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個人的にプレイしててAIの動きで気になったのは、敵が複数いてHPが100、500、100くらいの時に敵全体に500以上のダメージを与えられる手段があっても全体100くらいの技やどちらか1体への通常攻撃で節約しようとしてしまうという点ですね。これがガンガン行こうぜでも起こるのが少しモヤモヤする時がありました。
コメントありがとうございます。なるほど、まずは最小限で敵の数を減らすことが優先されてそうですね。せめてガンガンのときは一層してほしいですねw
ボス戦以外でも起きますね、それ。全体へイオグランデでいいのに、いちいち単体やグループの攻撃をするとかよくあります。属性を考慮してるとかそういうことでもないようだし、謎仕様ですよね。
2Dと3Dを切り替える際にストーリー巻き戻して、疑似的に強くてニューゲームが出来るからいいよね
コメントありがとうございます。一度は憧れてしまう強くてニューゲームをクリア後のお楽しみ要素としてあるのは嬉しいですねw
カミュは力をドーピングしまくると最終盤最強にも程があるくらい強くなります。火力は正義!
コメントありがとうございます。カミュがぶっ壊れなのはドーピング後なんですね!今回は巣のステータスでやりましたが、次はドーピングしてやってみたいと思います!
33:07 今回初めてHPがオレンジって言ってましたけどメガモリーヌ戦でもなってましたね。
ご指摘ありがとうございます。たしかにそうでした😅あのバトルはヤられても復活できるので、少し強めの設定にしてそうですね!
史郎です。はじめまして。よろしくお願いします。ドラクエイレブラS毎日楽しくやらせていただいてます。自分二ズゼルファをプルツーレベル99でクリアしました。これからは、アレンで頑張っていきます。これからもよろしくお願いします。
コメントありがとうございます。こちらこそよろしくお願いします!
母がクリアした2Dモードのデータを3Dモードにして強さをそのままに(80レベルぐらいから)同じように無双プレイをやろうとしたけど面倒だったので諦めたからちょうどよかった😊
ご視聴ありがとうございます。お役に立てたようで嬉しいです!
敵のHPに応じて行動するってかなり優秀ですよね。いずれも無駄のない戦いだった様に思えます。
ご視聴ありがとうございます。ほんとそうですよねーFC版DQ4世代なので、どうしてもAIの先入観があったのですが、シリーズごとに洗練されていってきる気がしますw
11のストーリーは泣いた…最後の方にねすーさんのパフパフ?何作目か忘れたけどゴリラ親父のパフパフやろ
11のストーリー、伏線の回収がすごいですよねーおいらのパフパフ?人違いじゃないですかね笑笑
28:22 ホメロス「葬ってやるぞグレイグ!っていねえし…」
ホメロス「なぜだグレイグーーー!」
強くてニューゲームで何周もしたなぁ
ご視聴ありがとうございます。強くてニューゲームはクリア後のロマンですよねw
33:18 火炎ぎりで900はえぐいて
すーさんモンスターズ2SP辺りでもいいのでガリンガ、デュラン、ダークドレアムとかのパーティで脳筋プレーも楽しいですぞみんなスモールサイズか…カンダタも入れる?
いいですね!名前を見るだけでワクワクしちゃいますw私はスモールサイズで手数派です!
@@chu-dq 俺はみんな超Gにして楽しむ派なのでダークドレアムとか超にしてたりしてました(笑)
もう顔を隠す意味がない😂(勇者が)
いたずらデビルがスネ夫の声にそっくり
同じ中の人だから仕方ない気もする
あれ?11Sとは言え、戦闘開始時の吹き出しセリフとかこんないろいろなボイスあったの?自分やり込みする方じゃないけど、こんなに取りこぼしてる設定あったん?
スネ夫だもの
そっくりすぎる
スネ夫の声優さんと同じ☆
邪神にカミュ入れたらもっと早くいけたかもですね。
コメントありがとうございます。AIがうまくカミュを使えないのか、よりターン数が増えたので今回はグレイグにしました力をドーピングしたら違うかもなので、トライしてみようと思います!
バイキルト+分身+デュアルブレイカーは強い
コメントありがとうございます。AIが分身を選択してくれれば最強ですねw
人食い火竜の時とかの、すーさんはショックを覚えたはワンターンじゃない事へのショックか?
シリーズあとになるほどHPが増えてきているのでワンパンが難しくなってきていますねーそれはそれでいい調整なんやけどwショックのシーンはやり直しても良かったのですが、レベル99でもこうなるというのは敢えて残しました。まさかこんなツッコミがはいるとは笑
@@chu-dq まぁ11とかは仕方ないですがね(笑)でもこういうツッコミも無いと(笑)
3DSなんですが序盤からレベル99の状態って出来るんですか?
コメントありがとうございます。Steam版かスイッチ版であれば、3D→2D切り替えで経験値を持ち越して最初からプレイできます。この方法は、私が知っている限り3DS版はできないようです。
レベ99で最強クラス(終盤)の装備で同じ事してた
コメントありがとうございます。おーやっぱりやりたくなりますよねw
レベルの暴力
コメントありがとうございます!今回は思いっきりレベルの暴力を振るっちゃいました。たまにこんなプレイしたくなるんですw
@@chu-dqなんならドーピングなしでも分身デュアブレで3000~4000以上出してくれる程度にはつよいですね…
セーブエディターか何かのチート技?
コメントありがとうございます。3Dモードと2Dモードを切り替える際に経験値等がそのままでストーリーのタイミングも選べる仕様を使うと、最初からレベル99ができます(DQ11S限定)いわゆる強くてニューゲームですね
AIってなかなかベホマラー使わないな
コメントありがとうございます。ちょうどいい回復って難しいのかなw
AIが完璧だったらAI戦闘つまらないなと思うんですが、でも色んな技を見たいですよね。12では同じ技を連続で使ってたら避けられやすいとか、威力が下がるとかあったら面白いだろうと思います。実際の格闘でも、同じ技をずっと連発は避けられたり受けられたりしますから。
コメントありがとうございます。完璧でないぐらいが私もちょうどいいかなーと今回思いました!同じ技で効果が低くなるって面白いですねw単調さがなくなると思います
アルテマソード弱いね
コメントありがとうございます。アルテマ=究極なのに、ほんとそうですよねーちから依存ですが上限ありますしねw
人喰い火竜って(かりゅう)って読まないんやな
ゆっくりボイスだとそういうことも多々ある
コメントありがとうございます。ルビを確認すると確かにかりゅうと呼ぶんですね!大変失礼しました
普段はやったことないゲームの動画にはコメントしないんですけど、色々思ったところがありましてねwフルボイスになったドラクエはドラクエじゃねーわとか言ってた頃があったんですけどね。DQHをやった時も思ったんですが、フルボでもしっかりドラクエなのすげーとか思っちゃいますよね。マルティナが食われた時、ちゅうさんなら「えー!?どうなっちゃうのー?」とか言いそうで草wて言うか、食われたまま倒したとき、きちんと出してくれるのかな?( ̄▽ ̄;)多分ドラクエだし、多分ちゃんと猛毒で出しそうですけど。しかし、AIいい仕事しますねー普通にいつもそうならいいんですけどねーw
コメントありがとうございます。ボイスについては私も思った時期もありましたが、今回のDQ11もPS4版から11Sプレイし直したときにドラクエの世界観により引き込まれた感じがしました。このあたりの作り込みってさすがですよねーマルティナ初見のときはDQ3バシルーラ体験からいなくなるものだとショックをうけました!食われたままの討伐はタイミングが難しいそうですが、戦闘終了画面でしれっと戻っていると予測wAIはかしこすぎず、馬鹿すぎず、すー的にはいい感じやと思いました。このあたりは人によって感じ方が違うので作る方も調整がたいへんですよねーもう感謝しかないです!
個人的にプレイしててAIの動きで気になったのは、敵が複数いてHPが100、500、100くらいの時に敵全体に500以上のダメージを与えられる手段があっても全体100くらいの技やどちらか1体への通常攻撃で節約しようとしてしまうという点ですね。これがガンガン行こうぜでも起こるのが少しモヤモヤする時がありました。
コメントありがとうございます。
なるほど、まずは最小限で敵の数を減らすことが優先されてそうですね。
せめてガンガンのときは一層してほしいですねw
ボス戦以外でも起きますね、それ。全体へイオグランデでいいのに、いちいち単体やグループの攻撃をするとかよくあります。属性を考慮してるとかそういうことでもないようだし、謎仕様ですよね。
2Dと3Dを切り替える際にストーリー巻き戻して、疑似的に強くてニューゲームが出来るからいいよね
コメントありがとうございます。
一度は憧れてしまう強くてニューゲームをクリア後のお楽しみ要素としてあるのは嬉しいですねw
カミュは力をドーピングしまくると最終盤最強にも程があるくらい強くなります。
火力は正義!
コメントありがとうございます。
カミュがぶっ壊れなのはドーピング後なんですね!
今回は巣のステータスでやりましたが、次はドーピングしてやってみたいと思います!
33:07 今回初めてHPがオレンジって言ってましたけどメガモリーヌ戦でもなってましたね。
ご指摘ありがとうございます。
たしかにそうでした😅
あのバトルはヤられても復活できるので、少し強めの設定にしてそうですね!
史郎です。はじめまして。よろしくお願いします。ドラクエイレブラS毎日楽しくやらせていただいてます。自分二ズゼルファをプルツーレベル99でクリアしました。これからは、アレンで頑張っていきます。これからもよろしくお願いします。
コメントありがとうございます。
こちらこそよろしくお願いします!
母がクリアした2Dモードの
データを3Dモードにして
強さをそのままに
(80レベルぐらいから)
同じように無双プレイを
やろうとしたけど面倒だった
ので諦めたからちょうど
よかった😊
ご視聴ありがとうございます。
お役に立てたようで嬉しいです!
敵のHPに応じて行動するってかなり優秀ですよね。
いずれも無駄のない戦いだった様に思えます。
ご視聴ありがとうございます。
ほんとそうですよねー
FC版DQ4世代なので、どうしてもAIの先入観があったのですが、シリーズごとに洗練されていってきる気がしますw
11のストーリーは泣いた…最後の方にね
すーさんのパフパフ?何作目か忘れたけどゴリラ親父のパフパフやろ
11のストーリー、伏線の回収がすごいですよねー
おいらのパフパフ?人違いじゃないですかね笑笑
28:22 ホメロス「葬ってやるぞグレイグ!っていねえし…」
ホメロス「なぜだグレイグーーー!」
強くてニューゲームで何周もしたなぁ
ご視聴ありがとうございます。
強くてニューゲームはクリア後のロマンですよねw
33:18 火炎ぎりで900はえぐいて
すーさん
モンスターズ2SP辺りでもいいのでガリンガ、デュラン、ダークドレアムとかのパーティで脳筋プレーも楽しいですぞみんなスモールサイズか…カンダタも入れる?
いいですね!名前を見るだけでワクワクしちゃいますw
私はスモールサイズで手数派です!
@@chu-dq
俺はみんな超Gにして楽しむ派なのでダークドレアムとか超にしてたりしてました(笑)
もう顔を隠す意味がない😂(勇者が)
いたずらデビルがスネ夫の声にそっくり
同じ中の人だから仕方ない気もする
あれ?
11Sとは言え、戦闘開始時の吹き出しセリフとかこんないろいろなボイスあったの?
自分やり込みする方じゃないけど、こんなに取りこぼしてる設定あったん?
スネ夫だもの
そっくりすぎる
スネ夫の声優さんと同じ☆
邪神にカミュ入れたらもっと早くいけたかもですね。
コメントありがとうございます。
AIがうまくカミュを使えないのか、よりターン数が増えたので今回はグレイグにしました
力をドーピングしたら違うかもなので、トライしてみようと思います!
バイキルト+分身+
デュアルブレイカーは
強い
コメントありがとうございます。
AIが分身を選択してくれれば最強ですねw
人食い火竜の時とかの、すーさんはショックを覚えた
はワンターンじゃない事へのショックか?
シリーズあとになるほどHPが増えてきているのでワンパンが難しくなってきていますねーそれはそれでいい調整なんやけどw
ショックのシーンはやり直しても良かったのですが、レベル99でもこうなるというのは敢えて残しました。
まさかこんなツッコミがはいるとは笑
@@chu-dq
まぁ11とかは仕方ないですがね(笑)
でもこういうツッコミも無いと(笑)
3DSなんですが序盤からレベル99の状態って出来るんですか?
コメントありがとうございます。
Steam版かスイッチ版であれば、3D→2D切り替えで経験値を持ち越して最初からプレイできます。
この方法は、私が知っている限り3DS版はできないようです。
レベ99で最強クラス(終盤)の装備で同じ事してた
コメントありがとうございます。
おーやっぱりやりたくなりますよねw
レベルの暴力
コメントありがとうございます!
今回は思いっきりレベルの暴力を振るっちゃいました。
たまにこんなプレイしたくなるんですw
@@chu-dqなんならドーピングなしでも分身デュアブレで3000~4000以上出してくれる程度にはつよいですね…
セーブエディターか何かのチート技?
コメントありがとうございます。
3Dモードと2Dモードを切り替える際に経験値等がそのままでストーリーのタイミングも選べる仕様を使うと、最初からレベル99ができます(DQ11S限定)
いわゆる強くてニューゲームですね
AIってなかなかベホマラー使わないな
コメントありがとうございます。
ちょうどいい回復って難しいのかなw
AIが完璧だったらAI戦闘つまらないなと思うんですが、でも色んな技を見たいですよね。12では同じ技を連続で使ってたら避けられやすいとか、威力が下がるとかあったら面白いだろうと思います。
実際の格闘でも、同じ技をずっと連発は避けられたり受けられたりしますから。
コメントありがとうございます。
完璧でないぐらいが私もちょうどいいかなーと今回思いました!
同じ技で効果が低くなるって面白いですねw単調さがなくなると思います
アルテマソード弱いね
コメントありがとうございます。
アルテマ=究極なのに、ほんとそうですよねー
ちから依存ですが上限ありますしねw
人喰い火竜って(かりゅう)って読まないんやな
ゆっくりボイスだとそういうことも多々ある
コメントありがとうございます。
ルビを確認すると確かにかりゅうと呼ぶんですね!
大変失礼しました
普段はやったことないゲームの動画にはコメントしないんですけど、色々思ったところがありましてねw
フルボイスになったドラクエはドラクエじゃねーわとか言ってた頃があったんですけどね。
DQHをやった時も思ったんですが、フルボでもしっかりドラクエなのすげーとか思っちゃいますよね。
マルティナが食われた時、ちゅうさんなら「えー!?どうなっちゃうのー?」とか言いそうで草w
て言うか、食われたまま倒したとき、きちんと出してくれるのかな?( ̄▽ ̄;)
多分ドラクエだし、多分ちゃんと猛毒で出しそうですけど。
しかし、AIいい仕事しますねー普通にいつもそうならいいんですけどねーw
コメントありがとうございます。
ボイスについては私も思った時期もありましたが、今回のDQ11もPS4版から11Sプレイし直したときにドラクエの世界観により引き込まれた感じがしました。
このあたりの作り込みってさすがですよねー
マルティナ
初見のときはDQ3バシルーラ体験からいなくなるものだとショックをうけました!
食われたままの討伐はタイミングが難しいそうですが、戦闘終了画面でしれっと戻っていると予測w
AIはかしこすぎず、馬鹿すぎず、すー的にはいい感じやと思いました。このあたりは人によって感じ方が違うので作る方も調整がたいへんですよねーもう感謝しかないです!