Это точно. Начал играть почти сразу после выхода, три раза полностью терял прогресс. Последний раз лажанул с синхронизацией потерял персов - сказал, не - больше не буду. Прошёл год - опять качаю обрядника)
Колдун лично для меня топ. 3 волка + Дриада + Голем + 2 ауры (удаль и огненная аура) = личная армия, которая все сметает на своем пути. А если играть через посох и все очки вкладывать в интеллект то ты еще и с руки наваливаешь как боженька. В общем идеальный персонаж для прохождения легенды без нервов и смертей, а так же для фарма вещей. Пегас, спасибо за твои обзоры!
Еще интересный петовод получается если играть природа+тень через волков и нимфу, и спам ловушек с тени. Просто бегаешь - собираешь лут. В урон вообще не одеваешься, чисто резисты, +к умениям и бонусы компаньонам
На мой взгляд, школа Природы - самая интересная из всех. Её можно сочетать со всеми школами. Волки-самые сильные суммоны. Удаль- даёт кучу ХП. Чума- самый имбовый резисторез. Спасибо за видео!
Полнейшая чушь. Сочетать ее можно сов семи, но магам она профита не дает. Им нужны статы и буст на интеллект, а не ЛВК и ХП. Волки не самые сильные сумонеры. Лич лучше, голем лучше, властелин лучше.
Сильно поспорю с этим утверждением. Поскольку волков трое, то и снаряжение для питомцев будет работать в три раза лучше. При этом у них есть своё собственное поглощение 80% урона и два бафа, которые сами себя усиливают больше 100% каждый. С уроном проблем нет, живучесть впорядке. Единички рассеивания ещё надолго хватит что бы поддерживать Волков живыми после того как призвал их с алтарём мастерства. Снижение здоровья от терзания так же штука великолепная.
Колдун и друид конечно топ в плане кастеров, тут кому что больше нравиться, но интересно было бы посмотреть на обрядника через посох, что-то наподобие ворожея, должен выйти петовод с нехилым таким уроном здоровью, плюс перки на скорость атаки.
Лучший кастер в игре это Заклинатель. Земля+Дух. Он же может быть сумонером. Еще можно раскачать под предметы и именно на максимум существ. У меня бы были: Властелин, Голем, Лич, подчиненное, Нимфа.
Вот совет, волки на норме дохнуть начинают с востока, бить ими тифона и аида без дополнительных усилений(в моем случае аура со школы духа) будет очень долго ибо тифон убьет быстро хочешь ты или нет, и аид масухами закидается, а еще сурт на норме по приколу шлепает 1 ударом их, играть можно ими с нормы просто в некоторых моментах слабы сами по себе
С физическими то же а чтоб нет. Особенно учитывая что в самом лесе интелект нужен только для регенерации маны, на сами же способности никак не влияет. При этом как минимум 3 ветки способностей помогают наносить физический урон. Удаль, сила стаи, восприимчивость.
Пегас, Привет! Что думаешь о Ворожее через жизненный канал? Не теряется ли урон ближе к Легенде? Норма и пол Эпоса просто супер легко проходятся тупо этой кнопкой, которая усиливается пассивками из Грёз. Заранее благодарен! :)
9 месяцев кнш прошло но я бы предложил дух+руны ближний или металки(рунное оружие не работает на посохи (а еще через металки навык удар молнией с рун выдает 5 снарядов сразу)), сверх огромное количество интелекта забустит любой урон увеличивающийся от интелекта в небеса, попроьуй так сыграть, особенно через ближний бой чтобы аура со школы духа помогала наносить еще больше урона каналом и сосать здоровье у врагов(вроде как именно он самый главный отсосник здоровья)
Не понимаю, почему не берут ратное дело люди? Это самый имбовый петовод, которого я открыл тестами для себя, тут столько игроков задротов , особенно в группе, но ни кто про него и не говорит. Я пытался, но админ не адекватный токсик, всё желание убил. Из ратного дело тебе нужен только знамя фул с пасивкой и воинов фул с пасивкой. Благодаря этому в природе почти всё изучить можно на фул, так как очков полно свободных, а главное у тебя мощнейшая самая большая армия. Воинов благодаря обновлению, почти по КД можно использовать и знамя сильно вас бафает, плюс растительность, что перс под жёстким поглощения урона не убиваемый почти.
Можно через проник охота+тень ( разбойник). Гораздо менее живуч, да и проникающий урон - такое себе, хотя циферки дамага можно разогнать заоблачные. Ратка точно для лучника не нужна.
Служитель очень опасный герой он как молния поражает и исчезает не заметно . однажды я отвлекся и на легенде смотрю его целый толпы топов рубят у него оставалось 150 жизни немного и бы конец но сделал круг и кинул фалангу включил травника и сплочения и все герой на секунды вернулся на роль как ничего не бывало . Если видите даже на интерлюдии видосах именно служител будет не другойс комём и щитом на руках но этот легенд копё из видоса не нашёл жаль и одежду тоже
А пассивка на 40 уровне для зова охоты в школе охоты разве не повышает вероятность крита и для лука тоже? Или наступательная способность только на ближний бой влияет?
А на волков и нимфу действует глаз бури от светлячка? Ну то есть я вижу, что на них накладывается эффект, а вот становятся ли волки сильнее от этого - вопрос.
В грозовом ореоле отдельно прописано что он влияет на спутников. Меньше чем на самого героя, но не велика беда т. К. Три волка в сумме получат больше чем герой.
Природа берется только второй веткой, т.к. это вспомогательная школа. Лучше всего для милишников, которым нужна хилка и ХП, а еще прирост ловкости. Это Атака/Защита/Тень. Но при связке Природа+Защита персонаж становится танком, и проходить игру в соло уже тяжко и нудно по причине низкого урона. Магам ее брать достаточно спорно. Для сумонера зайдет, для чистого мага точно нет.
@@вандер-ц4у Твой пост абсолютно ни о чем не говорит. Ни сложности, ни сборки, ни уровня, ни прокачки - вообще ничего. Если ты гоняешь "аля друид", то это уже не только природа. По сути боевая школа от Воздуха и дополнительная от Природы. Ты и маг и сумонер. Если не маг, то тебе Воздух вообще не нужен, т. к. от нее сгусток слабый пет и из других школ есть петы лучше. Из Некромантии сразу 2, а из Земли элеметаль. Такой себе призыватель.
@@ObzorKnigOtValerona А причем тут Тифон ? В игре полно противников с разнообразными резистами и атаками. Одни петы убивают одних боссов, другие других. На то он и баланс, тут имбокласса нет. Одни быстро качаются, у других огромный урон по одной цели, третьи имеют разнообразные стихии, четвертые долго живут и т.д. У меня такие тоже есть, которые соло боссов убивают и не за 40 секунд, а быстрее, в разы быстрее. Нет, не на легкой сложности, на высокой, последней. Да, есть. Только ни петы, ни сам герой, не могут с одинаковой легкостью убивать вообще все. Воздухом я тоже играл и не помню, чтобы сгусток убивал Тифона за 40 секунд.
Природа со Снами дает "обрядника" (чем им не понравилось оригинальное слово "ритуалист" - хз, Обрядник это книга, а не человек, хотя некроманта они не славянизировали до какого-нибудь кащея), самого жырного саммонера.
Друг мой калечивание это очень опасный вешь он с одного раза снимает огромную жизнь при этом как пуля появляеься рядом у врага даже любой враг почти не успеет реагировать
Титан квест - какая-то магическая игра, которая все манит и не отпускает)
Это точно. Начал играть почти сразу после выхода, три раза полностью терял прогресс. Последний раз лажанул с синхронизацией потерял персов - сказал, не - больше не буду. Прошёл год - опять качаю обрядника)
Колдун лично для меня топ. 3 волка + Дриада + Голем + 2 ауры (удаль и огненная аура) = личная армия, которая все сметает на своем пути. А если играть через посох и все очки вкладывать в интеллект то ты еще и с руки наваливаешь как боженька. В общем идеальный персонаж для прохождения легенды без нервов и смертей, а так же для фарма вещей. Пегас, спасибо за твои обзоры!
огненная аура это что?
@@masamunemori5102 имеется виду умение, как Сила земли
Еще интересный петовод получается если играть природа+тень через волков и нимфу, и спам ловушек с тени. Просто бегаешь - собираешь лут. В урон вообще не одеваешься, чисто резисты, +к умениям и бонусы компаньонам
Нимфа с её зарослями😂😂😂
Бритву тогда ещё не изобрели, а ножом стрёмно
На мой взгляд, школа Природы - самая интересная из всех. Её можно сочетать со всеми школами. Волки-самые сильные суммоны. Удаль- даёт кучу ХП. Чума- самый имбовый резисторез. Спасибо за видео!
Грёзы тоже универсальная школа.
@@Медведица-г6т Да, Грёзы топ, собственные шикарные перки, универсально хорошо сочетается с любой школой и получаются и сейвовые и дамажные билды.
Полнейшая чушь. Сочетать ее можно сов семи, но магам она профита не дает. Им нужны статы и буст на интеллект, а не ЛВК и ХП. Волки не самые сильные сумонеры. Лич лучше, голем лучше, властелин лучше.
Сильно поспорю с этим утверждением. Поскольку волков трое, то и снаряжение для питомцев будет работать в три раза лучше. При этом у них есть своё собственное поглощение 80% урона и два бафа, которые сами себя усиливают больше 100% каждый. С уроном проблем нет, живучесть впорядке. Единички рассеивания ещё надолго хватит что бы поддерживать Волков живыми после того как призвал их с алтарём мастерства. Снижение здоровья от терзания так же штука великолепная.
@@kot-q4 Голем,лич полный шлак...на легенде полы вытирают ими..волки рулят всегда,эфирный властелин да,шикарен,жаль на время
Колдун и друид конечно топ в плане кастеров, тут кому что больше нравиться, но интересно было бы посмотреть на обрядника через посох, что-то наподобие ворожея, должен выйти петовод с нехилым таким уроном здоровью, плюс перки на скорость атаки.
Лучший кастер в игре это Заклинатель. Земля+Дух. Он же может быть сумонером. Еще можно раскачать под предметы и именно на максимум существ. У меня бы были: Властелин, Голем, Лич, подчиненное, Нимфа.
Спасибо за видео!
Короче качайте все. ....спасибо за советы....
Вот совет, волки на норме дохнуть начинают с востока, бить ими тифона и аида без дополнительных усилений(в моем случае аура со школы духа) будет очень долго ибо тифон убьет быстро хочешь ты или нет, и аид масухами закидается, а еще сурт на норме по приколу шлепает 1 ударом их, играть можно ими с нормы просто в некоторых моментах слабы сами по себе
Только разбойник меня вдохновляет
Я беру лес только с магическими школами
С физическими то же а чтоб нет. Особенно учитывая что в самом лесе интелект нужен только для регенерации маны, на сами же способности никак не влияет. При этом как минимум 3 ветки способностей помогают наносить физический урон. Удаль, сила стаи, восприимчивость.
Пегас, Привет! Что думаешь о Ворожее через жизненный канал? Не теряется ли урон ближе к Легенде? Норма и пол Эпоса просто супер легко проходятся тупо этой кнопкой, которая усиливается пассивками из Грёз. Заранее благодарен! :)
9 месяцев кнш прошло но я бы предложил дух+руны ближний или металки(рунное оружие не работает на посохи (а еще через металки навык удар молнией с рун выдает 5 снарядов сразу)), сверх огромное количество интелекта забустит любой урон увеличивающийся от интелекта в небеса, попроьуй так сыграть, особенно через ближний бой чтобы аура со школы духа помогала наносить еще больше урона каналом и сосать здоровье у врагов(вроде как именно он самый главный отсосник здоровья)
Объясните недалёкому, что мешает прокачать Волков на норме?
Не понимаю, почему не берут ратное дело люди? Это самый имбовый петовод, которого я открыл тестами для себя, тут столько игроков задротов , особенно в группе, но ни кто про него и не говорит. Я пытался, но админ не адекватный токсик, всё желание убил. Из ратного дело тебе нужен только знамя фул с пасивкой и воинов фул с пасивкой. Благодаря этому в природе почти всё изучить можно на фул, так как очков полно свободных, а главное у тебя мощнейшая самая большая армия. Воинов благодаря обновлению, почти по КД можно использовать и знамя сильно вас бафает, плюс растительность, что перс под жёстким поглощения урона не убиваемый почти.
Это поборник, про него у меня тоже отдельный плейлист есть. Хороший персонаж.
@@pegas5381 несколько лет его рекомендую уже))
Хотелось бы охота + что) думаю какого лука сделать) охота + ратка или другое)
лучший - охота+природа. Дамаг упор на физику, куча петов еще. Тогда требователен к плюсам очков умений.
Можно через проник охота+тень ( разбойник). Гораздо менее живуч, да и проникающий урон - такое себе, хотя циферки дамага можно разогнать заоблачные. Ратка точно для лучника не нужна.
( не по теме) но подскажите где сет легионера фармить? Я уже затискал Сифона и ХагрИда на легенде,так же в секретку бегал,ни 1 шмотки!)
Сэт Легеонера ,падает по всему Иммортал трону(4 акт игры).Попробуй, пофармить Аида.+падает с Легендарных сфер.
Служитель очень опасный герой он как молния поражает и исчезает не заметно . однажды я отвлекся и на легенде смотрю его целый толпы топов рубят у него оставалось 150 жизни немного и бы конец но сделал круг и кинул фалангу включил травника и сплочения и все герой на секунды вернулся на роль как ничего не бывало . Если видите даже на интерлюдии видосах именно служител будет не другойс комём и щитом на руках но этот легенд копё из видоса не нашёл жаль и одежду тоже
А пассивка на 40 уровне для зова охоты в школе охоты разве не повышает вероятность крита и для лука тоже? Или наступательная способность только на ближний бой влияет?
Только на ближний. Но я бы брал для суммонов все равно.
А на волков и нимфу действует глаз бури от светлячка? Ну то есть я вижу, что на них накладывается эффект, а вот становятся ли волки сильнее от этого - вопрос.
волки не наносят стихийный урон, но получат бонусное сопротивление к молнии и холоду
@@pegas5381 а грозовой ореол им помогает или тоже нет толку?
В грозовом ореоле отдельно прописано что он влияет на спутников. Меньше чем на самого героя, но не велика беда т. К. Три волка в сумме получат больше чем герой.
Природа берется только второй веткой, т.к. это вспомогательная школа. Лучше всего для милишников, которым нужна хилка и ХП, а еще прирост ловкости. Это Атака/Защита/Тень. Но при связке Природа+Защита персонаж становится танком, и проходить игру в соло уже тяжко и нудно по причине низкого урона. Магам ее брать достаточно спорно. Для сумонера зайдет, для чистого мага точно нет.
С кайфом гоняю на природе без проблем через петов аля друид
@@вандер-ц4у Твой пост абсолютно ни о чем не говорит. Ни сложности, ни сборки, ни уровня, ни прокачки - вообще ничего. Если ты гоняешь "аля друид", то это уже не только природа. По сути боевая школа от Воздуха и дополнительная от Природы. Ты и маг и сумонер. Если не маг, то тебе Воздух вообще не нужен, т. к. от нее сгусток слабый пет и из других школ есть петы лучше. Из Некромантии сразу 2, а из Земли элеметаль. Такой себе призыватель.
Этот сгусток тифона в соло убивает за полторы минуты, а остальные петы дохнут в течение 40 секунд
@@ObzorKnigOtValerona А причем тут Тифон ? В игре полно противников с разнообразными резистами и атаками. Одни петы убивают одних боссов, другие других. На то он и баланс, тут имбокласса нет. Одни быстро качаются, у других огромный урон по одной цели, третьи имеют разнообразные стихии, четвертые долго живут и т.д. У меня такие тоже есть, которые соло боссов убивают и не за 40 секунд, а быстрее, в разы быстрее. Нет, не на легкой сложности, на высокой, последней. Да, есть. Только ни петы, ни сам герой, не могут с одинаковой легкостью убивать вообще все. Воздухом я тоже играл и не помню, чтобы сгусток убивал Тифона за 40 секунд.
Природа со Снами дает "обрядника" (чем им не понравилось оригинальное слово "ритуалист" - хз, Обрядник это книга, а не человек, хотя некроманта они не славянизировали до какого-нибудь кащея), самого жырного саммонера.
Друг мой калечивание это очень опасный вешь он с одного раза снимает огромную жизнь при этом как пуля появляеься рядом у врага даже любой враг почти не успеет реагировать
Сделай пж билд на 2000+ решена видел на форуме подобные
Природа идёт только с силой воздуха нипридумывай себе призраков
Чепуха. Всё зависит от конечного билда. Лучше сам не вводи в заблуждение подобным комментом, особенно новичков
Сколько у тебя часов в титан квест?
2500