JAKA JEST CENA 750 000 NPC-ÓW W GRZE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 май 2024
  • Partnerzy odcinka: Lenovo i NVIDIA
    Sprawdzćie Lenovo LO 15APH8: cutt.ly/Lenovo_LOQ_TZO
    Konfiguracja laptopa Lenovo LOQ 15APH8
    Karta graficzna: NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 6GB GDDR6, Boost Clock 2370MHz, TGP 95W
    Procesor: AMD Ryzen™ 5 7640HS
    Pamięć: 16GB DDR5-5200, dwa gniazda DDR5 SO-DIMM
    Dysk: 512GB SSD M.2 2242 PCIe® 4.0x4 NVMe®
    Ekran: 15.6" FHD (1920x1080) IPS 350nits Anti-glaer, 45% NTSC, 144Hz, G-SYNC®
    Dźwięki: Głośniki stereo, 2 W x 2, Nahimic Gaming Audio
    System: Windows 11 Home
    #LenovoLOQ #NVIDIA #RTXOn #Raytracing #DLSS35
    Ile maksymalnie postaci da się zmieścić na ekranie? Która gra robi to najlepiej? Co trzeba poświęcić, żeby wyświetlić 300 000 szczurów? To jedne z wielu pytań, na które próbujemy znaleźć dziś odpowiedzi.
    Instagram TZO: / toznowuoni
    Facebook TZO: / toznowuoni
    Nasze kanały na RUclips:
    Mateusz Araszkiewicz:
    / mateuszaraszkiewicz
    Szymon "Hed" Liebert:
    / @szymonliebert
    Grzegorz Bobrek:
    / grzegorzbobrek
    Kacper Pitala:
    / kacperpitala
    Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
    / fanggotten0
    Współpraca: tzojest@gmail.com
  • ИгрыИгры

Комментарии • 216

  • @uniform90
    @uniform90 Месяц назад +97

    11:25 autko z przyczepką, kierowca na medal

  • @doukey
    @doukey Месяц назад +376

    Kacper: zrobić materiał o grach czy o nauce?
    - Tak

    • @Darkmar
      @Darkmar Месяц назад +4

      Jaki materjał przecież to reklama.

    • @drzewokarlowate
      @drzewokarlowate Месяц назад +17

      ​@@Darkmar i co skoro dobrze wykonują materiały z reklamami?

    • @marcdzik
      @marcdzik Месяц назад +4

      Cały ten kanał to materiał sponsorowany

    • @kamehame_ha
      @kamehame_ha Месяц назад

      @@marcdzik ból dupy masz, dobre filmy są a każdy musi z czegoś żyć

    • @marcdzik
      @marcdzik Месяц назад +5

      @@kamehame_ha jaki ból dupy? Skoro każdy musi z czegoś żyć, to jest zwykle stwierdzenie faktów. Rano wstaje słońce, ty masz dwie ręce, to są materiały sponsorowane. To ty zaczynasz czuć ból dupy za nazywanie rzeczy po imieniu

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 Месяц назад +85

    Dla mnie pierwszym szokiem jeżeli chodzi i liczbę NPC to był Prototype. Dziesiątki jak nie setki postaci niezależnych, dodatkowo różnego typu (przechodnie, żołnierze, policja, kilka odmian zainfekowanych) wszystko 15 lat temu i na moim już przestarzałym dwurdzeniowym athlonie.

    • @KrystianAndrzejewski-np6wj
      @KrystianAndrzejewski-np6wj Месяц назад +8

      Ta gra to był dla mnie szok

    • @mainstreet33
      @mainstreet33 Месяц назад +5

      Nie no Oblivion zawsze na propsie

    • @Kar0lina_Gra
      @Kar0lina_Gra Месяц назад +3

      Tylko weźmy pod uwagę ówczesne standardy tworzenia gier, tego co było potrzebne do generowania grafiki, do jakiej ilości klatek i rozdzielczości byli przyzwyczajeni gracze, które były wtedy standardem. Teraz taką gra miałaby zdecydowanie większe wymagania, bo sama grafika się rozwinęła. Chyba, że byłaby to gra pixelartowa.

    • @Hecarim420
      @Hecarim420 Месяц назад +2

      ​@@Kar0lina_GraTak,ale to też już będzie w zasięgu AI & nie trzeba cybernetycznych (zbyt) wielkich cudów 👀ツ
      ==>
      Prawdopodobnie na podobnej zasadzie jak AI radzą sobie z "dynamicznym ruchem" obecnie. Mało akademicko, ale raczej (prawie) poprawnie to opisałem.
      ¯\_(ツ)_/¯

    • @rezy144
      @rezy144 Месяц назад +5

      Prawda, pierwszy Prototype zasługiwał na ten tytuł. Naprawdę ciepło wspominam tę grę, głównie dlatego, że nawet na moim średnim kompie w tamtym czasie gra wyglądała dobrze i działała dobrze.

  • @bazejorowski1080
    @bazejorowski1080 Месяц назад +60

    Jako VFX artist robilem dosc spory research w technical arcie odnosnie tlumow. Teraz czesciej spotykane jest tworzenie tzw. HISM'ow z wypalona VAT animacja. Mozemy bez problemu zroznicowac zachowania, kierunki dla tysiecy postaci, ktore sa "kopia" jednego glownego mesha. W teorii mozna tez wyciagnac variable i podmienic kilka tekstur z animacjami wiec bardzo niksim kosztem mozemy zyskac kilkaset tysiecy postaci, z roznymi animacjami. Ogolnie temat tlumow w grach jest niesamowicie interesujacy :D

  • @damjan9465
    @damjan9465 Месяц назад +82

    Oglądam na prędkości 1,5x żeby do wieczora zdążyć odtworzyć jeszcze dwukrotnie

  • @patrykorwat4982
    @patrykorwat4982 Месяц назад +5

    świetny materiał, super się oglądało

  • @myxomatosis_
    @myxomatosis_ Месяц назад +16

    Speedrunner GTA5 DarkViperAU grał jakiś czas temu często w Chaos Mode i w ramach efektu You Are Famous przybiegali do niego wszyscy zrenderowani w okolicy NPC. Gra scrashowała się, kiedy przybiegło do niego ok. 50 ludzi

  • @dfl7759
    @dfl7759 Месяц назад +32

    Mam LOQ z 4060. Odradzam każdemu jego zakup. Duża część modeli ma wadę fabryczną z chłodzeniem i kilka innych problemów (USB, WiFi). A support niewiele pomaga.

    • @kojot_official9778
      @kojot_official9778 Месяц назад +3

      I to jest obiektywna opinia. Ale teraz pytanie, zmienisz sprzęt?

    • @dfl7759
      @dfl7759 Месяц назад +13

      @@kojot_official9778 jeszcze walczę z serwisem i liczyłbym, żeby mi go doprowadzili do pełnej sprawności, ale kręcą. Niby premium care, a odpisują po kilku dniach. Przyjazdu technika (którego niby zapewniają) pewnie nie uświadczę i muszę sam bawić się w instalowanie sterowników z podsyłanych źródeł, testowanie sprzętu. Obsługa serwisowa to tragedia.

    • @bartomiejandrzejewski5355
      @bartomiejandrzejewski5355 Месяц назад +5

      Jedynie co mogę poradzić z taką praktyka producenta to nie bawić się tylko zwrócić i zarządac zwrotu pieniędzy. Szkoda czasu i nerwów: wiem coś o tym

    • @kmlakafaster
      @kmlakafaster Месяц назад

      Plus do tego z tego co pamiętam, w miejsu na drugie SSD jest taki wystający metalowy drągal, który jest integralną częścią konstrukcji i nie da się go pozbyć, a przeszkadza on w zamontowaniu SSD do dwóch złączy, jeżeli dysk jest zbyt krótki 😅

  • @wojciechgrzybek4122
    @wojciechgrzybek4122 Месяц назад +1

    Świetny materiał Kacprze.
    Łopatologicznie, a równocześnie ciekawie wytłumaczone zagadnienie.

  • @7he4040
    @7he4040 Месяц назад +6

    Minecraft Villagers: ***confused sounds***

  • @Neku85
    @Neku85 Месяц назад +1

    interesujące, fajnie oglądało się ten odcinek jako podcast :) ale scenki z Intelstellara i Plague Tale też fajne ;)

  • @Kondi17
    @Kondi17 Месяц назад +2

    Świetny materiał Kacper! Oby tak dalej Słodki Książę

  • @ghodyOG
    @ghodyOG Месяц назад

    zawsze mordo jakieś spoko rozkminy, dzięki za ciekawy materiał

  • @Howling_Moon
    @Howling_Moon Месяц назад +3

    Star Citizen robi rewolucyjną technologię Server Meshing która załatwi problemy typu wielu NPC czy graczy w jednym miejscu, jak w przypadku bitew EVE Online czy ilości graczy w danej lokacji. obczajcie sobie. Bardzo ciekawy temat. Działa to już na tyle dobrze że w momencie strzału z pistoletu pocisk przechodzący z jednego serwera na drugi jest totalnie płynny. A tych mini serwerów mogą z tego co się orientuję tworzyć nieskończoną ilość.

  • @TheOsski7
    @TheOsski7 29 дней назад

    Swietny , bardzo ciekawy oraz angazujacy material . Brawo 👌🏻

  • @senai3943
    @senai3943 Месяц назад +1

    Świetny materiał pozdrawiam cieplutko

  • @englishpete1011
    @englishpete1011 Месяц назад +6

    Co ja właśnie oglądam 😅 niby o grach ale nie o grach… dla mnie ekstra 😊

  • @Mortarius1
    @Mortarius1 Месяц назад

    Czuję w tym materiale kolejny level up w kwestii montażu.
    Kacper jest giga chadem w intro(a) do materiałów

  • @Klawiaturek5
    @Klawiaturek5 Месяц назад +10

    potwierdzam obecność dylatacji czasu- gdy oglądałem ten filmik, czas w moim pokoju zwolnił bym mógł się nacieszyć genialnym materiałem Kacpra Pitali podczas gdy reszta rodziny robiła coś innego.

  • @MK-rc7tp
    @MK-rc7tp Месяц назад +2

    Coś pięknego

  • @wariant8244
    @wariant8244 Месяц назад +5

    Miłego oglądania

  • @jakub8186
    @jakub8186 27 дней назад

    Oby więcej takich filmów, techniczna strona gier jest moją ulubioną😊

  • @Karlfred_Urlfred
    @Karlfred_Urlfred Месяц назад +3

    Super program, gratulacje 👍

  • @hehashek5531
    @hehashek5531 Месяц назад

    świetny odcinek! Pzdr

  • @killavus
    @killavus Месяц назад +4

    Świetny materiał. Doprecyzuję tylko delikatnie temat instancji, o których krótko wspomniałeś. To nie do końca tak, że każdy model musi wykonywać to samo - w instancjach chodzi o to, że siatka (i statyczne dane modelu takie jak np. kości do animacji) są w pamięci karty graficznej raz - ale każdy obiekt może zawierać swoje dane. W szczególności gdyby tak nie było to instancje musiałyby być wszystkie w jednym miejscu - a tak oczywiście nie jest. Nic (oprócz oczywiście kosztu pamięci) nie stoi na przeszkodzie żeby każdy zinstancjonowany model był w innej pozie, miał inny kolor włosów lub inne tekstury - tak długo jak nas na to stać (pamięciowo) i tak długo jak shader (o którym też wspomniałeś) wie co z tymi danymi zrobić - a to już jest w gestii programisty.
    Zachowania tłumów w grach są często symulowane w podobny sposób, jak matematycznie modelowane są zachowania ptaków ('kluczowanie' albo flocking) - całkiem ciekawa sprawa, że tutaj inspiracją jest wprost natura i algorytmy są często na tym bazowane :).

    • @Shanevil
      @Shanevil Месяц назад

      Fajnie tylko, że własnie chodzi o oszczędzanie i limit pamięci?

    • @killavus
      @killavus Месяц назад

      ​@@Shanevil Jasne, i jest to coś na co twórcy mogą się zdecydować. Z materiału (przynajmniej tak zrozumiałem) wynikało jednak, że 'instancje = ZAWSZE ten sam model w tej samej pozie' - a to prawdą nie jest.
      Przeciętny model z _dobrej jakości_ animacją to około 50-60 kości. Ustalmy 55. Każda kość ma przypisaną macierz 4x4 - to nam daje 128 bajtów. Dla 100000 modeli wychodzi 700MiB zakładając, że każdy model z tłumu chcemy bardzo dokładnie animować. Dla 'ragdollowych' kości mamy ich około 15 - wydatek spada do 200MiB.
      W zależności od limitów pamięci twórcy totalnie mogliby się zdecydować na instancing + trzymanie animacji w buforze instancji. Ale to dygresja - masz rację, że ogólnie materiał mówi o problemach z pamięcią.

    • @killavus
      @killavus Месяц назад

      Errata: Zapomniałem, że w GPU używa się 4-bajtowych liczb zmiennoprzecinkowych zamiast 8-bajtowych. Wyniki należy podzielić przez 2 - a to dopiero punkt startowy dalszych optymalizacji (np. można by się pokusić, jeżeli mamy grę celującą w realizm o trzymanie macierzy 3x4 zamiast 4x4, albo przejść do reprezentacji niemacierzowych... sporo opcji).

  • @piotrmaecki641
    @piotrmaecki641 Месяц назад +4

    Muszę przyznać, że materiały Kacpra są idealne do przygotowywania zmywarki albo worka ze śmiecami do wyniesienia

    • @CodersonOfficial
      @CodersonOfficial Месяц назад

      Weź mi to wytłumacz, inaczej mówiąc: dlaczego ? 😂

    • @piotrmaecki641
      @piotrmaecki641 Месяц назад

      @@CodersonOfficial Bo ciekawie się go słucha i nie musisz patrzeć na ekran.

    • @ljakuszczonek
      @ljakuszczonek 26 дней назад

      Zmywanie też jest przyjemniejsze

  • @drdollarxyz
    @drdollarxyz 28 дней назад

    Zajebisty materiał!

  • @Gasiorek102
    @Gasiorek102 Месяц назад +6

    5:27 nwm ja już się kurwa pogubiłem 😅

  • @maciejosmuchacho
    @maciejosmuchacho Месяц назад

    Kacper zajebisty jesteś nie zmieniaj się pozdro

  • @muki347
    @muki347 Месяц назад +1

    Wkradł się błąd do opisu. Są tylko linki do kanałów Arasza Heda jakiegoś Pitali którego nie kojarzę i Fangottena. Gdzie gościu który prowadzi ten film? (Ten mądry z TVgry)

  • @patrykblog
    @patrykblog Месяц назад +8

    3:53 utwór 'Blue Beings · Tamuz Dekel' fyi bo Kacper nie raczy nas listą utworów

    • @janek144
      @janek144 Месяц назад +2

      Królu złoty! Zawsze mnie to wpienia, że ludzie nie raczą

  • @TheStasznik
    @TheStasznik Месяц назад +2

    Czy Nvidia Reflex to ta część oprogramowania która uniemożliwia granie w wymienione gry po sieci ze względu na wykrywanie "cheatów" bo ktoś ma akcelerację sprzętową i przez to przewagę?

  • @Roxxek
    @Roxxek 28 дней назад

    ziom ten kanał to definiszyn sukcesu

  • @4lkes
    @4lkes Месяц назад

    Jo, ciekawy ten nowy montażysta

  • @piotao
    @piotao 25 дней назад

    No, no, Kacper, proszę proszę :) Nawet Blendera pokazałeś, brawo! :)

  • @gevadro
    @gevadro Месяц назад

    Podczas tworzenia skalistej lokacji też wystarczy dodać jeden model skały, który będzie modyfikowany (rozmiar, obrót, rozciągnięcie) 😜

  • @23dsin
    @23dsin Месяц назад +1

    Uwielbiam technikalia gier! Wiecej Kaceper!😊

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega Месяц назад

    Ok pytanie, albo raczej coś do przyjrzenia się. Song of syx to symulator cywilizacji. Cywilizacja składa się z ludzi. I tych ludzi potrzebujemy dużo i coraz więcej. Rzecz w tym, że to nie jest tak jak w city builderach, że zbudujemy dom pojemności 30 i teraz mamy 30 zasobu ludzkiego do użycia w budynkach. Każda osoba jest symulowana. Każda ma imię, miejsce zamieszkania, potrzeby i mały background(tych jest akurat 5 na krzyż). Każda osoba śpi, korzysta z publicznych budynków, sra, chodzi do pracy i jak pracuje to dokładnie widzisz co robi. Może też umrzeć ze starości. Albo podczas wypadku w pracy. Do tego jest kilka ras, które różnią się np potrzebami więc gra liczy... gdzie są poszczególnie osoby i np jeśli krasnoludy w drodze do pracy będą mijać dużo "zaokrąglonych" budynków to cała ich populacja będzie niezadowolona. Jak to kurwa działa? I czy przypadkiem ta gra nie jest robiona przez jedną osobę?

    • @Sandro_de_Vega
      @Sandro_de_Vega Месяц назад

      A co do tego rekordu guinessa... błagam jaki to bulshit.... Zignorujmy proceduralne algorytmy jak np vilagerzy w MC. A weźmy coś mierzalnego jak ilość układów słonecznych ze stacjami kosmicznymi w no mans sky. Na każdej stacji jest taka sama ilość npc(czasem jest +1). I to nie jest dużo. Ale pomnóżmy to razy ilość tych stacji. A potem przez ilość galaktyk. I to nie jest tak, że oni znikają i są generowani nowi jak się oddalisz. Raz wygenerowany npc na stacji jest na niej na stałe.

  • @autiacora
    @autiacora Месяц назад +4

    ale fajnie się słuchało, uwielbiam naukowe spojrzenia na rzeczy :D

    • @Tidzki
      @Tidzki Месяц назад

      Gry+nauka=zajebiste słuchadło

  • @Merionar
    @Merionar Месяц назад

    Bardzo dobry materiał - jak zwykle muszę się odpowiednio przygotować. Często nie są to materiały do oglądania na szybko. Trzeba zarezerwować czas na dłuższy materiał, pozałatwiać wszystkie sprawunki, dzieci wysłać do babci i można zasiać że słuchawkami i można doznać dylatacji czasu w praktyce: materiał 30min, a wydaje się że minęło tylko 5 min

  • @pawelborys923
    @pawelborys923 День назад

    Smartgasm , scifun, to i naprawde nie wiele więcej na yt ciekawych kanałów popularno naukowych

  • @kamienius16
    @kamienius16 Месяц назад

    6:55 sprawdziłem na Elden wiki i jednak dla Loretty nie taki Niebezpieczny, 10% odporności na cięcia
    a tak w ogóle, to jak tam przygotowania do DLC? nowe postacie już w pełni zrobione? Mohgwyn i Radahn pokonani?

  • @ZymethShinsey
    @ZymethShinsey Месяц назад +1

    1:28 nasze imiona też są z listy..

  • @MM-zg4wu
    @MM-zg4wu Месяц назад +3

    Phi jakieś city skylights. Zeus Pan Olimpu ma chyba limit populacji miasta 60.000.

    • @BierTK
      @BierTK Месяц назад +1

      I faraon :D genialne stare strategie

  • @kojot_official9778
    @kojot_official9778 Месяц назад

    Spoko materiał

  • @JB1978
    @JB1978 22 дня назад

    No z tą pamięcią A2600 to nie do końca prawda. Owszem, sama maszyna oferowała tylko 128b, ale na kartridżach zwykle było jej dużo więcej - 4KB do 64KB.

  • @kosmopolita927
    @kosmopolita927 24 дня назад

    nie no serio ludzie z tvgry robili zawsze najlepsze materiały o grach i robią dalej

  • @Vanderer11
    @Vanderer11 Месяц назад +3

    Biedni twórcy World War Z, już wszyscy zapomnieli o ich giga osiągnięciu z hordami zombie :D

    • @BierTK
      @BierTK Месяц назад

      A Days Gone? Ostatnio dopiero przeszedłem, genialna gra!

  • @smokwawelski169
    @smokwawelski169 21 день назад

    Hesus 0.0 - pękła Mi lufka do palenia cracku :D Rozwaliła mnie ta rozkmina bracie, bez kitu porobiło mnie to fest

  • @razinhamer2856
    @razinhamer2856 Месяц назад

    Ale poryłeś mi beret. Szacunek

  • @WojDestroyer
    @WojDestroyer Месяц назад

    Kingmaker GIGACHAD & POG naprawdę szacun dla devów - tak czy owak Ultimate Epic Battle Simulator też zasługuje na pog jako jeden z pierwszych takich symulatorów z rozwiązaniem problemu miliona jednostek bez spadku fps (aż takiego XD) ;)

  • @drzemik
    @drzemik Месяц назад

    Kacper, przy City Skylines nie chodziło przypadkiem o 65536 mieszkańców (a nie 66536)? Wiesz... 65536 to limit liczby 16 bitowej. ;)

  • @galezalukasz
    @galezalukasz Месяц назад +1

    Mega!

  • @ty1an8170
    @ty1an8170 Месяц назад +1

    11:32
    Kurde ale sie citiski trzymaja nawet nawet pod względem graficznym

  • @aleksanderzurowski8346
    @aleksanderzurowski8346 29 дней назад

    Humanity by sie tu nadało idealnie! Taki indyk w którym musimy doprowadzic do celu niekończący się tłum. Świetna gra w ogóle, polecam bardzo

  • @HellionPL
    @HellionPL Месяц назад +2

    Produkt plasment jak zawsze idealnie wpleciony w film :D

  • @tymonfankidejski
    @tymonfankidejski Месяц назад

    3:30 w skrócie tak miały działać gry w 2024 roku, tak jak ludzkie oko

  • @pan0P
    @pan0P 19 дней назад

    kurde nie wiedziałęm tego o eve online kosmos :D

  • @_Patrichi_
    @_Patrichi_ Месяц назад +4

    Kaszel
    Dźwięk wyciągania pochwy z maczety wygrał

  • @bartton
    @bartton 22 дня назад

    A co z grami typu city builder (Cities Skylines itp.)? Tam można wyciągnąć kilkaset tysięcy, a może nawet >mln "NPC" z własnym "życiem."
    21:50 i 22:00 Skyrim używa podobnej metody w kwestii ucieczki zwierząt (lisy uciekające do jaskiń)

  • @jacktheripper3098
    @jacktheripper3098 28 дней назад

    Kacper kurwa rób to co robisz i rób tego więcej

  • @zelusss
    @zelusss 22 дня назад

    fascynujący temat

  • @morfi1477
    @morfi1477 Месяц назад +1

    Chcemy materiał jak Kacper liczy

  • @hiro047
    @hiro047 28 дней назад

    kacper pitala na miniaturce - klikam

  • @TofuDDR
    @TofuDDR Месяц назад +2

    11:26 co ten camper robi :D

    • @7he4040
      @7he4040 Месяц назад

      kamperuje

  • @cezarygrzanka4229
    @cezarygrzanka4229 29 дней назад

    12:10 xD wydajność xd

  • @Jarosz345
    @Jarosz345 Месяц назад

    Ciekawe czy Kacper wie że wychodzi nowy tytuł o mrówkach? :)

  • @Maffcio
    @Maffcio Месяц назад

    To całkiem sporo :>

  • @mlodikk
    @mlodikk Месяц назад +100

    Słaby reserach w tym odcinku. Nic o Rollercoaster Tycoon, który można odpalić na ziemniaku, a pozwala na wygenerowanie 9601 NPCów na raz, gdzie każdy ma swoje imię, preferencje co do atrakcji, pieniądze, a nawet ekwipunek (np gra pamięta którzy kupili parasol w stoisku z gadżetami i tylko ci je wyciągną podczas deszczu)

    • @Merionar
      @Merionar Месяц назад +22

      Masz racje. To pięknie wyglądało jak pogoda się nagle pogorszyła i klienci otwierają parasolki, a Ci którzy ich nie mają pędzą do stoisk na zakupy. Wszystko w assemblerze :)

    • @rev4324
      @rev4324 Месяц назад +4

      magia optymalizowania do granic możliwości w ASM

    • @tadzikowyypl2727
      @tadzikowyypl2727 Месяц назад +2

      Gram do tej pory tylko od ery smartfonów na telefonie. Ta gra powinna mieć remaster. Czyste złoto

    • @neativ13
      @neativ13 Месяц назад

      To ona jest ma telefon też ?

    • @tadzikowyypl2727
      @tadzikowyypl2727 Месяц назад

      @@neativ13 zgadza się;)

  • @kartofelsmietana6007
    @kartofelsmietana6007 Месяц назад +1

    A co jeśli świata za nami nie ma tylko renderuje się wtedy kiedy się odwrócimy albo jak weźmiemy do ręki lusterko albo popatrzymy w lustro tak mają wszyscy tylko nikt tego nie widzi bo zbyt szybko się renderuję

  • @dariuszcwojdzinski5801
    @dariuszcwojdzinski5801 Месяц назад

    Przypomina mi się Cyberpunk i te tandetne samochody w oddali.

  • @AndromedaApokalipsy
    @AndromedaApokalipsy Месяц назад

    ciekawsze jest to, że czas nie istnieje, to koncept wymyślony przez ludzi by ''ułatwić'' sobie funkcjonowanie w społeczeństwie i ułatwić chronologię wydarzeń jakie dzieją się lub mają dziać w ciągu dnia/tygodnia/miesiąca/roku
    A jeszcze ciekawsze, że każde zwierzę zupełnie inaczej postrzega rzeczywistość pod względem czasu i tak np. kot doświadcza jej w ''przyspieszonym'' tempie [względem człowieka], pies w spowolnionym, a mucha w sroogoo spoowolnioonymmm, bo mózg każdego zwierzęcia [a nawet człowieka] ma inną liczbę ''fps'ów'' [oczywiście przenośnie, bo to się tak nie nazywa, prawdziwa nazwa to cfff] i inaczej przetwarza bodźce tworząc rzeczywistość jakiej doświadczamy

  • @LucasUrsus
    @LucasUrsus 21 день назад

    22:22 Szczurzy klops XD

  • @kabulkabul8161
    @kabulkabul8161 Месяц назад +1

    Kacper ratuje tan kanał

  • @HapkinsPL
    @HapkinsPL 8 дней назад

    No ciekawy materiał ale juz unreal engige dawno wprowadził nanite i lumen i można generować modele składające się z miliardów trójkątów i do tego tych modeli moze być ponoć też miliardy ciekawe kiedy ktoś z tego skorzysta

  • @fatrat2376
    @fatrat2376 Месяц назад +1

    ogladajac to czuje sie jak w 4 gestosci

  • @leu9008
    @leu9008 Месяц назад

    13:46 dylatacja RiGCzu

  • @adaml.7930
    @adaml.7930 Месяц назад

    To było dobre 😊

  • @Gorion103
    @Gorion103 Месяц назад +1

    11:14 Na pewno 66k, a nie 65536 czyli 2^16 ?

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista Месяц назад +1

    A co jeśliby zastosować coś w rodzaju rey tracingu, ale nie w stosunku do światła, a w stosunku do ruchu NPC? Bo jak w Plage Tale podłoże mówi szczurom, gdzie mają iść, to czemu nei miałoby im tego mówić światło lub nasza postać? Promień wysyłany przez światło mówi "uciekaj", a ten wysyłany przez postać mówi "chodź tutaj" i na bazie odbić od ścian, szczurów i innych obiektów - ostatecznie przekazuje kierunek i intensywność ruchu każdemu szczurowi, gdy na niego natrafi. To dalej będą instancje, to dalej będzie wymagało mało obliczeń (choć więcej, niż przy podłożu narzucajacym kierunek), ale jednocześnie będzie wyglądało lepiej. Po odpowiedniej optymalizacji i przemieleniu przez rdzenie tensor to mogłoby całkiem spoko dziąłać.

  • @Yszty.
    @Yszty. Месяц назад +1

    W Cities: Skylines II udało mi się dobić do 1 mln populacji ale gra jest wtedy mało grywalna xD

  • @huaq3
    @huaq3 Месяц назад

    Serious Sam 4 i system LEGION 😎

  • @IndexCentrum
    @IndexCentrum 20 дней назад

    A gdzie info o TGP bo RTX 40XX są mało wydajne przez niskie TGP, a ta reklamowana padaka ma tylko 95w TGP i przegrywa wydajnościowo z RTX 3070 z TGP 135w

  • @Zielony_Skurwiel
    @Zielony_Skurwiel 29 дней назад

    Mówią coś o problemach z temperaturą PC, kiedy jest dużo NPC na co wrzucają reklamę laptopa XD

  • @Honster6
    @Honster6 Месяц назад +1

    13:07 - ale dodaje input lag - czemu ta właściwość została pominięta?

    • @goqnogkowol
      @goqnogkowol Месяц назад +1

      Bo to film sponsorowany, jak praktycznie każdy pitali

  • @trioz1819
    @trioz1819 23 дня назад

    Kurde to jest pomysł na gre 1:45

  • @Ulepxd
    @Ulepxd Месяц назад +1

    Mój kolega też robił sieczke w Krwawej Forsie😉

  • @Shanevil
    @Shanevil Месяц назад +1

    Mam lepsze pytanie: Po co 1mln NPC?
    Skoro te NPC nic nie robią i nie są w jakikolwiek sposób "przydatne" to szkoda marnowania pamięci i obliczeń?... to jest to sztuczne zawyżanie wymagań?

    • @Pigula.
      @Pigula. 9 дней назад

      Pewnie z tego względu, że gracze chcą coraz bardziej realistycznych odwzorowań z życia. W życiu też mijasz tysiące osób, a interakcje przeprowadzasz z garstką

    • @Shanevil
      @Shanevil 8 дней назад

      @@Pigula. Jestem piwniczakiem więc ja jak mijam setkę to jest maks. I żaden "prawdziwy" gracz nie chce tyle mijać, a tym bardziej wchodzić z nimi w interakcję xD
      Zależnie od specyfikacji gry traktuję NPC jako darmowy exp(gry) albo zawalidrogi(gry i innych w życiu).
      PS. A tych co wymieniłeś zachęcam do PB, ASG albo LG (bardziej realnie niż w realu się chyba nie da).

  • @pawekrasowski8060
    @pawekrasowski8060 Месяц назад

    Szkoda że nie powiedziałeś że jedyną granicą jest niebo

  • @A-drian
    @A-drian Месяц назад

    Często jak są reklamy sponsorowane laptopów, to promowany jest najbardziej wywalony w kosmos, a tutaj cena przystępna.

  • @danaan717
    @danaan717 Месяц назад +2

    RTX 4050 :D Dlaczego (bez obrazy Kacper) reklamy muszą być tak durnowate? To połączenie twojego zaintrygowanego tonu głosu i RTX-a 4050 to czysta komedia. I dramat dla tych co kupią ten laptop.

  • @codiecrieg2480
    @codiecrieg2480 23 дня назад

    Kiedy? To było z 12 lat temu w Eevee i klatek było 3 XD

  • @lee99bay
    @lee99bay Месяц назад +3

    A ja myślałem że 8 miliardów 😊

    • @ukash-jf4dw
      @ukash-jf4dw Месяц назад

      Na Biotad Plus lecimy? 💪

  • @karolma13
    @karolma13 Месяц назад +1

    Pamiętać trzeba że 800K mieszkańców to Kraków ma zameldowanych. Do tego dochodzi masa studentów, osób z okolicznych miejscowości + ostatnio 200K Ukraińców

    • @f.e.a.r_pl7525
      @f.e.a.r_pl7525 Месяц назад

      Odjąć należy ludzi, którzy np mają zameldowanie w Krakowie, ale swoje życie układają w innym regione lub poza granicami państwa

    • @karolma13
      @karolma13 Месяц назад

      @@f.e.a.r_pl7525 Ich jest dość niewielu

  • @kedaracuk4490
    @kedaracuk4490 Месяц назад

    a co z Planet Side 2? 21k graczy na jednym serwerze. Czy to inna kategoria?

    • @eryk6510
      @eryk6510 Месяц назад +1

      Tylko tam to są żywi gracze, a nie NPC. Do tego wydaje mi się że nigdy nie było na jednej mapie tyłu graczy. Nie wiem czy rekord nie ogranicza się do około 1,5 tysiąca graczy w jednym momencie.

  • @neuraxyt9853
    @neuraxyt9853 Месяц назад +1

    fajne ciekawe :))

  • @Qertix682
    @Qertix682 27 дней назад

    7:15 albo poprostu lagi xd

  • @FreeEmptyWhole
    @FreeEmptyWhole Месяц назад

    13:38 taki tani ten laptop

  • @kylo5875
    @kylo5875 Месяц назад

    Pierwszy raz w życiu usłyszałam taki wyraz jak "interaktuje", który jednocześnie mnie zafascynował i przeraził. To ciekawe jak nasz język się zmienia, aby nadążyć za nazywaniem określeń technologicznych.

    • @dadssdasfasf9502
      @dadssdasfasf9502 27 дней назад

      Slowo interakcja jest w naszym slowniku od bardzo dawna

  • @frankfugyy8615
    @frankfugyy8615 29 дней назад

    W skyrim cena wynajęcia najemnika to ok 500 monet co w przeliczeniu daje 375mln monet