Silent Hill 3 Все Игрогрехи [Игрогрехи]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 21

  • @cheetah_in_the_ringmail
    @cheetah_in_the_ringmail 4 года назад +3

    5:49 - кто, кто... Айзек в Dead Space 2 запустил

  • @KamigamiKuro
    @KamigamiKuro 5 лет назад +5

    Согласно канону, Сибил мертва... как я понимаю, но... при этом её можно было спасти, если найти остатки этой жидкости в кабинете глав.врача. Так вот, вполне вероятно, что Сибил умерла, а вот жидкость пошла на правое дело. Да и заметки это лишь визуализация сейвов. Что то, что это оставлены на том самом блокноте.

    • @Игропрокол
      @Игропрокол  5 лет назад

      сомневаюсь что по логике Гарри в 1 части бы поднял сомнительную жидкость в кабинете доктора и унёс бы её домой

    • @KamigamiKuro
      @KamigamiKuro 5 лет назад

      @@Игропрокол ну, по логике да, как и многие игроки, тупо шли мимо. Но это просто одна из возможностей.

  • @filomenyhospis
    @filomenyhospis 2 года назад

    многие грехи какие то притянутые и их так или иначе можно не то чтобы оправдать, но и переосмыслить как задумку или игровую деталь от разрабов,та же босая клаудия, она же аскетична сама по себе и сатанистка причем,поэтому в этом даже есть какой то шарм что она так ходит, может это обряд такой для нее́

  • @ultimateanna7379
    @ultimateanna7379 2 года назад +1

    Меня больше удивляет как Хизер булаву могла с легкостью нести да и игольчатую хранить у себя где-то

    • @Игропрокол
      @Игропрокол  2 года назад

      Я игровые условности такие как инвентарь не трогаю

    • @ultimateanna7379
      @ultimateanna7379 2 года назад

      @@Игропрокол Понятно но с легкостью нести это нереально.

  • @ultimateanna7379
    @ultimateanna7379 2 года назад

    Игропрокол, второй аглафотис Гарри нашел в больнице в первой части и по канону не использовал на Сибил. Ведь по логике как он мог знать что это спасет Сибил если большинство игроков впервые играли не знали

  • @filomenyhospis
    @filomenyhospis 2 года назад

    а что если все события в сх любой части это сон во сне сна через сон, то тогда любую лажу серии можно оправдать,умно разрабы

  • @ultimateanna7379
    @ultimateanna7379 2 года назад

    😂Автор видео более логично комментирует ведение Клаудии о рае

  • @filomenyhospis
    @filomenyhospis 2 года назад

    вообщем сх это не та игра где грехи интересно разбирать, там все́ упирается в странный подсознательный психологизм.гораздо интереснее в играх где есть претензии на реалистичность,те же резиденты и тд

  • @nerevarindoril9719
    @nerevarindoril9719 4 года назад

    Я так и не понял хронологию, происходящего с самим городом Сайлент Хилл.Первые три части идут в хронологическом порядке?Тогда непонятно, почему через 18 лет после событий третьей части город опять заселён,если в первой части Алесса там всех убила.

    • @Игропрокол
      @Игропрокол  4 года назад

      Да игры идут хронологически но есть одно но.... 2 часть плюнула в лицо канону 1 части а так как сценарист 3 части тот же что и 2 ему пришлось усижеватся на двух стульях чтобы как то обосновать ту отсебятину что он насочинял во 2 части

    • @AnGr.
      @AnGr. Год назад

      ​@@Игропрокол да лучше бы сценарист и дальше гнул отсебятину, она у него гораздо лучше получалась, эх...

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz 7 месяцев назад

    От кого русификатор?

  • @AnGr.
    @AnGr. Год назад

    Сугубо личное мнение, никому не навязываю.
    Уже с этой части пошла деградация серии. После первых двух игр ещё не совсем дно, но уже регресс налицо.
    По графике претензий никаких. Живые текстуры стен и мимика персонажей выше всяческих похвал.
    Саундтрек вообще не порадовал. На место красивых витиеватых инструментальных и запоминающихся мелодий пришли какие-то блеклые песенки с непонятным или не впечатляющим текстом для неанглоязычного человека. Тревожный давящий эмбиент либо исчез, либо стал настолько невыразительным, что я даже вспомнить-то его не могу. Бои теперь сопровождаются оглушительной какофонией, которая не добавляет динамику в геймплей, а заставляет убавить звук или сменить помещение. Из-за этой какофонии кстати радио абсолютно бесполезно: если в помещении находится монстр, вы это итак всегда поймёте по оглушительной музыке. Радио в этой части я отключал, все равно впустую шумит.
    Озвучка. Это пиздец, а не озвучка. Учитывая, что персонажей в игре два с половиной калеки, это фиаско, на мой взгляд. Озвучивали как будто полусонные актеры. Единственный актер, кто отлично справился - актер озвучки Леонарда. Браво. Актриса, озвучивающая Хизер хотя постаралась естественно передать интонации маленькой запуганной капризной девчушки. Остальные... Настолько невнятно, невыразительно, неестественно - ужас... Как овцы блеют. В жизь бы не поверил, что человек с голосом Дугласа - это в недавнем прошлом коп, борец с преступниками. Разве его блеяние напоминает командирский голос? Если в первой части неловкие секундные паузы в диалогах были из-за технических ограничений, при этом озвучка была хоть и простенькая, но вполне передавала настроение. Диалог Дугласа и Клавдии в парке - курам на смех. Лидер секты и бывший коп, ага охотно верится. Кстати, разработчики очень некрасиво поступили с актрисой озвучивания Лизы, задействовав ее голос в проект, который не согласовали с ней. В итоге по-хорошему не договорились и голос тупо вырезали.
    Геймплей. Кому как, а я считаю зря усложнили, сделав монстров офигеть живучими, а патроны редкими. Живучесть и огромное количество монстров к середине игры начинают уже раздражать. К левел-дизайну претензии есть: на кой хер такая придумана огромная карта торгового центра, если мы будем от силы в 1/4 всех помещений, огромное количество дверей закрыты и не откроются по сюжету. На кой хер нужен шестой этаж в офисном здании, если он никак не будет задействован. Длительность игры очень короткая, первая и вторая часть раза в полтора, а то и два были длиннее.
    Сюжет. Риторический вопрос, а нуждалась ли вообще первая часть в поодолжении? История первой части выглядит закончено, сюжетных дыр много, но это наоборот стало фишкой серии. Сюжет выглядит неинтересно, слабенько на фоне мотивов скитаний Гарри и Джеймса. Насчёт битвы с воспоминанием Алессы мне тоже показалось странно, ведь Алесса в первой части совсем иначе выглядела. Насчёт всяких бумажек, книжек, картинок, записок и прочих мелочей, раскрывающих лор. Всё было интересно и хорошо до карусели. После в основном была религиозная нудятина, которая ну практически никак не дополняла сюжет. При первом прохождении я все внимательно, но с зубовным скрежетом читал, пытаясь уловить какое-то объяснение к загадке, к сюжету. Бо́льшая часть полученной информации оказалась совершенно пустой, неинтересной и ни о чем не говорящей. Только про солярный знак, печать Метатрона и отсылка к скульптуре в Роузвотер парке оказались интересными. К чему эти охуенные истории на картинах церкви о том как мужик душил своего змея в жертву богу, на кой хуй эта информация подана - да чтоб было. Зря начали копать в углубление истории культа, это неинтересно, не раскрывает сюжет.
    В итоге с технической стороны игра шедевр, озвучка дно, саундтрек ниже среднего, сюжет проходняк.
    Заслужено ли Konami распустило TeamSilent после выхода четвертой части? Считаю, что да, абсолютно. Реабилитировать серию в четвертой части не только не удалось, четвертая часть окончательно добила ее. Когда у разработчиков кризис идей, чем пинать мертвого осла, лучше занять их другими проектами, дать глотка свежего воздуха, что Konami и сделали.
    Четвертую часть считаю отвратительной, даже доигрывать желания и терпения не хватило. Это просто три шага назад по всем параметрам. В последующие части уже не играл, только смотрел на Ютубе. Первые две части (дополнение с Марией не считаем) никак не связаны сюжетно, что им только на руку, они итак полноценны без переплетений, приплетений, пересечений.

    • @Игропрокол
      @Игропрокол  Год назад

      Ну Даунпоур реабилитировал серию но не всем это зашло

    • @AnGr.
      @AnGr. Год назад

      @@Игропрокол риторический вопрос. А нужна ли в кино или играх серия? Рано или поздно идея исчерпывается. Почти все серии катятся только в одну сторону просто с разным темпом. Нет прогресса в идее. Я понимаю, что для коммерческого успеха легче пойти по накатанной лыжне и начать вести серию после успешного начала.
      История с первыми четырьмя Сайлент Хиллами мне историю с сюжетами Half-Life и аддонов от Gearbox. После успеха Half-Life/Silent Hill другой сценарист создает следующую игру так сказать по мотивам, очень вольно обходясь с завязкой предшественника - это HL:OF/SH2. Успешный результат, интересный подход, смелые сюжетные ходы. Но видимо, получив упрёки, мол что за отсебятина, к следующей игре возвращается всё-таки к истокам - это HL:BS/SH3. На выходе ощущение дежавю. Сторонний сценарист в тесных рамках своего предшественника неуютно себя чувствует и не может изящно развернуть историю. Ну а следующая игра по сути тупик, полный провал - HL:Decay/SH4.

    • @Игропрокол
      @Игропрокол  Год назад

      @@AnGr. странное сравнение СХ и ХЛ. Блюшифт явно хуже сх3 причём во всех аспектах. Нужна ли серия в играх? Да нужна если умело продолжать. Вон серия Фатал фрейм из пяти игр великолепна все 5 частей идеальны кроме 5ой. Про резидент эвилы я молчу 9ую часть жду с нетерпением. Вообще страно что в сх3 ты видишь деградацию когда геймплейно она явно лучше первых двух. Вообще то длительности 3 часть куда дольше первых двух это можешь по времени посмотреть на моём канале же. Претензии очень предвзяты