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今youtubeで一番更新楽しみにしてるチャンネルかもしれない。体に気をつけて毎日投稿してほしい。
終わりが見えて来ましたね…。
レトロフリークで4をプレイしてもらうしか…
ありがとうございます! 投稿頻度はクソですが、できるかぎり長く続けられたらと思います。
後にロトの洞窟と呼ばれるこの洞窟……ゾーマを倒した勇者たちはひび割れに呑まれてここから出てくるわけですが。そうなるとアレフガルドの地中には水流、もしくは闇の渦のような何かしらの奔流が存在していて、その噴出口がこの裂け目(魔王の爪痕)?であるなら逆に『入口』はどこにあるのだろう……それこそ『魔界』のような場所があるのだろうか。仮にそうだとした場合、地上からギアガの大穴、魔界からは魔王の爪痕を通って、あらゆるものが流れ着くのがアレフガルドという世界なのだろうか……。しかしゾーマを倒した瞬間ギアガの大穴は閉じ、洞窟も崩れて爪痕も塞がれる。ならば、魔王ゾーマの存在こそが、地上と魔界からあらゆるものを引き寄せていた特異点だったのか……。すみません、なんか楽しくなっちゃいました。意味深な場所ですね〜。
いや分かる気がします(笑)あの洞窟についてはホントいろいろ考えちゃいますし、はっきりとは語られていない何かがありそうですよね。
わざわざ再走までしてくれてありがとうございます!石化解除後に道具が受け取れないと一度石化を解除したのに、わざわざまた石に戻って待ってるというルビス様のコントが見たかったんです、ありがとうございます。
あーーーそういうことでしたか!たしかにそれはシュールですね(笑)その流れができなくて無念です……。
サタンパピーはじめて見たときみぞおちの凹みがモッコリにみえてしょうがなかった。
ジャンプ放送局でそのネタ見た時からモッコリに見えて仕方ない。鳩尾というか腹筋というか。「サタンパピーはモッコリしている」
あれは全身タイツだった……?
最近のプレイでは、賢者の石入手後に北の洞窟に行っています。
かしこい!
自分も周回プレーではそうしていました
冷静に見ると。(推測の域で)材料が同じで会心の出来だったからついって可能性があるとはいえ自作の剣をラダトームの国宝と同じ名前つけて店頭に並べる肝っ玉がすごい
言われてみればたしかに(笑)刀鍛冶としての好奇心から、自分なりに王者の剣についての情報を集め研究してたのかもですね。
サラマンダーのはげしいほのおはフバーハありきでもキツいのに、生身だったらめっちゃダメージ喰らうので北の洞窟ではできるだけ出てきてほしくなかったですね…あと北の洞窟にアークマージが出てくるのは本当に「お前出てくる場所間違えてるだろ…」と思いますよねw
サラマンダーはきつかったです(笑)アークマージさんは……スノードラゴンと同じくらい強い吹雪を使ってくるならまだ良かったんですがね。
アレフガルド人から見ると魔王を倒した勇者も、サクッと最強剣作った鍛冶屋も、竜王&女王も、上の世界から来た存在なわけで、まるで天空人みたいに見えてたのかもな
カンダタェ
リメイク版DQ1で空から降ってきたDQ3の勇者は神様の申し子だったのかも……みたいな台詞を聞けますが、たしかにジパングの鍛冶屋たちもそういう特別な存在として見られていたのかもしれませんね。
回転床はコントローラを床の黒い方が上に来るように回して対応してましたね。右側が黒だったらABボタンが上に来るように回せばOK
おお、次回に活かさせてもらいます!
こんにちはー。今さらですが、アレフガルドのフィールドのBGMは「本当に88年のファミコン作品?」と思えるほど神がかっていますね。まおうのかげ、ダイの大冒険・ミストバーンの着想元になったモンスター?かな。
『アレフガルドにて』はホント名曲ですよね。『広野を行く』のアレンジで両方とも物静かな曲調ですが、印象はぜんぜん違いますよね。まるで詳しくないのでうまく言えませんが(笑)まおうのかげは……たしかにそういうこともありそうですね。
1:11:22FC版だと最強の兜って『てっかめん』なんですよね
何故かそうなんですよねえ……(笑)
当時の公式ガイドブックに載ってないアレフガルドのモンスターに興奮するのめっちゃわかりますちなみにSFC版3の公式ガイドブックには裏ダンジョンのモンスターが載ってなくて、初めてバラモスエビルを見たときも驚愕した記憶があります
あーー分かります。SFC版の裏ダンジョンで次々出てくる新モンスターは本当にワクワクしましたね! 強さもおかしいのが多かったですし(笑)
ライオンヘッドに引き続きラゴンヌも丸眼鏡装備ですね笑笑
もう嘉門タツオかジョン・レノンにしか見えなくなった……(笑)
ついに終わりが見えて来ましたね!。自分は初プレイがIIIだったので、あまりIとの繋がりが感じれなかったのが後からめちゃくちゃ後悔しましたw。次回作もちょっと期待してしまいます!。
私も順番どおりプレイしたわけじゃないので、その気持ちは凄く分かる気がします(笑)ただ今回あらためてプレイしてみると、自分なりにいろいろと繋がりが見えて楽しめたのは良かったなと思います。
キメラは倒しやすさの割に動く石像と同程度の経験値が手に入るので経験値稼ぎにちょうどいいモンスターだったりします。まりさもれいむも(おそらく敢えて)触れていませんでしたが、ドムドーラの武器屋の裏を調べていましたね。ラダトーム北の洞窟のモンスターは、そこを棲家にしているというよりは最下層の奈落を通ってアレフガルドにやってきたモンスターという扱いなんでしょうか。ルビスの塔は位置的に後に雨の祠となったのでしょうか…
たしかにキメラは稼ぎやすいなと思いました。マヒャドで絶対一掃できるのがいいです。ドムドーラの武器屋の裏……細かく見ていただけてありがたいです。もしかしてと思いましたが、やはり何もなかったですね(笑)ラダトーム北の洞窟のモンスターは……なるほど、まさに今あのひび割れから出てきているんだと考えると呪文主体の奴らがうろちょろしているのも納得です。ルビスの塔も、なぜDQ1の時代にはなくなって雨の祠になっているのか謎ですよね。
オリハルコンが素材だというのは聖闘士星矢で牡羊座のムウが聖衣再生素材で、オリハルコン、ガマニオン、銀河砂というのを言っていなければ当時でも気づく事は出来なかったと思います姉貴何て「オリハル棍?」と武器だと勘違いしてましたしwww(自分もドラクエ4の乗船券を上仙剣と勘違いしてましたがw)
逆に棍という武器を知っていたお姉さんは何者なんだ……。もしかして鉄拳チンミの愛読者!?まあそれはともかくDQ9で「オリハルこん」という棍の武器が登場したのが伏線回収みたいで面白いです(笑)乗船券の話は、子供たちにそういう勘違いをさせないためにDQ1の剣はすべて「つるぎ」にしたと聞いたとき、なるほどなと思いました。DQ2ではその縛りが何故かなくなって、結果福引券が武器だと勘違いされたというオチでしたが……。
@@dq-yomoyama 姉貴は婆ちゃんの影響受けてお茶、日本舞踊、薙刀とやってましたがチンミは読んでなかったですね(なかよし、りぼん愛読者でした)
@@凛華-w1s 自分が棍という武器を初めて聞いたのがそれだったといういい加減な理由で返信してしまいました(笑)日本ではあまり馴染みのない武器な気がしてましたが、知ってる人は知ってるんですねえ。
ミミックとアークマージとサタンパピーは何故あの洞窟にいたのか(笑)?サラマンダーとヒドラは厄介ですが。
何かしら妥当な理由がある……と思いたいところですが、ミミックだけは配置したヤツのうっかりな気がします(笑)
@@dq-yomoyama人食い箱にしたほうが厄介でしたね
@@sugisinfkk いやほんと(笑)
煮えたぎる溶岩から生還し猛り狂う嵐の海を渡り切りこの世で最も凶悪な魔物の跋扈する魔城を単身突破する…今までオルテガと旅をした自称仲間達が各地に居たが彼らでは超人的な強さのオルテガに付いて行く事は叶わなかった…その規格外の屈強さ故に彼は自ら一人を選んだのかも知れないな。
オルテガさん人間の域を超えてますね…だからあんなパンツマスク姿なのか
アレフガルドに降りてからの勇者一行の旅に基本ゾーマからの妨害が無いのは、オルテガが一人でゾーマ軍を引き付けて、その組織だった部分を壊滅させたからだという考察を見たことがあります。実際は(メタですがw)新しいイベント入れる容量が足りなかっただけでしょうが、そう考えると親子二代でゾーマを倒したのだと思えてよいですよね^^
だいたいフィジカルで突破してそうなオルテガの旅の行程には、主人公一行もついていけなかったかもですね……。一緒に戦ってみたかった気はありますが。
ザラキやニフラムなどの非ダメージ系呪文の成功率はレベル準拠だと当時は思ってましたね😅 覚えたてだからまだ未熟で成功しないとか笑 まあそんなことがあるわけなく、ニフラムに関してはじごくのきしにはもっと効いても良いはずだもんなぁ😓
たしかに! ニフラムなんて特にそういう説明がされてましたし勘違いするのも無理ないと思います。というか騙されてました(笑)
いやぁ、サタンパピーのグラフィックなぁ、作った人気づかなかったのかなぁ…ああ、いやいや、腹筋の話ですよ😏
全身タイツ着せた奴誰だ……。
勇者装備も揃ったし、ルビスの封印も解いた・・・終わりが近付いてきましたね・・・🥹橋掛けて、◯◯◯◯に会って、Lv上げて、雷神の剣取って、ゾーマ倒す今月中にはエンディングでしょうか❔🤔後にロトの洞窟になるあの場所、ゾーマは何故魔法主体のモンスターを配置したのでしょうね🤭
次回でエンディングを迎えられたらと思っています。例の洞窟に魔法主体のモンスターがやたら出現する理由はホントなんなんでしょうね(笑)
更新お疲れ様です!ロトの剣がだんだん弱体化している理由が「同じ素材を使って、同じように作っただけの剣だから」というのは、何だかハッとさせられました。ロンベルクがダイの剣を打った時、勇者と魂を通わせ、勇者のために生まれてくる剣を打っていましたが。そこまでして初めて勇者の剣というのは生まれるのかもしれませんね。もちろん、このジパングの鍛冶屋は本人にできる最高の技術を注ぎ込んでくれたのだと思いますが、それだけではダメだった、ということなのでしょうか。ちなみに回転床は「押した方向には絶対に進まない」という認識を持てば、思い通り進めなくても落とし穴に落ちることはなくなりますね^^
ドムドーラのオリハルコンは旧王者の剣の破片の一部で、旧王者の剣よりもオリハルコンの使用量が少なかった為に時間経過で劣化してしまった説が結構好きです。足りない分だけ別の金属で合金にしてるとか、芯だけオリハルコンを使用してるとかで。ロンベルク式の鍛治だった場合は3勇者以外の人間はたとえ子孫でも100%の力を出すことが出来なかったって考え方も出来ますね。ロトの剣はロトにしか力を引き出せない、と。
ありがとうございます!元々の「王者の剣」が壊されてる、というのがまたいろいろと想像力を掻き立ててくれますよね。DQ3の王者の剣はたしかにDQ2の時代には弱体化してしまいますが「道具で使うとバギクロス」というのが唯一無二の効果なので、ジパングの鍛冶屋やるじゃんと思ったりもします(笑)回転する床は、まさに穴にだけは落ちないようにしようと進んでました(笑)
馬が誤飲すると良くないから、オリハルコンは馬主が早急に撤去しとくべきだったのでは…?
馬が飲み込んじゃうほど小さくはなかったのだと思いたいですね……。
FC版にて、クラーゴンがさざなみのつえをドロップし、効果は戦闘中道具使用でザラキ。そういう記憶があったのですが記憶違いかな?どこを調べてもアークマージがドロップ、効果はマホカンタなんだよなー
私自身、自分で手に入れたことすらないのでなんとも言えないところですが、いまだにさまざまなバグが発見されているDQ3なので何かしらあるのかもしれませんね。どこからやってきた記憶なのか私も気になります(笑)
スライムベスのカードダスあったけど、稲妻の剣を目にされて汗だくだった記憶。モンレベ65かな?
たしか60レベル超えてましたよね。かと思えば明らかに低いモンスターもいたり(笑)
この時期に作られたナンバリングの最強の武器は人間が造った物が多いですよねリメイクはともかくとして…ドラクエは人間が神を超える所を演出してる事が結構見られますしその一環なのかなと。
言われてみれば。結局は人間たちが頑張って……という話は多いですが、武器にまでつなげて考えたことはなかったので、なるほどです。とくにDQ3の「おうじゃのけん」はかなり異質ですよね。
@@dq-yomoyama 手に入れ方という意味では異質ですね材料売って買うとか全RPG見ても珍しいにも程があります…それを日常的にやってるのが10ではあるのですが…
@@しき-k7t DQ10はたしかに(笑)今ならDQ3のこのイベントも、それなりに凝った演出をされそうな気はします。
IIIが初プレイだったこともあり、ダースリカントはダースリ.カントだと思ってましたwだからエンカウントしたときはダースリダースリ呼んでました🐻❄
急に哲学的な響きの名前に……私もよくしますが、そういう勘違いありますよね(笑)
博麗神社 vs 守矢神社 の戦い勃発(キメラマヒャド掃討戦)ルビスの塔でははぐれメタルは無視してきましたが、この後出現する地帯で乱獲するでしょう。
どこまでレベルを上げるかは悩みどころですね……。
ルビスのお礼というのは2のルビスの守りのところまで引き延ばされてると解釈してるのですが、間違ってますかね?
子孫を守り続ける、という解釈でいいんじゃないでしょうかね。
DQ2のルビスの台詞から考えて私も同じように思っています。何かしらもっと別の意味も含まれているのかもしれませんが……。
ゾーマ城の回転床はそのフロアに降りた時点で上を押し続けると問題無く次のフロアに降りれるらしいので試してもらいたいです。
それ……知人がやってるのみて何やあれって思った記憶がありますが、そういうことだったんですか。是非試させてもらいます(笑)
マクロベータは何気に地獄のハサミと同じ守備力100%UPのスクルトを使います。素の守備力が60なので気づきにくいですが。ちなみにベホマを覚えるレベルは勇者が33で賢者と僧侶が30ですが、必要経験値で見ると実は賢者のほうが勇者より覚えるのが遅いです。
おお、キャタピラーやマリンスライムなんかは何故か使わないみたいな話でしたが、ということはマクロベータは数少ないスクルト使いなんですね。
おはようございます!2024年5月も宜しくお願いします。GW配信あざっす!
こちらこそよろしくお願いします!
素材は伝説級とはいえ、あまりにアッサリと最強武器出来すぎでは…。素材のパワーなのか、鍛治の腕が凄すぎるのか。素材集めさえ上手くいけば、大魔王も恐れる武器が量産可能という。ゾーマはマイラの道具屋を真っ先に潰すべき
ドムドーラに落ちてるオリハルコンが旧王者の剣の破片って説を見た時なるほど、と思ってしまった。素材量が足りないため3〜1の時の中で劣化したってのもこじつけとしてはありだな、と。結局素材がない以上量産は無理じゃないかな。あと流石のゾーマもオリハルコンを加工出来る人間がどこに居るかまでは分からなかったとかね。全ての人間の能力を見抜けるならLVの低い勇者の前にバラモスを直接送り込むよ。
ホントあっさり出来すぎですよね(笑)素材と鍛冶屋の腕、両方が合わさった結果なんだろうとは思いますが。上の世界からやってきたジパングの彼は、ゾーマにとってもイレギュラーな存在だったのかもしれませんね。
ラダトーム北の洞窟の名前を「魔王の爪痕」って覚えてたんだけどリメイクでも魔法使えないから盗賊のフローミも出来ないはずなのにどこで覚えたんだろう(公式ガイド未所持)マクロベータは最初に「マ ク ロ ベ ー タ」でスレ立てた奇矯な人がいたのが…
「魔王の爪痕」ってカッコいいですね。少なくともFC版/SFC版公式ガイドブックにはダンジョン自体載っていないので、ファンの間でそう呼ばれて定着したのでしょうか。マクロベータのスレ(笑) 少し調べてみましたが、そこからネタ化したんですね。
7:55 マイラ以外でオリハルコンを売れないプログラム、地味に面倒くさそう
それは思います(笑)
いくらなんでも配置ミスにしか見えないのはどうかと思うぞ大魔王…
あれがゾーマの采配だとすると……サタンパピーやアークマージは気の毒ですね(笑)
1コメ
ありがとうございます!
今youtubeで一番更新楽しみにしてるチャンネルかもしれない。体に気をつけて毎日投稿してほしい。
終わりが見えて来ましたね…。
レトロフリークで4をプレイしてもらうしか…
ありがとうございます! 投稿頻度はクソですが、できるかぎり長く続けられたらと思います。
後にロトの洞窟と呼ばれるこの洞窟……ゾーマを倒した勇者たちはひび割れに呑まれてここから出てくるわけですが。
そうなるとアレフガルドの地中には水流、もしくは闇の渦のような何かしらの奔流が存在していて、その噴出口がこの裂け目(魔王の爪痕)?
であるなら逆に『入口』はどこにあるのだろう……それこそ『魔界』のような場所があるのだろうか。
仮にそうだとした場合、地上からギアガの大穴、魔界からは魔王の爪痕を通って、あらゆるものが流れ着くのがアレフガルドという世界なのだろうか……。
しかしゾーマを倒した瞬間ギアガの大穴は閉じ、洞窟も崩れて爪痕も塞がれる。ならば、魔王ゾーマの存在こそが、地上と魔界からあらゆるものを引き寄せていた特異点だったのか……。
すみません、なんか楽しくなっちゃいました。意味深な場所ですね〜。
いや分かる気がします(笑)あの洞窟についてはホントいろいろ考えちゃいますし、はっきりとは語られていない何かがありそうですよね。
わざわざ再走までしてくれてありがとうございます!
石化解除後に道具が受け取れないと
一度石化を解除したのに、わざわざまた石に戻って待ってる
というルビス様のコントが見たかったんです、ありがとうございます。
あーーーそういうことでしたか!
たしかにそれはシュールですね(笑)
その流れができなくて無念です……。
サタンパピーはじめて見たときみぞおちの凹みがモッコリにみえてしょうがなかった。
ジャンプ放送局でそのネタ見た時からモッコリに見えて仕方ない。鳩尾というか腹筋というか。
「サタンパピーはモッコリしている」
あれは全身タイツだった……?
最近のプレイでは、賢者の石入手後に北の洞窟に行っています。
かしこい!
自分も周回プレーではそうしていました
冷静に見ると。
(推測の域で)材料が同じで会心の出来だったからついって可能性があるとはいえ
自作の剣をラダトームの国宝と同じ名前つけて店頭に並べる肝っ玉がすごい
言われてみればたしかに(笑)
刀鍛冶としての好奇心から、自分なりに王者の剣についての情報を集め研究してたのかもですね。
サラマンダーのはげしいほのおはフバーハありきでもキツいのに、生身だったらめっちゃダメージ喰らうので北の洞窟ではできるだけ出てきてほしくなかったですね…
あと北の洞窟にアークマージが出てくるのは本当に「お前出てくる場所間違えてるだろ…」と思いますよねw
サラマンダーはきつかったです(笑)
アークマージさんは……スノードラゴンと同じくらい強い吹雪を使ってくるならまだ良かったんですがね。
アレフガルド人から見ると魔王を倒した勇者も、サクッと最強剣作った鍛冶屋も、竜王&女王も、上の世界から来た存在なわけで、まるで天空人みたいに見えてたのかもな
カンダタェ
リメイク版DQ1で空から降ってきたDQ3の勇者は神様の申し子だったのかも……みたいな台詞を聞けますが、たしかにジパングの鍛冶屋たちもそういう特別な存在として見られていたのかもしれませんね。
回転床はコントローラを床の黒い方が上に来るように回して対応してましたね。
右側が黒だったらABボタンが上に来るように回せばOK
おお、次回に活かさせてもらいます!
こんにちはー。今さらですが、アレフガルドのフィールドのBGMは
「本当に88年のファミコン作品?」
と思えるほど神がかっていますね。
まおうのかげ、
ダイの大冒険・ミストバーンの着想元になったモンスター?かな。
『アレフガルドにて』はホント名曲ですよね。『広野を行く』のアレンジで両方とも物静かな曲調ですが、印象はぜんぜん違いますよね。まるで詳しくないのでうまく言えませんが(笑)
まおうのかげは……たしかにそういうこともありそうですね。
1:11:22FC版だと最強の兜って『てっかめん』なんですよね
何故かそうなんですよねえ……(笑)
当時の公式ガイドブックに載ってないアレフガルドのモンスターに興奮するのめっちゃわかります
ちなみにSFC版3の公式ガイドブックには裏ダンジョンのモンスターが載ってなくて、初めてバラモスエビルを見たときも驚愕した記憶があります
あーー分かります。SFC版の裏ダンジョンで次々出てくる新モンスターは本当にワクワクしましたね! 強さもおかしいのが多かったですし(笑)
ライオンヘッドに引き続きラゴンヌも丸眼鏡装備ですね笑笑
もう嘉門タツオかジョン・レノンにしか見えなくなった……(笑)
ついに終わりが見えて来ましたね!。自分は初プレイがIIIだったので、あまりIとの繋がりが感じれなかったのが後からめちゃくちゃ後悔しましたw。次回作もちょっと期待してしまいます!。
私も順番どおりプレイしたわけじゃないので、その気持ちは凄く分かる気がします(笑)ただ今回あらためてプレイしてみると、自分なりにいろいろと繋がりが見えて楽しめたのは良かったなと思います。
キメラは倒しやすさの割に動く石像と同程度の経験値が手に入るので経験値稼ぎにちょうどいいモンスターだったりします。
まりさもれいむも(おそらく敢えて)触れていませんでしたが、ドムドーラの武器屋の裏を調べていましたね。
ラダトーム北の洞窟のモンスターは、そこを棲家にしているというよりは最下層の奈落を通ってアレフガルドにやってきたモンスターという扱いなんでしょうか。
ルビスの塔は位置的に後に雨の祠となったのでしょうか…
たしかにキメラは稼ぎやすいなと思いました。マヒャドで絶対一掃できるのがいいです。
ドムドーラの武器屋の裏……細かく見ていただけてありがたいです。もしかしてと思いましたが、やはり何もなかったですね(笑)
ラダトーム北の洞窟のモンスターは……なるほど、まさに今あのひび割れから出てきているんだと考えると呪文主体の奴らがうろちょろしているのも納得です。
ルビスの塔も、なぜDQ1の時代にはなくなって雨の祠になっているのか謎ですよね。
オリハルコンが素材だというのは聖闘士星矢で牡羊座のムウが
聖衣再生素材で、オリハルコン、ガマニオン、銀河砂というのを
言っていなければ当時でも気づく事は出来なかったと思います
姉貴何て「オリハル棍?」と武器だと勘違いしてましたしwww
(自分もドラクエ4の乗船券を上仙剣と勘違いしてましたがw)
逆に棍という武器を知っていたお姉さんは何者なんだ……。
もしかして鉄拳チンミの愛読者!?
まあそれはともかくDQ9で「オリハルこん」という棍の武器が登場したのが伏線回収みたいで面白いです(笑)
乗船券の話は、子供たちにそういう勘違いをさせないためにDQ1の剣はすべて「つるぎ」にしたと聞いたとき、なるほどなと思いました。
DQ2ではその縛りが何故かなくなって、結果福引券が武器だと勘違いされたというオチでしたが……。
@@dq-yomoyama
姉貴は婆ちゃんの影響受けてお茶、日本舞踊、薙刀とやってましたが
チンミは読んでなかったですね(なかよし、りぼん愛読者でした)
@@凛華-w1s 自分が棍という武器を初めて聞いたのがそれだったといういい加減な理由で返信してしまいました(笑)
日本ではあまり馴染みのない武器な気がしてましたが、知ってる人は知ってるんですねえ。
ミミックとアークマージとサタンパピーは何故あの洞窟にいたのか(笑)?
サラマンダーとヒドラは厄介ですが。
何かしら妥当な理由がある……と思いたいところですが、ミミックだけは配置したヤツのうっかりな気がします(笑)
@@dq-yomoyama
人食い箱にしたほうが厄介でしたね
@@sugisinfkk いやほんと(笑)
煮えたぎる溶岩から生還し猛り狂う嵐の海を渡り切りこの世で最も凶悪な魔物の跋扈する魔城を単身突破する…今までオルテガと旅をした自称仲間達が各地に居たが彼らでは超人的な強さのオルテガに付いて行く事は叶わなかった…その規格外の屈強さ故に彼は自ら一人を選んだのかも知れないな。
オルテガさん人間の域を超えてますね…
だからあんなパンツマスク姿なのか
アレフガルドに降りてからの勇者一行の旅に基本ゾーマからの妨害が無いのは、オルテガが一人でゾーマ軍を引き付けて、その組織だった部分を壊滅させたからだという考察を見たことがあります。
実際は(メタですがw)新しいイベント入れる容量が足りなかっただけでしょうが、そう考えると親子二代でゾーマを倒したのだと思えてよいですよね^^
だいたいフィジカルで突破してそうなオルテガの旅の行程には、主人公一行もついていけなかったかもですね……。一緒に戦ってみたかった気はありますが。
ザラキやニフラムなどの非ダメージ系呪文の成功率はレベル準拠だと当時は思ってましたね😅 覚えたてだからまだ未熟で成功しないとか笑 まあそんなことがあるわけなく、ニフラムに関してはじごくのきしにはもっと効いても良いはずだもんなぁ😓
たしかに! ニフラムなんて特にそういう説明がされてましたし勘違いするのも無理ないと思います。というか騙されてました(笑)
いやぁ、サタンパピーのグラフィックなぁ、作った人気づかなかったのかなぁ…
ああ、いやいや、腹筋の話ですよ😏
全身タイツ着せた奴誰だ……。
勇者装備も揃ったし、ルビスの封印も解いた
・・・終わりが近付いてきましたね・・・🥹
橋掛けて、◯◯◯◯に会って、Lv上げて、雷神の剣取って、ゾーマ倒す
今月中にはエンディングでしょうか❔🤔
後にロトの洞窟になるあの場所、ゾーマは何故魔法主体のモンスターを配置したのでしょうね🤭
次回でエンディングを迎えられたらと思っています。
例の洞窟に魔法主体のモンスターがやたら出現する理由はホントなんなんでしょうね(笑)
更新お疲れ様です!
ロトの剣がだんだん弱体化している理由が「同じ素材を使って、同じように作っただけの剣だから」というのは、何だかハッとさせられました。
ロンベルクがダイの剣を打った時、勇者と魂を通わせ、勇者のために生まれてくる剣を打っていましたが。そこまでして初めて勇者の剣というのは生まれるのかもしれませんね。もちろん、このジパングの鍛冶屋は本人にできる最高の技術を注ぎ込んでくれたのだと思いますが、それだけではダメだった、ということなのでしょうか。
ちなみに回転床は「押した方向には絶対に進まない」という認識を持てば、思い通り進めなくても落とし穴に落ちることはなくなりますね^^
ドムドーラのオリハルコンは旧王者の剣の破片の一部で、旧王者の剣よりもオリハルコンの使用量が少なかった為に時間経過で劣化してしまった説が結構好きです。足りない分だけ別の金属で合金にしてるとか、芯だけオリハルコンを使用してるとかで。
ロンベルク式の鍛治だった場合は3勇者以外の人間はたとえ子孫でも100%の力を出すことが出来なかったって考え方も出来ますね。ロトの剣はロトにしか力を引き出せない、と。
ありがとうございます!
元々の「王者の剣」が壊されてる、というのがまたいろいろと想像力を掻き立ててくれますよね。DQ3の王者の剣はたしかにDQ2の時代には弱体化してしまいますが「道具で使うとバギクロス」というのが唯一無二の効果なので、ジパングの鍛冶屋やるじゃんと思ったりもします(笑)
回転する床は、まさに穴にだけは落ちないようにしようと進んでました(笑)
馬が誤飲すると良くないから、オリハルコンは馬主が早急に撤去しとくべきだったのでは…?
馬が飲み込んじゃうほど小さくはなかったのだと思いたいですね……。
FC版にて、クラーゴンがさざなみのつえをドロップし、効果は戦闘中道具使用でザラキ。そういう記憶があったのですが記憶違いかな?どこを調べてもアークマージがドロップ、効果はマホカンタなんだよなー
私自身、自分で手に入れたことすらないのでなんとも言えないところですが、いまだにさまざまなバグが発見されているDQ3なので何かしらあるのかもしれませんね。どこからやってきた記憶なのか私も気になります(笑)
スライムベスのカードダスあったけど、稲妻の剣を目にされて汗だくだった記憶。モンレベ65かな?
たしか60レベル超えてましたよね。かと思えば明らかに低いモンスターもいたり(笑)
この時期に作られたナンバリングの最強の武器は人間が造った物が多いですよね
リメイクはともかくとして…
ドラクエは人間が神を超える所を演出してる事が結構見られますしその一環なのかなと。
言われてみれば。結局は人間たちが頑張って……という話は多いですが、武器にまでつなげて考えたことはなかったので、なるほどです。とくにDQ3の「おうじゃのけん」はかなり異質ですよね。
@@dq-yomoyama
手に入れ方という意味では異質ですね
材料売って買うとか全RPG見ても珍しいにも程があります…
それを日常的にやってるのが10ではあるのですが…
@@しき-k7t DQ10はたしかに(笑)
今ならDQ3のこのイベントも、それなりに凝った演出をされそうな気はします。
IIIが初プレイだったこともあり、ダースリカントは
ダースリ.カントだと思ってましたw
だからエンカウントしたときは
ダースリダースリ呼んでました🐻❄
急に哲学的な響きの名前に……
私もよくしますが、そういう勘違いありますよね(笑)
博麗神社 vs 守矢神社 の戦い勃発(キメラマヒャド掃討戦)
ルビスの塔でははぐれメタルは無視してきましたが、この後出現する地帯で乱獲するでしょう。
どこまでレベルを上げるかは悩みどころですね……。
ルビスのお礼というのは2のルビスの守りのところまで引き延ばされてると解釈してるのですが、間違ってますかね?
子孫を守り続ける、という解釈でいいんじゃないでしょうかね。
DQ2のルビスの台詞から考えて私も同じように思っています。何かしらもっと別の意味も含まれているのかもしれませんが……。
ゾーマ城の回転床はそのフロアに降りた時点で上を押し続けると問題無く次のフロアに降りれるらしいので試してもらいたいです。
それ……知人がやってるのみて何やあれって思った記憶がありますが、そういうことだったんですか。
是非試させてもらいます(笑)
マクロベータは何気に地獄のハサミと同じ守備力100%UPのスクルトを使います。素の守備力が60なので気づきにくいですが。ちなみにベホマを覚えるレベルは勇者が33で賢者と僧侶が30ですが、必要経験値で見ると実は賢者のほうが勇者より覚えるのが遅いです。
おお、キャタピラーやマリンスライムなんかは何故か使わないみたいな話でしたが、ということはマクロベータは数少ないスクルト使いなんですね。
おはようございます!2024年5月も宜しくお願いします。GW配信あざっす!
こちらこそよろしくお願いします!
素材は伝説級とはいえ、あまりにアッサリと最強武器出来すぎでは…。素材のパワーなのか、鍛治の腕が凄すぎるのか。素材集めさえ上手くいけば、大魔王も恐れる武器が量産可能という。ゾーマはマイラの道具屋を真っ先に潰すべき
ドムドーラに落ちてるオリハルコンが旧王者の剣の破片って説を見た時なるほど、と思ってしまった。
素材量が足りないため3〜1の時の中で劣化したってのもこじつけとしてはありだな、と。
結局素材がない以上量産は無理じゃないかな。
あと流石のゾーマもオリハルコンを加工出来る人間がどこに居るかまでは分からなかったとかね。
全ての人間の能力を見抜けるならLVの低い勇者の前にバラモスを直接送り込むよ。
ホントあっさり出来すぎですよね(笑)素材と鍛冶屋の腕、両方が合わさった結果なんだろうとは思いますが。
上の世界からやってきたジパングの彼は、ゾーマにとってもイレギュラーな存在だったのかもしれませんね。
ラダトーム北の洞窟の名前を「魔王の爪痕」って覚えてたんだけどリメイクでも魔法使えないから盗賊のフローミも出来ないはずなのにどこで覚えたんだろう(公式ガイド未所持)
マクロベータは最初に「マ ク ロ ベ ー タ」でスレ立てた奇矯な人がいたのが…
「魔王の爪痕」ってカッコいいですね。少なくともFC版/SFC版公式ガイドブックにはダンジョン自体載っていないので、ファンの間でそう呼ばれて定着したのでしょうか。
マクロベータのスレ(笑) 少し調べてみましたが、そこからネタ化したんですね。
7:55 マイラ以外でオリハルコンを売れないプログラム、地味に面倒くさそう
それは思います(笑)
いくらなんでも配置ミスにしか見えないのはどうかと思うぞ大魔王…
あれがゾーマの采配だとすると……サタンパピーやアークマージは気の毒ですね(笑)
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