C’était la dernière vidéo avant la pause à cause de mon opération du dos ! Je commence les séances de kiné dans une semaine ! J’espère aller vite mieux car vous faire des vidéos et des streams me manque beaucoup 💪VIVE LA 3D & LES VFX !
Vraiment bonne guérison mon frère, il y a peu de jours je t'ai découvert,mais du coup,. JE SUIS SÉDUIT D'ABORD PAR TES GESTICULATIONS MIMIQUES À EXPRIMER TES LARGES CONNAISSANCES ININTERROMPUE 👍👍👍👍 chapeau à toi et SURTOUT BON RÉTABLISSEMENT Cordialement frère
Blender depuis sa version 2.8 met tous les autres logiciels de 3D au travail. Pour un logiciel qui existe depuis 1997 on ne peut pas dire que ça communauté est jeune. Personnellement je l'utilise depuis 2008, j'ai fait Maya, 3D max, C4D, marvelous design et pour moi Blender est le plus complet pour le panel d'outils qu'il propose. Surtout qu'il vous évite de jumper d'un logiciel à l'autre à la recherche d'un résultat précis. Il a sans doute la communauté 3D la plus grande et la plus bénévole des réseaux. Sinon j'aimerais bien essayer houdini
Moi aussi, je kiffe Blender. Et j'ai utilisé la plupart des logiciels que tu cites aussi... Mais Houdini est vraiment exceptionnel et peut t'épargner de nombreuses heures et galères sur Blender, notamment sur les particules et le procédural... Nuke est très sympa aussi, via le rendu Octane mais il existe une version BlenderOctane (en beta) qui promet...
meilleur que Maya et 3d max haaaaaaaa mais lol 😅 j'aimerai bien voir ce que tu fais un cube lol et pixar ils utilisent aussi Blender parce que c'est le meilleur des meilleurs …🤣🤣
@@olygood En général, c'est Nuke et Maya en effet (via écoles surtout)... mais le render engine est important aussi (comme Octane par exemple, très utilisé dans les grosses prods)... Perso, j'utilise surtout un combo Blender + Unreal, les deux étant accessibles gratuitement (du moins dès lors où on ne dépasse pas le million de $, et vu que je les fais pas :D )...
@@olygood Tu comprends "meilleur que Maya ou 3DSmax" quand la majorité des gens a compris "Blender est le plus complet". Et Il n'est pas écrit "le meilleur des meilleurs". ("...avec mention" ? voir ruclips.net/video/4SeU9m1IOzI/видео.html pour comprendre) Relis BIEN ! Pour finir, la curiosité élargit les horizons. 😉
il n'yaura jamais match entre houdini est blender, le procedural d'houdini est extrèmement bien pensé c avec ce logiciel que j'ai compris vraemt c quoi le non déstrectif
Je pense que si Blender continue de s'expandre lentement mais sûrement dans les domaines auxquels il donne accès (GéoNodes, shading, modeling, Rendering, etc...), il y a une grande chance qu'il devienne le plus ambivalent (en étant performant) des logiciels 3D d'ici quelques années, si ce n'est pas déjà le cas. Sinon, continue tes vidéos, c'est toujours plaisant d'apprendre plus sur le domaine de la 3D sur ta chaîne.
Personnellement je trouve que chaque logiciel a ses avantages et j’utilise personnellement Blender parce que il correspond parfaitement à mes besoins. En tout cas super vidéo on apprend plus sur des logiciels qui paraissent assez complexe
Idem je suis sur blender car pas de licence a prix exorbitant. 3dmax est bien mais stagne. Cinema4d pour les destructions génial, mais pareil le prix des licence fait qu'on va ou l'on trouve un compromis. Blender est certe moins wouah (il est aussi utilisé dans le cinema grace a sa flexibilité et xommunauté), et le tout a moindre cout en font un super outil
@@ti-devstudio4178 2000€ houdini pour la 1ere annee et 1000€ pour les maj les annees suivantes... Non. Et la version basique est limité dans les options, pas commercial etc.... 3dmax, c4d c'est pareil les licences sont hors de prix. Blender a le mérite d'etre gratuit et on le fait evoluer avec les add de la communauté. Et cracker je suis pas dans cet optique. Surtout quand tu fais des projets pour des pros.
Il n'y a pas de meilleur ou pire logiciel. Ce qui compte, c'est de kiffer. Perso j'ai travaillé sur 3ds max, puis maya, c4d et aujourd'hui Blender. Et personnellement je n'ai rien à envier aux autres pour l'utilité que j'en ai. Et au vu de son évolution, cela risque d'être de mieux en mieux. Mais comme tu le dis des logiciels reste maître de leur domaine comme zbrush que j'adore, substance painter le goat et tu as oublié unreal engine 5 qui est aussi un monstre dans son domaine. Merci pour ta vidéo. En tant que Blender user depuis 1 an je suis complètement d'accord avec toi 😉
En tant qu'utilisateur Blender, j'avoue que c'est le rapport possibilités/prix qui m'a attiré. Je pense que pour bosser tout seul, sa polyvalence est vraiment sympa. En plus, le texturing, la modélisation, l'animation, le compositing, enfin bref, tout, fonctionne à peu près de la même manière donc c'est quand même plus simple que de devoir apprendre tout un nouveau logiciel pour chaque domaine. Par contre, quand on bosse en équipe, avoir des mecs qui connaissent chaque logiciel pour chaque domaine sur le bout des doigts c'est quand même bien mieux, plus efficace pour un meilleur résultat.
Excellente vidéo ! Je me permet d'y rajouter une petite perle en plus : Gaea En complètement d'un autre soft 3D il permet de réaliser des maps de displace pour des environnements naturels avec pleins d'options sur les différentes roches, erosion, textures etc ! Super facile à prendre en main, particulièrement pratique pour du speed art / matte painting / concept art
Tu as tout dis. Compositing/post prod, Nuke est bien au dessus d'After Effect mais malheureusement onéreux et peux de ressource sur le net. Pour ma part, j'ai eu la chance d'avoir des cours dessus et même avec ça il reste compliqué à prendre en main. Sinon, Maya -> Animation, Houdini -> FX (idem que Nuke, peu de ressource en ligne même si leur chaine ytb poste pas mal de courte vidéo/showreel), Cinema4D c'est le papy de la 3D. Pour débuter la 3D, Blender reste quand même la solution numéro 1 après en fonction des besoins ... (switch sur Houdini pour apprendre la 3D est vraiment le bon plan à mon gouts, simple d'utilisation et il y a des explication pour chaque nodes.). Ne pas oublier Unreal Engine pour le games et/ou l'export ;) Sinon pour le reste, Zbrush, Marvelous, Substance Painter/Designer t'as tout dis :) Ps: Attention au crack de Nuke, the foundry vérifie souvent les licences.
Pas uniquement the foundry pour les crack, Adobe et Autodesk ont des "call home" routine egalement...Foundry est juste vraiment plus (tres) agressif dessus, mais qui nas jamais recu un audit de Autodesk meme si en regle (ben cest juste car soit on t as denoncé, soit ils detecte un usage suspect) Nuke(surtout nukeX) > rule them all, surtout coupler a un soft 3D a coté...apres onereux oui pis non, nuke indie existe maintenant est est tres bien et cheap (comparer a afterFX, hein, tuara besoin de aucun pluggins, ni tracker 3D, c'est tout dedans et surtout il marche en 32bit float, que afterFX...tousse tousse...)...sinon fusion studio (pas la daube dans davinci), est vraiment une tres tres bonne alternative (et gratuite si tu rentre dans les spec)... Mudbox est le petit oublié qui peut et sculpter et texturer....il est meme tres bon dans les 2, meme si il n est pas aussi bon que Zbrush pour le sculpt, et pas aussi bon que mari pour le paint (mais vu qu il fait les 2 tres bien pour un prix modeste, il est vraiment top)...par contre sa prise en main est enromement plus intuitive que les 2 autre (surtout Z brush avec son interface d un autre monde)... Houdini => le probleme est surtout des que tu veux modifier un modele 3D, ou modeliser quelque chose d apres reference...la ca crainds...(en gros faut un autre soft 3D pour la modelisation plus classique...), et houdiniFX est pas vraiment cheap (ok y a la version indie)... 3dsMAX => le logiciel est celui qui avec houdini a les meilleurs performances viewport (loins devant les autre, voir meme loin devant houdini sur les modele avec des million de vertex)... il a aussi une version indie le rendant de noveau abordable...et heureusement depuis quelque version un enorme travail est fait pour le remettre au gout du jour (cest du under the hood pour bcp, mais cest bel et bien la)...out of the box, il excelle ds la modelisation polygonal et est pas si degueu en animation (notemment grace a biped et CAT pour le character)...sinon BOF...mais une fois pluggué, cest un monstre.... Ce qui est marrant c'est que enormement de marvel sont produit avec 3dsMAX (et houdini) pour le VFX, le truc cest que 3dMAX out of the box c'est pas terrible, par contre une fois plugger, il rivalisera avec les meilleurs soft (tP/tyflow, FFX/phoenix, maxfluid pour les VFX) Houdini cest tres bien pour un studio, ca fait tout et "vite", mais pour un independant, ou petit studio, vaux mieux s'orienter sur un 3dsMAX pluggé pour le VFX, car houdini, si ca simule vite (pas enormement plus vite que 3dsMAX en fait, mais avoir la progression et l anulation qui marche direct, ca aide a donner l impression), il faut qd meme enormement de temps pour construire l asset....(la ou sous tP ou tyflow...cest qd meme vachement plus rapide, surtout si tu doit trifouiller le modele 3D).... Par contre 3dsMAX pour l'archviz....C'est Eloi qui va etre content si il entend ca....lui qi se tue a demontrer que non justement...loin de ca...
@@GTYannou Houdini incroyable aussi pour le rig !!! ;) Mais comme je l'ai dis au dessus, très peu de ressources là dessus, j'ai eu la chance de le voir en cours ^^
Les Blender users on est tellement amoureux notre logiciel qu'on ne voit plus rien d'autres 😅 Mais sinon au long terme, dans l'avenir Blender va tout défoncer ! L' est tellement exponentielle. On y croit 😁💪🏽
C’était une vidéo que j’ai enregistré avant mon opération ! Il va y avoir une pause jusqu’à mis juillet ou août ! Faut que je guérisse bien pour revenir fort 💪💪 j’espère que vous serez là à mon retour !
Si vous êtes débutants commencez par Blender ( fait le job / couteau Suisse / forte communauté tuto RUclips / gratuit ) Et seulement après si il vous limite ou vous, vous spécialisez allez voire les solutions payantes Avis d un Blender user qui a presque tout essayé et effectivement sur certains projets ce n est pas Blender que j utilise Ceci dit vous avez une bonne chaine et bon rétablissement à vous
J'aurais dit la même chose pour Blender mais j'aurais dit plus de choses en partie sur le géométrie node et cycle x qui est le moteur de rendu le plus rapide. (je ne suis pas jen Kevin)
Tout le monde sous-estime et se fou du petit Blender et du jour au lendemain Boom ! On remarque qu'il est plutôt puissant et qu'on ne devrait pas le sous-estimer. 😅 Son point fort se trouve justement dans sa communauté. Dans le game il avance lentement mais sûrement avec des réels progrès. 😊💪🏽
Hi. Blender, c'est David contre Goliath. L'ingéniosité contre la puissance capitaliste. Petit à petit, l'oiseau fait son nid ! Ce qu'on a pas dans la bourse, on le trouve dans l'imagination. Blender reflète plus le monde artistique que les ogres capitalistes. Pas d'abonnement, de contrainte etc. Bref, la liberté absolue !
Pour du compositing il y a aussi fusion, intégré a DaVinci resolve, qui vous permettra d'ailleurs un excellent traitement colorimétrie, indispensable pour fondre vos éléments entre eux, si substance painter vous attire mais vous semble encore trop complexe je conseil Mixer qui reste encore très limité mais devrait être plus facile à prendre en main de par son stade beta
Oui, avec les solutions de rendu GPU et les renderfarm en ligne. Ranch computing est français et c'est bluffant de voir apparaitre tes images en qq dizaines de secondes alors qu'elles sortent en 1h sur ta station.
Je pense que tu as une image biaisée de Blender à cause des fameux "kikoulol", en effet le fait qu'il soit gratuit n'aide pas à faire ressortir ses utilisations "highend". Ici, je travaille sur la production de plans 3D pour de gros films Français (avec toute une équipe bien sur). Bien qu'on puisse avoir des doutes au début, il se trouve qu'il a bien moins de limitations qu'on pourrait le croire aux premiers abords, et qu'il se révèle de plus en plus adapté pour nos productions que Maya/Arnold. Ainsi il commence déjà à prendre du terrain dans le monde pro, sans même parler des indé.
Entièrement d'accord avec vous. En tant que pro je viens d'Autodesk et ne veux plus y retourner (à part si on m'y oblige, évidemment) car je me suis rendue compte du gain de temps avec Blender : un flux de travail redoutablement plus optimisé, une plus grande logique et consistance, le tout profondément paramétrable pour se faire un flux sur-mesure (j'apprécie notamment que le langage utilisé soit Python, c'est un super langage et qui peut servir dans d'autres applications, contrairement au scripting MEL par exemple, dont l'apprentissage ne servira que pour son logiciel propriétaire...), et je m'arrêterai ici car les points positifs sont bien trop nombreux pour que je m'épuise à les rappeler dans un commentaire sans fin. Je ne sais pas pourquoi autant de personnes continuent à s'obstiner sur Maya, le logiciel de 3D au workflow le plus destructif. Oui, il y a l'historique, mais c'est franchement du bricolage à côté de vrais modifiers, sans parler de l'instabilité et des crashs si on commence à trafiquer l'historique des objets, ce n'est juste pas possible d'inclure ce genre de manips dans un workflow. Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres... Blender, un logiciel vivant, non tenu par une seule et unique entité capitaliste sourde à ses utilisateurs mais bien par une communauté mondiale de passionnés et par les utilisateurs eux-mêmes, qui se facilitent la vie directement, en évolution croissante depuis 1998 - pour les personnes qui croiraient que c'est un "nouveau" logiciel, il commence en réalité à avoir de la bouteille, et c'est également un cliché que de dire qu'il n'y ait que des "kikou lol" qui l'utilisent, il prend de plus en plus d'ampleur et de crédibilité dans l'industrie, je le confirme ! Pour rappel, par exemple, Ubisoft a commencé à l'inclure dans son worlflow, et ils participent aussi à son financement. Salutations, en vous souhaitant de superbes prods avec Blender ! :)
Il est en effet de plus en plus apte à être utilisé en prod. Mais dans une grosse boîte qui a développé des tas de scripts et qui utilise un soft depuis de nombreuses années, c’est rédhibitoire de passer sous blender. De plus, Certes il évolue beaucoup, mais entre chaques versions, il y a bien trop de changements. Il faudrait un juste milieu et stabiliser un peu mieux les choses à mon avis. Du moins, c’est le discours de beaucoup de boîtes pro
Sinon, je ne suis clairement pas fermé à blender. Je comprends entièrement le discours écris (discours assez mesuré) Juste j’ai du mal avec certains étudiants qui ne voit que blender en positif. Chaques softs à ces qualités. Certes Autodesk fait peu voir pas évoluer ces softs, mais en même temps, les outils présent depuis longtemps sont largement suffisant pour beaucoup de pros. Je parle pour le game, secteur que je connais. Perso, je me lance sur Houdini, je reste sur 3ds pour la 3d traditionnelle mais reste curieux sur blender.
Super vidéo encore une fois! C’est sûr que le monde de la 3D est très vaste et personnellement je n’ai essayé Blender qu’une seule fois et j’aimerais à l’avenir en essayer d’autres
J'ai toujours pensé que After Effect (souvent couplé avec Photoshop et Média Encoder voir Première Pro) ainsi que Blender et Cinéma 4D étaient parfait pour des productions à petites échelles. En terme de workflow et un juste équilibre qualitatif et versatile. Autant Houdini est juste incroyable comme le serait Nuke. Mais convient vraiment à ceux qui veulent avoir un contrôle totale et une qualité parfaite d'une production bien que cela soit plus chronophage et plus ardue pour y parvenir. Même si ils sont juste exceptionnels, pour les amateurs de mon calibre je préfère avoir recours à des logiciels polyvalents et ou qui te font gagner un temps précieux. Mais il est clair de reconnaître que les plus spécifiques sont d'une puissance et d'une précision incroyable.
Je m’attendais à ce que ce soit plus technique, mais tout à été dit : c’est simple et efficace 👍 (moi qui confondais encore Substance Painter avec Substance Designer 😅) Un épisode 2 avec d’autres logiciels (plus système D) serait sympa 🔥 En attendant, soigne-toi bien car même si on a hâte de te retrouver, on préfère attendre plus longtemps et te retrouver au top 👌🤩
Je prends le temps d écrire un commentaire pour une fois😁 je te suis depuis un bon moment et il y a souvent des vidéos qui m intéressent. Alors juste un merci pour ce que tu fais, pour les moments qu on passe à regarder des vidéos intéressantes. Bonne pause.
Vidéo très intéressante merci beaucoup ! Je rajouterai aussi un moteur de rendu temps réel comme Unreal Engine 5, utilisé pour les effets spéciaux de la série Mandalorian par exemple ( Making of très intéressant sur Disney + qui s’appelle « la technologie » ) c’est avant tout un logiciel pour créer des jeux vidéos mais les perspectives pour le cinéma sont assez folle et certains studio s’intéresse de très près à la technologie. Certains parle même de révolution pour le milieu du cinéma :) En plus entièrement gratuit et assez facile d’apprentissage !
Super vidéo ! Utilisant uniquement Blender depuis un peu plus d'un an, je commence à me pencher sur d'autres logiciels. Concernant la vidéo j'aurai aimé que tu parle également de Unreal Engine 5 ainsi que les logiciels de création de terrain comme World Creator par exemple
Mec j’adore ton contenu, la 3d l’animation je kiffe🤩. Tu mérite de faire plus de vues😤. Faudrait que tu trouve des concepts qui touchent une plus grande communauté. Je sais que tu peux le faire tu as toute les cartes en main🃏. Regarde les trucs qui marchent sur youtube et adapte ton contenu. En tout continu ce que tu fait, on seras derrière toi ! 💚
Si seulement j'avais le temps de refaire de la 3D !!! Formé à Z-Brush il y a maintenant... 15 ans ?! J'y suis retourné dessus, punaise ça n'a pas changé, j'ai repris des formations etc. car je kiffe ce logiciel mais punaise... tu passes juste ta life dessus à la fin xD La 3D c'est vraiment la partie la plus ouf de mes formations en école d'art mais maintenant avec la vie de famille, à part si c'est professionnel, tu finis à 3h du matin tous les jours et là c'est chaud... Au final, je préfère me remettre à la base quand c'est pour sculpter, argile / établie, à l'ancienne, et putain quel plaisir sans y passer 5 ans à se former sur un logiciel. Et puis il faut se le dire, maintenant je choisie aussi mes passes temps pour faire évoluer mon métier pro en réfléchissant ce qu'il peut vraiment m'apporter dans MON domaine. Je ne vais pas devenir un pro de ZBrush chez Ubisoft du coup... Passer des années sur un truc pour faire des belles images qui vont rester dans un dossier, bof à la fin. A la limite, ça serait Cinema 4D qui me ferait de l’œil car je fais un peu plus du motion design aujourd'hui avec de la vidéo et lui il serait intéressant professionnellement parlant. Ta vidéo est vraiment intéressante car elle pose l'essentiel : A quoi un logiciel sert et pour qui. Blender c'est bien pour s'amuser mais tu n'as strictement aucun studio qui l'utilise, car c'est un logiciel où les studios n'auront pas un vrai support technique. Si il y a un truc qui merde pendant une production... aie...
Superbe vidéo très intéressante qui permet d'en apprendre plus sur les différents logiciels et ça c'est cool ! Encore une fois tu mérites bien plus de vues et d'abonnés ! Bon rétablissement ! 💪
Comme toujours une très bonne vidéo, personnellement j'utilise Cinema 4D et je trouve que depuis la R23 Maxon a fait un effort sur les MàJ. Concernant la modélisation à vocation industrielle/design il existe d'autre outils comme par exemple Rhino 3D qui est un vrai couteau suisse dans ce domaine.
Incroyable vidéo hâte d’être l’année prochaine car je commence la vfx dans une université merci pour ton travail et bon rétablissement on attend ton retour avec impatience 🔥
Le meilleur logiciel restera toujours celui qu'on utilise. Il est toujours super délicat de passer de l'un à l'autre quand on a ses habitudes, mais tu as bien souligné que certains aveint leurs avantages et leurs inconvénients. J'ai tenté blender parce-que tout le monde en parlait, mais comme j'ai mes réflexes sur C4D j'ai abandonné parce que j'avais la flemme de réapprendre (oui je suis parfois une grosse feignasse...). Mais dans les faits tu parles de plusieurs logiciels qui n'ont pas vraiment les même fonctions et utilisation, il y en a qui se complètent, et ça dépend vraiment des besoins de chacun. En général pour mes projets je vais chaque fois utiliser à un moment ou un autre Photoshop, Illustrator (de moins en moins parce que je m'en sert surtout pour vectoriser, chose que maintenant je peut faire bien plus facilement avec Photoshop), C4D pour la modélisation animation, et quand j'ai tous mes éléments je passe sur after effect. Pour les textures substance painter y'a pas photo, c'est un monstre. En réalité je modélise assez peu, j'achète beaucoup de modélisations faites par des gens qui ont beaucoup de talent (et de patience que moi) et C4D me sert donc seulement pour modéliser des choses simples, modifier et animer les obj achetés. Je suis aussi un grand fan de plugins donc pareil j'en ai pas mal. J'avoue que Houdini me fait de l'oeil, je ne connaissais pas
6 месяцев назад
J'ai débuté avec Softimage, 3DSMAX puis XSI et au tout début de blender3D et au final j'ai toujours adoré son interface openGl et la mentalité derrière. Il est conçu de façon a pouvoir le dompter et obtenir le rendu désiré. Je suis aussi programmeur ce qui est un avantage. Vive la 3D ! Et vive Blender3D. Je crois que ce logiciel sera la norme dans très peu de temps. PS vu mon age 55 ans je suis encore jeune. ;)
J'adore vraiment vos vidéos ,j'apprend toujours plus sur le montage 3D et les logiciels .Je vous remercie .J'utilise un pc Core Duo et je ne sais pas quel logiciel de montage installer pour débuter. J'aimerai que vous m'orientez sur le choix des logiciels ou les appareils qu'l me faut pour débuter s'il vous plait
Blender propose effectivement un large choix de fonctionnalités intéressantes pour tout les utilisateurs et gratuitement, c'est en partie ce qui fait sa force surtout que c'est un gros avantage pour ceux qui n'aurai pas les moyens de payer des licences de logiciels type Adobe, de plus Blender évolue constamment avec des mises à jour intéressantes qui apportent des technologies géniales et innovantes. Mais cependant pour ceux qui peuvent se le permettre, je leur recommanderai , comme tu as dit ATOM, de fortement s'intéresser à ce large choix de logiciels utilisant des fonctionnalités procedural, intelligentes etc. Notamment aujourd'hui avec l'utilisation des nodes qui est clairement de plus en plus mis en application, il est retranscrit sur un large panel de logiciel de 3D. Le langage type visuel facilite aujourd'hui beaucoup le travail et permet à de nombreux utilisateurs d'éviter de devoir se limiter au code, qui reste parfois très complexe et difficile d'apprentissage. Maintenant plus largement avec les logiciels comme : UE5, C4D, AE, Substance Painter / Designer, Houdini, Maya, Zbrush et j'en passe, vous ne serez plus du tout limité par les fonctionnalités d'un seul logiciel et cela vous apportera d'énormes avantages en terme de productivité surtout que les logiciels cités on des différences entre eux, mais toujours des points communs et répondrons pour certains à un besoin spécifique ou plusieurs besoins spécifiques à la fois. Je remercie donc ATOM de les avoir présenté car c'est aussi grâce à cette chaîne RUclips que j'ai découvert l'existence de ces autres superbes logiciels, complet, unique et différent de Blender et qui peuvent facilité la vie sur pleins d'axes dans l'univers de la 3D. Merci ATOM pour avoir fait cette vidéo très intéressante !
@Atom est ce qu’une video tuto ou avec un invité qui pourrait expliquer comment faire un rendu d’une cape de super-héros en post prod avec du tracking qui a la base est non existante dans la prise de vue ! Ça serait cool et intéressant ( exemple reproduire une la cape de superman ou homelander)
ça fais des années que je suis sur 3DS et j'ai jamais réussi à passer à autre chose... L'interface (bien que veillotte) est très claire avec beaucoup d'espace. J'avais explorer C4D mais pour faire de l'archi j'ai pas trouver de plus value.
merci pour cette vidéo je sais vraiment pas quelle logiciels utiliser mais tu ma éguillé sur se que je recherche Blender reste quand même mon choix numéro 1 car il est gratuit et a l'air plus accessible d'utilisation
Perso moi j'ai pu explorer C4D (mon premier logciel 3D), puis maya et 3DS max puis je me suis tourné sur Blender pour une choses à la base son moteur de rendu GPU Cycle qui fait un travail monstre pour un truc gratos alors qu'avec Cinema 4D malheureusment si tu y met pas du fric pour un bon moteur de rendu c'est fini ou alors si tu n'a pas le CPU qui suit c'est fini alors pour maya bon j'ai été deçu car Arnold render stagne niveau opti. Mais tu as raison explorer les autres logiciel sers aussi peros je fais mon compositing sur After Effect. Pareil pour la modélisation Zbrush reste le meilleurs dans son domaine. En tout cas merci de faire cette vidéo pour faire un point la dessus.
Il y a un nouveau logiciel en cours de développement par une société française (Left Angle) qui s’appelle Autograph qui est assez prometteur également 😉 Fonctionne avec toute la performance de l’ordinateur, production de vidéo de masse par tableur en ligne et drive et une partie compositing qui mélange les fonctionnalités des logiciels d’aujourd’hui 😉
Je ne sais pas ce que penses les habitué des VFX de "Fusion 18" de BlackMagic, très clairement il est bien meilleur que After Effect, mais par rapport à Nuke, Houdini,... je ne sais pas trop ce qu'il vaut(Mais je sais qu'un pro des VFX à dit qu'il préférait "Fusion" à Nuke, ce n'est pas rien). Pour avoir essayer Houdini très récemment, je trouve que les déplacements en espace 3D ne sont pas très pratique ou très bien organisé, par rapport à fusion, mais j'ai vu des possibilité de Houdini notamment en particule et en simulation de fluide que je ne peux tout simplement pas refaire avec "Fusion".
Pro depuis une quinzaine d’année dans le Game, et prof 3d temps réel, personnellement, j’utilise beaucoup 3dsmax. Certes il évolue peu mais certaines nouvelles fonctions apportent un peu de souplesse même si emprunté de beaucoup d’autres softs. Le milieu du jeu vidéo l’utilise énormément (galère de bones entre blender et Unity par exemple). Un soft 3d dans le jeu vidéo ne sert souvent qu’au dépliage et modélisation, donc les outils présent dans 3ds sont largement suffisant. Mon workflow : Photoshop /3dsmax/zbrush (pour l organique surtout)/substance painter/ unity ou unreal. Je commence doucement la découverte d houdini car l’intégration de nouvelles fonctions dans Unreal a l’air folle! Bref, ne cessons jamais d’apprendre, et surtt, chaques softs 3d à son intérêt. Blender, comme dans la vidéo, n’est pas le killer (oh Que non :p) et 3dsmax n’est clairement pas nul à chier :p D’ailleurs, ubi pour les console et pc utilisé 3ds, quntic dream 3ds ou Maya, naughty dog : maya, etc etc etc. Actuellement chez tiny digital factory, nous tafons sur 3ds/maya
Hi. La force de Blender réside dans sa communauté. Le soft est gratuit et il peut faire aussi bien que les ogres capitalistes. Rien que pour ça, je dis BRAVO ! Il y a une pléthore d'Add-on gratuit / payant et les tutos sont légions. Avec Python, on peut améliorer son code. Je viens de 3ds Max. Depuis les solutions onéreuses par abonnement d'Autodesk, je suis passée sur Blender. Résultat, je prends plus de plaisir. Mes rendus sont plus beaux et mon flux de travail plus adapté à mes besoins. Ma matière grise et mon goût pour l'art me permettent de rivaliser avec les softs hors de prix. Eevee (rendu ultra rapide), en animation, c'est le TOP lorsqu'on a pas la capacité exponentielle d'un studio AAA. Finalement, j'y trouve mon compte et le soft est évolutif. Mon rêve serait de monter une équipe 3d de passionnés et de faire un animé qui rivaliserait avec les gros studios. Ce qu'on a pas à l’extérieur, on là dans le cœur. Blender me ressemble.
Superbe vidéo et super objective. J'utilise Blender pour la modélisation car il a un workflow à mon sens vraiment insane. J'ai à coté After Effect, compositing et montage, j'vais m'intéresser à Natron parce que je connaissais pas, et substance Painter/Designer pour les textures. J'ai aussi essayé Houdini, pour le coup c'est vraiment un p'tit rêve de comprendre le logiciel mais il me fait vraiment, vraiment flipper. J'espère réussir à m'y mettre un jour. Bon rétablissement à toi !
Grosso modo, c'est pas faux mais un peu caricatural. La situation est assez compliquée à résumer. Effectivement, à un moment, la communauté des utilisateurs de Blender doublait, tous les ans. Je ne sais pas, si c'est toujours vrai. Beaucoup de monde a découvert le potentiel du logiciel, simplement, parce qu'il venait d'adopter des raccourcis-clavier et une interface un peu plus standards. Blender a plus d'un quart de siècle d'existence. Donc, ce n'est pas juste de le qualifier de bêta. Blender est un logiciel qui fait sa mue, régulièrement. A chaque début de nouvelle série, les développeurs avaient pour habitude de revoir l'interface, les boutons, le thème de couleur par défaut. Mais plus le logiciel s'est étoffé, plus ses mues sont devenues des projets de grande ampleur, moins fréquentes. Au cours d'une décennie, des tas de technologies vont être inventées, donner envie aux développeurs de Blender. Mais n'étant pas compatibles avec le design plus ancien, elle vont les forcer à sérieusement le repenser. Blender avait très clairement du retard sur les autres logiciels généralistes, lorsqu'il a radicalement changé d'interface lors de la série des 2.5x. C'était déjà un design ambitieux qui a poussé les développeurs à en abandonner une partie. Ils ont stabilisé le logiciel et ont commencé à l'étoffer dans la série 2.6x. Au milieu de cette série, ils ont commencé à penser à tout ce qu'ils rêveraient de mettre dans Blender. La maturation de la réflexion a duré pendant la série 2.7x. Et pour la série 2.8x, ils ont couché sur le papier leur méga-brainstorming et ont lancé le départ du développement à grande vitesse. Depuis la 2.80, il y a un bloc essentiel du design 2.8x, qui est implémenté quasiment à chaque version. Et pour tout ce qui n'est pas prêt, c'est l'ancien design qui reste en vigueur. Donc, depuis 5 ans, la version actuelle de Blender, est une version patchwork, un peu Frankenstein, entre le nouveau design et l'ancien. Le résultat est que, pour l'instant, certains workflows ne peuvent pas être parfaitement huilés, dans Blender. Et cette situation va encore durer des années. Il doit rester encore 4/5 briques manquantes, par rapport aux ambitions du design 2.8. Les devs des autres logiciels ne bossent pas moins que ceux de Blender. C'est surtout que Blender a un développement ouvert ; et entretient un autre rapport avec ses utilisateurs. Quand les utilisateurs peuvent tester, au jour, le jour, ce que pond un dev, ou voir le résultat des tests d'autres utilisateurs ; ils poussent à ce que la feature soit dans la future version, même si elle n'est pas parfaite ou tip-top. De toute façon, ils savent que 3/4 mois après, elle aura été améliorée par le feedback de la communauté. Tandis que le dev, qui doit se contenter du retour de beaucoup moins de beta-testers, et sortir une feature, en grande pompe ,1 an après la dernière version, on lui pardonne moins de choses. Du coup, moins de features passent le cut de la sortie. Mais quand elles le font, elles sont plus clean. Les devs des logiciels propriétaires ne peuvent se permettre de s'aliéner une partie de leur base de clients, en revoyant tout de la cave au grenier, du jour au lendemain. Tandis que dans un développement libre, c'est la communauté qui va débattre, pendant des mois, des années, pour organiser le vide-grenier ou le déménagement des outils du logiciel. De part, son statut d'expérience au long cours, Blender n'est pas vraiment en concurrence avec les autres logiciels de 3D généralistes. Puisque les gens, qui acceptent ces règles du jeu, se retrouvent face à un prix imbattable. Il faut vraiment vouloir faire du travail pro pour penser à autre chose que Blender. Et là, encore, la question est vite réglée. Soit la personne a énormément d'expérience en 3D, sait ce qu'elle veut et peut vite analyser ; si Blender répond à ses besoins ou pas. Soit elle n'a pas d'expérience, et ça va se jouer sur son acception ou son rejet de l'UI/UX, pas parfaite de Blender. Soit un mix des deux, pour les intermédiaires. Mais dans tous les cas, il n'y a aucune démarche contraignante à le tester. Mais tu as tout à fait raison, sur le fait que, pour un travail pro, il est légitime de jeter un œil à tout le spectre des logiciels existants, dans le domaine. Maintenant, c'est un peu dur de traiter les outils de sculpture de Blender de >. Il ne boxe, clairement, pas dans la même catégorie que Zbrush, 3DCoat ou Mudbox. Mais quand on regarde la catégorie en dessous, son caractère généraliste fait qu'il est plus intéressant qu'un Zbrushcore bridé. Pareil pour le compositing, Blender n'a pas pour intention de rivaliser avec un Nuke. Le but du module de compositing était juste d'assurer un composting facile dans Blender, pour les open movies, à l'époque où les logiciels libres de compositing étaient assez peu intuitifs et rares. Ils ont du mal à trouver un soutien et une pérennité. Et ça risque de ne pas s'arranger, quand le compositing dans le viewport de Blender sera effectif. Mais forcément, pour l'instant, là, il répond plus à un besoin de couteau suisse, qu'à celui de l'opinel.
Une bonne vidéo. Je me demande si les logiciels de DAO comme Solidworks peuvent être utilisés pour modéliser des machine pour des films/jeu vidéo en plus de leur utilité en ingénierie
Donc ce que tu veux dire c'est que chaque logiciel à sont utilité spécifique tu a raison 😌👍🏿. Merci tu me sauve je savais pas qu'elle logiciel utilisé pour la modélisation.
Le vrais problème de blender c'est qui faut le blinder d'addon (souvent payent) et de brush pour que ce sois égale ou comparable au autre logiciel (et sur tout rendre l'utilisation de blender plus beaucoup simple), bon après il y a le géométrie Node qui et en parti super, mais je l'utilise jamais... 😅
Tout le monde le sous-estime et se fou du petit Blender et du jour au lendemain Boom ! On remarque qu'il est plutôt puissant et qu'on ne devrait pas le sous-estimer. 😅 Son point fort se trouve justement dans sa communauté. Dans le game il avance lentement mais sûrement avec des réels progrès. 😊💪🏽
Pourrais tu faire une vidéo sur les meilleurs logiciel de montage ? Je sais que c'est pas ton rayon, mais ça serait génial Merci de tout ces logiciels, ces génial !
Si vous deviez recommander un logiciel à une personne n'ayant jamais touché à ce domaine, ça serait lequel ? J'aimerais vraiment essayer de toucher à la 3D et tout ça mais c'est tellement vaste que je ne sais pas par où commencer! Merci pour tes vidéos Atom!
Il faut que tu les teste par toi même chacun durant un periode. Personne ne peut te dire ce qu'il te convient le mieux, ce qui convient à l'un ne conviendra pas à un autres.
Merci, ATOM t'es un grand coup de pouce pour nous les francophones, Merci encore. En passant as-tu un lien ou des références pour télécharger des plugins after effets ?
Pour bosser dans un studio de films d'anim 3D : oui, Blender n'est presque pas utilisé aujourd'hui MAIS il est en train de bouleverser l'industrie. On utilise encore maya, katana nuke houdini et substance pour presque tout actuellement, mais on commence à utiliser blender pour du previz/layout, et il y certaines fonctionnalités incroyables (le système d'instanceur, les geometry nodes, le grease pencil). Blender à fait le choix récemment de sortir de la vfx platform, ce qui ne va pas faciliter son intégration en studio, mais ils ne sont plus limités pour développer le soft, et dans 10 ans, je suis sûr qu'il n'y aura que peu d'avantages à utiliser maya ou katana
Vidéo au top ! Comme d'hab 😁. Par contre en voyant le titre, même si j'utilise Blender tous les jours, j'ai fait "Oula ! Il va s'attirer les foudres des JK Blender The One". Mais tu as très bien amené le sujet, de très bonnes explications et étant complément d'accord toi, il faut déjà voir ailleurs avant de dire que ce qu'on utilise est le meilleur 🙂. Si c'est possible de continuer avec d'autres type de sujet tels que les moteurs de rendu ou alors des softs du même genre que speedtree ça peut être très intéressant. Sans oublier UE5 😜
Je rajouterai un petit point sur Blender, qui ne change pas grand chose je suis d'accord avec toi sur le fait que blender est un logiciel qui est amené a un futur brilliant. Cette feature ce sont les geometry nodes, ca a le potentiel de créer une nouvelle facon de faire certains models 3d.
J'ai commencer la 3D sur C4D, puis je suis passer a blender (quelque année après), au début l'interface me fessais peur, mais de puis qu'il on fait la maj de l'interface, j'ai été beaucoup moins perdu. Mais perso je comprend pas vraiment le débat vue que au final tu peut faire exactement la même chausse sur les deux logiciel (C4D et Blender), c'est a dire modéliser... (créer un objet 3D)
Blender a ouvert la 3D à des utilisateurs qui avaient besoin de réaliser leurs idées simplement sans tout la pipeline de prod requise dans le secteur de l'audiovisuel ou du jeu Video. C'est le seul conçurent solide à C4D pour ma part, qui plus est, propose un package complet. Pour les graphistes qui bossent dans la com, c'est juste génial de pouvoir faire de la 3D out of the box et quali sans avoir a trifouiller des moteurs de rendu tiers, ou utiliser d'autres licences pour les fluides etc... On a pas besoin d'avoir le top du top. Ce que propose Blender est largement suffisant pour la plupart des sujets qui ne visent pas le photoréalisme.
Salut ATOM j'adore ce que tu fais et j'adore tes vidéos mais je trouve que tu ne parle pas assez justement du fait que blender soit gratuit!! Par exemple si je pouvais j'explorerai volontiers d'autre logiciel de 3d mais malheureusement je n'est pas l'argent pour ! C'est pour ça que j'utilise blender et pas un autre logiciel et je pense que beaucoup d'autre personne utilise blender pour ça aussi et c'est aussi pour ça que blender a une grande communauté et un développement très rapide par rapport a d'autre logiciel ! :)
Blender n'est pas encore le logiciel favoris des grands studios de production certes, mais depuis deux ans l'évolutions de blender et les fonctionnalités qu'il propose aujourd'hui, lui offrent une place aux cotés des grands logiciels 3d du marché. Moi je travaille sur Cinema 4D, Blender et Maya et je peux dire que Blender est extra.
Ca fait maintenant deux ans que j'utilise blender quotidiennement. Et sa force est clairement la quantité de ressources a disposition pour apprendre le logiciel et la 3d. Mais une fois que cela commence a être intégré je pense qu'il est vraiment bien d'utiliser d'autres logiciels comme Houdini et EmberGen pour les simulations, substance painter pour de meilleures textures, after effect pour le compositing. Alors même si blender est très polyvalent et inscrit dans mon cœur, je pense que c'est important de le compléter avec d'autres logiciels plus spécialisés dans une tache, blender ne peut être bon partout ! (Pour l'instant héhé)
En tant qu’utlisateur de blender pour mon travail de visualisation d’archi je suis assez d’accord avec toi, (on sent que tu as reçu beaucoup trop de commentaires d’utilisateurs méconnaissants ahah) Blender est top pour modéliser, pour son development, son (non-)prix, ca multitude d’outils et pleins d’autres point mais ça reste un généraliste avec de nombreux outils très peu développés ou loin des logiciels spécialisés dans un domaines précis (géométrie node c’est cool mais ça ne fait le de blender un concurrent d’houdini)
Salut ! Information supplémentaire beaucoup de boite de jeu vidéo, AA, AAA utilise maya/3dsmax pour des bridges d'imports d'assets entre le softwares & le moteur pour que tout s'importe correctement sans miss ou problèmes, mais la tendance commence a switch et blender s'intègre dans les pipes même dans de très grandes boites, d'ici 5 ans ou plus ça deviendra un des standards en production coté JV ! et pour zbrush un défaut : sont interface eheh
Je penses qu'il faut que tu essaye sincèrement Blender ! Attention juger le logiciel en fonction de sa communauté n'est pas un argument face à ses capacités : si les jeunes se dirigent en masse vers Blender c'est premièrement parce qu'il est gratuit et permet donc d'essayer la 3D sans aller se faire rembourser une somme monumentale et en plus de ça open-source. Le logiciel est en croissance constante comme tu l'as dit et de plus en plus de studios d'animation / jeu vidéo l'utilisent professionnellement car il ne cesse de grandir ! Si cela continue comme ça, dans cette lancée, et comme tu l'as très bien dit, c'est à dire Blender qui a une croissance incroyable et Autodesk qui est mort littéralement, et bien logiquement Blender est susceptible de finir comme extrêmement bonne référence professionnelle (je dis bien professionnelle, pas les kikoulol comme tu dis qui par ailleurs sont les personnes qui vont continuer professionnellement en 3D si ça match, je trouve ça dommage de critiquer une communauté jeune sachant qu'elle est la preuve que les possibilités créatives en 3D ne font qu'augmenter), d'autant plus qu'il est, et restera gratuit, et je penses personnellement étant adepte de ce logiciel qu'il est au même niveau que certains logiciels qui coutent une blinde et même si il ne l'est pas vraiment encore IL LE FINIRA ! Parce qu'encore une fois il ne cesse de grandir. Il est également très intuitif, ce qui permet à n'importe qui d'apprendre la 3D et tant mieux pour moi c'est un point positif et en plus de ça le rapport qualité prix (et il l'est déjà) est bien supérieur à tous les autres logiciels 3D du même type. Niveau rapport qualité prix je trouve que d'après mes arguments, si, il est le meilleur Merci beaucoup pour la présentation des différents logiciels qui sont tous très cool, mais attention à ne pas bâcher la communauté Blender !! C'est la plus grande de toutes !
Salut Atom déjà merci pour la vidéo, il y a un programme annexe qui est aussi très utilisé qui s'appelle "Megascan" de Quixel, ce logiciel comprend une banque d'objets 3D et de textures réalistes. Grâce à ce logiciel on peut très rapidement crée une scène avec plusieurs objets 3D intégrer dans la base de données Megascan.
blender est mon principal, j'utilise souvent C4D aussi mais je pense que le meilleur logiciel 3D c'est Houdini, mais c'est très difficile de trouver une bonne formation en francais
Super vidéo ! En logiciel tu aurais pu peux être parler de embergen même si il est encore en bêta. En tout cas repose toi bien ! Hâte de voir les prochaine vidéo quand tu seras remis !
C’était la dernière vidéo avant la pause à cause de mon opération du dos ! Je commence les séances de kiné dans une semaine ! J’espère aller vite mieux car vous faire des vidéos et des streams me manque beaucoup 💪VIVE LA 3D & LES VFX !
Hâte de te revoir, force à toi 💪🏻
Bon rétablissement !
Bonne récupération 👍🏿.
Je adore set video merci pour tout se explication 🤩
Vraiment bonne guérison mon frère, il y a peu de jours je t'ai découvert,mais du coup,. JE SUIS SÉDUIT D'ABORD PAR TES GESTICULATIONS MIMIQUES À EXPRIMER TES LARGES CONNAISSANCES ININTERROMPUE 👍👍👍👍 chapeau à toi et SURTOUT BON RÉTABLISSEMENT
Cordialement frère
Blender depuis sa version 2.8 met tous les autres logiciels de 3D au travail. Pour un logiciel qui existe depuis 1997 on ne peut pas dire que ça communauté est jeune. Personnellement je l'utilise depuis 2008, j'ai fait Maya, 3D max, C4D, marvelous design et pour moi Blender est le plus complet pour le panel d'outils qu'il propose. Surtout qu'il vous évite de jumper d'un logiciel à l'autre à la recherche d'un résultat précis. Il a sans doute la communauté 3D la plus grande et la plus bénévole des réseaux. Sinon j'aimerais bien essayer houdini
Moi aussi, je kiffe Blender. Et j'ai utilisé la plupart des logiciels que tu cites aussi... Mais Houdini est vraiment exceptionnel et peut t'épargner de nombreuses heures et galères sur Blender, notamment sur les particules et le procédural... Nuke est très sympa aussi, via le rendu Octane mais il existe une version BlenderOctane (en beta) qui promet...
meilleur que Maya et 3d max haaaaaaaa mais lol 😅 j'aimerai bien voir ce que tu fais un cube lol et pixar ils utilisent aussi Blender parce que c'est le meilleur des meilleurs …🤣🤣
@@olygood En général, c'est Nuke et Maya en effet (via écoles surtout)... mais le render engine est important aussi (comme Octane par exemple, très utilisé dans les grosses prods)... Perso, j'utilise surtout un combo Blender + Unreal, les deux étant accessibles gratuitement (du moins dès lors où on ne dépasse pas le million de $, et vu que je les fais pas :D )...
@@olygood Tu comprends "meilleur que Maya ou 3DSmax" quand la majorité des gens a compris "Blender est le plus complet".
Et Il n'est pas écrit "le meilleur des meilleurs". ("...avec mention" ? voir ruclips.net/video/4SeU9m1IOzI/видео.html pour comprendre)
Relis BIEN !
Pour finir, la curiosité élargit les horizons. 😉
il n'yaura jamais match entre houdini est blender, le procedural d'houdini est extrèmement bien pensé c avec ce logiciel que j'ai compris vraemt c quoi le non déstrectif
Je pense que si Blender continue de s'expandre lentement mais sûrement dans les domaines auxquels il donne accès (GéoNodes, shading, modeling, Rendering, etc...), il y a une grande chance qu'il devienne le plus ambivalent (en étant performant) des logiciels 3D d'ici quelques années, si ce n'est pas déjà le cas. Sinon, continue tes vidéos, c'est toujours plaisant d'apprendre plus sur le domaine de la 3D sur ta chaîne.
ce n'est pas déjà le cas
Personnellement je trouve que chaque logiciel a ses avantages et j’utilise personnellement Blender parce que il correspond parfaitement à mes besoins. En tout cas super vidéo on apprend plus sur des logiciels qui paraissent assez complexe
Idem je suis sur blender car pas de licence a prix exorbitant. 3dmax est bien mais stagne. Cinema4d pour les destructions génial, mais pareil le prix des licence fait qu'on va ou l'on trouve un compromis. Blender est certe moins wouah (il est aussi utilisé dans le cinema grace a sa flexibilité et xommunauté), et le tout a moindre cout en font un super outil
@@infinityplaystv7918 Je suis tout à fait d’accord !
@@infinityplaystv7918 bah tu crack
@@ti-devstudio4178 2000€ houdini pour la 1ere annee et 1000€ pour les maj les annees suivantes... Non. Et la version basique est limité dans les options, pas commercial etc.... 3dmax, c4d c'est pareil les licences sont hors de prix. Blender a le mérite d'etre gratuit et on le fait evoluer avec les add de la communauté. Et cracker je suis pas dans cet optique. Surtout quand tu fais des projets pour des pros.
@@infinityplaystv7918 ouai probable apres moi j'utilise Blender je suis bien content
Il n'y a pas de meilleur ou pire logiciel. Ce qui compte, c'est de kiffer. Perso j'ai travaillé sur 3ds max, puis maya, c4d et aujourd'hui Blender. Et personnellement je n'ai rien à envier aux autres pour l'utilité que j'en ai. Et au vu de son évolution, cela risque d'être de mieux en mieux. Mais comme tu le dis des logiciels reste maître de leur domaine comme zbrush que j'adore, substance painter le goat et tu as oublié unreal engine 5 qui est aussi un monstre dans son domaine.
Merci pour ta vidéo. En tant que Blender user depuis 1 an je suis complètement d'accord avec toi 😉
Enfin une petite vidéo d’Atom, ça fait plaisir !
En tant qu'utilisateur Blender, j'avoue que c'est le rapport possibilités/prix qui m'a attiré. Je pense que pour bosser tout seul, sa polyvalence est vraiment sympa. En plus, le texturing, la modélisation, l'animation, le compositing, enfin bref, tout, fonctionne à peu près de la même manière donc c'est quand même plus simple que de devoir apprendre tout un nouveau logiciel pour chaque domaine. Par contre, quand on bosse en équipe, avoir des mecs qui connaissent chaque logiciel pour chaque domaine sur le bout des doigts c'est quand même bien mieux, plus efficace pour un meilleur résultat.
Excellente vidéo ! Je me permet d'y rajouter une petite perle en plus : Gaea
En complètement d'un autre soft 3D il permet de réaliser des maps de displace pour des environnements naturels avec pleins d'options sur les différentes roches, erosion, textures etc ! Super facile à prendre en main, particulièrement pratique pour du speed art / matte painting / concept art
Tu as tout dis.
Compositing/post prod, Nuke est bien au dessus d'After Effect mais malheureusement onéreux et peux de ressource sur le net. Pour ma part, j'ai eu la chance d'avoir des cours dessus et même avec ça il reste compliqué à prendre en main.
Sinon, Maya -> Animation, Houdini -> FX (idem que Nuke, peu de ressource en ligne même si leur chaine ytb poste pas mal de courte vidéo/showreel), Cinema4D c'est le papy de la 3D. Pour débuter la 3D, Blender reste quand même la solution numéro 1 après en fonction des besoins ... (switch sur Houdini pour apprendre la 3D est vraiment le bon plan à mon gouts, simple d'utilisation et il y a des explication pour chaque nodes.).
Ne pas oublier Unreal Engine pour le games et/ou l'export ;)
Sinon pour le reste, Zbrush, Marvelous, Substance Painter/Designer t'as tout dis :)
Ps: Attention au crack de Nuke, the foundry vérifie souvent les licences.
Très bon commentaire en complément de la vidéo 💪👌
Pas uniquement the foundry pour les crack, Adobe et Autodesk ont des "call home" routine egalement...Foundry est juste vraiment plus (tres) agressif dessus, mais qui nas jamais recu un audit de Autodesk meme si en regle (ben cest juste car soit on t as denoncé, soit ils detecte un usage suspect)
Nuke(surtout nukeX) > rule them all, surtout coupler a un soft 3D a coté...apres onereux oui pis non, nuke indie existe maintenant est est tres bien et cheap (comparer a afterFX, hein, tuara besoin de aucun pluggins, ni tracker 3D, c'est tout dedans et surtout il marche en 32bit float, que afterFX...tousse tousse...)...sinon fusion studio (pas la daube dans davinci), est vraiment une tres tres bonne alternative (et gratuite si tu rentre dans les spec)...
Mudbox est le petit oublié qui peut et sculpter et texturer....il est meme tres bon dans les 2, meme si il n est pas aussi bon que Zbrush pour le sculpt, et pas aussi bon que mari pour le paint (mais vu qu il fait les 2 tres bien pour un prix modeste, il est vraiment top)...par contre sa prise en main est enromement plus intuitive que les 2 autre (surtout Z brush avec son interface d un autre monde)...
Houdini => le probleme est surtout des que tu veux modifier un modele 3D, ou modeliser quelque chose d apres reference...la ca crainds...(en gros faut un autre soft 3D pour la modelisation plus classique...), et houdiniFX est pas vraiment cheap (ok y a la version indie)...
3dsMAX => le logiciel est celui qui avec houdini a les meilleurs performances viewport (loins devant les autre, voir meme loin devant houdini sur les modele avec des million de vertex)...
il a aussi une version indie le rendant de noveau abordable...et heureusement depuis quelque version un enorme travail est fait pour le remettre au gout du jour (cest du under the hood pour bcp, mais cest bel et bien la)...out of the box, il excelle ds la modelisation polygonal et est pas si degueu en animation (notemment grace a biped et CAT pour le character)...sinon BOF...mais une fois pluggué, cest un monstre....
Ce qui est marrant c'est que enormement de marvel sont produit avec 3dsMAX (et houdini) pour le VFX, le truc cest que 3dMAX out of the box c'est pas terrible, par contre une fois plugger, il rivalisera avec les meilleurs soft (tP/tyflow, FFX/phoenix, maxfluid pour les VFX)
Houdini cest tres bien pour un studio, ca fait tout et "vite", mais pour un independant, ou petit studio, vaux mieux s'orienter sur un 3dsMAX pluggé pour le VFX, car houdini, si ca simule vite (pas enormement plus vite que 3dsMAX en fait, mais avoir la progression et l anulation qui marche direct, ca aide a donner l impression), il faut qd meme enormement de temps pour construire l asset....(la ou sous tP ou tyflow...cest qd meme vachement plus rapide, surtout si tu doit trifouiller le modele 3D)....
Par contre 3dsMAX pour l'archviz....C'est Eloi qui va etre content si il entend ca....lui qi se tue a demontrer que non justement...loin de ca...
T'oublie un département très important de la 3D qui est le rig !! Et qui se fait à quasiment 90% sur Maya :)
@@GTYannou Houdini incroyable aussi pour le rig !!! ;) Mais comme je l'ai dis au dessus, très peu de ressources là dessus, j'ai eu la chance de le voir en cours ^^
@@GTYannou on voit justement du rig de l’araignée dans ma video ! Sur maya ! ;)
Excellente vidéo, j'aurai adoré voir ça à mes tout débuts !
t'es vraiment le boss sur l'éclairage, c'est vraiment magnifique !
encore un super vidéo, bravo pour ton travail.
Merci beaucoup 💪💪
Les Blender users on est tellement amoureux notre logiciel qu'on ne voit plus rien d'autres 😅
Mais sinon au long terme, dans l'avenir Blender va tout défoncer ! L' est tellement exponentielle. On y croit 😁💪🏽
Content que tu reprenne les vidéos
C’était une vidéo que j’ai enregistré avant mon opération ! Il va y avoir une pause jusqu’à mis juillet ou août ! Faut que je guérisse bien pour revenir fort 💪💪 j’espère que vous serez là à mon retour !
Si vous êtes débutants commencez par Blender ( fait le job / couteau Suisse / forte communauté tuto RUclips / gratuit )
Et seulement après si il vous limite ou vous, vous spécialisez allez voire les solutions payantes
Avis d un Blender user qui a presque tout essayé et effectivement sur certains projets ce n est pas Blender que j utilise
Ceci dit vous avez une bonne chaine et bon rétablissement à vous
J'aurais dit la même chose pour Blender mais j'aurais dit plus de choses en partie sur le géométrie node et cycle x qui est le moteur de rendu le plus rapide. (je ne suis pas jen Kevin)
Tout le monde sous-estime et se fou du petit Blender et du jour au lendemain Boom ! On remarque qu'il est plutôt puissant et qu'on ne devrait pas le sous-estimer. 😅 Son point fort se trouve justement dans sa communauté. Dans le game il avance lentement mais sûrement avec des réels progrès. 😊💪🏽
Hi. Blender, c'est David contre Goliath. L'ingéniosité contre la puissance capitaliste. Petit à petit, l'oiseau fait son nid ! Ce qu'on a pas dans la bourse, on le trouve dans l'imagination. Blender reflète plus le monde artistique que les ogres capitalistes. Pas d'abonnement, de contrainte etc. Bref, la liberté absolue !
@@myleneohara6623 exactement
Pour du compositing il y a aussi fusion, intégré a DaVinci resolve, qui vous permettra d'ailleurs un excellent traitement colorimétrie, indispensable pour fondre vos éléments entre eux, si substance painter vous attire mais vous semble encore trop complexe je conseil Mixer qui reste encore très limité mais devrait être plus facile à prendre en main de par son stade beta
Merci pour ce récap...
Il aurait pu y avoir un petit chapitre sur les moteurs de rendu (Vray, lumen, moteur sources, etc...)
Carrément ! Une prochaine vidéo ! Mais ça mérite une vidéo dédiée !
@@ATOMVISUAL Cool ! ;)
Oui, avec les solutions de rendu GPU et les renderfarm en ligne. Ranch computing est français et c'est bluffant de voir apparaitre tes images en qq dizaines de secondes alors qu'elles sortent en 1h sur ta station.
trop cool ta video merci pour la presentation
Je pense que tu as une image biaisée de Blender à cause des fameux "kikoulol", en effet le fait qu'il soit gratuit n'aide pas à faire ressortir ses utilisations "highend". Ici, je travaille sur la production de plans 3D pour de gros films Français (avec toute une équipe bien sur). Bien qu'on puisse avoir des doutes au début, il se trouve qu'il a bien moins de limitations qu'on pourrait le croire aux premiers abords, et qu'il se révèle de plus en plus adapté pour nos productions que Maya/Arnold. Ainsi il commence déjà à prendre du terrain dans le monde pro, sans même parler des indé.
Entièrement d'accord avec vous. En tant que pro je viens d'Autodesk et ne veux plus y retourner (à part si on m'y oblige, évidemment) car je me suis rendue compte du gain de temps avec Blender : un flux de travail redoutablement plus optimisé, une plus grande logique et consistance, le tout profondément paramétrable pour se faire un flux sur-mesure (j'apprécie notamment que le langage utilisé soit Python, c'est un super langage et qui peut servir dans d'autres applications, contrairement au scripting MEL par exemple, dont l'apprentissage ne servira que pour son logiciel propriétaire...), et je m'arrêterai ici car les points positifs sont bien trop nombreux pour que je m'épuise à les rappeler dans un commentaire sans fin. Je ne sais pas pourquoi autant de personnes continuent à s'obstiner sur Maya, le logiciel de 3D au workflow le plus destructif. Oui, il y a l'historique, mais c'est franchement du bricolage à côté de vrais modifiers, sans parler de l'instabilité et des crashs si on commence à trafiquer l'historique des objets, ce n'est juste pas possible d'inclure ce genre de manips dans un workflow. Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres... Blender, un logiciel vivant, non tenu par une seule et unique entité capitaliste sourde à ses utilisateurs mais bien par une communauté mondiale de passionnés et par les utilisateurs eux-mêmes, qui se facilitent la vie directement, en évolution croissante depuis 1998 - pour les personnes qui croiraient que c'est un "nouveau" logiciel, il commence en réalité à avoir de la bouteille, et c'est également un cliché que de dire qu'il n'y ait que des "kikou lol" qui l'utilisent, il prend de plus en plus d'ampleur et de crédibilité dans l'industrie, je le confirme ! Pour rappel, par exemple, Ubisoft a commencé à l'inclure dans son worlflow, et ils participent aussi à son financement. Salutations, en vous souhaitant de superbes prods avec Blender ! :)
@@JJ_Artworks Blender = Liberté = Partage = Évolutif = Passion = Indépendance. Autodesk = Abonnement = Servitude = Dépendance = Frustration = Pognon.
Tout est dit ! 😊
Il est en effet de plus en plus apte à être utilisé en prod. Mais dans une grosse boîte qui a développé des tas de scripts et qui utilise un soft depuis de nombreuses années, c’est rédhibitoire de passer sous blender.
De plus, Certes il évolue beaucoup, mais entre chaques versions, il y a bien trop de changements. Il faudrait un juste milieu et stabiliser un peu mieux les choses à mon avis.
Du moins, c’est le discours de beaucoup de boîtes pro
@@JJ_Artworks je rebondis sur la fin du message. Ubisoft pour la partie mobile de ses jeux. Pas les jeux console PC
Sinon, je ne suis clairement pas fermé à blender. Je comprends entièrement le discours écris (discours assez mesuré)
Juste j’ai du mal avec certains étudiants qui ne voit que blender en positif. Chaques softs à ces qualités. Certes Autodesk fait peu voir pas évoluer ces softs, mais en même temps, les outils présent depuis longtemps sont largement suffisant pour beaucoup de pros.
Je parle pour le game, secteur que je connais.
Perso, je me lance sur Houdini, je reste sur 3ds pour la 3d traditionnelle mais reste curieux sur blender.
Super vidéo encore une fois!
C’est sûr que le monde de la 3D est très vaste et personnellement je n’ai essayé Blender qu’une seule fois et j’aimerais à l’avenir en essayer d’autres
J'ai toujours pensé que After Effect (souvent couplé avec Photoshop et Média Encoder voir Première Pro) ainsi que Blender et Cinéma 4D étaient parfait pour des productions à petites échelles. En terme de workflow et un juste équilibre qualitatif et versatile.
Autant Houdini est juste incroyable comme le serait Nuke. Mais convient vraiment à ceux qui veulent avoir un contrôle totale et une qualité parfaite d'une production bien que cela soit plus chronophage et plus ardue pour y parvenir.
Même si ils sont juste exceptionnels, pour les amateurs de mon calibre je préfère avoir recours à des logiciels polyvalents et ou qui te font gagner un temps précieux. Mais il est clair de reconnaître que les plus spécifiques sont d'une puissance et d'une précision incroyable.
Je m’attendais à ce que ce soit plus technique, mais tout à été dit : c’est simple et efficace 👍 (moi qui confondais encore Substance Painter avec Substance Designer 😅) Un épisode 2 avec d’autres logiciels (plus système D) serait sympa 🔥
En attendant, soigne-toi bien car même si on a hâte de te retrouver, on préfère attendre plus longtemps et te retrouver au top 👌🤩
Je prends le temps d écrire un commentaire pour une fois😁 je te suis depuis un bon moment et il y a souvent des vidéos qui m intéressent. Alors juste un merci pour ce que tu fais, pour les moments qu on passe à regarder des vidéos intéressantes.
Bonne pause.
Vidéo très intéressante merci beaucoup ! Je rajouterai aussi un moteur de rendu temps réel comme Unreal Engine 5, utilisé pour les effets spéciaux de la série Mandalorian par exemple ( Making of très intéressant sur Disney + qui s’appelle « la technologie » ) c’est avant tout un logiciel pour créer des jeux vidéos mais les perspectives pour le cinéma sont assez folle et certains studio s’intéresse de très près à la technologie. Certains parle même de révolution pour le milieu du cinéma :) En plus entièrement gratuit et assez facile d’apprentissage !
Bon rétablissement à toi !
Merci beaucoup 💪
le retour de mon youtubeur favoris !!!! quel plaisir cette notif
Gg pour kes 300 milles abo
💪💪
Super vidéo ! Utilisant uniquement Blender depuis un peu plus d'un an, je commence à me pencher sur d'autres logiciels.
Concernant la vidéo j'aurai aimé que tu parle également de Unreal Engine 5 ainsi que les logiciels de création de terrain comme World Creator par exemple
Carrément !! Peut être une partie 2 !!
Mec j’adore ton contenu, la 3d l’animation je kiffe🤩. Tu mérite de faire plus de vues😤. Faudrait que tu trouve des concepts qui touchent une plus grande communauté. Je sais que tu peux le faire tu as toute les cartes en main🃏. Regarde les trucs qui marchent sur youtube et adapte ton contenu. En tout continu ce que tu fait, on seras derrière toi ! 💚
Si seulement j'avais le temps de refaire de la 3D !!!
Formé à Z-Brush il y a maintenant... 15 ans ?! J'y suis retourné dessus, punaise ça n'a pas changé, j'ai repris des formations etc. car je kiffe ce logiciel mais punaise... tu passes juste ta life dessus à la fin xD
La 3D c'est vraiment la partie la plus ouf de mes formations en école d'art mais maintenant avec la vie de famille, à part si c'est professionnel, tu finis à 3h du matin tous les jours et là c'est chaud...
Au final, je préfère me remettre à la base quand c'est pour sculpter, argile / établie, à l'ancienne, et putain quel plaisir sans y passer 5 ans à se former sur un logiciel. Et puis il faut se le dire, maintenant je choisie aussi mes passes temps pour faire évoluer mon métier pro en réfléchissant ce qu'il peut vraiment m'apporter dans MON domaine. Je ne vais pas devenir un pro de ZBrush chez Ubisoft du coup... Passer des années sur un truc pour faire des belles images qui vont rester dans un dossier, bof à la fin.
A la limite, ça serait Cinema 4D qui me ferait de l’œil car je fais un peu plus du motion design aujourd'hui avec de la vidéo et lui il serait intéressant professionnellement parlant.
Ta vidéo est vraiment intéressante car elle pose l'essentiel : A quoi un logiciel sert et pour qui.
Blender c'est bien pour s'amuser mais tu n'as strictement aucun studio qui l'utilise, car c'est un logiciel où les studios n'auront pas un vrai support technique. Si il y a un truc qui merde pendant une production... aie...
Superbe vidéo très intéressante qui permet d'en apprendre plus sur les différents logiciels et ça c'est cool ! Encore une fois tu mérites bien plus de vues et d'abonnés !
Bon rétablissement ! 💪
Merci pour ton récap j'adore ❤️🙏🏾
Beaucoup d'explications importantes qui permettent de mieux en mieux de s'orienter dans le domaines
Comme toujours une très bonne vidéo, personnellement j'utilise Cinema 4D et je trouve que depuis la R23 Maxon a fait un effort sur les MàJ. Concernant la modélisation à vocation industrielle/design il existe d'autre outils comme par exemple Rhino 3D qui est un vrai couteau suisse dans ce domaine.
Incroyable vidéo hâte d’être l’année prochaine car je commence la vfx dans une université merci pour ton travail et bon rétablissement on attend ton retour avec impatience 🔥
Le meilleur logiciel restera toujours celui qu'on utilise. Il est toujours super délicat de passer de l'un à l'autre quand on a ses habitudes, mais tu as bien souligné que certains aveint leurs avantages et leurs inconvénients. J'ai tenté blender parce-que tout le monde en parlait, mais comme j'ai mes réflexes sur C4D j'ai abandonné parce que j'avais la flemme de réapprendre (oui je suis parfois une grosse feignasse...). Mais dans les faits tu parles de plusieurs logiciels qui n'ont pas vraiment les même fonctions et utilisation, il y en a qui se complètent, et ça dépend vraiment des besoins de chacun.
En général pour mes projets je vais chaque fois utiliser à un moment ou un autre Photoshop, Illustrator (de moins en moins parce que je m'en sert surtout pour vectoriser, chose que maintenant je peut faire bien plus facilement avec Photoshop), C4D pour la modélisation animation, et quand j'ai tous mes éléments je passe sur after effect. Pour les textures substance painter y'a pas photo, c'est un monstre. En réalité je modélise assez peu, j'achète beaucoup de modélisations faites par des gens qui ont beaucoup de talent (et de patience que moi) et C4D me sert donc seulement pour modéliser des choses simples, modifier et animer les obj achetés.
Je suis aussi un grand fan de plugins donc pareil j'en ai pas mal.
J'avoue que Houdini me fait de l'oeil, je ne connaissais pas
J'ai débuté avec Softimage, 3DSMAX puis XSI et au tout début de blender3D et au final j'ai toujours adoré son interface openGl et la mentalité derrière. Il est conçu de façon a pouvoir le dompter et obtenir le rendu désiré. Je suis aussi programmeur ce qui est un avantage. Vive la 3D ! Et vive Blender3D. Je crois que ce logiciel sera la norme dans très peu de temps. PS vu mon age 55 ans je suis encore jeune. ;)
J'adore vraiment vos vidéos ,j'apprend toujours plus sur le montage 3D et les logiciels .Je vous remercie .J'utilise un pc Core Duo et je ne sais pas quel logiciel de montage installer pour débuter. J'aimerai que vous m'orientez sur le choix des logiciels ou les appareils qu'l me faut pour débuter s'il vous plait
Elle est méga top cette présentation! Je vais la montrer à mes élèves! Merci Atom 😁
Blender propose effectivement un large choix de fonctionnalités intéressantes pour tout les utilisateurs et gratuitement, c'est en partie ce qui fait sa force surtout que c'est un gros avantage pour ceux qui n'aurai pas les moyens de payer des licences de logiciels type Adobe, de plus Blender évolue constamment avec des mises à jour intéressantes qui apportent des technologies géniales et innovantes.
Mais cependant pour ceux qui peuvent se le permettre, je leur recommanderai , comme tu as dit ATOM, de fortement s'intéresser à ce large choix de logiciels utilisant des fonctionnalités procedural, intelligentes etc.
Notamment aujourd'hui avec l'utilisation des nodes qui est clairement de plus en plus mis en application, il est retranscrit sur un large panel de logiciel de 3D. Le langage type visuel facilite aujourd'hui beaucoup le travail et permet à de nombreux utilisateurs d'éviter de devoir se limiter au code, qui reste parfois très complexe et difficile d'apprentissage.
Maintenant plus largement avec les logiciels comme : UE5, C4D, AE, Substance Painter / Designer, Houdini, Maya, Zbrush et j'en passe, vous ne serez plus du tout limité par les fonctionnalités d'un seul logiciel et cela vous apportera d'énormes avantages en terme de productivité surtout que les logiciels cités on des différences entre eux, mais toujours des points communs et répondrons pour certains à un besoin spécifique ou plusieurs besoins spécifiques à la fois.
Je remercie donc ATOM de les avoir présenté car c'est aussi grâce à cette chaîne RUclips que j'ai découvert l'existence de ces autres superbes logiciels, complet, unique et différent de Blender et qui peuvent facilité la vie sur pleins d'axes dans l'univers de la 3D.
Merci ATOM pour avoir fait cette vidéo très intéressante !
encore une fois pépite cette video, good job
@Atom est ce qu’une video tuto ou avec un invité qui pourrait expliquer comment faire un rendu d’une cape de super-héros en post prod avec du tracking qui a la base est non existante dans la prise de vue ! Ça serait cool et intéressant ( exemple reproduire une la cape de superman ou homelander)
ça fais des années que je suis sur 3DS et j'ai jamais réussi à passer à autre chose... L'interface (bien que veillotte) est très claire avec beaucoup d'espace. J'avais explorer C4D mais pour faire de l'archi j'ai pas trouver de plus value.
bienvenue au club
Génial cette vidéo ! Et bon rétablissement !
Très bonne vidéo et très utile :) Merci pour la découverte de plusieurs logiciels !
merci pour se que tu fait mes pourait tu faire une video de logiciel de 3d pour des pc nul stp
En tant que dessinateur en architecture, Archicad ou Revit (Autodesk) était partout… il y’a 20 ans, aujourd’hui tout le monde utilise Archicad
merci pour cette vidéo je sais vraiment pas quelle logiciels utiliser mais tu ma éguillé sur se que je recherche Blender reste quand même mon choix numéro 1 car il est gratuit et a l'air plus accessible d'utilisation
Super vidéo ultra utile merci beaucoup ! Prends soin de toi, bon rétablissement ❤️🩹
🥱moi en voyant le titre de la vidéo VS 🤯moi aillant vu la vidéo pour la deuxième fois.
TROP BONNE VIDÉO. Peut-être la meilleure...
Perso moi j'ai pu explorer C4D (mon premier logciel 3D), puis maya et 3DS max puis je me suis tourné sur Blender pour une choses à la base son moteur de rendu GPU Cycle qui fait un travail monstre pour un truc gratos alors qu'avec Cinema 4D malheureusment si tu y met pas du fric pour un bon moteur de rendu c'est fini ou alors si tu n'a pas le CPU qui suit c'est fini alors pour maya bon j'ai été deçu car Arnold render stagne niveau opti. Mais tu as raison explorer les autres logiciel sers aussi peros je fais mon compositing sur After Effect. Pareil pour la modélisation Zbrush reste le meilleurs dans son domaine. En tout cas merci de faire cette vidéo pour faire un point la dessus.
Il y a un nouveau logiciel en cours de développement par une société française (Left Angle) qui s’appelle Autograph qui est assez prometteur également 😉 Fonctionne avec toute la performance de l’ordinateur, production de vidéo de masse par tableur en ligne et drive et une partie compositing qui mélange les fonctionnalités des logiciels d’aujourd’hui 😉
Il est dommage que les Substance ne soient pas inclus gratuitement, quand on a l'abonnement au Cloud d'Adobe
Je ne sais pas ce que penses les habitué des VFX de "Fusion 18" de BlackMagic, très clairement il est bien meilleur que After Effect, mais par rapport à Nuke, Houdini,... je ne sais pas trop ce qu'il vaut(Mais je sais qu'un pro des VFX à dit qu'il préférait "Fusion" à Nuke, ce n'est pas rien).
Pour avoir essayer Houdini très récemment, je trouve que les déplacements en espace 3D ne sont pas très pratique ou très bien organisé, par rapport à fusion, mais j'ai vu des possibilité de Houdini notamment en particule et en simulation de fluide que je ne peux tout simplement pas refaire avec "Fusion".
Je tiens à préciser que quand Atom dit "une communauté jeune" c'est surtout pour dire une communauté peu expérimentée, on sait qu'à 15ans y'a des fous
Pro depuis une quinzaine d’année dans le Game, et prof 3d temps réel, personnellement, j’utilise beaucoup 3dsmax. Certes il évolue peu mais certaines nouvelles fonctions apportent un peu de souplesse même si emprunté de beaucoup d’autres softs.
Le milieu du jeu vidéo l’utilise énormément (galère de bones entre blender et Unity par exemple).
Un soft 3d dans le jeu vidéo ne sert souvent qu’au dépliage et modélisation, donc les outils présent dans 3ds sont largement suffisant.
Mon workflow :
Photoshop /3dsmax/zbrush (pour l organique surtout)/substance painter/ unity ou unreal.
Je commence doucement la découverte d houdini car l’intégration de nouvelles fonctions dans Unreal a l’air folle!
Bref, ne cessons jamais d’apprendre, et surtt, chaques softs 3d à son intérêt. Blender, comme dans la vidéo, n’est pas le killer (oh Que non :p) et 3dsmax n’est clairement pas nul à chier :p
D’ailleurs, ubi pour les console et pc utilisé 3ds, quntic dream 3ds ou Maya, naughty dog : maya, etc etc etc.
Actuellement chez tiny digital factory, nous tafons sur 3ds/maya
la section commentaire va etre salé je sens 😌
Hi.
La force de Blender réside dans sa communauté. Le soft est gratuit et il peut faire aussi bien que les ogres capitalistes. Rien que pour ça, je dis BRAVO !
Il y a une pléthore d'Add-on gratuit / payant et les tutos sont légions. Avec Python, on peut améliorer son code. Je viens de 3ds Max. Depuis les solutions onéreuses par abonnement d'Autodesk, je suis passée sur Blender.
Résultat, je prends plus de plaisir. Mes rendus sont plus beaux et mon flux de travail plus adapté à mes besoins. Ma matière grise et mon goût pour l'art me permettent de rivaliser avec les softs hors de prix. Eevee (rendu ultra rapide), en animation, c'est le TOP lorsqu'on a pas la capacité exponentielle d'un studio AAA.
Finalement, j'y trouve mon compte et le soft est évolutif. Mon rêve serait de monter une équipe 3d de passionnés et de faire un animé qui rivaliserait avec les gros studios.
Ce qu'on a pas à l’extérieur, on là dans le cœur. Blender me ressemble.
Superbe vidéo et super objective. J'utilise Blender pour la modélisation car il a un workflow à mon sens vraiment insane. J'ai à coté After Effect, compositing et montage, j'vais m'intéresser à Natron parce que je connaissais pas, et substance Painter/Designer pour les textures. J'ai aussi essayé Houdini, pour le coup c'est vraiment un p'tit rêve de comprendre le logiciel mais il me fait vraiment, vraiment flipper. J'espère réussir à m'y mettre un jour.
Bon rétablissement à toi !
Grosso modo, c'est pas faux mais un peu caricatural. La situation est assez compliquée à résumer.
Effectivement, à un moment, la communauté des utilisateurs de Blender doublait, tous les ans. Je ne sais pas, si c'est toujours vrai.
Beaucoup de monde a découvert le potentiel du logiciel, simplement, parce qu'il venait d'adopter des raccourcis-clavier et une interface un peu plus standards.
Blender a plus d'un quart de siècle d'existence. Donc, ce n'est pas juste de le qualifier de bêta.
Blender est un logiciel qui fait sa mue, régulièrement.
A chaque début de nouvelle série, les développeurs avaient pour habitude de revoir l'interface, les boutons, le thème de couleur par défaut.
Mais plus le logiciel s'est étoffé, plus ses mues sont devenues des projets de grande ampleur, moins fréquentes.
Au cours d'une décennie, des tas de technologies vont être inventées, donner envie aux développeurs de Blender. Mais n'étant pas compatibles avec le design plus ancien, elle vont les forcer à sérieusement le repenser.
Blender avait très clairement du retard sur les autres logiciels généralistes, lorsqu'il a radicalement changé d'interface lors de la série des 2.5x. C'était déjà un design ambitieux qui a poussé les développeurs à en abandonner une partie.
Ils ont stabilisé le logiciel et ont commencé à l'étoffer dans la série 2.6x. Au milieu de cette série, ils ont commencé à penser à tout ce qu'ils rêveraient de mettre dans Blender.
La maturation de la réflexion a duré pendant la série 2.7x.
Et pour la série 2.8x, ils ont couché sur le papier leur méga-brainstorming et ont lancé le départ du développement à grande vitesse. Depuis la 2.80, il y a un bloc essentiel du design 2.8x, qui est implémenté quasiment à chaque version. Et pour tout ce qui n'est pas prêt, c'est l'ancien design qui reste en vigueur.
Donc, depuis 5 ans, la version actuelle de Blender, est une version patchwork, un peu Frankenstein, entre le nouveau design et l'ancien.
Le résultat est que, pour l'instant, certains workflows ne peuvent pas être parfaitement huilés, dans Blender. Et cette situation va encore durer des années. Il doit rester encore 4/5 briques manquantes, par rapport aux ambitions du design 2.8.
Les devs des autres logiciels ne bossent pas moins que ceux de Blender. C'est surtout que Blender a un développement ouvert ; et entretient un autre rapport avec ses utilisateurs.
Quand les utilisateurs peuvent tester, au jour, le jour, ce que pond un dev, ou voir le résultat des tests d'autres utilisateurs ; ils poussent à ce que la feature soit dans la future version, même si elle n'est pas parfaite ou tip-top. De toute façon, ils savent que 3/4 mois après, elle aura été améliorée par le feedback de la communauté.
Tandis que le dev, qui doit se contenter du retour de beaucoup moins de beta-testers, et sortir une feature, en grande pompe ,1 an après la dernière version, on lui pardonne moins de choses. Du coup, moins de features passent le cut de la sortie. Mais quand elles le font, elles sont plus clean.
Les devs des logiciels propriétaires ne peuvent se permettre de s'aliéner une partie de leur base de clients, en revoyant tout de la cave au grenier, du jour au lendemain.
Tandis que dans un développement libre, c'est la communauté qui va débattre, pendant des mois, des années, pour organiser le vide-grenier ou le déménagement des outils du logiciel.
De part, son statut d'expérience au long cours, Blender n'est pas vraiment en concurrence avec les autres logiciels de 3D généralistes. Puisque les gens, qui acceptent ces règles du jeu, se retrouvent face à un prix imbattable. Il faut vraiment vouloir faire du travail pro pour penser à autre chose que Blender.
Et là, encore, la question est vite réglée.
Soit la personne a énormément d'expérience en 3D, sait ce qu'elle veut et peut vite analyser ; si Blender répond à ses besoins ou pas.
Soit elle n'a pas d'expérience, et ça va se jouer sur son acception ou son rejet de l'UI/UX, pas parfaite de Blender.
Soit un mix des deux, pour les intermédiaires.
Mais dans tous les cas, il n'y a aucune démarche contraignante à le tester.
Mais tu as tout à fait raison, sur le fait que, pour un travail pro, il est légitime de jeter un œil à tout le spectre des logiciels existants, dans le domaine.
Maintenant, c'est un peu dur de traiter les outils de sculpture de Blender de >.
Il ne boxe, clairement, pas dans la même catégorie que Zbrush, 3DCoat ou Mudbox.
Mais quand on regarde la catégorie en dessous, son caractère généraliste fait qu'il est plus intéressant qu'un Zbrushcore bridé.
Pareil pour le compositing, Blender n'a pas pour intention de rivaliser avec un Nuke.
Le but du module de compositing était juste d'assurer un composting facile dans Blender, pour les open movies, à l'époque où les logiciels libres de compositing étaient assez peu intuitifs et rares.
Ils ont du mal à trouver un soutien et une pérennité.
Et ça risque de ne pas s'arranger, quand le compositing dans le viewport de Blender sera effectif.
Mais forcément, pour l'instant, là, il répond plus à un besoin de couteau suisse, qu'à celui de l'opinel.
Pense tu faire des tutos houdini ? Que ça soit sur cette chaîne ou sur "Atom Shool".
Sinon continue comme ça !
Une bonne vidéo.
Je me demande si les logiciels de DAO comme Solidworks peuvent être utilisés pour modéliser des machine pour des films/jeu vidéo en plus de leur utilité en ingénierie
Donc ce que tu veux dire c'est que chaque logiciel à sont utilité spécifique tu a raison 😌👍🏿. Merci tu me sauve je savais pas qu'elle logiciel utilisé pour la modélisation.
Le vrais problème de blender c'est qui faut le blinder d'addon (souvent payent) et de brush pour que ce sois égale ou comparable au autre logiciel (et sur tout rendre l'utilisation de blender plus beaucoup simple), bon après il y a le géométrie Node qui et en parti super, mais je l'utilise jamais... 😅
Tout le monde le sous-estime et se fou du petit Blender et du jour au lendemain Boom ! On remarque qu'il est plutôt puissant et qu'on ne devrait pas le sous-estimer. 😅 Son point fort se trouve justement dans sa communauté. Dans le game il avance lentement mais sûrement avec des réels progrès. 😊💪🏽
Pourrais tu faire une vidéo sur les meilleurs logiciel de montage ?
Je sais que c'est pas ton rayon, mais ça serait génial
Merci de tout ces logiciels, ces génial !
Tu régale Atom 🤩🤩
La vidéo est super bien réalisée ! Bravo !
Si vous deviez recommander un logiciel à une personne n'ayant jamais touché à ce domaine, ça serait lequel ? J'aimerais vraiment essayer de toucher à la 3D et tout ça mais c'est tellement vaste que je ne sais pas par où commencer!
Merci pour tes vidéos Atom!
Il faut que tu les teste par toi même chacun durant un periode. Personne ne peut te dire ce qu'il te convient le mieux, ce qui convient à l'un ne conviendra pas à un autres.
Merci, ATOM t'es un grand coup de pouce pour nous les francophones, Merci encore. En passant as-tu un lien ou des références pour télécharger des plugins after effets ?
Pour bosser dans un studio de films d'anim 3D : oui, Blender n'est presque pas utilisé aujourd'hui MAIS il est en train de bouleverser l'industrie.
On utilise encore maya, katana nuke houdini et substance pour presque tout actuellement, mais on commence à utiliser blender pour du previz/layout, et il y certaines fonctionnalités incroyables (le système d'instanceur, les geometry nodes, le grease pencil).
Blender à fait le choix récemment de sortir de la vfx platform, ce qui ne va pas faciliter son intégration en studio, mais ils ne sont plus limités pour développer le soft, et dans 10 ans, je suis sûr qu'il n'y aura que peu d'avantages à utiliser maya ou katana
J'ai apprécié ta représentation de la courbe de développement avec ta main
Vidéo au top ! Comme d'hab 😁.
Par contre en voyant le titre, même si j'utilise Blender tous les jours, j'ai fait "Oula ! Il va s'attirer les foudres des JK Blender The One". Mais tu as très bien amené le sujet, de très bonnes explications et étant complément d'accord toi, il faut déjà voir ailleurs avant de dire que ce qu'on utilise est le meilleur 🙂.
Si c'est possible de continuer avec d'autres type de sujet tels que les moteurs de rendu ou alors des softs du même genre que speedtree ça peut être très intéressant. Sans oublier UE5 😜
Et bah je vais me renseigner un peu sur houdini ca m'a tout l'air d'être intéressant
Houdini c’est incroyable ! Tu vas pas regretter
Je rajouterai un petit point sur Blender, qui ne change pas grand chose je suis d'accord avec toi sur le fait que blender est un logiciel qui est amené a un futur brilliant. Cette feature ce sont les geometry nodes, ca a le potentiel de créer une nouvelle facon de faire certains models 3d.
Très bonne vidéo comme toujours 😉
j'aime bien ton t-shirt ! tu écoute des bonnes musiques toi...
J'ai commencer la 3D sur C4D, puis je suis passer a blender (quelque année après), au début l'interface me fessais peur, mais de puis qu'il on fait la maj de l'interface, j'ai été beaucoup moins perdu.
Mais perso je comprend pas vraiment le débat vue que au final tu peut faire exactement la même chausse sur les deux logiciel (C4D et Blender), c'est a dire modéliser... (créer un objet 3D)
Blender a ouvert la 3D à des utilisateurs qui avaient besoin de réaliser leurs idées simplement sans tout la pipeline de prod requise dans le secteur de l'audiovisuel ou du jeu Video. C'est le seul conçurent solide à C4D pour ma part, qui plus est, propose un package complet. Pour les graphistes qui bossent dans la com, c'est juste génial de pouvoir faire de la 3D out of the box et quali sans avoir a trifouiller des moteurs de rendu tiers, ou utiliser d'autres licences pour les fluides etc... On a pas besoin d'avoir le top du top. Ce que propose Blender est largement suffisant pour la plupart des sujets qui ne visent pas le photoréalisme.
Salut ATOM j'adore ce que tu fais et j'adore tes vidéos mais je trouve que tu ne parle pas assez justement du fait que blender soit gratuit!! Par exemple si je pouvais j'explorerai volontiers d'autre logiciel de 3d mais malheureusement je n'est pas l'argent pour ! C'est pour ça que j'utilise blender et pas un autre logiciel et je pense que beaucoup d'autre personne utilise blender pour ça aussi et c'est aussi pour ça que blender a une grande communauté et un développement très rapide par rapport a d'autre logiciel ! :)
Immensément intéressant, merci Atom
Encore une vidéo que la team Twitch a pu voir en exclu 😏
Zbrush pour faire le corp d'un humain dans le style animé japonais mais avec précision ça serait un bon logiciel ?
Twinmotion et 3DCoat aussi très très performant et inspirants :) big up Maestro d'la 3d , t'es tjrs au top du top !!!!
Continue mon Atom 🌞
Blender n'est pas encore le logiciel favoris des grands studios de production certes, mais depuis deux ans l'évolutions de blender et les fonctionnalités qu'il propose aujourd'hui, lui offrent une place aux cotés des grands logiciels 3d du marché. Moi je travaille sur Cinema 4D, Blender et Maya et je peux dire que Blender est extra.
Ca fait maintenant deux ans que j'utilise blender quotidiennement. Et sa force est clairement la quantité de ressources a disposition pour apprendre le logiciel et la 3d. Mais une fois que cela commence a être intégré je pense qu'il est vraiment bien d'utiliser d'autres logiciels comme Houdini et EmberGen pour les simulations, substance painter pour de meilleures textures, after effect pour le compositing. Alors même si blender est très polyvalent et inscrit dans mon cœur, je pense que c'est important de le compléter avec d'autres logiciels plus spécialisés dans une tache, blender ne peut être bon partout ! (Pour l'instant héhé)
En tant qu’utlisateur de blender pour mon travail de visualisation d’archi je suis assez d’accord avec toi, (on sent que tu as reçu beaucoup trop de commentaires d’utilisateurs méconnaissants ahah)
Blender est top pour modéliser, pour son development, son (non-)prix, ca multitude d’outils et pleins d’autres point mais ça reste un généraliste avec de nombreux outils très peu développés ou loin des logiciels spécialisés dans un domaines précis (géométrie node c’est cool mais ça ne fait le de blender un concurrent d’houdini)
Salut ! Information supplémentaire beaucoup de boite de jeu vidéo, AA, AAA utilise maya/3dsmax pour des bridges d'imports d'assets entre le softwares & le moteur pour que tout s'importe correctement sans miss ou problèmes, mais la tendance commence a switch et blender s'intègre dans les pipes même dans de très grandes boites, d'ici 5 ans ou plus ça deviendra un des standards en production coté JV !
et pour zbrush un défaut : sont interface eheh
Super vidéo, elle est super constructive. Bon courage pour ton opération.
j'aime beaucoup ton travail Atom une question eske on peux faire du 3D dans un téléphone ou encore effets spéciaux ?
Pour les personnes en design produit ca sera majoritairement Fusion 360, rhino 7 et Keyshot pour les rendus
y a aussi Quixel qui est sympa pour les textures et unreal engine pour la modélisation 3D
Tu penses quoi de Unreal Engine?
Génial j'ai appris pleins de trucs mais le best des best aujourd'hui ce serait pas Unreal Engine 5 ? ;)
S'il te plaît Atom je cherche un moyen d'enlever les supports quand je du stop motion
Je penses qu'il faut que tu essaye sincèrement Blender ! Attention juger le logiciel en fonction de sa communauté n'est pas un argument face à ses capacités : si les jeunes se dirigent en masse vers Blender c'est premièrement parce qu'il est gratuit et permet donc d'essayer la 3D sans aller se faire rembourser une somme monumentale et en plus de ça open-source. Le logiciel est en croissance constante comme tu l'as dit et de plus en plus de studios d'animation / jeu vidéo l'utilisent professionnellement car il ne cesse de grandir ! Si cela continue comme ça, dans cette lancée, et comme tu l'as très bien dit, c'est à dire Blender qui a une croissance incroyable et Autodesk qui est mort littéralement, et bien logiquement Blender est susceptible de finir comme extrêmement bonne référence professionnelle (je dis bien professionnelle, pas les kikoulol comme tu dis qui par ailleurs sont les personnes qui vont continuer professionnellement en 3D si ça match, je trouve ça dommage de critiquer une communauté jeune sachant qu'elle est la preuve que les possibilités créatives en 3D ne font qu'augmenter), d'autant plus qu'il est, et restera gratuit, et je penses personnellement étant adepte de ce logiciel qu'il est au même niveau que certains logiciels qui coutent une blinde et même si il ne l'est pas vraiment encore IL LE FINIRA ! Parce qu'encore une fois il ne cesse de grandir. Il est également très intuitif, ce qui permet à n'importe qui d'apprendre la 3D et tant mieux pour moi c'est un point positif et en plus de ça le rapport qualité prix (et il l'est déjà) est bien supérieur à tous les autres logiciels 3D du même type. Niveau rapport qualité prix je trouve que d'après mes arguments, si, il est le meilleur
Merci beaucoup pour la présentation des différents logiciels qui sont tous très cool, mais attention à ne pas bâcher la communauté Blender !! C'est la plus grande de toutes !
Salut Atom déjà merci pour la vidéo, il y a un programme annexe qui est aussi très utilisé qui s'appelle "Megascan" de Quixel, ce logiciel comprend une banque d'objets 3D et de textures réalistes. Grâce à ce logiciel on peut très rapidement crée une scène avec plusieurs objets 3D intégrer dans la base de données Megascan.
blender est mon principal, j'utilise souvent C4D aussi mais je pense que le meilleur logiciel 3D c'est Houdini, mais c'est très difficile de trouver une bonne formation en francais
bon rétablissement mec :)
tu as oublié real flow pour le fluide et d'autre logiciel 3d pas mal utilisés dans l'industrie
Super vidéo ! En logiciel tu aurais pu peux être parler de embergen même si il est encore en bêta. En tout cas repose toi bien ! Hâte de voir les prochaine vidéo quand tu seras remis !