Стань разработчиком игр на Unity Skillfactory: clc.to/qQLWaw и получи возможность зарабатывать 120 000 рублей 45% скидка на обучение по промокоду StopGame А при регистрации до 28 февраля включительно действует скидка 50% и курс Soft skills в подарок!
Хочу поблагодарить за хороший отзыв и конструктивную критику ВН "Любовь, смерть и овощи". Спасибо! Попробую исправиться. Ещё мне понравилось, что меня посчитали группой молодых, хоть и глуповатых, неумелых авторов =) Я действительно не писатель, а безработный деревенский электрик. Вдохновлялся успехами одной поварихи из Томска и бухгалтерши из Казахстана, которые делали замечательные новеллы. В общем, я постараюсь делать игры лучше. 🐞7DOTS🐞
@@tommypuff Ну, в деревнях и сёлах давно уже не живу, сейчас в городке, состоящем из пары деревенек. Но работы здесь нет. Так что приходится осваивать что-то новое. Книгу пишу, а то с играми беда творится, санкции эти дурацкие. Надеюсь, получится лучше, чем с новеллами =) Хотя такое надо бы в ЛС.
Про Hidden Deep. Игра сюжетная и никакого рогалика я в ней не нашёл, всё создано заранее. Есть отдельно режим испытаний, но и там тоже карты не генерируются, а только меняются точки на них в зависимости от цели испытания.
Честно, самому бы этого хотелось ибо, как замечено в ролике, Hidden deep визуально напоминает Barotrauma, а в ней, собственно, мир - рандомно генерируемый.
Вчера ночью прошёл Помни. Согласен полностью, про настольгию и меланхолию. Так же согласен со сравнением с To the moon. Даже музыка похожа. Только под конец игры стало много багов, пешеходы друг в друге застревали и последние скрипты просто откликиваешь и можно не доделывать, а просто завершить сюжет. Но он дал тепла, заставил окунуться в воспоминания и взгрустнуть. Особенно засела грызущая мысль про прошлое, в котором смалодушничал и хотел изменить. Ладно, игра правда хорошая, хочется много таких, только более проработанных.
.Никакой ностальгии абсолютно потому что исторические данные вообще не сходятся Это какие шестидесятые годы или девяностые Почему они там используют сленг 2020
Перечитывая отзывы в Стиме теперь нахожу для себе комплиментом сравнения с to the moon, потому что с этой игрой я совершенно не знаком и не использовал ее в референсах к игре когда писал саундтрек. Глава проекта ссылался на нее, но она не фигурировала в обсуждениях.
Касаемо "Помни..." Я из маленького городка. У нас там заводы, станции. В школе было много друзей, я постоянно читал, развивался. Это было так приятно. Я не думал о будущем, потому что умел наслаждаться реальностью. Но, чем ближе к концу института тем мрачнее ощущал всю тяжесть того что будет дальше. Я хотел добится вершил. Достичь успеха в своем дел и оаботать на любимой работе в большом городе. В итоге у меня нет друзей, я осознал что плохой специалист и толком мало что умею.. и теперь метаюсь от одной работы к другой Хотел стать профессионплом. А стал ничтожеством
У всех в жизни бывают чёрные полосы, но это ещё не значит что человеку можно считать себя ничтожеством. Знакомься с новыми людьми, ищи свой путь, и ты сам не заметишь как дошёл в жизни до чего-то такого, что ты сам не ожидал. Я такое проходил...
Небольшое дополнение про Nobody Saves the world: В какой-то момент вы получите возможность перетасовывать способности по разным персонажам. То есть какая-нибудь крыса сможет иметь способность лучницы и наоборот. В этот момент игра станет на порядок сложнее, и вы должны будите грамотно подбирать свой билд для подземелий. Так что где-то с 15-20% игры основной недостаток игры исчезает.
@Иван Прозоров кстати да, не смотря на то, что зомби довольно быстро можно открыть, он всё равно гораздо сильнее, даже дракона. Я, честно, так и не понял почему способность с отхилом на зомби играется лучше, чем на других персах.
@Иван Прозоров а мне, напротив, зомби не понравился, некромант и бодибилдер были в приоритете. Ну и дракон не поздних уровнях, хотя игра и правда довольно лёгкая (такой она и задумывалась, как мне кажется). Самый сложный момент - квест на стрельбище за лучницу - это какой-то новый виток мазохизма проходить его.
@@furyon4931 квест на стрельбище - это и правда кошмар. Думаю все подземелья вместе взятые такую сложность не создают. И ещё 2 квеста были неприятными. Первый это в тёмном туннеле, где нужно защищать рыцаря. И момент, где нужно на время убивать манекены в гильдии воров.
Знаете, друзья, мне нравится, что спустя время, голос Ивана и Глеба стали абсолютно эквивалентны гаранту качества, ну…просто потому что 🤷🏻♂️ очень рад, что в рутубе есть такие авторы!!!
Помни... это цельное произведение. В отрыве от финала, особенно если оценивать только первую половину игры, которая немного вводит в заблуждение некоторым наивно-добродушным повествованием (явно с намерением погрузить игрока в этот поток), может показаться банальной такой добродушной историей про ностальгию и встречу друзей-одноклассников, но это не совсем так. Да и игра в начале, в некоторых моментах, намекает на то что она явно не такая уж радужная и светлая история со счастливым концом. Проходится игра часов за 5-6, если в темпе. Я прошел часов за 8, залпом, но не торопясь, к середине игры погрузившись в игровой процесс и в историю, проникся персонажами, атмосферой, поймал этот поток. В итоге, финал произвел неизгладимое впечатление. Хотя лично мне история не очень близка, но общий посыл и идею я прочувствовал и, с учетом моих действий в игре, ощутил себя довольно опустошенным, после прохождения. Но и не разочарованным. В общем, игра хоть и довольно простая геймплейно, но концептуальная, атмосферная, с добротным повествованием. Ледорубы, как обычно, хорошо поработали в этом плане. Даже ожидал увидеть больше негативных отзывов в сторону эпилога, но, на удивление, таковых видел мало, хотя многие и надеялись что есть иные концовки кроме основных
О-хо-хо-хо-хо, говорить о "Помни..." не зная концовки и не видя всех тех ведер стеклеца, которые игра заставляет тебя грызть под конец... На счет "излишне литературных формулировок" - ну, это было бы претензией, если бы это были не Ледорубы)) А вообще игра супер, очень приятная и с душой. 10 стекол в сахаре из 10
Вдохновляясь идеей рефанда из альтернативных вселённых, насколько интересной случайным людям в комментариях кажется ван-шот рефанд с участием некоторых текстовых обзорщиков? Большая часть игр из роликов и так получают текстовые обзор, и мне лично интересно было бы услышать возможно некий диалог с их участием тоже. Который наверняка получится ещё и длиннее, а длинные видео вроде бы многим тут нравятся…
@@terilerke1849 В смысле возможно, в одной из концовок(не помню чьей) дети игрались городом. Да и целая труппа как бы говорила что все люди с бартером которые ходят по улицам это актёры а всё происходящее просто спектакль для детей.
Каждый раз когда я вижу potion craft, ко мне приходит мысль что эта система идеально смотрелась бы в игре экранизации Гарри Поттера… Скажите что не мне одному, пожалуйста!
22:20 Черт знает почему, но Hidden Deep мне напомнила дендивскую Alien 3, но в более камерном исполнении что-ли🤔 Ну и еще с фишкой от Lost Vikings, когда можно управлять инженерами
В Nobody Saves the World в промоматериалах показывали, что потом можно будет комбинировть способности нескольких персонажей на одном, что по итогу ты берёшь просто тушку и тип атаки основной, а пассивки, активки можно нобрать от других(они там сделали Монах с пассивками и активками некроманта и зомби. То есть люто жирный монах изначально будет создавать толпу призывных существ или делать врагов своими зомби и способностями некроманта жертвовать своих союзников для отхила. Вроде такой концепт у этой комбинации был)
Увидел Hidden Deep на стриме, заинтересовался, купил. По ощущению иногда разное количество монстров встречается - у меня были моменты когда я запарывал прохождение и начинал заново всё. Очень расстроился что игра не фул пока. Но в целом - очень понравилась :)
Drawer - это ближе к играм про программирование или конструирование, в которых сначала набрасывается алгоритм (или базовая конструкция), потом он оптимизируется, потом переходим к следующей задаче. Программирование - это всегда итеративный подход (каждую итерацию что-то улучшается и оптимизируется до тех пор, пока результат не станет удовлетворительным). Напоминает как раз Human resources и While true {learn}. В названии последней отражена вся суть программирования - бесконечный цикл изучения. Здесь мне видится программирование робота, который управляет машиной, и здесь можно слегка вмешиваться в процесс исполнения алгоритма, что довольно интересно. В Nobody saves the World поиграю обязательно сразу после ролика.
Хиден дип попробовал присоединившись к бесплатному тесту, классная игра, к тому же подразумевающая возможность коопа, на момент теста этой функции не было, тут не указали что разные люди в отряде играют разные роли(не взаимозаменяемые, разные спецы используют разное оборудование), и потеря 1 запросто может привести к перезапуску уровня. Игра не рогалик, тут нет генерации, сюжет из поочередных миссий, навроде, узнать что случилось , найти потерявшихся, починить что-то и что-то уничтожить, и тд
Механика смены обликов в Nobody saves the world напомнило мне другой годный диаблоид с абсолютно неинтересным названием которое я забыл (если кому-то интересно, потом посмотрю в библиотеке). Там мы играем за демона который порабощает души великих воинов для своих целей. По ходу игры приходится постоянно перекидываться между обликами этих воинов (перенимая их характеристики и способности) и обликом демона (он самый могущественный, Но бестелесный и существует в своем "мире духов", из-за чего не может взаимодействовать с немагическими предметами и противниками. Только с магами, демонами и обитателям самого мира духов)
Бои из разряда "вызвать магический шторм за демона, сигануть в толпу врагов на варваре, устроить резню под грибами, а когда начнется отходняк, перекинуться в более слабую, Но выносливую воительницу, которая сможет оставаться на поле боя, пока у демона не перезарядится магический шторм"
Чуть больше про Strange Horticulture, игра очень мелонхаличная и расслабляющая, а про линейность я не согласен. В игре при таком геймплее действительно много концовок и вариативность присутствует достаточно часто. Если вас это заинтересовало, то играйте,не пожалеете, говорю как человек выбивший в ней платину, оно того стоит)
Про помни. Картинка нужна типа про тех кто не знает и про тех кто знает. Я про конец. Кстати из-за этого мне игра не так понравилась как могла, потомучто авторы не верят в людей и даже с точки зрения банальной логики это не верные выводы, без спойлеров.
DualShock 4 прекрасно превращается в поддерживаемый "Nobody saves the world" контроллер от XBox360 в настройках DS4Windows. Игрулька довольно забавная.
Nobody saves the world классная штука, я почти прошел её, мне очень понравилось, и тут да, есть места, где нужны формы с большим количеством хп или мп. Я чаще всего бегал призраком, но в гдном из данжей мне пришлось взять черепаху, ибо это самый танкующий юнит в игре и конкретно там она играется фантастически хорошо. Я нашел только две поблемы. Первая - прокачка последних трёх форм очень затруднена... Но с другой стороны, это три сильнейших формы, и это оправдывает вложения, некромант и робот - реально имбы, хотя громоздкие и довольно неповоротливые, особенно робот. Но вот последняя форма - Дракон. Она слабее некроманта и робота, по крайней мере по моему сугубо личному мнению, нету ощущения могущества, но он умеет летать и имеет кучу ХП. Вторая - управление на клаве - отстой, хотя мне не помешало насладиться игрой. Есть забавный момент в землях повелителя драконов, там черепушка всех посылает нафиг, но если подойти за дракона, она скажет: какой красивый дракон... ну, тут это не редкость конечно, есть квест с матерящимся дельфином, Рэнди довольно забавный чел, есть чел крысоубийца Ванпанчмонах... про "испытайте необузданную любовь" я и вовсе промолчу... В общем, если не отпугивает внешне, советую сыграть, чёткая игруха и настроение хорошее после неё.
Видел "Hidden Deep" в названии прошлого "Рефанда", но не нашел её в выпуске. Подумал, что может хитрый кликбейт, но это совсем не в вашем стиле было б. И спасибо вам за новый "Рефанд" 🍺🍺
Стань разработчиком игр на Unity Skillfactory:
clc.to/qQLWaw
и получи возможность зарабатывать 120 000 рублей
45% скидка на обучение по промокоду StopGame
А при регистрации до 28 февраля включительно действует скидка 50% и курс Soft skills в подарок!
Хочу поблагодарить за хороший отзыв и конструктивную критику ВН "Любовь, смерть и овощи". Спасибо! Попробую исправиться. Ещё мне понравилось, что меня посчитали группой молодых, хоть и глуповатых, неумелых авторов =) Я действительно не писатель, а безработный деревенский электрик. Вдохновлялся успехами одной поварихи из Томска и бухгалтерши из Казахстана, которые делали замечательные новеллы. В общем, я постараюсь делать игры лучше.
🐞7DOTS🐞
@@7_DOTS, классные новеллы у тебя) выглядят очень красиво, пускай местами действительно глупые моменты бывают. кстати, а правда электрик из села?)
а что за игра в заключении????
@@tommypuff Ну, в деревнях и сёлах давно уже не живу, сейчас в городке, состоящем из пары деревенек. Но работы здесь нет. Так что приходится осваивать что-то новое. Книгу пишу, а то с играми беда творится, санкции эти дурацкие. Надеюсь, получится лучше, чем с новеллами =)
Хотя такое надо бы в ЛС.
@@twofaced3032 Любовь, смерть и овощи.
В игре с названием "Помни" не дают ничего мять
А ты хорош.
😡😡😡😡
Это выйдет отдельным DLC 😁😁
она называется "знай наизусть" во всех магазинах) это я перевёл уже
Мне нравится, как в DRAWER при любом исходе игра тебе пишет "Красава!"
Это одновременно и ободряет, и насмехается, типа: "Красава! Ты утопил тачку!"
важно подбадривать игрока всегда:)
Ахахахаха
Красава
Красава
"Ты спас королевство! Красава!" "Ты не смог спасти королевство! Красава!"
Жил-был царь. И было у него косоглазие. Пошёл он однажды куда глаза глядят и порвался.
🤣🤣🤣🤣
Старый анекдот
хахаха ... ох да расмешил
@@leonid7828 расмешнил насмешнил расшиншыл
XD
С 33:51 рассказчик пытается скрыть то, что он играл в сотни визуальных новелл с сотнями концовок.
.. он в своем задротстве настолько преисполнился, словно играл в сотни визуальных новелл с сотнями концовок
Конец "Помни ..." окупает все недочёты. И вообще игра маленькая, но к концу эмоционально выжимает. Всем рекомендую.
Про Hidden Deep. Игра сюжетная и никакого рогалика я в ней не нашёл, всё создано заранее. Есть отдельно режим испытаний, но и там тоже карты не генерируются, а только меняются точки на них в зависимости от цели испытания.
Жаль. Если бы это было случайной генерацией, цены бы не было игре.
Честно, самому бы этого хотелось ибо, как замечено в ролике, Hidden deep визуально напоминает Barotrauma, а в ней, собственно, мир - рандомно генерируемый.
Если игра хорошая, то хотя бы один раз пройти - уже удовольствие) Фиг с ней, с генерацией
Тоже верно.
"Что с котом и можно ли его погладить" - главный вопрос для определения качества любой игры
Так, теперь мне интересно, где ещё есть котики, которых можно погладить? Spiritfarer мне мало
@@renaissanceAgain Есть ещё Tacoma, правда не помню можно ли её там гладить, но там есть ачивка где её надо искать в разных местах
Вчера ночью прошёл Помни. Согласен полностью, про настольгию и меланхолию. Так же согласен со сравнением с To the moon. Даже музыка похожа. Только под конец игры стало много багов, пешеходы друг в друге застревали и последние скрипты просто откликиваешь и можно не доделывать, а просто завершить сюжет. Но он дал тепла, заставил окунуться в воспоминания и взгрустнуть. Особенно засела грызущая мысль про прошлое, в котором смалодушничал и хотел изменить. Ладно, игра правда хорошая, хочется много таких, только более проработанных.
.Никакой ностальгии абсолютно потому что исторические данные вообще не сходятся Это какие шестидесятые годы или девяностые Почему они там используют сленг 2020
Перечитывая отзывы в Стиме теперь нахожу для себе комплиментом сравнения с to the moon, потому что с этой игрой я совершенно не знаком и не использовал ее в референсах к игре когда писал саундтрек. Глава проекта ссылался на нее, но она не фигурировала в обсуждениях.
Касаемо "Помни..."
Я из маленького городка. У нас там заводы, станции. В школе было много друзей, я постоянно читал, развивался. Это было так приятно. Я не думал о будущем, потому что умел наслаждаться реальностью. Но, чем ближе к концу института тем мрачнее ощущал всю тяжесть того что будет дальше. Я хотел добится вершил. Достичь успеха в своем дел и оаботать на любимой работе в большом городе.
В итоге у меня нет друзей, я осознал что плохой специалист и толком мало что умею.. и теперь метаюсь от одной работы к другой
Хотел стать профессионплом. А стал ничтожеством
У всех в жизни бывают чёрные полосы, но это ещё не значит что человеку можно считать себя ничтожеством. Знакомься с новыми людьми, ищи свой путь, и ты сам не заметишь как дошёл в жизни до чего-то такого, что ты сам не ожидал. Я такое проходил...
Небольшое дополнение про Nobody Saves the world:
В какой-то момент вы получите возможность перетасовывать способности по разным персонажам. То есть какая-нибудь крыса сможет иметь способность лучницы и наоборот.
В этот момент игра станет на порядок сложнее, и вы должны будите грамотно подбирать свой билд для подземелий.
Так что где-то с 15-20% игры основной недостаток игры исчезает.
@Иван Прозоров кстати да, не смотря на то, что зомби довольно быстро можно открыть, он всё равно гораздо сильнее, даже дракона.
Я, честно, так и не понял почему способность с отхилом на зомби играется лучше, чем на других персах.
@Иван Прозоров Спасибо за отзыв! Приятно видеть грамотного человека! Давно я не видел ЗАПЯТЫХ!!!
@Иван Прозоров а мне, напротив, зомби не понравился, некромант и бодибилдер были в приоритете. Ну и дракон не поздних уровнях, хотя игра и правда довольно лёгкая (такой она и задумывалась, как мне кажется). Самый сложный момент - квест на стрельбище за лучницу - это какой-то новый виток мазохизма проходить его.
@@furyon4931 квест на стрельбище - это и правда кошмар. Думаю все подземелья вместе взятые такую сложность не создают.
И ещё 2 квеста были неприятными. Первый это в тёмном туннеле, где нужно защищать рыцаря.
И момент, где нужно на время убивать манекены в гильдии воров.
@@furyon4931 Не понимаю, почему вам был так ложен этот квест на лучницу. Прошел его то ли с первого, то ли со второго раза
Знаете, друзья, мне нравится, что спустя время, голос Ивана и Глеба стали абсолютно эквивалентны гаранту качества, ну…просто потому что 🤷🏻♂️ очень рад, что в рутубе есть такие авторы!!!
Помни... это цельное произведение. В отрыве от финала, особенно если оценивать только первую половину игры, которая немного вводит в заблуждение некоторым наивно-добродушным повествованием (явно с намерением погрузить игрока в этот поток), может показаться банальной такой добродушной историей про ностальгию и встречу друзей-одноклассников, но это не совсем так. Да и игра в начале, в некоторых моментах, намекает на то что она явно не такая уж радужная и светлая история со счастливым концом.
Проходится игра часов за 5-6, если в темпе. Я прошел часов за 8, залпом, но не торопясь, к середине игры погрузившись в игровой процесс и в историю, проникся персонажами, атмосферой, поймал этот поток. В итоге, финал произвел неизгладимое впечатление. Хотя лично мне история не очень близка, но общий посыл и идею я прочувствовал и, с учетом моих действий в игре, ощутил себя довольно опустошенным, после прохождения. Но и не разочарованным. В общем, игра хоть и довольно простая геймплейно, но концептуальная, атмосферная, с добротным повествованием. Ледорубы, как обычно, хорошо поработали в этом плане. Даже ожидал увидеть больше негативных отзывов в сторону эпилога, но, на удивление, таковых видел мало, хотя многие и надеялись что есть иные концовки кроме основных
А какое направление у концовки если без спойлеров? Просто ностальгия меня не тянет, но если произведение больше чем оно есть...
О-хо-хо-хо-хо, говорить о "Помни..." не зная концовки и не видя всех тех ведер стеклеца, которые игра заставляет тебя грызть под конец... На счет "излишне литературных формулировок" - ну, это было бы претензией, если бы это были не Ледорубы))
А вообще игра супер, очень приятная и с душой. 10 стекол в сахаре из 10
Спасибо что взяли в выпуск Hidden Deep, в рекомендациях стима возникла недавно и было любопытно))
Опять же: что у вас в титрах?!))) там всегда крутетская игра какая-то))
26:50 - красавчики! Даже дали послушать!
Вдохновляясь идеей рефанда из альтернативных вселённых, насколько интересной случайным людям в комментариях кажется ван-шот рефанд с участием некоторых текстовых обзорщиков?
Большая часть игр из роликов и так получают текстовые обзор, и мне лично интересно было бы услышать возможно некий диалог с их участием тоже.
Который наверняка получится ещё и длиннее, а длинные видео вроде бы многим тут нравятся…
Мало какую передачу жду так как рефанд. Спасибо вам!
"Слишком литературные формулировки" лол, а что вы ожидали от создателей Мора?
"все очень театрально"
*игра от ледорубов*
Ну в перезапуске был здоровенный шаг в сторону реализма
@@Сапиес тем не менее символика и прочие свистелки остались - мор это, возможно даже в первую очередь, представление
@@terilerke1849 блин, надо сделать интерактивный спектакль или квест по мору😁 кто со мной в плане организации бизнеса? 😉
@@terilerke1849 В смысле возможно, в одной из концовок(не помню чьей) дети игрались городом. Да и целая труппа как бы говорила что все люди с бартером которые ходят по улицам это актёры а всё происходящее просто спектакль для детей.
Буквально сейчас смотрю этот выпуск на канале 2х2. Видеть вас в телике - большое открытие для меня)
Когда я нашел игру Strange Horticulture, то сразу подумал, что ее нужно на рефанд! И вот прошла неделя :D
Помни... что кампания Данковского выйдет в этом году
забудь...
"Помни..." Можно купить для того, что б ледорубы нормально поели) А, ну и по классике - ДЫБА, ГДЕ РУТ БАКАЛАВРА!?
Каждый раз когда я вижу potion craft, ко мне приходит мысль что эта система идеально смотрелась бы в игре экранизации Гарри Поттера… Скажите что не мне одному, пожалуйста!
Хотел услышать мнение Глеба и Ивана про "Помни". Спасибо за выпуск!
Правильно говорить:
Ай спик клади
Не понял, а где Дмитрий Кунгуров и Катерина Краснопольская!?🤔
Почему тут новые ведущие...
Дают дорогу молодым и неопытным!
Спасибо за рассказ про "Помни"!
"Эстетика российской глубинки" как же лампово вы назвали "Эстетику ебеней" :3
Спасибо за эту рубрику! Где бы я ещё узнавал про "hidden gems" игровой индустрии
Заботливый Глеб подсказывает впечатлённому Ивану верные слова)
Уютно)
22:20 Черт знает почему, но Hidden Deep мне напомнила дендивскую Alien 3, но в более камерном исполнении что-ли🤔 Ну и еще с фишкой от Lost Vikings, когда можно управлять инженерами
Спасибо за очередной рефанд, всегда с нетерпением жду рубрику)
Ахегао? А вы я погляжу, люди культуры😄
О! У рефанда новые ведущие? А где Дима с Катей?
В Nobody Saves the World в промоматериалах показывали, что потом можно будет комбинировть способности нескольких персонажей на одном, что по итогу ты берёшь просто тушку и тип атаки основной, а пассивки, активки можно нобрать от других(они там сделали Монах с пассивками и активками некроманта и зомби. То есть люто жирный монах изначально будет создавать толпу призывных существ или делать врагов своими зомби и способностями некроманта жертвовать своих союзников для отхила. Вроде такой концепт у этой комбинации был)
Дайте полноценный обзор по Nobody Saves The World, ну камон, DrinkBox Studios заслуживают большего внимания.
Давайте для новелл отдельную рубрику сделаете ?)
Хах только посмотрел часть с рефандом в итогах года и решил главную посмотреть а тут ещё рефанд
Horticulture напоминает Coffee Talk, а Помни... Last Day of June😊
5:26 я искренне недоумеваю, неужто я один проговариваю мысли красноречивыми словцами?
Было бы не плохо обозреть Fear and Hunger
Отличный выпуск. Фен, сделай видеообзор Hidden Deep.
Возьмите уже на разбор Starsector. Игре уже миллион лет,делает пара человек,а игра топ из топов. Наподобие КР и ТД.
Игра заслуживает рекламы...
Под формат Рефанда не подходит совершенно, но в целом да, отдельное превью бы было очень хорошей идеей. Сам с огромным удовольствием поигрываю:)
Хм, отечественный проект... неплохо, хороший хабар.
В заключении , где человечек бежит по какому то миру это видео ряд какой игры? Заинтересовало, ранее такую игру не видел.
@Alexander Shchadilov Спасибо. Пошел проходить демку.
Увидел Hidden Deep на стриме, заинтересовался, купил.
По ощущению иногда разное количество монстров встречается - у меня были моменты когда я запарывал прохождение и начинал заново всё.
Очень расстроился что игра не фул пока. Но в целом - очень понравилась :)
Про "помнИ"... Ох уж эта лоуполе стилистика. Только за нее стоит рефанд делать.
Drawer - это ближе к играм про программирование или конструирование, в которых сначала набрасывается алгоритм (или базовая конструкция), потом он оптимизируется, потом переходим к следующей задаче. Программирование - это всегда итеративный подход (каждую итерацию что-то улучшается и оптимизируется до тех пор, пока результат не станет удовлетворительным). Напоминает как раз Human resources и While true {learn}. В названии последней отражена вся суть программирования - бесконечный цикл изучения. Здесь мне видится программирование робота, который управляет машиной, и здесь можно слегка вмешиваться в процесс исполнения алгоритма, что довольно интересно.
В Nobody saves the World поиграю обязательно сразу после ролика.
Почему в рубрике рефанд всегда годнота?
Потому что это инди? пиксельное, корявое, но... смелое?
Вы сами себе придумали как продлить/дополнить выпуски.
Номинацию - лучшая игра выпуска
Отличная рублика, каждый выпуск с удовольствием смотрю. Тем более, что нынешние цены на видюхи все равно не позволяют играть во что-то большее)
Иван, вы сменили микрофон? Просто в истории серии MGS у вас был совсем другой голос))))
эх видимо не на месяц прощаемся
хоть где то остались прежние ведущие и атмосфера. спасибо.
Вы ж проходняк поставили Помни. Почему не рефанд? Где же тут логика
"Вторым гвоздём в копилку кладётся" Лоев такой Лоев)
Было сложно, но я... Поиграл в Far Cry
Чел, у тебя комм украли)
Хиден дип попробовал присоединившись к бесплатному тесту, классная игра, к тому же подразумевающая возможность коопа, на момент теста этой функции не было, тут не указали что разные люди в отряде играют разные роли(не взаимозаменяемые, разные спецы используют разное оборудование), и потеря 1 запросто может привести к перезапуску уровня. Игра не рогалик, тут нет генерации, сюжет из поочередных миссий, навроде, узнать что случилось , найти потерявшихся, починить что-то и что-то уничтожить, и тд
Уведомление пришло только когда уже просмотрел 4 секунды и рекламу перед выпуском
Спасибо за новый выпуск!
Предлагаю на рефанд Rocco's island: Ring to end the pain
Нифига себе превью
Механика смены обликов в Nobody saves the world напомнило мне другой годный диаблоид с абсолютно неинтересным названием которое я забыл (если кому-то интересно, потом посмотрю в библиотеке).
Там мы играем за демона который порабощает души великих воинов для своих целей.
По ходу игры приходится постоянно перекидываться между обликами этих воинов (перенимая их характеристики и способности) и обликом демона (он самый могущественный, Но бестелесный и существует в своем "мире духов", из-за чего не может взаимодействовать с немагическими предметами и противниками.
Только с магами, демонами и обитателям самого мира духов)
Бои из разряда "вызвать магический шторм за демона, сигануть в толпу врагов на варваре, устроить резню под грибами, а когда начнется отходняк, перекинуться в более слабую, Но выносливую воительницу, которая сможет оставаться на поле боя, пока у демона не перезарядится магический шторм"
А чего без Vampire Survivors выпуск? Прекрасная спинномозговая залипалка же :)
Hidden Deep по настроению чем-то напоминает мод для бесконечного лета "зов гибели".
не знаю смотрели вы где-то или нет, но spiritfarer это чертов шедевр, гляньте на досуге
"Помни... " Это night in the woods?
в следующий рефанд надо обязательно взять Infernax, классная метроидвания с сюжетным выбором
Hidden deep - Prince of Persia который мы заслужили
Спасибо за материал! Увидел для себе интересные проекты. Жаль, не знаю, когда а них поиграть(
Чуть больше про Strange Horticulture, игра очень мелонхаличная и расслабляющая, а про линейность я не согласен. В игре при таком геймплее действительно много концовок и вариативность присутствует достаточно часто. Если вас это заинтересовало, то играйте,не пожалеете, говорю как человек выбивший в ней платину, оно того стоит)
Из текущего видео вытекает мой очередной гвоздь в копилку лайков
Ждем ТоРефанд - ведь рефанда больше нет
в 3 часа утра заржал....рояль в кустах!!!бомба
За эту рубрику мы сразу ставим лайк!
Эмбиент в игре про погружение действительно хорош
Подскажите, пожалуйста, кадры из какой игры идут в заключении?
Спасибо за выпуск. Любопытные игры.
Лично мне Hidden Deep напомнила внешне Unepic.
Про помни. Картинка нужна типа про тех кто не знает и про тех кто знает. Я про конец. Кстати из-за этого мне игра не так понравилась как могла, потомучто авторы не верят в людей и даже с точки зрения банальной логики это не верные выводы, без спойлеров.
а можно спойлеров насыпать?
@@Stupayushiy нет. Поиграй или посмотри оно того стоит.
Drawer это по сути единственная игра от 2 лица
А где постоянные ведущие рефанда Кунгуров и Краснопольская?
DualShock 4 прекрасно превращается в поддерживаемый "Nobody saves the world" контроллер от XBox360 в настройках DS4Windows. Игрулька довольно забавная.
Time loader класная игра. Я бы даже сказал релаксовая.Про путишествия во времени.
Хочу посоветовать вам две игрули:
Nuclear Blaze и Against the storm.
Довольно интересные проекты.
Democracy is Not an Option вполне себе неплохая стратегия получилась, хоть и ранний доступ ещё
с вашей рубрикой у меня пополняется список прохождений)
Подскажите, что за игра в "заключении" играется? - очень кадры понравились
Продолжаю предлагать опробовать рогалик Cogmind и игру Forts ( аля "перестрелка между базами")
Nobody saves the world классная штука, я почти прошел её, мне очень понравилось, и тут да, есть места, где нужны формы с большим количеством хп или мп. Я чаще всего бегал призраком, но в гдном из данжей мне пришлось взять черепаху, ибо это самый танкующий юнит в игре и конкретно там она играется фантастически хорошо. Я нашел только две поблемы. Первая - прокачка последних трёх форм очень затруднена... Но с другой стороны, это три сильнейших формы, и это оправдывает вложения, некромант и робот - реально имбы, хотя громоздкие и довольно неповоротливые, особенно робот. Но вот последняя форма - Дракон. Она слабее некроманта и робота, по крайней мере по моему сугубо личному мнению, нету ощущения могущества, но он умеет летать и имеет кучу ХП. Вторая - управление на клаве - отстой, хотя мне не помешало насладиться игрой. Есть забавный момент в землях повелителя драконов, там черепушка всех посылает нафиг, но если подойти за дракона, она скажет: какой красивый дракон... ну, тут это не редкость конечно, есть квест с матерящимся дельфином, Рэнди довольно забавный чел, есть чел крысоубийца Ванпанчмонах... про "испытайте необузданную любовь" я и вовсе промолчу... В общем, если не отпугивает внешне, советую сыграть, чёткая игруха и настроение хорошее после неё.
Блиииинннн. Если ААА обречен на успех если есть собака, то квест должен быть с котейкой.
Фен: Лучшая игра этого выпуска...
Мой мозг: Факторио
Фен: Hidden Deep.
Короче день испорчен.
Половина игр с хамбл чойс 😮
Кто эти люди? Где Кунгуров и Краснопольская?
А можете разкащать о играх, в которых игроки не знали, что они в мультиплеере (если такие есть). Просто интересно👍🙃
Давно не было
Видел "Hidden Deep" в названии прошлого "Рефанда", но не нашел её в выпуске. Подумал, что может хитрый кликбейт, но это совсем не в вашем стиле было б.
И спасибо вам за новый "Рефанд" 🍺🍺
спасибо вам за эту рубрику