JAKA JEST CENA 750 000 NPC-ÓW W GRZE
HTML-код
- Опубликовано: 1 май 2024
- Partnerzy odcinka: Lenovo i NVIDIA
Sprawdzćie Lenovo LO 15APH8: cutt.ly/Lenovo_LOQ_TZO
Konfiguracja laptopa Lenovo LOQ 15APH8
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 6GB GDDR6, Boost Clock 2370MHz, TGP 95W
Procesor: AMD Ryzen™ 5 7640HS
Pamięć: 16GB DDR5-5200, dwa gniazda DDR5 SO-DIMM
Dysk: 512GB SSD M.2 2242 PCIe® 4.0x4 NVMe®
Ekran: 15.6" FHD (1920x1080) IPS 350nits Anti-glaer, 45% NTSC, 144Hz, G-SYNC®
Dźwięki: Głośniki stereo, 2 W x 2, Nahimic Gaming Audio
System: Windows 11 Home
#LenovoLOQ #NVIDIA #RTXOn #Raytracing #DLSS35
Ile maksymalnie postaci da się zmieścić na ekranie? Która gra robi to najlepiej? Co trzeba poświęcić, żeby wyświetlić 300 000 szczurów? To jedne z wielu pytań, na które próbujemy znaleźć dziś odpowiedzi.
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Nasze kanały na RUclips:
Mateusz Araszkiewicz:
/ mateuszaraszkiewicz
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: tzojest@gmail.com - Игры
11:25 autko z przyczepką, kierowca na medal
11:27 ale urwał po prawej stronie XD
Jak pożerający się wąż
Kacper: zrobić materiał o grach czy o nauce?
- Tak
Jaki materjał przecież to reklama.
@@Darkmar i co skoro dobrze wykonują materiały z reklamami?
Cały ten kanał to materiał sponsorowany
@@marcdzik ból dupy masz, dobre filmy są a każdy musi z czegoś żyć
@@kamehame_ha jaki ból dupy? Skoro każdy musi z czegoś żyć, to jest zwykle stwierdzenie faktów. Rano wstaje słońce, ty masz dwie ręce, to są materiały sponsorowane. To ty zaczynasz czuć ból dupy za nazywanie rzeczy po imieniu
Dla mnie pierwszym szokiem jeżeli chodzi i liczbę NPC to był Prototype. Dziesiątki jak nie setki postaci niezależnych, dodatkowo różnego typu (przechodnie, żołnierze, policja, kilka odmian zainfekowanych) wszystko 15 lat temu i na moim już przestarzałym dwurdzeniowym athlonie.
Ta gra to był dla mnie szok
Nie no Oblivion zawsze na propsie
Tylko weźmy pod uwagę ówczesne standardy tworzenia gier, tego co było potrzebne do generowania grafiki, do jakiej ilości klatek i rozdzielczości byli przyzwyczajeni gracze, które były wtedy standardem. Teraz taką gra miałaby zdecydowanie większe wymagania, bo sama grafika się rozwinęła. Chyba, że byłaby to gra pixelartowa.
@@Kar0lina_GraTak,ale to też już będzie w zasięgu AI & nie trzeba cybernetycznych (zbyt) wielkich cudów 👀ツ
==>
Prawdopodobnie na podobnej zasadzie jak AI radzą sobie z "dynamicznym ruchem" obecnie. Mało akademicko, ale raczej (prawie) poprawnie to opisałem.
¯\_(ツ)_/¯
Prawda, pierwszy Prototype zasługiwał na ten tytuł. Naprawdę ciepło wspominam tę grę, głównie dlatego, że nawet na moim średnim kompie w tamtym czasie gra wyglądała dobrze i działała dobrze.
Jako VFX artist robilem dosc spory research w technical arcie odnosnie tlumow. Teraz czesciej spotykane jest tworzenie tzw. HISM'ow z wypalona VAT animacja. Mozemy bez problemu zroznicowac zachowania, kierunki dla tysiecy postaci, ktore sa "kopia" jednego glownego mesha. W teorii mozna tez wyciagnac variable i podmienic kilka tekstur z animacjami wiec bardzo niksim kosztem mozemy zyskac kilkaset tysiecy postaci, z roznymi animacjami. Ogolnie temat tlumow w grach jest niesamowicie interesujacy :D
Oglądam na prędkości 1,5x żeby do wieczora zdążyć odtworzyć jeszcze dwukrotnie
po co
wtf
Czyli po zobaczeniu będziesz starszy o około 9 minut 😅
Tylko o 1,5? Ja normalnie oglądam na razy 2 (a i to jest dla mnie za wolne)
Po co??
świetny materiał, super się oglądało
Speedrunner GTA5 DarkViperAU grał jakiś czas temu często w Chaos Mode i w ramach efektu You Are Famous przybiegali do niego wszyscy zrenderowani w okolicy NPC. Gra scrashowała się, kiedy przybiegło do niego ok. 50 ludzi
Mam LOQ z 4060. Odradzam każdemu jego zakup. Duża część modeli ma wadę fabryczną z chłodzeniem i kilka innych problemów (USB, WiFi). A support niewiele pomaga.
I to jest obiektywna opinia. Ale teraz pytanie, zmienisz sprzęt?
@@kojot_official9778 jeszcze walczę z serwisem i liczyłbym, żeby mi go doprowadzili do pełnej sprawności, ale kręcą. Niby premium care, a odpisują po kilku dniach. Przyjazdu technika (którego niby zapewniają) pewnie nie uświadczę i muszę sam bawić się w instalowanie sterowników z podsyłanych źródeł, testowanie sprzętu. Obsługa serwisowa to tragedia.
Jedynie co mogę poradzić z taką praktyka producenta to nie bawić się tylko zwrócić i zarządac zwrotu pieniędzy. Szkoda czasu i nerwów: wiem coś o tym
Plus do tego z tego co pamiętam, w miejsu na drugie SSD jest taki wystający metalowy drągal, który jest integralną częścią konstrukcji i nie da się go pozbyć, a przeszkadza on w zamontowaniu SSD do dwóch złączy, jeżeli dysk jest zbyt krótki 😅
Świetny materiał Kacprze.
Łopatologicznie, a równocześnie ciekawie wytłumaczone zagadnienie.
Minecraft Villagers: ***confused sounds***
interesujące, fajnie oglądało się ten odcinek jako podcast :) ale scenki z Intelstellara i Plague Tale też fajne ;)
Świetny materiał Kacper! Oby tak dalej Słodki Książę
zawsze mordo jakieś spoko rozkminy, dzięki za ciekawy materiał
Star Citizen robi rewolucyjną technologię Server Meshing która załatwi problemy typu wielu NPC czy graczy w jednym miejscu, jak w przypadku bitew EVE Online czy ilości graczy w danej lokacji. obczajcie sobie. Bardzo ciekawy temat. Działa to już na tyle dobrze że w momencie strzału z pistoletu pocisk przechodzący z jednego serwera na drugi jest totalnie płynny. A tych mini serwerów mogą z tego co się orientuję tworzyć nieskończoną ilość.
Swietny , bardzo ciekawy oraz angazujacy material . Brawo 👌🏻
Świetny materiał pozdrawiam cieplutko
Co ja właśnie oglądam 😅 niby o grach ale nie o grach… dla mnie ekstra 😊
Czuję w tym materiale kolejny level up w kwestii montażu.
Kacper jest giga chadem w intro(a) do materiałów
potwierdzam obecność dylatacji czasu- gdy oglądałem ten filmik, czas w moim pokoju zwolnił bym mógł się nacieszyć genialnym materiałem Kacpra Pitali podczas gdy reszta rodziny robiła coś innego.
Coś pięknego
Miłego oglądania
Oby więcej takich filmów, techniczna strona gier jest moją ulubioną😊
Super program, gratulacje 👍
świetny odcinek! Pzdr
Świetny materiał. Doprecyzuję tylko delikatnie temat instancji, o których krótko wspomniałeś. To nie do końca tak, że każdy model musi wykonywać to samo - w instancjach chodzi o to, że siatka (i statyczne dane modelu takie jak np. kości do animacji) są w pamięci karty graficznej raz - ale każdy obiekt może zawierać swoje dane. W szczególności gdyby tak nie było to instancje musiałyby być wszystkie w jednym miejscu - a tak oczywiście nie jest. Nic (oprócz oczywiście kosztu pamięci) nie stoi na przeszkodzie żeby każdy zinstancjonowany model był w innej pozie, miał inny kolor włosów lub inne tekstury - tak długo jak nas na to stać (pamięciowo) i tak długo jak shader (o którym też wspomniałeś) wie co z tymi danymi zrobić - a to już jest w gestii programisty.
Zachowania tłumów w grach są często symulowane w podobny sposób, jak matematycznie modelowane są zachowania ptaków ('kluczowanie' albo flocking) - całkiem ciekawa sprawa, że tutaj inspiracją jest wprost natura i algorytmy są często na tym bazowane :).
Fajnie tylko, że własnie chodzi o oszczędzanie i limit pamięci?
@@Shanevil Jasne, i jest to coś na co twórcy mogą się zdecydować. Z materiału (przynajmniej tak zrozumiałem) wynikało jednak, że 'instancje = ZAWSZE ten sam model w tej samej pozie' - a to prawdą nie jest.
Przeciętny model z _dobrej jakości_ animacją to około 50-60 kości. Ustalmy 55. Każda kość ma przypisaną macierz 4x4 - to nam daje 128 bajtów. Dla 100000 modeli wychodzi 700MiB zakładając, że każdy model z tłumu chcemy bardzo dokładnie animować. Dla 'ragdollowych' kości mamy ich około 15 - wydatek spada do 200MiB.
W zależności od limitów pamięci twórcy totalnie mogliby się zdecydować na instancing + trzymanie animacji w buforze instancji. Ale to dygresja - masz rację, że ogólnie materiał mówi o problemach z pamięcią.
Errata: Zapomniałem, że w GPU używa się 4-bajtowych liczb zmiennoprzecinkowych zamiast 8-bajtowych. Wyniki należy podzielić przez 2 - a to dopiero punkt startowy dalszych optymalizacji (np. można by się pokusić, jeżeli mamy grę celującą w realizm o trzymanie macierzy 3x4 zamiast 4x4, albo przejść do reprezentacji niemacierzowych... sporo opcji).
Muszę przyznać, że materiały Kacpra są idealne do przygotowywania zmywarki albo worka ze śmiecami do wyniesienia
Weź mi to wytłumacz, inaczej mówiąc: dlaczego ? 😂
@@CodersonOfficial Bo ciekawie się go słucha i nie musisz patrzeć na ekran.
Zmywanie też jest przyjemniejsze
Zajebisty materiał!
5:27 nwm ja już się kurwa pogubiłem 😅
Kacper zajebisty jesteś nie zmieniaj się pozdro
Wkradł się błąd do opisu. Są tylko linki do kanałów Arasza Heda jakiegoś Pitali którego nie kojarzę i Fangottena. Gdzie gościu który prowadzi ten film? (Ten mądry z TVgry)
3:53 utwór 'Blue Beings · Tamuz Dekel' fyi bo Kacper nie raczy nas listą utworów
Królu złoty! Zawsze mnie to wpienia, że ludzie nie raczą
Czy Nvidia Reflex to ta część oprogramowania która uniemożliwia granie w wymienione gry po sieci ze względu na wykrywanie "cheatów" bo ktoś ma akcelerację sprzętową i przez to przewagę?
ziom ten kanał to definiszyn sukcesu
Jo, ciekawy ten nowy montażysta
No, no, Kacper, proszę proszę :) Nawet Blendera pokazałeś, brawo! :)
Podczas tworzenia skalistej lokacji też wystarczy dodać jeden model skały, który będzie modyfikowany (rozmiar, obrót, rozciągnięcie) 😜
Uwielbiam technikalia gier! Wiecej Kaceper!😊
Ok pytanie, albo raczej coś do przyjrzenia się. Song of syx to symulator cywilizacji. Cywilizacja składa się z ludzi. I tych ludzi potrzebujemy dużo i coraz więcej. Rzecz w tym, że to nie jest tak jak w city builderach, że zbudujemy dom pojemności 30 i teraz mamy 30 zasobu ludzkiego do użycia w budynkach. Każda osoba jest symulowana. Każda ma imię, miejsce zamieszkania, potrzeby i mały background(tych jest akurat 5 na krzyż). Każda osoba śpi, korzysta z publicznych budynków, sra, chodzi do pracy i jak pracuje to dokładnie widzisz co robi. Może też umrzeć ze starości. Albo podczas wypadku w pracy. Do tego jest kilka ras, które różnią się np potrzebami więc gra liczy... gdzie są poszczególnie osoby i np jeśli krasnoludy w drodze do pracy będą mijać dużo "zaokrąglonych" budynków to cała ich populacja będzie niezadowolona. Jak to kurwa działa? I czy przypadkiem ta gra nie jest robiona przez jedną osobę?
A co do tego rekordu guinessa... błagam jaki to bulshit.... Zignorujmy proceduralne algorytmy jak np vilagerzy w MC. A weźmy coś mierzalnego jak ilość układów słonecznych ze stacjami kosmicznymi w no mans sky. Na każdej stacji jest taka sama ilość npc(czasem jest +1). I to nie jest dużo. Ale pomnóżmy to razy ilość tych stacji. A potem przez ilość galaktyk. I to nie jest tak, że oni znikają i są generowani nowi jak się oddalisz. Raz wygenerowany npc na stacji jest na niej na stałe.
ale fajnie się słuchało, uwielbiam naukowe spojrzenia na rzeczy :D
Gry+nauka=zajebiste słuchadło
Bardzo dobry materiał - jak zwykle muszę się odpowiednio przygotować. Często nie są to materiały do oglądania na szybko. Trzeba zarezerwować czas na dłuższy materiał, pozałatwiać wszystkie sprawunki, dzieci wysłać do babci i można zasiać że słuchawkami i można doznać dylatacji czasu w praktyce: materiał 30min, a wydaje się że minęło tylko 5 min
Smartgasm , scifun, to i naprawde nie wiele więcej na yt ciekawych kanałów popularno naukowych
6:55 sprawdziłem na Elden wiki i jednak dla Loretty nie taki Niebezpieczny, 10% odporności na cięcia
a tak w ogóle, to jak tam przygotowania do DLC? nowe postacie już w pełni zrobione? Mohgwyn i Radahn pokonani?
1:28 nasze imiona też są z listy..
Phi jakieś city skylights. Zeus Pan Olimpu ma chyba limit populacji miasta 60.000.
I faraon :D genialne stare strategie
Spoko materiał
No z tą pamięcią A2600 to nie do końca prawda. Owszem, sama maszyna oferowała tylko 128b, ale na kartridżach zwykle było jej dużo więcej - 4KB do 64KB.
nie no serio ludzie z tvgry robili zawsze najlepsze materiały o grach i robią dalej
Biedni twórcy World War Z, już wszyscy zapomnieli o ich giga osiągnięciu z hordami zombie :D
A Days Gone? Ostatnio dopiero przeszedłem, genialna gra!
Hesus 0.0 - pękła Mi lufka do palenia cracku :D Rozwaliła mnie ta rozkmina bracie, bez kitu porobiło mnie to fest
Ale poryłeś mi beret. Szacunek
Kingmaker GIGACHAD & POG naprawdę szacun dla devów - tak czy owak Ultimate Epic Battle Simulator też zasługuje na pog jako jeden z pierwszych takich symulatorów z rozwiązaniem problemu miliona jednostek bez spadku fps (aż takiego XD) ;)
Kacper, przy City Skylines nie chodziło przypadkiem o 65536 mieszkańców (a nie 66536)? Wiesz... 65536 to limit liczby 16 bitowej. ;)
Mega!
11:32
Kurde ale sie citiski trzymaja nawet nawet pod względem graficznym
Humanity by sie tu nadało idealnie! Taki indyk w którym musimy doprowadzic do celu niekończący się tłum. Świetna gra w ogóle, polecam bardzo
Produkt plasment jak zawsze idealnie wpleciony w film :D
3:30 w skrócie tak miały działać gry w 2024 roku, tak jak ludzkie oko
kurde nie wiedziałęm tego o eve online kosmos :D
Kaszel
Dźwięk wyciągania pochwy z maczety wygrał
A co z grami typu city builder (Cities Skylines itp.)? Tam można wyciągnąć kilkaset tysięcy, a może nawet >mln "NPC" z własnym "życiem."
21:50 i 22:00 Skyrim używa podobnej metody w kwestii ucieczki zwierząt (lisy uciekające do jaskiń)
Kacper kurwa rób to co robisz i rób tego więcej
fascynujący temat
Chcemy materiał jak Kacper liczy
kacper pitala na miniaturce - klikam
11:26 co ten camper robi :D
kamperuje
12:10 xD wydajność xd
Ciekawe czy Kacper wie że wychodzi nowy tytuł o mrówkach? :)
To całkiem sporo :>
Słaby reserach w tym odcinku. Nic o Rollercoaster Tycoon, który można odpalić na ziemniaku, a pozwala na wygenerowanie 9601 NPCów na raz, gdzie każdy ma swoje imię, preferencje co do atrakcji, pieniądze, a nawet ekwipunek (np gra pamięta którzy kupili parasol w stoisku z gadżetami i tylko ci je wyciągną podczas deszczu)
Masz racje. To pięknie wyglądało jak pogoda się nagle pogorszyła i klienci otwierają parasolki, a Ci którzy ich nie mają pędzą do stoisk na zakupy. Wszystko w assemblerze :)
magia optymalizowania do granic możliwości w ASM
Gram do tej pory tylko od ery smartfonów na telefonie. Ta gra powinna mieć remaster. Czyste złoto
To ona jest ma telefon też ?
@@neativ13 zgadza się;)
A co jeśli świata za nami nie ma tylko renderuje się wtedy kiedy się odwrócimy albo jak weźmiemy do ręki lusterko albo popatrzymy w lustro tak mają wszyscy tylko nikt tego nie widzi bo zbyt szybko się renderuję
Przypomina mi się Cyberpunk i te tandetne samochody w oddali.
ciekawsze jest to, że czas nie istnieje, to koncept wymyślony przez ludzi by ''ułatwić'' sobie funkcjonowanie w społeczeństwie i ułatwić chronologię wydarzeń jakie dzieją się lub mają dziać w ciągu dnia/tygodnia/miesiąca/roku
A jeszcze ciekawsze, że każde zwierzę zupełnie inaczej postrzega rzeczywistość pod względem czasu i tak np. kot doświadcza jej w ''przyspieszonym'' tempie [względem człowieka], pies w spowolnionym, a mucha w sroogoo spoowolnioonymmm, bo mózg każdego zwierzęcia [a nawet człowieka] ma inną liczbę ''fps'ów'' [oczywiście przenośnie, bo to się tak nie nazywa, prawdziwa nazwa to cfff] i inaczej przetwarza bodźce tworząc rzeczywistość jakiej doświadczamy
22:22 Szczurzy klops XD
Kacper ratuje tan kanał
No ciekawy materiał ale juz unreal engige dawno wprowadził nanite i lumen i można generować modele składające się z miliardów trójkątów i do tego tych modeli moze być ponoć też miliardy ciekawe kiedy ktoś z tego skorzysta
ogladajac to czuje sie jak w 4 gestosci
13:46 dylatacja RiGCzu
To było dobre 😊
11:14 Na pewno 66k, a nie 65536 czyli 2^16 ?
A co jeśliby zastosować coś w rodzaju rey tracingu, ale nie w stosunku do światła, a w stosunku do ruchu NPC? Bo jak w Plage Tale podłoże mówi szczurom, gdzie mają iść, to czemu nei miałoby im tego mówić światło lub nasza postać? Promień wysyłany przez światło mówi "uciekaj", a ten wysyłany przez postać mówi "chodź tutaj" i na bazie odbić od ścian, szczurów i innych obiektów - ostatecznie przekazuje kierunek i intensywność ruchu każdemu szczurowi, gdy na niego natrafi. To dalej będą instancje, to dalej będzie wymagało mało obliczeń (choć więcej, niż przy podłożu narzucajacym kierunek), ale jednocześnie będzie wyglądało lepiej. Po odpowiedniej optymalizacji i przemieleniu przez rdzenie tensor to mogłoby całkiem spoko dziąłać.
W Cities: Skylines II udało mi się dobić do 1 mln populacji ale gra jest wtedy mało grywalna xD
Bo laguje? XD
Serious Sam 4 i system LEGION 😎
A gdzie info o TGP bo RTX 40XX są mało wydajne przez niskie TGP, a ta reklamowana padaka ma tylko 95w TGP i przegrywa wydajnościowo z RTX 3070 z TGP 135w
Mówią coś o problemach z temperaturą PC, kiedy jest dużo NPC na co wrzucają reklamę laptopa XD
13:07 - ale dodaje input lag - czemu ta właściwość została pominięta?
Bo to film sponsorowany, jak praktycznie każdy pitali
Kurde to jest pomysł na gre 1:45
Mój kolega też robił sieczke w Krwawej Forsie😉
Mam lepsze pytanie: Po co 1mln NPC?
Skoro te NPC nic nie robią i nie są w jakikolwiek sposób "przydatne" to szkoda marnowania pamięci i obliczeń?... to jest to sztuczne zawyżanie wymagań?
Pewnie z tego względu, że gracze chcą coraz bardziej realistycznych odwzorowań z życia. W życiu też mijasz tysiące osób, a interakcje przeprowadzasz z garstką
@@Pigula. Jestem piwniczakiem więc ja jak mijam setkę to jest maks. I żaden "prawdziwy" gracz nie chce tyle mijać, a tym bardziej wchodzić z nimi w interakcję xD
Zależnie od specyfikacji gry traktuję NPC jako darmowy exp(gry) albo zawalidrogi(gry i innych w życiu).
PS. A tych co wymieniłeś zachęcam do PB, ASG albo LG (bardziej realnie niż w realu się chyba nie da).
Szkoda że nie powiedziałeś że jedyną granicą jest niebo
Często jak są reklamy sponsorowane laptopów, to promowany jest najbardziej wywalony w kosmos, a tutaj cena przystępna.
RTX 4050 :D Dlaczego (bez obrazy Kacper) reklamy muszą być tak durnowate? To połączenie twojego zaintrygowanego tonu głosu i RTX-a 4050 to czysta komedia. I dramat dla tych co kupią ten laptop.
Kiedy? To było z 12 lat temu w Eevee i klatek było 3 XD
A ja myślałem że 8 miliardów 😊
Na Biotad Plus lecimy? 💪
Pamiętać trzeba że 800K mieszkańców to Kraków ma zameldowanych. Do tego dochodzi masa studentów, osób z okolicznych miejscowości + ostatnio 200K Ukraińców
Odjąć należy ludzi, którzy np mają zameldowanie w Krakowie, ale swoje życie układają w innym regione lub poza granicami państwa
@@f.e.a.r_pl7525 Ich jest dość niewielu
a co z Planet Side 2? 21k graczy na jednym serwerze. Czy to inna kategoria?
Tylko tam to są żywi gracze, a nie NPC. Do tego wydaje mi się że nigdy nie było na jednej mapie tyłu graczy. Nie wiem czy rekord nie ogranicza się do około 1,5 tysiąca graczy w jednym momencie.
fajne ciekawe :))
7:15 albo poprostu lagi xd
13:38 taki tani ten laptop
Pierwszy raz w życiu usłyszałam taki wyraz jak "interaktuje", który jednocześnie mnie zafascynował i przeraził. To ciekawe jak nasz język się zmienia, aby nadążyć za nazywaniem określeń technologicznych.
Slowo interakcja jest w naszym slowniku od bardzo dawna
W skyrim cena wynajęcia najemnika to ok 500 monet co w przeliczeniu daje 375mln monet