Согласно канону, Сибил мертва... как я понимаю, но... при этом её можно было спасти, если найти остатки этой жидкости в кабинете глав.врача. Так вот, вполне вероятно, что Сибил умерла, а вот жидкость пошла на правое дело. Да и заметки это лишь визуализация сейвов. Что то, что это оставлены на том самом блокноте.
многие грехи какие то притянутые и их так или иначе можно не то чтобы оправдать, но и переосмыслить как задумку или игровую деталь от разрабов,та же босая клаудия, она же аскетична сама по себе и сатанистка причем,поэтому в этом даже есть какой то шарм что она так ходит, может это обряд такой для нее́
Игропрокол, второй аглафотис Гарри нашел в больнице в первой части и по канону не использовал на Сибил. Ведь по логике как он мог знать что это спасет Сибил если большинство игроков впервые играли не знали
вообщем сх это не та игра где грехи интересно разбирать, там все́ упирается в странный подсознательный психологизм.гораздо интереснее в играх где есть претензии на реалистичность,те же резиденты и тд
Я так и не понял хронологию, происходящего с самим городом Сайлент Хилл.Первые три части идут в хронологическом порядке?Тогда непонятно, почему через 18 лет после событий третьей части город опять заселён,если в первой части Алесса там всех убила.
Да игры идут хронологически но есть одно но.... 2 часть плюнула в лицо канону 1 части а так как сценарист 3 части тот же что и 2 ему пришлось усижеватся на двух стульях чтобы как то обосновать ту отсебятину что он насочинял во 2 части
Сугубо личное мнение, никому не навязываю. Уже с этой части пошла деградация серии. После первых двух игр ещё не совсем дно, но уже регресс налицо. По графике претензий никаких. Живые текстуры стен и мимика персонажей выше всяческих похвал. Саундтрек вообще не порадовал. На место красивых витиеватых инструментальных и запоминающихся мелодий пришли какие-то блеклые песенки с непонятным или не впечатляющим текстом для неанглоязычного человека. Тревожный давящий эмбиент либо исчез, либо стал настолько невыразительным, что я даже вспомнить-то его не могу. Бои теперь сопровождаются оглушительной какофонией, которая не добавляет динамику в геймплей, а заставляет убавить звук или сменить помещение. Из-за этой какофонии кстати радио абсолютно бесполезно: если в помещении находится монстр, вы это итак всегда поймёте по оглушительной музыке. Радио в этой части я отключал, все равно впустую шумит. Озвучка. Это пиздец, а не озвучка. Учитывая, что персонажей в игре два с половиной калеки, это фиаско, на мой взгляд. Озвучивали как будто полусонные актеры. Единственный актер, кто отлично справился - актер озвучки Леонарда. Браво. Актриса, озвучивающая Хизер хотя постаралась естественно передать интонации маленькой запуганной капризной девчушки. Остальные... Настолько невнятно, невыразительно, неестественно - ужас... Как овцы блеют. В жизь бы не поверил, что человек с голосом Дугласа - это в недавнем прошлом коп, борец с преступниками. Разве его блеяние напоминает командирский голос? Если в первой части неловкие секундные паузы в диалогах были из-за технических ограничений, при этом озвучка была хоть и простенькая, но вполне передавала настроение. Диалог Дугласа и Клавдии в парке - курам на смех. Лидер секты и бывший коп, ага охотно верится. Кстати, разработчики очень некрасиво поступили с актрисой озвучивания Лизы, задействовав ее голос в проект, который не согласовали с ней. В итоге по-хорошему не договорились и голос тупо вырезали. Геймплей. Кому как, а я считаю зря усложнили, сделав монстров офигеть живучими, а патроны редкими. Живучесть и огромное количество монстров к середине игры начинают уже раздражать. К левел-дизайну претензии есть: на кой хер такая придумана огромная карта торгового центра, если мы будем от силы в 1/4 всех помещений, огромное количество дверей закрыты и не откроются по сюжету. На кой хер нужен шестой этаж в офисном здании, если он никак не будет задействован. Длительность игры очень короткая, первая и вторая часть раза в полтора, а то и два были длиннее. Сюжет. Риторический вопрос, а нуждалась ли вообще первая часть в поодолжении? История первой части выглядит закончено, сюжетных дыр много, но это наоборот стало фишкой серии. Сюжет выглядит неинтересно, слабенько на фоне мотивов скитаний Гарри и Джеймса. Насчёт битвы с воспоминанием Алессы мне тоже показалось странно, ведь Алесса в первой части совсем иначе выглядела. Насчёт всяких бумажек, книжек, картинок, записок и прочих мелочей, раскрывающих лор. Всё было интересно и хорошо до карусели. После в основном была религиозная нудятина, которая ну практически никак не дополняла сюжет. При первом прохождении я все внимательно, но с зубовным скрежетом читал, пытаясь уловить какое-то объяснение к загадке, к сюжету. Бо́льшая часть полученной информации оказалась совершенно пустой, неинтересной и ни о чем не говорящей. Только про солярный знак, печать Метатрона и отсылка к скульптуре в Роузвотер парке оказались интересными. К чему эти охуенные истории на картинах церкви о том как мужик душил своего змея в жертву богу, на кой хуй эта информация подана - да чтоб было. Зря начали копать в углубление истории культа, это неинтересно, не раскрывает сюжет. В итоге с технической стороны игра шедевр, озвучка дно, саундтрек ниже среднего, сюжет проходняк. Заслужено ли Konami распустило TeamSilent после выхода четвертой части? Считаю, что да, абсолютно. Реабилитировать серию в четвертой части не только не удалось, четвертая часть окончательно добила ее. Когда у разработчиков кризис идей, чем пинать мертвого осла, лучше занять их другими проектами, дать глотка свежего воздуха, что Konami и сделали. Четвертую часть считаю отвратительной, даже доигрывать желания и терпения не хватило. Это просто три шага назад по всем параметрам. В последующие части уже не играл, только смотрел на Ютубе. Первые две части (дополнение с Марией не считаем) никак не связаны сюжетно, что им только на руку, они итак полноценны без переплетений, приплетений, пересечений.
@@Игропрокол риторический вопрос. А нужна ли в кино или играх серия? Рано или поздно идея исчерпывается. Почти все серии катятся только в одну сторону просто с разным темпом. Нет прогресса в идее. Я понимаю, что для коммерческого успеха легче пойти по накатанной лыжне и начать вести серию после успешного начала. История с первыми четырьмя Сайлент Хиллами мне историю с сюжетами Half-Life и аддонов от Gearbox. После успеха Half-Life/Silent Hill другой сценарист создает следующую игру так сказать по мотивам, очень вольно обходясь с завязкой предшественника - это HL:OF/SH2. Успешный результат, интересный подход, смелые сюжетные ходы. Но видимо, получив упрёки, мол что за отсебятина, к следующей игре возвращается всё-таки к истокам - это HL:BS/SH3. На выходе ощущение дежавю. Сторонний сценарист в тесных рамках своего предшественника неуютно себя чувствует и не может изящно развернуть историю. Ну а следующая игра по сути тупик, полный провал - HL:Decay/SH4.
@@AnGr. странное сравнение СХ и ХЛ. Блюшифт явно хуже сх3 причём во всех аспектах. Нужна ли серия в играх? Да нужна если умело продолжать. Вон серия Фатал фрейм из пяти игр великолепна все 5 частей идеальны кроме 5ой. Про резидент эвилы я молчу 9ую часть жду с нетерпением. Вообще страно что в сх3 ты видишь деградацию когда геймплейно она явно лучше первых двух. Вообще то длительности 3 часть куда дольше первых двух это можешь по времени посмотреть на моём канале же. Претензии очень предвзяты
5:49 - кто, кто... Айзек в Dead Space 2 запустил
Согласно канону, Сибил мертва... как я понимаю, но... при этом её можно было спасти, если найти остатки этой жидкости в кабинете глав.врача. Так вот, вполне вероятно, что Сибил умерла, а вот жидкость пошла на правое дело. Да и заметки это лишь визуализация сейвов. Что то, что это оставлены на том самом блокноте.
сомневаюсь что по логике Гарри в 1 части бы поднял сомнительную жидкость в кабинете доктора и унёс бы её домой
@@Игропрокол ну, по логике да, как и многие игроки, тупо шли мимо. Но это просто одна из возможностей.
многие грехи какие то притянутые и их так или иначе можно не то чтобы оправдать, но и переосмыслить как задумку или игровую деталь от разрабов,та же босая клаудия, она же аскетична сама по себе и сатанистка причем,поэтому в этом даже есть какой то шарм что она так ходит, может это обряд такой для нее́
Меня больше удивляет как Хизер булаву могла с легкостью нести да и игольчатую хранить у себя где-то
Я игровые условности такие как инвентарь не трогаю
@@Игропрокол Понятно но с легкостью нести это нереально.
Игропрокол, второй аглафотис Гарри нашел в больнице в первой части и по канону не использовал на Сибил. Ведь по логике как он мог знать что это спасет Сибил если большинство игроков впервые играли не знали
а что если все события в сх любой части это сон во сне сна через сон, то тогда любую лажу серии можно оправдать,умно разрабы
😂Автор видео более логично комментирует ведение Клаудии о рае
вообщем сх это не та игра где грехи интересно разбирать, там все́ упирается в странный подсознательный психологизм.гораздо интереснее в играх где есть претензии на реалистичность,те же резиденты и тд
Я так и не понял хронологию, происходящего с самим городом Сайлент Хилл.Первые три части идут в хронологическом порядке?Тогда непонятно, почему через 18 лет после событий третьей части город опять заселён,если в первой части Алесса там всех убила.
Да игры идут хронологически но есть одно но.... 2 часть плюнула в лицо канону 1 части а так как сценарист 3 части тот же что и 2 ему пришлось усижеватся на двух стульях чтобы как то обосновать ту отсебятину что он насочинял во 2 части
@@Игропрокол да лучше бы сценарист и дальше гнул отсебятину, она у него гораздо лучше получалась, эх...
От кого русификатор?
Сугубо личное мнение, никому не навязываю.
Уже с этой части пошла деградация серии. После первых двух игр ещё не совсем дно, но уже регресс налицо.
По графике претензий никаких. Живые текстуры стен и мимика персонажей выше всяческих похвал.
Саундтрек вообще не порадовал. На место красивых витиеватых инструментальных и запоминающихся мелодий пришли какие-то блеклые песенки с непонятным или не впечатляющим текстом для неанглоязычного человека. Тревожный давящий эмбиент либо исчез, либо стал настолько невыразительным, что я даже вспомнить-то его не могу. Бои теперь сопровождаются оглушительной какофонией, которая не добавляет динамику в геймплей, а заставляет убавить звук или сменить помещение. Из-за этой какофонии кстати радио абсолютно бесполезно: если в помещении находится монстр, вы это итак всегда поймёте по оглушительной музыке. Радио в этой части я отключал, все равно впустую шумит.
Озвучка. Это пиздец, а не озвучка. Учитывая, что персонажей в игре два с половиной калеки, это фиаско, на мой взгляд. Озвучивали как будто полусонные актеры. Единственный актер, кто отлично справился - актер озвучки Леонарда. Браво. Актриса, озвучивающая Хизер хотя постаралась естественно передать интонации маленькой запуганной капризной девчушки. Остальные... Настолько невнятно, невыразительно, неестественно - ужас... Как овцы блеют. В жизь бы не поверил, что человек с голосом Дугласа - это в недавнем прошлом коп, борец с преступниками. Разве его блеяние напоминает командирский голос? Если в первой части неловкие секундные паузы в диалогах были из-за технических ограничений, при этом озвучка была хоть и простенькая, но вполне передавала настроение. Диалог Дугласа и Клавдии в парке - курам на смех. Лидер секты и бывший коп, ага охотно верится. Кстати, разработчики очень некрасиво поступили с актрисой озвучивания Лизы, задействовав ее голос в проект, который не согласовали с ней. В итоге по-хорошему не договорились и голос тупо вырезали.
Геймплей. Кому как, а я считаю зря усложнили, сделав монстров офигеть живучими, а патроны редкими. Живучесть и огромное количество монстров к середине игры начинают уже раздражать. К левел-дизайну претензии есть: на кой хер такая придумана огромная карта торгового центра, если мы будем от силы в 1/4 всех помещений, огромное количество дверей закрыты и не откроются по сюжету. На кой хер нужен шестой этаж в офисном здании, если он никак не будет задействован. Длительность игры очень короткая, первая и вторая часть раза в полтора, а то и два были длиннее.
Сюжет. Риторический вопрос, а нуждалась ли вообще первая часть в поодолжении? История первой части выглядит закончено, сюжетных дыр много, но это наоборот стало фишкой серии. Сюжет выглядит неинтересно, слабенько на фоне мотивов скитаний Гарри и Джеймса. Насчёт битвы с воспоминанием Алессы мне тоже показалось странно, ведь Алесса в первой части совсем иначе выглядела. Насчёт всяких бумажек, книжек, картинок, записок и прочих мелочей, раскрывающих лор. Всё было интересно и хорошо до карусели. После в основном была религиозная нудятина, которая ну практически никак не дополняла сюжет. При первом прохождении я все внимательно, но с зубовным скрежетом читал, пытаясь уловить какое-то объяснение к загадке, к сюжету. Бо́льшая часть полученной информации оказалась совершенно пустой, неинтересной и ни о чем не говорящей. Только про солярный знак, печать Метатрона и отсылка к скульптуре в Роузвотер парке оказались интересными. К чему эти охуенные истории на картинах церкви о том как мужик душил своего змея в жертву богу, на кой хуй эта информация подана - да чтоб было. Зря начали копать в углубление истории культа, это неинтересно, не раскрывает сюжет.
В итоге с технической стороны игра шедевр, озвучка дно, саундтрек ниже среднего, сюжет проходняк.
Заслужено ли Konami распустило TeamSilent после выхода четвертой части? Считаю, что да, абсолютно. Реабилитировать серию в четвертой части не только не удалось, четвертая часть окончательно добила ее. Когда у разработчиков кризис идей, чем пинать мертвого осла, лучше занять их другими проектами, дать глотка свежего воздуха, что Konami и сделали.
Четвертую часть считаю отвратительной, даже доигрывать желания и терпения не хватило. Это просто три шага назад по всем параметрам. В последующие части уже не играл, только смотрел на Ютубе. Первые две части (дополнение с Марией не считаем) никак не связаны сюжетно, что им только на руку, они итак полноценны без переплетений, приплетений, пересечений.
Ну Даунпоур реабилитировал серию но не всем это зашло
@@Игропрокол риторический вопрос. А нужна ли в кино или играх серия? Рано или поздно идея исчерпывается. Почти все серии катятся только в одну сторону просто с разным темпом. Нет прогресса в идее. Я понимаю, что для коммерческого успеха легче пойти по накатанной лыжне и начать вести серию после успешного начала.
История с первыми четырьмя Сайлент Хиллами мне историю с сюжетами Half-Life и аддонов от Gearbox. После успеха Half-Life/Silent Hill другой сценарист создает следующую игру так сказать по мотивам, очень вольно обходясь с завязкой предшественника - это HL:OF/SH2. Успешный результат, интересный подход, смелые сюжетные ходы. Но видимо, получив упрёки, мол что за отсебятина, к следующей игре возвращается всё-таки к истокам - это HL:BS/SH3. На выходе ощущение дежавю. Сторонний сценарист в тесных рамках своего предшественника неуютно себя чувствует и не может изящно развернуть историю. Ну а следующая игра по сути тупик, полный провал - HL:Decay/SH4.
@@AnGr. странное сравнение СХ и ХЛ. Блюшифт явно хуже сх3 причём во всех аспектах. Нужна ли серия в играх? Да нужна если умело продолжать. Вон серия Фатал фрейм из пяти игр великолепна все 5 частей идеальны кроме 5ой. Про резидент эвилы я молчу 9ую часть жду с нетерпением. Вообще страно что в сх3 ты видишь деградацию когда геймплейно она явно лучше первых двух. Вообще то длительности 3 часть куда дольше первых двух это можешь по времени посмотреть на моём канале же. Претензии очень предвзяты