Great video and what a year. So many classics. In the context of 1988 Power Drift's Super Scaler sprite tech was truly mindblowing - looks like it was from another decade, compared to all the other games in this video.
한국에서는 저 중에 특이하게 '오딘(오다인)'의 인기가 상당했죠. 보는 맛도 깨는 맛도 있고.. 타이토의 트리플 모니터 게임은 정말 큰 게임 매장 아니면 구경도 힘들었지만 닌자 워리어스의 음악은 귀를 즐겁게했음. 로스트월드는 오락실에서 본적이 없는게, 저 스피너가 달린 기통은 알카노이드 말고는 구경 한 기억이 없음. 그리고 스테이지 후반에 가면 뭔가 '초형귀' 세계관처럼 변하기도 하고
I'm not a big fan of Ninja Warriors as a game, but man, it has one of the all-time best Stage 1 themes ever. More game OSTs should have shredding shamisen solos!
Ya.... I dunno bout that... I've never heard anyone saying that the Sega version of Tetris was the definitive one. That title usually goes to the NES version. That is the version most Tetris Tournaments are based on.
그당시 아케이드 게임을 누가 말할수 있을까? 진짜 아케이드게임은 일본이 최오였다! 지금은 on-line 게임이나 콘솔(PS/xbox)으로 아케이드 문화가 예전 같지는 않지만 40 넘은 내 나이로는 정말 추억이다. 게임,애니메이션,패션등 80~90년대는 진짜 일본이 문화 강대국이였다. 나의 10대는 일본 문화에 미쳐 있었다. 지금 일본 10대가 K-culture 좋아하는 것처럼...
Thank you, Japan. Thank you for these games and memories.
当時の日本のゲームセンターは本当に活気に溢れていたし、新作が出る度にワクワクしてお店に向かった記憶が懐かしい
今のゲーム業界を見るに、ゲームがユーザーからお金を吸い上げるだけの手段に成り下がってしまっていて、とても悲しく感じます
ゲームに対してワクワクした気持ちが再び抱けるような、そんな業態であって欲しいと心から願います
タクサンお金を払っても楽しみたい!ってクオリティの作品が溢れてましたよね!家庭用も少しでも近づけようと努力したし「移植度」なんて言葉あったし。今のゲームは...()って思います;
日本が最高に平和で豊かで技術力と国力が世界一であった時代ですね。
その象徴の一つであるのが、アーケードゲームでした。
次どれやろうかなぁって、わくわくしながら店内見てまわったあの頃の感じが蘇った。
懐かしいなぁ。ありがとう。
ナンシーより緊急連絡!
久しぶりに聴いたwwww
ロストワールドのプロの声優版は初めて聞きました、流石プロ❗️って感じですね✨ ゼクセクスのラスボス、提督でしたっけ❓ そちらと並ぶ棒演技も味はありますね
2000年まで辺り迄のゲームのグラフィックの発展は見てて面白いなぁ。
グラディウスⅡとパロディウスを交互に表示するなんていう素晴らしいセンスですね 思わず笑ってしまいました
よかったです。うれし〜
ニンジャウォーリアーズはスクロールアクション全盛期に3画面はPCエンジンとはまるで別物でした
アーケード版グラディウスⅡは凄いですね、自分は難し過ぎて一面しかクリア出来てませんが😄
グラⅡ見た時も、衝撃だったなぁ…🤩
チェルノブって、この年だったかぁ…カルノフのいとこ☺️
アサルトは、下手だったけど好きだったな~💡
どのゲームも、本当に懐かしい
懐かしすぎる😂この頃は活気があったなぁ😢
そうなんです。みんな元気なんですよw
ゲーム見て伝わってくるというか...
リゲインがバカ売れした時代です。
@@ATARIHAZURE 又凄い懐かしい名前が出できました😭【24時戦えますか?】
ここまで以前は何でもありあり?(言い方おかしいですが(;´д`)トホホ…)多種多様出てた時代だったからな😭アクションやシューティングやレーシングや将棋や麻雀等目まぐるしく変わってた事態🤣あの頃に戻りたい😭
@@1円顔
【24時戦えますか?】
社会全体がブラックだったといわれますが、その時代のゲームの方が元気が漲っている。これ如何に...
>>何でもありあり?
まさしく。良いも悪いもありありだったから...ただ弱者にとっては今の方が生きやすいから進化してますかね。
@@ATARIHAZURE 24時間戦えますか? 今の時代では完全にブラックですが、当時は頑張った分は大きなリターンがあり、得られる物(お金、ポジション、名誉)も大きかったです。今は単に奴隷のような使い方をされているだけ。
いいねえ!この頃のアーケードって、ゲームらしいゲームだね!迫力があって、音楽が凝ってるのもあって、バラエティーに富んでて。小学校くらいだった時で、好きな時代だったな~。大魔界のED曲は本当に素晴らしかった!あの頃のカプコンの「ピシッ!」っていう曲中の合いの手(笑)好きだった。サウンドCDよく聞いてたよ。セガの体感ゲーすごいな…。パワードリフトの曲もいいよね~。ギャラクシーもCD聞いてた。カプコン、ナムコ、タイトーもすごいな…この時代。もちコナミ、アイレム、東亜プラン、他メーカーもよく覚えてる。
ベラボーマンはかなりやってたけど、なかなか先に進めなくてね。
PCエンジンで発売された時に思わず買ってしまった。
色褪せぬ名作ぞろい
レジェンドゲームだらけでちょっと笑った。1988年はスゲーな… 家庭用でもドラクエ3だのスーパーマリオ3だのでこっちもレジェンドばかりだった。
いやあ、どれもこれもなつかしすぎる。ありがとうございます
良いところを突いてくる! この頃がゲーセン通いの終盤だった。Power driftがあの見るからに疑似3Dなのに有無を言わせない圧倒感と爽快感が最高だった。Ninja warriorsのエンディングは子供心に世の中の不条理を深く刻み込まれた。Splatter houseは救いが無くて悲しかった。
>>良いところを突いてくる
ありがたいお言葉....でもほんとうに良いゲームに囲まれてたんですよね。
いい編集。中にはやった事ないゲームもありましたが最期まで見てしまいました。
Great channel
ありがとう!
こうやって見ると1988年は、高難度のアクションやシューティングゲームに、一般人がついて行けなくなった元年に当たるような気がした。
グラディウスも、魔界村もこの年以降は自分は見ているだけになった。。。難しかったけど音楽は記憶に残っている。
昔の家庭用ハードは性能が低くて、
アーケード版は超絶高性能
美麗なグラフィック、FM&PCM音源の豪華なサウンド、
どれを取っても家庭用ハードでは再現できるハズもない
だからゲーセンのゲームは高値の華だったし、
移植版が出るとなると劣化移植とわかってても『ゲーセンのゲームがプレイできる!』と興奮したものだ
時代が進むにつれ、
家庭用ハードの性能も上がっていく
そして、アーケード版と全く同じクオリティの移植版が出るようになり、
わざわざゲーセンに足を運ぶまでもなく、
充分に、それ以上にゲームを楽しめるようになっちまった
ゲーセンが衰退した原因のひとつだと思う
今のゲームセンターはゲームセンターじゃないよ、この頃のゲームセンターは本当にワクワクしてゲームセンターに行くのが楽しみだった
今はクレーンかプリクラがほとんどで、あとはガンダムバーサスシリーズしか無いもんな。
確かにゲーセンではないわ。
数年前、俺の近所にこう言うレトロゲームだけ集めた小さなゲーセンがあって、
何とワンプレイ10〜30円で出来たところがあったが、コロナで人来なくなって
潰れてしまったんだ。
俺みたいな中年層にはありがたい場所だったのになぁ…
😊😊😊😊😊😊😊😊ㅋㅋ😊😊ㄴㄴ
ゲーセンの方がグラフィックや音が良かったですからね
クレーンすら確率機だしね。
いまこういうゲーム出してもネットですぐに攻略法が公開されてインカムにつながらないからでしょうね。
They were all "revorutionary" games. So much memory!
最後が悲惨なニンジャウォーリアーズ、メガドラミニでも苦しめられる大魔界村、難しかったけど名作揃い。
nice vid!
アイレムシューティングゲームのオプションは女子が好きな魔法少女アイテム並みに魅力的!イメージファイトのビット飛ばしや、Xマルチプライの触手端のキラキラ鉄板✨+でもって全方向狙える光球化!使ってるだけで嬉しかった⤴️💕😝
残像が拍車を架ける💨⤴️
今高校生で世代じゃ無いけど音楽聴いてるとプレイしたくなる
どんな世代だろうとプレイするのは自由ですので
是非トライしてください。
チェイスHQの車で体当たりした時の感触好きだったな。
本当に懐かしいです、この世代のゲームになってくるとクリア出来なかったタイトルの方が多いですね。
システムとして面白かったのはイメージファイトのスピードボタン。
任意で自機のスピードを変更できるうえ、変更時に出るエフェクトのバックファイアには攻撃判定があり、
何面か忘れましたが、これだけで倒せるボスがあったように記憶しています。
ロストワールドはカプコンCPシステム第一弾として有名ですが、ローリングスイッチという特殊な仕様のため、
有名な作品ではありますが、あまり浸透しなかったような気もします。
何にせよアーケード全盛期はここから始まったといっても過言ではないほどの名作揃いですね。
88 was the year when these games actually started to get great.
Galaxy Force 2 is very visually impressive. It is a cool game.
ロストワールドの声優セリフバージョンは知らなかった!
ニンジャウォリアーズのクレジット音は全アーケードゲームでNo. 1。
アサルトが入ってた事に感動しました!
当時めっちゃ大好きでこんなに面白いゲームあるのか!って思った記憶があります
アサルトは実際アーケードで2本レバーでやらないと面白さは伝わりませんね…
同意です。PS版「ナムコミュージアムvol.4」に収録されて大喜びましたが、デュアルショックのスティックでは8方向に入って思い通りに動かせなかったので、仕方なくコンフィグで別の操作方法に設定しました。でも、ツインスティックでの直感的な操作が一番なんですよねぇ…(´・ω・`)
アサルトはPS系コントローラーである程度出来るけど。
ロストワールドの「ローリングスイッチ」、TANK・怒・怒号層圏の「ループレバー」、アルカノイドの「ホイール」なんかは代えが効かない気がする
それにしても名作揃いでどのゲーム、どのメーカーが欠けても次の世代に繋がらなかったと思えるほど!
こうして見ると、日本のアーケードの開発と発展は本当に素晴らしいですね!
間違いなく世界一の技術力で、世界への影響力は計り知れないと思う!
>>どのメーカーが欠けても次の世代に繋がらなかったと思えるほど!
全くその通りですね。ライバルでありながら互いにリスペクトもあったように思います。
グラディウスⅡはファミコン版には驚いた。
Great video and what a year. So many classics. In the context of 1988 Power Drift's Super Scaler sprite tech was truly mindblowing - looks like it was from another decade, compared to all the other games in this video.
Thanks for the encouraging words!
And it came out years before Mario Kart, so now we know where Nintendo got the idea for their game.
ナムコのドラスピやオーダインは後で出たCDを買いなおしたよ。
Japan is the greatest nation on Earth.The gift they gave to the world with the videogames has no price.
a place of amazing creativity and dedication
全然イメージファイトのBGMきけねーじゃねーかw() とはいえ、当時我が国が最先端のゲーム大国だったのは今になって解る。家庭用とはかけ離れた世界だったよ、思い出すなぁ♨
編集上手いなあ
とんでもございません...。汚い編集です。
Games peaked in those years. Today's games lack all the excitement and imagination that was so abundant in those days.
Our generation all say that!
アーケードのスプラッターハウスは夜中寝れなくなるくらい恐怖だったなぁ
サウンドがリアル過ぎるし、ジェニファーがトラウマ…
ウチはR−Typeでした
感動~~~😍😍😍
パワードリフトが3DSで遊べるって聞いたときは流石に無理だろと思ったけど、実際に遊んでみて唖然としました。
M2さんの意地ですよね。
あと4年で40年か・・・
そりゃあの頃はまだ中学生だったものな
大魔界村が前作と違い音楽してるのが凄い
CD持ってます😊
どのゲームもCD買って聞いてたなぁ
ちょうど高校生だった…ww ゲーセンやボウリング場で、当時散々やったクチです。
その前の中学生の頃は、グラディウス、魔界村、ダライアス、R-TYPE、スペースハリアーと各社名作が生まれてますよね。お陰様で、生粋のゲーム好きオジサンですわ…(^^;
The golden era of arcade games to me
何だかこの辺りの時代のゲームからやたら喋るようになったな🤔
ゲームやってて人間の声が聞こえた瞬間はビックリしたもんだなぁ(今は全く驚かないけど😅)
このころ高校生だったので、それはもう、目眩くアーケードマシンの百花繚乱ぶりを堪能させていただきました(^_^;)
한국에서는 저 중에 특이하게 '오딘(오다인)'의 인기가 상당했죠. 보는 맛도 깨는 맛도 있고.. 타이토의 트리플 모니터 게임은 정말 큰 게임 매장 아니면 구경도 힘들었지만 닌자 워리어스의 음악은 귀를 즐겁게했음. 로스트월드는 오락실에서 본적이 없는게, 저 스피너가 달린 기통은 알카노이드 말고는 구경 한 기억이 없음. 그리고 스테이지 후반에 가면 뭔가 '초형귀' 세계관처럼 변하기도 하고
한국에서는 오더인 인기가 많았군요! 귀중한 정보 감사합니다!
1988 was a fantastic year! Splatterhouse is my favorite, a miracle of atmospheric sound and BGM!! Namco was so reliable in the ‘80s…
全作品好きだった。
ナンシー達のお陰で「CHASE H.Q」は有名(勿論面白い)だが、個人的には「FULL THROTTLE」(DX筐体)の疾走感が好きで、曲も最高だった。
激しく同意します。フルスロットル曲いいですよね〜!
いきなり神すぎる😂 今のコナミは、、、
三味線(もどき)を聞かせてくれぇ~😭
Trip down memory lane. Love the arcade bgms
17:56〜 爆田博士の声を演じたのはブラック、雷丸と同じく飛田展男氏
(ソースは「ビデオゲームグラフィティvol.4」のライナー!
ウィキペに書かれてたからって信頼置ける情報とは限りません。ご注意を···)
貴重な情報ありがとうございます。
この頃になるとゲーセンは、デパートのテナントになるくらいに、敷居も低くなり入りやすくなったね。
地下に降りていくようなゲーセンはヤンキーだらけで怖いところもあったけど、確かにデパートの中にある明るい感じの場所はヤンキー達がほとんどいなかったなぁ。
名作グラディウスⅡが汚職と利権にまみれた東京オリンピックに使われるとはね…
いかん、『チェルノブ』は名作だったはずなのに、
ことごとく『トリオザパンチ』に上書きされてしまっている。
その手のはデータイーストあるあるだと思いますw
어려서 몰랐는데
제가 제일 좋아했던 게임들이 거의 저 시기에 다 몰려있군요.
그립네요 저 때의 행복했던 시절이..
這個泡沫經濟時期特別有意思,日本人當年的自信心爆棚,創作出來的東西都易受落。
I'm not a big fan of Ninja Warriors as a game, but man, it has one of the all-time best Stage 1 themes ever. More game OSTs should have shredding shamisen solos!
6:47「PRINCESS PRIN PRIN」やっぱり元ネタは「プリンプリン物語」でしょうか。
13:07「スプラッターハウス」のエンディングで立ち尽くすリックを見ると「北斗の拳」のトキの回想で村をしばらく空けた間に野盗が襲ってきて壊滅状態になり、怒りに我を忘れて掃討するも「たとえよもない悲しみがおれの胸をつきあげた !!」の心境を思い出します。
17:31「わや姫」当時、爆田軍団のキャラクターの解剖図がベーマガに載ってました。眉毛にあたる部分が「わや真眼」こちらが本当の目である。まわりの目は蛾のように相手を威嚇 (いかく) か魅了するためについている 「フロントホック・ブラバスター」右の胸の装置はマイナス130度の冷凍光線をだし、左の胸は摂氏不明の怪光線をだすのだが恥ずかしいので死んでも使わない ……など変な設定だらけ。
17:42「バクダいわは ようすをみている」「バクダいわは メガテンをとなえた」「しかし MPがたりない」「バクダいわは にげだした」
19:37 コピーライト表示が「1988 1996」ということはナムコミュージアム版ですね。
20:34「ラビオレプス」脱衣麻雀オンリーだったメーカーが転身を図った記念碑的作品。
プリンプリン懐かしいw プリン♪プリン〜♪
NHKで面白かったの未来少年コナンだけですね。。。
わや姫にツッコミ入れれるのはもはやレインボーさんだけですねw
そうです。アサルトはナムコミュージアムなので縦画面を4:3に放り込んでるので妙なジャギーが出てます。
ラビオレプス調べたら、MSX版パロディウスより古いからすごいな〜と。
「アサルト」はゲーメストの攻略を熟読して1コインクリアまでこぎつけたのでPS版も期待してました。じゃあツインスティックのジョイスティックを買おうか、でも他のゲームで使わないしなあ、と悩んでたらデュアルショックはスティックが2本あるので「やった!」と思ったら8方向に入って思うように操作できなかったとさ。(´・ω・`)ショボーン
そっか...アサルトって4方向か...。
結局はあのコンパネが一番なんでしょうね。
20年ほど前に思いっきり足首をひねって捻挫しちゃいまして。最初は我慢してたんですが、脂汗出てくるほどだったので少し仕事も休ませてもらったことがあったんです。で、大きな病院へ診せに行った際、入り口付近に車椅子が置いてあって初めて乗ったんですが、双方の車輪を動かすハンドルがついてました。「ん !? なるほど『アサルト』と同じだ」とすぐに馴染めました。バカですね。
何故かエンディングでスリーサイズが晒されてるんだよな
Great 80's games 👍👍
どこかにホットロッド置いてる所ないかな?
久しぶりにやりたい
今こんなゲーム作れる国民のレベルじゃないだろw
todavía existes , yo pensé que te habías ido y cerraste tu cuenta , que bueno que no fue así , me suscribo
ありがとう!昔のようなセクシーゲームは余り紹介出来ないですが宜しくです。
@@ATARIHAZURE 😎👍
Ya.... I dunno bout that... I've never heard anyone saying that the Sega version of Tetris was the definitive one. That title usually goes to the NES version. That is the version most Tetris Tournaments are based on.
1988 was really an amazing year, some of my favorite games of all time like Forgotten Worlds was released that year.
I think pc & Video games were better in the 80s-90s!!!
The Emulation for Power Drift was very choppy, must have made it hard to play.
スペシャルラウンド後はR-TYPE IIと同じ結末になります 第1ラウンドではプレイヤーによって救出されたRクラフトが破壊されましたが、エンディングでスペシャルラウンドが救出されたRクラフトはまだ生きていてゲームオーバーと同じです 画像の戦いで何が起こったのか エンディング中にプレイヤークラフトが破壊されました、それはゲームオーバーですアトミックランナーのメガドライブ版ではポストクレジットシーンではチェルノフが実はまだ生きていた
傑作揃いですが格闘ゲームがタイトーの火激ぐらいしか思い浮かばないとこから前年のスト1がイマイチ流行らなかったのも伺えましょうか😅お陰でスト2以降の平板化の様にならず個性派揃い😊
7:51 初音ミクPDFTに入ってる「LIKE THE WIND」の原曲これかぁ。ルカが運転中に投げキッスしてた理由が判りました。
逆に初めて知りました。ありがとうございます。走ってるコースも同じでしたね。
あ、DIVAのプレイヤーさんだ。しかも投げキッスの元ネタにも気づいておられるのも嬉しいです。各ステージ開始時にシグナルランプと「START」が羽ばたいて遠ざかっていきますが、DIVAの「LIKE THE WIND」でも曲開始から1分15秒あたりで白い鳥が口に「START」の札をくわえて飛んでいく演出もありますね。曲名が表示されるのも8:44のオマージュですし。
>主様
「初音ミク project DIVA」はPSPが最初でしたが、アーケード版では「セガ成分」として「MAGICAL SOUND SHOWER」「多重未来のカルテット」「LIKE THE WIND」「AFTER BURNER」があります。今ではPS4でも遊べます。
@@TheRainbowIsland ほしくなったので、買います、、、w
@@ATARIHAZURE
(´・ω・)⊃ HORI DIVA Future Tone DX』専用コントローラー
ドラゴンスピリット Rタイプ
童年的美好
楽しかったな。あの頃ゲーセンもいっぱいあったよなシューティングとかアクションのゲーム遊んだ?
그당시 아케이드 게임을 누가 말할수 있을까? 진짜 아케이드게임은 일본이 최오였다! 지금은 on-line 게임이나 콘솔(PS/xbox)으로 아케이드 문화가 예전 같지는 않지만 40 넘은 내 나이로는 정말 추억이다. 게임,애니메이션,패션등 80~90년대는 진짜 일본이 문화 강대국이였다. 나의 10대는 일본 문화에 미쳐 있었다. 지금 일본 10대가 K-culture 좋아하는 것처럼...
Most k-pop fans in Japan are middle aged women. Young Japanese people dgaf about Korea. That's the truth.🤣
That funky slap bass in Galaxy Force II rules!! 😎
good design good sound good game!!
Lovely music!!!
thanks😍
Which mame version ?
i'm really love your product, every game's boos, got full memory for me, thx
Thanks for the strength!
Power Drift was such a cool unit.
ACならSEGAって時代もあったよねえ
Min 5:23. After being defeated by Sir Arthur, Kracko tried to fight certain pink ball.
198x년대 199x년대 게임들 참대단했죠. 그러나 저러나 음악도 레트로 복각도 그렇고 cps2기판 복원도 그렇고 음악까지 대단하십니다. 중간중간 게임중에 파워드라프트는 그나마나 한국에서도 제가 다니는 게임센터에 완전판이 들어와서 자주했죠. 커다란 몸통이 좌우로 움직이는 게임통에 a-e까지 모든 코스 올1등 클리어 했습니다. 물론 행온오토바이나 애프터버너 전투기로 변환하는 보너스 스테이지도 클리어했고.. 강렬한 음악은 기억에 남습니다. 그리고 닌자워리어의 경우엔 어려운 기억이 있는데 적탱크를 저런씩으로 활용해서 이동한건 처음봅니다. 중간에 체이스hq는 원코인은 어려웠고 후속작인 총쏘는 슈퍼체이스hq는 원코인 클리어했었고.. 남코의 어셜트는 두개의 스틱으로 플레이했었는데 그뒤 버추어온 트윈스틱도 생각나군요.
오오! 파워 드리프트 엑스트라 스테이지 대단하네요!
滿滿回憶!!
グラ2のラスボス手前のあいつはチ〇ビンタリカの方も迷シーンですね
我覺得應該要有 Irem 的 R-TYPE 啊! 還有 SEGA 的 Space Harrier,Out Run,After Burner 都應該要列入的
它按發布年份劃分,因此如果您願意,請查看其他年份。我正在介紹一切!
Can I ask who is the girl on the thumbnail
We have created it using AI.
Wow, atomic runner fought a huitzl from Dartstalkers...and a xenomorph...
12:15 ...Chainsaw man?
ちちびんたリカに元ネタあった事自体驚き
视频作者竟然中文很好,必须支持一下。
您启发了我! 谢谢。
Viendo este video me doy cuenta que la mega Drive y pc-engine tuvo bastante ports de recreativas
지금해보면 그래픽 후지지만 당시엔 혁신으로 가득찼었지... 힘들게 구해서 했던. ..