【歴代ドラクエ】最強の4人は誰!?各ナンバリングの結論パーティ6選
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- Опубликовано: 27 ноя 2022
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????「なにかデータとかあるんですか?」
ロビン「ほれ」
これでもかとデータを突き付けられ、反論の余地もなく
毎回ディスられるヤンガスとテリーが不憫でならない(笑)
レベル99を前提とした結論パーティーという主旨から外れますが、
DQ7はストーリー上の途中離脱と後半加入を加味して、ガボに多くの職業/モンスター職を覚えさせることができるという強いアドバンテージがあります
メルビンもアイラも育ちきれば強いことはよく分かるのですが、常に上級職に就かせておけるガボにはかなりお世話になりました
非常にわかります
ガボだけじゃなくマリベルも、というかアイラの加入遅すぎていろんな上級職に就ける状態の二人外してまた基本職上げるかというと流石に面倒すぎるんですよね
種泥棒のせいで条件のひとつに「離脱しない」が入ってくるの笑う
8:04
@@user-jh9fs2kh9k+
ベロニカと髪を切ったセーニャ…
@@TyoUSuKiPpu同じにすんなやそれいうたら他のも一時離脱やろが
@@TyoUSuKiPpu全員一時離脱するやろ
10:34 テリーあんのか!!
からの爆破は草
ドラクエ8はゲルダが強いの分かってるんだけど、どうしてもヤンガス入れちゃう。旧作の4人(エイト、ヤンガス、ゼシカ、ククール)が結局は1番好きだから
分かる。性能はともかく1キャラクターとしてヤンガスとゲルダどっちがいいですか?って言われたら断然ヤンガスだし
竜神王戦くらいまでは
そのパーティが安定だと思う。
主人公がメインアタッカーになって
ピオリムもゼシカに任せれば少なくとも
無理やりゲルダを入れる必要性は薄れる。
ハッサンが異常なのではなくひょろひょろなのに筋肉ムキムキマッチョマンと同攻撃力を誇る7、8の主人公が異常なのかもしれない。
ほら、あの2人は水の精霊の加護と竜神族の血統を持ってるから…
そこに肩を並べる普通の人間とか
龍神族のハーフvs水の精霊の加護持ちvs大工の息子
これハッサンが肩並べてるのおかしくね
ハッサンは気合いためてドラゴンソウルと同等だからな..
ハッサンって魅惑の女神と大人気アイドル(山田涼介)のハーフじゃなかったの?!
よくよく考えたら大工の息子って何者でもないただの無職でわろた
11の場合敵によって入れるパーティが変わるから一概に言えないのが面白い
リメイク版Ⅷは全員生存でエスターク撃破を前提としなければ、主・モ・ゼ・ゲですかね。種集めでの強化がある程度進んでいれば安定して2~4ターンで撃破できますし。
結論パーティという訳では無いけどドラクエ11の1番好きなパーティはやっぱり初期4人ですね👍🏻
1番落ち着く
ココ最近の動画の中で1番面白く、見応えがありました!天晴れ🎉
ドラクエ6の結論パは「バーバラを酒場に送れない」&「マダンテ砲以外の役割が欲しい」という理由でバーバラを職業ドラゴンにしてましたね…
他にもスマホ版だとキングスを職業はぐれメタルにすることで強耐性とマダンテを両立できるのが中々面白いです
自分は6の結論パにチャモロを入れていましたね。
最初から賢者にしていたのもありますが、サポートに特化していて耐久力もあるため中々に使い勝手が良かったです。
山彦ベホマラーにお世話になりましたね‼️
ろびんさんがドラクエ8主人公の良いところ500万個挙げていく動画楽しみに待ってます!
ろびんさんライバルズのイラスト使ってくれるから、毎回うれしけど、なんか切ない気持ちになる…
ライバルズ好きだったんだけどなぁ…
VIIの幼馴染+ペット構成のしっくりくる感めちゃくちゃわかる笑 これで最後まで冒険したかった
リメイク版Ⅳはベホマズンの消費MP20と連発できるようになったので
習得した時点でクリフト・ミネアを外しても何とかなり、火力ごり押しマーニャを個人的には4人目に入れてます。
ボス戦は(ギガデーモン除く)四天王以外メラ系は通用するので、殆どマーニャはスタメンです。
いわゆる旅パなのか、特定のボスに勝ちたいのか、勝つとして「低レベル」「安定」「最速」のいずれを狙うのかによって違ってくると思う
低レベルで海老に勝つ目的なら勇者とピサロを火力に回してクリフトミネアがいいと思う アリーナマーニャは「最速」構成かと
アリーナクリフトは特定のボスというより対応力の高い旅パ向けかなあ
ただ、エビルプリースト戦は、女勇者、ピサロ、アリーナ、そして、マーニャではなく、ミネアが良いかと。
さらに異論まみれになりそうなドラクエ10オフの結論パもやって欲しかったです
個人的に6だとキングスが3番目か4番目に入ってきますねえ。早い段階で加入させて育てればデスタムーア戦での回復役やれたり、裏ダンジョンやダークドレアム戦で主力張れるポテンシャル持ってると思います。
ドラクエ7、初めからひとり居なかったものとして扱ってて笑ったけど、最後に一番好きなのは初期の幼馴染+🐾PT キーファ帰ってこいよって下りになんかほっこりした。なんだかんだ言って俺もキーファ好き。だからこそなんで帰ってこなかったぁ!っていう愛の裏返し💢
メルビンさんは、リメイクで海賊などが格好良くなったので許してあげましょう。
ピエールさんは、序盤から居るのに魔界の連中と張り合えるの凄いですね。 6のピエールさんもがんばれ!
魔王を倒さないといけないのに、戦闘出るのは4人までを律儀に守る歴代勇者御一行様w
だとしても、最後の敵は一人で戦ってるわけだしそれでもフェアじゃないね
デスタムーア戦は馬車いるから8人+召喚獣4匹でタコ殴りにしろよ。と思ってました
ドラクエ5、実質ドラクエモンスターズで草
VIIの結論パ、私も一緒で何だか嬉しいです!最後のコメントも、わかるわぁって感じました。
4の結論パーティーにクリフトが居て嬉しいです!やればできる子ですからね!
6はまさにこのパーティーでしたね!ドランゴ加入前はドランゴの枠にチャモロが入ってました。
8はやられる前にやれということでテンションを高速で溜められるモリーちゃんをククールの代わりにすることが多かったですね。
FC版4当時、クリフトがAI戦闘させると「ザラキしか唱えない役立たず」になり得てしまったのは、容量の低さもさる事ながら、「戦闘の内容をソフト自体にバックアップさせないといけない」という使い勝手の悪いAIしか入れられなかった事にあるんですよね。
今じゃあり得ないですが・・・(笑)
@@user-hd2zb2ic7g
リメイクはリメイクで肝心な所でアリーナに無意味なホイミをするというやらかしが存在してAI縛りした時に泣かされる…。
僕もこのコメ主と同じくモリー入れて、テンション上げまくり戦法で後半は戦ってたw
全作品から4人選出してろびんさん視点の夢の理想パーティ知りたい
プラチナキング職で仁王立ちタンク担当7主人公
ザオリク&ベホマとタンバリン担当ククール
火力担当カミュ
サブ火力とザオリク・ベホマズン担当11主人公
になるかと。
メルビン(プラチナキング職の耐性とベホマズン&ザオリクなどによるサブタンク兼回復役)
8主人公(タンバリン二枚目&ベホマズン)
辺りが11主人公と入れ替わるのも有り得るくらい
いやもう妖魔マルティナ一人で
上限255と500の作品は適切な補正をかけて、メラゾーマまでの作品はメラガイアーなども追加したうえで・・・
「11主人公、8主人公、ピサロ、カミュ」
11主人公は総合的に最強。8主人公はベホマズンが低燃費なほか、チーム呼びでザオリーマなどもあり。
ピサロは仮定によりメラガイアーなども使え、マダンテもあり、すべての魔法使いの上位互換。
カミュは説明不要。
@@xnpokn7305 テンションシステムありで、タンバリンもありならカミュに分身させてからタンバリンとチーム呼びで100行けるからそれだけで強い。
味方側で2回行動可能なのって、6のキラーマシンだけでしたっけ(50%ですが)
11は主人公入れずにグレイグ仁王立ちだったなぁ
カミュ攻撃シルビア補助グレイグ守りセーニャ回復で使い勝手良かった
自分もそれだった、あのパーティーの安定感はすごいよね
@@user-lx6wd2gt5u
ベホマズン2人もいらないし攻撃もカミュだけで十分だからグレイグ入れると安定感増すよな
主人公はカミュ覚醒して、グレイグ加わるとセーニャで回復が事足りますし、カミュの攻撃には敵わないし何か強すぎるけど器用貧乏な感じになってしまうんですよね。
(個人の感想です)。
カミュ、セーニャ、ベロニカ、シルビアが
かなりバランス良かった。
ルカニとバイキルトもあるし、
クロスマダンテも使えるし
4はリメイク出のボス追加に伴い灼熱と6仕様の輝く息が実装されたことがブレス凶悪化に繋がってますね。
そしてベホマズンのMPが20でコスパがいいんですよね。
その分、FC版の防具バグがないので、ブレス耐性も相当上がってます。
11は主人公outベロニカinだったな
主人公は味方バフ技が何一つ無いのが痛い
ベホマズン役はセーニャシルビアいれば十分だし、強敵相手だと2人アタッカーに回してる余裕がない事も多いから、バイキルトルカニマジックバリア使えてレディファースト対象にもなるベロニカにお世話になった
耐久の低さはネックだったけど
これ言ったら元も子もないけど、11は相手によってベストパーティ変わるよなぁ
主人公、カミュ、セーニャは入るけど最後の一人誰だろう?って悩むこと多いからこれは参考になる
マルティナ以外全員候補に入る
全ナンバリングから選りすぐりの4人を決めてもらうのも見てみたい!プレ2ドラクエ8のゼシカ好きだから入っててほしいなぁ
11で全部決まりそうやね
4のエビルプリースト戦は主人公、ピサロ、クリフト、ミネアでした。
アリーナの火力は惜しいけど、スクルトとフバーハは必須級。ミネアにみなごろしの剣を使わせてました。
低レベル~適正レベルで戦うなら間違いなくそれが安定だと思う
レベル99近くなって最速を求めるとまた違ってくるけど・・・。
ドラクエ11は本当8人全員に出番がある感じでバランスが良いパーティですよね。ドラクエ4なんてトルネコほぼいないような存在だったし…
トルネコは牢屋に収監される要員ですね
トルネコはガーデンブルグで1人必ず削られるイベントで牢屋守ったり
圧倒的金策要員のネネを味方に出来るといった強みがありますよ
ト、トルネコはアイテム盗めるしお寿司
ろびんさんおっしゃるように3人は確定として回復要員は状況次第でクリフトかミネア、レベルが上がったら打たれ強くて物理も魔法もいけるマーニャ、雑魚戦メインならライアン、口笛や盗みなど便利なトルネコと、ほんと全員に出番がありますよ
私の(Ⅳ)パーティーは、女勇者なので、アリーナ+ミネア,マーニャ固定だった。w
3では理論上最強な玄人向け晩成キャラだった武闘家に2回攻撃という特性与えたら、リメイク版のパッケージを飾るレベルの鬼神が生まれたでござるの巻
アモスは99レベル時、力みのまもりで主人公をかなり上回りますがラミアスの剣の+145で僅差になり装飾品(特に力のルビー)が不自由な事、MP関係で汎用性、総合力で劣ると思います。あとレベルアップが遅い、終盤の盾の選択肢が劣るという欠点があります。
自分もここ見てる時に装備を考慮してなくない???と思いました。
@@user-cd7nf7uv3o そうですよね。ステータスは強さを語るに真っ先に見る部分ですが、それだけではないです。あと四人全員前衛というのも6ではそこまで不自然ではありませんが、やなりやや歪な構成に思うので自分だったら四枠目はチャモロorアモス同率選択肢とします
ドラクエ11のパーティって難しいんですよね。
全ての敵が強い縛りしかやった事ないですが個人的に、グレイグ、シルビア、セーニャ、ベロニカで女神の祝福をグレイグに掛けて仁王立ちする戦法が強かったんですよね。
ただ災厄怨念戦は主人公が居ないと聖竜の守りが出来なかったのでパーティがコロコロ変わり結論みたいなモノがないように感じました。
どのナンバリングも基本的には賛成だけど、6は最後ミレーユじゃないのちょっと意外だったかな。
物理性能が重要なのはもちろんなんだけど、役割分担を考えるとMP豊富で山彦ベホマラーがほぼ先行できるのは唯一無二かなと。
仮に落とされてもドランゴのザオリクあるし、そのドランゴはまぁ落ちないだろうし。
ドラクエ11は裏の裏ボスの火力が高すぎる+凍てつくはどうもちだからバイキを主人公とカミュ二人にかける余裕がなくて火力はカミュに任せっきりだった。
グレイグ、カミュ、セーニャ、シルビアが無難に一番強かった。シルビアにやること無くなったらベロニカに変えてルカニorマダンテさせてたような
まさに今日(3時間前)、11Sのニズ戦を動画内のパーティでクリアしました😂ロビンさんと意見が合致していて、けっこう嬉しい(笑)☺️
ピサロはなんか嫌いだったので愛着あるクリフトミネアで頑張ってたなあ…
すごくよく分かります(*´ω`*)
アリーナは当然すぎて書いてすらいない
11SだとシルビアOUTのマルティナINかなぁ
妖魔のバニースーツとかいうあたおか装備でタンクになってもらえるし、バイキルトも戦いのドラムで代用出来るし
ただただずっと敵を蹴ってくれそう
ただPT内の女性キャラが増えれば増えるほどシルビアを外せなくなるのもまた道理
おまけ編でドラクエ3や9の職業で結論も見てみたいです!
子どものころドラクエ4やり込みまくってて、耐性とか数値とか気にしてなかったけど使用感でなんかこのパーティが1番安定する気がする。で組んでたのが勇者ピサロアリーナクリフトだったからなんか嬉しい。
7キーファにモザイクかかってんの好きw
8の主人公は外せないから確定なのは当たり前
8主人公最終耐性はほとんどザル状態だから割合軽減無し。
それが響くのはリメイク・竜神王戦位。
そもそも外せた場合でも性能的に外す意味ないぐらいに最強すぎるんだよね
Ⅳのピサロは反則感あるけどエンドコンテンツまで考えるとまあ仕方ないですよね。
あとⅤであのメンバーの中に割り込めるピエールはやはり裏の主人公
しかし嫁、バーバラ、マリベルと3作立て続けに最終パーティから真っ先に除外されるのが切ない……スクエニはそんなに強いヒロインは嫌いなのかw
全作品、というか全ゲームにおいて主人公を使わないという選択肢が無かったので新鮮な気持ちで見れました。
色んなコメントを読みましたが、やはり一言で結論パと言っても、それぞれ基準にしている部分がバラバラなので難しいですよね。
レベル99前提で考えている人・裏ボス周回のみを考えている人・雑魚戦もボス戦も総合的に考えている人など様々で、何をもって最終とするかの基準をいくつか設けるべきだったかもしれませんね。
あと、防具の女尊男卑問題は緩和してほしいですね。でないと、ドラクエ4の誰かさんのような人が続出して・・・。
????「私が装備できるわけ無いじゃないですか、そんなこと言うと、しまいにゃ着ますよ!」
かかってこいよ!→8主人公の良いところ500万個挙げた動画待ってます
あんまり覚えてないけど、
ドラクエ4は、主人公、ミネア、クリフト、アリーナで固定だった記憶がある
フバーハとスクルト使いはマストっていう強迫観念あった
わかります。ミネアクリフトどうしても欲しい
11はめちゃくちゃ難しいと思う…
零の洗礼&子守唄要員のロウくらいかな?活躍が限定的すぎて結論パに入り難いのは…
11はそういう意味では結論パはないと思う
敵と状況に合わせて全員入れ替えながら戦う感じになるので
テリーを「持って」という表現にもはや抵抗が無くなってきてる
引き換え券だからしゃーなし。
@@user-kb2ym2om3x 酷すぎるな(笑)
最近は、公式すら「引き換え券」扱いしてるからなア。w
しー🤫
世界最強の剣を求めた結果、自身が最高の券となった男
ピサロが魔界フル装備になる頃にはピサロが死ぬという状況自体が想定できなくなっちゃうので「最終的には」という枕詞をつけるならマーニャだと思うんですよね。
エグチキ周回が済んでないレベルであればクリフト、というのは同意です。
バトラーの完成もまあ時間かかるし、ベホズンを前提とするならどっちにしろ負けないので、ブレス2種完耐を考慮するとシーザー氷の刃でも安定感は高いし手間はかからないしなのでシーザーでいいのでは!と感じました!どうでしょうか?
個人的にはバトラーカンストもタークカンストも同じカテゴリに感じてしまいました。
7は3DS版だと全員にグリンガムのムチと真しんぴのよろい(両者ともガボ以外全員装備可)を装備させてガボを留守番させるのがいちばん最適だと思いました。
ガボは素早さが高いという長所はありますが、7はほしふるうでわが素早さ2倍・複数入手可なことや素早さが回避率にも守備力にも影響してないことを考えるとアドバンテージは比較的少ないと思います。
あと、個人的には4人パーティで組んだ時のステータスバランスとして考えてもガボ抜きの4人が最もバランスがいいのかなとは思います。
11は勇者、カミュ確定で、残り二人は状況に応じてバスケ並みに選手入れ替えしていました。
選考難しいですよね…。お疲れさまです!
バトラーはLv15までは凄い勢いでステータス伸びるけどその後は緩やかにしか伸びないから力255になるまでめちゃくちゃ時間かかるからなあ…
個人的にはバトラー外してシーザー入れるかな
バトラーを育ててる間に、もう1体仲間になって、頭を抱えた思い出が、、
天空のレオタードという呼称に違和感が感じさせないくらいマッチして草
ドラクエ4最後の一人はマーニャ入れてました。豊富なMPで雑魚戦もイオナズンメラゾーマ連発できるし、レベルが上がるにつれて低かった力がメキメキついてくるのでグリンガムかキラーピアス装備で直接攻撃も高火力だったりします。ミネアクリフトブライは5章では使ったことないです…笑
でも、クリフトのザオリクには、世話に成ったでしょ。
ロビンだけしっかり手書きでニッコリしちゃった。
11は結論パは悩むやろなあと思う優先したいのは勇者と10僧侶の上位互換のセーニャは確定だとして残り二枠て感じする
レディファーストは、3DS版プレイヤーとPS&Switch版のプレイヤーで印象が変わる特技ですね。
はっきりいって、3DS版(Sの2Dモード含む)ではシステム上かなり使いにくいです。
これはSのヨッチ村関連も同じなので、3DS版未プレイヤーだと戸惑ったかもしれませんね。
ぶっちゃけDQ6に関してはもう強いキャラと弱いキャラの差が顕著すぎるというか...
ただ少なくともバーバラとテリーが選出されないのは確かで、そしてハッサンドランゴの二大巨頭は確定
アモスはカンストするまで主人公とどっこいレベルなのでラミアスの攻撃面を取るか、アモスの守備面を取るかといったところ
そしてその穴埋めを器用なミレーユとチャモロが交互に行う
こんな見解ですわね
自分は11の結論パは
勇者 セーニャ シルビア グレイグ
の4人にしていました。
シルビアでデバフなどのお膳立て+他三人で時間稼ぎした後にカミュのバカ火力を相手に叩き込んでいました(その方が安定した気がしたので)
自分は勇者しんだら終わりだったんで
カミュ、シルビア、グレイグセーニャをいつも出してました。3周目勇者がマジツヨだとは知る由もなく
16:18 竜神王のつるぎ「竜神装備強いだなんて照れますなぁ…」
主人公「槍しか勝たん!」
はやぶさ改「何かいったか? 」
メタキン槍「どう頑張っても君師匠の隼改さんどころかオラに勝てないやん」
ゲルダ「悪いね!変に龍神とかいうの
つけなければこき使ってやったのにね…」
11のラスメンは
勇者
ベロニカ
セーニャ
グレイグだったな。
当時カミュがそんなに強いなんて知らんかったからブーメランスキルなんて振ってなかった…
剣も短剣も普通に強いですよ
4に関しては適正レベル付近なら、主、ピサロ、クリフト、ミネアと思います。クリフトがブレス耐性弱いのでミネアのフバーハが必要(ラスボス戦想定)。通常戦闘なら火力優先でアリーナ、マーニャの方が優秀ですね。
ラスボス戦と言いつつピサロが入ってるのはどういう事?
クリア前なら勇者、アリーナ、クリフト、残り1枠をフバーハでミネアか、ルカニでマーニャって感じじゃないでしょうか
7のガボマリベル問題は自分もガボにしてた😂6はアモスの有能性には気づいてたけど結局は主人公ハッサンドランゴミレーユにしてた。5はヘルバトとキラーマシン仲間に出来なかったからスライムナイトレックスオークキングベホマズンでエスターク倒してた。
11sの裏ボスはグレイグの仁王立ちにめちゃくちゃ助けられたから思い入りがある
DS版5はめいそう最強だって思いゴーレム艦隊で旅してました。懐かしい…。
11は結論パーティ組むと言うよりは8人総出で戦うイメージない?
その中でって意味じゃないの
ロウだけはストーリー終盤からはほぼ何もしなかった
動画ちゃんと見たか?
04:16からの超絶強気なろびんさん、すこ❤
たしかにシルビアのレディーファーストはめっちゃセーニャと相性良すぎ。
回復もだけどキラポンなどの時もターンが増えてかなり重宝👍
セーニャが2人になると考えたらめちゃ有能👌
そのカミュがぶんしんとバイキルトしたあとシルビアのターンでカミュを
ベロニカとチェンジしてそのまま
ルカニを撃てれば理想的!
セーニャと言えば、覚醒セーニャがいるではありませんか!
どのドラクエでも見た目重視でした。ドラクエ7はメルビンをマリベルの部屋に置き去りにして、11はセーニャとウリ坊ベロニカずっといれてました
19:00集合写真のとき休んじゃった人みたい(笑)
しかもムフフ本読んでるときに撮られた人
クソワロタ
11もキャラのバランスが絶妙で場面によって頻繁に使い分けてたな…
ロウの爪も攻撃力999にしたらそこそこ活躍してたよwww
11以外のナンバリングは正直そこまで分かりませんが
個人的にはドラクエ11の結論パーティーはなんとなく自分が使っていたパーティーと一緒でした✨
カミュが分身してる間にシルビアでバイキルトセーニャは初ターン天使の守り使って安定、主人公には全身全霊斬りかつるぎのまい使ってもらって暇になったら主人公にもバイキルトしてセーニャにはスクルトかけてもらって、いてつくはどうくらったら痛いですが大体こんな感じで安定してました。
ちなみに装備は全員最強装備です。
主人公とカミュは二刀流持ってるからほんとに使いやすい!
自分はシルビアには短剣持ってもらってます(申し訳程度の火力要因)
ちなみに11はPS4でしかやったことがなswitchも持ってますが二回同じことを繰り返すのはしんどい。笑
もしデータ移せてたら裏ボス挑戦してたかもしれません。
全部のドラクエシリーズでパーティーを作るなら誰を選ぶか?も、やってもらいたい。
4は適正レベル付近なうちは状況によってミネアかクリフト、レベルが上がってきたり、99まで上がったりしたらマーニャ一択ですね
手に入る力の種を全ツッパして豪傑の腕輪とグリンガムを装備させてます
もちろんレオタードとはぐメタ盾も
そもそもマーニャに力の種が実はいらないらしい
@@leys9509 たしかLV99にしただけなら200ちょっとくらいまでしか上がらなかったような
ミネアならステータス面で劣りますが、はぐれメタルヘルムを装備可能です。
足らないステは、いのちのきのみをばくだんいわ、ちからのたねをキラースコップ、まもりのたねをレッドドラゴンから盗めますよ
11は裏ボス倒すなら勇者じゃなくてグレイグかな。におうだちをレディファーストとセーニャでひたすら守る運用が一番安定した気がする。
「初期メンはどのナンバリングでも好き」
あれぇトルネコさんの名前が出てこなかったような…?
ザラキと=にされてたクリフトやタンバリン係なんて呼ばれてたククールが入ってて嬉しい🥺💗
7はやっぱり物語の長さとか内容とかもあってマリベルが長期離脱するとはいえガボとマリベルはどうしても入れたくなる
ライアン、トルネコ、ブライ
「ワシらだって開発の忖度さえあれば…」
はやぶさライアンは結構あり
正直アリーナより好き
ドラクエ8はふしぎなタンバリンが強いので、ククールは一番のスタメン候補。
Ⅵの結論パーティは、
DS版なら某仕様により、
チャモロ、ミレーユ、ホイミン、キングスで確定ですね。
(まぁステータス調整にふしぎなきのみを2,3個使いましたが、
ステータス厳選すれば使わなくても調整出来る誤差程度なので)
尚レベルカンストまでいかない内は、
ステータスの安定したアモスとチャモロをスタメンにしてました。
MP無限の裏技ですか?私もやったことあります(笑)
@@user-dq3xv3nn7z
一人でもMP無限に出来たら、Ⅵの「物理ゲー」が覆りますね。
まぁその頃にはもうレアドロップ狙いか他キャラのレベリング位しかやる事がありませんがw
マダンテですらMPが減らなくなるので、デスタムーアに無限マダンテ撃って秒殺してみたりもしました😂
ドラクエ8は本当にヤンガス以外が優秀なので悩む…www
以前にDQ4でおっさん縛り(トルネコ、ライアン、ブライ、お情けとしてクリフト)で攻略を試みたら
地獄を見たのを思い出しました(その後、全員女性パーティーつくったけど全然縛りにならなかった)
7はガボよりマリベル入れたいですね。
耐久はたしかにアレですが、素早い、唯一ドラゴンローブと女神の盾を両立できる、ゴドハンゲーになりがちで没個性化しやすい7で天地雷鳴士にさせやすいからパーティに多様性が出て楽しいからですね。
クリフト→マーニャ
エッグラとチキーラを最短で倒すなら、マーニャは必須
レベルカンストすると、スクルト、ザオリクすることなくエッグラとチキーラ倒せるので
最終的には火力特化が最強になります
エッグラ・チキーラだとカンストしていなくてもピサロin後は
ギガデイン(ベホマズン)、イオナズン、イオナズン(メラゾーマ)の究極呪文が強すぎて
4人ではなく4匹なドラクエVさん
4はアリーナの会心率仕様を知らなかったし、マーニャのHPお化けも知らなくて外してました。主人公、ピサロ、クリフト、ミネアが最終メンバーだった。
マーニャが力やHPが伸びるのってレベル60くらいからだからね。そこまで上がっていたら…
11の特に隠しボスは4人というより8人全員が役割あって戦闘中に取っ替え引っ替えするから4人PT決めらんないなぁ。
アモスは強いけど、アクセサリ系があまり装備できないのが難点(泣)
未だに4裏ボスのエビプリが倒せずにおりましたが、この動画のパーティで再チャレンジしたいと思います!
勇者を回復係りにするのもいいかも。攻撃はアリーナに任せよう。ギガソードを覚えてるなら勇者攻撃、ピサロとアリーナのベホマラーと賢者の石でw回復要員。マーニャ入れてメラゾーマ連発がいいかな。フバーハはいてつく波動で消されるので、天空シリーズよりドラコンシールドやドラゴンメイル、みずのはごろもで耐性付けた方が手っ取り早い。
ミレーユは山彦装備出来て素早さもあるので、安定取る場合はアモスと入れ替え(最後にぽそっと言ってましたが)になるかなと
各ナンバリングの4人選出も面白かったけど全ナンバリングからの4人見てみたい
ロビンさんわかってるぅーーー!✨
特に11のパーティ構成全くといっていいほど、同じです!
元ラスボスのピサロが入った時点で歴代ドラクエパーティーの中でも最強の戦力確定だな!
確か3のベホマズンは消費MP64だったと思うけど、このくらいが基準でも良いと思う。
ベホマズンが強すぎる
3のベホマズンは本当に窮地の時の切り札って感じだからね
最近のベホマズンがおかしいんよ
9だと消費128だよ
リメイクで4はミネアがラストまでメインだったし、6に至っては主人公、ミレーユ、バーバラ、テリーでやってた。ロビン氏に対する凄い反骨精神www
裏ボスだけで無く無限に進み続けるダンジョンとか有ったりしないかなぁと思ったり(語彙力低下)
6結論パ : 主人公、ミレーユ(好みの問題) 他 アモス(面白い)/ ハッサン(愛着) / ドランゴ(強さ)
11結論パ: 主人公、セーニャ(好みの問題)、これでザオリクとベホマズンし放題なので後は何でもよい。
7はやっぱり子ども4人がいいですよね。序盤は子どもたちが大人に内緒でこっそり冒険する感じで楽しいのに、次第に子どもの手を離れてしまう感じがして寂しい。マリベルが抜けたら初期の悪ガキ3人衆の面影が無くなるので、絶対に死守すべき。