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酔っ払いだけで話が捗りすぎwしかしこういう小話が面白いのです。
こういう細かい部分がしっかり作り込まれてて、それが凄いし面白いですよね。
まだ続いてた酔っ払い列伝!ほんとこれ好きなんでありがたい…
こちらこそありがたいです! 感謝いたします。
右下のスライムが喋る一言を、密かに楽しみにしてます。かわいい。
補足要員みたいな感じですが、そう言っていただけてありがたいです(笑)
サラボナの酒場で主人公が酒を飲んで目を回すが、5回くらい繰り返すと慣れて回らなくなるという小ネタが好き
そんなネタがあったのか、知らなかった。
えええ、私も知りませんでいた。細かすぎる……。
補足するとリング探索中限定イベントで、酒場の男に飲まされるシーンです最初は「酒に弱いな」と言われますが、数回繰り返すと「強くなったな」と言われます
@@696ヒソカ おおお、補足情報ありがとうございます、試してみます!
ドラクエ愛溢れる配信ありがとうございます!!私も酒場を含め町の人に話かけドラクエ節を感じられる口調の人々が好きで特に「あなた知ってますか?」と言うセリフがドラクエを感じさせてくれて気に入ってます
こちらこそありがとうございます!ほんとモブと話してるだけで楽しいですよね。「あなた知ってますか?」系のキャラクター私も大好きです(笑)
アルカパの酒場、青年期前半はまだ無理してバニーを続けているのに、後半ではさすがに引退しておかみさんのグラフィックに変化する細かさが良いですね。5ならではの時間の流れをここまで丁寧に描写しているのはさすがですね…主さんの酒場に対する視点に感服します。
ありがとうございます。ホントそういう部分が細かく変化していますよね。改めて面白いなあと感じる次第です(笑)
4:26 ここの老人のやり取りでパパスの名が出たのは、情報の価値がなくて残念だった反面、プレイ当時はパパスが褒められてて誇らしさを感じたなぁ。そして古代の遺跡について触れていただいてありがとうございます。王妃の嫉妬や光の教団の残忍さとは別の、人間のセコさが伴う悪意が見えるのもまた酒の為せる技か…。
パパスを誇らしいと感じることもなく「そいつ違う!」と画面にツッコミ入れたドライなワイ…。そうか、カッコいい父親を褒めてくれて嬉しいシーンだったのか…。
仰るとおりゲームを進める上での情報は得られないですけど、演出面含め味わい深いやりとりですよね。古代の遺跡も同じく……初プレイ時はさほど何も考えてませんでしたが(笑)
ほぼ毎回発売延期になっちゃうのも納得の作りこみ自分は気に入ったゲームは骨までしゃぶりつくしたあと油で揚げてゴリゴリ食うタイプなのでドラクエは一生の友達
まさに! 骨せんべいにまでなって余すところなく味わえるドラクエは最高のツマミですね。
4:38「伝説の勇者」でも「天空の武具」でもなく剣と限定しているのは、この近くに天空の剣があるという情報を掴んでいたのかも。そう考えると、カボチ村の更に奥の(キラーパンサーがいた)洞窟がそれっぽく思えてきます。
たしかに! 明確に「てんくうのつるぎ」の情報を得ていたということなんでしょうね。もしかしたら「パパスのつるぎ」があった場所にかつては……ということなのかもしれませんね。
サンチョのくだりが泣ける
リメイク版でのサンチョの台詞、つらいものが多いんですよね……。
ドラクエ5は時間の流れを感じられる演出を随所に丁寧に重ねていますよね。「南にテルパドールがある」という情報を与える役割のキャラクターに一人の踊り子の人生を重ねる演出も見事です。
DQ5は時間の流れが短くもなく(一年以内とか)長くもない(100年以上とか)という、ほかにはない叙情的なものがありますよね。仰るとおりクラリスも単なる情報を与えるキャラクターにとどまっていないのがホント……。
本編とは関係あるなしにかかわらず、ついつい話し掛けたくなってしまうんですよね。いろんなキャラクターが活きていると言うか、主人公だけの世界観にならないと言うか。
ホントそういう魅力がありますよね。話しかければ話しかけるほどドラクエの世界が好きになっていく気がします(笑)
ドラクエの酔っ払い列伝PART3は世界初の快挙!!
そういうネタを一緒に楽しんでくださる皆さんがいてこそ続けられています! ありがとうございます!
6:52 でピピンときました💡私もこのイベント、Ⅴでレヌール城の探索と肩を並べるくらいに印象に残っています!はめつの予感と言うのですね、また一つ勉強になりました。正直、BGMだと思っていませんでした、効果音の類いかなと💦 さりげなく雰囲気を盛り上げてくれる素晴らしいナンバーですね☆夜中にふと目を覚ます主人公、そして他の人達はいくら話しかけても夢の中…、宴の後からガラリと変わる雰囲気とちょっと怖くてミステリアスな展開がサイコーでした😆
ピピンと(笑)たしかに「効果音か?」というくらい短いフレーズなんですよね。あの夜のイベントはホント印象深いですよね。
まってました!
ありがとうございます、お待たせしました!
更新楽しみにしてました!
ありがとうございます!
古代の遺跡の牢獄に放置されてる【ただのしかばね】が放り込まれてたパパスの遺骸だったら、泣く(T_T)
その場合、運んだのはベビーパンサーでしょうか。主人の父親がタヒんで居ることを理解出来ず、少しでも安全な場所に移動させるために部屋(牢)の中に避難させたとか。
わざわざ配置されていることを考えると、もしかしたら……とか思っちゃいますよね。
@@ユウカヤマ その想像は……目頭が熱すぎます。
明日会社の懇親会があるので、予習含めて拝見します。勿論懇親会以外でもこの動画見てるもん。
何かしら懇親会に役立つ?ことがあれば嬉しいです(笑)もちろん見ていただけるだけでありがたいです!
ブラブラムンムンが出るまで酔っ払い烈伝見たかった…
ブラブラムンムンというネーミングセンスよ……。
さんぞくウルフにも酒を出すのかな
言われてみると……もしかしたらモンスターというよりは獣人的な存在だったんでしょうかね。
生物毒くらっても平気で徘徊できる主人公はアルコールぐらいでは簡単には酔っぱらえないんだろうな。肝臓も強そうだ
たしかにアルコールも毒と言われるとそうですもんね……(笑)
わたしはブラックニッカで十分です
ブラックニッカクリアのコスパの良さよ……。
5は一番最初にやったドラクエだったなぁ 当時ガキだった自分には衝撃的なストーリーのゲームで、今でも音楽を聴くとなんとも言えない不思議な気持ちになるんだよなぁ
分かる気がします。子供の頃に衝撃を受けたゲームというのは自分の中で特別なものになりますよね……。
酔っ払いだけで話が捗りすぎw
しかしこういう小話が面白いのです。
こういう細かい部分がしっかり作り込まれてて、それが凄いし面白いですよね。
まだ続いてた酔っ払い列伝!
ほんとこれ好きなんでありがたい…
こちらこそありがたいです! 感謝いたします。
右下のスライムが喋る一言を、密かに楽しみにしてます。かわいい。
補足要員みたいな感じですが、そう言っていただけてありがたいです(笑)
サラボナの酒場で主人公が酒を飲んで目を回すが、5回くらい繰り返すと慣れて回らなくなるという小ネタが好き
そんなネタがあったのか、知らなかった。
えええ、私も知りませんでいた。細かすぎる……。
補足するとリング探索中限定イベントで、酒場の男に飲まされるシーンです
最初は「酒に弱いな」と言われますが、数回繰り返すと「強くなったな」と言われます
@@696ヒソカ おおお、補足情報ありがとうございます、試してみます!
ドラクエ愛溢れる配信ありがとうございます!!私も酒場を含め町の人に話かけドラクエ節を感じられる口調の人々が好きで特に「あなた知ってますか?」と言うセリフがドラクエを感じさせてくれて気に入ってます
こちらこそありがとうございます!
ほんとモブと話してるだけで楽しいですよね。「あなた知ってますか?」系のキャラクター私も大好きです(笑)
アルカパの酒場、青年期前半はまだ無理してバニーを続けているのに、後半ではさすがに引退しておかみさんのグラフィックに変化する細かさが良いですね。
5ならではの時間の流れをここまで丁寧に描写しているのはさすがですね…主さんの酒場に対する視点に感服します。
ありがとうございます。ホントそういう部分が細かく変化していますよね。改めて面白いなあと感じる次第です(笑)
4:26 ここの老人のやり取りでパパスの名が出たのは、情報の価値がなくて残念だった反面、プレイ当時はパパスが褒められてて誇らしさを感じたなぁ。
そして古代の遺跡について触れていただいてありがとうございます。
王妃の嫉妬や光の教団の残忍さとは別の、人間のセコさが伴う悪意が見えるのもまた酒の為せる技か…。
パパスを誇らしいと感じることもなく「そいつ違う!」と画面にツッコミ入れたドライなワイ…。
そうか、カッコいい父親を褒めてくれて嬉しいシーンだったのか…。
仰るとおりゲームを進める上での情報は得られないですけど、演出面含め味わい深いやりとりですよね。古代の遺跡も同じく……初プレイ時はさほど何も考えてませんでしたが(笑)
ほぼ毎回発売延期になっちゃうのも納得の作りこみ
自分は気に入ったゲームは骨までしゃぶりつくしたあと油で揚げてゴリゴリ食うタイプなのでドラクエは一生の友達
まさに! 骨せんべいにまでなって余すところなく味わえるドラクエは最高のツマミですね。
4:38「伝説の勇者」でも「天空の武具」でもなく剣と限定しているのは、この近くに天空の剣があるという情報を掴んでいたのかも。そう考えると、カボチ村の更に奥の(キラーパンサーがいた)洞窟がそれっぽく思えてきます。
たしかに! 明確に「てんくうのつるぎ」の情報を得ていたということなんでしょうね。もしかしたら「パパスのつるぎ」があった場所にかつては……ということなのかもしれませんね。
サンチョのくだりが泣ける
リメイク版でのサンチョの台詞、つらいものが多いんですよね……。
ドラクエ5は時間の流れを感じられる演出を随所に丁寧に重ねていますよね。
「南にテルパドールがある」という情報を与える役割のキャラクターに一人の踊り子の人生を重ねる演出も見事です。
DQ5は時間の流れが短くもなく(一年以内とか)長くもない(100年以上とか)という、ほかにはない叙情的なものがありますよね。仰るとおりクラリスも単なる情報を与えるキャラクターにとどまっていないのがホント……。
本編とは関係あるなしにかかわらず、ついつい話し掛けたくなってしまうんですよね。
いろんなキャラクターが活きていると言うか、主人公だけの世界観にならないと言うか。
ホントそういう魅力がありますよね。話しかければ話しかけるほどドラクエの世界が好きになっていく気がします(笑)
ドラクエの酔っ払い列伝PART3は世界初の快挙!!
そういうネタを一緒に楽しんでくださる皆さんがいてこそ続けられています! ありがとうございます!
6:52 でピピンときました💡私もこのイベント、Ⅴでレヌール城の探索と肩を並べるくらいに印象に残っています!
はめつの予感と言うのですね、また一つ勉強になりました。正直、BGMだと思っていませんでした、効果音の類いかなと💦 さりげなく雰囲気を盛り上げてくれる素晴らしいナンバーですね☆
夜中にふと目を覚ます主人公、そして他の人達はいくら話しかけても夢の中…、宴の後からガラリと変わる雰囲気とちょっと怖くてミステリアスな展開がサイコーでした😆
ピピンと(笑)たしかに「効果音か?」というくらい短いフレーズなんですよね。
あの夜のイベントはホント印象深いですよね。
まってました!
ありがとうございます、お待たせしました!
更新楽しみにしてました!
ありがとうございます!
古代の遺跡の牢獄に放置されてる【ただのしかばね】が放り込まれてたパパスの遺骸だったら、泣く(T_T)
その場合、運んだのはベビーパンサーでしょうか。
主人の父親がタヒんで居ることを理解出来ず、少しでも安全な場所に移動させるために部屋(牢)の中に避難させたとか。
わざわざ配置されていることを考えると、もしかしたら……とか思っちゃいますよね。
@@ユウカヤマ その想像は……目頭が熱すぎます。
明日会社の懇親会があるので、予習含めて拝見します。勿論懇親会以外でもこの動画見てるもん。
何かしら懇親会に役立つ?ことがあれば嬉しいです(笑)もちろん見ていただけるだけでありがたいです!
ブラブラムンムンが出るまで酔っ払い烈伝見たかった…
ブラブラムンムンというネーミングセンスよ……。
さんぞくウルフにも酒を出すのかな
言われてみると……もしかしたらモンスターというよりは獣人的な存在だったんでしょうかね。
生物毒くらっても平気で徘徊できる主人公はアルコールぐらいでは簡単には酔っぱらえないんだろうな。肝臓も強そうだ
たしかにアルコールも毒と言われるとそうですもんね……(笑)
わたしはブラックニッカで十分です
ブラックニッカクリアのコスパの良さよ……。
5は一番最初にやったドラクエだったなぁ 当時ガキだった自分には衝撃的なストーリーのゲームで、今でも音楽を聴くとなんとも言えない不思議な気持ちになるんだよなぁ
分かる気がします。子供の頃に衝撃を受けたゲームというのは自分の中で特別なものになりますよね……。