Это один из немногих типов видео, которые изменили мне жизнь, а не вот эти все мотивашки. Выражаю большую благодарность за показ такого нереального очень быстрого и не менее качественного пайплайна. Хочу поинтересоваться: Как вы сделали тексель денсити на одной части затвора больше а на другой(того же затвора) меньше и у вас все нормально запеклось и текстуры просто бомба как отрисовываются? Просто если я решу поменять текстель денсити на одном обьекте с одним и тем же материалом(текстурой скорее) то у меня все пойдет по п...
Спасибо! Вообще это чудо что у меня что-то вышло, все мои знакомые даже те кто учили меня геймреди считали что это тухлая задумка и все что можно уже давно придумали. По вопросам- честно я хз. Тут проблема что за 2 месяца до релиза туториала я не умел делать геймреди, вот вы спросили а не поедет ли скейл, а я не знаю, может и поедет, хз, я даже не смотрел особо на это, просто видел что в целом люди так делают.
Great method! I'm currently working on a project using the method you did and encountering some skewing issues with my normal map. Do you have a good solution for that?
Wow amazing make more tutorials amazing work bro❤
Это один из немногих типов видео, которые изменили мне жизнь, а не вот эти все мотивашки. Выражаю большую благодарность за показ такого нереального очень быстрого и не менее качественного пайплайна. Хочу поинтересоваться: Как вы сделали тексель денсити на одной части затвора больше а на другой(того же затвора) меньше и у вас все нормально запеклось и текстуры просто бомба как отрисовываются? Просто если я решу поменять текстель денсити на одном обьекте с одним и тем же материалом(текстурой скорее) то у меня все пойдет по п...
Спасибо! Вообще это чудо что у меня что-то вышло, все мои знакомые даже те кто учили меня геймреди считали что это тухлая задумка и все что можно уже давно придумали. По вопросам- честно я хз. Тут проблема что за 2 месяца до релиза туториала я не умел делать геймреди, вот вы спросили а не поедет ли скейл, а я не знаю, может и поедет, хз, я даже не смотрел особо на это, просто видел что в целом люди так делают.
Great method! I'm currently working on a project using the method you did and encountering some skewing issues with my normal map. Do you have a good solution for that?
you can dm me on discord (@beelb0u) with the screenshots but probably not much you can do
I have solution for that. You should create some kind of loop around scew. It should be surrounded by perpendicular vertex normals