Może ktoś będzie w stanie mi pomóc. Od jakiegoś czasu szukam pewnej gry w którą grałem mając jakieś 13-18 lat (około roku 2004-2009) Gra najpradopodobniej była z jakiejś "kolekcji klasyki" "ognisty trójpak rpg" lub po prostu była z jakiejś gazetki o grach. I nawet kojarzę jej nazwę "Polanie" To był hack n slash z polskim dubbingiem. Pamiętam że na początkowych lokacjach głównymi przeciwnikami były wilki, dziki i niedźwiedzie. Klasy postaci to byli wojownicy, barbarzyńcy, chyba można też było wybrać nację z ludzi, krasnoludów i elfów, ale niekoniecznie to jest prawda. Tylko problem jest taki, że wyszukując po nazwie nic nie wyskakuje podobnego nawet... Kojarzę jeszcze, że w tym samym pudełku była też gra bardzo zbliżona na wygląd ale była to strategia z elfimi łucznikami, krasnolugami itd.. . Być może ona się nazywała "polanie". Może ktoś byłby w stanie mi pomóc wpaść na jakiś trop tej gry... Chętnie bym do niej wrócił teraz... I to na pewno nie "darkensang". Legend: hand of god - bardzo mi tą grę przypomina, ale wydaje mi się że miała styl bardziej "bajkowy". Loki - też nie kojarzy mi się, żeby to była gra mitologiczna. I kojarzy mi się cieplejszy klimat tzn. zielone lasy, mgiełka, jeziorka itd. No ale nie wiem sam czy źle zapamiętałem tę grę, czy moje wspomnienia są dużo lepsze, niż kiedy wracam do tej gry teraz... :) Na pewno nie znalazłem żadnej gry o nazwie "polanie" może to jest jakiś trop. EJ DOBRA ZNALAZŁEM XD TO POLANIE II xD I tam jest tryb strategiczny oraz tryb pojedynczy. Dlatego myślałem że to były dwie gry.
W city builderach zawsze najbardziej lubię początki, gdzie ekonomię trzeba dopiero rozkręcić. No i w tej grze każda rozgrywka się kończy zanim zacznie się dłużyć. Jest super!
Mam tak samo! To ten mindset, który mają twórcy startupów. Rozwijanie od zera do pełnych obrotów jest dla takich ludzi najważniejsze. Później sprzedać i zacząć nowy!
Ja zawsze w Zeusie:Panie Olimpu kminię co tam jeszcze można zrobić i postawić. Kończy się tak, że stawiam kolejną dzielnicę mieszkaniową z pomnikami, kolumnami i trawnikami XD
Uwielbiam materiały Arasha. Jest humor, jest przedstawienie mechanik gry, są wypunktowane plusy i minusy, oraz jest oczywiście skandal. Oby częściej się pojawiały takie materiały
Jestem starym fanem city builderów pamiętającym jeszcze pierwsze settlersy na amidze 1200, wszystkie te zeusy, banishedy itp przerobiłem i uważam że ta gra rozwaliła system, najlepszy city builder w jaki grałem! Przynajmniej jeśli ktoś lubi takie gry pod kątem ekonomicznym.
Mam 350h ukończyłem parę dni temu grę na prestiż 18 . Wspaniała rewelacyjna i nowatorska Polska gra.Gram od wczesnej bety . Developerzy są mega profesjonalni żyją graczami .
Wybitna gra, spedzilem przy niej okolo 300h dochodząc do dwudziestego poziomu prestizu i nie moge przestac jej polecać. Mechaniki i różnorodność budynków, atutow i rasowych bonusów sprawiają, że kazda gra wygląda zupelnie inaczej, a powolna wspinaczka po drabinie poziomow pozwala w przystepny sposob poznawac gre. Super material C:
Jako osoba która nie ma pojęcia o Rogalikach, Miasto-stawiaczach i Against the Storm, nie spóźniłeś się. Pojawiłeś się dokładnie w momencie którym się dowiaduje o nowych rzeczach.
Materiał trochę stary ale może ktoś mi pomoże: naszła mnie nostalgia z podobną grą którą grałem. Mianowicie grało się tam duchem maga którym można było sie przemieszczać i robić zwiady w 3 osobie natomiast reszta rozgrywki była z lotu ptaka. Można tam było wykupywać najemników z obozów np. gobliny z wloczniami czy ludzie i była tam mechanika podobna do they are billions gdzie po zabiciu x potworów gobliny awansowały na ich ulepszoną wersję. Zapadła mi w głowie zimowa mapa na której była chyba kampania i kupowało się tych goblinów i po zabiciu np. niedźwiedzia dropiło mięso które można było sprzedać. Była też swego rodzaju tam kampania z jakimis cutcenkami i grafika podobna do warcraft 3. Ktoś może pamięta tytuł tej gry, aż chętnie bym pograł.
Ja się od tej gry odbiłem właśnie z powodu niecierpliwości królowej(ograniczonego czasu). Stety albo niestety jestem prostym stworzeniem, które SAMO chce decydować ile ma zamiar czasu (dosłownie) PRZEGRAĆ. W takim Craft The World gdzie świat zależnie od poziomu można przejść w kilka/naście godzin ja potrafię mieć (na jednym świecie) sesje po 600-1100min (steam nie podaje czasu w godzinach, ale to jest 10h+) i to w liczbie mnogiej. Podobnie mam ze Skyrim-em, ETS 2, Transport Tycoon czy innymi strategiami/rpg-ami (Homm/Disciples). Jak już odpalam grę to chcę odejść (nie licząc łazienki) od niej następnego dnia. I najwyraźniej nie jestem jedynym bo bardzo szybko znajduję cheaty do takich "zabiegów" twórców xD Zgadzam się z tytułem - gra psuje gatunek NIEOGRANICZONEJ gry/zabawy. Oczywiście sama gra jest świetna i jeśli ktoś lubi presję czasu to zdecydowanie polecam.
Też nie lubię wszelkich presji czasu. Zawsze mnie to denerwuje. W takim Izaczku twórcy dodali Speeeed challenge (najbardziej znienawidzony), który polega na przejściu gry, w określonym czasie. Czego ja osobiście nie robię, bo nie cierpię presji czasu
Mnie bardziej niż presja czasu irytuje czasem losowość, choć w zasadzie tylko w momencie losowania budynków. Zdarzyło mi się przegrać bo nie wylosowało mi 1 kluczowego budynku.
@@Bzhydack No i gdyby nie presja czasu miałbyś szansę go wylosować później? Nie wiem bo chyba nie grałem tak długo gdyż nie byłem w stanie z powodu presji czasu. Co za głupie i błędne koło: poświęcasz czas by dostać to co potrzebujesz, ale nie dostajesz tego co potrzebujesz bo nie masz na to wystarczająco czasu (o ile można to wylosować później, z braku czasu trudno to określić?) xD Losowość też mi przeszkadza, ale własnie jak prowadzi do porażki. W sumie gdyby tu nie było losowości tylko zawsze byś dostawał to co potrzebujesz to i presja czasu by tak nie przeszkadzała? Błędne koło x2?
Świetnie oglądało mi się ten materiał, dzięki Pan Arasz! Co więcej nawet nie muszę udawać, że nie słyszałem o grze wcześniej, a nabrałem wielkiej ochoty, żeby ją ograć.
Wait, wait. Wydawało mi się, że podział jest inny: roguelike, to gry właśnie jak starenki Rogue, gdzie masz wszystko generowane losowo i od twojego skilla i tego co ci wypadnie zależeć będzie jak trudna będzie rozrywka, a rogueLITE to wersja gdzie kolejne przejścia pozwalają ci odblokować ułatwienia/modyfikacje które potrafią ci ułatwić te rozgrywkę, jak np Hades czy właśnie Against the Storm
Bo jest dokładnie tak, jak mówisz. Jeżeli dodasz do FPSa elementy Rogue, to wtedy jest to FPS, z elementami roguelike/lite, w zależności od tego, w którą stronę bardziej pójdziesz
Czy to nie jest tak, że roguelite to gra, która po prostu nie trzyma się sztywno rogue'a, a to że tym odejściem często są ulatwienia przy kolejnych podejsciach to po prostu popularny wybór projektantów gier, ale nie wynika z definicji gatunku? Ja przynajmniej tak to rozumiałem zawsze.
Przepis na sernik Arasza: Składniki: 900g serka kremowego (np. Philadelphia) 250g cukru 6 dużych jajek 500 ml śmietanki 36% lub 30% 1 łyżeczka ekstraktu z wanilii 1/4 łyżeczki soli 2 łyżki męki pszennej Przygotowanie: Rozgrzej piekarnik do 200°C (bez termoobiegu) i przygotuj formę do pieczenia o średnicy około 23-25 cm, wykładając ją papierem do pieczenia tak, aby papier wystawał ponad brzegi formy. Pozwoli to na łatwiejsze wyjęcie sernika. Ubij serek kremowy z cukrem na gładką masę. Możesz to zrobić ręcznie lub za pomocą miksera na niskich obrotach, aby nie wprowadzać zbyt dużo powietrza do masy. Dodaj jajka, po jednym, dokładnie mieszając po każdym dodaniu. Wlej śmietankę i dodaj wanilię oraz sól, mieszając do połączenia składników. Wsyp mąkę, najlepiej przesianą, i delikatnie wymieszaj, aż do połączenia się składników, starając się nie mieszać zbyt energicznie. Przelej masę do przygotowanej formy i piecz w nagrzanym piekarniku przez około 50 minut do 1 godziny. Wierzch sernika powinien być mocno zrumieniony, a środek jeszcze delikatnie 'trzęsący się". Ostudź sernik w formie, a następnie wyjmij i pozwól mu całkowicie ostygnąć przed podaniem. Sernik baskijski najlepiej smakuje po kilku godzinach w lodówce, gdy smaki dobrze się przegryzą.
Moim zdaniem odpowiednikiem takiego city buildera, ale w wersji mobilnej jest Puzzle Craft (a konkretnie druga odsłona). Jak nie jestem fanem gier mobilnych, tak tam na rozgrywce spędziłem wiele godzin. Połączenie Miastostawiacza z grą typu combine three była świetnym zabijaczem czasu. Również pojawiał się motyw ekspansji, tworzenia kolejnych osad-miast i zdobywania kolejnych surowców.
Gra jest fantastycznie miodna. Wciąga jak bagno. Generalnie nie lubię roguelike czy rougelite, ale tutaj to się bardzo dobrze sprawdza. I ten interfejs użytkownika, najlepszy jaki widziałem, czy opcje rozgrywki (można np ustawić, ze domyślnie ma nie używać węgla jako opału, czy że gra ma się automatycznie pauzować w istotnych momentach rozgrywki). Widać też, że gra się bardzo rozwinęła w trakcie early access i że developerzy słuchają sugestii graczy.
Gram juz trochę, i jest super, ale graficznie średnio. Nawet uproszczona grafika może wyglądać fajnie, ale ta nie wygląda bo jest przesadnie uproszczona. Dodaję silnik do budynku i nic się w jego wyglądzie nie zmienia. Robię upgrade budynku w głównym mieście i znowu nic, mimo że widoczek jest narysowany więc nakład pracy mniejszy. Gratyfikacja wizualna leży i to mój główny zarzut, bo to ważne w takich grach.
Dziękuję za pokazanie mi tej gry! Juz jest na mojej wishlist na steamie i na pewno kupię! I dodatkowo przypomniałeś mi o mojej ukochanej grze z młodości, Pharaoh, i widzę, że od lutego 2023 jest dostępna na Stram!! [kiedyś szukałam i nie było..] :)
Niczego nie pragnę bardziej niż PANA ARASZA jako pełnoprawnego członka TZO 😭 Uwielbiam wszystkich członków, ale charyzma Arasza i tematy jakie porusza jakoś mnie kupują jak nic innego. PS Samo tak wyszło, że jak założyliście kanał przestałam oglądać TVGry, wtedy uświadomiłam sobie, że lubię charyzmę i unikalność poszczególnych postaci, a nawet nie sam format.
Jeśli planujecie stworzyć kolejny odc. Z najtrudniejszych osiągnięć w grach to proponuję "atak precyzyjny" z war thunder który został zdobyty pszez 0.0% graczy Jak chcecie abym doprecyzował czemu jest takie trudne to z chęcią odpowiem
Bardzo dobra gra. Mam ją od premiery w early accessie. Faktycznie pożeracz czasu. Sto kilkadziesiąt godzin od premiery xD ja mam od early accessu a dopiero 60h na liczniku...
Fajny materiał, ale trochę za mało o wadach. Gra świetna i warta przetestowania, ale gra robi się dość szybko monotonna. Mapa, mimo losowych wydarzeń na polanach, ma ten sam układ i nie ma naturalnych przeszkód, które wymuszałyby na graczu zmiany taktyki. Spaczenie, wydarzenie, cele królowej są powtarzalne i bardzo szybko można to zoptymalizować, przez co gra nie robi problemów, szczególnie jeśli mamy rozwinięte drzewko w gorejącym mieście. Dużo lepszym rozwiązaniem byłoby, gdyby zamiast spaczenia lub równolegle z nim, konkurowalibyśmy z botem, który również rozwija swoje miasto i cele. Dałoby to poczucie wyścigu z czasem, którego obecnie nie czuć, bo wszystko masz przemyślane i zoptymalizowane.
U mnie było tak, że wisiała gra na liście życzeń, potem ją usunąłem z tej listy i zapomniałem, aż w marcu trafiłem na demo. No dobra, zagrajmy. Ee, takie se, dziwne, nie ogarniam. Po czym minęły 3 godziny i kupiłem pełną wersję, a ja bardzo ostrożny jestem z wydawaniem forsy na gry. Po miesiącu mam 70 godzin i w tym czasie nie grałem w nic innego 😅 odpalam sobie jakiś podcast na YT, odpalam Against the Storm I nie wyobrażam sobie lepszego wieczoru 😅
Gramy z żoną, 500 godzin ponad spędzone. Na chwilę obecną najwyższy poziom to prestiż 10. Pozdrawiamy Arasza. Darkest Dungeon też uwielbiamy, ponad 1300 godzin.
Gierka jest czystym złotem. Też gram od 2 m iesięcy i właśnie szykuję większy materiał na jej temat. No rzadkość obecnie trafić na produkcję, która tak duże wyzwania stawia przed graczem
Mi ta monotonnia wkradła się dużo szybciej, no i ta losowość - czasem po prostu nie zrobisz pieczęci, co jest kulminacją całego Cyklu, bo się wylosują takie warunki, których fizycznie nie jesteś w stanie spełnić. Nie ma w tym winy gracza, ot, RNG, powtórz sobie wszystko jeszcze raz (a cykle potrafią być w dalszej części gry bardzo długie). A interfejs jest ładny, ale czasem trudno się połapać, gdzie co jest
Mnie aż za bardzo wciągneła do poziomu lekkiego wypalenia, choć zdecydowanie zamierzam powrócić w wersji 1.3, albo 1.4. Gameplay loop jest po prostu fenomenalny, a relatywna swoboda w dostosowaniu poziomu i szybkości wzrostu wyzwań sprawia, że praktycznie każdy gracz będzie usatysfakcjonowany. Gra powiedziałbym 9.9/10 i tylko dlatego, że nie akceptuję perfekcji jako takiej.
gra jak na telefon. probuje zobaczyc w tej grze pierwiadtek geniuszu, po 2h nie widze. czy tworcy placa jak w diabelku by mowic jak przecietne takie swietne?
Wnoszę o oficialne uznanie "miasto-stawiaczy" lub "miasto-wznosicieli" jako polskie określenie na city buildery
zgadzam się
Gdyby tylko gracze byli w fazie innej niż kopiowania i bezmyślnego powtarzania kalek angielskich zwrotów to jak najbardziej
stawiać to można kloca a nie miasto!
miasto-twórca
Miastowi stawiacze
Może ktoś będzie w stanie mi pomóc. Od jakiegoś czasu szukam pewnej gry w którą grałem mając jakieś 13-18 lat (około roku 2004-2009) Gra najpradopodobniej była z jakiejś "kolekcji klasyki" "ognisty trójpak rpg" lub po prostu była z jakiejś gazetki o grach. I nawet kojarzę jej nazwę "Polanie" To był hack n slash z polskim dubbingiem. Pamiętam że na początkowych lokacjach głównymi przeciwnikami były wilki, dziki i niedźwiedzie. Klasy postaci to byli wojownicy, barbarzyńcy, chyba można też było wybrać nację z ludzi, krasnoludów i elfów, ale niekoniecznie to jest prawda. Tylko problem jest taki, że wyszukując po nazwie nic nie wyskakuje podobnego nawet...
Kojarzę jeszcze, że w tym samym pudełku była też gra bardzo zbliżona na wygląd ale była to strategia z elfimi łucznikami, krasnolugami itd.. . Być może ona się nazywała "polanie".
Może ktoś byłby w stanie mi pomóc wpaść na jakiś trop tej gry... Chętnie bym do niej wrócił teraz...
I to na pewno nie "darkensang". Legend: hand of god - bardzo mi tą grę przypomina, ale wydaje mi się że miała styl bardziej "bajkowy". Loki - też nie kojarzy mi się, żeby to była gra mitologiczna. I kojarzy mi się cieplejszy klimat tzn. zielone lasy, mgiełka, jeziorka itd.
No ale nie wiem sam czy źle zapamiętałem tę grę, czy moje wspomnienia są dużo lepsze, niż kiedy wracam do tej gry teraz... :)
Na pewno nie znalazłem żadnej gry o nazwie "polanie" może to jest jakiś trop.
EJ DOBRA ZNALAZŁEM XD TO POLANIE II xD I tam jest tryb strategiczny oraz tryb pojedynczy. Dlatego myślałem że to były dwie gry.
Ahhh Polanie II... klasyka :D Jak z gazetki w tych latach to pewnie Cybermycha
GIGACHAD. Sam sobie odpowiedział.
A ja tylko dodam, że ten przepis na sernik z 2:11 pochodzi z filmu Fanggottena który wyjaśnił RedPillowca. Taki to ciekawy araszowy easter egg
Teraz znajdź z którego filmu Kacpra jest nawiązanie do medytacji
Za samą ksywę powinien dostać perma ban.
Fangotten nie wyjaśnił tam Red Pillowca, tylko został wyjaśniony tak szczerze XD
@@marianoitaliano1648nowa strona medalu?
Kupiłem tę grę na początku roku i dziwiłem się, że na yt nie ma o niej żadnych materiałów.
Jedna z lepszych gier, w jakie grałem.
Gimper ją nagrywał ^^
Quaz o niej nagrywał (mini) recenzje.
@@wolf3213 Quaza bym obejrzał, ale nie mogę znaleźć materiału. Gimpera, to nawet nie zamierzam oglądać xd
@@adrianchojowski9373 u Quaza znajduje się w ramach serii "Pograłem". Chyba w ostatnim jej odcinku.
Strategia + Arasz = coś pięknego
Arasz proszę więcej strategii na TZO
chętnie bym zagrał z araszem w AoE 2
W city builderach zawsze najbardziej lubię początki, gdzie ekonomię trzeba dopiero rozkręcić. No i w tej grze każda rozgrywka się kończy zanim zacznie się dłużyć. Jest super!
Ja wolę napawać oko mocarstwem i wypełniać nim całą mapę.
Jakie dłużyć? O co Wam chodzi w tym dłużyć? Nie rozumiem
Mam tak samo! To ten mindset, który mają twórcy startupów. Rozwijanie od zera do pełnych obrotów jest dla takich ludzi najważniejsze. Później sprzedać i zacząć nowy!
Ja zawsze w Zeusie:Panie Olimpu kminię co tam jeszcze można zrobić i postawić. Kończy się tak, że stawiam kolejną dzielnicę mieszkaniową z pomnikami, kolumnami i trawnikami XD
Uwielbiam materiały Arasha. Jest humor, jest przedstawienie mechanik gry, są wypunktowane plusy i minusy, oraz jest oczywiście skandal. Oby częściej się pojawiały takie materiały
Arasza. :D
@@Kar0lina-d5u musi być atmosfera skandalu przecież
Cicho, cicho... cicho!
Arasz przemawia
no i cisza wyborcza
Cisza, cisza! 2020
Arasz: "teraz ja mówię!" xd
Jestem starym fanem city builderów pamiętającym jeszcze pierwsze settlersy na amidze 1200, wszystkie te zeusy, banishedy itp przerobiłem i uważam że ta gra rozwaliła system, najlepszy city builder w jaki grałem! Przynajmniej jeśli ktoś lubi takie gry pod kątem ekonomicznym.
Dark Forces remaster poprosimy, ale raczej od pasa w górę kadr jeżeli Arasz ma o niej mówić
Mam 350h ukończyłem parę dni temu grę na prestiż 18 . Wspaniała rewelacyjna i nowatorska Polska gra.Gram od wczesnej bety . Developerzy są mega profesjonalni żyją graczami .
Wybitna gra, spedzilem przy niej okolo 300h dochodząc do dwudziestego poziomu prestizu i nie moge przestac jej polecać. Mechaniki i różnorodność budynków, atutow i rasowych bonusów sprawiają, że kazda gra wygląda zupelnie inaczej, a powolna wspinaczka po drabinie poziomow pozwala w przystepny sposob poznawac gre. Super material C:
Jako osoba która nie ma pojęcia o Rogalikach, Miasto-stawiaczach i Against the Storm, nie spóźniłeś się. Pojawiłeś się dokładnie w momencie którym się dowiaduje o nowych rzeczach.
Tzoooo 😮 Dzięki za materiał i pozdrowienia od fanów ❤
Gratki dla Was, gierka wybitna!
Jakiś dziwny ten dark forces remaster
😂😂😂😂 wiedzialem 😅😂🎉
Ej no ale o tej gierce to przed materiałem Arasza nie słyszałem.
Serio?
To jeszcze daj materiał jak zrobić sernik w 150 godzin.
Dokładnie, team BIOTAD PLUS
Ej no, obiad jeszcze nie gotowy.
Patrząc na twoja pułkę, to chciałbym być twoim kolegą 😄 O grze słyszałem, ale mało. Teraz ją sprawdzę. Trochę ta losowość mnie odpycha, ale zobaczymy.
Materiał trochę stary ale może ktoś mi pomoże: naszła mnie nostalgia z podobną grą którą grałem. Mianowicie grało się tam duchem maga którym można było sie przemieszczać i robić zwiady w 3 osobie natomiast reszta rozgrywki była z lotu ptaka. Można tam było wykupywać najemników z obozów np. gobliny z wloczniami czy ludzie i była tam mechanika podobna do they are billions gdzie po zabiciu x potworów gobliny awansowały na ich ulepszoną wersję. Zapadła mi w głowie zimowa mapa na której była chyba kampania i kupowało się tych goblinów i po zabiciu np. niedźwiedzia dropiło mięso które można było sprzedać. Była też swego rodzaju tam kampania z jakimis cutcenkami i grafika podobna do warcraft 3. Ktoś może pamięta tytuł tej gry, aż chętnie bym pograł.
Trzeba przyznać arasz że jesteś profesjonalistą w robieniu tych filmów. Świetnie się słucha. Z roku na rok coraz lepiej się was ogląda
Nowy mocarny materiał od Arasza! :D Świetny sposób na dobre zakończenie weekendu!
Ja się od tej gry odbiłem właśnie z powodu niecierpliwości królowej(ograniczonego czasu). Stety albo niestety jestem prostym stworzeniem, które SAMO chce decydować ile ma zamiar czasu (dosłownie) PRZEGRAĆ.
W takim Craft The World gdzie świat zależnie od poziomu można przejść w kilka/naście godzin ja potrafię mieć (na jednym świecie) sesje po 600-1100min (steam nie podaje czasu w godzinach, ale to jest 10h+) i to w liczbie mnogiej. Podobnie mam ze Skyrim-em, ETS 2, Transport Tycoon czy innymi strategiami/rpg-ami (Homm/Disciples). Jak już odpalam grę to chcę odejść (nie licząc łazienki) od niej następnego dnia.
I najwyraźniej nie jestem jedynym bo bardzo szybko znajduję cheaty do takich "zabiegów" twórców xD
Zgadzam się z tytułem - gra psuje gatunek NIEOGRANICZONEJ gry/zabawy.
Oczywiście sama gra jest świetna i jeśli ktoś lubi presję czasu to zdecydowanie polecam.
Też nie lubię wszelkich presji czasu. Zawsze mnie to denerwuje. W takim Izaczku twórcy dodali Speeeed challenge (najbardziej znienawidzony), który polega na przejściu gry, w określonym czasie. Czego ja osobiście nie robię, bo nie cierpię presji czasu
Presja czasu to porażka tej gry...beznadzieje.Nie mozna sie schillować przy giercy tylko spinac poslady.bezsensu
Mnie bardziej niż presja czasu irytuje czasem losowość, choć w zasadzie tylko w momencie losowania budynków. Zdarzyło mi się przegrać bo nie wylosowało mi 1 kluczowego budynku.
@@Bzhydack No i gdyby nie presja czasu miałbyś szansę go wylosować później? Nie wiem bo chyba nie grałem tak długo gdyż nie byłem w stanie z powodu presji czasu. Co za głupie i błędne koło: poświęcasz czas by dostać to co potrzebujesz, ale nie dostajesz tego co potrzebujesz bo nie masz na to wystarczająco czasu (o ile można to wylosować później, z braku czasu trudno to określić?) xD
Losowość też mi przeszkadza, ale własnie jak prowadzi do porażki. W sumie gdyby tu nie było losowości tylko zawsze byś dostawał to co potrzebujesz to i presja czasu by tak nie przeszkadzała?
Błędne koło x2?
Ależ genialny materiał. Muzyka, montaż i prezentacja doskonałe 🔥
Świetnie oglądało mi się ten materiał, dzięki Pan Arasz! Co więcej nawet nie muszę udawać, że nie słyszałem o grze wcześniej, a nabrałem wielkiej ochoty, żeby ją ograć.
Wait, wait. Wydawało mi się, że podział jest inny: roguelike, to gry właśnie jak starenki Rogue, gdzie masz wszystko generowane losowo i od twojego skilla i tego co ci wypadnie zależeć będzie jak trudna będzie rozrywka, a rogueLITE to wersja gdzie kolejne przejścia pozwalają ci odblokować ułatwienia/modyfikacje które potrafią ci ułatwić te rozgrywkę, jak np Hades czy właśnie Against the Storm
Bo jest dokładnie tak, jak mówisz. Jeżeli dodasz do FPSa elementy Rogue, to wtedy jest to FPS, z elementami roguelike/lite, w zależności od tego, w którą stronę bardziej pójdziesz
Czy to nie jest tak, że roguelite to gra, która po prostu nie trzyma się sztywno rogue'a, a to że tym odejściem często są ulatwienia przy kolejnych podejsciach to po prostu popularny wybór projektantów gier, ale nie wynika z definicji gatunku? Ja przynajmniej tak to rozumiałem zawsze.
Przepis na sernik Arasza:
Składniki:
900g serka kremowego (np. Philadelphia)
250g cukru 6 dużych jajek
500 ml śmietanki 36% lub 30%
1 łyżeczka ekstraktu z wanilii 1/4 łyżeczki soli
2 łyżki męki pszennej Przygotowanie:
Rozgrzej piekarnik do 200°C (bez termoobiegu) i przygotuj formę do pieczenia o średnicy około 23-25 cm, wykładając ją papierem do pieczenia tak, aby papier wystawał ponad brzegi formy. Pozwoli to na łatwiejsze wyjęcie sernika.
Ubij serek kremowy z cukrem na gładką masę. Możesz to zrobić ręcznie lub za pomocą miksera na niskich obrotach, aby nie wprowadzać zbyt dużo powietrza do masy.
Dodaj jajka, po jednym, dokładnie mieszając po każdym dodaniu.
Wlej śmietankę i dodaj wanilię oraz sól, mieszając do połączenia składników.
Wsyp mąkę, najlepiej przesianą, i delikatnie wymieszaj, aż do połączenia się składników, starając się nie mieszać zbyt energicznie.
Przelej masę do przygotowanej formy i piecz w nagrzanym piekarniku przez około 50 minut do 1 godziny. Wierzch sernika powinien być mocno zrumieniony, a środek jeszcze delikatnie 'trzęsący się".
Ostudź sernik w formie, a następnie wyjmij i pozwól mu całkowicie ostygnąć przed podaniem. Sernik baskijski najlepiej smakuje po kilku godzinach w lodówce, gdy smaki dobrze się przegryzą.
Trochę dziwny jesteś...
@@trzyczyczy2861 Czemu xD?
Super, brakowalo mi jak gracie i dajecie recenzje od siebie.
Czy tylko ja mam wrażenie, że z każdym kolejnym filmem Arasz staje się... Bardziej Araszowaty? XD
Jestem łuszczykiem i słowo “wyłuszczyć” zraniło moje uczucia
tez mam 146h przegrane i nieraz wracam do tej gry bo nie wszystkie osiagniecia jeszcze osiagniete. Gra ma po prostu klimat
Dobrej niedzieli wszystkim!
Po 1 nie słyszałem o tej grze tak że dzięki za info a po 2 widać po tobie że ta gra naprawdę cie wymęczyła pozdrawiam ;)
Moim zdaniem odpowiednikiem takiego city buildera, ale w wersji mobilnej jest Puzzle Craft (a konkretnie druga odsłona). Jak nie jestem fanem gier mobilnych, tak tam na rozgrywce spędziłem wiele godzin. Połączenie Miastostawiacza z grą typu combine three była świetnym zabijaczem czasu. Również pojawiał się motyw ekspansji, tworzenia kolejnych osad-miast i zdobywania kolejnych surowców.
Gra jest fantastycznie miodna. Wciąga jak bagno. Generalnie nie lubię roguelike czy rougelite, ale tutaj to się bardzo dobrze sprawdza. I ten interfejs użytkownika, najlepszy jaki widziałem, czy opcje rozgrywki (można np ustawić, ze domyślnie ma nie używać węgla jako opału, czy że gra ma się automatycznie pauzować w istotnych momentach rozgrywki). Widać też, że gra się bardzo rozwinęła w trakcie early access i że developerzy słuchają sugestii graczy.
Gra wygląda kozaczko :), ale w filmie naprawdę dobrą robotę zrobiły organy Hammonda w tle. Aż człowiek znowu Made in Japan Deep Purple sobie puścił 8)
No no, Deep Purple, man of culture tu zawitał, kłaniam się 🥂
Siema Karaś, dobry materiał! Jak zawsze z resztą ☺
Edit: sorka autokorekta fanatyka wędkarstwa xD
I wszystko by było z gatunkiem wspaniale, gdyby nie Ci wścibcy Polacy!
akurat niedawno odkrylem Against the Storm i tutaj material wlecial. Swietna tierka w tym gatunku
Co prawda przegrałem już wiele godzin w Against the Storm, ale materiał Arasza trzeba obejrzeć
Dzięki Araś, wyszedł mi super sernik
Gram juz trochę, i jest super, ale graficznie średnio. Nawet uproszczona grafika może wyglądać fajnie, ale ta nie wygląda bo jest przesadnie uproszczona. Dodaję silnik do budynku i nic się w jego wyglądzie nie zmienia. Robię upgrade budynku w głównym mieście i znowu nic, mimo że widoczek jest narysowany więc nakład pracy mniejszy. Gratyfikacja wizualna leży i to mój główny zarzut, bo to ważne w takich grach.
dalej czekam na przejście slay the spire przez arasza pozostałymi klasami, moze kiedyś
Fenomenalna gra - wracam do niej co chwilę i za każdym razem bawię się coraz lepiej!
Urodziny? Spóźnione wszystkiego najlepszego!!!!
Dziękuję za pokazanie mi tej gry! Juz jest na mojej wishlist na steamie i na pewno kupię! I dodatkowo przypomniałeś mi o mojej ukochanej grze z młodości, Pharaoh, i widzę, że od lutego 2023 jest dostępna na Stram!! [kiedyś szukałam i nie było..] :)
Jest przecena na steam na tę grę jeśli ktoś jest zainteresowany! Polecam, właśnie kupiłam i gram.
Świetny film, od razu kupiłem w promocji na steam:)
Niczego nie pragnę bardziej niż PANA ARASZA jako pełnoprawnego członka TZO 😭
Uwielbiam wszystkich członków, ale charyzma Arasza i tematy jakie porusza jakoś mnie kupują jak nic innego.
PS
Samo tak wyszło, że jak założyliście kanał przestałam oglądać TVGry, wtedy uświadomiłam sobie, że lubię charyzmę i unikalność poszczególnych postaci, a nawet nie sam format.
Arasz nie jest pełnoprawny?
@@Eragon30971 W Q&A określili go jako gościa/osobę która występuje
Wygląda ciekawie. Świetny materiał.
Cudowna meblościanka, Milordzie ^^
Atmosfera skandalu wróciła, yaaaay!
Moje modły zostały spełnione. Dziękuje za materiał z AtS
Nie dawno ograłem sporo w ta produkcje i recencja bardzo trafna, szczeglonie z tym poziomem trudnosci 😂
Jeśli planujecie stworzyć kolejny odc. Z najtrudniejszych osiągnięć w grach to proponuję "atak precyzyjny" z war thunder który został zdobyty pszez 0.0% graczy
Jak chcecie abym doprecyzował czemu jest takie trudne to z chęcią odpowiem
Uf, usłyszał jak krzyczałem o winku😂❤
Miedzynarodowy Dzien Bobra - 7.04.2024
Ot, taki maly psipadeg : )
Pierwsze wącham, ale wygląda spoko, dzięki Arasz!
Kozak gierkaaaa - nie jestem fanem city builderów ale to mnie wciągnęło na ponad 30 godzin na start
Gra kupiona na premierę i czeka na kupce wstydu... Pora ją odpalić :D dzięki Arasz :-)
Ta gra to sam miód. Dawno nic mnie tak nie wciągnęło. Polecam.
nie widziałem o co chodzi, ale później sprawdziłem grę na steam i skojarzyłem BOBRA, mogłeś dać jakąś wzmiankę w tytule o AtS
Bardzo dobra gra. Mam ją od premiery w early accessie. Faktycznie pożeracz czasu. Sto kilkadziesiąt godzin od premiery xD ja mam od early accessu a dopiero 60h na liczniku...
Jak się zaśmiałem z przepisu na sernik XD
Cudowna gra. Lecę po 100% achievków i wyczekuję dodatku.
Arasz musisz zrobić film o infection free zone Sam albo z hedem, potrzebujemy tego
Fajny materiał, ale trochę za mało o wadach. Gra świetna i warta przetestowania, ale gra robi się dość szybko monotonna. Mapa, mimo losowych wydarzeń na polanach, ma ten sam układ i nie ma naturalnych przeszkód, które wymuszałyby na graczu zmiany taktyki. Spaczenie, wydarzenie, cele królowej są powtarzalne i bardzo szybko można to zoptymalizować, przez co gra nie robi problemów, szczególnie jeśli mamy rozwinięte drzewko w gorejącym mieście. Dużo lepszym rozwiązaniem byłoby, gdyby zamiast spaczenia lub równolegle z nim, konkurowalibyśmy z botem, który również rozwija swoje miasto i cele. Dałoby to poczucie wyścigu z czasem, którego obecnie nie czuć, bo wszystko masz przemyślane i zoptymalizowane.
Uwielbiam Twoje materiały!
Dzięki ... 20 godzin bez snu
U mnie było tak, że wisiała gra na liście życzeń, potem ją usunąłem z tej listy i zapomniałem, aż w marcu trafiłem na demo. No dobra, zagrajmy. Ee, takie se, dziwne, nie ogarniam. Po czym minęły 3 godziny i kupiłem pełną wersję, a ja bardzo ostrożny jestem z wydawaniem forsy na gry. Po miesiącu mam 70 godzin i w tym czasie nie grałem w nic innego 😅 odpalam sobie jakiś podcast na YT, odpalam Against the Storm I nie wyobrażam sobie lepszego wieczoru 😅
Wygląda zajebiście. Aż mi siebie szkoda, że nie znajdę czasu żeby w to zagrać :(
Super gra. Gram od początku early access. Polecam!
Az się boje kupić tej gry....Ciekawiło mnie Anno1800 Kupiłem i bardzo mi pozera czas ilekroć włączę. Tu moze byc podobnie
Ahh Arasz, jak ja kocham twoje materiały :D
Widzę tego Sokoła Milenium w tle, kiedy live ze składania?
Kiedy live z ekipą TZO kiedy gracie w grę planszową, najlepiej coś pokroju smalworld xD kupa śmiechu ! hyhy
Gramy z żoną, 500 godzin ponad spędzone. Na chwilę obecną najwyższy poziom to prestiż 10. Pozdrawiamy Arasza. Darkest Dungeon też uwielbiamy, ponad 1300 godzin.
Gierka jest czystym złotem. Też gram od 2 m iesięcy i właśnie szykuję większy materiał na jej temat. No rzadkość obecnie trafić na produkcję, która tak duże wyzwania stawia przed graczem
ooo zapomniałach o tej grze, dzienkuje panie arash
nie udając pierwszy raz słyszę o tej grze
Mi ta monotonnia wkradła się dużo szybciej, no i ta losowość - czasem po prostu nie zrobisz pieczęci, co jest kulminacją całego Cyklu, bo się wylosują takie warunki, których fizycznie nie jesteś w stanie spełnić. Nie ma w tym winy gracza, ot, RNG, powtórz sobie wszystko jeszcze raz (a cykle potrafią być w dalszej części gry bardzo długie). A interfejs jest ładny, ale czasem trudno się połapać, gdzie co jest
Pamietam jak pierwszy rqz zagralem w anno 1800. To były czasy
Ej, kojarzycie, co się dzieje z kanałem Shadiversity i brakiem powiadomień? Tak samo mam ostatnio z TZO.
Jedyna gra przy ktorej zarwałem nocke... zacząłem grac o 18 a tu patrze juz slonce wstaje xD
Czyżby ##Arasz## był też baranem zodiaku? Pozdrawiam! Fajna gierka
Jak na razie mam 53h przegrane i jestem zachwycony nią, polecam każdemu
A to ten co będzie opowiadał 🤔🙊 Dobra biere.
Dobrze, że na GOG'u jest demo, od razu odpalę.
Udaje że akurat nie gram w tą grę, nie udaje że zaciekawił mnie materiał 😊
Mnie aż za bardzo wciągneła do poziomu lekkiego wypalenia, choć zdecydowanie zamierzam powrócić w wersji 1.3, albo 1.4. Gameplay loop jest po prostu fenomenalny, a relatywna swoboda w dostosowaniu poziomu i szybkości wzrostu wyzwań sprawia, że praktycznie każdy gracz będzie usatysfakcjonowany. Gra powiedziałbym 9.9/10 i tylko dlatego, że nie akceptuję perfekcji jako takiej.
Świetna gra, jedne z najlepiej wydanych pieniędzy na gry wideo.
Ja nie mam pojęcia i czekam, aż mi powiesz!
czy te filmy musza byc takie dlugie? nie ogladam odkad jest 10+ na temat recenzji gry
warto wspomnieć że gra ma dostępne demo na steam, można wypróbować sobie
chyba częściej rouge-lite odnosi się do tego, że jest jakiś system rozwoju pomiędzy run'ami a w rouge-like nie ma (giniesz, zaczynasz od 0)
Nie znozsę Rouge Lite... Agianst the Storm zjadła mi mnóstwo czasu :)
Nie ma przytłaczająco pozytywnych recenzji. To są opinie, to raz. Przytłaczająco pozytywna jest statystyka tych opinii.
Kurde, im dalej w las (hehe... he... ech) tym bardziej mechaniką ta gierka przypomina Frost Punk
Widziałem ostatnio u Bonkola na Twitchu i samo patrzenie na te słodkie boberki było wciągające xD
gra jak na telefon. probuje zobaczyc w tej grze pierwiadtek geniuszu, po 2h nie widze. czy tworcy placa jak w diabelku by mowic jak przecietne takie swietne?
Panie Arasz świetne tło :)