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異議あり!マホカンタと追い風も仕様変更されてますマホカンタは元々永続だったのがリメイク版の4〜6と7以降は有限になったり、作品によっては対象が使用者か仲間一人かで異なったりします追い風は少々グレーですが、6と7では使用者対象だったのが10オフ(オンはわからない)では味方全体に変更されました
ザオリクのところ間違ってますザオリクはドラクエ9では回復量半分で固定、ドラクエ11では回復魔力によって変動です
マホカンタが変わってないというのがわからない自分以外にもかけられるようになってるからこれは明確な仕様変更
ドラクエⅤは対象が味方1人ですよね。こんなに詰めの甘い動画でも数万再生もらえるのか。
シャナクの呪い装備の解呪から、5で呪いの状態異常の解呪ってのは変更に含まれない?シャナクの変更じゃなくてあくまで解呪の変更?
前にろびんさんに「PSの4のイオナズン」や「PS2の8のメラゾーマ」など、同じ呪文でも演出が格好いい呪文・特技ランキングをリクエストした者です。恐らく却下されたと思うのですが、スライム相手に対する呪文エフェクトを見せて、どのハードか当てるゲームやったら面白そうです。
ザラキは範囲の話でも変わってますドラクエ11のザラキは敵全体です
あなほりは仕様が変わってますDQ6では5回成功するまで同じフロアで成功のチャンスがあるDQ3では5回使うまで同じフロアで成功のチャンスがあるDQ3の方が頻繁にフロアの切り替えが必要ですDQ3のインパスの仕様が間違っていますDQ3ではアイテムでもゴールドでも青宝箱を開けて出てくるミイラを倒してから中身をゲットできるのは黄色(ピラミッドのみ)トラップモンスターは赤です
3でインパスの黄色はモンスターとアイテムのセットだったと思うのですが、ピラミッドの4階で宝箱が固まっておいてある部屋の宝箱が黄色判定で、それを調べて出て来るミイラおとこを倒したらアイテムを入手した記憶があります。
青:アイテム・ゴールド赤:トラップモンスター黄:ピラミッドのミイラ男の宝箱専用...らしい(出典元:大辞典)
そうだよね。自分も記憶だと『あれ?黄色がゴールドっていう仕様はどこかで追加された色だったはず…』って思ってた。
ドラクエ4コマで3なのにインパスで黄色ってあるのかって思ってたけどそこのは黄色になるのか。ちなみにその時のネタが「黄色…ウ○コか!」とか言ったらウン○まみれのミイラ男が出てきたというオチだったのもうなずけた。
@@leys9509 新山たかし先生の4コマ漫画。
「違います!」のもっちゃんのウキウキっぷりがかわいい🤣2人の絡みが楽しかったです。
さすが、ドラクエクイズの難易度がそこらのチャンネルと違ってめちゃ高くて面白い。勉強になる。
勉強!?
ドラクエ2ザオリクは移動中のみです😂
シャナクも仕様変更されています。DQ3→装備の呪いを解く、移動中のみDQ5→味方の状態異常(呪い)を解く、戦闘中も移動中も使えるザオリクDQ2で「戦闘中にしか使えない」と言っているが、「移動中のみ」の間違い。問題は面白いので次回はもう少し正確にやってください。
11のリレミト、ダンジョン内の入口に戻るは十分仕様変更じゃないかな?と思ったり思わなかったり…これに合わせて、ルーラがいつでもどこでも天井貫通になったおかげで無事いらない子になったわけだしw
そうそう、むしろルーラPS4版11と11S(3Dモード)が便利過ぎて「脱出」が目的の場合、リレミトは劣化なんですよねえ(ダンジョン内移動が目的なら別)
そもそもインパスなんて使わないからなあ。11の明らか罠でもノータイムで空けてる。
*****「暗いよー、怖いよー...」
分かる。ミミックだとしても宝箱放っておくの気持ち悪い
魔術師の塔を開けるくらいでしか使わない
5からミミック系を狩るメリットができたからね。4以前程の絶望感も無くなったのもあるけど
なんならⅢのピラミッドまでに覚えてなくて、あとでしれっと出てくるからヘイト向いてるんですよ…今じゃねえ!レベル10くらいで覚えろよ!ってw
オンラインの効果を追随して調べてほしいとまでは言わないけど、オフラインも出たんだしdq10も仲間に入れてほしい。10もれっきとしたドラクエ作品なんだから。
楽しかったです!クイズもいいけど、お2人で好きなナンバリングとか好きな技とかを語るだけの動画も見てみたい👀
有識者多くてすごい。
ドラクエ3のインパスはゴールドも青です。ピラミッドのミイラ男がでる宝箱が黄色です
ついさっきドラクエ11クリアしました!!(無印ドラクエ3を初めてやった身としてはあの最後の最後の演出は泣いてしまいました25万人おめでとう御座います🎊㊗️🥳
シャナクもシャナクじゃなくて解呪の仕様が変わったって解釈かな?
2人とも楽しそうで良き😊
11のマホカンタって9以前とは違って自分以外の味方にもかけられるようになったけど、これは仕様変更にカウントされないんかな
見ててめちゃくちゃ楽しかった!✨またこういうのしてほしい。✨
めっちゃ良かったです!ろびんさんのイケボも聞けて満足🥰またこういうの出してほしいです✨
呪文特技のSEだけ聞いてナンバリングと呪文特技当てるゲームしてほしい
これはマジでおもろそうwwwwろびんさんSEモノマネ芸人なとこあるし
第一問!「バゴーーーン!!」
5でのインパスの仕様変更はオラクルベリーで町の人と話せば教えてくれますね
インパスの黄色イコールゴールドは3の時点ではなくて(アイテムとゴールドひとまとめ)で途中からアイテムとゴールドが別れた記憶があったけど違ったのか
FC3の黄色は、確かピラミッドのマミー宝箱限定だったと記憶。
DQ3のザオラルの蘇生率は被術者の運の良さ依存です。運0で1/4、運255で約3/4です。3以外の蘇生率は知りませんが、少なくとも6までに仕様変更されているはずです。
はえーすっごい
内藤寛さんのチャンネルで尋ねてみたい
すんごい面白かったからこういうのいっぱい見たいかも
インパスは鑑定機能が「アイテムの説明がデフォルトで出るようになってからいらなくなった」と推測すると割とわかりやすい気がします。
予想より遥かにむずい問題で笑えてきた
リレミトも仕様変更されていますね。2では規定された入口(ロンダルキアの場合入口側)、3以降では入った時の入口に戻されるようになりました。1と2でも仕様変更されているそうです。
更にいえばPS4版11と11S(3Dモード)では入口の内側に移動する仕様になっていますね
13:12 ゲルニックがすごい顔してて草
なかなかややこしい仕様の違いのクイズだあ!!!インパス自体あまり使わないもんなあ!!!劇的な変更されたターニングポイントが呪文に魔力という概念を思いっきり入った9から何だなあって思った!!!
サブチャンネル、久しぶりです今度のドラクエの日、楽しみですねまたよかったら、こっちでも動画をあげてくれたら嬉しいです
ドラクエ5のシャナクは呪い装備を外す効果ではなく、状態異常?の呪い解除だったと思う。
Ⅴは呪い装備も外せたはず
@@tomas8851 3のシャナクは解呪じゃなくて呪い装備をぶっ壊す効果じゃなかったっけ…?
いや、ろびんさんでわからんならわからんてww
ザラキは11から効果が全体に変わってるからそこだと思った
面白かったです。これだけ答えられるのも凄いですわ。
ザオラルは50%で蘇生じゃなくて、フィールドか戦闘中かで蘇生確率変わったはずです戦闘中のほうが確率抑えられてます
実はこの仕様を知ったのはここ数年だったので、衝撃でしたw
ろびんさんも編集さんの声もイケボすぎでは!?!?
ザラキの話で2の内部的に255ダメージ与えてる話が暗に出て、それではないです。ってしっかり返せるのガチ勢同士の会話で好き
わかんねーと思ってコメント欄みたら更にガチ勢ばっかりやw
呪文が魔力依存になって最近は敵次第でブレスよりもよっぽど脅威になってきたというね
仕様とか凄い難しい😥何かわちゃわちゃ話しているの楽しそう🤣
ザオリクって11も回復魔力依存じゃなかったけ?
ですね。最低でも最大HPの半分で蘇生して、回復魔力に応じて回復量が上がる仕様だったはずです。加えて回復量が100%にならない。
実はDQ9ではザオラルの仕様変更と共に最大HPの50%固定になってたりしますその後テリワン3DやDQ10で回魔(かしこさ)依存が定着してDQ11にも踏襲って流れですね
レベル高すぎて泣きそうなった
ドラクエ3商人の良いところはそこそこのステータスで安くて優秀な武具を揃えやすいので序盤は戦士より肉弾戦に向いてるところかな
11でマホカンタ試したら味方の呪文は跳ね返さなくなったけどアレっていつからなんだろう?
最近のは大丈夫だけど、前のはホイミ系も跳ね返して、マホカンタ使わなかった…
少なくとも9では敵の呪文しか跳ね返さなくなってたと思うたぶんw
全部で1個なんてうちの中学のテストあるあるでもう塾の時にみんなキレてた記憶ある。懐かしい。
あなほり9にもあるじゃん!って思ったら9のはおとしあなだった
意外と多かった。やっぱり面白い
仕事場が楽しそうで何より反省点は今後に活かして行けば良いのですよ今後やってほしい小ネタ企画をコメント欄に書いてもらっても良いんじゃないかな?
コメントに結構な指摘ある。回答者が全部わからないのは仕方ないけど、出題側が間違えてるのは冷めるね。(途中で出てきた呪文自体の仕様変更じゃなく呪文反射の仕様変更、みたいな定義の問題かもしれないけど)まあ、コメントが間違ってる可能性もあるけどね。
マホカンタの仕様は変わってるし、そもそもロビンが「変わった」という旨の解答をしてますが。
シャナクって効果が変わってないか?
DQ3とDQ5で呪い装備の仕様が違うからまるで別物になってますね
インパスの仕様変更は、ネット時代に生まれて、わからないことは検索するのが当たり前の人にはわからないだろうな。アイテムの効果とかインパスで調べたこととかなさそう。
9のバイキははやぶさ斬りとかの多段攻撃の2撃目以降も効果あるとかじゃ無かったっけ?
ドラクエ3の商人の特技は結構有用だけどな特に大声は宿屋に戻る手間が省けるしすごろく場や妖精の村の店をブクマしてればいつでも買い物ができる
ドラクエ2のザオリクは、ドラクエのアイデアの元になったWizardryのカドルトに習って、戦闘中には使用できない呪文だったはずですけど?
6:42ドルクマ…というかドルマ系は11で他の呪文より暴走率が上がったとか攻略本で見たい気がするけどそれは違うのか?(9ではそんなことなかったはず)
ザオラルって戦闘中と移動中で蘇生率変わるとかなかったっけあれってただの噂?
最初に「半年前から〜」と言ってたが、、、七ヶ月前から更新止まってるよ〜って言いたい!
アバカム→オンラインで仕様変更された? シャナク→5でちょっと変わった マホカンタ→7あたりで時間制限?だった気がする
ザメハと合併したキアリクとかわかり易そう
6のインパスは、ミラルゴと戦う時に必要。
面白かった〜!
魔術師の塔でインパス使うのも入れて欲しかったな
マホカンタはジョーカー2では貫通出来ないけど3とかからはテンション上げれば貫通できるように仕様変更とかなってなかったっけ…?
インパスの仕様は玄人ほど分からないかもしれませんね!ファミコン、スーファミ時代は情報が少ないし攻略本買ってもらえないし道具の効果は表示してくれないしで宝箱にも鑑定にもインパス使いました!
新しいカップルチャンネル見に来ました^ ^
企画は面白いと思うのですが、他の方も仰っているように内容が適当過ぎて残念です。ザラキ・ザオリク・マホカンタ等仕様変更の内容が不正確ですし、あまりに適当に動画を作っていると言わざるを得ないと思います。回答者が適当な知識を晒すのは良いとしても、正誤判定者が適当に正誤判定しては問題が成り立たないのでは?
ゴールドは黄色
8までしかやってなかったから、11でバフデバフがいつのまにか2段階になってたのはちょっとびっくりした。分かりやすくて良いけどね。僧侶に余裕があると無駄にスクルトかけまくって限界まで5回くらい重ねがけしてたなぁ
7から補助にターン制限がかかるようになって一部のボスで苦労するようになりましたねえ…
単純な疑問なんですが、こういう動画にドラクエ10が入らないのはなんでなんですかね?オフラインも出たのに。
インパスって6で魔術師の塔?開けるのに必要じゃなかったっけ
3のインパスは4とは違います、3のインパスは黄色はピラミッドのモンスターもアイテムも両方入ってるものを指します
まさかインパスという1点でろびんさんに勝てる日が来るとは
いくつか微妙に違う点あるからもう一回解答をやり直した方がいいと思う
サブチャン、キラーGなの好き。
一問目から難しい
なんか楽しそうでいいじゃない
インパスってゴールドだと黄色になるんですね😳知らなかった…
11でスロットにかけるとコインなら黄色だし
エンタメなのかもしれないけど解答の解説も間違ってることが多いし、理系脳で作られてないからなのか準拠は原作かリメイクか曖昧だし倍率の変更は問うけど確率の変更は無視とかツッコミどころが多くてモヤモヤします。
ムズすぎて草。リレミトは街から出れる仕様追加って無かった?
めっちゃ久しぶりに動いたw
ドラクエ5の奴隷時代にあるトイレ壺にインパスしたら何色になるでしょうか?
あなほりって打ち止めになる回数ちがくなかったっけ?
ろびんでも分からないことあるんだ
ガチで効率追及とか縛りのやり込み勢だからそれに関係無いものは忘れていても仕方ない
シャナク変わってないか?呪いを解いた後、アイテムが消滅したのが消滅しなくなった気がする
シャナクは呪い装備の解除の呪文でしたが、DQ5は呪いがデバフなのでそれの解除です
面白いw
ガバガバすぎるw
シャナクは5で状態異常としての呪いを解くようになったのは仕様変更では?
ドルクマって確か初めて出たのジョーカーだったな
ドラクエ6でインパスで開ける扉がなかったっけ?記憶違いかな
ドラクエ6の魔術師の塔かと思ったわ
シャナクは仕様変更に当たると思うけどなあ
8:15 なんで記憶に新しいんだよ…最近やったとか
ドラクエソルジャー【ドラソル】になってる!?
異議あり!マホカンタと追い風も仕様変更されてます
マホカンタは元々永続だったのがリメイク版の4〜6と7以降は有限になったり、作品によっては対象が使用者か仲間一人かで異なったりします
追い風は少々グレーですが、6と7では使用者対象だったのが10オフ(オンはわからない)では味方全体に変更されました
ザオリクのところ間違ってます
ザオリクはドラクエ9では回復量半分で固定、ドラクエ11では回復魔力によって変動です
マホカンタが変わってないというのがわからない
自分以外にもかけられるようになってるからこれは明確な仕様変更
ドラクエⅤは対象が味方1人ですよね。
こんなに詰めの甘い動画でも数万再生もらえるのか。
シャナクの呪い装備の解呪から、5で呪いの状態異常の解呪ってのは変更に含まれない?
シャナクの変更じゃなくてあくまで解呪の変更?
前にろびんさんに「PSの4のイオナズン」や「PS2の8のメラゾーマ」など、同じ呪文でも演出が格好いい呪文・特技ランキングをリクエストした者です。恐らく却下されたと思うのですが、スライム相手に対する呪文エフェクトを見せて、どのハードか当てるゲームやったら面白そうです。
ザラキは範囲の話でも変わってます
ドラクエ11のザラキは敵全体です
あなほりは仕様が変わってます
DQ6では5回成功するまで同じフロアで成功のチャンスがある
DQ3では5回使うまで同じフロアで成功のチャンスがある
DQ3の方が頻繁にフロアの切り替えが必要です
DQ3のインパスの仕様が間違っています
DQ3ではアイテムでもゴールドでも青
宝箱を開けて出てくるミイラを倒してから中身をゲットできるのは黄色(ピラミッドのみ)
トラップモンスターは赤
です
3でインパスの黄色はモンスターとアイテムのセットだったと思うのですが、
ピラミッドの4階で宝箱が固まっておいてある部屋の宝箱が黄色判定で、それを調べて出て来るミイラおとこを倒したらアイテムを入手した記憶があります。
青:アイテム・ゴールド
赤:トラップモンスター
黄:ピラミッドのミイラ男の宝箱専用...らしい
(出典元:大辞典)
そうだよね。自分も記憶だと『あれ?黄色がゴールドっていう仕様はどこかで追加された色だったはず…』って思ってた。
ドラクエ4コマで3なのにインパスで黄色ってあるのかって思ってたけどそこのは黄色になるのか。
ちなみにその時のネタが「黄色…ウ○コか!」とか言ったらウン○まみれのミイラ男が出てきたというオチだったのもうなずけた。
@@leys9509
新山たかし先生の4コマ漫画。
「違います!」
のもっちゃんのウキウキっぷりがかわいい🤣
2人の絡みが楽しかったです。
さすが、ドラクエクイズの難易度がそこらのチャンネルと違ってめちゃ高くて面白い。勉強になる。
勉強!?
ドラクエ2ザオリクは移動中のみです😂
シャナクも仕様変更されています。
DQ3→装備の呪いを解く、移動中のみ
DQ5→味方の状態異常(呪い)を解く、戦闘中も移動中も使える
ザオリク
DQ2で「戦闘中にしか使えない」と言っているが、「移動中のみ」の間違い。
問題は面白いので次回はもう少し正確にやってください。
11のリレミト、ダンジョン内の入口に戻るは十分仕様変更じゃないかな?と思ったり思わなかったり…
これに合わせて、ルーラがいつでもどこでも天井貫通になったおかげで無事いらない子になったわけだしw
そうそう、むしろルーラPS4版11と11S(3Dモード)が便利過ぎて「脱出」が目的の場合、リレミトは劣化なんですよねえ(ダンジョン内移動が目的なら別)
そもそもインパスなんて使わないからなあ。11の明らか罠でもノータイムで空けてる。
*****「暗いよー、怖いよー...」
分かる。ミミックだとしても宝箱放っておくの気持ち悪い
魔術師の塔を開けるくらいでしか使わない
5からミミック系を狩るメリットができたからね。4以前程の絶望感も無くなったのもあるけど
なんならⅢのピラミッドまでに覚えてなくて、あとでしれっと出てくるからヘイト向いてるんですよ…
今じゃねえ!レベル10くらいで覚えろよ!ってw
オンラインの効果を追随して調べてほしいとまでは言わないけど、
オフラインも出たんだしdq10も仲間に入れてほしい。
10もれっきとしたドラクエ作品なんだから。
楽しかったです!
クイズもいいけど、お2人で好きなナンバリングとか好きな技とかを語るだけの動画も見てみたい👀
有識者多くてすごい。
ドラクエ3のインパスはゴールドも青です。ピラミッドのミイラ男がでる宝箱が黄色です
ついさっきドラクエ11クリアしました!!(無印
ドラクエ3を初めてやった身としてはあの最後の最後の演出は泣いてしまいました
25万人おめでとう御座います🎊㊗️🥳
シャナクもシャナクじゃなくて解呪の仕様が変わったって解釈かな?
2人とも楽しそうで良き😊
11のマホカンタって9以前とは違って自分以外の味方にもかけられるようになったけど、これは仕様変更にカウントされないんかな
見ててめちゃくちゃ楽しかった!✨
またこういうのしてほしい。✨
めっちゃ良かったです!ろびんさんのイケボも聞けて満足🥰またこういうの出してほしいです✨
呪文特技のSEだけ聞いてナンバリングと呪文特技当てるゲームしてほしい
これはマジでおもろそうwwww
ろびんさんSEモノマネ芸人なとこあるし
第一問!
「バゴーーーン!!」
5でのインパスの仕様変更はオラクルベリーで町の人と話せば教えてくれますね
インパスの黄色イコールゴールドは3の時点ではなくて(アイテムとゴールドひとまとめ)で途中からアイテムとゴールドが別れた記憶があったけど違ったのか
FC3の黄色は、確かピラミッドのマミー宝箱限定だったと記憶。
DQ3のザオラルの蘇生率は被術者の運の良さ依存です。運0で1/4、運255で約3/4です。3以外の蘇生率は知りませんが、少なくとも6までに仕様変更されているはずです。
はえー
すっごい
内藤寛さんのチャンネルで尋ねてみたい
すんごい面白かったからこういうのいっぱい見たいかも
インパスは鑑定機能が「アイテムの説明がデフォルトで出るようになってからいらなくなった」と推測すると割とわかりやすい気がします。
予想より遥かにむずい問題で笑えてきた
リレミトも仕様変更されていますね。2では規定された入口(ロンダルキアの場合入口側)、3以降では入った時の入口に戻されるようになりました。1と2でも仕様変更されているそうです。
更にいえばPS4版11と11S(3Dモード)では入口の内側に移動する仕様になっていますね
13:12 ゲルニックがすごい顔してて草
なかなかややこしい仕様の違いのクイズだあ!!!
インパス自体あまり使わないもんなあ!!!
劇的な変更されたターニングポイントが呪文に魔力という概念を思いっきり入った9から何だなあって思った!!!
サブチャンネル、久しぶりです
今度のドラクエの日、楽しみですね
またよかったら、こっちでも動画をあげてくれたら嬉しいです
ドラクエ5のシャナクは呪い装備を外す効果ではなく、状態異常?の呪い解除だったと思う。
Ⅴは呪い装備も外せたはず
@@tomas8851 3のシャナクは解呪じゃなくて呪い装備をぶっ壊す効果じゃなかったっけ…?
いや、ろびんさんでわからんならわからんてww
ザラキは11から効果が全体に変わってるからそこだと思った
面白かったです。
これだけ答えられるのも凄いですわ。
ザオラルは50%で蘇生じゃなくて、フィールドか戦闘中かで蘇生確率変わったはずです
戦闘中のほうが確率抑えられてます
実はこの仕様を知ったのはここ数年だったので、衝撃でしたw
ろびんさんも編集さんの声もイケボすぎでは!?!?
ザラキの話で2の内部的に255ダメージ与えてる話が暗に出て、それではないです。ってしっかり返せるのガチ勢同士の会話で好き
わかんねーと思ってコメント欄みたら更にガチ勢ばっかりやw
呪文が魔力依存になって最近は敵次第でブレスよりもよっぽど脅威になってきたというね
仕様とか凄い難しい😥何かわちゃわちゃ話しているの楽しそう🤣
ザオリクって11も回復魔力依存じゃなかったけ?
ですね。最低でも最大HPの半分で蘇生して、回復魔力に応じて回復量が上がる仕様だったはずです。加えて回復量が100%にならない。
実はDQ9ではザオラルの仕様変更と共に最大HPの50%固定になってたりします
その後テリワン3DやDQ10で回魔(かしこさ)依存が定着してDQ11にも踏襲って流れですね
レベル高すぎて泣きそうなった
ドラクエ3商人の良いところはそこそこのステータスで安くて優秀な武具を揃えやすいので序盤は戦士より肉弾戦に向いてるところかな
11でマホカンタ試したら味方の呪文は跳ね返さなくなったけどアレっていつからなんだろう?
最近のは大丈夫だけど、前のはホイミ系も跳ね返して、マホカンタ使わなかった…
少なくとも9では敵の呪文しか跳ね返さなくなってたと思う
たぶんw
全部で1個なんてうちの中学のテストあるあるでもう塾の時にみんなキレてた記憶ある。懐かしい。
あなほり9にもあるじゃん!って思ったら9のはおとしあなだった
意外と多かった。やっぱり面白い
仕事場が楽しそうで何より
反省点は今後に活かして行けば良いのですよ
今後やってほしい小ネタ企画をコメント欄に書いてもらっても良いんじゃないかな?
コメントに結構な指摘ある。回答者が全部わからないのは仕方ないけど、出題側が間違えてるのは冷めるね。(途中で出てきた呪文自体の仕様変更じゃなく呪文反射の仕様変更、みたいな定義の問題かもしれないけど)
まあ、コメントが間違ってる可能性もあるけどね。
マホカンタの仕様は変わってるし、
そもそもロビンが「変わった」という旨の解答をしてますが。
シャナクって効果が変わってないか?
DQ3とDQ5で呪い装備の仕様が違うからまるで別物になってますね
インパスの仕様変更は、ネット時代に生まれて、わからないことは検索するのが当たり前の人にはわからないだろうな。
アイテムの効果とかインパスで調べたこととかなさそう。
9のバイキははやぶさ斬りとかの多段攻撃の2撃目以降も効果あるとかじゃ無かったっけ?
ドラクエ3の商人の特技は結構有用だけどな
特に大声は宿屋に戻る手間が省けるしすごろく場や妖精の村の店をブクマしてればいつでも買い物ができる
ドラクエ2のザオリクは、ドラクエのアイデアの元になったWizardryのカドルトに習って、戦闘中には使用できない呪文だったはずですけど?
6:42
ドルクマ…というかドルマ系は11で他の呪文より暴走率が上がったとか攻略本で見たい気がするけどそれは違うのか?(9ではそんなことなかったはず)
ザオラルって戦闘中と移動中で蘇生率変わるとかなかったっけ
あれってただの噂?
最初に「半年前から〜」と言ってたが、、、
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アバカム→オンラインで仕様変更された? シャナク→5でちょっと変わった マホカンタ→7あたりで時間制限?
だった気がする
ザメハと合併したキアリクとかわかり易そう
6のインパスは、ミラルゴと戦う時に必要。
面白かった〜!
魔術師の塔でインパス使うのも入れて欲しかったな
マホカンタはジョーカー2では貫通出来ないけど3とかからはテンション上げれば貫通できるように仕様変更とかなってなかったっけ…?
インパスの仕様は玄人ほど分からないかもしれませんね!ファミコン、スーファミ時代は情報が少ないし攻略本買ってもらえないし道具の効果は表示してくれないしで宝箱にも鑑定にもインパス使いました!
新しいカップルチャンネル見に来ました^ ^
企画は面白いと思うのですが、他の方も仰っているように内容が適当過ぎて残念です。
ザラキ・ザオリク・マホカンタ等仕様変更の内容が不正確ですし、あまりに適当に動画を作っていると言わざるを得ないと思います。
回答者が適当な知識を晒すのは良いとしても、正誤判定者が適当に正誤判定しては問題が成り立たないのでは?
ゴールドは黄色
8までしかやってなかったから、11でバフデバフがいつのまにか2段階になってたのはちょっとびっくりした。分かりやすくて良いけどね。僧侶に余裕があると無駄にスクルトかけまくって限界まで5回くらい重ねがけしてたなぁ
7から補助にターン制限がかかるようになって一部のボスで苦労するようになりましたねえ…
単純な疑問なんですが、こういう動画にドラクエ10が入らないのはなんでなんですかね?
オフラインも出たのに。
インパスって6で魔術師の塔?開けるのに必要じゃなかったっけ
3のインパスは4とは違います、3のインパスは黄色はピラミッドのモンスターもアイテムも両方入ってるものを指します
まさかインパスという1点でろびんさんに勝てる日が来るとは
いくつか微妙に違う点あるからもう一回解答をやり直した方がいいと思う
サブチャン、キラーGなの好き。
一問目から難しい
なんか楽しそうでいいじゃない
インパスってゴールドだと黄色になるんですね😳知らなかった…
11でスロットにかけるとコインなら黄色だし
エンタメなのかもしれないけど解答の解説も間違ってることが多いし、理系脳で作られてないからなのか準拠は原作かリメイクか曖昧だし倍率の変更は問うけど確率の変更は無視とかツッコミどころが多くてモヤモヤします。
ムズすぎて草。
リレミトは街から出れる仕様追加って無かった?
めっちゃ久しぶりに動いたw
ドラクエ5の奴隷時代にあるトイレ壺にインパスしたら何色になるでしょうか?
あなほりって打ち止めになる回数ちがくなかったっけ?
ろびんでも分からないことあるんだ
ガチで効率追及とか縛りのやり込み勢だからそれに関係無いものは忘れていても仕方ない
シャナク変わってないか?
呪いを解いた後、アイテムが消滅したのが消滅しなくなった気がする
シャナクは呪い装備の解除の呪文でしたが、DQ5は呪いがデバフなのでそれの解除です
面白いw
ガバガバすぎるw
シャナクは5で状態異常としての呪いを解くようになったのは仕様変更では?
ドルクマって確か初めて出たのジョーカーだったな
ドラクエ6でインパスで開ける扉がなかったっけ?
記憶違いかな
ドラクエ6の魔術師の塔かと思ったわ
シャナクは仕様変更に当たると思うけどなあ
8:15 なんで記憶に新しいんだよ…最近やったとか
ドラクエソルジャー【ドラソル】になってる!?