Merci beaucoup pour cette vidéo explicative, j'ai beaucoup appris !! Dans mon cas, je serai formé sur Blender donc ça me rassure de savoir que c'est un logiciel complet et open source (même s'il n'y a pas de support). J'ai aussi énormément apprécié l'exemple de la cuisine, ça va beaucoup m'aider comme je manque souvent d'assurance ... ^^ voilà merci beaucoup
En grande partie ok avec toi ! Et en faite la réalité est encore plus folle. Notamment au niveau film. Hormis les partenariats bon grès, mal grès entre les studios et les boîtes de logiciels. Il faut comprendre que aucun studio n'utilise qu'un seul logiciel. Mon meilleur ami qui travaillait à Toronto sur des grosses prod, me l'expliquait ; ils peuvent très bien dans un seul et même projets sauté de Maya à Houdini, puis revenir sur Maya, puis repartir sur Zbrush,... et cela juste dans une phase de modélisation. Et c'est la même chose pour le reste du développement. Donc bien que ton explication soit en partie vrai, il existe plus de nuances encore à cela. Ensuite, il faut aussi prendre en compte l'aspect personnel de l'utilisateur, en dehors du cadre de grosse production avec des logiciels imposés dans un pipeline ; Tout comme il n'y a rien de plus frustrant que de porter des vêtements qui ne sont pas à sa taille, il ne faut pas sous estimer le ressentie de l'interface en fonction de sa façon personnelle de faire les choses. Blender - Maya-Cinema 4D.....ect peuvent parfaitement convenir à une personne, mais pas à une autre. On passe beaucoup d'heure à travailler sur un logiciel, c'est comme une relation, essayé de faire un couple de travail avec des personnes avec qui la logique n'est pas la votre peut-être rapidement épuisant. Alors, en dehors du prix, de la société, de la communauté... ou que s'ai-je, c'est la première choses à regarder. Tout les logiciels aujourd'hui on des compétences similaire, tout comme avec une guitare vous pourrez faire des gammes, des accords, mais vous serez plus à l'aise sur une guitare qui vous convient ! Ceci dans un cadre purement personnelle ou de Freelancer. Et puis faut savoir garder sont objectif en vu. Souhaite tu en faire un profession ou juste en passion pour toi, une communauté...ect Au final choisir un logiciel ou des logiciels est un équilibre subtile et non figé dans le temps . Un équilibre à trouver entre sa sensibilité de travail (interface), Budget, et développement à long terme. Dans mon cas personnelle le logiciel qui me convenait le mieux dans cette équilibre était Lightwave 3D ; architecture ouverte, et sa portabilité grâce à Python, innovation constante sans perdre en stabilité au chamboulement de l'ensemble du Soft. Le fait également que l'espace de travail n'est pas encombré par une foule de d'icones qui détournent l'attention de l'utilisateur. Il demande donc également de comprendre ce que vous faîtes et pourquoi vous le faites. Et je suis désolé mais Lightwave à toujours sa place dans la liste. Et encore plus depuis son rachat récent . Ils vont avoir beaucoup de retard à rattraper mais cela risque de piquer pas mal. Il serait important pour beaucoup également de reprendre l'histoire des softs 3D. Car finalement ceux qui ont réellement innovés dans ce milieu étaient Lightwave et Softimage. Ils étaient les 2 logiciels les plus utilisés dans le monde du cinéma et des Jeux. Ce n'est qu'après que Maya à prit le pas. Il faut également bien séparer la capacité d'un logiciel, de la marque . La marque ne fait pas la qualité du logiciel. Je ne rentrerai pas dans les détails des marché de capitaux appliqué au soft sinon des dent vont grincer. (Surtout l'envolé de maya et 3DSmax comme par hasard juste après le rachat de softimage par Autodesk (De ou vient mental ray a votre avis) )? Néanmoins toujours s'assurer de la bonne évolutivité du développement d'un soft sans renoncé à la stabilité. Quoi de plus agaçant que de mettre 2000 ou 3000 balles dans un soft qui te lâche en pleine prod. (Par ce que oui ce que l'on ne vous dit pas ce que par exemple Maya dans un pipeline de prod ne fonctionne pas sur Windows, mais du UNIX-Linux. Il en est de même pour les moteurs de rendus. Avant de dire celui-ci et meilleurs que... ou machin VS machin que l'on voit partout sur le web, il faut déjà comprendre ce qu'est la lumière et comment elle fonctionne. Le mots d'ordre pour des scènes réalistes, c'est une bonne gestion de la lumière et par conséquent des ombres, et des textures de hautes qualités en n'hésitant à mélanger les technique, HDRI, spot, lumière distante, illumination globale..... Aujourd'hui le vrai problème de beaucoup d'utilisateurs est de faire la courses à qui à la plus grosse, la meilleur ... ou une sorte d'effet de panurgisme. C'est comme tout ; avoir le plus gros c'est bien, comprendre ce que l'on fait et comment l'on le fait c'est mieux et dans quel bute. Cet ami en question (qui possède 35 ans de travail dans les grosses prod) m'a conseillé de prendre des livres sur le fonctionnement de la lumière passive et dynamique(FX). Mais également sur la gestion colorimétrique. Une des raisons que les grosses prod Hollywoodien n'intègre plus que deux couleurs, c'est simplement pour un question de gain de temps entre gestion de la lumière et des ombres et comment chaque couleur les filtres. Je remercie donc mon ami de m'avoir conseillé ces livres en parallèle de mon soft. Dernières choses ; il ne pas faut chercher un logiciel en fonction du quand dira t'on, mais en fonction des besoins réelles ! Alors vous mettre à la 3D ok ! Mais vous voulez faire quoi ?! Note tu aurais pu aussi en 3D parler de Modo Aujourd'hui de chez foundry Mais également de Mari concurent de Substance Quixel dans le même registre que Substance et Mari. De Natron le Nuke Like gratuit (excellent pour faire son entré dans le monde de Nuke à moindre frais ) Mormoset Toolbag Mais d'ici 2024 tu devra en refaire une pour parlez de Lightwave ^^ je te le prédis ;) Mais au final ta pas d'argent, tu prends Blender. Point et si l'interface (GUI) te convient pas tu le donne la tronche d'un soft qui te pale. Un autre poste qui comme moi utilise toujours Lightwave à donner la tronche de Ltightwave à Blender. C'est assez drôle à voir. Plus d'icone juste des Lettres. Avec la même couleur et les menues flottant . Il n'est donc plus dépaysé ^^ . Cela prends un peu de temps à faire mais une fois fait... Alors oui Blender est un excellent logiciel capable de faire aussi bien que les autres voir plus sur certain point. Aujourd'hui en 2023 il reste la meilleurs solution pour les indépendants ou les passionnées. Il faut juste être vigilent avec le maintien des ADDONS. Par ce que oui Blender est un logiciel qui évolue très vite, trop vite parfois. Et il ne faut pas que cela soit au détriment de la stabilité de votre productivité. Et Blender est actuellement utilisé dans certaines grosse prod de Toronto au coté de Maya, houdini, et Zbrush. Mais eux ont leur équipe de Dev en interne. Un spécialiste du codage python, mel ... Un dernière chose : en photographie il y a une expression, ce n'est pas l'appareil qui prends la photo mais le photographe. C'est valable ici ! Ce n'est donc pas la puissance de votre logiciels 3D qui fera la qualité de votre travail. Il faut pratiquer, pratiquer, et encore pratiquer, est acquérir par ce biais les lois physique qui régissent le mode de la 3D en général. Après quelque soit le logiciel que vous utiliserez sera secondaire car vous aurez acquis se savoir. En sommes ne vous occupez pas de la marque du vélo, pédalez ! Cordialement R.R
bonsoir, le paté mais j'ai tout lu, interessant ! merci ! plein de softs cités que j'aimerais etudier (meme si certains, j'ai un peu pratiqué ) et quelle bonne nouvelle d'appredre que Lightwave va renaitre de ses cendres !! j'ai tjrs voulu apprendre ce soft (avec Lightwave 6 à l’époque), cool qu'un concurrent revienne ^^
salut, nickel la vidéo, elle résume pas mal le monde 3d (bien qu'il y a encore bcp de softs non abordés : katana, cost 3d, lightwave, lumion, twinmotion, revit,catia,rhino, solid works,unreal engine....), mais n'aidera pas à choisir et finalement, ça sera peut-etre pire car certains ne savaient peut-etre pas qu'il y avait autant de softs ^^ mais comme dit, une fois qu'on en connait un, avec les concepts qui vont avec de modelisation, camera, lumiere, texturines,shader, UV, physique,rigging, animation, rendu et bien,on pourra s'adapter assez rapidement à un autre soft (enfin rapidement, c relatif ^^ c une periode tres frustrante quand on change de soft...) , et c'est vrai aussi pour la programmation ou encore d'autres domaines et ça c'est cool ^^ mdr, la metaphore avec la cuisine, j'ai adoré ^^
De mon coté je suis sous Blender, pourquoi ? C'est gratuit, ouvert, et on trouve de la documentation en masse. Ca évite les licence impayable et permet d'évité les version étudiante, demo, ou un peut plus sombre, tout en resstant 100% propriètaire de nos création ( ce qui exclue les texture, bande sons, ou asset importé). Note: les import il faut chercher sous licence CC0. c'est bien plus libre d'usage
Tu as oublié de dire un truc super important concernant Blender: certes, il n y a pas de support. Pour autant, quand un bug arrive pendant une production, le code étant ouvert, il suffit d'avoir quelques dev dans l'équipe pour régler le problème....
Blender seule solution pour les autodidactes car les autres programme sont absolument impayables plus de 100 euros par mois pour cinéma 4d , 3000 euros pour la licence perpétuelle ,j'ai fais un peu de 3d avec cinéma 4D et je vais vous avouer que je l'ai craqué, tout fonctionnait parfaitement mais le problème vient après car le moteur de rendu de C4D est assez limité et n'utilise que le processeur au lieu de la carte graphique en plus de ne pas être en temps réel , si vous voulez utiliser des moteur de rendu comme octane ou redshift et bien la version crackée n'existe tout simplement pas. Par contre avec blender vous pouvez utiliser octane gratuitement limité a 1 GPU de plus il y a un moteur de rendu en temps réel inclu dans blender "evee" même si il est moins puissant qu'octane et redshift. Autre chose pour les logiciels de sculpting blender en possède un mode qui même si il n'est pas aussi puissant que zbrush arrive de toute façon au même résultat (et zbrush coûte 900 euros ) Voilà en fait tout est un question d'argent , est-ce que vous avez les moyens de dépenser 2000 euros par an pour des logiciels 3d qui font faire a peine mieux que blender ? Si oui foncez si non go blender
@@Antisoleil Attention de ne pas faire de projection personnelle de ta réalité. C'est pas par ce que tu n'aime pas le gout de la pistache que les autre n'aime pas.
@@Antisoleil franchement il est vraiment pas mal fichu, c'est pas parfait et ça mérite de comprendre comment il a été conçu, d'apprendre à le manier, mais sinon c'est vraiment un logiciel top. Et combien de fois il faudra répété que oui c'est normal qu'il ne soit pas au niveau d'un logiciel a plusieurs milliers d'euros la licence vu qu'il est gratuit, Da Vinci Resolv classique est gratuit et n'est pas au niveau d'un logiciel de montge avec une licence a plusieurs milliers d'euros, mais pour le prix c'est le meilleur logiciel de montage disponible, car gratuit, et c'est déjà assez fou d'avoir des logiciels aussi puissant et pourtant gratuits.
6:20 pas vraiment, c'est même plutôt l'inverse, tout le monde à un support, il suffit de faire un repport de bug, et des bénévoles ainsi qu'une équipe payée de dizaines de personnes dans le cas de blender vont passer par là et chercher une solution. Sans oublier qu'au prix d'une licence pour toutes ces employés on peut se payer un développeur personnel dédié à optimiser le logiciel pour son entreprise :) (edit 1) PS : Pour ne pas être le "fan blender" qui dit que blender c'est la meilleur que tout, je précise que des logiciels comme houdini ne peuvent pas être à 100% remplacé par blender au moment où j'écris ce message, il n'y a donc pas que des bons côtés à passer sur blender ;)
Salut super vidéo moi je voudrai commencer avec blender ma question est que si j'arrive à prendre en main blender ça me facilitera la tâche au cas je voudrais passé à un autre ? Simplement?
Bonjour Nicolas, Quel logiciel me conseillez vous dans le domaine de l'architecture et la décoration d'intérieur où l'on peut faire des animations tel que: ouvrir et fermer des portes, casser des murs, déplacer des objets...? Merci d'avance
Je suis débutant et j'utilise Blender j'aime beaucoup concernant les montages vidéo j'utilise Adobe Premier Pro. Adobe After Effect est pour créer des effets spéciaux. On a oublié de parler qu'Adobe a son propre application pour des création 3D aussi
Merci beaucoup pour cette vidéo et quel plaisir de venir d'ajouter le like numéro 100 !! Question : Je m’intéresse au motion design et animer des personnages simple. J'apprends actuellement Cinéma 4D, tu me conseilles d'apprendre après Maya ? Parce que j'ai vu que même à l'école des Goblins, ils commence moins en moins Maya et plus C4D...
salut, C4D c'est le must have car un peu plus accessible que les autres et quand on est auto-didacte, c'est un bon depart pour pas se decourager trop vite. sans compter que depuis quelques dernieres versions de C4D, il y a un bon paquet de template qui permettent d'obtenir tres vite des resultats... moi aussi, j'essaye de faire des tutos de temps en temps mais clairement, les 3/4 sont claqués au sol :p en realité, quand on a appris un soft, faut au moins le pratiquer entre 1 et 2 ans pour peaufiner et consolider ses connaissances....avant d'en attaquer un autre...bien qu'on peut le faire en parallele : moi, je me fais tantot du C4D, tantot du maya, 3ds, houdini, nuke, ae etc....j'alterne...mais je fais aussi du codage alors forcement, le roulement est plus lent mais le codage, creation de jeux, c'est quand meme le plaisir ultime...surtout quand on est bloqué comme moi, des fois pendant des heures >
j'aimerais un logiciel qui me permettrait de modéliser un vortex (style trou noir) avec une texture en verre et de cette image l'importer sous Photoshop pour un rendu de photomontage.Quel logiciel prendre?merci^^
Je bosse dans le jeux vidéo depuis 98 (j'ai commencé en 95 sur 3d studio 4), en studio jusqu'en 2010, Max était le logiciel obligatoire. Et mes ex collègue l'utilisent toujours dans leur studio respectif, comme chez Ubi par exemple. Je suis à mon compte maintenant, mais mon plus gros client, m'impose d'utiliser Max. Il faut bien faire attention, quand on choisi son logiciel, c'est très difficile de switch, ça demande un énorme effort. Si ça intéresse quelqu'un je parle de mes débuts pro au niveau de la 3d dans un interview chez konbini ruclips.net/video/GXVxuXX9p6I/видео.html
@@silvercrow3007 Disons que chaqu'un de mes profs était spécialisé dans un logiciel. D'après le site de Blender, de plus en plus de grosse prod' privilégie leur logiciel mais 3dsmax pour la modélidation et Maya pour l'animation reste le combo que je connais de mes années de cours. Ça dépend des grosses prods :/ Disney et Illumination ( Le film Super Mario Bros ) emploient Maya.
@@YTPs2Glin d’accord je comprends mieux, mais si je devais commencer par un logiciel, que me conseilles- tu stp ? A l’école en vous conseils de tout apprendre sur le logiciel ou de juste savoir le minimum ? Par ailleurs, faites-vous des simulation de feu, eau, fondre dessus ? Ou vous êtes sur un autre logiciel pour apprendre à faire des VFX ? Apprenez vous aussi à faire du compositing sur nuke ou AfterEffect ? Si oui j’aimerais bien savoir se qu’on vous enseigne dessus ?
Salut, j'ai énormément aimé ta vidéo et tes explications. Je voudrais que tu me dise , quel application pourrais-je utiliser pour fusionner ma personne avec celle d'un dessin animé tel que Naruto ou autre
Blender mais il vous faut un motion-suit à 300$ pour faire de la motion capture précise... ou alors, vous faîtes du tracking 2D comme sur After Effect.
Bonjour, est il possible de débuter en animation 3d simplement avec des tutos sur internet et si oui tu conseilles quelle plate-forme ? Ou bien cela reste très utopique et rien ne vaut une école ? Merci à toi
Les tutos sur RUclips sont assez bons donc oui, on peut apprendre en autodidacte. Mais cela dépend si vous êtes pret à prendre le temps pour apprendre sans notes ou aide physique ( une personne qui s'y connait au près de vous ).
Que se soit pour la 3D ou pour la peinture il y a une regle qui supplante toutes les autres . Le meilleur outil , c est TOUJOURS celui dont on se sert . Apres je metrais blender en premier loin au dessus des autres ... parce qu il est gratuit et open sources et que donc on peut s en servir plus facilement sans investisement . Je lui ajouterait unreal engine pour l animation . Pour un débutant c st le combo parfait 😊
hello, UE pour l'animation ? mais blender a déjà une partie animation ? UE c'est plus pour les jeux meme si il fait plus de choses depuis 3-4 ans...vous parlez de quoi exactement ?
@@creationJeuxVideoETtuto UE s'intéresse de plus en plus à l'aspect cinématographique, le logiciel lui-même à dédier un onglet spécifique à ça. Et depuis la version 5, il faut dire qu'il met une petite claque à certains studios 3D surtout avec ses megacans (dont la suite Quixel qui offre une flexibilité insolente, ou l'extension dédié à l'architecture). Mais c'est justement la particularité de UE, ce n'est pas un modéliseur de base qui restera dédié à d'autres softs, mais un compilateur 3D : La force de ce dernier réside par la faculté de constituer des scènes/décors numérique d'une facilité déconcertante, pour un résultat exceptionnel aux éléments d'une très très haute qualité (certains arrivent à crée la confusion du réel et du numérique avec des rendus, c'est dire...). Si vous cherchez à reproduire un décor, UE est selon moi un worlflow très intéressant. Et travaillant en collaboration avec Blender, les deux match incroyablement bien. Les deux soft de l'open source selon moi incontournable. Quand à Houdini c'est vrai qu'il donne envie, à lui seul sauf si vous travaillez dans le jeu vidéo, il se suffit de lui-même rien besoin de quoi que ce soit, mais sa flexibilité fait de lui sa difficulté. On peut tout faire d'une précision arrogante, il est actuellement le goat du soft, aucun logiciel n'a son égale si on pousse tout son potentiel à son maximum, mais est-il pertinent pour un indépendant ? Car Houdini a une courbe d'apprentissage redoutable et le manque de ressources sur le net ne facilite pas un apprentissage. Par contre si vous le maîtrisez, attendez d'être contacté par de prestigieux entreprises.
hello, merci pour votre pts de vue et les explications. ^^ houdini, je joue avec, petit à petit pour m'imprigner du bordel ^^ ce qui est me fait pas peur, c'est la partie codage, qui en realité est un gros atout ^^ @@floriand3873
Salut, Renderman est le moteur de rendu utilisé par Pixar et non un logiciel à part entière. On le retrouve par exemple directement installé dans Houdini :)
Petite mise à jour en aout 2024. Ne perdez plus votre temps à apprendre Maya ou Max ! Ils seront morts dans pas longtemps. Autodesk les néglige totalement et leur développement est amorphe. L' avenir, c'est Blender ! Quant au suivi des bugs, il n'y a rien de plus rapide et efficace que l'immense communauté Blender. En plus, Blender est le seul logiciel que l'on peut modifier à sa guise si on a les compétences.
enfin merci tu est le seul qu'on peut comprendre pour débuter un logiciel encore un grand Merci
Merci beaucoup pour cette vidéo explicative, j'ai beaucoup appris !! Dans mon cas, je serai formé sur Blender donc ça me rassure de savoir que c'est un logiciel complet et open source (même s'il n'y a pas de support). J'ai aussi énormément apprécié l'exemple de la cuisine, ça va beaucoup m'aider comme je manque souvent d'assurance ... ^^ voilà merci beaucoup
Clair et concis, un grand merci pour cette vidéo !! :)
Yeeesssss ! Merci pour le comparatif ! :)
En grande partie ok avec toi ! Et en faite la réalité est encore plus folle. Notamment au niveau film. Hormis les partenariats bon grès, mal grès entre les studios et les boîtes de logiciels. Il faut comprendre que aucun studio n'utilise qu'un seul logiciel. Mon meilleur ami qui travaillait à Toronto sur des grosses prod, me l'expliquait ; ils peuvent très bien dans un seul et même projets sauté de Maya à Houdini, puis revenir sur Maya, puis repartir sur Zbrush,... et cela juste dans une phase de modélisation. Et c'est la même chose pour le reste du développement. Donc bien que ton explication soit en partie vrai, il existe plus de nuances encore à cela.
Ensuite, il faut aussi prendre en compte l'aspect personnel de l'utilisateur, en dehors du cadre de grosse production avec des logiciels imposés dans un pipeline ; Tout comme il n'y a rien de plus frustrant que de porter des vêtements qui ne sont pas à sa taille, il ne faut pas sous estimer le ressentie de l'interface en fonction de sa façon personnelle de faire les choses.
Blender - Maya-Cinema 4D.....ect peuvent parfaitement convenir à une personne, mais pas à une autre. On passe beaucoup d'heure à travailler sur un logiciel, c'est comme une relation, essayé de faire un couple de travail avec des personnes avec qui la logique n'est pas la votre peut-être rapidement épuisant. Alors, en dehors du prix, de la société, de la communauté... ou que s'ai-je, c'est la première choses à regarder. Tout les logiciels aujourd'hui on des compétences similaire, tout comme avec une guitare vous pourrez faire des gammes, des accords, mais vous serez plus à l'aise sur une guitare qui vous convient ! Ceci dans un cadre purement personnelle ou de Freelancer.
Et puis faut savoir garder sont objectif en vu. Souhaite tu en faire un profession ou juste en passion pour toi, une communauté...ect
Au final choisir un logiciel ou des logiciels est un équilibre subtile et non figé dans le temps . Un équilibre à trouver entre sa sensibilité de travail (interface), Budget, et développement à long terme.
Dans mon cas personnelle le logiciel qui me convenait le mieux dans cette équilibre était Lightwave 3D ; architecture ouverte, et sa portabilité grâce à Python, innovation constante sans perdre en stabilité au chamboulement de l'ensemble du Soft. Le fait également que l'espace de travail n'est pas encombré par une foule de d'icones qui détournent l'attention de l'utilisateur. Il demande donc également de comprendre ce que vous faîtes et pourquoi vous le faites. Et je suis désolé mais Lightwave à toujours sa place dans la liste. Et encore plus depuis son rachat récent . Ils vont avoir beaucoup de retard à rattraper mais cela risque de piquer pas mal.
Il serait important pour beaucoup également de reprendre l'histoire des softs 3D. Car finalement ceux qui ont réellement innovés dans ce milieu étaient Lightwave et Softimage. Ils étaient les 2 logiciels les plus utilisés dans le monde du cinéma et des Jeux. Ce n'est qu'après que Maya à prit le pas.
Il faut également bien séparer la capacité d'un logiciel, de la marque . La marque ne fait pas la qualité du logiciel. Je ne rentrerai pas dans les détails des marché de capitaux appliqué au soft sinon des dent vont grincer. (Surtout l'envolé de maya et 3DSmax comme par hasard juste après le rachat de softimage par Autodesk (De ou vient mental ray a votre avis) )? Néanmoins toujours s'assurer de la bonne évolutivité du développement d'un soft sans renoncé à la stabilité. Quoi de plus agaçant que de mettre 2000 ou 3000 balles dans un soft qui te lâche en pleine prod. (Par ce que oui ce que l'on ne vous dit pas ce que par exemple Maya dans un pipeline de prod ne fonctionne pas sur Windows, mais du UNIX-Linux.
Il en est de même pour les moteurs de rendus. Avant de dire celui-ci et meilleurs que... ou machin VS machin que l'on voit partout sur le web, il faut déjà comprendre ce qu'est la lumière et comment elle fonctionne. Le mots d'ordre pour des scènes réalistes, c'est une bonne gestion de la lumière et par conséquent des ombres, et des textures de hautes qualités en n'hésitant à mélanger les technique, HDRI, spot, lumière distante, illumination globale.....
Aujourd'hui le vrai problème de beaucoup d'utilisateurs est de faire la courses à qui à la plus grosse, la meilleur ... ou une sorte d'effet de panurgisme. C'est comme tout ; avoir le plus gros c'est bien, comprendre ce que l'on fait et comment l'on le fait c'est mieux et dans quel bute.
Cet ami en question (qui possède 35 ans de travail dans les grosses prod) m'a conseillé de prendre des livres sur le fonctionnement de la lumière passive et dynamique(FX). Mais également sur la gestion colorimétrique. Une des raisons que les grosses prod Hollywoodien n'intègre plus que deux couleurs, c'est simplement pour un question de gain de temps entre gestion de la lumière et des ombres et comment chaque couleur les filtres.
Je remercie donc mon ami de m'avoir conseillé ces livres en parallèle de mon soft.
Dernières choses ; il ne pas faut chercher un logiciel en fonction du quand dira t'on, mais en fonction des besoins réelles ! Alors vous mettre à la 3D ok ! Mais vous voulez faire quoi ?!
Note tu aurais pu aussi en 3D parler de Modo Aujourd'hui de chez foundry
Mais également de Mari concurent de Substance
Quixel dans le même registre que Substance et Mari.
De Natron le Nuke Like gratuit (excellent pour faire son entré dans le monde de Nuke à moindre frais )
Mormoset Toolbag
Mais d'ici 2024 tu devra en refaire une pour parlez de Lightwave ^^ je te le prédis ;)
Mais au final ta pas d'argent, tu prends Blender. Point et si l'interface (GUI) te convient pas tu le donne la tronche d'un soft qui te pale. Un autre poste qui comme moi utilise toujours Lightwave à donner la tronche de Ltightwave à Blender. C'est assez drôle à voir. Plus d'icone juste des Lettres. Avec la même couleur et les menues flottant . Il n'est donc plus dépaysé ^^ . Cela prends un peu de temps à faire mais une fois fait...
Alors oui Blender est un excellent logiciel capable de faire aussi bien que les autres voir plus sur certain point. Aujourd'hui en 2023 il reste la meilleurs solution pour les indépendants ou les passionnées. Il faut juste être vigilent avec le maintien des ADDONS. Par ce que oui Blender est un logiciel qui évolue très vite, trop vite parfois. Et il ne faut pas que cela soit au détriment de la stabilité de votre productivité. Et Blender est actuellement utilisé dans certaines grosse prod de Toronto au coté de Maya, houdini, et Zbrush. Mais eux ont leur équipe de Dev en interne. Un spécialiste du codage python, mel ...
Un dernière chose : en photographie il y a une expression, ce n'est pas l'appareil qui prends la photo mais le photographe. C'est valable ici ! Ce n'est donc pas la puissance de votre logiciels 3D qui fera la qualité de votre travail. Il faut pratiquer, pratiquer, et encore pratiquer, est acquérir par ce biais les lois physique qui régissent le mode de la 3D en général. Après quelque soit le logiciel que vous utiliserez sera secondaire car vous aurez acquis se savoir. En sommes ne vous occupez pas de la marque du vélo, pédalez !
Cordialement R.R
bonsoir, le paté mais j'ai tout lu, interessant ! merci ! plein de softs cités que j'aimerais etudier (meme si certains, j'ai un peu pratiqué ) et quelle bonne nouvelle d'appredre que Lightwave va renaitre de ses cendres !! j'ai tjrs voulu apprendre ce soft (avec Lightwave 6 à l’époque), cool qu'un concurrent revienne ^^
Bonsoir! S'il te plaît je voudrais simuler le fonctionnement d'un réacteur d'avion. Quel logiciel devrais-je utilisé??
salut, nickel la vidéo, elle résume pas mal le monde 3d (bien qu'il y a encore bcp de softs non abordés : katana, cost 3d, lightwave, lumion, twinmotion, revit,catia,rhino, solid works,unreal engine....), mais n'aidera pas à choisir et finalement, ça sera peut-etre pire car certains ne savaient peut-etre pas qu'il y avait autant de softs ^^ mais comme dit, une fois qu'on en connait un, avec les concepts qui vont avec de modelisation, camera, lumiere, texturines,shader, UV, physique,rigging, animation, rendu et bien,on pourra s'adapter assez rapidement à un autre soft (enfin rapidement, c relatif ^^ c une periode tres frustrante quand on change de soft...) , et c'est vrai aussi pour la programmation ou encore d'autres domaines et ça c'est cool ^^
mdr, la metaphore avec la cuisine, j'ai adoré ^^
De mon coté je suis sous Blender, pourquoi ? C'est gratuit, ouvert, et on trouve de la documentation en masse. Ca évite les licence impayable et permet d'évité les version étudiante, demo, ou un peut plus sombre, tout en resstant 100% propriètaire de nos création ( ce qui exclue les texture, bande sons, ou asset importé). Note: les import il faut chercher sous licence CC0. c'est bien plus libre d'usage
♥️Merci pour ces informations 3D♥️
Tu as oublié de dire un truc super important concernant Blender: certes, il n y a pas de support. Pour autant, quand un bug arrive pendant une production, le code étant ouvert, il suffit d'avoir quelques dev dans l'équipe pour régler le problème....
Blender seule solution pour les autodidactes car les autres programme sont absolument impayables plus de 100 euros par mois pour cinéma 4d , 3000 euros pour la licence perpétuelle ,j'ai fais un peu de 3d avec cinéma 4D et je vais vous avouer que je l'ai craqué, tout fonctionnait parfaitement mais le problème vient après car le moteur de rendu de C4D est assez limité et n'utilise que le processeur au lieu de la carte graphique en plus de ne pas être en temps réel , si vous voulez utiliser des moteur de rendu comme octane ou redshift et bien la version crackée n'existe tout simplement pas. Par contre avec blender vous pouvez utiliser octane gratuitement limité a 1 GPU de plus il y a un moteur de rendu en temps réel inclu dans blender "evee" même si il est moins puissant qu'octane et redshift.
Autre chose pour les logiciels de sculpting blender en possède un mode qui même si il n'est pas aussi puissant que zbrush arrive de toute façon au même résultat (et zbrush coûte 900 euros )
Voilà en fait tout est un question d'argent , est-ce que vous avez les moyens de dépenser 2000 euros par an pour des logiciels 3d qui font faire a peine mieux que blender ? Si oui foncez si non go blender
Blender c'est juste le pire logiciel, j'ai jamais vu un logiciel aussi mal fichu
@@Antisoleil Attention de ne pas faire de projection personnelle de ta réalité. C'est pas par ce que tu n'aime pas le gout de la pistache que les autre n'aime pas.
@@Richard-Raw j'aime pas aussi blender!
@@Antisoleil franchement il est vraiment pas mal fichu, c'est pas parfait et ça mérite de comprendre comment il a été conçu, d'apprendre à le manier, mais sinon c'est vraiment un logiciel top.
Et combien de fois il faudra répété que oui c'est normal qu'il ne soit pas au niveau d'un logiciel a plusieurs milliers d'euros la licence vu qu'il est gratuit, Da Vinci Resolv classique est gratuit et n'est pas au niveau d'un logiciel de montge avec une licence a plusieurs milliers d'euros, mais pour le prix c'est le meilleur logiciel de montage disponible, car gratuit, et c'est déjà assez fou d'avoir des logiciels aussi puissant et pourtant gratuits.
Le meilleur logiciel est celui qu'on maîtrise
Merci tu m'as appris pas mal de choses
faudrait déjà en expérimenté pendant pas mal d'années pour en connaitre surtout leurs avantages évolutives chaque jours qui fait. ;)
6:20 pas vraiment, c'est même plutôt l'inverse, tout le monde à un support, il suffit de faire un repport de bug, et des bénévoles ainsi qu'une équipe payée de dizaines de personnes dans le cas de blender vont passer par là et chercher une solution. Sans oublier qu'au prix d'une licence pour toutes ces employés on peut se payer un développeur personnel dédié à optimiser le logiciel pour son entreprise :)
(edit 1) PS : Pour ne pas être le "fan blender" qui dit que blender c'est la meilleur que tout, je précise que des logiciels comme houdini ne peuvent pas être à 100% remplacé par blender au moment où j'écris ce message, il n'y a donc pas que des bons côtés à passer sur blender ;)
Salut super vidéo moi je voudrai commencer avec blender ma question est que si j'arrive à prendre en main blender ça me facilitera la tâche au cas je voudrais passé à un autre ? Simplement?
Pourrais tu faire un tuto pour télécharger Maya stp
Bonjour Nicolas,
Quel logiciel me conseillez vous dans le domaine de l'architecture et la décoration d'intérieur où l'on peut faire des animations tel que: ouvrir et fermer des portes, casser des murs, déplacer des objets...?
Merci d'avance
Google SketchUp ?
Bonjour, que me conseillerais tu comme logiciel j'aimerais creer un cosy maison d'interieur pour pouvoir faire mes contenus de relaxation.
Salut, pour le design d'intérieur je crois que Sketch Up est pas mal :) à vérifier quand même
@@NicoBausor merci
J'adore merci
Je suis débutant et j'utilise Blender j'aime beaucoup concernant les montages vidéo j'utilise Adobe Premier Pro. Adobe After Effect est pour créer des effets spéciaux. On a oublié de parler qu'Adobe a son propre application pour des création 3D aussi
Hello j'hésite à faire une formation sur Nuke ou Flame tu pourrais me donner ton avis dessus?
Nuke sans hésiter !
Merci beaucoup pour cette vidéo et quel plaisir de venir d'ajouter le like numéro 100 !! Question : Je m’intéresse au motion design et animer des personnages simple. J'apprends actuellement Cinéma 4D, tu me conseilles d'apprendre après Maya ? Parce que j'ai vu que même à l'école des Goblins, ils commence moins en moins Maya et plus C4D...
Salut, je pense que C4D suffit amplement ;)
salut, C4D c'est le must have car un peu plus accessible que les autres et quand on est auto-didacte, c'est un bon depart pour pas se decourager trop vite.
sans compter que depuis quelques dernieres versions de C4D, il y a un bon paquet de template qui permettent d'obtenir tres vite des resultats...
moi aussi, j'essaye de faire des tutos de temps en temps mais clairement, les 3/4 sont claqués au sol :p
en realité, quand on a appris un soft, faut au moins le pratiquer entre 1 et 2 ans pour peaufiner et consolider ses connaissances....avant d'en attaquer un autre...bien qu'on peut le faire en parallele : moi, je me fais tantot du C4D, tantot du maya, 3ds, houdini, nuke, ae etc....j'alterne...mais je fais aussi du codage alors forcement, le roulement est plus lent mais le codage, creation de jeux, c'est quand meme le plaisir ultime...surtout quand on est bloqué comme moi, des fois pendant des heures >
j'aimerais un logiciel qui me permettrait de modéliser un vortex (style trou noir) avec une texture en verre et de cette image l'importer sous Photoshop pour un rendu de photomontage.Quel logiciel prendre?merci^^
Blender ;)
Je bosse dans le jeux vidéo depuis 98 (j'ai commencé en 95 sur 3d studio 4), en studio jusqu'en 2010, Max était le logiciel obligatoire. Et mes ex collègue l'utilisent toujours dans leur studio respectif, comme chez Ubi par exemple. Je suis à mon compte maintenant, mais mon plus gros client, m'impose d'utiliser Max. Il faut bien faire attention, quand on choisi son logiciel, c'est très difficile de switch, ça demande un énorme effort. Si ça intéresse quelqu'un je parle de mes débuts pro au niveau de la 3d dans un interview chez konbini ruclips.net/video/GXVxuXX9p6I/видео.html
Bonjour, j'aimerai savoir pour le modelling dans des grosses prods, ils utilisent quels types de logiciel ? 3Ds max, Maya, ?
Maya
Les 2 ( d'après mes profs de 3D )
@@YTPs2Glinc’est obligé d’apprendre les 2 logiciels que ça soit à l’école ou dans les entreprises ?
@@silvercrow3007 Disons que chaqu'un de mes profs était spécialisé dans un logiciel.
D'après le site de Blender, de plus en plus de grosse prod' privilégie leur logiciel mais 3dsmax pour la modélidation et Maya pour l'animation reste le combo que je connais de mes années de cours.
Ça dépend des grosses prods :/
Disney et Illumination ( Le film Super Mario Bros ) emploient Maya.
@@YTPs2Glin d’accord je comprends mieux, mais si je devais commencer par un logiciel, que me conseilles- tu stp ? A l’école en vous conseils de tout apprendre sur le logiciel ou de juste savoir le minimum ? Par ailleurs, faites-vous des simulation de feu, eau, fondre dessus ? Ou vous êtes sur un autre logiciel pour apprendre à faire des VFX ? Apprenez vous aussi à faire du compositing sur nuke ou AfterEffect ? Si oui j’aimerais bien savoir se qu’on vous enseigne dessus ?
Salut, j'ai énormément aimé ta vidéo et tes explications. Je voudrais que tu me dise , quel application pourrais-je utiliser pour fusionner ma personne avec celle d'un dessin animé tel que Naruto ou autre
Blender mais il vous faut un motion-suit à 300$ pour faire de la motion capture précise... ou alors, vous faîtes du tracking 2D comme sur After Effect.
Bonjour, est il possible de débuter en animation 3d simplement avec des tutos sur internet et si oui tu conseilles quelle plate-forme ? Ou bien cela reste très utopique et rien ne vaut une école ? Merci à toi
Les tutos sur RUclips sont assez bons donc oui, on peut apprendre en autodidacte.
Mais cela dépend si vous êtes pret à prendre le temps pour apprendre sans notes ou aide physique ( une personne qui s'y connait au près de vous ).
Chouette t-shirt
Juste merci
J'ai fait mon choix
Que se soit pour la 3D ou pour la peinture il y a une regle qui supplante toutes les autres . Le meilleur outil , c est TOUJOURS celui dont on se sert .
Apres je metrais blender en premier loin au dessus des autres ... parce qu il est gratuit et open sources et que donc on peut s en servir plus facilement sans investisement . Je lui ajouterait unreal engine pour l animation . Pour un débutant c st le combo parfait 😊
hello, UE pour l'animation ? mais blender a déjà une partie animation ? UE c'est plus pour les jeux meme si il fait plus de choses depuis 3-4 ans...vous parlez de quoi exactement ?
@@creationJeuxVideoETtuto UE s'intéresse de plus en plus à l'aspect cinématographique, le logiciel lui-même à dédier un onglet spécifique à ça.
Et depuis la version 5, il faut dire qu'il met une petite claque à certains studios 3D surtout avec ses megacans (dont la suite Quixel qui offre une flexibilité insolente, ou l'extension dédié à l'architecture).
Mais c'est justement la particularité de UE, ce n'est pas un modéliseur de base qui restera dédié à d'autres softs, mais un compilateur 3D : La force de ce dernier réside par la faculté de constituer des scènes/décors numérique d'une facilité déconcertante, pour un résultat exceptionnel aux éléments d'une très très haute qualité (certains arrivent à crée la confusion du réel et du numérique avec des rendus, c'est dire...).
Si vous cherchez à reproduire un décor, UE est selon moi un worlflow très intéressant.
Et travaillant en collaboration avec Blender, les deux match incroyablement bien. Les deux soft de l'open source selon moi incontournable.
Quand à Houdini c'est vrai qu'il donne envie, à lui seul sauf si vous travaillez dans le jeu vidéo, il se suffit de lui-même rien besoin de quoi que ce soit, mais sa flexibilité fait de lui sa difficulté. On peut tout faire d'une précision arrogante, il est actuellement le goat du soft, aucun logiciel n'a son égale si on pousse tout son potentiel à son maximum, mais est-il pertinent pour un indépendant ? Car Houdini a une courbe d'apprentissage redoutable et le manque de ressources sur le net ne facilite pas un apprentissage. Par contre si vous le maîtrisez, attendez d'être contacté par de prestigieux entreprises.
hello, merci pour votre pts de vue et les explications. ^^
houdini, je joue avec, petit à petit pour m'imprigner du bordel ^^ ce qui est me fait pas peur, c'est la partie codage, qui en realité est un gros atout ^^
@@floriand3873
Et Renderman?
Salut, Renderman est le moteur de rendu utilisé par Pixar et non un logiciel à part entière. On le retrouve par exemple directement installé dans Houdini :)
Petite mise à jour en aout 2024. Ne perdez plus votre temps à apprendre Maya ou Max ! Ils seront morts dans pas longtemps. Autodesk les néglige totalement et leur développement est amorphe. L' avenir, c'est Blender ! Quant au suivi des bugs, il n'y a rien de plus rapide et efficace que l'immense communauté Blender. En plus, Blender est le seul logiciel que l'on peut modifier à sa guise si on a les compétences.
LoL
merci
merci :)
Il y a Spline design qui est très intéressant.
Connais pas, je regarderai !
@@NicoBausor 😉
tu as oublier toutes une partie des logiciels 3D c'est les paramétriques
nuke et houdini sont vraiment les meilleurs mais c'est difficile de trouver une bonne formation en francais
Ou sont tes courts métrages
Tu peux retrouver tout mon travail sur mon site :) le lien est dans la description de mes vidéos
Ou sont des court métrages
Jesus can change your life ❤️✝️
Finalement, j'ai jeter mon dévolu sur Maya.
Que j'ai finalement abandonner à cause de tout ces erreurs et ces bugs à n'en plus finir, Blender Forever !
@@jhonysteak5512 Bienvenu dans le coté libre de la force ;)
Autodesk n'offre aucune assistance en cas de bug.
J’étais à peu prêt sûr pour blender et non Autodesk ? Faudrait que je m’y renseigne !
3dsmax for ever
Cute
J'ai jamet fait de jeux
Merci