Спасибо за обзор! В идеале хотелось бы в конце какой-то твой субъективный рейтинг. Ну или по ходу разбора каждого сочетания присваивать тир, своего рода
ДЖАГГЕРНАУТ не убиваемый ТАНК и класно дамажет. ( Защита + Земля ) для начало выберите Земля что бы было побольше урона ну а потом Защиту. разрубите всех на своем пути ))))))
Постигнуть и проникнуться всей силой своего персонажа можно только со специальными модами))) Я никогда с ними не играл, но очень наслышен и всегда мечтал попробовать. Там всех мобов и боссов будет х5-х10))) Скелетов местами будут просто больше сотни)) Все мобы всегда ощутимо выше лвлом. Не помню, как называются моды, но сейчас вот вспомнил и буду гуглить) Обязательно попробую когда выкачаю танка до 60+++ лвлов и с после полного прохождения на всех сложностях
Здравствуйте, уважаемый автор. Спасибо за ваши труды. Возник вот какой вопрос, как можно собрать хороший шмот в игре при неоднократном прохожлении. Как я понимаю, при одном прохождении собрать полный сет нереально. Даже если повторно проходишь локации и убиваешь тех же боссов. Можно ли сохранить шмот в одной игре и передать его новосозданному персонажу? Или надо играть с двух акков и обмениваться собранным шмотом через караван? Или как то иначе?
@@pegas5381 а это должны быть разные игроки с разных акков, или на одном акке можно хранить полезные вещи для новых героев? Типа прошёл всю игру магом, и сложил в караван полезный шмот, начал играть за другой класс и с самого начала подцепил в караване шмот от предыдущего героя?
посмотри на фанатском сайте титан-квест (пытался вставить ссылку, но она удаляется) , который на org.ua. Там полно гайдов по разным классам. Есть ещё группа фанатов в ВК.
А что собстенно нужно? Качаеш пасивки в ратном + флаг + горн для оглушения. В тени качаеш ветку отравленого, заточку, смертельний + их пасивки. На максимум Прощитаний удар - ето основная атака. Характеристики в идеале все в ловкость чтоб поднять оборонку хотяб до 1000. Если нет то можно пару очков в силу, в крайнем случае 2 в ловкость и 1 в силу. Оружие предпочтительно мечи, но можно и топори. Броня и бижутерия предпочтительно на сопротиления и оборонку так как убойности и так будет хватать.
Подскажите, как работают правые пассивки из защиты. Удар щитом срабатывает с определенным шансом ВМЕСТО основной атаки или ВМЕСТЕ? По идее, какая-то анимация у этих ударов есть и она не настолько быстрая, чтобы успевать между основными атаками, т.е. они немного снижают основной дпс, добавляя свой. Или я что-то не понимаю... Подскажите, короче, кто в теме
Во время удара щитом вылетает двойной урон, поэтому могу предположить, что вместе. Скорость анимации такая же как скорость обычного удара, на дпс не влияет. Так же на удары щитами прокают скилы на автоатаку (грёзы тень)
Урон от посоха с авто атаки считается физ уроном (если он морозный или огненный) или как стихийный? И будет ли он улучшаться пассивками холода или земли на урон от холода и огня? За ответ спасибо заранее
В основном посохи наносят стихийный урон, либо урон здоровью. Обычно у посоха пишется, какой урон тип урона у него присутствует. Да, пассивки улучшают урон посоха.
Значит Пегас как и большинство ставит топом Завоевателя. Я личнр ставлю в такой последовательности от лучшего сочетания с Защитой к худшему: лучше всего Грези, далее Природа, Ратное, Охота, Тень, Воздух, Земля, Руни и последнее Дух. Дух на последнем поскольку самое трудное управление таким класом и очень требователен к предметам.
@@dimitrios8559 плохой или хороший маг защита+дух? - да все в сравнении. Как посошник и кастер слаб, поскольку агх имеет малий радиус, а 100% перезаряда ни одного умения то нет. Да еще и колос получается слабее чем на воина. Как петовод тоже в рази слабее любого класа в сочетании с природой. Да и без норм шмоток на перезаряд и сопротивления магическую броню пробивают обичние монстри. Слабий клас если коротко и ясно.
Интуитивный по выбору класс и для многих был первым хотя бы потому, что смесь двух воинов, а не вот этих вот каких то там непонятных магов) А первый раз, во многих случаях, незабываем ХД От себя лично, первым взял и спустя больше чем 10 лет перерыва, отдаю предпочтение. С диска игромании смотришь трейлер О хочу вот этот когда огромным делается...второй класс дали, как необычно. Возьму этого в золотом, с клинками и греческим гребнем на шлеме)) когда еще не было баз и википедий как таковых
@@andriyshon2145 я знаю что только капье есть которое ни фу призывает и все. Если бы был предмет который призывает волка то это было бы круто наверное 😅😅😅
Основной персонаж природа и земля, взял землю из-за голема и наивно думал что буду чего ни будь кастить персонажем, в итоге персонаж вообще ничего не может скастить ибо все очки улетают в волков дриаду голема и пасивки для них. Второго сделал Защита + дух. Думал над природой ибо она с воинами очень хорошо сочетается по сути. Прокачать удаль и волков и ваш воин просто бегает с хп по жирнее и с компанией вплоть до нимфы. В итоге выбрал духа из-за аур и лича представив что это дед героя которому будет выносить мозги всю игру тем как раньше все было лучше. Почему, а не ратное дело? Потому что я не помню ни одного героя древнегреческих мифов с 2я дубинами, зато с копьем и щитом... А двуручной дубины для Геракла в игре как то не нашлось, хотя можно его через луки попробовать отыграть...
Спасибо за обзор!
В идеале хотелось бы в конце какой-то твой субъективный рейтинг. Ну или по ходу разбора каждого сочетания присваивать тир, своего рода
Тир лист, давно пора, и по поедметам тоже, хотяб топ 10
Продолжай также с другими школами))) Очень полезно и информативно
Защита+Воздух - отличное сочетание!
С защитой все хороши. Но паладин требователен к шмоткам и сложен в управлении.
Воздух только для мага, разве нет?🤷
ДЖАГГЕРНАУТ не убиваемый ТАНК и класно дамажет. ( Защита + Земля ) для начало выберите Земля что бы было побольше урона ну а потом Защиту. разрубите всех на своем пути ))))))
Любая спарка с силой грёз имба из за ментальной волны. Кругами побегал собрал Мобов и 1-2 волнами снес всех
Рун мастер то же самое делает, и, уверен, намного эффективнее, посмотри ворлд рекорд спид ран.
Постигнуть и проникнуться всей силой своего персонажа можно только со специальными модами))) Я никогда с ними не играл, но очень наслышен и всегда мечтал попробовать. Там всех мобов и боссов будет х5-х10))) Скелетов местами будут просто больше сотни)) Все мобы всегда ощутимо выше лвлом. Не помню, как называются моды, но сейчас вот вспомнил и буду гуглить) Обязательно попробую когда выкачаю танка до 60+++ лвлов и с после полного прохождения на всех сложностях
m.ruclips.net/video/c6YYKRPmXX4/видео.html
хорошее видео , многим новичкам полезно будит посмотреть))
Ага, только основное умение тени мандрагору он не прокачал
@@ДмитрийЕвдоченко-у8с именно, топ умение, а он пропустил.
@@ДмитрийЕвдоченко-у8с очков не хватило наверное
) спасиб за совет про кд храмовника на пассивку - 2 не знал
Резонанс топ умение, самая лучшая замена обичной атаки.
@@andriyshon2145 да я уже на леге вкурсе
👽Всё понятно,и очень интересно!🔥
Спасибо, очень круто!
а как Несокрушимая фаланга помогает с Токсеем??? неужели на легенде он даже бьет так сильно,что без самонов никак??? помимо обратки???
Спасибо за видос понятно!
Подскажи, мои вещи в сумме дают +7 ко всем навыкам, а по факту только +5. С чем это связано?
Привет! у тебя прирождённый талант обзорщика и блогера.
Можно ли попросить обзор на Мстителя-лучника?
Спасибо) может сделаю потом
@@pegas5381 буду ждать:)
А пока начал прохождение Охотником за ведьмами по твоей раскачке на кражу жизни.
Привет, а можно подсказку, видосик с гайдом Гроза+Защита !? В грим давн нравилось молнией гасить...тут тоде хочу начять и попробовать молнию !
тут защита с огнем больше сочитается. а с молнией лучше всего грезы.
Спасибо, а оглушение не стоит брать?
Здравствуйте, уважаемый автор. Спасибо за ваши труды. Возник вот какой вопрос, как можно собрать хороший шмот в игре при неоднократном прохожлении. Как я понимаю, при одном прохождении собрать полный сет нереально. Даже если повторно проходишь локации и убиваешь тех же боссов. Можно ли сохранить шмот в одной игре и передать его новосозданному персонажу? Или надо играть с двух акков и обмениваться собранным шмотом через караван? Или как то иначе?
Для этого есть караванщик. Можно через общий для всех героев сундук передавать вещи.
@@pegas5381 а это должны быть разные игроки с разных акков, или на одном акке можно хранить полезные вещи для новых героев? Типа прошёл всю игру магом, и сложил в караван полезный шмот, начал играть за другой класс и с самого начала подцепил в караване шмот от предыдущего героя?
Я вот думаю, почему просто очков семь кинуть в ману и не париться от нехватки?
Норм вариант
согласимся))
сделай гайд ассасин сколько видосов искал нет гайдов по этому классу
Зайди в Дискорд Стори оф Глори. Там кучу советов найдешь)
посмотри на фанатском сайте титан-квест (пытался вставить ссылку, но она удаляется) , который на org.ua. Там полно гайдов по разным классам. Есть ещё группа фанатов в ВК.
@@dimitrios8559 стори оф плохо играет, по сравнению с Пегасом вообще днище. Даже я лучше него играю.
@@СавелийУхо увы я предпочитаю видео так как по гайдам которые написаны на разных сайтах редко что понятно
А что собстенно нужно? Качаеш пасивки в ратном + флаг + горн для оглушения. В тени качаеш ветку отравленого, заточку, смертельний + их пасивки. На максимум Прощитаний удар - ето основная атака. Характеристики в идеале все в ловкость чтоб поднять оборонку хотяб до 1000. Если нет то можно пару очков в силу, в крайнем случае 2 в ловкость и 1 в силу. Оружие предпочтительно мечи, но можно и топори. Броня и бижутерия предпочтительно на сопротиления и оборонку так как убойности и так будет хватать.
Подскажите, как работают правые пассивки из защиты. Удар щитом срабатывает с определенным шансом ВМЕСТО основной атаки или ВМЕСТЕ? По идее, какая-то анимация у этих ударов есть и она не настолько быстрая, чтобы успевать между основными атаками, т.е. они немного снижают основной дпс, добавляя свой. Или я что-то не понимаю... Подскажите, короче, кто в теме
Во время удара щитом вылетает двойной урон, поэтому могу предположить, что вместе. Скорость анимации такая же как скорость обычного удара, на дпс не влияет. Так же на удары щитами прокают скилы на автоатаку (грёзы тень)
все удары щитом идут вместе с обычной атакой
Ведун под мага или тень+земля)
Смотря как решил качать. Оба очень требовательни к шмоткам
@@andriyshon2145 самые неудобные персонажи в игре как мне кажется)
@@niazgatin6482 самий неудобний ето ратное + охота под посох
Хорош
Урон от посоха с авто атаки считается физ уроном (если он морозный или огненный) или как стихийный? И будет ли он улучшаться пассивками холода или земли на урон от холода и огня? За ответ спасибо заранее
В основном посохи наносят стихийный урон, либо урон здоровью. Обычно у посоха пишется, какой урон тип урона у него присутствует. Да, пассивки улучшают урон посоха.
Защита + ратное дело
Cамый скучный и сильный билд
Пегас, не хочешь на чаке побегать?
Что такое Чак?
@@andriyshon2145 Чак норма мод
@@dimitrios8559 никаких модов, они редко сбалансировани.
@@andriyshon2145 а в чем баланс на ориги?. Тупо ходишь крипов пинаешь
А где ты взял сэт дэтектива?
Комната разработчиков
@@pegas5381 круто, пойду добывать)
Значит Пегас как и большинство ставит топом Завоевателя. Я личнр ставлю в такой последовательности от лучшего сочетания с Защитой к худшему: лучше всего Грези, далее Природа, Ратное, Охота, Тень, Воздух, Земля, Руни и последнее Дух. Дух на последнем поскольку самое трудное управление таким класом и очень требователен к предметам.
С духом надо делать чистого мага. очень не плохой класс
@@dimitrios8559 плохой или хороший маг защита+дух? - да все в сравнении. Как посошник и кастер слаб, поскольку агх имеет малий радиус, а 100% перезаряда ни одного умения то нет. Да еще и колос получается слабее чем на воина. Как петовод тоже в рази слабее любого класа в сочетании с природой. Да и без норм шмоток на перезаряд и сопротивления магическую броню пробивают обичние монстри. Слабий клас если коротко и ясно.
@@andriyshon2145 нет не слабый. Он очень жирный для мага и с уроном нет проблем)
Интуитивный по выбору класс и для многих был первым хотя бы потому, что смесь двух воинов, а не вот этих вот каких то там непонятных магов) А первый раз, во многих случаях, незабываем ХД
От себя лично, первым взял и спустя больше чем 10 лет перерыва, отдаю предпочтение. С диска игромании смотришь трейлер О хочу вот этот когда огромным делается...второй класс дали, как необычно. Возьму этого в золотом, с клинками и греческим гребнем на шлеме)) когда еще не было баз и википедий как таковых
Что за прикол с 4мя волками? Многое говорят что можно 4 призвать... Это же миф -_-
Со школи леса только 3. Если больше, значит либо 2 игрок призвал либо какойто предмет дант призив 4 волка. Лично я таких вещей ни встречал.
@@andriyshon2145 я знаю что только капье есть которое ни фу призывает и все. Если бы был предмет который призывает волка то это было бы круто наверное 😅😅😅
@@Mimimishka239 да зачем. Есть же свиток что бегемота призивает еще +1 пет
Основной персонаж природа и земля, взял землю из-за голема и наивно думал что буду чего ни будь кастить персонажем, в итоге персонаж вообще ничего не может скастить ибо все очки улетают в волков дриаду голема и пасивки для них.
Второго сделал Защита + дух. Думал над природой ибо она с воинами очень хорошо сочетается по сути. Прокачать удаль и волков и ваш воин просто бегает с хп по жирнее и с компанией вплоть до нимфы. В итоге выбрал духа из-за аур и лича представив что это дед героя которому будет выносить мозги всю игру тем как раньше все было лучше. Почему, а не ратное дело? Потому что я не помню ни одного героя древнегреческих мифов с 2я дубинами, зато с копьем и щитом... А двуручной дубины для Геракла в игре как то не нашлось, хотя можно его через луки попробовать отыграть...
Охота + Защита, получится герой с копьем, классика из мифов. И перс очень сильный.
ИХ ИХ, а не ИХНИХ