И ещё kingdom new new lands и two crown's эти три игры разробатывали одни и те же студии и в кингдом есть rtx(почти) и если их порты на телефон с лучшим управлением которое можно придумать
Большое спасибо за хорошие слова и конструктивную критику в адрес нашей игры Magic Thief. Не ожидали, что вы возьмёте игру в ближайший выпуск (да и то что возьмёте вовсе). Большая часть нашего маленького коллектива следит за вашим творчеством на постоянной основе. И ваш, хоть и с натяжечкой, но «не рефанд» очень поднял нам настроение в такое тяжелое время. Ещё раз спасибо!)
Два взрослых дядьки (хотя я и сам уже не молод) сидят и увлекательно обсуждают игры. Именно игры-игры, а не современные гигантские раскрученные коммерческие продукты. Очень сильно тянет теплотой и душевностью от этой рубрики. Особенно в текущие времена - помогает ненадолго переключиться и просто наслаждаться обсуждением любимого увлечения. Переход с заранее написанного текста на импровизацию очень сильно пошло рубрике на пользу. Спасибо вам большое за формат!
В этой импровизации всегда есть какая-то предварительная заготовка. Как, в принципе, и в любой импровизации. В том числе, музыкальной. И я что-то не припоминаю, чтобы в предыдущих выпусках всё было как будто по бумажке, или по строго написанному заранее тексту. Тоже как-то всё так подавалось, словно, мысли свои авторы по ходу дела формулируют. Но повторюсь, всегда в этом есть какая-то подготовка заранее.
Лично мне всё же ближе формат старого индикатора. Нравилось, когда обсуждение было более активным (из-за того, что заранее подготовлено) и сценарно продуманным. В любом случае эта рубрика навсегда в моём сердце, поскольку, как мне кажется, именно в инди индустрии можно увидеть настоящее видео-игровое искусство.
@@АлексейДроздов-л4ь Рад современных игровых блокбастеров прекрасно иллюстрирует, что и они тоже могут быть видеоигровым искусством. К тому же, прямо вот совсем-совсем самое настоящее искусство - это что-то такое сугубо нишевое, что прямо совсем почти на одной полке лежит с арт-хаусом. Типа, не для всех, типа, только для тех, кто вот прямо понимает, а остальные не могут, не способны, не доросли. Короче, какая-то полная ерунда, которая пытается выехать засчёт не всегда удачно реализованных идей, неудачно скрывающих её истинное лицо. Плюс, про низкую бюджетность, бьющую в глаза, нельзя не упомянуть. Всё-таки на одном лишь таланте особо как-то сильно не всегда выехать удаётся.
Выглядит любопытно. Не хватает, конечно, тега "глубокий сюжет". Может все-таки наймете какого-нибудь толкового сценариста? Основа игры явно подразумевает наличие хорошего сюжета, вокруг которого будет выстраиваться геймплей.
Господа, шикарная работа, обожаю вас! А вот, что пришло мне в голову. Берите побольше игр из раннего доступа. Или не берите, но главное, пишите разработчикам таких проектов, мол "вот выходит ролик с вашей игрой". Мне кажется для них будет очень полезно узнать мнение об игре до её релиза, что может привести даже к выходу из рефанда, если повезёт)
@@александралександр-в2б ну они бы хоть слово сказали о том, как они смогли приобрести эти игры. это и помогло бы народу условно обойти блокировку и сами стопгейм бы показали что они в реальном мире живут и понимают что происходит в мире
@@AlphavilleXD, с этой точки зрения, отчасти согласен. С другой стороны, есть гугл поиск и т.д. Кому действительно интересно и важно, тот найдёт решение.
Очень зашла в этом месяце Core Keeper несмотря на нахождение в альфе, игра уже бодро насыщена контентом и многие решения очень даже интересно преподнесены)
Классная рубрика. По сути только из-за неё на SG и подписался. Уже как второй год каждый месяц с нетерпением жду только её выхода. Ну и за это время Мещеряков и Лоев стали моими любимыми авторами на SG)
Как-то в интеграции не сказано что нужен просто зашибенный инет-провайдер для всего этого. И вообще впору менять законы и сразу говорить что сколько стоит, а не вот эти вот ускоренные и мелкошрифтные.
Крутой получился выпуск! Благодаря вам в столько игр уже переиграл(и правда классные) или наоборот не тратил деньги, время и силы на какие-то проекты что не по мне. Хотелось бы услышать мнение по поводу недавней вышедшей игре "Have a Nice Death".
Обожаю эту рубрику, и как правило нахожу себе один два интересных проекта! Но в этот раз к сожалению ни одна игра не зацепила! Но за работу всё равно ЛАЙК!
20:28 Мне кажется я понимаю о чем идет речь. Если проводить аналогию, то истории про драму и отношения, как игра в карты, допустим самое банальное "партийку в дурака". Судя по подходу игры, она сразу берет и раскрывает все карты, тупо вываливая на стол скопом. Из этого, хорошую игру не построишь, ты уже предвидишь ходы противника. Удачный пример подобного, в мультфильме "Магазинчик самоубийств" 2012 года выпуска. К середине фильма, отец семейства лично решается доставить заказ смертоносного яда богатому клиенту. Перед нами предстает немощный старик на кровати, который жалобно взывает о скорейшей смерти, причитая как ужасна жизнь, что они все пленники и лишь смерть спасение. Отец семейства отдает заказ клиенту, тот не долго думая разворачивает коробку, из которой достает и выпивает одну за одной склянку смертоносного яда. *И вот что зацепило мой взгляд* На стенах, полно фото и судя по одинаковому лицу и ряде черт, становится понятно, что на фото богатый клиент. Вот только на фото это совершенно другой человек. Он счастлив, начиная с юношества играя с друзьями. На другом фото видно будучи с усами и щетиной, одетый с иголочки ухаживал за молодой девушкой. На 3й беременная девушка и мужчина (судя по чертам лица, это родители). На 6м он женится (в возрасте 40-45 лет) На последнем фото, видно, у него с женой было аж 3 ребенка (2 девочки и мальчик). И после этого, отец семейства смотрит на этот иссохший труп, который буквально секунд 15 назад "Умолял о смерти и причитал, что жизнь ничтожна". Отец и сам зритель задаются одним конкретным вопросом "ДА ЧТО ЖЕ С ТОБОЙ СЛУЧИЛОСЬ МУЖИК?!?!?!?!?!?" Как из человека, который ловил кайф от жизни, чуть ли не каждый момент ценил, ты стал тем, кто всеми силами её призирает? И мультфильм не расскажет, что случилось, он оставит зрителя в раздумьях, в попытке разгадать этот ребус и поразмыслить на щепетильные темы.
Дело не в "раскырии карт" или излишке информации. Если бы было правильно подано, то искомый эмоцианальный эффект всё равно бы был. Ваш пример показывает силу другого, более конкретного нарративного приёма. Он эффективен, но не универсален - не всегда хочется рассказать подходящий сюжет. Тут речь идёт о более общем и краеугольном - двух разных способах повествования: диегесис и мимесис. Если без древнегреческого и заумного, то первый рассказывает, а второй - показывает. Как пример, можно как в этой игре написать стену текста о том, как из данной кружки пила покойная жена, считала её сердцем, а теперь эта кружка - его сердце, итд. Этот способ повествования достаточно архаичен и не привычен современному человеку приминительно к художественной литературе, что у ведущих и вызывает неприятие или отторжение. Им кажется, что их пытаются силком заставить испытывать по этому поводу какие-то чувства, навязывают какой-то конкретный результат, и это имеет обратное действие. А можно было сделать, например, так: "А, вот и кружка Фреи.. помню её стоящей с ней у окна каждое утро когда она вынашивала Ингвара. Мне она незачем, а вот выбросить почему-то духу не хватает. Я её даже не мыл ни разу после.." Тут на эмоции повествуещего намёк (пусть даже не самый скрытый - я не писатель плюс сцена больше подходит для визуального, а не словесного выражения), и эмоциональная реакция читателя получается, как нам кажется, натуральной. Об этом и шла речь - рецензенты именно такого стиля хотели от повествования в игре. И они правы. Буквально на первом уроке о писательском ремесле ученикам именно это и говорят: "Не рассказывай, а показывай." ("Show, don't tell.") Диегесис работал в своё время и в своей (хелленической) культурной среде, так как являлся принятым языком. Так же как мы принимаем определённые вещи, скажем, в кинематографии - смены ракурса или музыку ниоткуда, хоть они абсолютно неестественны. Они просто являются общепринятым языком современной кинематографии, и мы реагируем, скажем, на печальную музыку из ниоткуда во время трагической сцены должным образом - нам становится грустно, хотя человеку незнакомому с языком кинематографии (или западной ассоциацией минора с печалью) это бы показалось искусственным, неубедительным и отторгающим. С исторической точки зрения, хоть я и не специалист, но на Западе диегесис постепенно сменяется мимесисом в ранней современности. И в эпической литературе, вроде Беовульфа, и во времена Ренессанса, всё ещё рассказывают, а не показывают. Это может быть не очень заметно, так как внутреннему эмоциональному миру героев не придавали много внимания - мол случилось это, это и то, а как это подействовало на героев - думайте сами. Повышенное внимание к внутреннему миру в свою очередь - знак эпохи романтизма. Это всё очень хорошо заметно, когда читаешь раннюю литературу.
Интересно, интересно. А рефандили или сразу не покупали? Можно как вариант переименовать рубрику в ТОРРефанд. Спасибо, что продолжаете производить эту рубрику. Спасибо за труды. Всем добра. Добавил в список желаемого Against the Storm, пожалуй, попробую. И возможно даже Magic Thief.
Поиграл в демку Against the Storm пару месяцев назад. Ничего не понял, но показалось, что игра сложная и интересная. После этого видеообзора взял в EGS полную версию, сижу, кайфую.
>Settlers >Просто собирать ресурсы Что-то вспомнилось, как вражеский ИИ сносил всю мою империю за считанные минуты, стоило забить на военный компонент игры. Не лучше сравнение.
Спасибо, ребята, эта рубррика - моя самая любимая!!! Так приятно наблюдать что на самом деле происходит в индустрии за рамками ААА+ ХХХ+.... И часто(!) я очень приятно удивлен. А это в свою очередь, дает надежду....
_Приходит мужик к доктору, жалуется:_ _"Доктор не могу, все болит._ _ Сюда пальцем ткну_ - _больно, сюда пальцем ткну_ - _больно, сюда пальцем ткну_ -_больно"._ _Доктор:_ _"Э батенька, да у вас палец сломан"._ Во время жалоб про яркость вспомнился😉.
Да сделайте вы уже обзор на Almost Alive-лучший Алиен шутер лайк с РПГ механиками вы не найдёте.Ато тут всё такое пресное и невесёлое,что мне вас жалко становится
clcr.me/Mx38ml - попробуй облачный гейминг My Games Cloud!
Невозможно рефанднуть игру, если её не продают
После загрузки пишут, что не поддерживется в нашей стране! 🤬
А почему такой короткий выпуск?
The Dark Prophecy разработчик Московская конторка.Вроде как три игры сделали,все пиксельные.
И ещё kingdom new new lands и two crown's эти три игры разробатывали одни и те же студии и в кингдом есть rtx(почти) и если их порты на телефон с лучшим управлением которое можно придумать
Большое спасибо за хорошие слова и конструктивную критику в адрес нашей игры Magic Thief. Не ожидали, что вы возьмёте игру в ближайший выпуск (да и то что возьмёте вовсе). Большая часть нашего маленького коллектива следит за вашим творчеством на постоянной основе. И ваш, хоть и с натяжечкой, но «не рефанд» очень поднял нам настроение в такое тяжелое время. Ещё раз спасибо!)
Респект за обращение к формуле сапёра! В своё время часами в него резался. Добавил игру в вишлист, надеюсь, вскоре удастся самому опробовать)
Да ребята молодцы я у них подсматриваю игры для стрима)))
@@ПетровКонстантин-к5з а как её купить, если в стиме нельзя дать денег габену...
@@HolySerega думаю, рано или поздно Габен найдёт пути к нашим деньгам или наоборот) ну или можно завести кошелёк в тенге
@@HolySerega даю слова для гугления - тенге, qiwi, счет в стиме
Два взрослых дядьки (хотя я и сам уже не молод) сидят и увлекательно обсуждают игры. Именно игры-игры, а не современные гигантские раскрученные коммерческие продукты.
Очень сильно тянет теплотой и душевностью от этой рубрики. Особенно в текущие времена - помогает ненадолго переключиться и просто наслаждаться обсуждением любимого увлечения.
Переход с заранее написанного текста на импровизацию очень сильно пошло рубрике на пользу. Спасибо вам большое за формат!
иксбт вроде тоже иногда к себе берут ноунейм игры и хвалят
В этой импровизации всегда есть какая-то предварительная заготовка. Как, в принципе, и в любой импровизации. В том числе, музыкальной.
И я что-то не припоминаю, чтобы в предыдущих выпусках всё было как будто по бумажке, или по строго написанному заранее тексту. Тоже как-то всё так подавалось, словно, мысли свои авторы по ходу дела формулируют.
Но повторюсь, всегда в этом есть какая-то подготовка заранее.
Лично мне всё же ближе формат старого индикатора. Нравилось, когда обсуждение было более активным (из-за того, что заранее подготовлено) и сценарно продуманным.
В любом случае эта рубрика навсегда в моём сердце, поскольку, как мне кажется, именно в инди индустрии можно увидеть настоящее видео-игровое искусство.
@@АлексейДроздов-л4ь Рад современных игровых блокбастеров прекрасно иллюстрирует, что и они тоже могут быть видеоигровым искусством. К тому же, прямо вот совсем-совсем самое настоящее искусство - это что-то такое сугубо нишевое, что прямо совсем почти на одной полке лежит с арт-хаусом. Типа, не для всех, типа, только для тех, кто вот прямо понимает, а остальные не могут, не способны, не доросли. Короче, какая-то полная ерунда, которая пытается выехать засчёт не всегда удачно реализованных идей, неудачно скрывающих её истинное лицо. Плюс, про низкую бюджетность, бьющую в глаза, нельзя не упомянуть. Всё-таки на одном лишь таланте особо как-то сильно не всегда выехать удаётся.
@@akimaslanov1987 когда-то раньше писали сценарий и там были типа реальные эмоции, смотрелось немного кринжово)
Спасибо большое за ролик и отзыв об игре! Учту все замечания. Привет от игры Eclipse ;)
Выглядит любопытно. Не хватает, конечно, тега "глубокий сюжет". Может все-таки наймете какого-нибудь толкового сценариста? Основа игры явно подразумевает наличие хорошего сюжета, вокруг которого будет выстраиваться геймплей.
пора переименовывать рубрику в "тянем - не тянем (с торрентсов)"
В рубрику "Делит? ", обозреваем игры со дна РуТрейкера.
Качать не качать
@@Radium714 тоже неплохо)
рефанд в репак
@@dakewomiteru годно)
Любимая рубрика) Спасибо вам, ребята
Господа, шикарная работа, обожаю вас!
А вот, что пришло мне в голову. Берите побольше игр из раннего доступа. Или не берите, но главное, пишите разработчикам таких проектов, мол "вот выходит ролик с вашей игрой". Мне кажется для них будет очень полезно узнать мнение об игре до её релиза, что может привести даже к выходу из рефанда, если повезёт)
Приятно видеть игру, которой помогал с переводом и озвучкой (Eclipse), кайф
Очень ждал этот выпуск. Переживал что отменили
17:07 Заиграла музыка Кена Гао и слёзы полелись рекой...
Новинки стима в ru сегменте, когда на дворе март 2022 года
Найс джок, гайз
стопгейм существует в мифическом мире где нет войны и игры вне политики
@@AlphavilleXD, сейчас только от игрового издания истерики не хватает, ага.
@@AlphavilleXD игры вне политики. Должны быть, по крайней мере
@@александралександр-в2б ну они бы хоть слово сказали о том, как они смогли приобрести эти игры. это и помогло бы народу условно обойти блокировку и сами стопгейм бы показали что они в реальном мире живут и понимают что происходит в мире
@@AlphavilleXD, с этой точки зрения, отчасти согласен. С другой стороны, есть гугл поиск и т.д. Кому действительно интересно и важно, тот найдёт решение.
Хочу Рефанд чаще чем сейчас -_-
Очень зашла в этом месяце Core Keeper несмотря на нахождение в альфе, игра уже бодро насыщена контентом и многие решения очень даже интересно преподнесены)
А как рефандить игру, которую невозможно купить?
миру мир, а рекламу нужно отрабатывать
ну есть варианты
Скачать с торрента, а потом удалить
Легко. Если на кошельке были деньги.
Казахские фокусы, погугли.
Ваш Некс ;")
Классная рубрика. По сути только из-за неё на SG и подписался. Уже как второй год каждый месяц с нетерпением жду только её выхода. Ну и за это время Мещеряков и Лоев стали моими любимыми авторами на SG)
26:22 это бобры! У нас в чатике они стали символом игры, ходим "поиграть в бобров")
На СтопГейме написал уже, дублирую здесь.
Было бы интересно увидеть в следующем Рефанде платформер - Will You Snail?
Спасибо!😁
"Средневековые провода".
Без комментариев.
Добавьте в подборку Midnight Legends, игру сделали двое наших ребят из России.
любимая передача 😍😍😍
Against the storm шикарная игра. Такого обзора она не заслужила :) типа камнетески, что-то добывает, вроде отправляет...
Как-то в интеграции не сказано что нужен просто зашибенный инет-провайдер для всего этого. И вообще впору менять законы и сразу говорить что сколько стоит, а не вот эти вот ускоренные и мелкошрифтные.
Жду когда выйдет Against the storm. Побольше бы таких, рогаликов.
И как где то было сказано: и жил он пока не помер". Это про игру про старика рыбака живущего на острове!)
Кайф! Смотрю всегда с огромным удовольствием!
Хороший видос! Рекомендую попробовать взять в выпуск игру Patch Quest - роуг-лайк метроидванию, где можно взять под контроль любого врага.
Крутой получился выпуск! Благодаря вам в столько игр уже переиграл(и правда классные) или наоборот не тратил деньги, время и силы на какие-то проекты что не по мне.
Хотелось бы услышать мнение по поводу недавней вышедшей игре "Have a Nice Death".
Обожаю эту рубрику, и как правило нахожу себе один два интересных проекта! Но в этот раз к сожалению ни одна игра не зацепила! Но за работу всё равно ЛАЙК!
может стоит делать рубрику почаще? уж недостатка в индюшатине нет
Как всегда хороший выпуск, спасибо ребят )
Блин, какие крутые игры!
Надеюсь, я точно смогу добавить их в свою библиотеку!
"За индисектором будущее!", говорили они.
Индисектор в 2022: делает Сапёра с блэкджеком и телепортирующимися кристаллами...
20:28 Мне кажется я понимаю о чем идет речь. Если проводить аналогию, то истории про драму и отношения, как игра в карты, допустим самое банальное "партийку в дурака".
Судя по подходу игры, она сразу берет и раскрывает все карты, тупо вываливая на стол скопом. Из этого, хорошую игру не построишь, ты уже предвидишь ходы противника.
Удачный пример подобного, в мультфильме "Магазинчик самоубийств" 2012 года выпуска.
К середине фильма, отец семейства лично решается доставить заказ смертоносного яда богатому клиенту.
Перед нами предстает немощный старик на кровати, который жалобно взывает о скорейшей смерти, причитая как ужасна жизнь, что они все пленники и лишь смерть спасение.
Отец семейства отдает заказ клиенту, тот не долго думая разворачивает коробку, из которой достает и выпивает одну за одной склянку смертоносного яда.
*И вот что зацепило мой взгляд*
На стенах, полно фото и судя по одинаковому лицу и ряде черт, становится понятно, что на фото богатый клиент. Вот только на фото это совершенно другой человек.
Он счастлив, начиная с юношества играя с друзьями.
На другом фото видно будучи с усами и щетиной, одетый с иголочки ухаживал за молодой девушкой.
На 3й беременная девушка и мужчина (судя по чертам лица, это родители).
На 6м он женится (в возрасте 40-45 лет)
На последнем фото, видно, у него с женой было аж 3 ребенка (2 девочки и мальчик).
И после этого, отец семейства смотрит на этот иссохший труп, который буквально секунд 15 назад "Умолял о смерти и причитал, что жизнь ничтожна".
Отец и сам зритель задаются одним конкретным вопросом "ДА ЧТО ЖЕ С ТОБОЙ СЛУЧИЛОСЬ МУЖИК?!?!?!?!?!?" Как из человека, который ловил кайф от жизни, чуть ли не каждый момент ценил, ты стал тем, кто всеми силами её призирает?
И мультфильм не расскажет, что случилось, он оставит зрителя в раздумьях, в попытке разгадать этот ребус и поразмыслить на щепетильные темы.
Дело не в "раскырии карт" или излишке информации. Если бы было правильно подано, то искомый эмоцианальный эффект всё равно бы был. Ваш пример показывает силу другого, более конкретного нарративного приёма. Он эффективен, но не универсален - не всегда хочется рассказать подходящий сюжет.
Тут речь идёт о более общем и краеугольном - двух разных способах повествования: диегесис и мимесис. Если без древнегреческого и заумного, то первый рассказывает, а второй - показывает. Как пример, можно как в этой игре написать стену текста о том, как из данной кружки пила покойная жена, считала её сердцем, а теперь эта кружка - его сердце, итд. Этот способ повествования достаточно архаичен и не привычен современному человеку приминительно к художественной литературе, что у ведущих и вызывает неприятие или отторжение. Им кажется, что их пытаются силком заставить испытывать по этому поводу какие-то чувства, навязывают какой-то конкретный результат, и это имеет обратное действие. А можно было сделать, например, так: "А, вот и кружка Фреи.. помню её стоящей с ней у окна каждое утро когда она вынашивала Ингвара. Мне она незачем, а вот выбросить почему-то духу не хватает. Я её даже не мыл ни разу после.." Тут на эмоции повествуещего намёк (пусть даже не самый скрытый - я не писатель плюс сцена больше подходит для визуального, а не словесного выражения), и эмоциональная реакция читателя получается, как нам кажется, натуральной. Об этом и шла речь - рецензенты именно такого стиля хотели от повествования в игре. И они правы. Буквально на первом уроке о писательском ремесле ученикам именно это и говорят: "Не рассказывай, а показывай." ("Show, don't tell.")
Диегесис работал в своё время и в своей (хелленической) культурной среде, так как являлся принятым языком. Так же как мы принимаем определённые вещи, скажем, в кинематографии - смены ракурса или музыку ниоткуда, хоть они абсолютно неестественны. Они просто являются общепринятым языком современной кинематографии, и мы реагируем, скажем, на печальную музыку из ниоткуда во время трагической сцены должным образом - нам становится грустно, хотя человеку незнакомому с языком кинематографии (или западной ассоциацией минора с печалью) это бы показалось искусственным, неубедительным и отторгающим.
С исторической точки зрения, хоть я и не специалист, но на Западе диегесис постепенно сменяется мимесисом в ранней современности. И в эпической литературе, вроде Беовульфа, и во времена Ренессанса, всё ещё рассказывают, а не показывают. Это может быть не очень заметно, так как внутреннему эмоциональному миру героев не придавали много внимания - мол случилось это, это и то, а как это подействовало на героев - думайте сами. Повышенное внимание к внутреннему миру в свою очередь - знак эпохи романтизма. Это всё очень хорошо заметно, когда читаешь раннюю литературу.
С женой фанаты Golf With You Friend, очень ждем обзор идейного продолжения Golf It!
Спасибо за обзор!
Ну как всегда, самая интересная игра в титрах. Как называется?
Ну да))
Пните когда узнаете
Itorah
@@Мрійник ITORAH
Делать рефанд с торентов довольно бестактно😁
Интересно, интересно. А рефандили или сразу не покупали? Можно как вариант переименовать рубрику в ТОРРефанд. Спасибо, что продолжаете производить эту рубрику. Спасибо за труды. Всем добра. Добавил в список желаемого Against the Storm, пожалуй, попробую. И возможно даже Magic Thief.
Поиграл в демку Against the Storm пару месяцев назад. Ничего не понял, но показалось, что игра сложная и интересная. После этого видеообзора взял в EGS полную версию, сижу, кайфую.
>Settlers
>Просто собирать ресурсы
Что-то вспомнилось, как вражеский ИИ сносил всю мою империю за считанные минуты, стоило забить на военный компонент игры. Не лучше сравнение.
Дякую хлопцi, знайшов для себе цiкавi iгри
Лайк за эклипс
Знаю что разработчик в одного эту игру пилит
Рубрику надо переименовать в "анинстал?!"
Спасибо, ребят, за остров спокойствия и постоянства в окружающем пздце
какой интересный выпуск получился! большинство игр добавил себе в желаемое) угодили любителю головоломок)
Спасибо, ребята, эта рубррика - моя самая любимая!!! Так приятно наблюдать что на самом деле происходит в индустрии за рамками ААА+ ХХХ+.... И часто(!) я очень приятно удивлен. А это в свою очередь, дает надежду....
_Приходит мужик к доктору, жалуется:_
_"Доктор не могу, все болит._ _
Сюда пальцем ткну_ - _больно,
сюда пальцем ткну_ - _больно,
сюда пальцем ткну_ -_больно"._
_Доктор:_ _"Э батенька, да у вас палец сломан"._
Во время жалоб про яркость вспомнился😉.
Авансом лайк. Только это (кроме нарезок) и радует на СГ
Ууууу.Успел в первую минуту)
Against the storm уже выглядит по-другому. Прикольная игра
Eclipse - это калька на фразу: "любая достаточна далеко ушедшая технология неотличима от магии".
Такое ощущение, будто месяц прошёл.
Обожаю рефанд?! Жаль на работу пора идти(
Спасибо за выпуск))
Монтаж моё почтение!
Приветствую вас 🤗🤗🤗
Первый рефанд, в котором я ничего не нашёл для себя, но всё-равно спасибо за ролик)
Стопгейм, купите Ване хороший монитор уже! 🤣
Логика мира Eclipse. Напоминает Майт энд Мэджик вселенную
С The Dark Prophecy тоже сразу вспомнилась в первую очередь Курандия ;))...ну а потом и Гоблины замешались =))
34:18 Как трэк называется?
Иронично то, что из всех игр представленных в выпуске, мне больше приглянулась пародия на сапёра)
Спасибо за выпуск!
Предлагаю обзор Weird West от новой студии Рафаеля Колантонио после ухода из Аркейн
STOPGAME, Что за дева на обложке видео у вас? Откуда она?
Я короче это… После видео купила Against the storm и как-то получилось 60 часов за две недели :D
а что за игра в заключении на фоне?
А что за игра в самом конце показывается когда титры идут? Что за платформер?
Itorah
Что за игра в заключении ролика?
А как сделать рефанд торрент версии?
В папке с игрой будет .exe файл "uninstall".
• Работает безотказно ✊✊✊
• Никаких ограничений 🔥🔥🔥
• Можно рефандить даже пройденные игры 😎😎😎
@@kot7299 Зачем рефандить 0 рублей?
@@lux_fero был вопрос " *как* рефандить торрент". Вопрос " *зачем* рефандить торрент" остаётся открытым
написать в форуме "ваша сборка говно в ней вирусы"
@@ВячеславСкопюк получается долгосрочный рефанд от торрент-портала в принципе.
Будет обзор на табс?
Сапёр оказался самым матерым)
Саунд To the moon... Спасибо.)
А как покупать то игры в стиме? Я ещё не разобрался. Вообще есть такая возможность?
Есть. Как минимум две.
@@DaeGrom где найти гайд?)
По проблеме с поиском аналогий сеттинга Eclipse я понял, что ни один ни второй в Hellgate: London не играл =)))
Ну я играл и сходства...ну адский Лондон был более конкретен
что за игра на фоне в заключении???
Смотря на Against the Storm, я вижу только какой-то прокачанный outlanders. Это от тех же разрабов? Просто реально, как будто рескин
Ура! Любимая рубрика!
А что за арт на превью?
А где ультракилл? Стопы неужели вы не слышали об этом шедевре?
Грамматические ошибки в каждом втором тексте на экране - "с локализацией всё в порядке". 10 современных игр из 10.
Да сделайте вы уже обзор на Almost Alive-лучший Алиен шутер лайк с РПГ механиками вы не найдёте.Ато тут всё такое пресное и невесёлое,что мне вас жалко становится
Зделаете обзор на Anno ?
Как же больно смотреть на анимацию главного героя в Eclipse....
Мой любимый разбор помётов
А как купить эти игры?
А как оформить рефанд на торрентах?
Закачать обратно
Хочу стать голосом озвучки одной из игр 🥲
а что за игра была в конце ? после magic thief. Смотрится неплохо
+
ITORAH
спасибо
Попробуйте стратегия за викингов 🤗🤗🤗
Сделайте пожалуйста "Вся суть Cookie Clicker за 7 минут"
Да уж, даже не заметил, как месяц прошел:) Помню "техно-Диабло", изометрический клон Dead Space - Greed: Black Border.
Against the storm выглядит прям каеф
а че за игра в заключении?
Тяжело смотреть, как авторы пытаются делать отзывы про игры , в которые не играли. Against the storm вообще другая игра, чем её описали.
Новый сапёр? Так, я заинтересован...
Against the Storm - dungeon keeper
такая музыка хорошая в Life on the hook, что вместо неё в видео вставили музыку из To the Moon
Как насчёт посмотреть "This is Timmy" хоть она и в закрытой бете но на серваке разрабов в дисководе они раздают доступ
Скоро будут новинки из торрента?)
Го Have a nice Death, вроде, интересный рогалик