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「現実的かどうか」に割とこだわってて面白いにもかかわらず「2をFC版でプレイする」こと自体が現実的でないのもまた面白い
ほんでバグ技や
2をFC版に限定してはかぶさバグをアリにするならGBC3のはやぶさドラグラムが最強だしFC4なら8逃げキラピがクリアレベル帯だと考えても最強かと思います。
@@銀河鉄道の夜-d9t それに関してはめっちゃ簡単だからどうでもいいかなそう言う意味だけで言えば現実的だしな
@@ジョニー-j3r ほなええか :D
@@koga549 ちなみに私も10本買いましたがバグが使えるもの(おそらく前期版)しかありませんでした
5「リメイク版からやまびこの帽子はなくなった為、やまびこメラゾーマという線は消滅」2「FC版限定のバグ技」8(リメイク限定のゲルダさん)
統一感ないよな俺は面白いと思ったから別にそこまで気にしなかったけど
そのブレブレ感もろびんさんの魅力。
これ思った
それな。バグありならひとしこのみも入ってよかったはず。
9のやつは弱点属性のフォースも忘れずに
11はもうニズゼルファあたりからいかにカミュをお膳立てするかというゲームに変わってくる
3や4のやり込み要素が現実的じゃないと言ってるのにカミュは良いの?と思ってたワイの思惑を見透かすかの様にカミュのドーピングはそこまで非現実的じゃないという説明を欠かさないろびんさん有能
最初の説明をしておいて、最後に紹介するのがドーピングしまくる技なのが、どれほどこの技好きなのかってのが伝わってきますね。それほど使う時テンション上がる技なんだろうなwww
非現実的な最大ダメージバージョンも待ってます
18:15 これに会心カード2枚プラスして、はやぶさの剣・改二刀流の通常攻撃12発で会心連発させるのが好きだったw
ちなみによくバーバラは酷評されますがDQ6のルカニは主人公とバーバラ以外一切使えないレア呪文というだから主人公ハッサンを物理アタッカーにしてバーバラをルカニバイキルト役として使うのは普通にアリだったりする
バーバラが酷評されるのは他の動画でも言ってますけど単純にHPが低すぎて攻撃に耐えられないからであって性能が悪いと言われてるわけではありませんからね。
10だとダメージキャップに簡単に達する攻撃がかなり多いですよね。魔法使い:超暴走魔法陣零+超魔力かくせい+メラガイアー(キャップ19999)武闘家:ためる弐+一閃突き改(キャップ2999、非CT技)、行雲流水でテンション持続して連発可バトマス:テンションブースト+全身全霊斬りor大旋風斬り(Ver.6.2からテンション持ち越し可)魔法戦士:弱点フォースマダンテ魔剣士:闇のヴェールからのCT技全般
ドラクエX最強
最も火力を出すのは補助の力込みなら魔物使いのビースト+ライガーなのではと思ってます(理論的な理由)
一閃突き改のキャップ3999ですぜ
@@eslielop 上方されましたよね
9のバフ全掛け4comboとうこんうちは9999×2の19998ダメージが出るし、ランダム要素を使えば通常攻撃2連会心とか、バトルマスターの秘伝書の通常攻撃回数追加で20000ダメージを越すことが可能カミュと肩を並べる事が出来るくらいの火力はこの時既に出せるのは本当に快感だった
全シリーズ網羅してるのを見ると、改めて、ロビンさんのドラクエ愛に感服です
分かってるけどカミュがくるのは面白いよなぁw久しぶりに☆やりたくなってきた!!!
アリーナの特性とキラーピアスの咬み合わせがジャストフィットしてて通常攻撃してるだけで楽しい。
9はそこに更にフォース乗せればSHTなってなくても10000~12000くらいは出るからパラディンガード発動する前はまず初手にぶちかますのがいいかなと、主人公はひたすら応援、アタッカーは溜めるから無心、補助役二人はバイキ、ルカニ、フォースを分担みたいな流れで。
11はもう何なのか知ってたw神ュさんマジパネェっす!はかぶさの剣はまさかの漫画ドラクエモンスターズ+で輸入されサマルが使ってたな
10は魔戦のフォースブレイクと炎耐性ダウンと呪文耐性2段階ダウン入れた相手に魔使の超魔力覚醒暴走メラガイアーが単発火力最強だと思ってる。15000は出るのが脳汁たまらん
タナトスハントのいいとこって序盤からぶっ放せるとこだよねバイシオン…ポイズンダガー…お膳立て中にロマン砲のためにリスクを常に抱え込むのは嫌いじゃない
アリーナは装備コスパが良いし会心が気持ちいいしで最終戦まで替えの効かないスタメンだったな。
いやいや バグこそ 通常じゃないのだろ⁉️
た、たしかに脳がバグって気づかなかった
草
たしかに笑
目からうろこのよろいだ…
普通に流してたわ
6の正拳突きはダメージ値もさることながら、あの独特な効果音が最高に気持ちいい!
6のムドー戦でせいけんづきをバコンバコン鳴らした結果全滅したのは昔の良い思い出です☺️笑
ハッサンのシュバンッってやつなwあれは脳汁ぶしゃーだわ
はかぶさの剣が今はもう公式名になってるのがなんかいい
マダンテは一発ものでMPコスパが悪いしバイキルカニや溜め系はターンを使ってのサポートありきだから、複数攻撃を繰り返し出来て会心出やすいのが総合的には良い。仲間モンスターのなりやすさや習得レベルやアイテムドロップしやすさとかそのあたりも言及してくれてるのがいいね。
キラジャグはめっちゃ強かったけどゲルダが大防御させないとすぐ死んじゃうからこれを軸にするのは追憶の最後の方だったなあ
バグ技Okならドラクエ6DS版限定ではありますが職業補正込みでMPをきっかり1000にするとMPを消費しなくなるのでマダンテぶっ放し放題になりますね!
時間かかりすぎるからアウト
GB版の3限定のはやぶさドラゴラムが個人的には超お気に入り。炎2回のエフェクトもかっこいいし、裏ダンジョンの敵もあっという間に焼き尽くすのが爽快。あと、はやぶさは不要だけど、ドラゴラムでメタルを焼き尽くせるのも快感ですね。
3ははやぶさモシャスの方が火力が出るような気がします。DS版では不可、FC・SFC版では未確認ですが、GBC版ではドラゴラムがメタル貫通もできる上はやぶさで2回行動できたので最強でした。
そういえば、2のはかぶさがファミコン版限定だからオリジナル版だけの話かと思いましたが、3は普通に神龍戦を考慮した話になってますね。
@@つんつん-b9p ギガデインが1ターン200、はやぶさドラゴラムが2ターン目から170×2なので、いてつくはどうが来るまでに2回動ければギガデインを超えますね。
@@oden6879 なるほど。凍てつく波動考えると、ギガデインとどっちが強いかは運次第になるんですね!
SFC版だとはやぶさドラゴラムは無理ですね。2回炎を吐くことはできないよって、SFC版でははやぶさモシャスが最強です
@@ned_INN 戦士もはやぶさの剣装備できたら色々違うのにね
次回「理論上可能な各ナンバリングの最大ダメージを出す方法」
個人的に好きな4桁ダメージの出し方PS2版ドラクエ5で破壊の鉄球装備のプチファイターにバイキルトをして、ちからため→みなごろし!
カミュのデタラメキャノンは最高に笑えるから種集め頑張った😄他にも色々有ったんやなぁ😅勉強になりました🙇
力999カミュに関しては、はやぶさ二刀極意して適当に通常攻撃するだけでも1000近いダメージ出してくれるからヤバイんですよね。力999カミュは人の可能性を示している。
力の種の上昇量がが1〜3じゃなくて2固定にしてくれたのマジでありがたい
初代勇者「ロトの剣でぶん殴る…だけ!」
ベギラマ「えっ」
5はゴレムスのルカニ+バイキルト+力ため+地獄のサーベルで500近く出たから、そのへんクソ楽しかった
FC版ドラクエ4(初期ロット)の〝8逃げの会心の一撃〟はエグい、後〝16逃げ〟もあったような。
16逃げは初めて聞きました!8逃げはパルプンテの全員会心のフラグが立つことで発生するバグだったような気がしますが、16回だと何のフラグが立つんですかね??興味あります。
@@キム兄さん-h1k 取り敢えず会心フラグが消える。
カミュはあくまの調べ✕弱点属性武器も入れたらさらに倍率やばくなるあとリメイク版7もバイキルトルカニ気合ためせいけん突きが使える
最近アクセントがまじで素晴らしい!
全く動画の内容と関係ないんだけど、ろびんの「魔⤵︎界」と「ど⤵︎とうの羊」のイントネーションがいつも気になる
超分かる
そろそろ慣れてやれ
コメ稼ぎできるからわざと間違えてるって言ってましたよ
しんりゅうも気になるからまんまと引っかかってる
3ははやぶさドラゴラムを紹介してほしかった。3ってメタル狩りの手段けっこうあるよね。ドラゴラム、メダパニ、武闘家の会心
3やったことない自分としては「ギガデインなんだ、ふ〜ん」くらいにしか思わなかったけど、そっちだったらもっとインパクトあったかもな
4:34 やり込みを生き甲斐にしている人…自己紹介かな⁇←
ドラクエ11は力のドーピングが先か99が先かってくらい差がないし4時間もやれば完了するレベルだった気がするからゲーム初心者にも優しい
力のドーピングはメダ女とかうさぎの尻尾が必要なので下準備にかなりの時間がかかりますね
ドラクエ2はリメイクで消えて採用しているのに、ドラクエ5はリメイクにないのを理由に採用しないのは謎
🤫
同じコメント何回も見たけど???
@@rrrRakuOOOsiteikiru やっぱ、みんな思ってるんですね!笑
ドラクエ10は通常プレイで4桁ダメージが当たり前に出るので、強さをDPSでしか判断できず、もうどれが単発最強とは言えないですね。単発だとダメージ限界突破ができる魔法系でしょうね。
もし11にテンションあったらヤバかったよな
それは完全にゲームバランスが崩壊してるwww
敵クソ強くして良いからテンション入れて良い。
不思議なタンバリンを技として導入したらバランス良さそう
下準備が大変なロマン砲程ぶっぱしたとき性を実感する
イッてて草
通常プレイ前提で最初に紹介するのがバグなの草
たぶんDQ3は、SFC版では「はかぶさ戦法」の方が強い豪傑にして力255かつ破壊の鉄球を装備可能なキャラAと、賢者キャラBを用意・Aに破壊の鉄球、Bにはやぶさの剣を装備させる・Bにバイキルトをかけ、モシャスを唱えてAに変身・殴るこれで「破壊の鉄球の攻撃力で2回攻撃(1回目にバイキルトが乗る)」、ギガデインよりも強い殴りが完成する。
しんりゅう前提だと、こちらがバフをかけた瞬間確率50%で波動が飛んでくるので時間の無駄であるのが明らかでそれやるくらいなら、勇者と賢者×3を連れていってギガデインとメラゾーマの呪文で殴っていくのが正攻法なんですよね。波動飛んで来ない前提なら、1ターン目は勇者がギガデイン、賢者は全員モシャスで勇者に、2ターン目からはギガデイン4連発が効率的かと。
ドラクエ9はその攻撃手段にフォースを掛けたらもっと倍率でます😙
ドラクエ3の最強火力は勇者に王者の剣を装備させてモシャス覚えた商人にはやぶさの剣を装備させて勇者に変身してバイキルトをかけると最強火力ですよ。さらにゾーマにはどうが来る前にルカニ。そうするとゾーマワンパンくらいです。あとはもちろん光の玉も
11では特技の利き手じゃない方の攻撃は通常攻撃1回分の追撃が入るだけだからカミュのスキル振りは極意を最後に回してしまっても問題ないと言えば問題ないただ、そこまでして早期にブーメラン型にしたところでデュアルブレイカーのデバフ耐性低下が本体になりがちなのが悩むところ
この動画の趣旨とは違うんですが、7のどとうの羊🐑でラスボスが踏み殺されるシーンがシュールとありましたが、自分は8のラスボスラプソーンでゼシカのテンションMAXヒップアタックでトドメ刺してしまったので、ケツにやられるラプソーンが変なのか、ラスボスすらケツで倒せるゼシカのスタイルが破壊力抜群なのか真面目に悩んだ事があります…🤔💭
ものの数時間っていうのでやり込みに侵食されてるのがわかる
ファミコン版4のデスピサロで8逃げからのパルプンテちからため改心キラピアリーナが凄かったですね。1000位いったような記憶があります。汎用性はありませんがw
なぜロビンさんは「はかいのつるぎ」の「はかい」の部分は「まかい」と同じイントネーションにならないんだろうw
ピサロはLv60まで上げるのが現実的じゃないという割にはアリーナはLv99前提として力255改心25%で計算してるのは贔屓しすぎでは?
アリーナはたしかレベル50程度で会心率最大に到達したような。
勇者のギガソード(PS版Lv50)にも言及してないし、結構ガバガバ評価ですよアリーナの会心率はLv64以降で概ね25%アリーナの力はLv40そこそこで200に到達して、途中からゆっくり成長でLv99で255にギリギリ到達しないことも多い
ドラクエ9の件フォースは入れなくていいのか?
キラジャグって守備硬い相手にはそこまでとうらんしはやぶさの剣改でのはやぶさ切りでも同じくらい出るんだよなぁ
ドラクエ1はロトの剣でひたすら殴るというシンプルな方法で最大ダメージ出せますね!
カミュはビーストモードが乗っかるとさらにエグい
最早ギャグレベルの強さwww
@@Misaoinu ドーピングするとデュアルカッターでさえ4桁ダメージ確定
ドラクエ10だと何になるかな?バイキ、テンションバーン、ルカニ、災禍の陣、爪牙の陣、レボル、強化ガジェ、FB…あたりのお膳立てをした古今無双あたりかしら?ライガーかな
GBC版ドラクエ3だと、隼剣装備した賢者がドラゴラム使うとブレス2連打するからこれが最大ダメージになりますよ。
非現実的じゃない方法がいきなりバグ技だと!?
途中からダメージ数値がFFになっていきますね…。ですが結局、原始的な戦い方が一番現実的という事ですね。
13:57ククールよ・・・・
ろびんさんの地産地消ドラクエ5見て再びドラクエ5始めてこれからミルドラース戦なので早速ふぶきのつるぎ戦法採用してみます
動画の前提条件で、ドーピングや会心否定した話のはずなのに、バグ(DQ2)だったり、会心(DQ4)だったり、力の種(DQ11)の話をしていて、「なんだかな」感
あくまでも現実的かどうかだから合ってるのでは?
@@ゴリアテ-c3h お題が「いつもの感」があったところに、前提条件が今までと違って設定されていたため、今までとは違う内容なのかな?と、期待しすぎました…
同感です。所々通常プレイの範疇超えてね…?と思うナンバリングもあったりしてモヤモヤしました。
@@ゴリアテ-c3h これだけ言いたいと思ったのは、今ファミコン版で2やる人あんまり居なくね?それって現実的かなまあネットで買えるだろうけど、興味持ったけどわざわざ買う人ほとんど居ないと思うんだけど完全に主観で思ったこと書いてるから正解では無いと思うけど
@@ジョニー-j3r リメイク版以降の方だけでは面白くない上に言うまでもないから選出されたのではせめてはかぶさを説明しつつ今は隼ですくらいの補足は必要だったとは思うでもファミコンやらないから非現実的って何?「通常プレイ内で実行するにあたっての難易度」という前提で「ストーリー進める以外の下準備ほぼいらないから現実的」という話だから、今実行する人の有無は関係ないでしょ
カミュの力は種で999にしてあるから敵単体だったらはやぶさの剣改を両手に装備してる。4回斬り付けてるのが見ためからして敵をボコボコにできて爽快
GBC3限定ですがはやぶさの剣×ドラゴラムが最強1ターンで300ダメージ超えます弱点はいてつくはどうでゾーマ戦には不向きですが神竜戦で真価を発揮盗賊二人いれば普通に10ターン以内に倒せますGBC版においては神竜を数回は倒す必要があるので非常に便利です
超有能ニキおったwそれまじだったわありがとう!
7のバイキ&気合いため&正拳突きがヤバす
通常プレイしてたら普通はバグ技にたどりつかないと思う
6リメイクは職業ボーナスで増えるMPを利用するとMP無限にできるからマダンテが最強
ドラクエ9闘魂打ちで倒すには素早さ調整が必要になります。簡単に言うなら素早さの種は考えて振れってことです。アタッカーは魔王より早くサポート役より遅いの素早さが必要なので、手間がかかるのでフォースかけてスーパーハイテンションルカニ無心攻撃(はやぶさ×2)したほうが強いです。
自分は9でフォース、戦いの歌、テンションバーンからはやぶさ斬りでコンボさせてコンスタントにダメージ出しました
3でLV99の武闘家(当然賢者経由)+賢者3人(当然LV99)のパーティーで、賢者全員にはやぶさの剣を持たせモシャスで武闘家に化けて殴るが最強。まあ皆さんも知ってますよね😅
謎に謙遜して煽る笑
動画内で武闘家Lv99が現実的ではないと否定されてる時点でその構成って現実的ではないと思いますが。後、この動画一応多少のお膳立ては必要としても単体のキャラが現実的に出せる最大火力の話をしてるのだと思いますが。
いろんな最強武器や最強特技、最強魔法がランクインする中異彩を放つ羊さんたち好き
自分は7のどとうのひつじが何故か命中率が20%ぐらいにしかならなかったので、ずっとゴットハンドのアルテマソードで殴ってました
やっぱり7はロマンのあるアルテマソードですよね
初手バグで吹いた
ぶんしんはロマンすごいけどリスクもあるといえばあるしレディファーストばくれつきゃくの方が安定感あるからそればっか使っちゃうのよね
現実的って条件ならこっちだよなぁ
投稿頻度すきやわ~寝る前と仕事終わり神
ナンバリングの大体の予想は出来ましたが、個人的に9のパーティー構成が同じだったのが面白かったです(笑)このパターンは基本パラディンガードを使うので、この場合ザオリクよりもベホマズンでの戦いになるんですよね。パラディンガード中やHPが平気ならザオラル、最悪の場合は世界樹の葉かメガザルで蘇生でやってましたねー。
ドラクエ2のはかぶさバグが合法なら、ドラクエ6 (DS)のMP1000からの無限マダンテも推したい
はかぶさみたいな最低限安全性あるバグが査定に入るなら5は山彦メラゾーマなんぞよりひとしこのみ隼orキラピがSFC版なら最強じゃねえのかなと思う次第キメラバグ、ボロンゴバグは流石にちょっとアレだから挙げないけど
パパのドラクエ3データ全員レベル99だった…すごかったんや
ドラクエ1勇者「…」
…あれ?いきなり非現実的なバグ技が…(笑)
ちょうどウルノーガでカミュ使ってみたけど、マルティナが500~600ダメージでまぁこんなもんよな、やっぱこの辺りだと強いわと思ってたら横で分身バイキルト心眼カミュが2700ダメージ出してた。改めてもうわけがわからないよ。
というかキラーピアスを最大限に生かせるキャラはアリーナしかいないですね。
17:00 の倍率やばいことになってて草
ドラクエ2ならはかぶさより復活の呪文を作って武器を複数装備してからのはやぶさ装備のが強いと思うし手間は復活の呪文入力だけ
はかぶさありならボロンゴバグもありになってしかも1位を覆しますね。是非桁違いを広めて下さい
ボロンゴ技はクラッシュの可能性があり、シナリオ進めなくなるからNGでしょう。
3の神竜戦はまさにその通りです。力がカンストで255。それにはやぶさの剣を装備し、ルカニ→バイキルト戦法を考えたが、攻撃力260の神竜への素のダメージは60前後です。バイキルト有りで単純計算したら180いくかいかないかになります。いてつくはどうを考えたらギガデイン、武闘家の会心期待打撃、メラゾーマ、メラゾーマで一気に畳み掛けるのが一番良い方法です。
Ⅴの最大火力って プチファイター×バイキルト(×力溜め)×皆殺し じゃないですかね?ボスに効果あるのはPS2版限定ですが
通常プレイと言いながら開幕バグを紹介したりやまびこのぼうしを消し飛ばしたり計算が間違っていたり疲れてるんじゃないかと心配になる
ドラクエ7は羊も強いけど剣の舞の方が確実生が高く、力を上げたばくれつけんと並んで重宝してますあとドラクエ7はリメイクが改悪ばかりでPS版しかクリアしてないです
ドラクエ3ははやぶさの剣持ってモシャスが最高打点らしい
ドラクエ3はGBC版の、はやぶさを装備させてドラゴラムがあるけどどうなんでしょう?
はかぶさはいいのに、山彦はダメってなんでやねん。同じ条件じゃないやん
はかぶさはファミコン版限定やもんね。
それよりも、ひとしこのみが紹介されなかったのが気に成った。同じ機種限定バグなのに。
@@sansei9 ひとしこのみは武器装備出来なかった気がする
6の気合いためバイキルトルカニ正拳突きでムーアワンパンは笑ったなぁw
16:53で39996ダメでるのは流石にやばい
ちなみにテンションブーストとかテンションバーン、モリーエールがないので難しいですが不安定ながらPS2版VIIIでもバイキルカニSHT双竜撃ちかバイキルカニSHT龍神王はやぶさでもデブソーンまでは一撃で仕留められます
「現実的かどうか」に割とこだわってて面白い
にもかかわらず「2をFC版でプレイする」こと自体が現実的でないのもまた面白い
ほんでバグ技や
2をFC版に限定してはかぶさバグをアリにするなら
GBC3のはやぶさドラグラムが最強だし
FC4なら8逃げキラピがクリアレベル帯だと考えても最強かと思います。
@@銀河鉄道の夜-d9t それに関してはめっちゃ簡単だからどうでもいいかな
そう言う意味だけで言えば現実的だしな
@@ジョニー-j3r ほなええか :D
@@koga549
ちなみに私も10本買いましたがバグが使えるもの(おそらく前期版)しかありませんでした
5「リメイク版からやまびこの帽子はなくなった為、やまびこメラゾーマという線は消滅」
2「FC版限定のバグ技」
8(リメイク限定のゲルダさん)
統一感ないよな
俺は面白いと思ったから別にそこまで気にしなかったけど
そのブレブレ感もろびんさんの魅力。
これ思った
それな。
バグありならひとしこのみも入ってよかったはず。
9のやつは弱点属性のフォースも忘れずに
11はもうニズゼルファあたりからいかにカミュをお膳立てするかというゲームに変わってくる
3や4のやり込み要素が現実的じゃないと言ってるのにカミュは良いの?と思ってたワイの思惑を見透かすかの様にカミュのドーピングはそこまで非現実的じゃないという説明を欠かさないろびんさん有能
最初の説明をしておいて、最後に紹介するのがドーピングしまくる技なのが、どれほどこの技好きなのかってのが伝わってきますね。
それほど使う時テンション上がる技なんだろうなwww
非現実的な最大ダメージバージョンも待ってます
18:15 これに会心カード2枚プラスして、はやぶさの剣・改二刀流の通常攻撃12発で会心連発させるのが好きだったw
ちなみによくバーバラは酷評されますが
DQ6のルカニは主人公とバーバラ以外一切使えないレア呪文という
だから主人公ハッサンを物理アタッカーにしてバーバラをルカニバイキルト役として使うのは普通にアリだったりする
バーバラが酷評されるのは他の動画でも言ってますけど単純にHPが低すぎて攻撃に耐えられないからであって性能が悪いと言われてるわけではありませんからね。
10だとダメージキャップに簡単に達する攻撃がかなり多いですよね。
魔法使い:超暴走魔法陣零+超魔力かくせい+メラガイアー(キャップ19999)
武闘家:ためる弐+一閃突き改(キャップ2999、非CT技)、行雲流水でテンション持続して連発可
バトマス:テンションブースト+全身全霊斬りor大旋風斬り(Ver.6.2からテンション持ち越し可)
魔法戦士:弱点フォースマダンテ
魔剣士:闇のヴェールからのCT技全般
ドラクエX最強
最も火力を出すのは補助の力込みなら魔物使いのビースト+ライガーなのではと思ってます(理論的な理由)
一閃突き改のキャップ3999ですぜ
@@eslielop 上方されましたよね
9のバフ全掛け4comboとうこんうちは9999×2の19998ダメージが出るし、ランダム要素を使えば通常攻撃2連会心とか、バトルマスターの秘伝書の通常攻撃回数追加で20000ダメージを越すことが可能
カミュと肩を並べる事が出来るくらいの火力はこの時既に出せるのは本当に快感だった
全シリーズ網羅してるのを見ると、改めて、ロビンさんのドラクエ愛に感服です
分かってるけどカミュがくるのは面白いよなぁw
久しぶりに☆やりたくなってきた!!!
アリーナの特性とキラーピアスの咬み合わせがジャストフィットしてて通常攻撃してるだけで楽しい。
9はそこに更にフォース乗せればSHTなってなくても10000~12000くらいは出るからパラディンガード発動する前はまず初手にぶちかますのがいいかなと、主人公はひたすら応援、アタッカーは溜めるから無心、補助役二人はバイキ、ルカニ、フォースを分担みたいな流れで。
11はもう何なのか知ってたw神ュさんマジパネェっす!
はかぶさの剣はまさかの漫画ドラクエモンスターズ+で輸入されサマルが使ってたな
10は魔戦のフォースブレイクと炎耐性ダウンと呪文耐性2段階ダウン入れた相手に魔使の超魔力覚醒暴走メラガイアーが単発火力最強だと思ってる。15000は出るのが脳汁たまらん
タナトスハントのいいとこって序盤からぶっ放せるとこだよね
バイシオン…ポイズンダガー…お膳立て中にロマン砲のためにリスクを常に抱え込むのは嫌いじゃない
アリーナは装備コスパが良いし会心が気持ちいいしで最終戦まで替えの効かないスタメンだったな。
いやいや バグこそ 通常じゃないのだろ⁉️
た、たしかに脳がバグって気づかなかった
草
たしかに笑
目からうろこのよろいだ…
普通に流してたわ
6の正拳突きはダメージ値もさることながら、あの独特な効果音が最高に気持ちいい!
6のムドー戦でせいけんづきをバコンバコン鳴らした結果全滅したのは昔の良い思い出です☺️笑
ハッサンのシュバンッってやつなw
あれは脳汁ぶしゃーだわ
はかぶさの剣が今はもう公式名になってるのがなんかいい
マダンテは一発ものでMPコスパが悪いしバイキルカニや溜め系はターンを使ってのサポートありきだから、複数攻撃を繰り返し出来て会心出やすいのが総合的には良い。仲間モンスターのなりやすさや習得レベルやアイテムドロップしやすさとかそのあたりも言及してくれてるのがいいね。
キラジャグはめっちゃ強かったけどゲルダが大防御させないとすぐ死んじゃうからこれを軸にするのは追憶の最後の方だったなあ
バグ技Okなら
ドラクエ6DS版限定ではありますが
職業補正込みでMPをきっかり1000にすると
MPを消費しなくなるのでマダンテぶっ放し放題になりますね!
時間かかりすぎるからアウト
GB版の3限定のはやぶさドラゴラムが個人的には超お気に入り。炎2回のエフェクトもかっこいいし、裏ダンジョンの敵もあっという間に焼き尽くすのが爽快。
あと、はやぶさは不要だけど、ドラゴラムでメタルを焼き尽くせるのも快感ですね。
3ははやぶさモシャスの方が火力が出るような気がします。DS版では不可、FC・SFC版では未確認ですが、GBC版ではドラゴラムがメタル貫通もできる上はやぶさで2回行動できたので最強でした。
そういえば、2のはかぶさがファミコン版限定だからオリジナル版だけの話かと思いましたが、3は普通に神龍戦を考慮した話になってますね。
@@つんつん-b9p ギガデインが1ターン200、はやぶさドラゴラムが2ターン目から170×2なので、いてつくはどうが来るまでに2回動ければギガデインを超えますね。
@@oden6879 なるほど。
凍てつく波動考えると、ギガデインとどっちが強いかは運次第になるんですね!
SFC版だとはやぶさドラゴラムは無理ですね。2回炎を吐くことはできない
よって、SFC版でははやぶさモシャスが最強です
@@ned_INN 戦士もはやぶさの剣装備できたら色々違うのにね
次回「理論上可能な各ナンバリングの最大ダメージを出す方法」
個人的に好きな4桁ダメージの出し方
PS2版ドラクエ5で破壊の鉄球装備のプチファイターにバイキルトをして、ちからため→みなごろし!
カミュのデタラメキャノンは最高に笑えるから種集め頑張った😄他にも色々有ったんやなぁ😅勉強になりました🙇
力999カミュに関しては、はやぶさ二刀極意して適当に通常攻撃するだけでも1000近いダメージ出してくれるからヤバイんですよね。
力999カミュは人の可能性を示している。
力の種の上昇量がが1〜3じゃなくて2固定にしてくれたのマジでありがたい
初代勇者「ロトの剣でぶん殴る…だけ!」
ベギラマ「えっ」
5はゴレムスのルカニ+バイキルト+力ため+地獄のサーベルで500近く出たから、そのへんクソ楽しかった
FC版ドラクエ4(初期ロット)の〝8逃げの会心の一撃〟はエグい、後〝16逃げ〟もあったような。
16逃げは初めて聞きました!
8逃げはパルプンテの全員会心のフラグが立つことで発生するバグだったような気がしますが、16回だと何のフラグが立つんですかね??興味あります。
@@キム兄さん-h1k
取り敢えず会心フラグが消える。
カミュはあくまの調べ✕弱点属性武器も入れたらさらに倍率やばくなる
あとリメイク版7もバイキルトルカニ気合ためせいけん突きが使える
最近アクセントがまじで素晴らしい!
全く動画の内容と関係ないんだけど、ろびんの「魔⤵︎界」と「ど⤵︎とうの羊」のイントネーションがいつも気になる
超分かる
そろそろ慣れてやれ
コメ稼ぎできるからわざと間違えてるって言ってましたよ
しんりゅうも気になるからまんまと引っかかってる
3ははやぶさドラゴラムを紹介してほしかった。
3ってメタル狩りの手段けっこうあるよね。ドラゴラム、メダパニ、武闘家の会心
3やったことない自分としては「ギガデインなんだ、ふ〜ん」くらいにしか思わなかったけど、そっちだったらもっとインパクトあったかもな
4:34 やり込みを生き甲斐にしている人…自己紹介かな⁇←
ドラクエ11は力のドーピングが先か99が先かってくらい差がないし4時間もやれば完了するレベルだった気がするからゲーム初心者にも優しい
力のドーピングはメダ女とかうさぎの尻尾が必要なので下準備にかなりの時間がかかりますね
ドラクエ2はリメイクで消えて採用しているのに、ドラクエ5はリメイクにないのを理由に採用しないのは謎
🤫
同じコメント何回も見たけど???
@@rrrRakuOOOsiteikiru やっぱ、みんな思ってるんですね!笑
ドラクエ10は通常プレイで4桁ダメージが当たり前に出るので、強さをDPSでしか判断できず、もうどれが単発最強とは言えないですね。単発だとダメージ限界突破ができる魔法系でしょうね。
もし11にテンションあったらヤバかったよな
それは完全にゲームバランスが崩壊してるwww
敵クソ強くして良いからテンション入れて良い。
不思議なタンバリンを技として
導入したらバランス良さそう
下準備が大変なロマン砲程ぶっぱしたとき性を実感する
イッてて草
通常プレイ前提で最初に紹介するのがバグなの草
たぶんDQ3は、SFC版では「はかぶさ戦法」の方が強い
豪傑にして力255かつ破壊の鉄球を装備可能なキャラAと、賢者キャラBを用意
・Aに破壊の鉄球、Bにはやぶさの剣を装備させる
・Bにバイキルトをかけ、モシャスを唱えてAに変身
・殴る
これで「破壊の鉄球の攻撃力で2回攻撃(1回目にバイキルトが乗る)」、ギガデインよりも強い殴りが完成する。
しんりゅう前提だと、こちらがバフをかけた瞬間確率50%で波動が飛んでくるので時間の無駄であるのが明らかでそれやるくらいなら、勇者と賢者×3を連れていってギガデインとメラゾーマの呪文で殴っていくのが正攻法なんですよね。
波動飛んで来ない前提なら、1ターン目は勇者がギガデイン、賢者は全員モシャスで勇者に、2ターン目からはギガデイン4連発が効率的かと。
ドラクエ9はその攻撃手段にフォースを掛けたらもっと倍率でます😙
ドラクエ3の最強火力は勇者に王者の剣を装備させてモシャス覚えた商人にはやぶさの剣を装備させて勇者に変身してバイキルトをかけると最強火力ですよ。さらにゾーマにはどうが来る前にルカニ。そうするとゾーマワンパンくらいです。あとはもちろん光の玉も
11では特技の利き手じゃない方の攻撃は通常攻撃1回分の追撃が入るだけだからカミュのスキル振りは極意を最後に回してしまっても問題ないと言えば問題ない
ただ、そこまでして早期にブーメラン型にしたところでデュアルブレイカーのデバフ耐性低下が本体になりがちなのが悩むところ
この動画の趣旨とは違うんですが、7のどとうの羊🐑でラスボスが踏み殺されるシーンがシュールとありましたが、自分は8のラスボスラプソーンでゼシカのテンションMAXヒップアタックでトドメ刺してしまったので、ケツにやられるラプソーンが変なのか、ラスボスすらケツで倒せるゼシカのスタイルが破壊力抜群なのか真面目に悩んだ事があります…🤔💭
ものの数時間っていうのでやり込みに侵食されてるのがわかる
ファミコン版4のデスピサロで8逃げからのパルプンテちからため改心キラピアリーナが凄かったですね。1000位いったような記憶があります。汎用性はありませんがw
なぜロビンさんは「はかいのつるぎ」の「はかい」の部分は「まかい」と同じイントネーションにならないんだろうw
ピサロはLv60まで上げるのが現実的じゃないという割には
アリーナはLv99前提として力255改心25%で計算してるのは贔屓しすぎでは?
アリーナはたしかレベル50程度で会心率最大に到達したような。
勇者のギガソード(PS版Lv50)にも言及してないし、結構ガバガバ評価ですよ
アリーナの会心率はLv64以降で概ね25%
アリーナの力はLv40そこそこで200に到達して、途中からゆっくり成長でLv99で255にギリギリ到達しないことも多い
ドラクエ9の件
フォースは入れなくていいのか?
キラジャグって守備硬い相手にはそこまでとうらんしはやぶさの剣改でのはやぶさ切りでも同じくらい出るんだよなぁ
ドラクエ1はロトの剣でひたすら殴るというシンプルな方法で最大ダメージ出せますね!
カミュはビーストモードが乗っかるとさらにエグい
最早ギャグレベルの強さwww
@@Misaoinu ドーピングするとデュアルカッターでさえ4桁ダメージ確定
ドラクエ10だと何になるかな?
バイキ、テンションバーン、ルカニ、災禍の陣、爪牙の陣、レボル、強化ガジェ、FB…
あたりのお膳立てをした古今無双あたりかしら?ライガーかな
GBC版ドラクエ3だと、隼剣装備した賢者がドラゴラム使うとブレス2連打するからこれが最大ダメージになりますよ。
非現実的じゃない方法がいきなりバグ技だと!?
途中からダメージ数値がFFになっていきますね…。
ですが結局、原始的な戦い方が一番現実的という事ですね。
13:57
ククールよ・・・・
ろびんさんの地産地消ドラクエ5見て再びドラクエ5始めてこれからミルドラース戦なので早速ふぶきのつるぎ戦法採用してみます
動画の前提条件で、ドーピングや会心否定した話のはずなのに、バグ(DQ2)だったり、会心(DQ4)だったり、力の種(DQ11)の話をしていて、「なんだかな」感
あくまでも現実的かどうかだから合ってるのでは?
@@ゴリアテ-c3h
お題が「いつもの感」があったところに、前提条件が今までと違って設定されていたため、今までとは違う内容なのかな?と、期待しすぎました…
同感です。所々通常プレイの範疇超えてね…?と思うナンバリングもあったりしてモヤモヤしました。
@@ゴリアテ-c3h これだけ言いたいと思ったのは、今ファミコン版で2やる人あんまり居なくね?それって現実的かな
まあネットで買えるだろうけど、興味持ったけどわざわざ買う人ほとんど居ないと思うんだけど
完全に主観で思ったこと書いてるから正解では無いと思うけど
@@ジョニー-j3r
リメイク版以降の方だけでは面白くない上に言うまでもないから選出されたのでは
せめてはかぶさを説明しつつ今は隼ですくらいの補足は必要だったとは思う
でもファミコンやらないから非現実的って何?
「通常プレイ内で実行するにあたっての難易度」という前提で「ストーリー進める以外の下準備ほぼいらないから現実的」という話だから、今実行する人の有無は関係ないでしょ
カミュの力は種で999にしてあるから敵単体だったらはやぶさの剣改を両手に装備してる。4回斬り付けてるのが見ためからして敵をボコボコにできて爽快
GBC3限定ですがはやぶさの剣×ドラゴラムが最強1ターンで300ダメージ超えます
弱点はいてつくはどうでゾーマ戦には不向きですが神竜戦で真価を発揮盗賊二人いれば普通に10ターン以内に倒せます
GBC版においては神竜を数回は倒す必要があるので非常に便利です
超有能ニキおったw
それまじだったわありがとう!
7のバイキ&気合いため&正拳突きがヤバす
通常プレイしてたら普通はバグ技にたどりつかないと思う
6リメイクは職業ボーナスで増えるMPを利用するとMP無限にできるからマダンテが最強
ドラクエ9
闘魂打ちで倒すには素早さ調整が必要になります。
簡単に言うなら素早さの種は考えて振れってことです。
アタッカーは魔王より早くサポート役より遅いの素早さが必要なので、手間がかかるので
フォースかけてスーパーハイテンションルカニ無心攻撃(はやぶさ×2)したほうが強いです。
自分は9でフォース、戦いの歌、テンションバーンからはやぶさ斬りでコンボさせてコンスタントにダメージ出しました
3でLV99の武闘家(当然賢者経由)+賢者3人(当然LV99)のパーティーで、賢者全員にはやぶさの剣を持たせモシャスで武闘家に化けて殴るが最強。
まあ皆さんも知ってますよね😅
謎に謙遜して煽る笑
動画内で武闘家Lv99が現実的ではないと否定されてる時点でその構成って現実的ではないと思いますが。
後、この動画一応多少のお膳立ては必要としても単体のキャラが現実的に出せる最大火力の話をしてるのだと思いますが。
いろんな最強武器や最強特技、最強魔法がランクインする中異彩を放つ羊さんたち好き
自分は7のどとうのひつじが何故か命中率が20%ぐらいにしかならなかったので、ずっとゴットハンドのアルテマソードで殴ってました
やっぱり7はロマンのあるアルテマソードですよね
初手バグで吹いた
ぶんしんはロマンすごいけどリスクもあるといえばあるしレディファーストばくれつきゃくの方が安定感あるからそればっか使っちゃうのよね
現実的って条件ならこっちだよなぁ
投稿頻度すきやわ~
寝る前と仕事終わり神
ナンバリングの大体の予想は出来ましたが、個人的に9のパーティー構成が同じだったのが面白かったです(笑)
このパターンは基本パラディンガードを使うので、この場合ザオリクよりもベホマズンでの戦いになるんですよね。
パラディンガード中やHPが平気ならザオラル、最悪の場合は世界樹の葉かメガザルで蘇生でやってましたねー。
ドラクエ2のはかぶさバグが合法なら、ドラクエ6 (DS)のMP1000からの無限マダンテも推したい
はかぶさみたいな最低限安全性あるバグが査定に入るなら5は山彦メラゾーマなんぞよりひとしこのみ隼orキラピがSFC版なら最強じゃねえのかなと思う次第
キメラバグ、ボロンゴバグは流石にちょっとアレだから挙げないけど
パパのドラクエ3データ全員レベル99だった…すごかったんや
ドラクエ1勇者「…」
…あれ?
いきなり非現実的なバグ技が…(笑)
ちょうどウルノーガでカミュ使ってみたけど、
マルティナが500~600ダメージでまぁこんなもんよな、やっぱこの辺りだと強いわ
と思ってたら横で分身バイキルト心眼カミュが2700ダメージ出してた。改めてもうわけがわからないよ。
というかキラーピアスを最大限に生かせるキャラはアリーナしかいないですね。
17:00 の倍率やばいことになってて草
ドラクエ2ならはかぶさより復活の呪文を作って武器を複数装備してからのはやぶさ装備のが強いと思うし手間は復活の呪文入力だけ
はかぶさありならボロンゴバグもありになってしかも1位を覆しますね。
是非桁違いを広めて下さい
ボロンゴ技はクラッシュの可能性があり、シナリオ進めなくなるからNGでしょう。
3の神竜戦はまさにその通りです。力がカンストで255。それにはやぶさの剣を装備し、ルカニ→バイキルト戦法を考えたが、攻撃力260の神竜への素のダメージは60前後です。バイキルト有りで単純計算したら180いくかいかないかになります。
いてつくはどうを考えたらギガデイン、武闘家の会心期待打撃、メラゾーマ、メラゾーマで一気に畳み掛けるのが一番良い方法です。
Ⅴの最大火力って プチファイター×バイキルト(×力溜め)×皆殺し じゃないですかね?ボスに効果あるのはPS2版限定ですが
通常プレイと言いながら開幕バグを紹介したりやまびこのぼうしを消し飛ばしたり計算が間違っていたり疲れてるんじゃないかと心配になる
ドラクエ7は羊も強いけど剣の舞の方が確実生が高く、力を上げたばくれつけんと並んで重宝してます
あとドラクエ7はリメイクが改悪ばかりでPS版しかクリアしてないです
ドラクエ3ははやぶさの剣持ってモシャスが最高打点らしい
ドラクエ3はGBC版の、はやぶさを装備させてドラゴラムがあるけどどうなんでしょう?
はかぶさはいいのに、山彦はダメってなんでやねん。同じ条件じゃないやん
はかぶさはファミコン版限定やもんね。
それよりも、ひとしこのみが紹介されなかったのが気に成った。同じ機種限定バグなのに。
@@sansei9 ひとしこのみは武器装備出来なかった気がする
6の気合いためバイキルトルカニ正拳突きでムーアワンパンは笑ったなぁw
16:53で39996ダメでるのは流石にやばい
ちなみにテンションブーストとかテンションバーン、モリーエールがないので難しいですが不安定ながらPS2版VIIIでもバイキルカニSHT双竜撃ちかバイキルカニSHT龍神王はやぶさでもデブソーンまでは一撃で仕留められます