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>ちなみにこの壁を調べると>「わが ねむりを さまたげる ものたちに わざわに あれ!」何それ初めて見た!毎度ながら小ネタまで網羅していて感服します
ありがとうございます。 初めて知ったときは「作り込み細か!」と思ったと同時に「もっと分かりやすくしてくれ!」と思いました(笑)
イシスの地下の骸骨は初代の王のフアラオなのかなと思いました。町のみんながほしふるうでわの事を知っているのも、生前王が付けて歩いてたから~とか。
なるほど。ピラミッドはもっと前の時代の王様のお墓で、フアラオ王は自身がつくった城の地下に埋葬されてるのもかもしれませんね。
ピラミッドに対する力の入れよう、こだわりが凄いですね。私がドラクエ3で更に凄いと思ったのが、夜の台詞やイベントを用意してるのは、容量カツカツだったのに、こだわりが凄いなぁと思いました。
ピラミッドはいろいろ作りこまれてますよね。夜の台詞やイベントはホントそのとおりで、単純に考えて作業量も二倍だし凄いですよね(笑)
酒飲みながら見てたら「ライオンズマンション」になぜかハマって笑いが止まらなくなってしまいました
おお、酒の御供にしてもらえて嬉しいです(笑)
クレオパトラ可愛いよね。霊夢もまりさも主さん!?も可愛いよね!!
私は間違いなく可愛くありません(笑)
夜の武器屋店主が選択肢次第で星降る腕輪の情報を話してくれるの知らなかった…
何十回クリヤァしたかわからないけどまだ知らない事あったんだ!って興奮しました
あのあたり細かく作りこまれてるのが面白いですよね。知らなかったことを発見すると「おお!」ってなります(笑)
まほうのかぎで開けた先にのみ宝箱の中身が入っていること、気づきませんでした。確かによくできていますね。そんな部分にも言及される当チャンネル、さすがです。
私もいままで気づいてなかったんですが、やはり物語的な設定を意識してそうされてたんだなあと思うと違った感動がありますね。
なかまのHPが軒並み2ケタの、序盤の冒険の中での戦士のHP3ケタは心強く魅力的です。アッサラームやイシスはマラケシュやオリエンタルな感じを帯びていて、DQ3で特にスキなエリアです。きめまる(商人)のターバンがアラビアンナイトな気分を盛り上げてくれました✨あっそおそおw きっと、ミイラ男のお母さんがマミーで、そのマミーが助けを呼ぶくさった死体さんが旦那さんデスよ☺
戦士のHPは意識しなくてもどんどん伸びてくれていいですね。DQ3の商人はまさに中東風の趣があって、あの辺りにピッタリなキャラクターだと思います。というか、まさかのゾンビ軍団家族説(笑)
ファラオ王…サハラ砂漠…ポタージュスープ…サルサソース…アイヌ人…チゲ鍋…クーポン券…フラダンス…一番最初…頭痛が痛くなるぜ…
重複表現多すぎ問題。一番最初とか頭痛が痛いとか油断すると使っちゃいます(笑)
お疲れ様です、当時このピラミッドが一番苦戦しました武道家もいないのに黄金の爪に固執し叔父から「お前使いもしないのになぜ爪を求める?」と散々先行けと言われました、当時ビックリマンのヘッドカードダスのプリズム、ガチャポンのゴールドダイカストと兎に角光物に弱かった自分は『黄金』という単語に目を輝かせずにはいられませんでしたwww
初見だとそれは苦労しますよね。叔父さんに言われたらじゃあそうするかと従っちゃいそうですが、子供ながらに自分のこだわりを貫いたのが良いですね(笑)
容量のないなか専用bgmがあったり、トラップの多さといいこだわり満載ですよね。当然初見ではボコボコにされましたw。それにしてもIIIはジパングしかりいろんなタイプの音楽あって、流石すぎやまこういちって感じがします。
初見だとそうなりますわなあ……。人食い箱なんてどうしようもないですし(笑)ピラミッドとジパングのBGMは、ある意味でDQ3を象徴する楽曲かもしれませんね。ホントさすがすぎやんです。
sfc版の人の話を覚える機能でネコの鳴き声で埋めて遊んだ思い出
私のプロファイリングによるとあなたはネコ好きです! シリーズやリメイクを重ねるにつれネコの鳴き声にもバリエーションが増えていきましたよね。
毎回、探索が成功するか全滅するかギリギリの線になるのがRUclipsrとしての才能を感じます。小心者としては、なぜ魔法の鍵の目前で上階を見に行くの!?と思わずにはいられません。
ありがとうございます! 魔法の鍵を後回しにしちゃったのは編集していてホント無意味だったなと自分で思いました……(笑)
装飾品は「つかう」で装備する……というのを、この動画で数年ぶりに思い出した気がします。DQ1~4まではそうだったっけ……!ソクラスの台詞は幼心になんだかずいぶん深く感じた印象深い思い出があります。(今になって思えば、恐らく由来であろうソクラテスはあんまりそういうふわふわしたことを言う哲学者じゃないのですが…。)こちらはリメイク版ですが女王の『姿形ではなく美しい心をお持ちなさい。心にシワはできませんわ。』も好きです。
仰るとおりDQ4まではたぶん「つかう」で装備ですかね。ソクラスの台詞はたしかにソクラテスとはイメージが違います(笑)イシスの女王の台詞、ありましたねそういうの。たしかにいい台詞ですね。
どっちかというとソクラテスじゃなくてディオゲネスですよね
しかし、何度きいてもピラミッドのBGMはすばらしいですね。ピラミッド内で流れてそうなBGMを作ってくださいってお題があったとして大正解な答えがこのBGMだと思います。もう少し先ですがジパングも大正解なBGMだと思ってます。
その2曲はほかのタイトルではあまりないタイプのBGMというか、専用曲なだけあってめちゃくちゃ雰囲気を盛り上げてくれますよね。かなり贅沢な楽曲だと思います。
土曜日にアップされたばかりの動画を家事をしながら観るのが日課になっていましたがまさかの水曜投稿!…我慢できずに昨日は良い意味で予定が崩れました(笑)
いつもありがとうございます! 投稿間隔はめちゃくちゃになりそうですが、よければ引き続き宜しくお願いします(笑)
@@dq-yomoyama もちろんです!頑張ってください!
アッサラーム周辺の猿もスクルト使いの蟹もきつかったですが、猿は攻撃力高い分スクルトとかマヌーサで対策、蟹は魔法で対策とわかりやすい対策ができましたが、飛んでるネコはつうこんがいつ飛んでくるかわからない分一番厄介で一番やられた記憶があります。つうこん以外にもマホトーン使うのでネコのみのグループ、もしくはネコ+猿とか蟹のパターンがこの地域では本当にきつかったですね。
痛恨の一撃は事故というか、死なないようにしようと思ったら早めの回復が必要というのもあって結構大変ですよね。あのあたり、ホント厄介なのが多いです(笑)
エンカ毎にガラリと変わる戦術、ギミックの詰め込み等イシス地方攻略で感じるアメとムチの先鋭化ぶり🎁💀
戦闘はそれまでと比べて一気に極端になる感がありますよね。ギミックもピラミッドにあれだけ詰め込んだのは思い切った判断だなあという気がします。
なんてことない一人一人の会話もこうやって動画にしてくれると(大変だと思いますが)楽しめますね。有りそうで無かった有益なチャンネル❤
ありがとうございます! 洩れもあるとは思いますが、なるべく多くのテキストを紹介できればと考えています。
41:42 敵とアカウントしないように、歩を進めにくくなる気持ちわかります。
なりますよね! じりじり進んでも意味ないと分かってはいるんですが(笑)
今の価値観だとピラミッドを放置しておくなんてとんでもないけど、ピラミッドはイシスの女王の元ネタ(だと思う)クレオパトラの時代から遡っても2000年以上前の遺跡だから仕方ないのかも。ピラミッドが有名なクフ王のピラミッドだったらクレオパトラの住んでいたアレクサンドリアから200キロくらいなので、勇者もそのくらい歩いたのかなと(位置関係は逆ですが)
まさにそうですよね。世界遺産という概念のきっかけがエジプトの例の神殿の保護と聞いたことがありますが、そう考えるとピラミッドが放置されてるのはリアルだなあって思います。200キロ……普通に歩くだけでもアレなのに砂漠……やっぱ勇者たちは只者じゃないですね(笑)
ピンチの時にちょっとずつ移動するのあるある
意味はないんですが、なんかやっちゃいます(笑)
歌を歌うと唐突にオンチになる魔理沙&霊夢好き(音痴というか不気味な呪詛っぽいというかw)
呪詛! たしかに呪われそう(笑)
このエリア以降の中ボス戦は、勇者の回復だけでは手に負えないバトルになりそう…ダーマで賢者に転職??
序盤の難関ピラミッドお疲れ様でした。黄金のつめは、流石に厳しいですねw
時間が長くなっちゃったので黄金のつめは次回以降に回しました(笑)
4:25 ここの隊列でモブ含めて5人になってるけど、ファミコンは容量の問題か何かで4人までしか表示できなかったとか。だから点滅させることで5人に見えるようにしたらしい(正確にはキャラが交互に消えてる)
子供の頃は何故か光りだすのが面白かったですが、そういうことなんですね。
つくづくこのゲームの僧侶って偉大だなって思います
まさにそのとおりで……。
6:23 スーパースター「イケるイケる。」 ゼシカ「余裕余裕。」正直アッサラームからイシスまでのモンスターは、厄介さの割に得られる物が少ないんですよね。慣れてくるとさっさと次に行ってしまおうってなります。(以下は今回の動画と関係ない話です。)「この女性いったい何者?」の回を視聴してから自分なりに夢の世界を考察しようと思いSFC6をプレイしていましたが、何気なく使った遊び人の特技「まねまね」にすっかり魅せられてしまい今「直接ダメージを与える手段はまねまねのみ」という縛りでやり直しています(現在魔道士ミラルゴ撃破に成功)。使ってみて思いましたが、仕様を理解して使えばかなり強力な特技ですね。
たしかに通用するわ……。イシス周辺で夜になるまで粘るのがけっこう大変です(笑)まねまね縛りとは面白そうですね。私はぜんぜん仕様を理解してませんが……。
@@dq-yomoyama まねまねは一言で言うとカウンター攻撃です。打撃には打撃、魔法や特技には同じ魔法や特技でやり返します(しかもまねまねで使った魔法はMP消費無し)。まねまねを使ったターンで受けた攻撃を全てやり返す(ただし連続攻撃を受けたときは後に受けたもののみ返す)ので上手く使えばこちらの手数を増やすことができます。例えば3体以上のモンスターが出現したときに先頭のキャラに使わせるとか、全体が対象の特技を使うモンスターには複数のキャラがまねまねを使うなどです。しかもブーメランやムチを装備していたら反撃が範囲攻撃になり、「激しく武器を振り回す」などの強化攻撃もマネするのでダメージアップも狙えます。グラコス撃破しました。げはげは笑いながら4人掛かりで薙ぎ払ってやりました(笑)。
ピラミッド偏でしたね!楽しかったです!さて例の爪はどうするのか楽しみです
FC版だと持ってるだけでエンカ率40%越えとか使いもんにならんからなぁ
例の爪は……時間が長くなってしまったので次回に回しました(笑)
お疲れ様でした、場所が場所だけに動くしかばね系のモンスターばっかりしてましたね大抵のゲームでピラミッドは難関だ…
たしかにニフラム使えればなあって感じでした……。こちらには死者を出さずにすんでよかったです(笑)
明らかに哲学者ソクラテスだな…黄金のカルテット…違うかわらべ唄はFC版の語呂が好き SFC版は個人的に最後らへんが歌いにくいほぼ0歩エンカオレの推しメンはその使い魔ネコです…ニャー?ピラミッドのこだわりはDQⅡ打ち上げ旅行を知ったら納得ですよねアリーナみたいに扉を蹴り破った説もあり得るけどオーリン説のほうが有力かリメイクではなぜか屋上に小さなメダルが…マジで誰がなぜ?鳥?
黄金のカルテットって日本代表のことしか知らなかったんですが……ブラジル代表になぞらえてのネーミングだったんですね。ネコのNPCってイヌに比べ物語には直接的に関わってきませんが、その分けっこう捻った役割を与えられている気がします。DQ3を作る前に海外旅行に行ったみたいな話は聞いたことありますが、やはりそれが大きく影響してるんですかね。アリーナといいオーリンといいDQ4には力技でどうにかするキャラが(笑)ちいさなメダルはそういうもんなんだろうって感じでしたが、何故あそこにあるのか改めて考えてみると謎ですね……。
逃げても敵の被ダメが変わらないのは、バグ的な仕様だとは思うけどカンダタと腐った死体に関してならば、パンツマスクと腐敗した体なら、どう防御したところで刃物からの攻撃を軽減できないと思います。盾も鎧も持ってないので……カンダタは逃げようとしたけど、失敗した様子を表そうとしたけど容量の関係で無理だったので、防御という形にした腐った死体なら、脳が腐ってるので訳のわからない行動をした姿を、勇者たちからは防御体制を取っているように見えたというように想像できますね。あくまで想像ですけど。
バグなのかなんなのかと思うだけで、そこに物語的な理由を見出そうとは考えもしませんでしたが、なるほど……。
武器屋とか道具屋とかは大体住居兼店舗ってイメージだったけどここの武器屋は別で持ってるってことは儲かってるんだろうなぁ
たしかに! 私もこの店でなかなかの額の買い物をしそうです(笑)
イシスはバラモス城からかなり近い位置にあるのですが、栄華を保っているということは、魔王といえど女王の美しさにひざまづくというのはあながち間違っていないのかも。ピラミッドは事前知識なくプレイすると、人喰い箱の数だけ全滅したり、落とし穴から呪文が使えない地下に落とされたりしてものすごく苦労しますね。私はドラクエ3はそれなりにやっているつもりですが、ドアや壁にメッセージがあったり、壁画があったりといったことは全く気づいていませんでした。次回は各所の魔法の鍵の扉を開けるところからでしょうか。新しく手に入れた鍵でお城の宝物庫の宝箱を開けるのはドラクエの楽しみの一つでもありますね。
たしかに距離的には目と鼻の先だ……(笑)私は残念ながら事前に人食い箱の存在を知ってからプレイした人間なので経験できてないんですが、もし何も知らなかったらと考えると箱を開けるのがいちいち怖いだろうし、鍵を取ったらあとはすべて放置して立ち去るかもとなあ思います。壁や扉のメッセージはせっかく作ってるんだからもう少し分かりやすくしてもいいのになと(笑)鍵ツアーはほんとドラクエの楽しみのひとつですよね。DQ2の金の鍵やDQ4や6の最後の鍵は最高です。
まんまるボタンの歌、ぜったい歌ってくれると思ってた
ばれてた! 抑揚がつけられないせいで全部おんなじ感じになるという(笑)
@@dq-yomoyama楽しみにしてました!もう10回くらい聴いてます笑こども「ねえ いっしょに うたおうよ!」魔理沙「よし」かわいいです
@@mapkkk 実際どんな歌なのか気になるところですが、いずれにしろありがとうございます!
最後尾の霊夢が狙われる話で気になって調べた見たらFC3の4番手って被弾率1.56%なんですね、以降のシリーズと同率だと思ってたから低くて驚いた。戦闘中の隊列ってどういう理屈で被弾率が変わってるんでしょうかね。8見るとみんな横並びっぽいけど。移動中みたいに縦に並んで戦ってるとしたらシュールだなぁ。
そんな低かったんだ!前列ふたりが前線を形成して、後列ふたりがその後ろやサイドから攻撃を差し込んでるイメージなのかな?(wizライクでは前3人しか基本的に直接攻撃を受けないのと同じように)
@@Akiho_Shichiujiああ、なるほど前列後列で2人ずつ並んでいるなら説得力ありますね。1人目と2人目の命中率が大して変わらないのも納得。
私も調べて驚きました。パーセントで見るとめちゃくちゃ低いですよね。それ故に霊夢が攻撃を受けると「むむ?」ってなるという(笑)
毎度思うが、カギがかかった部屋の中に閉じ込められている人はどうやって出入りするんだろうか?
専用鍵があるんでしょう。というか普通は同じ種類のトビラだから一つのカギで開けられる方が有り得ない。
他の方も仰っていますが、実際はそれぞれの扉に個別の鍵があって、勇者たちが持っているのはマスターキー的なものなんでしょうね。
ドラクエのモンスターの中でも人気?なくさったしたいですがシリーズ通して3の奴が1番手強かった記憶、割と攻撃力が高くて何よりタフなのがこのレベル時点ではキツくて何人か犠牲者が出たのを思い出した。
ホントこの時点では抜けて強いですよね。「ようすをみる」と「みをまもる」があってくれて良かったです(笑)
まりさが先頭にいるから防御ができない(笑)
一昨日くらいに、自力でレベル99まで育てたデータが、今日見たら全て消えてました…(꒦ິ⌑꒦ິ)まあ、仕方ないですがwせめてその状態で、ゾーマを倒してからにしてほしかったそれはそうと、賢者って99レベルにするまで経験値960万くらい必要で、ぶとうかは830万くらい、勇者は600万くらいでした勇者って育ちが悪いの最初だけなんですね〜レベル43くらいから、次の獲得経験値量はずっと同じでしたよ
おお、消えてしまいましたか。そこまでやりこんだのに……やっぱ電池の関係ですかね。賢者と武闘家は最初から最後まで遅いんですね。レベル43からずっと経験値が同じというのは初めて知りましたが、そういえばDQ1やDQ2も最後のほうがそうなんですよね。そこまでくるとゲームバランスとは関係なくなってくるからなのかも。
43ってはっきりとは言えないですけど、そのくらいからでした武闘家はレベル上がると会心率が上がるっていうのがあるのと、賢者は力が少しずつだけど上がってきて、はやぶさのけんの方がゾンビキラーより強くなるっていう、モチベーションがあったけど、勇者はレベル上がるの早いけど、モチベーション的には苦痛でした…なので、武闘家と賢者2人は魔法のビキニ着せて、勇者にはぬいぐるみ着せて、3人の痴女とペットの猫みたいな感じにしてやってましたwなので僕の場合の後世に伝わるロトのよろいはぬいぐるみになりました
@@rikku1472580369FC版は隠しボスもいないし、ただレベル上げるだけってなるとしんどいかもですね。悪魔の騎士を倒し地面を掘り返し出てきたのが謎の着ぐるみだったときの反応は如何に……(笑)
イシスでのピラミッドの扱いはどの程度なんだろうか?歴代王家の墓なのに門番いないし封鎖はしていない。観光地ってわけでもないし、中はモンスターだらけ。敬ってるのか、過去の異物として放置してあるのかもイマイチ不明
そのへんどうなんでしょうね……現在の王家とは直接的な繋がりがないとかなんですかね。
まりさの要らん行動する癖は相変わらずですな
>ちなみにこの壁を調べると
>「わが ねむりを さまたげる ものたちに わざわに あれ!」
何それ初めて見た!
毎度ながら小ネタまで網羅していて感服します
ありがとうございます。
初めて知ったときは「作り込み細か!」と思ったと同時に「もっと分かりやすくしてくれ!」と思いました(笑)
イシスの地下の骸骨は初代の王のフアラオなのかなと思いました。
町のみんながほしふるうでわの事を知っているのも、生前王が付けて歩いてたから~とか。
なるほど。ピラミッドはもっと前の時代の王様のお墓で、フアラオ王は自身がつくった城の地下に埋葬されてるのもかもしれませんね。
ピラミッドに対する力の入れよう、こだわりが凄いですね。
私がドラクエ3で更に凄いと思ったのが、夜の台詞やイベントを用意してるのは、容量カツカツだったのに、こだわりが凄いなぁと思いました。
ピラミッドはいろいろ作りこまれてますよね。夜の台詞やイベントはホントそのとおりで、単純に考えて作業量も二倍だし凄いですよね(笑)
酒飲みながら見てたら「ライオンズマンション」になぜかハマって笑いが止まらなくなってしまいました
おお、酒の御供にしてもらえて嬉しいです(笑)
クレオパトラ可愛いよね。霊夢もまりさも主さん!?も可愛いよね!!
私は間違いなく可愛くありません(笑)
夜の武器屋店主が選択肢次第で星降る腕輪の情報を話してくれるの知らなかった…
何十回クリヤァしたかわからないけどまだ知らない事あったんだ!って興奮しました
あのあたり細かく作りこまれてるのが面白いですよね。知らなかったことを発見すると「おお!」ってなります(笑)
まほうのかぎで開けた先にのみ宝箱の中身が入っていること、気づきませんでした。
確かによくできていますね。
そんな部分にも言及される当チャンネル、さすがです。
私もいままで気づいてなかったんですが、やはり物語的な設定を意識してそうされてたんだなあと思うと違った感動がありますね。
なかまのHPが軒並み2ケタの、序盤の冒険の中での戦士のHP3ケタは心強く魅力的です。
アッサラームやイシスはマラケシュやオリエンタルな感じを帯びていて、DQ3で特にスキなエリアです。きめまる(商人)のターバンがアラビアンナイトな気分を盛り上げてくれました✨
あっそおそおw きっと、ミイラ男のお母さんがマミーで、そのマミーが助けを呼ぶくさった死体さんが旦那さんデスよ☺
戦士のHPは意識しなくてもどんどん伸びてくれていいですね。
DQ3の商人はまさに中東風の趣があって、あの辺りにピッタリなキャラクターだと思います。
というか、まさかのゾンビ軍団家族説(笑)
ファラオ王…サハラ砂漠…ポタージュスープ…サルサソース…
アイヌ人…チゲ鍋…クーポン券…フラダンス…一番最初…
頭痛が痛くなるぜ…
重複表現多すぎ問題。一番最初とか頭痛が痛いとか油断すると使っちゃいます(笑)
お疲れ様です、当時このピラミッドが一番苦戦しました
武道家もいないのに黄金の爪に固執し叔父から
「お前使いもしないのになぜ爪を求める?」
と散々先行けと言われました、当時ビックリマンのヘッド
カードダスのプリズム、ガチャポンのゴールドダイカストと
兎に角光物に弱かった自分は『黄金』という単語に目を輝かせずには
いられませんでしたwww
初見だとそれは苦労しますよね。叔父さんに言われたらじゃあそうするかと従っちゃいそうですが、子供ながらに自分のこだわりを貫いたのが良いですね(笑)
容量のないなか専用bgmがあったり、トラップの多さといいこだわり満載ですよね。当然初見ではボコボコにされましたw。それにしてもIIIはジパングしかりいろんなタイプの音楽あって、流石すぎやまこういちって感じがします。
初見だとそうなりますわなあ……。人食い箱なんてどうしようもないですし(笑)
ピラミッドとジパングのBGMは、ある意味でDQ3を象徴する楽曲かもしれませんね。ホントさすがすぎやんです。
sfc版の人の話を覚える機能で
ネコの鳴き声で埋めて遊んだ思い出
私のプロファイリングによるとあなたはネコ好きです! シリーズやリメイクを重ねるにつれネコの鳴き声にもバリエーションが増えていきましたよね。
毎回、探索が成功するか全滅するかギリギリの線になるのがRUclipsrとしての才能を感じます。
小心者としては、なぜ魔法の鍵の目前で上階を見に行くの!?と思わずにはいられません。
ありがとうございます! 魔法の鍵を後回しにしちゃったのは編集していてホント無意味だったなと自分で思いました……(笑)
装飾品は「つかう」で装備する……というのを、この動画で数年ぶりに思い出した気がします。DQ1~4まではそうだったっけ……!
ソクラスの台詞は幼心になんだかずいぶん深く感じた印象深い思い出があります。
(今になって思えば、恐らく由来であろうソクラテスはあんまりそういうふわふわしたことを言う哲学者じゃないのですが…。)
こちらはリメイク版ですが女王の『姿形ではなく美しい心をお持ちなさい。心にシワはできませんわ。』も好きです。
仰るとおりDQ4まではたぶん「つかう」で装備ですかね。ソクラスの台詞はたしかにソクラテスとはイメージが違います(笑)
イシスの女王の台詞、ありましたねそういうの。たしかにいい台詞ですね。
どっちかというとソクラテスじゃなくてディオゲネスですよね
しかし、何度きいてもピラミッドのBGMはすばらしいですね。
ピラミッド内で流れてそうなBGMを作ってください
ってお題があったとして大正解な答えがこのBGMだと思います。
もう少し先ですがジパングも大正解なBGMだと思ってます。
その2曲はほかのタイトルではあまりないタイプのBGMというか、専用曲なだけあってめちゃくちゃ雰囲気を盛り上げてくれますよね。かなり贅沢な楽曲だと思います。
土曜日にアップされたばかりの動画を家事をしながら観るのが日課になっていましたがまさかの水曜投稿!
…我慢できずに昨日は良い意味で
予定が崩れました(笑)
いつもありがとうございます! 投稿間隔はめちゃくちゃになりそうですが、よければ引き続き宜しくお願いします(笑)
@@dq-yomoyama
もちろんです!頑張ってください!
アッサラーム周辺の猿もスクルト使いの蟹もきつかったですが、猿は攻撃力高い分スクルトとかマヌーサで対策、蟹は魔法で対策とわかりやすい対策ができましたが、飛んでるネコはつうこんがいつ飛んでくるかわからない分一番厄介で一番やられた記憶があります。
つうこん以外にもマホトーン使うのでネコのみのグループ、もしくはネコ+猿とか蟹
のパターンがこの地域では本当にきつかったですね。
痛恨の一撃は事故というか、死なないようにしようと思ったら早めの回復が必要というのもあって結構大変ですよね。あのあたり、ホント厄介なのが多いです(笑)
エンカ毎にガラリと変わる戦術、ギミックの詰め込み等イシス地方攻略で感じるアメとムチの先鋭化ぶり
🎁💀
戦闘はそれまでと比べて一気に極端になる感がありますよね。ギミックもピラミッドにあれだけ詰め込んだのは思い切った判断だなあという気がします。
なんてことない一人一人の会話もこうやって動画にしてくれると(大変だと思いますが)楽しめますね。
有りそうで無かった有益なチャンネル❤
ありがとうございます! 洩れもあるとは思いますが、なるべく多くのテキストを紹介できればと考えています。
41:42 敵とアカウントしないように、歩を進めにくくなる気持ちわかります。
なりますよね! じりじり進んでも意味ないと分かってはいるんですが(笑)
今の価値観だとピラミッドを放置しておくなんてとんでもないけど、ピラミッドはイシスの女王の元ネタ(だと思う)クレオパトラの時代から遡っても2000年以上前の遺跡だから仕方ないのかも。
ピラミッドが有名なクフ王のピラミッドだったらクレオパトラの住んでいたアレクサンドリアから200キロくらいなので、勇者もそのくらい歩いたのかなと(位置関係は逆ですが)
まさにそうですよね。世界遺産という概念のきっかけがエジプトの例の神殿の保護と聞いたことがありますが、そう考えるとピラミッドが放置されてるのはリアルだなあって思います。
200キロ……普通に歩くだけでもアレなのに砂漠……やっぱ勇者たちは只者じゃないですね(笑)
ピンチの時にちょっとずつ移動するのあるある
意味はないんですが、なんかやっちゃいます(笑)
歌を歌うと唐突にオンチになる魔理沙&霊夢好き(音痴というか不気味な呪詛っぽいというかw)
呪詛! たしかに呪われそう(笑)
このエリア以降の中ボス戦は、勇者の回復だけでは手に負えないバトルになりそう…ダーマで賢者に転職??
序盤の難関ピラミッドお疲れ様でした。
黄金のつめは、流石に厳しいですねw
時間が長くなっちゃったので黄金のつめは次回以降に回しました(笑)
4:25 ここの隊列でモブ含めて5人になってるけど、ファミコンは容量の問題か何かで4人までしか表示できなかったとか。だから点滅させることで5人に見えるようにしたらしい(正確にはキャラが交互に消えてる)
子供の頃は何故か光りだすのが面白かったですが、そういうことなんですね。
つくづくこのゲームの僧侶って偉大だなって思います
まさにそのとおりで……。
6:23 スーパースター「イケるイケる。」
ゼシカ「余裕余裕。」
正直アッサラームからイシスまでのモンスターは、厄介さの割に得られる物が少ないんですよね。慣れてくるとさっさと次に行ってしまおうってなります。
(以下は今回の動画と関係ない話です。)
「この女性いったい何者?」の回を視聴してから自分なりに夢の世界を考察しようと思いSFC6をプレイしていましたが、何気なく使った遊び人の特技「まねまね」にすっかり魅せられてしまい今「直接ダメージを与える手段はまねまねのみ」という縛りでやり直しています(現在魔道士ミラルゴ撃破に成功)。使ってみて思いましたが、仕様を理解して使えばかなり強力な特技ですね。
たしかに通用するわ……。
イシス周辺で夜になるまで粘るのがけっこう大変です(笑)
まねまね縛りとは面白そうですね。私はぜんぜん仕様を理解してませんが……。
@@dq-yomoyama まねまねは一言で言うとカウンター攻撃です。打撃には打撃、魔法や特技には同じ魔法や特技でやり返します(しかもまねまねで使った魔法はMP消費無し)。まねまねを使ったターンで受けた攻撃を全てやり返す(ただし連続攻撃を受けたときは後に受けたもののみ返す)ので上手く使えばこちらの手数を増やすことができます。例えば3体以上のモンスターが出現したときに先頭のキャラに使わせるとか、全体が対象の特技を使うモンスターには複数のキャラがまねまねを使うなどです。しかもブーメランやムチを装備していたら反撃が範囲攻撃になり、「激しく武器を振り回す」などの強化攻撃もマネするのでダメージアップも狙えます。
グラコス撃破しました。げはげは笑いながら4人掛かりで薙ぎ払ってやりました(笑)。
ピラミッド偏でしたね!楽しかったです!
さて例の爪はどうするのか楽しみです
FC版だと持ってるだけでエンカ率40%越えとか使いもんにならんからなぁ
例の爪は……時間が長くなってしまったので次回に回しました(笑)
お疲れ様でした、場所が場所だけに動くしかばね系のモンスターばっかりしてましたね
大抵のゲームでピラミッドは難関だ…
たしかにニフラム使えればなあって感じでした……。
こちらには死者を出さずにすんでよかったです(笑)
明らかに哲学者ソクラテスだな…黄金のカルテット…違うか
わらべ唄はFC版の語呂が好き SFC版は個人的に最後らへんが歌いにくい
ほぼ0歩エンカ
オレの推しメンはその使い魔ネコです…ニャー?
ピラミッドのこだわりはDQⅡ打ち上げ旅行を知ったら納得ですよね
アリーナみたいに扉を蹴り破った説もあり得るけどオーリン説のほうが有力か
リメイクではなぜか屋上に小さなメダルが…マジで誰がなぜ?鳥?
黄金のカルテットって日本代表のことしか知らなかったんですが……ブラジル代表になぞらえてのネーミングだったんですね。
ネコのNPCってイヌに比べ物語には直接的に関わってきませんが、その分けっこう捻った役割を与えられている気がします。
DQ3を作る前に海外旅行に行ったみたいな話は聞いたことありますが、やはりそれが大きく影響してるんですかね。
アリーナといいオーリンといいDQ4には力技でどうにかするキャラが(笑)
ちいさなメダルはそういうもんなんだろうって感じでしたが、何故あそこにあるのか改めて考えてみると謎ですね……。
逃げても敵の被ダメが変わらないのは、バグ的な仕様だとは思うけど
カンダタと腐った死体に関してならば、パンツマスクと腐敗した体なら、どう防御したところで刃物からの攻撃を軽減できないと思います。盾も鎧も持ってないので……
カンダタは逃げようとしたけど、失敗した様子を表そうとしたけど容量の関係で無理だったので、防御という形にした
腐った死体なら、脳が腐ってるので訳のわからない行動をした姿を、勇者たちからは防御体制を取っているように見えた
というように想像できますね。あくまで想像ですけど。
バグなのかなんなのかと思うだけで、そこに物語的な理由を見出そうとは考えもしませんでしたが、なるほど……。
武器屋とか道具屋とかは大体住居兼店舗ってイメージだったけど
ここの武器屋は別で持ってるってことは儲かってるんだろうなぁ
たしかに! 私もこの店でなかなかの額の買い物をしそうです(笑)
イシスはバラモス城からかなり近い位置にあるのですが、栄華を保っているということは、魔王といえど女王の美しさにひざまづくというのはあながち間違っていないのかも。
ピラミッドは事前知識なくプレイすると、人喰い箱の数だけ全滅したり、落とし穴から呪文が使えない地下に落とされたりしてものすごく苦労しますね。
私はドラクエ3はそれなりにやっているつもりですが、ドアや壁にメッセージがあったり、壁画があったりといったことは全く気づいていませんでした。
次回は各所の魔法の鍵の扉を開けるところからでしょうか。新しく手に入れた鍵でお城の宝物庫の宝箱を開けるのはドラクエの楽しみの一つでもありますね。
たしかに距離的には目と鼻の先だ……(笑)
私は残念ながら事前に人食い箱の存在を知ってからプレイした人間なので経験できてないんですが、もし何も知らなかったらと考えると箱を開けるのがいちいち怖いだろうし、鍵を取ったらあとはすべて放置して立ち去るかもとなあ思います。壁や扉のメッセージはせっかく作ってるんだからもう少し分かりやすくしてもいいのになと(笑)
鍵ツアーはほんとドラクエの楽しみのひとつですよね。DQ2の金の鍵やDQ4や6の最後の鍵は最高です。
まんまるボタンの歌、ぜったい歌ってくれると思ってた
ばれてた! 抑揚がつけられないせいで全部おんなじ感じになるという(笑)
@@dq-yomoyama
楽しみにしてました!もう10回くらい聴いてます笑
こども「ねえ いっしょに うたおうよ!」
魔理沙「よし」
かわいいです
@@mapkkk 実際どんな歌なのか気になるところですが、いずれにしろありがとうございます!
最後尾の霊夢が狙われる話で気になって調べた見たらFC3の4番手って被弾率1.56%なんですね、以降のシリーズと同率だと思ってたから低くて驚いた。
戦闘中の隊列ってどういう理屈で被弾率が変わってるんでしょうかね。8見るとみんな横並びっぽいけど。
移動中みたいに縦に並んで戦ってるとしたらシュールだなぁ。
そんな低かったんだ!
前列ふたりが前線を形成して、後列ふたりがその後ろやサイドから攻撃を差し込んでるイメージなのかな?
(wizライクでは前3人しか基本的に直接攻撃を受けないのと同じように)
@@Akiho_Shichiuji
ああ、なるほど前列後列で2人ずつ並んでいるなら説得力ありますね。
1人目と2人目の命中率が大して変わらないのも納得。
私も調べて驚きました。パーセントで見るとめちゃくちゃ低いですよね。それ故に霊夢が攻撃を受けると「むむ?」ってなるという(笑)
毎度思うが、カギがかかった部屋の中に閉じ込められている人はどうやって出入りするんだろうか?
専用鍵があるんでしょう。というか普通は同じ種類のトビラだから一つのカギで開けられる方が有り得ない。
他の方も仰っていますが、実際はそれぞれの扉に個別の鍵があって、勇者たちが持っているのはマスターキー的なものなんでしょうね。
ドラクエのモンスターの中でも人気?なくさったしたいですがシリーズ通して3の奴が1番手強かった記憶、割と攻撃力が高くて何よりタフなのがこのレベル時点ではキツくて何人か犠牲者が出たのを思い出した。
ホントこの時点では抜けて強いですよね。「ようすをみる」と「みをまもる」があってくれて良かったです(笑)
まりさが先頭にいるから防御ができない(笑)
一昨日くらいに、自力でレベル99まで育てたデータが、今日見たら全て消えてました…(꒦ິ⌑꒦ິ)
まあ、仕方ないですがw
せめてその状態で、ゾーマを倒してからにしてほしかった
それはそうと、賢者って99レベルにするまで経験値960万くらい必要で、ぶとうかは830万くらい、勇者は600万くらいでした
勇者って育ちが悪いの最初だけなんですね〜
レベル43くらいから、次の獲得経験値量はずっと同じでしたよ
おお、消えてしまいましたか。そこまでやりこんだのに……やっぱ電池の関係ですかね。
賢者と武闘家は最初から最後まで遅いんですね。レベル43からずっと経験値が同じというのは初めて知りましたが、そういえばDQ1やDQ2も最後のほうがそうなんですよね。そこまでくるとゲームバランスとは関係なくなってくるからなのかも。
43ってはっきりとは言えないですけど、そのくらいからでした
武闘家はレベル上がると会心率が上がるっていうのがあるのと、賢者は力が少しずつだけど上がってきて、はやぶさのけんの方がゾンビキラーより強くなるっていう、モチベーションがあったけど、勇者はレベル上がるの早いけど、モチベーション的には苦痛でした…
なので、武闘家と賢者2人は魔法のビキニ着せて、勇者にはぬいぐるみ着せて、3人の痴女とペットの猫みたいな感じにしてやってましたw
なので僕の場合の後世に伝わるロトのよろいはぬいぐるみになりました
@@rikku1472580369
FC版は隠しボスもいないし、ただレベル上げるだけってなるとしんどいかもですね。
悪魔の騎士を倒し地面を掘り返し出てきたのが謎の着ぐるみだったときの反応は如何に……(笑)
イシスでのピラミッドの扱いはどの程度なんだろうか?歴代王家の墓なのに門番いないし封鎖はしていない。観光地ってわけでもないし、中はモンスターだらけ。敬ってるのか、過去の異物として放置してあるのかもイマイチ不明
そのへんどうなんでしょうね……現在の王家とは直接的な繋がりがないとかなんですかね。
まりさの要らん行動する癖は相変わらずですな