захватила. Если мне картина не нравится, зачем мне заставлять себя искать в ней прекрасное? Помимо неё есть более удачные творения, поэтому лучше останусь без такого "расширения кругозора". То же касается и скорна - в игре кроме дизайна нет ничего проработанного, поэтому я не считаю её игрой, искать в ней что то большее чем я вижу не имеет смысла.

  • @jonny_lex
    @jonny_lex 2 года назад +8

    Видео бомба. Вот актив:
    Как-то на рыбалке зашел у рыбаков спор, как определить возраст рыбы. Долго спорили, выдвигали разные версии про чешуйки, оттенок, плавники… Пока они спорили, к ним подошел местный егерь, решили спросить его:
    - А как определить возраст рыбы?
    - По глазам!
    -??!!
    - Чем дальше глаза от хвоста, тем рыба старше…

    • @youmuwarm8860
      @youmuwarm8860 2 года назад +1

      Если я не ошибаюсь, то у хрящевых рыб именно по глазам и определяют, у них с взрослением происходит наслаивание сетчатки друг на друга и тогда как по кольцам деревьев понимают сколько ей лет.

    • @jonny_lex
      @jonny_lex 2 года назад

      @@youmuwarm8860 спасибо, буду знать

    • @Rimm1984
      @Rimm1984 2 года назад +1

      @@youmuwarm8860 это вроде не у всех, в основном по чешуе

  • @kirillsokolov9856
    @kirillsokolov9856 2 года назад +14

    Комрад, если бы ты хотя бы прочитал описание игры с стиме, вряд ли бы питал нелепых иллюзий про перестрелки, сурвайвл и что ты там ещё себе придумал. Но тогда не вышло бы хайпануть на игре, согласен.

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад +1

      Он вот на видео зачитал описание игры и это только сильнее еë закопало

  • @Melteshonok
    @Melteshonok 2 года назад +2

    Для тех, кому жалко 23ёх минут на это:
    "Я пиздатый, ненавижу шутеры. А че бой с боссом такой не динамичный? Не ну внатуре не видно дырку куда надо вставить ключ. А че оружие так долго перезаряжается? Я ненавижу шутеры. Я не могу ни до чего догадаться, значит и вы тоже. Эмбиет из двух нот - мне не нравится, значит вам тоже. Я не смог найти ключ без помощи папыщиков, и вы тоже не найдёте. Я не люблю шутеры, повторюсь. Блин, вся игра состоит из "2 удара - отбежал", хоть бы интереснее систему стрельбы сделали. Я нафантазировал себе год назад одно, а получил другое, наебли. Я не люблю шутеры кстати."
    Ребят, не делайте выводы о интерьере дома, в котором вы ни разу не были.
    Не слушайте мнение любителей шутеров о не шутерах.
    Имхо: Лучше не иметь мнения, чем иметь чужое за неимением своего.

  • @ЛПФ06АИванниковДенис
    @ЛПФ06АИванниковДенис 2 года назад +2

    Фанат соулсов доебался до повествования и того, что в игре ничего непонятно без дополнительных объяснений, иронично

  • @prostrel_channel
    @prostrel_channel 2 года назад +6

    Игра называется "презрение" и эмоция передана отлично. В ней все на месте и все хорошо.

    • @duqbl
      @duqbl 2 года назад

      Она называется презрение, потомучто это антипропаганда войны в мире биопанка. Как ты не смог такого выкупить....🫠

  • @Kreved72
    @Kreved72 2 года назад +30

    Опять нытьё

    • @Deter.insania.247
      @Deter.insania.247 8 месяцев назад +1

      Факты

    • @forsakenlord6945
      @forsakenlord6945 4 месяца назад

      Видел твоих родителей вчера, странные мужики )))

    • @forsakenlord6945
      @forsakenlord6945 4 месяца назад

      Видел вчера твоих родителей, странные мужики ...

  • @ДедМаксим-м7б
    @ДедМаксим-м7б 2 года назад +79

    С самого начала было понятно что скорн это бродилка пазл в атмосфере Гигера (прости Господи).
    Чел из видоса: "Ну бля я думал это будет как дум только чуть чуть помедленнее"
    Я: 🤦

    • @ColdOdyssey
      @ColdOdyssey 2 года назад

      Соглы, но Гигер ли био-механический папочка презрения? Это вот вопрос, но я его разобрал досконально! Приглашаю к себе, посмотреть как это было)

    • @harsen4289
      @harsen4289 2 года назад +13

      А в итоге это оказалась просто бродилка технодемка, и все.

    • @psinut
      @psinut 2 года назад +2

      11:38 он и говорит: сомневаюсь, что аналог дума; чем слушал?

    • @evon2543
      @evon2543 2 года назад +2

      Именно поэтому в каждом трейлере тебе в лицо пихают пушку.

    • @ДедМаксим-м7б
      @ДедМаксим-м7б 2 года назад

      @@evon2543 и показывают, что она стреляет хуже водного пистолета, лол.

  • @Синергетикс
    @Синергетикс Год назад +2

    А может, это такой новый вид игр - Созерцательные бродилки. Далеко не всем интересно стрелять по всему что движется и бесконечно прятаться от монстров (особенно если ты уже давно не школьник). Многим интересно совсем другое: хочется погрузится в некий "иной" мир, в другую реальность и насладиться Атмосферой.
    З.Ы. сам я в Scorn не играл, считаю, что дизайн там слишком уж "не здоровый", глядя обзоры, вижу в этой игре перебор с психопатией и некрофелией, много тошнотворности, такое может нравится только не вполне здоровым людями ИМХО. И при этом сами обзоры смотрю с интересом, как доктор диванный.

    • @Artem_Volkov
      @Artem_Volkov Год назад +1

      - новый вид игр
      - симуляьор ходьбы
      - без геймплея
      Во как гнймдизайн эволюционировал

  • @9dephbiukohb921
    @9dephbiukohb921 2 года назад +2

    Михаил Андреевич снова навалил мощнейшей базы, это мы смотрим

  • @adskuydrochula
    @adskuydrochula 2 года назад +3

    Все почему-то забыли про Inner Chains, у которой с сабжем даже больше общего, чем с Agony

  • @SporeAltair
    @SporeAltair Год назад +17

    Scorn реально выглядит так, будто делал один человек, который выучил Blender и Unreal Engine.
    Жил он на ферме, где записывал звуки животных.
    А чтобы быть типо крутым, оформил свою студию. Попросил войти в неё своих друзей, чтобы они просто там были. И в одиночку за 8 лет делал модельки, разумеется он успел сделать только половину моделек, ибо донатеры на Кикстартере послали бы его нахрен уже на 10 году разработки, поэтому он оставил только 3 карты.
    Конечно ещё через 8 лет он доделает ещё моделек и выпустит DLC, где может быть объяснит что где и как.

    • @fail5988
      @fail5988 Год назад +2

      И назовёт игру Yandere (SCORN) simulator

    • @hotkfclover6169
      @hotkfclover6169 Год назад

      А можно не строить из себя Шерлока, а почитать? Игра не американская и даже не русская, а как известно, нищебродство страны сильно влияет на индустрии, связанные с технологиями. По словам других сербов, удивительно, что игра вообще вышла, так что пасть закрой

    • @fail5988
      @fail5988 Год назад

      @@hotkfclover6169 саси

  • @Kagyriwe
    @Kagyriwe 2 года назад +3

    Затеял мужик капитальный ремонт и нанял под это дело двух рабочих - вроде нормальные, не бухают. Приезжает через две недели домой принимать работу, ходит - ну просто заебись всё сделано, не придерешься. Заходит в туалет, а там унитаз блять к потолку прихуячен! Он, естественно: это чё за хуйня, переделывай. А работяга ему: эй, погоди ругаться, вот смотри! - разбегается, отталкивается от стены, хватается за края унитаза руками, подтягивает к нему свою жопу и начинает срать. Моча с говном, естественно, валятся сквозь ноги вниз, падают ему на спину, грудь и лицо, он отпускает руки, шлёпается в кучу собственного говна и говорит:
    - Да, надо переделывать. Вы не подумайте плохого, просто я из тех, кому Scorn понравился.
    А ролик хороший получился и по делу. Лично я дотошнить игру не смог и смотрел на ютубе. Лучше не стало, а читать гребаный талмуд ради сюжета - занятие сомнительное.

  • @kirilllait6860
    @kirilllait6860 2 года назад +2

    *9:59** Чтобы слушать твоё нытьё типа: "Мало того что для прохождения игры я должен облизать каждый угол этих коридоров в поисках ключа или очередной нажимной педальки, так ещё и для того чтобы разобраться в сюжете, и познакомиться с историей этого мира, мне нужно сраные вазы из ГТА которые разбросаны вообще хуй пойми где!"*

  • @maxyakyshechkin2801
    @maxyakyshechkin2801 2 года назад +1

    Посмотрел обзор Михаила и обзор Беса. Небо и земля. Михаил - у вас замечательно поставленный слог. Приятно слушать

  • @kairat9326
    @kairat9326 2 года назад +4

    Благодарю за очередной качественный подгон Михаил Андреевич

  • @LockedPig
    @LockedPig 2 года назад +7

    Я ждал игру в 2015-м году, ждал в 2016-м, 2017-м, но потом мне стало похуй.
    Я отлично знаком с творчеством Гигера, неоднократно видел его произведения вживую. Собственно, только этим и интересен был данный проект. Плюс ещё ссылки на экзистенциализм и Хайдеггера. Идея соединить радикальный экзистенциализм с визуалом Гигера - отличная. Но вот какой жанр изберут авторы, каков будет ГЕЙмплей, как будет реализовано повествование - это не было понятно.
    Собственно, мне сразу было ясно, что сюжета в игре не будет, да мне он тут и не нужен. Моя главная и единственная претензия - это игровой процесс. Я всей своей душой ненавижу бродилки с решением говноломок. А тут всё время ты будешь бегать по огромным локациям и тыкаться во всё подряд, чтобы что-то соединилось с чем-то и произошло нечто. Собственно, мой интерес угас уже через 10 минут. Это напомнило мне эпоху русских квестов конца 90-х-начала 2000-х годов, когда надо было наудачу тыкать мышкой во всё подряд, чтобы случайно угадать, что же хочет от меня автор игры. Меня такой подход доебал уже тогда. Поэтому никаких скидок тут делать не буду. Игровая индустрия деградирует, серьёзных проектов выходить всё меньше и меньше. Люди разучились создавать интересный геймплей, писать сюжеты и развивать персонажей. Играть-то не во что, короче говоря. И тут выезжает вот это нечто, с лунной логикой и блужданием в однообразных лабиринтах.
    Такой проект сегодня абсолютно не нужен, на арт-инсталляцию он тоже не тянет, потому что здесь есть эти долбаные задачки, которые ограничивают твой опыт взаимодействия с предложенным миром. То есть вместо того, чтобы созерцать - ты будешь бегать туда-сюда и всё в таком духе. Ничего, кроме раздражения, это не вызывает. Так что считаю главной ошибкой авторов прикрутить к гигеровским пейзажам именно такой геймплей. То есть это та же ужасная Agony, но без пряток по углам, это мы уже видели и уже проходили.
    Единственный проект, которому удалось - это Soma, там всё в порядке и с сюжетом, и с геймлпеем, и с визуалом, и с персонажами. С тех пор никто ничего подобного больше не осилил, включая самих авторов Сомы.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад

      И то, Сома смогла, потому что авторы обкатали геймплей до нее на куче проектов, а сюжет про переносы сознания и экзистенциальные вопросы, еще не был обсосан всеми подряд

  • @Hollo0w
    @Hollo0w 2 года назад +4

    Про Гигера очень хорошо сказано, я тоже не понимаю откуда у всех вдруг такая любовь проснулась. В том же Чужом его вклад в стилистику заключается разве что в создании образа самого Чужого, да он удался, но дизайн существа далеко не главный аспект фильма. Уверен большинство тупо хвалит за чужого, других его работ они никогда не видели

    • @kawailees9487
      @kawailees9487 2 года назад

      Не только чужого, Гигер создал еще дизайн космического жокея и его корабля.

    • @__-bb9yz
      @__-bb9yz 2 года назад +1

      "не понимаю откуда у всех вдруг такая любовь проснулась". Потому что это модно. Быть псевдоинтеллектуальным снобом, типа шарящим за искусство.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад

      Это эффект звезды, типо старички поливали комплиментами, поэтому новички автоматически принимают звездный статус объекта и любят его. Вообще дизайн Гигера в чужом это наоборот главное, потому что ты видишь не стандартного серого человечка или ебаку с щупальцами, а чет совершенно поехавшее, при этом оно выглядит максимально натурально и естественно, вон даже жизненный цикл показали. Ну и везде намеки на половые органы, как массы могли не влюбиться в его работы?)

    • @Hollo0w
      @Hollo0w Год назад

      @@shitposting_box ну хз мне нравится как актёры отыгрывают, нравится музыка, операторские планы, ретро футуризм и тд. Замени чужого на любую другую йебалу фильм не развалился бы. Да конечно стало бы хуже, но фильм все равно был интересным и качественным, по этому для меня чужой это не главное🌝 Вот в Хищнике как мне кажется сам пришелец тащит намного сильнее, еслиб у него был бы другой дизайн фильм получился бы намного хуже, хотя Хищник тоже крепкий фильм в плане саспенса, музыки, актерской игры и тд 🤷

  • @vlad_guardian
    @vlad_guardian 4 месяца назад +1

    Абсолютно согласен. Тот факт, что игра душная, я осознал уже к концу первого часа игры.
    И нет, дело не в головоломке с "орешками", которую я решил за 15-20 минут.
    А в неимоверной духоте геймплея, и в отсутствии раскрытия лора игры. (нет, артбук это не выход, это должно делаться внутри самой игры)
    Пока что тремя лучшими космо-хоррорами для меня являются: Dead Space 2 / Alien:Isolation / SOMA.

  • @maxouen8388
    @maxouen8388 2 года назад +1

    Нет автопути, стрелочек над объектами и коллекционными карточками. Даже записок нет. Я думаю, автор забыл упомянуть аванпосты. И при всем при этом 6.5 ч на игру? Низкий поклон человеку с 200IQ.

  • @madnazgul7260
    @madnazgul7260 2 года назад +15

    Это ж надо так душнить. 🤣Гренландия полностью ото льда освободилась на середине видео

  • @zdarova_karta
    @zdarova_karta 2 года назад +6

    С инопланетной Шмегмы я упал под стол два раза минимум, орнул будь здоров)

  • @drey4754
    @drey4754 2 года назад +12

    Да игра таких денег не стоит, но игра берёт своей атмосферой и очень необычным сеттингом. И скорее всего игра с элементами шутера. Графика в игре просто бомба. И также в игре очень крутые и проработанные анимации.

    • @MaratMutaev
      @MaratMutaev 2 года назад +1

      у сеттинга большой потенциал. И что плюс в отличие от Гигера, все не перегружено фаллосоподобными деталями

    • @IerehonRa
      @IerehonRa 2 года назад

      @@MaratMutaev есть мнение, что такой же как у публичных абортариев ))

    • @MaratMutaev
      @MaratMutaev 2 года назад

      @@IerehonRa ну если тебе интереснее смотреть на очередную поделку про хищников и чужих. И кстати почитай что такое сеттинг.

    • @IerehonRa
      @IerehonRa 2 года назад

      @@MaratMutaev ой да извини! Всем и правда интереснее черви, личинки, жижа и хрящи! У этого и правда огромный потенциал. Эволюция так и шла, что нам, людям всё это крайне привлекательно ))
      Пойду читать про обстановку, которую все называют сетингом. О, кстати, ещё есть такое слово как, бэкграунд. Эволюционный бэкграунд людей и похерит этот сетинг! Так нормально?)

    • @MaratMutaev
      @MaratMutaev 2 года назад

      @@IerehonRa чето ты злой какой то, походу впечатлительный...сон как? К врачу сходи, не затягивай )

  • @Cinel1
    @Cinel1 2 года назад +13

    Скорее всего они так сделали для погружения в приключение по миру игры. Без всяких облегчений для людей и проведения игрока за руку по миру. Я считаю что это даже больше погружает в сеттинг

    • @hotkfclover6169
      @hotkfclover6169 Год назад

      Учитывая, что там нет как таковых людей, другое было бы и нелогичным.
      Да мне и в обычных играх какие-то "обрывки записок" и "дневники" кажутся неуместными. Будто тупо тебе кусок лора дают прочитать, потому что многие из нас дневники строчат, особенно работая над чем-то секретным? А свои записки разбрасывают на расстоянии километра друг от друга?

    • @lublu_sosat_chlen
      @lublu_sosat_chlen Год назад

      ​@@hotkfclover6169Ну, тут можно было сделать что-то типо обрывков памяти других существ, утверждать конечно не буду, ведь лора игры я не знаю. А вообще это очень странно, можно было бы хотя бы мыслями мясного мешка рассказывать помаленьку хотя бы о базе лора этой игры

  • @SporeAltair
    @SporeAltair Год назад +2

    В игре есть регионы мира, их 3. Пустыня, завод и здание. Из которых наиболее открытое именно завод. Открытый в плане того, что двери можно открыть.

  • @egorasirotiv270
    @egorasirotiv270 2 года назад +2

    Михаил Андреевич, спасибо!
    И к чёрту Элден ринг!

  • @dushnilius
    @dushnilius 2 года назад +10

    Прошел всю игру не убивая мобов, кроме первого уровня с летающими спермоящиками и обязательного файта в последнем акте. Это самая душная игра, в которую я играл

    • @iShi_11
      @iShi_11 2 года назад +4

      мы и не сомневались что любители дотки и фортнайта с двузначным IQ не смогут понять про что игра.

    • @yourbrodog3936
      @yourbrodog3936 2 года назад +1

      @@iShi_11 ну и про что же если не секрет?

    • @dushnilius
      @dushnilius 2 года назад +7

      @@iShi_11 охарактеризовав игру "самой душной", я имел в виду геймплей и атмосферу, причем не с негативной стороны. Но сироты воспринимают всё в штыки, прими мои соболезнования.

    • @SatisfiedCaller
      @SatisfiedCaller 2 года назад

      @@dushnilius а в чём его вина, если ты не правильно донёс информацию?
      Тебе пришлось во втором коменте дополнять первый, значит его доёб- твой проёб :D

  • @lotrick1
    @lotrick1 2 года назад +13

    для продвижения видео
    P.S. Штирлицу сообщили, что у него на Родине родился сын. Скупая мужская слеза выкатилась из его глаза. Штирлиц не был на Родине уже семь лет.

  • @Gilford0306
    @Gilford0306 2 года назад +5

    Сразу видно человека культуры, на милый во франксе не каждый отсылку увидит 😮

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev1704 2 года назад +1

    До Agony вышел Inner Chains, который, вот буквально, на том же поле топчется, что и Scorn. И, к тем же самым вещам в нем придраться можно. Оригинальный визуал, интригующий мир без объяснения происходящего, кривая боевка и малая продолжительность. Как будто, разработчики подхватили идеи Scorn, но управились к 2017. И, вот, была же уверенность, что сам-то Scorn будет не таким, будет продуманным и выверенным в мелочах.

  • @kokifedd
    @kokifedd Год назад +2

    такой шедевр не понять человеку с джойстиком

  • @bighamuster7149
    @bighamuster7149 2 года назад +10

    Scorn - это не шутер. С чего ты взял, что это шутер? Там оружие есть и вид от первого лица? Ну капец. Игра и история крутая, художественная работа - такого вообще не было. Да, тут надо быть в теме и понимать, кто такие биомеханоиды и кто такой Ханс Гигер. Воспринимайте игру как кино-квест, и все встанет на места.

  • @Anderson-pt5uy
    @Anderson-pt5uy 2 года назад +24

    А вот если б было обучение, вейпоинты и миникарта, то тогда была бы классная игра! Гениально

  • @solovkovIvan
    @solovkovIvan 2 года назад +54

    Хотелось бы послушать в двух словах о том, что понаписали в арт буке. Хотя переваривать такое для других удовольствие конечно сомнительное )
    P.S. Упустил что в описании на стиме кроме опенворлда и регионов ещё обещали "интригующих персонажей".

    • @arsenshulak4570
      @arsenshulak4570 2 года назад

      Интересно где ты нашел в описании «опенворлд ,регионы и персонажи»

    • @solovkovIvan
      @solovkovIvan 2 года назад +1

      @@arsenshulak4570 "В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи" (c) про интригующих наврал, тут сорян ) А про опенворлд это
      "ЕДИНЫЙ «ЖИВОЙ» МИР
      Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов" (с)
      Буквально заходишь на страницу игры в стиме и читаешь.

    • @arsenshulak4570
      @arsenshulak4570 2 года назад +1

      @@solovkovIvan Странно ,может у меня тут что-то не так, так как у меня на украинском написано все по другому
      Пример:
      «Кожна локація має свої історії, головоломки та персонажів (да тут есть они ,но я думаю они имели в виду того паразита ,человеко-яички и того черв’я) , які разом сплітаються в логічний всесвіт. Під час гри ви отримаєте нові навички та предмети, розвідаєте нові регіони світу (по сути оно так и есть ,ведь мы в «мире» одного из этих цитаделей и в правду побываем в новых регионах этой цитадели) та спробуєте скласти всі знаки в одне ціле.»
      P.s. Открытого мира нема)

    • @solovkovIvan
      @solovkovIvan 2 года назад +1

      @@arsenshulak4570 я очевидно читаю, как написано на русском. Что и как написали на других языках не проверял.

    • @arsenshulak4570
      @arsenshulak4570 2 года назад

      @@solovkovIvan Я понимаю ,я говорю о том что описание отличается на других языках ,от того и недоразумения

  • @salomonshtein3939
    @salomonshtein3939 2 года назад +2

    Казуалыч порвался. А вот Гуфовик 300 ICQ справился без особых проблем.

  • @schwarz4
    @schwarz4 2 года назад +1

    Спасибо за обзор. Мне нравится твой стиль повествования

  • @peeporonin
    @peeporonin 2 года назад +4

    Едет мужик в поезде на нижней полке.
    Вдруг просыпется ночью, а на него с верхней полки дерьмо капает.
    Он подрывается. Начинает лежащего на верхней полке расталкивать:
    - Мужчина, мужчина проснитесь! Вы обосрались!
    - О, как я сладко спал! - себе со смехом он сказал.

  • @m4nCh3
    @m4nCh3 2 года назад +11

    Хз, Михаил, до сих пор не понимаю всего того хейта в игру. Видать свежие трейлеры, в которые за кой то хуй прикрутили пухи, у людей приплелся к экшон жанрам. Ток вот игра с самого начала позила себя как арт-бродилка по сути без геймплея и нарратива от слова совсем. В итоге те кто чекал за игрой с тизера довольны (купили что продавали), а те кто узнал после майков - бугуртят за духоту

    • @beardcool88
      @beardcool88 2 года назад +2

      Соглашусь, купил из за стилистики, прошел и получил порцию удовольствия, были душноватые места, но ничего критичного. Хейта к игре столько как будто обещали трипл эй дум, по моему проблема уже в людях

  • @ВикторЖуравлев-я2л
    @ВикторЖуравлев-я2л 2 года назад +3

    Значит, самое цепляющее в игре это лор и сюжет, а о них можно узнать из артбука. А по игре немного пробежаться сугубо для эстетики (ну и для финальных катсцен).

  • @Swite19
    @Swite19 2 года назад +1

    Жаль, что маркетинг игры пошёл не туда и люди не поняли чего ждать. Игра нишевая, гурманам жанра сразу было понятно что ждать максимум стоит визуала и терпеть ради него геймплей. За флюгергехаймер лайк

  • @kristi_daer.
    @kristi_daer. 2 года назад +1

    Спасибо за обзор. Я как раз хотела попробовать этот чай😁😘

  • @АртемКосарев-п8ъ
    @АртемКосарев-п8ъ 2 года назад +5

    Теперь придётся ждать разоблачение от Либрариума на тему того, что Скорн - не говно

  • @matunga4582
    @matunga4582 2 года назад +4

    Скорн можно охарактеризовать так: "ты кто-то, делаешь что-то, находишься где-то"

  • @kukish3978
    @kukish3978 2 года назад +5

    По поводу Лора хочу сказать одну вещь. То что нам его не объясняют, это довольно логично как по мне, ведь мы играем за этакого попаданца, который сам ничего не понимает. Объяснение Лора в этом случае было бы очень трудно интегрировать, чтобы это не выглядело тупо или прямо в лоб.

    • @visknisk2599
      @visknisk2599 2 года назад +3

      На самом деле дофига всего понятно просто из игры, если анализировать. Я смотрел прохождение и моя интерпретация процентов на 80 совпала, только с королевой кратера косячнул. Так что надо думать о чем-нибудь высоком.

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад

      А ещë игры трудно делать, но они вроде выходят

    • @kukish3978
      @kukish3978 2 года назад

      @@Danya_Emelyanov да, но серьёзно, как преподнести информацию не нарушив атмосферу в данном случае? Мне кажется что это во первых ещё бы замедлило разработку, во вторых ещё и испортило бы опыт от игры.

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov 2 года назад

      @@kukish3978 я хз, что там по лору, но неужели его кусочки (например, в виде рисунков или мест, где ранее происходили значимые события), раскиданные по всей игре, так нарушили бы атмосферу?

    • @kukish3978
      @kukish3978 2 года назад

      @@Danya_Emelyanov Рисунки мест где раньше были какие-то значимые события, не о многом то и говорят, я бы сказал вообще не о чем не говорят. Да и зачем кому-то это делать? Записки писать или рисовать в этом месте?
      Так что да, мне думается, что повлияло бы.

  • @86NICKI1993
    @86NICKI1993 2 года назад +1

    Кстати, игра boobs saga, получается тоже в стилистике Гигера выполнена XD
    Так что любителям этого Гигера можно обратить внимание!

  • @muhametshin40
    @muhametshin40 8 месяцев назад +1

    Я сюда пришел, только чтобы убедиться, что я не тупой. Дропнул игру на 2/3 из-за ублюдских врагов и боев, из-за которых у меня глаз начал дергаться. Тем временем все в отзывах пишут, что это легкая бродилка, которая пробегается за пару часов.