Dlaczego Mario biega w prawo? - arhn.edu

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 313

  • @TheStavsky
    @TheStavsky 5 лет назад +74

    Ruch prawostronny w grach ma również podłoże praktyczne, ale przede wszystkim "programowania człowieka". Większość krajów tzw. cywilizacji zachodniej wykorzystuje pruski system edukacji, którego jedynym z elementów było jednolite środowisko nauki. Dlatego wszystkie klasy w których uczą się dzieci zawsze powinny mieć taki sam układ... czyli okna po lewej, tablica na środku i drzwi po prawej. Uczniowie przez to byli zaprogramowani na naukę i by nic ich nie rozpraszało, ale to też tworzyło w naszych mózgach nazwijmy to skróty myślowe, jak np. gdy rysujemy jakieś obiekt to słońce umieszczamy po lewej stronie, a cień pada na prawą stronę (też ważne jest to że wtedy wymagano pisania prawą ręką, bo układ okien pomagał z dostaniem się światła). Można to zaobserwować na rysunkach dzieci przedszkolnych, w których słońce części potrafi lądować w prawy róg kartki, a szkolnych już rzadziej. Więc można powiedzieć że wszystko przez Niemców! Takie programowanie nawyków miało miejsce długo przed powstaniem języków programowania i też tłumaczy dlaczego w krajach o innym typie pisma jak Japonia też ma to miejsce.

    • @marzi_kat
      @marzi_kat 5 лет назад +15

      Uświadomiłeś mi, że wszystkie klasy (nie licząc bardzo małych i nietypowych np. na poddaszu), w których się uczyłem, faktycznie miały okna na lewo od tablicy... 🤯

    • @artysta122
      @artysta122 5 лет назад

      @@marzi_kat u mnie też wszystkie okna po lewej a drzwi po prawej

    • @Konyad
      @Konyad 5 лет назад +15

      Okna w klasach są od lewej strony, ponieważ większość uczniów jest praworęcznych. Spróbuj sobie postawić lampkę na biurku po prawej i pisać. Będziesz sobie robił ręką cień, który utrudnia pisanie.

    • @mateuszzajac9460
      @mateuszzajac9460 5 лет назад

      O kurwa ;o

  • @MrLondzi
    @MrLondzi 5 лет назад +75

    „Twoja stara przeszła Mario w lewo i podciera się telegazetą”

    • @Marcinex720
      @Marcinex720 2 года назад +2

      Haha 😂 teraz ja "Twoja stara przeszła need for speed na pieszo i pije wode z żelazka"

  • @skoczek777
    @skoczek777 5 лет назад +258

    Wystarczy obrócić monitor do góry nogami. Wtedy idzie w lewo

  • @mkozlinski
    @mkozlinski 5 лет назад +69

    A wszystko przez to, że starożytni Grecy używali atramentu i odwrócili kierunek pisania żeby nie smug łapami nie robić :)
    W teorii obrazu filmowego sporo jest na ten temat. W bardzo dużym uproszczeniu mamy wdrukowane kulturowo pewne modele i na poziomie pozaświadomym ruch w prawo kojarzy się bardziej pozytywnie: przygoda, odkrywanie itp. W lewo to konflikt. W filmach zmienia się kierunek protagonisty w lewo jeśli chce się podbić efekt dramaturgiczny. Jak bohater wspina się na górę "casualowo" większość ujęć jest z lewo na prawo. Jak walczy z żywiołem to często jest pokazywany w twarzą w lewo. Przykłady można mnożyć. Sporo mieliśmy tego na studiach.

    • @Skor_X
      @Skor_X 5 лет назад +4

      I ta teoria w sumie dowodzi tego, że obie tezy przedstawione przez Archona są poprawne.
      Następstwem tego jak Grecy utrwalili kierunek pisania jest zarówno to, że teraz też piszemy od lewej do prawej i tak samo to, że rysujemy układy współrzędnych wartościami rosnącymi w tym samym kierunku (bo skoro tak piszemy, to dlaczego tu robić inaczej).
      A przez to wszystko najpewniej pierwsi inżynierowie budowali monitory i inne układy graficzne / wyświetlania w taki sam sposób. Tak po prostu było łatwo i logicznie 🙂

    • @mkozlinski
      @mkozlinski 5 лет назад +9

      @@Skor_X Teorie nie dowodzą. Teorie opisują :) Tak gwoli ścisłości. Nie twierdzę, że Arhon się gdzieś myli specjalnie po prostu bawi mnie jak często ludzie nie zdają sobie sprawy, że wynalazki i rozwiązania techniczne czy estetyczne nie biorą się z powietrza tylko są w mniejszym lub większym stopniu dziedzictwem wcześniejszych rozwiązań. Taki mały szok dla graczy, że istnieje świat poza grami i gry się tym wszystkim karmią :)

    • @Skor_X
      @Skor_X 5 лет назад

      @@mkozlinski no tak. Mój błąd.
      Według mnie taki stan rzeczy to brak głębszej analizy i pewna niechęć aby połączyć że sobą kilka elementów.
      Wszędzie gdzie mamy wybór jak możnaby coś zrobić raczej zrobimy według wcześniej ustalonego systematu i w ten sposób poszczególne elementy tej układanki skłoniły się "w prawą stronę", teraz gdy możemy projektować gry jak chcemy i tak bohater raczej będzie poruszał się w prawo, bo taki jest, teraz już, naturalny schemat.
      Z drugiej strony gdyby Archon zrobił 30 sekundowy film o tym, że to przez Greków i nie byłoby w nim żadnego wyboru, dwóch lub więcej możliwości dlaczego jest jak jest, to byłby po prostu nudny 😐

    • @wadam111
      @wadam111 5 лет назад

      Mógłbyś polecić jakąś lekturę, opracowanie na ten temat?

    • @jakubkuberski448
      @jakubkuberski448 4 года назад

      Dodam, że starożytni Grecy nie pisali tylko od prawej do lewej, bo pisali tzw. bustrofedonem, czyli pismem naprzemiennym - co linijke zmieniano kierunek pisma. Zaczynano pisać od prawej do lewej, po czym w kolejnej linijce pisano of lewej do prawej, i tak w kółko.

  • @rafaz.695
    @rafaz.695 5 лет назад +10

    Były badania kognitywistyczne na ten temat. Nie w kontekście gier, ale były. Można powiedzieć że to co jest teraz, nie tylko gry, ale cała wizualność rzeczywiście wynika z kierunku pisania. To jest kwestia rozwoju mózgu od wczesnego dzieciństwa. Nawet kiedy nie umiemy jeszcze pisać, ludzie w kulturze łacińskiej gestykulują w określony sposób, poruszają się, pracują, organizują otoczenie (był tu przykład klas w szkołach, ale w domach jest to również widoczne i polega na tym, że nasz mózg akceptuje jako dobre tylko określone wystroje, zgadzające się z wzorcem), to "wsiąka do głowy". Umberto Eco mówił nawet, że gdyby Niemcy mieli więcej rozumu w głowie, mogli rozpoznać wśród innych francuskich chłopów tych pochodzenia żydowskiego po... kierunku orania pola, bowiem nawet w takiej kwestii jest widoczna ta różnica. Pytanie tylko, czy pismo jest szczytem tej piramidy. Może w kulturze istniało coś, co spowodowało, że na danym obszarze powstawały pisma biegnące od lewej do prawej, od prawej do lewej, od góry do dołu, czego szczątki widzimy do dzisiaj?

  • @tomaszrosinski408
    @tomaszrosinski408 5 лет назад +2

    Bardzo mi się spodobał ten kanał na Youtubie o grach i recenzjach Panie Arkadiuszu

  • @KamilMichalak8
    @KamilMichalak8 5 лет назад +6

    Temat ruchu w prawo jako ruchu "do przodu" jest sporo starszy niż gry :) Kierując się właśnie sugestią wędrowania w przód, autorzy logo Johnnie Walker'a obrócili wędrującego Jasia w prawo (jest kilka odstępst od tej reguły, ale większość jest ustawiona w prawo).

  • @tomaszrosinski408
    @tomaszrosinski408 5 лет назад +1

    Takie gry wideo i recenzje też nic dodać nic ująć

  • @DamianCentkiewicz
    @DamianCentkiewicz 5 лет назад +5

    Myślałem, że usłyszę o tym, że tak naprawdę Mario się nie przemieszcza, a to świat przemieszcza się z prawej do lewej.

  • @maciejgrabowski2228
    @maciejgrabowski2228 5 лет назад +5

    Dlatego, że większość ludzi jest praworęczna - pisząc od lewej do prawej łatwej zamazać ręką świeży atrament. Wprawdzie nie programujemy atramentem, ale tak już zostało z przyzwyczajenia. Zakładam, że gdyby nasze półkule mózgowe były odwrócone Mario biegałby w przeciwną stronę

  • @bar88888
    @bar88888 5 лет назад +28

    Po co jest funkcja wyłączania przycisków trwałych (8xshift)?

    • @dymoslaw
      @dymoslaw 5 лет назад +5

      Żeby ci się gorzej grało. Poszedł byś się uczy niewiem na matme czy co.

    • @CyberKiller
      @CyberKiller 5 лет назад +28

      Włączania, a nie wyłączania, ale mniejsza o to. Cała ta funkcja jest dla osób niepełnosprawnych, którym może być (zależnie od niepełnosprawności/kalectwa) trudno jednocześnie nacisnąć 2 klawisze w tym samym czasie. O ile jeszcze caps lock załatwia sprawę z dużymi literami, to już ctrl czy alt nie mają takiego przytrzymywacza. Stąd ta funkcja pozwala używać tych klawiszy modyfikujących jako przełączników.

    • @prywatne4733
      @prywatne4733 5 лет назад

      To jest po prostu funkcja która ma sprawić że odejdziesz od komputera
      Na szczęście ją wyłączyłem w ustawieniach windowsa

  • @stachuvonokrutny7071
    @stachuvonokrutny7071 4 года назад +1

    1:02 Kocham autora napisów ♥

  • @user-wv5po2dp4h
    @user-wv5po2dp4h 5 лет назад +4

    Takie filmiki lubie najbardziej

  • @mockingjay5194
    @mockingjay5194 5 лет назад +1

    Nigdy się nad tym nie zastanawiałam, nawet nigdy nie zwracałam na to uwagi, ale cóż, warto wiedzieć 😊

  • @jgameruk
    @jgameruk 5 лет назад

    Wkleję tu swój komentarz, który umieściłem pod tym filmem na JM:
    Wczesne układy graficzne z czasów 8-bitowych miały problem z płynnym scrollem. Stąd też w grach ekran scrollował się w lewo lub w dół. Urządzenia oparte na 6502/6510 oraz VIC chipset miały dwa rejestry VIC-II $D011 i $d016, gdzie 3 bity odpowiedzialne są za przesunięcie ekranu w poziomie i w pionie. Oznacza to tyle, że można przesunąć ekran o 7 pikseli (wielkość jednego bloku dla znaku testowego to 8x8). No właśnie, nie ma tu nic o kierunku tego przesunięcia, bo było one zrobione zupełnie na sztywno zarówno w pionie jak i w poziomie.
    W przypadku Nintendo było to samo ograniczenie na PPU w adresie PPU_SCROLL $2005. 3 młodsze bity odpowiedzialne są za "fine X scroll" czyli płynne przesunięcie maksymalnie o 7 pikseli. Istnieje "fine Y scroll", ale ponieważ trochę dłużej trwa ustawienie bitów (potrzeba zapisać wartości do dwóch komórek pamięci, nie do jednej, więc zjada to więcej cykli, a cykle procesora w tamtych czasach były niczym waluta :) ), to gry z pionowym scrollem nie były tak częste, przynajmniej w początkach NES. Póżniej deweloperom udało się wykombinować inne techniki, ale początki są takie a nie inne i Mario musi poruszać się w prawo i nie może zawrócić ;)

  • @eR-MIK
    @eR-MIK Год назад

    Przykład z notatnikiem w 4:59 jest zły. W TextPad nie ma większego problemu pisać z góry do dołu pośrodku ekranu co w notatniku nie jest możliwe.

  • @essskeeetit
    @essskeeetit 5 лет назад

    Nikt tego nie prosił ale każdy potrzebował takiego filmu jak ten

  • @MuzikMUID
    @MuzikMUID 5 лет назад +17

    3:03 to ten pan, co nie lubi graczy

  • @miloszkurtys
    @miloszkurtys 5 лет назад

    bardzo lubię wasze materiały o retro rzeczach

  • @zdobysawkawaek1936
    @zdobysawkawaek1936 5 лет назад +17

    W 2:16 straciłem wątek.

    • @Motakume
      @Motakume 5 лет назад +2

      ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @adys00
    @adys00 3 года назад +1

    Czytamy i piszemy od lewej do prawej. Wyobrażamy sobie oś czasu od lewej do prawej. Dlatego gry też tworzyliśmy od lewej do prawej. ;-)
    Podobno Arabowie (piszący od prawej do lewej) wyobrażają sobie oś czasu od prawej do lewej.

  • @marcink.581
    @marcink.581 5 лет назад +1

    Z tego co pamiętam to w Ori akurat nawet główna ścieżka nie prowadziła tylko w prawo ...

  • @qrajr
    @qrajr 5 лет назад +1

    2:18 to idealna oś czasu :D

  • @GrzegorzJakubowski
    @GrzegorzJakubowski 5 лет назад

    Dla mnie wydaje się to oczywiste, że jesteśmy przyzwyczajeni do pisania i czytania w prawo.
    Zatem ruch obrazu w grach też jest w prawo, bo jaki sens miałby ruch postaci i obrazu w lewą stronę.
    Taka była moja pierwsza myśl, że ma to związek z kierunkiem pisania i czytania.

  • @TheKamieloslaw
    @TheKamieloslaw 5 лет назад

    Siema Kebab dzięki że nas zabrałeś w lipcu na stopa :D
    Pozdrawiają Łukasz i Kamil

  • @narwhall85
    @narwhall85 5 лет назад +6

    O nowy filmik, który mi odpowiada

    • @ACoTam2
      @ACoTam2 5 лет назад

      o siema

    • @narwhall85
      @narwhall85 5 лет назад

      A idź, unbana nie dostaniesz

  • @pieszka
    @pieszka 5 лет назад

    Na następne edu byś sięgnął do dawnych lat kiedy wśród dysków/napędów i płyt głównych dominowało złącze ATA/IDE. A dokładnie objaśnił czym były primary oraz secondary, master oraz slave. Czym była zworka i jakie znaczenie miało dla programów w którym trybie był dysk. I dlaczego wiele programów nie działało z dyskami slave np. MHDD. Wydaje mi się że to byłby ciekawy temat który w dobie dysków SATA niektórym by pokazał jak to dawniej było.

    • @pietrzak9136
      @pietrzak9136 5 лет назад

      To mhdd nie działało w slave?

    • @pieszka
      @pieszka 5 лет назад

      @@pietrzak9136 Z tego co pisało w dokumentacji to żeby nie było podłączonych dysków slave.

  • @raktag1495
    @raktag1495 5 лет назад +11

    Więcej takiego contentu
    PS. Gdzie można zobaczyć twoje zbiory (Konsole, komputery)?

    • @mre9875
      @mre9875 5 лет назад +2

      Wyszukaj pokój gracza

  • @mwk1
    @mwk1 5 лет назад

    Ciekawe. Jest też wiele gier platformowych na NES/Famicom gdzie aby ukończyć etap poruszamy się nie tylko w prawo ale i w lewo. Najlepszym przykładem jest taki Cocoron.

  • @betax44
    @betax44 5 лет назад

    dobry artykuł ale co do naszych czasów powiedział bym że silnik dalej gra role i jest to główny powód teraz, dajmy na to unreal engine 4: gdy mapa jest kierowana w prawo łatwiej zapanować nad współrzędnymi XYZ gdyż będą narastały na plusie. osobiście zaczynam od 3x0 jako punktu minimalnego.

  • @Morhalli
    @Morhalli 5 лет назад +3

    Mario biegnie w prawo po patrzymy na niego sprzed monitora , ale jeśli będziemy patrzeć na monitor od tyłu to mario biegnie w lewo , proste . Nie ma za co.

  • @eR-MIK
    @eR-MIK Год назад

    Przykład z liczbami ujemnymi w 5:23 też jest zły! Jaki problem zacząć od punktu np 10000 i zmniejszać wartość? Ponadto liczby ujemne to nie problem nawet w latach 80.

  • @patrykstarfish274
    @patrykstarfish274 5 лет назад

    Super że mój pomysł się przyjął

  • @bastek66
    @bastek66 5 лет назад +1

    Ale po japońsku tradycyjnie się pisze z góry do dołu od prawej do lewej.

  • @Ilidan1985
    @Ilidan1985 4 года назад

    Kiedyś na zajęciach historii kultury słyszałem tezę, że jeśli zwracamy się w prawo to wracamy a w lewo wyruszamy. Idąc tym tropem przygodówki z wyruszeniem na wyprawę powinny iść w lewo :) a powroty do domu w prawo.

  • @HiuiPL
    @HiuiPL 5 лет назад +1

    Na bank chodzi tu o oś x/y, i taka mała uwaga, kanji się pisze od prawej do lewej

  • @gumstg
    @gumstg 5 лет назад

    Ale o ile dobrze pamietam na kardrizdzach typu 9999 i innych tego typu byla wersja w ktorej mario przechodziles w lewa strone

  • @luminar4866
    @luminar4866 5 лет назад +3

    Tylko że tak naprawdę obie hipotezy się nie wykluczają w żadny sposób. Co stoi na przeszkodzie, żeby stwierdzić, że charakterystycznym dla tego typu gier jest ruch z kierunku lewego w stronę prawą bo tak zwyczajnie było prościej dla producentów gier, natomiast to jest powiązane z preferencjami naszego mózgu? Ciężko jednoznacznie stwierdzić czy taki fakt występuje, czy nie występuje i tak naprawdę obie hipotezy mogą być ze sobą istotnie skorelowane. Przydałoby się zrobić badanie na dzisiejszych prymitywnych plemionach (najlepiej żeby różniły się kierunkiem pisma później wytłumaczyć jak platformówka powinna wyglądać (np. że jest postać która musi dotrzeć do celu) i później pozwolić zaprojektować jak takie coś według nich powinna taka gra wyglądać. Korelacja może i jest dość słabym testem, ale gdyby jednak większość osób wskazywała na ruch lewo-prawo to byłby to jakiś pretekst do stwierdzenia, że istnieje jakaś preferencja kierunkowości ruchu mózgu.

    • @ArcanePondcom
      @ArcanePondcom 5 лет назад +1

      Moim zdaniem nasz mózg nie ma wrodzonej preferencji kierunku od lewej do prawej, to bardziej kwestia przyzwyczajeń i schematów kultury, bo np. kiedyś rysować było mi łatwiej od lewej do prawej tak jak piszę, ale gdy wygodniej mi było to robić w przeciwnym kierunku, to bardzo łatwo się przyzwyczaiłem i teraz kierunek nie ma dla mnie żadnego znaczenia.

    • @luminar4866
      @luminar4866 5 лет назад

      @@ArcanePondcom Już wcześniej komuś odpisywałem, że jest to jak najbardziej możliwe, jednakże w dalszym ciągu ciężko stwierdzić, czy faktycznie szansa na to że będziemy korzystać z kierunku lewo-prawo np. właśnie w grach rozkładała się 50-50%. To jest właśnie problem, z którym antropolodzy borykają się codziennie. Ciężko jest wykonywać badania na temat przeszłości naszego gatunku, gdyż większość ludności żyje w odmiennych warunkach, niż żyliśmy w paleolicie. A skoro ciężko o takie dane, to tym bardziej ciężko określić istotność statystyczną. Na dzień dzisiejszy jest to więc typowe gdybanie.

  • @SpecShadow
    @SpecShadow 5 лет назад

    4:15 DK2 po polsku. Może kiedyś dożyję czasów gdy będzie ta wersja dostępna na GOGu, wreszcie.
    Ostatnio może GOG licho przędzie ale zaskakiwać potrafi, choćby pełną polską wersją Larry 7 Miłość na Fali...

  • @JeffDunhamsPeanut
    @JeffDunhamsPeanut 5 лет назад +5

    Pokazuje biegaczy z trybun, bo po co ma pokazywac trybuny tez? Pytanie powinno byc: 'czemu biegacze biegna z lewej na prawo niz z prawej do lewa?'

    • @Selexelen
      @Selexelen 5 лет назад

      Biegacze biegna w lewo

  • @natixxd8691
    @natixxd8691 5 лет назад +4

    Zagadka z dzieciństwa rozwiązana

  • @polyphonydigital
    @polyphonydigital 5 лет назад

    Naszych mózgów, z technicznego punktu widzenia, do nas

  • @matizek666
    @matizek666 5 лет назад +3

    Czemu mam wrażenie, że super mario 1 w lewą stronę to tak jakby całkowicie inna gra xd pewnie byłoby to wyzwaniem

  • @Robert-1206
    @Robert-1206 5 лет назад +1

    Akurat w Superfrogu biega się w zasadzie po równo w obie strony.

  • @3wojtek3
    @3wojtek3 5 лет назад

    5:30 Co to za gra?

  • @aleksanderwolski3187
    @aleksanderwolski3187 5 лет назад +1

    Przypomniała mi się pewna mapka z gry "i wanna be the boshy"

  • @jargmon
    @jargmon 5 лет назад +1

    Teraz pytanie... Dlaczego sprzęt został zaprojektowany tak że obraz jest wyświetlany od lewej a nie od prawej🤔🤩

    • @marzi_kat
      @marzi_kat 5 лет назад

      Bo był wielki wybuch

  • @Weryl
    @Weryl 5 лет назад +4

    Bo prawa stroną jest naturalna stroną większości ludzi (90% jest praworęcznych). Wszędzie już tak jest :)

    • @unknown.1666
      @unknown.1666 5 лет назад

      Ja jestem leworęczny ale i tak preferuję prawą stronę. Pozdrawiam

  • @pawejakowiecki9055
    @pawejakowiecki9055 5 лет назад

    Arhn: Dlaczego Mario biega w prawo?
    Ceave Gaming: *no*

  • @mrrobaczek6745
    @mrrobaczek6745 5 лет назад

    jak chcecie żeby postać przemieszczała się w lewo, to przystawcie lustro obok monitora. Będziecie tylko mieć problem z odczytywaniem napisów i ze sterowaniem :P

  • @rogerpiotr6977
    @rogerpiotr6977 5 лет назад +4

    material ponizej 10 min u duzego YTbera ... w 2019 ... o.O

  • @kalesonyiskarpety5359
    @kalesonyiskarpety5359 5 лет назад

    Jak sie zowie ta gierka o ktorej mowi po tym super frogu?

  • @Wonsztojad
    @Wonsztojad 5 лет назад

    Tak bardzo rozwinlales oczywisty temat że bardziej się nie dało 😂

  • @ukaszrejowski5735
    @ukaszrejowski5735 5 лет назад

    0:34 co to za gra?

    • @betax44
      @betax44 5 лет назад

      prehistoryk 2, znajdziesz na gog pod nazwą prehistorik.

  • @MrReplayPL
    @MrReplayPL 5 лет назад

    tak jak bym gdzieś ten odcinek już widział

  • @sylweklewandowski3328
    @sylweklewandowski3328 5 лет назад

    Łatwiej się gra idąc od lewej do prawej nie ważne jaki jest ku temu prawdziwy powód

  • @NekoTheOtaku888
    @NekoTheOtaku888 5 лет назад +3

    Nie wiem jak w przypadku programowania, ale z tego co mi wiadomo to w Japonii pisze się od góry na dół :)

    • @AmartharDrakestone
      @AmartharDrakestone 5 лет назад

      Nie dość, że z góry na dół, to jeszcze od prawej do lewej. Chociaż z lewej do prawej i poziomo też im się zdarza.

    • @MistrzSeller
      @MistrzSeller 5 лет назад +3

      Tylko zanim Japonia tak mocno wpłynęła na rynek gier to pierwsze rozwiązania odnośnie komputerow powstawały w USA. Pierwsze japońskie kompy były już po tych amerykanskich

  • @slawtg
    @slawtg 5 лет назад +11

    Bo lewym kciukiem lepiej się wciska "prawą strzałke" na padzie ;)

    • @Cumrel
      @Cumrel 5 лет назад

      Ej, to ma sens

  • @sebogothic
    @sebogothic 5 лет назад

    Bo jakby szedł w lewo to mielibyśmy wrażenie, że się wraca.

  • @nusbar4074
    @nusbar4074 5 лет назад

    Spoko filmik :)

  • @eR-MIK
    @eR-MIK Год назад

    Hipotezę, ze latwiej pisać kod i że jest krótszy gdy porusza się z lewej na prawą (6:30) może wygłosić tylko osoba, która nigdy nie napisałl gry!

    • @arhneu
      @arhneu  Год назад

      Ktoś kto napisał kiedyś grę na NES-a wie czym jest ratchet scrolling i wie dlaczego przewijanie dwukierunkowe byłoby trudne do osiągnięcia na mapperze NROM i na pewno nie zostawiłby takiego powierzchownego komentarza. 😇

  • @tomaszrosinski408
    @tomaszrosinski408 5 лет назад +2

    Panie Arkadiuszu przygotuj materiał o super mario bros 2 na fds'a

    • @arhneu
      @arhneu  5 лет назад +1

      Było :) ruclips.net/video/lxEPXnjzOhM/видео.html

  • @mokopsi2363
    @mokopsi2363 5 лет назад +2

    cytując klasyka "twoja stara przeszła mario w lewo"

  • @Topper-Harley
    @Topper-Harley 5 лет назад

    bo to prawilny chłopak jest, dlatego w prawo. Krzynówek do przodu a Mario w prawo i równowaga wszechświata zachowana!

  • @Frytek2k
    @Frytek2k 5 лет назад

    3:00 MIYAMOTO MÓJ NAJWIĘKSZY WRÓG!

  • @artysta122
    @artysta122 5 лет назад

    Dlatego, że w lewo źle się patrzy ale Pan to już wyjaśnił w filmie

  • @PtokoPies
    @PtokoPies 5 лет назад

    Szczerze mówiąc to dla mnie oczywiste - czytamy od prawej do lewej więc i gry przewijają się prawej do lewej.
    To jest tak jakby zapytać dlaczego w grach FPP chodzimy do przodu a nie do tyłu.

  • @malineq94
    @malineq94 5 лет назад

    Mario chodzi w prawo, dlatego że Shigeru Miyamoto jeździ prosto, a pracuje na lewo. Wesołych Świąt wszystkim życzę 😁

  • @hackerguyplays6970
    @hackerguyplays6970 5 лет назад

    ciekawe i użyteczne

  • @romanzuchowicz3279
    @romanzuchowicz3279 5 лет назад

    W skomplikowane neurologiczne teorie nie wierzę, jeśli te preferencje widać w mózgach osób kultury zachodniej, to dlatego, że są wychowane (zaprogramowane ;).) w tej kulturze. Na warsztatach filmowych uczono mnie kiedyś o stylu zerowym. Dawne kino (teraz czasem się ot stylu zerowego odchodzi) ukształtowało już w skali masowej pewne schematy i oczekiwania odbiorców. A Kino (jak i fotografia oraz inne nowsze media), bazowało na pewnych schematach z klasycznego malarstwa.

  • @therightman2031
    @therightman2031 7 месяцев назад

    Temat następny: dlaczego gry Nintendo mają taką bardzo dziwną i przesłodzoną oprawę?

  • @aleksanderabramczyk1706
    @aleksanderabramczyk1706 4 года назад

    Gdyby Mario poszedł w lewo to znalazł by się odrazu na końcu gry.

  • @AVRadzio
    @AVRadzio 5 лет назад

    Bo się liczy od lewej do prawej, czyli początek po lewej i koniec po prawej.

  • @stickydude8921
    @stickydude8921 5 лет назад +1

    No nic dziwnego, czytamy też od lewej do prawej.

  • @Anon119
    @Anon119 5 лет назад +3

    1:01 mhmm TWOJA STARA PRZESZŁA MARIO IDĄC W LEWO

  • @grauper6666
    @grauper6666 5 лет назад

    Jak na moje wzięło się to z tego że piszemy z LEWEJ DO PRAWEJ, gdyż większość ludzi jest PRAWO RĘCZNA i nie zamazujemy sobie tego co piszemy. Bo obstawiam że gdyby muzułmanie zapoczątkowali tworzenie gier to Marwan zapierdalał by w lewą stronę.

  • @vlad_8011
    @vlad_8011 5 лет назад

    Legenda mówi, że żaden człowiek Arabskiego pochodzenia nie przeszedł Mario.

  • @yulian_p
    @yulian_p 5 лет назад

    Odpowiedź jest prosta, Korwin cofnął się w czasie, stworzył prawo że nie można było tworzyć gier lewostronnych. Po kilku latach zniósł to prawo i spalił wszystkie dowody.

  • @slawekjaniak9738
    @slawekjaniak9738 5 лет назад

    Spróbuj chodzić w prawa stronę po okręgu a potem w lewo po tym samym okręgu. Sam zobaczysz w która jest ci łatwo.

  • @SebonVd
    @SebonVd 5 лет назад

    Polecam specyfik doktora skacza "LEWO"

  • @julmik6831
    @julmik6831 2 года назад

    5:35 wygląda jakbyś wracał z mety na start

  • @szmaragdoregano5634
    @szmaragdoregano5634 5 лет назад

    Jakim cudem powstał Super Mario

  • @Sackiez
    @Sackiez 5 лет назад +1

    W super mario maker 2 można robić poziomy do góry nogami

  • @squni3r
    @squni3r 5 лет назад

    Być może jest to związane z ruchem obrotowym Ziemi.

  • @NeckYaBreak1
    @NeckYaBreak1 5 лет назад

    Moje pytanie ''kiedy half-life 2'' też powraca ale wciąz nie widze odzewu.

    • @marzi_kat
      @marzi_kat 5 лет назад

      Został wydany w 2005 roku, mam nadzieję że cieszysz się z wreszcie otrzymanej odpowiedzi

  • @szmaragdoregano5634
    @szmaragdoregano5634 5 лет назад

    Archon daj historie Mario

  • @stickieoficjalny
    @stickieoficjalny 4 года назад +1

    Jest dużo prostrze wytłumaczenie.
    "Proszę nie łamać prawa!"

  • @visorythebeefydiefan
    @visorythebeefydiefan 3 года назад

    3:03 SHIGERU MIYAMOTO

  • @WafelTLD
    @WafelTLD 5 лет назад

    I teraz przysłowie "twoja stara przeszła mario w lewo" nabiera większej powagi

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 5 лет назад

    W grach na komp.8-bitow w niektorych grach chodzilo sie w prawo,w lewo albo w obie strony.

  • @CrossPL91
    @CrossPL91 5 лет назад

    Nawet piszemy czy czytamy (poza wyjątkami :P) od lewej do prawej. Zawsze człowiekowi kojarzy się strona lewa z początkiem, a prawa z końcem

  • @skildertwoo
    @skildertwoo 4 года назад

    A nie jest to kwestia podstawy czyli pisania? Większość kultur pisze z lewej do prawej i taki kierunek jest podświadomie wbudowany jako kierunek "ruchu"

  • @PiotrK
    @PiotrK 5 лет назад

    Super film like :)

  • @toadtv4389
    @toadtv4389 5 лет назад +4

    Myślę że to po prostu dla wygody

  • @richielynx
    @richielynx 5 лет назад +1

    Kraje dominujące w rozwoju programów komputerowych piszą od lewej do prawej? Przecież w Japonii pisze się od prawej do lewej, chyba że mowa o programowaniu

  • @ArcanePondcom
    @ArcanePondcom 5 лет назад +1

    To raczej kwestia przyzwyczajenia, bo np. gdy rysuje to zwykle zaczynam od lewej tak jak pisze, ale kiedy łatwiej mi coś narysować od prawej to nie mam z tym problemu bo musiałem się do tego też przyzwyczaić. Tymbardziej, że gry w których zwykle biega się w prawo po odwróceniu wydają się dziwne, ale po kilku minutach przestaje zwracać na to uwagę. Podejrzewam że tak samo było z twórcami sidescrolerów, bo tworzenie od lewej do prawej wydaje się na początku bardziej domyślne.

  • @maciejwolosz8522
    @maciejwolosz8522 5 лет назад

    Kung-Fu Master zaczynamy w lewo

  • @visorythebeefydiefan
    @visorythebeefydiefan 3 года назад

    💡Bo Mario w Bros. i Lost Levels nie przesuwał ekranu idąc w lewo

  • @yabby3945
    @yabby3945 5 лет назад

    Ładna choinka Archon

  • @pancogito561
    @pancogito561 5 лет назад

    Na wschód, zawsze na wschód.