Изучаем Unreal Engine с нуля - Урок 10. Events и Custom Events

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  Год назад

    Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
    За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @oleksandrshvets
    @oleksandrshvets Год назад +2

    Класс! Продолжай в том же духе!

  • @Ковбой-п5е
    @Ковбой-п5е 9 месяцев назад

    красавчик просто. кратко, быстро и МАКСИМАЛЬНО ДОХОДЧИВО. ТАЛАНТИЩЕ, БРАТЕЦ!!!! Тебе рай вход без очереди полагается.

  • @derakon4791
    @derakon4791 Год назад +1

    Спасибо

  • @nicasmiller5981
    @nicasmiller5981 Год назад

    Отлично) Лайк!

  • @TheArtsakhKing
    @TheArtsakhKing 22 дня назад

    Custom Events это типа Компоненты в React JS

  • @amputator666
    @amputator666 5 месяцев назад +2

    Какой смысл вставлять Кастомный ивент в промежуток между дефолтными ивентами (Бегин Плей и Покадровым) и Принтом, если числа прекрасно выводятся на экран и без него (без кастомного ивента) ?))

    • @arturbabin1116
      @arturbabin1116 Месяц назад

      ++, тоже не понял этот момент

    • @str0le807
      @str0le807 Месяц назад

      тут можно было выводить числа в рамках кастомной функции, не используя лишнее пространство в бегин ивент, то есть age - та же переменная, что и в begin event, но перезаписанная в кастомную функцию

  • @narc1sss
    @narc1sss 6 месяцев назад

    Спасибо за ваш труд

  • @beliishum
    @beliishum Год назад

    Ребят, подскажите, а как сделать так чтобы на разных объектах с коллизией работала? Обьясню на примере: Подходишь к кубу выдает текст - Привет, подходишь к другому кубу - выдает - Не могу разобраться, куда подключать объекты в eventactorbeginoverlap.

  • @svetchannel2998
    @svetchannel2998 4 месяца назад

    12:00 Не совсем понял, а что дают дополнительные инпуты (входные значения)? Это дополнительные условия срабатывания эвента?

    • @str0le807
      @str0le807 Месяц назад +1

      Понимаю, что ты уже разобрался, но для остальных скажу, что инпуты нужны для того, чтобы использовать их именно в CUSTOM EVENT. То есть ты можешь использовать age (в данном случае) в рамках кастомной функции для вывода возраста к примеру или для сложения, причем значение age заноситься вне этой функции

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  Год назад

    Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
    Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
    ↓↓↓↓↓↓↓
    (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
    По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist
    #unreal #unrealengine #games

  • @Qvains
    @Qvains 2 месяца назад +2

    Плохо объяснил про custom event, особенно про входящие значения. Лично как программист я понял, а другие не знаю