DAS wollen wir auch in AAA-Spielen sehen!

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  • Опубликовано: 20 июл 2023
  • Das Storytelling und die Dialoge in Oxenfree 2: Lost Signals sind einzigartig - warum also schneiden sich AAA-Spiele keine Scheibe davon ab?
    #storytelling #indiegame #gamestar
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Комментарии • 31

  • @IronShio
    @IronShio Год назад +14

    Ihr habt beide krasse Stimmen!

  • @matlnb5202
    @matlnb5202 Год назад +13

    Macht mal nen talk zum Thema Cloudgaming wäre mega interessant .

    • @gamestartalk
      @gamestartalk  Год назад +9

      Schöner Vorschlag, sehr gerne! -Micha

    • @nathalied.4202
      @nathalied.4202 11 месяцев назад

      Das würde ich mich auch sehr interessieren.

    • @blackyraypatrick9041
      @blackyraypatrick9041 11 месяцев назад

      ​@@gamestartalkich hoffe aber das wird dann mehr als nur ein "ja ich hab schon immer gewusst, dass sich das nie durchsetzt und stadia war der beweis dafür"
      Gerade in der Gaming Bubble der unsozialien Medien ist der Hass teilweise enorm.

  • @DerwanderndeMagier
    @DerwanderndeMagier 11 месяцев назад +1

    Ich hätte gerne ein Rollenspiel. Wie Dungeons und Dragons
    Ein Fantasyspiel mit Elfen, Zwergen, Feen, Goblins, Orks, Zentrauren, Minotauren und so weiter. Wie in Warcraft und Technomage
    Gleichzeitig möchte ich eine Siedlung oder Festung bauen und verwalten können. Wie bei Neverwinter Nights 2 und Fallout 4
    Ich möchte eine gute Geschichte erleben. Wie in Suikoden II
    Minispiele wären auch schön, wie in Red Dead Redemption 2
    Nebenquests sollten auch gute Geschichten sein, wie in Wichter III
    Alle Charaktere sollten eine eigene Geschichte haben, wie in Baldurs Gate 3
    Die Welt sollte Magisch Fantasymäßig im Mittelalter sein, aber es sollte keine Welt, sondern eher ein Stück Land sein. Wie in Suikoden oder The Elder Scrolls.
    Man sollte Beziehungen aufbauen können und eine Familie gründen. Wie in Fable oder Stardew Valley.
    Jede Rasse hat eine eigene Story, wie der Prolog von Dragon Age Origins
    Man sollte Sympathien zu den Helden entwickeln, die in zukünftigen Teilen immer wieder auftauchen. Wie in Suikoden I und II oder Baldurs Gate I und II
    Es muss keine Open World sein, es kann ruhig eine Kartenstil wie in Pathfinder sein.
    Die Helden sollten den Hauptcharakter folgen, wie in Dragon Age Inquisition
    Man sollte seine eigene Armee haben, die auch in der Welt sichtbar rumlaufen. So ähnlich wie in einigen Assassins Creed teilen.
    Die Welt und die Bewohner reagieren auf deine Taten, wenn auch nicht so extrem. Wie in Baldurs Gate III
    Reaktionen auf NPCs wie in Read Dead Redemption II wäre auch echt schön.
    Die Gruppe bindet sich regelmäßig mit ein, wie bei Dragon Age Origins und Inquisition
    Ich könnte ewig so weiter machen....
    Aber so ein Spiel wird es wohl niemals geben.

  • @Coffeepotion
    @Coffeepotion Год назад +5

    Punkt 1: Inovation
    Ach, was mach ich mir vor...

  • @damiandasgnu4993
    @damiandasgnu4993 Год назад +6

    Warum das Dialogsystem nicht auch in anderen Spielen verwendet wird? Ich kann jetzt nur für Spiele sprechen, die ich spiele, also hauptsächlich Fantasy (oder SciFi)-RPGs, aber vielleicht hilft es.
    Meistens befinden wir uns in einer Spielwelt, die unserer Realität nur in sehr groben Zügen ähnelt. Demnach haben dort "natürliche" Dialoge eine ganz andere Struktur und einen anderen, ungewohnten Inhalt, was es schwieriger macht, einem Dialog zu folgen und die Zeitbegrenzung einzuhalten. Normalerweise diskutiere ich im Alltag nicht über die Beziehung zwischen Magie und Technik, das mache ich eigentlich nur in Arcanum ^^
    Ein zweiter Punkt: Meistens ist nicht nur die Welt anders, sondern auch die Handlung. Wenn die Welt magisch/andersartig ist, dann ist der Konflikt in der Haupthandlung meist eng mit dem Konflikt der Welt verwoben (Dunkle Brut in Dragon Age, Reaper und Massenportale in Mass Effect, die Verbannung der Zwerge in Arcanum). Dadurch werden die Dialoge nochmal komplexer und das mit der Zeitbegrenzung kritisch. Das geht im begrenztem Maße wie in Witcher 3, aber da kann ich im Zweifel laden ^^
    Vierter Punkt: Die Zeitbegrenzung ist besonders stressig, wenn ich schwere Entscheidungen treffen muss, die das Schicksal der gesamten Welt oder lieb gewonnener Charaktere verändern. Wenn ich da aufgrund von Zeitmangel die falsche Entscheidung treffe, würde mir ganz schnell der Spaß an der Geschichte vergehen.
    Mein fünfter Punkt: Nach einem intensiven Kampf (oder sonstigen Gameplaypassage) ist es auch schön, erstmal in einer Dialogsequenz wieder runterzukommen und mein Hirn nicht schon wieder anstrengen zu müssen. Das sorgt für natürliche Pausen und ein besseres Pacing.
    Und ja, ich spiele gerade Arcanum :D

    • @hanswurst9437
      @hanswurst9437 11 месяцев назад +3

      Ja, total dumm sowas.
      Gerade weil man schließlich auf der Couch liegt, das Spiel evtl einen Monat nicht mehr gespielt, es nie diesen Platz einnimmt in meinem Leben, den es mir gerade in der Story durch Zeitdruck suggerieren will.
      Allgemein Zeitdruck in Spielen finde ich ein Unding, gerade für gelegenheitsspielern

  • @Kamui1988
    @Kamui1988 11 месяцев назад +5

    Ich find es ja immer total knuffig wie Geraldine beim erzählen zur Seite guckt. 😅

  • @VolkerPuttmann88
    @VolkerPuttmann88 Год назад +4

    mega sympatisch und interresant

    • @mright1075
      @mright1075 Год назад

      Heute wieder Gerhards achtarmig reinorgeln ?

  • @Haladir1989
    @Haladir1989 Год назад +1

    Yey perfektes Timing:)

  • @mikespieltirgendwas6492
    @mikespieltirgendwas6492 11 месяцев назад +2

    Aus Autorensicht gibt es leider zu wenige Autoren, die auch gute Dialoge schreiben können. Und zu wenige, die in der Games Branche arbeiten. Spieleentwickler und Developer sind nicht automatisch auch Autoren, die ihr Handwerk gelernt haben. Hier fehlt noch viel Verständnis auf beiden Seiten, das gute Texte und lebensnahe Dialoge wichtig sind. Und für Autoren in Deutschland ist Gaming noch unbekanntes bzw auch nicht anerkanntes Feld. Hier will man lieber Bücher schreiben, nur das ist richtige Arbeit. Das Medien wie PC- und Brettspiele, aber auch Anime, Serien und Filme auch gute Autoren brauchen, wird selten gesehen. Ist vielleicht typisch deutsch, aber auch in andeeen Ländern weist das geschriebene Wort oft ein arges Defizit aus bzw.wird als weniger wichtig angesehen. Hier braucht es noch viel Arbeit.

  • @Armz686
    @Armz686 11 месяцев назад +3

    Schwer zu sagen wer putziger ist

  • @davyjones635
    @davyjones635 11 месяцев назад

    "Auf jeden Fall." ❤

  • @TheKilkenny85
    @TheKilkenny85 Год назад

    Ich muss Teil 1 mal spielen 😮

    • @lennardwillms
      @lennardwillms 11 месяцев назад

      Unbedingt! Wenn Du Netflix hast, sind die beiden Spiele zumindest auf dem Handy sogar Teil deines Abos.

  • @sorecentipede
    @sorecentipede Год назад

    Chatgpt Implementierung

  • @bash5784
    @bash5784 Год назад

    Geht's hier ums gute gameplay?

  • @livchenallesistlila699
    @livchenallesistlila699 4 месяца назад

    Hast du das mit den erotikbücher mal ausprobiert?

  • @TheGrabbl
    @TheGrabbl Год назад +1

    Kann an meinen Kopfhörern liegen, aber bitte guckt mal, ob es Sinn ergibt, einen De-esser drüberzulegen. Das zischt alles ziemlich 😅
    Ansonsten schöner Talk :3

    • @gamestartalk
      @gamestartalk  Год назад +6

      Es liegt schon ein De-Esser drauf - aber vielleicht ein zu schwacher, zumindest für bestimmte Kopfhörer. Vielleicht können wir da in Zukunft noch etwas drehen :) -Micha

  • @stefanwolf.7892
    @stefanwolf.7892 Год назад +4

    Cooles Thema, mir fehlt bei
    Bulders Gate 3 definitiv die Deutsche Sprachausgabe.
    Selbst ein Fallout oder Skyrim bekommt es hin und zig andere, sogar kleinere Studios.
    Kann ja wohl nicht so teuer sein, ggf. Auch nachträglich, von mir aus kostet es dann auch 70 €.
    Dann würde ich es aber definitiv kaufen!

    • @obba40
      @obba40 11 месяцев назад

      lieber nur Englisch als ne cringe deutsche Sprachausgabe die nur halbgar ist. Auch wenn die Englische Sprachausgabe auch nicht immer das Beste ist aber zumindest für mich 90% im Fall immer besser als die deutsche Sprache. Selbst bei Spielen die aus Deutschland kommen bevorzuge ich manchmal die englische Sprache. Klingt einfach besser imo vorallem wenn Sachen auf Krampf übersetzt werden. Hauptsache es ist kein einziges Englisches Wort drin. Vorallem Namen extra ändern und ähnliches werde ich auch nie verstehen. Wen juckts ob der Typ Johnnie oder ähnlich heißt anstatt Daniel oder so was.

    • @blackyraypatrick9041
      @blackyraypatrick9041 11 месяцев назад

      Ich trau mich fast wetten , dass bg3 mehr dialogzeilen als alle fallouts gemeinsam hat..... Wäre dann schon ein sehr hinkender Vergleich....

    • @stefanwolf.7892
      @stefanwolf.7892 11 месяцев назад

      Bei einem gta stört mich das hingegen nicht, die paar Dialoge die man da hat da versteh ich ach alles.
      Aber ständig was herzuleiten, um Folgen zu können ist nicht so meins.
      So gut ist mein Schulenglisch dann nun auch nicht, als das ich alle Fremdwörter kenne die in so einem RPG nunmal vorkommen !
      Und alles in Untertiteln abzulesen wird auf Dauer auch bocköde, gibt doch Ki kann die keine DE Syncro. Zaubern. Ist doch alles so hyper modern zumindest im asiatischen Räumen

    • @obba40
      @obba40 11 месяцев назад

      @@stefanwolf.7892 naja man muss ja nicht 100 % alles verstehen. Das meiste geht durch den Kontext auch wenn man ein Wort nicht versteht. Und wenn das versteht man halt eine Zeile oder Quest nicht. Will keine KI Synchro.

    • @DerwanderndeMagier
      @DerwanderndeMagier 11 месяцев назад

      ich stimme stefanwolf voll und ganz zu