Разберите Контер-Страйк Кондишнл Зеро,- ведь это единственная КС по мисиям, предтечи CoD Плиз в топ !!! Там и штурм Российской атомной станции и бои с Бос-Вертолетом убийство наркобарона А-ля Тони Мантана и все это 2004 год
@@persona3rulez ну и классика: - Я решил скачать читы/забил на последний уровень, подумал что Макс уже допройдёт и расскажет что там, а я гляну концовку на ютубе.
До того,как сам решил поиграть в старые игры на пускай и чуть-чуть,но обновленной машине,меня это тоже забавляло,но теперь чувствую себя в шкуре Васяна.
@@ivanbalashov1514 Азия, но все же ближний восток, а не дальний. Вообще, иранцы до сих пор довольно белые. Я с одним общался, и если бы он по-русски без акцента говорил, то без проблем за русского сошел бы.
48:00 Дахака боится воды, потому что по лору он воплощение смерти, а вода это воплощение жизни. она его просто уничтожила бы. именно поэтому мы с Дахакой в финале деремся водяным мечем, потому что только так его можно победить. 1:04:37 так и есть. этот босс должен был быть в первой части трилогии, но его не успели доделать и его прилепили ко второй части. просто потому что
Интересный факт : в prince od persia two thrones , когда принц становиться темным принцем , он в какой то момент дотрагивается до воды и становится обратно принцем...Возможно , Темный Принц - это Дахака вселившеися в Принца.
И сделано это было таким образом, будто он вообще не уважает собеседника. Мне было бы очень неприятно, если бы я долго о чём-то рассказывал, а в итоге другой чувак просто играл в дерьмовую мобилку.
Игра, в которую интересно играть даже сейчас (если на трекере найти версию без тупых багов, но у меня рабочий сидюк с 2006 года до сих пор лежит. СО СТАРФОРСОМ и CD-KEY'ем). Имхо, золотой век игроделов - свобода тем, свобода визуальной подачи, меньше офисного обсасывания юи/юикс, здоровое безразличие к конформизму и конъюнктуре, габена еще уважали за халву, а юбики не строили вышек и не было моды на транзакции и донат в сингле. И главное - искренность и честность в творчестве. "Не все поймут, не многие вспомнят".
Вот только юбики же и убили "настоящую" третью часть, какой она должна была быть. Из-за того, что они пошли наповоду нытья геймеров по типу: "ой бля, почему нет сказки, принц это сказка пра любофф и хде дабро пабеждает зло, мая доця наигралась в барби и теперь хочет принца, а я не могу ей показать эту вашу мрачность". В итоге они меньше чем за год перекроили сюжет, стилистику и порезали возможности изначальной игры. Никогда им этого не прощу. И тем не менее моё знакомство началось с третьей части и она меня поразила тогда в 2007 акробатикой и боёвкой. Но потом я прошел первые две части и они тупо стали для меня лучшими.
Ох уж эти платины)) Говорит что выбил платину в секиро, сам не мог огра убить вначале игры, почти все время потратил))) Платины не доказывают скилл игрока..
@@UnitedFan_MUFC А Солод когда-то говорил, что из-за платин он скилловый игрок? Платины - дрочево, для которых скилл нужен в малом кол-ве игр. А огр и правда один из херовейших мини-боссов игры и я абсолютно не удивлён тому, что он на нём убил много времени.
24:10 - Благодаря Принцу Персии Схватка с судьбой я перестал страдать топографическим кретинизмом. До сих пор помню, как в этом сраном замке ориентироваться. 28:03 - Зря Вася комбухи не использовал. В связке с песками они дают возможность очень красиво и быстро разбираться с толпой, что тебя окружила, а с учётом того, что с каждого врага падает песок на один резервуар, юзать эти приемы удобно и до обличия темного принца. Хотя их конечно придется подучить, но в DMC это тоже приходится делать, так что не сказал бы, что это минус. Единственное, что комбухи не получается часто использовать с боссами. 34:53 - Точно такой же баг был и у меня. Про этот баг даже на форумах читал, так что он и правда легендарный. 48:00 - Дахака боится воды, потому что он олицетворение смерти, а вода - это олицетворение жизни. Да и меч, которым бьешь Дахаку, называется водным. 49:00 - Видишь уступ рядом пьедесталом? И я вижу. А его нет! :) 55:24 - Хе, лол. А я так и не понял, как уворачиваться от атак гигантов на спине. Просто врубал замедление и старался их ушатывать с одной попытки. 57:55 - Меня тоже лок камеры на врагов бесил, но я от драк не бегал, а просто сбрасывал противников в пропасть. Да песок не дают после такого, но похер. Этот обломок вообще урона не наносит такое чувство. 1:09:57 - Хз почему Солод испытывал проблемы с Дахакой. Я когда его лупил входил во временной рейдж и кромсал за полторы минуты. Даже как-то после боя с Кайлиной удивился, чего это он такой лёгкий. 1:16:48 - Это моя любимая игра серии. Не скажу, что первая хреновая, она мне тоже нравится, но у нее простенький сюжет без особых поворотов и сложных персонажей, упрощённая боевка, хотя и приятная атмосфера восточной сказки. Во второй убойный саундтрек, офигенная боевка с расчлененкой, сюжет с парой поворотов и неоднозначными персонажами, но, да, гнетущая атмосфера. Игра стала взрослее что ли. С удовольствием переиграл бы в обе. А вот третья часть... Заканчивает логично историю. Вот и все хорошее, что я про нее могу сказать.
Согласен со всем написанным :D "а просто сбрасывал противников в пропасть. Да песок не дают после такого, но похер" - а я на последнем сопернике хватал его и мучил пока не сворачивал шею, тогда за него песок давали, ну и с баба-ниндзями так же часто поступал :)
А я сам для себя объяснял что Дахака страж времени, время это песок ,а песок через воду не может пройти вот и Дахака не может. Но версия со смертью красивее и логичнее.
В последний раз перепроходил игру на Сложном уровне и Дахака совсем не показался простым, даже при том, что я уже достаточно опытен был в игре. Есть подозрение, что висящий долгое время над пропастью Дахака - это баг. У меня он достаточно быстро выпрыгивал и песок времени не сильно помогал в эти моменты.
Эта часть первая в которую играл, из всей трилогии прошел ее раз 10 в том числе и на iOS :D. До сих пор мечтаю купить ПСП ради принца. Про Дахаку хз, как по мне самый потный босс из всех, никогда не мог его ушатать с первого сброса, хотя тратил и рейджи и замедления - первый раз трая 4 потратил. И да имею оф диск Акелловский, ни одного бага в глаза не видел, правда никогда не играл на широкоформатном монике) Трилогия в сердечке несмотря на то что пески в боёвке подбешивает, а два трона в реализации разочаровывает . Вот Забытые пески - абсолютно никому не нужное дополнение серии
Проходил всю трилогию в свою время. По футажам слезы из глаз от того, как пользуются местной боевой системой. А про звук- это баги. Хотя эмбиент был бедноват, полной тишины там не было.
1:16:03 Так в сюжете объясняется, почему он стал таким угрюмым и озлобленным! Он несколько лет бегал от дахаки, вечно пребывая в страхе и ахуе. Вот его это и сломало и он стал жестоким и озлобленным
Странный аргумент. Речь о смене тона, а не сюжете. Всегда был вариант не превращать сказку в унылую эджоту с матами, голыми жопами и кровищей, но они превратили.
Ну вот как по мне, нафиг сказочность первой части. Мне она нравится намного меньше. Дико бесила Фара, вместо того чтобы помогать хотя бы иногда она усложняла игру абсолютно во всех моментах своего присутствия. Мост и лифт самые жопораздирающие моменты, когда приходилось бежать вперед нее и умудряться каким-то чудом уработать всех врагов, потому что даже один самый слабы мог ее прикончить и все - гамова. Во втором Принце больше нравится атмосфера, музыка от Godsmack идеально подходила, была одновременно и восточной и тяжелой, ну и брутальность убийства врагов впечатлает.
Там музыка не от Godsmack, их там только два трека - I Stand Alone при Дахаке, и Straight Out of Line в титрах, весь остальной митол Стюарт Чатвуд написал, и Инон Цур немного эмбиент.
Я "принца" не помню, но когда увидел решетку я ее вспомнил... Вспомнил, как меня бесил этот момент, как я там дофига времени пробегал. На следующий день переигрываю - все получилось, но в то время, без ютубов, даже неясно было как пройти и что я делаю не так.
Дааа, у меня аналогичный баг был. самое забавное, что дошел до этого уровня, забил на игру на какое то время. А потом включаю последний сейв и принц черный и вообще не могу понять как такое произошло)
В том моменте, когда у тебя меч ломается, игра вряд ли хотела, чтобы игрок пробегал. Это, по-моему, был тест на знание механики захватов. Из захвата можно задушить, бросить в яму, отобрать оружие у врага, все это на том уровне работает. Игра хотела показать, сколько у нее всего добавилось в боевке, что даже без левой кнопки мыши можно всех убивать.
Лучшая часть из Принца. Начал ее проходить как раз в момент выпуска, прошел всю, как положено, с правильной концовкой (уплываем с красоткой на корабле). Великолепная мрачная атмосфера, жестокие бои - с удовольствием можно пройти её еще раз спустя 15 лет. И в 25 лет, и в 40 это агонь. Игра не состарилась, а как коньяк - стала лучше.
Единственная часть, которую я прошел целиком и с удовольствием. Вася, раковал по максимуму ) Грамотно используя оружие противников (а оно обычно эффективнее личного меча) враги ложатся гораздо быстрее ) А, ну я кажется играл через отбор оружия, эта механика привела меня в восторг тогда )
да что ты хочешь от этой консолоты, все им должно быть на автомате, повторить последовательность лкм лкм е е этж так сложнааа, чтобы всех порубать...вот в свои 14 лет я да, играл невнимательно, и то полурандомно все равно исполнял какието кульбиты и это было АХУЕННА, а тут...не ну только через прыжок(вот пески времени как раз в силу немощности боевой системы проходились в основном через прыжок, при чем после прохождения схватки с судьбой)
@@FromGamesWithFuck если что WW делался под консоль🤣И жанр слэшер изначально заточен под консоль. Ты б ещё файтинги пк жанром обозвал. "Консолота".Ой, юморист
Парни, при всей любви к вам разбор сделан спустя рукава. Про сюжет и предисторию скомкано рассказали, хотя в игре очень интересно показано взросление принца. Про глубокую боевку, которая учитывает много факторов от противников до окружения - тоже ничего. Большая часть ролика это мешанина про то, как вы запутались, обрывки сюжета, про который вспоминаете между делом, и описание багов. Большой хронометраж никак не оправдан
Суть этого формата роликов не в доскональном разборе. На это они никогда не напирали. Ни в игре по Матрице, ни в игре по Секретным Материалам, ни в игре по Ведьме из Блэр. Ни один ролик из серии "Разбор полётов" никогда не ставил своей задачей доскональный и реальный разбор игровых механик и всех нюансов игры. Суть формата кроется в воссоздании того самого ощущение, когда ты просто запускаешь рандомную игру из 2000-ых. Смысл скорее в нелепых ситуациях в которые попадают ведущие. Запуск игры через какие-то костыли, борьба с багами, проблемы с неинтуитивным геймдизайном. К примеру, в какой-то момент в моей школе только и обсуждали то как они заплутали во втором Принце и какой баг повстречали. Разбор полётов именно про это, а не про анализ игровых механик. Для этого на stopgame есть другие рубрики.
@@Voltiell1. Разбор полётов никогда не выходил по крутым играм, признанным шедеврам, коим и является WW. Вспомни, все игры были проходными, средними, где-то перспективными, но недоделанными. Из-за этого неоднозначными. А это первый на моей памяти разбор не просто хорошей, а легендарной игры. Поэтому если и взялись делать исключение, то и показать игру нужно было более подробно. А то какой-нибудь человек, который в первый раз слышит про Принца, посмотрит этот разбор и решит, что игра говно, но это же не так, верно? 2. В конце видео авторы почему-то позволяют себе давать оценку игре, критикуют и плюются от многочисленных надуманных минусов, при этом многие элементы геймплея попросту пропускают (шикарнейшие боевые приёмы и комбо, например). То есть они не просто находят баги и нелепости, о которых ты говоришь, а именно оценивают игру. Таким образом, давать оценку игре (говорить хорошая она или нет, понравилась или не очень) можно, а анализ игровых механик почему-то должен быть в другой рубрике. Это тупо, неправильно и попахивает навязыванием своей вкусовщины зрителям.
@@АнатолийПотатушин-б2у Ну справедливости ради - разбор сейчас прикатился к такому виду, если посмотреть какие игры брались в последнее время - crysis, quake, bloodraine, prey (которая конечно та еще кривалда, это да, но все же признана своего рода классикой), щас вон вообще принц, с чего я орнул. Причем минусы в большинстве своем тоже конечно те еще, типа момента где в кризисе "здесь ракетница очень неудобная" при том что сам себе под ноги стреляет, или в прее "босс слишком сложный" и видно как 2 раза подряд обратно Вася сам себя ракетницей убил, или в том же бладрейн "у меня закончились патроны от всего" и прямо в интерфейсе видна куча гранат которыми не пользовались. Это на мой взгляд противоречит концепции за которую я и полюбил разбор - спорные игры, эдакий бэдкомедиан где можно поорать с говеных игр, но такой выбор вполне логичен, если глянуть просмотры - то громкие тайтлы больше просмотров дают, это уже коммерция. Вон тут вообще рекламу блогерскую вставили с мобилкой, с чего я конечно орнул, но это тоже вполне логично и закономерно
@@АнатолийПотатушин-б2у Про боёвку - почему парни не сказали , что оружие можно и нужно метать, есть приём когда доводишь противника до жёлтого цвета и прыгаешь через него и кидаешь оружие во второй руке, потом и в полёте же нажимаешь забрать оружие и принц забирает и добивает противника. Так же есть приёмы чисто с захватами , есть приёмы с выталкиванием и выкидыванием противников с обрывов и так далее , боёвка сильно улучшена по сравнению с Песками Времени.
Смотрю это, слушаю - и прямо вот ярость берёт, я слышу причину того, почему игры в говно превратились поголовно современные. "Тут я не разобрался, это я не использовал", а главное почти всегда просто собственная глупость как недостаток игры представляется "камера выбрала неудачный ракурс и я умер", а то, что это не мерзкий геймпад, а нормальная мышка, с которой абсолютно удобно самостоятельно крутить камеру - это, конечно, не учитано. Великолепная боевая система с настоящей свободой - "я бил одним ударом", песчанные способности, которые превращают боёвку в конфетку - "я не использовал, мне песок жалко". А уж про "бьют больно" вообще атас, на футажах судя по всему лёгкая сложность. Да даже "иногда музыка звучит когда нет боёвки, нет динамичных сцен", ага только это моменты после определённых кат-сцен или событий, которая идёт прямо вровень с решимостью Принца и игрока идти дальше. Ну короче смотреть противно, потому что из-за жалоб вот таких вот нытиков и каких-то умственно-отсталых игроков теперь у нас водят за ручку, автоприцеливания, автодопрыгивания и ещё куча ерунды, но только нет интересных сюжетов, геймплея, сплошной донат. "Непонятно где там у Юбисофт паркур-акробатика, довели они его до совершенства или нет?" В Юнити паркур даёт практически абсолютную свободу, вершина геймплейного свободного плавного перемещения, аналогов не существует. Но такого рода "игроки" скорее всего слишком глупы, чтобы разобраться что к чему там как работает. Ведь это надо напрягать мозг, думать, исследовать игру. А не играть по принципу "этим я не пользовался, в этом я не разобрался".
У меня больше сгорело с доводов Максима по поводу того, что "этот принц какой то мрачный, а Sands of time был сказкой и поэтому Warrior within - хуже", хотя по фактам Warrior Within на 2 головы выше Песков Времени - 1) боëвка разнообразнее, 2) Сюжет более продуманный и более сложный в отличии от Песков 3) Довольно таки много секреток (в основном это оружие, + секретные алтари и альтернативная концовка) , но кто я такой чтоб спорить, ведь действительно Sands of time - это сказка, а Warrior Within - по фактам тоже сказка, но мрачная (Dark Fantasy).
Когда я проходил эту игру, мне тоже не нравилось управление, но это не помешало пройти ее несколько раз. А когда я решил что надо собрать все улучшалки здоровья, что в итоге привило к махачу с дахакой, я был просто в экстазе. После победы как сейчас помню, поздно вечером звоню карефану на домашний и ору в трубку: я дахаку убииил!!! - чо?!!!???
Прошёл сначала "Схватку с судьбой", потом "Пески времени", потом "Два трона". Считаю эту часть лучшей из трёх: мрачная атмосфера, мощный саундтрек, боевая акробатика - всё на высоте. Несколько раз заблуждался, туда-сюда бегал (в той самой комнате, на которую обратили внимание, и в зале, где развилка на две башни), в итоге прошёл на обе концовки. Игра классная. Насчёт первой части скажу, что тоже прикольная. Был момент в висячих садах с прыжком на какую-то решётку, где никак нельзя камеру повернуть и правильно нацелить принца - ушло несколько попыток, очень бесячий момент. Ещё было сложно, когда по сюжету отобрали способности. Нужно было пройти довольно сложную паркурную часть, не срываясь в пропасть. Ну и обязательное однообразное затягивание песчаных зомбаков в кинжал, чтоб не восстали, несколько подпортило впечатление. А в целом, прикольная сказка, тоже понравилась (хоть и меньше второй части). "Два трона" (до сих пор лицензионный диск на полке лежит, давненько не играл уже) - геймплей в ней разнообразнее за счёт поездок на колеснице (причём способности во время езды работают). Но изменение рубилова на стелс - кому как, а мне эти QTE не очень зашли (особенно на боссах - ты можешь полчаса рубить босса как угодно, но чтобы убить - нужно обязательно поразить подряд несколько определённых точек в определённый момент). Я понимаю, что "Принца" и "Асассина" делает одна компания, но смешивать их не стоило, правда. Боёвка стала слабее, на мой взгляд, чем во второй части. Были сложности с колесницами, с боссом, на котором нужно прокатиться, ломая стены, с двумя одновременно нападающими боссами, ну и с финальным, естественно. В общем, нормальная игра, но мне не особо понравилась. Далее. Нарисованный принц, который кроме названия и отсылки к первой части (кличка осла, ну это чуть ли не издевательство), не имеет отношения к трилогии. Боевая система хоть и разветвлённая, но однообразная и медленная, противников в десятки раз меньше. Графика красивая, тут не спорю. Музыка подобрана тоже под стать этой восточной сказке. Но сюжет в конце оставляет с вопросом: зачем было это всё? "Забытые пески" (часть 1,5 по хронологии) - тут с противниками всё в порядке, но... RPG? Магия стихий? По моему мнению, это немного неуместно. Да, разнообразие. Но у меня как-то не вызвало восхищения. Не помню даже, прошёл ли её до конца. Может, я после "Схватки" смотрю на всё предвзято, но вот такое моё мнение. Спасибо за внимание.
Ну так ассассинс крид и родился из принца, изначально он так и назывался prince persia: assassin, сюжетно вроде как он должен был быть личным убийцей Принца. Под эту игру и порезели 3 часть принца, чтобы больше фишечек новых оставалось, а потом уже и было принято решение сделать новую никак серию игр.
В третьей части боёвка однозначно слабее. Кроме того, что убрали расчленёнку, так ещё и несколько комбо-приёмов лишили. В том числе и самого летального приёма из второй части, где ты заламывал врага со спины и начинал методично, со смачным хрустом размалывать ему косточки в труху, с последующим добиванием. Да и вообще, третья часть - ошибка. Она есть не что иное, как результат растерзанного трупа идейного наследника второй части, которую анонсировали под названием Kindred Blades.
@@Kiridan. третий делался под старое поколение консолей, мощностей тех консолей для города не хватало, большинство разработчиков были уже переброшены на ассасинов под новые консоли. Поэтому третий вышел таким сырым. Игру не стали доделывать по хорошему, а просто завершили скудно-бедно сюжет и выпустили что было.
@@bloodySn Ты слишком переоцениваешь ресурсоёмкость городских пейзажей, где как раз можно экономить на полную катушку. Да и при чём здесь вообще города мощности консолей?
Уже не очень актуально конечно, но отвечу) Ощущение сложилось от того ,что васян в конце не захотел повторно драться с душным забагованным боссом? Это же не в первый раз когда они решают подрубить читы, или проскипать какой то забагованный момент
Вторая часть - лучшая в серии. Да, мрачная, но в совокупности с музыкой - это только плюс. По поводу всех почти придирок: эта игра того времени, когда в игры нужно было именно играть, а не нажимать одну кнопку для победы и бегать по подсвеченным уступам. Есть много возможностей в паркуре - соответственно и много вариантов отстрелить себе ногу. Надо просто привыкнуть к ним. Боёвка - одна из самых продвинутых. Очень жалко, что такая игра в итоге перешла в более продаваемый однокнопочный AC, где всё это было упрощено до безобразия. И не знаю, где вы столько багов и проблем откапали. Уже, как минимум, раз 5 проходил - всё было нормально.
Спасибо, что я не один так думаю) Придирки вообще не в кассу. Досмотрел только половину обзора и у меня огромное желание приехать к обзорщикам и жопу им надрать)
Баги были в основном из-за слабых видюх. На моём компе не было ни одного бага, а вот у друга был комп послабее. У него там и Дахаки не было и какая только дичь не творилась. Естественно всё с тормозами шло... А два говноеда с видео несут полную хуйню, это да.
@@properjent когда игра вышла брал у друга пиратку,потом покупал диск лицензионный уже ,потом уже в стиме тоже покупал,за все время никаких багов не было,разве что зеленый меч во всех версиях пропадал когда ты умираешь или чекпоинт загружаешь
Кислотный(зелёный) меч-единственный из других скрытых мечей и самый полезный что я находил в детстве.Суть его в том,что если ударить любого противника(кроме босов) один раз только им,то он сразу же умрет,а вот если закончить комбо основным оружием,то он продолжит жить и драться.А ещё он не ломается,но его можно по дурости выкинуть во врага и он не восстановится(не делайте так).Этот меч проще всего найти,так как он спрятан в трещине за стеной,которую надо проломить основным оружием.Стена эта встретиться прямо во время прохождения,в отличие от других предметов,которые чтобы отыскать,надо сильно постараться и поиграть с замедлением времени в определенных местах.Но там ток один более менее полезный предмет,который хп за удар восполняет,остальные фановые да и я их так и не нашел,на Ютубе видел,как находили. Кислотный меч самый полезный и найти проще всего ИМХО
Вася развился в рамках данной передачи =) Прошлые ролики: "Мы этого не делаем, потому что на не обучили!" Свежий ролик: "Нас этому всему обучили, но мы в основном всё равно пользуемся фиксированной камерой."
Смена угла обзора нужна пару раз за игру, на самом деле выглядит легким решением для ленивого геймдизайна, типа вот камеру поменяйте, там разберетесь может.
@Тимур Тагиров Чувак. Диалоги принца тоже норм, но без драк это будет не то. Также и с Джеки Чаном. Никто не говорит, что там диалоги плохие, просто без драк это будет не то. А за городского охотника лайкусик. Самый мой любимый фильм с Джеки. Лучшая экранизация стрит файтера)
@@Altaezionik да не, именно Львиный Клинок(проклятый) был у Принца когда тот встретил Дахаку в прошлом, сразу перед битвой с Императрицей, где он и сломается
Жаль не разобрались ребята с боевкой. Меня всегда удивляло, что там серии из 3,4,6 ударов и они составлены чередованием кнопок. Тип ллл, ппп, лплп, плпл, ллпплплп, пллппл, ллпплп. Типа есть две длинные серии, начинающие с левой или средней кнопки: одна дня одного противника, другая на толпу. Если зафейлил получается короткая комбуха со своей анимацией.
@@bloodySn тоже не понимаю, как там можно не разобраться. Типичные комбо из чередования 3 видов ужаров в разных последовательностях. В GOW очень похожая система, хоть это и немного другой жанр. В файтингах во всех такая же система, только отдельные кнопки на удары ногами. В общем, там же все элементарно. Не понимаю людей кому это сложно. Как будто закликивание одним видом атаки, как в SOT и TFS (забытых песках) лучше. Нет, не лучше.
В игре есть несколько спрятанных секретных оружий: Перчатка Реймана и Фламинго, которые сбивают многих врагов с ног при ударе. Упомянутая в видео зелёная сабля, самое мощное оружие в игре для второй руки, ваншотит большинство врагов, но отнимает хп принцу при ударах до минимума. Клюшка тоже большинство ваншотит, но её показатели эффективности в целом меньше. Ну и плюшевый мишка, который наносит урона по минимуму, но даёт лайфстил на атаки второй рукой. И все они нерушимые. Вообще в игре очень круто проработано доп. оружие: разделено на классы, каждое имеет свою модельку, обладает своими характеристиками и, иногда, уникальными свойствами.
Пора уже и пройти Vampire: The Masquerade - Bloodlines, куча багов в свое время почти убило эту игру, а вариативность прохождения сделает разбор более разнообразным и интересным
там часов 20 нужно чтоб пройти, при условии, что многое помнишь, а спидранить ее смысла нет, да и два рукожопа с одной извилиной в мозгу на двоих не потянут что-то сложное.
@@olyasavelieva1190 Да не то чтобы она слишком большая. Плюс, она прекрасно подходит под стиль Васи и Солода (тщательно играть в начале и быстро пробегать конец). Хорошего контента там на два района примерно, потом начинается Doom 3, где и проходить-то особо нечего
Не, игра хорошая, но уныние (весь спор) в том, что она однообразная и легкая, разбирать там особо нечего, я считаю. Механики в ней были крутые и сюжет тоже был необычный, но всем этим элементам не хватило шлифовки. Спойлерить не буду, но концовка за черного паучка эпичная (все ведь хотели прис...кошке).
Как сделать ущербный обзор: -20 мин обсуждать технические проблемы игры 2004, а обзор делать в 2021 -20 минут обсуждать, что не мы раки не можем нормально камеру навести, пробежать по стене, сделать кувырок под ловушкой, это игра такая глупая -20 минут сравнивать со старой игрой, где возможности принца на порядок меньше, зачем собственно делать это - не понятно -и остальное время просто придираться к мелочам: уиии, тут фон темноватый, здесь пробежать было сложно, принц злой, тут ловушка глупая, плак плак. Чувствуется, что люди заставляли себя проходить. Это и понятно. Когда много новинок, такие игры мало кого могут подцепить. Но делать что-то ради того, чтобы было... Жалко вас. 👎👎👎
28:21 и лишил себя конкретного такого кайфа от боевки( помню там чуть ли ни брейк можно делать, лупя врагов мечом по ногам, такие дела)) пс имхо 2я часть на 1-м месте, 3я на 2-м, а 1я на 3-м(выбешивало каждого врага засасывать в кинжал) 2-я лучшая так как шикарная атмосфера, за принцем гонится смерть, а ему нужно быть веселым, как в 1-й части?, тем более нам показали, что он подрос и стал брутальным мужиком, который может показать, кто здесь папка, боевку улучшили, интересный сюжет(более закручен) + 2 концовки, интересные героини(^^) вокруг принца, офигенный/внезапный Дахака и чуть не забыл шикарнейшую музыку в этой части принца минус в игре(2-й) только в ее метроидвании)), а так было бы круто, если б сделали, как хотели, а именно продолжить в таком мрачном стиле шикарную серию, но что-то не срослось(
Да вторая топ из всех серий, первую даже не проходил:). Третяя так же крутая вполне, туда бы ещё треки на подобии второй и чутка мрачности, но мне понравилась и третяя. Остальное полное говнище как по мне. Кстати на клаве с мышкой легко играется, привыкаешь быстро как правильно прожимать пробежки.Ну комбульки просто шикарнейшие в бою можно делать, за это отдельный респект разрабам.Первый раз вечерами играя, проходил её месяц).
Как по мне, то необходимость выкачивать песок из демонов играла на их образе. Они ведь живые песчаные мертвецы - зомби. Их можно бить сколько угодно, но они всё равно встанут, даже сам Принц это проговаривал в игре во время первой битвы с ними. Так что ТЫ - единственный, кто способен их победить этим кинжалом, и это ооочень влияло на атмосферу. Да, со временем надоедало, но потом тебе дают финальный черный меч, который рубит их сразу... и это один из крутейших моментов в игре. Да, во второй части я и сам кайфовал, что не надо больше песок из них высасывать и бегать за трупами, но и частичка атмосферы при этом пропала. Как раз больше недоумения у меня вызвал тот амулет, который УЖЕ вытягивал из них песок, когда о нем в начале игры и речи не было. WTF??? Но, опять же, каждому своё. Для меня 1я часть - это одна игра, 2я часть - это другая, а 3я - это попытка их скрестить.
Согласен со всем, кроме минуса. Для меня это не проблема. Проблемой для меня был сломанный клинок. Я валил врага с ног и добивал его протыкающим ударом, наносящим критический урон. А сломанным клинком он не протыкает, да ещё и урона почти не наносит. Зря убрали протыкание.
@@originalstarwalker1956 я бегалку по одним и тем же местам считал минусом(в детстве), по той причине, что легко запутаться(во временах) и игра кажется слишком затянутой, таким вот неприятным методом, однако, такой ход был объяснен сюжетом, который мне очень зашел, так что, это минус, как говорится, чтобы было, игра шикарная, жаль что сейчас юбы неспособны родить подобного качества проект))
Самое стрёмное для меня было то, что я в этом баге наверное пол часа пробегал, а потом у принца почему-то пропало тело и осталась только голова и оружие.
Любимая часть серии, и боёвка отпад, и атмосфера, и особенно музыка. Благодаря второй части я уже много лет слушаю группу Godsmack, песни которых играли в одном из бонусных роликов и в титрах, это I Stand Alone и Straight Out Of Line :)
38:00 добро пожаловать в спидраны варриор визина. А вообще больно смотреть, как игроки не абузят скидывание врагов с обрыва, удушения и прочие имба приемы :D
34 минуты отслушал двух пусек, которым было сложно проходить принца персии и они в нем терялись... Божечки! Я его до сих пор помню как проходить! И даже все секреты помню где лежат >_
Да ты крут , иди маме похвались ))) Отрицать тот факт что игра сохранилась крайне херово и щяс играется как старый душный кривой кал , это надо быть или ебланом или слепым. Притом что даже на момент выхода в 2005 уже были игры в этом жанре гораздо лучше , вроде 1 гова или дмс 3 , которые и щяс играются просто отлично, чего не скажешь об этом проекте.
Что то я не заметил в разборе лучшей Песков времени. Отдаления от рубрики тоже нет, вторая как раз таки спорная, особенно по сравнению с великолепной первой и убогой третьей.
Сравнил слешер с куцым сюжетом и однообразными побегушками с 4-х стенах с проработанным "Ассасином".. То, что сейчас творится с ним - это просто пипец, конечно... Тут даже принц "2008" переплюнет. Но до первой части "AC" любой игре из разбираемой здесь серии не добраться вовек.
@@геннадийяковенко-ц6т ну ты не перебарщивай. Гонишь на однообразные побегушки хваля первый ассасин... Первый был проба пера, довольно сырая, однотипная, с, как ты выразился "куцым сюжетом", но с большим потенциалом, как мы и увидели во второй части
@@oleksandrmarkovichenko5774 Ну я его тоже идеальным не считаю, но по совокупности факторов он во многом превосходит. В отличие от "Принца", в "Кредо" меня только вышки раздражали, да и то под конец, когда их кучу облазить нужно. А вообще, прекрасно находил информацию и без них..Так даже интереснее.. Принц второй для меня хорош только боевой системой. Если как слешер именно - DmC лучше гораздо, и не только слеш-составляющей.. Каждому свое, видимо...
@@геннадийяковенко-ц6т Потому что вышки и не нужны были. Вся игра превосходно проходится по обычным наводкам членов бюро. В принципе игра отлично проходится без интерфейса, ну может шкалу здоровья стоит оставить. Полагаю прохождение игры без интерфейса - это даже не секрет, так видимо и задумывалось, нужен он в основном только для тупых заданий информаторов, которые были добавлены на пк. В итоге получаем, что AC был крут изначально именно своими фишками, скрытыми особенностями, к тому же он был банально не доделан. Далее его стали развивать и в итоге развили, однако Патриса уволили и серия АС пошёл по всем известному месту.
боже, какие неженки: паркур не одной кнопкой, и герой не хватается сам за все подряд, чекпоинты редко, птичим пометом не показано за какой уступ можно схватиться, пятиминутную битву с боссом переиграть!?...что эта игра вообще себе позволяет п.с. "я научился кувырком выкидывать противников с платформы", а еще там можно по стелсу душить и использовать противника, как живой щит через кнопку С
Да, этим и не понравился обзор, ладно претензию к камере еще можно понять, хотя опять же на фоне первых частей резика не такие уж и проблемы она вызывала. Но претензии к сложности были странные особенно ставить в пример ассассин крид, где паркур скучный потому что он уже строится тупо на зажатии кнопки, как пример его развития.
Владимир Белов в ассасине паркур никакой потому что там банально везде можно лазить. В начале карты зажимаешь бег и прыжок и долазишь до конца не разжимая, интеллектуально хули
@@ProGuitarUA так я об этом и пишу. Собственно поэтому фанаты и ждут новую часть принца, потому что не смотря на похожесть проектов. тех же ощущений от игры ассассины не дают.
@@Jack_Alkash да ладно чего еще можно было ожидать после разбора Кризиса где было слишком сложно понять что в стелсе нужно ползать(тогда его хватает проходить довольно большие расстояния) а не бегать, или после разбора Прототипа где "я не качал способности почему игра становится изза этого сложной" я не вру Макс реально так и говорил, а или Разбор Collapse где ебать нужно сделать паузу после двух ударов(такая проблема с комбо у меня была в возрасте десяти лет когда у меня появился первый приемлемый комп) чтобы получилось мощное и красивое комбо и потому что это было "сложна" они забили на меч и в итоге игра говно потому что у авторов вместо рук клешни
Я когда в первый раз проходил Warrior Within, не знал перевода the empress - императрица :) Зато знал, что по английски impress - импонировать, впечатлять. И, глядя на Калину, думал, дескать: "дааа!! Действительно впечатляет!" :)))
Зачем, если какой-то один почти всегда отлично работает? Это косяк не Васин, а геймдизайнеров, нужно балансировать боёвку, чтоб 1 приёмом всю игру пройти было невозможно.
@@genialdoctorche9908 Да, как в одисее сделали, арсенал оружия, масса приемов, а противнику вообще может быть плевать, если он покраснел от ярости или если только определенный тип урона на него действует..."гениальное геймдизайнерское решение"
@@genialdoctorche9908 Там столько вариантов убийства и всевозможных комбинаций. Хочешь - разрежь чмо по-горизонтали, хочешь - по-вертикали, хочешь - отруби голову, хочешь - пробеги вверх по стене, отпрыгни от нее и разруби двоих. И это я даже половину способов не перечислила. Когда используешь их - чувствуешь себя наикрутейшим чуваком в мире. Какой смысл закликивать врагов, когда есть столько возможностей его прибить? Это скучно...
ООО мне все первые три части нравятся проходил их с удовольствие за один присест. ) Нравится что все три части рассказывают одну полноценную историю. И то 3 заканчивается на том на чем начиналась вся серия
Отличная часть. До сих пор помню завязанные в узел пальцы во время боя и паркура. До сих пор смеюсь, что после Warrior Within управление в остальных играх - изи вообще. И да, знакомство с Godsmack случилось благодаря ему.
Вот за Dragon Champions огромное спасибо, игра детства, обидно что всё время рассказывали про какого-то "принца" (реклама наверное, кто его знает вообще).
Самая любимая часть в серии, на момент выхода пк приобрёл сначала пиратскую версию на 1 диске. Затем лицензию от акеллы на 3 дисках, был очень удивлён коробкой, выглядела масивно, словно стопка из 2 обычных коробок сд. За все время прошёл её более 30 раз, 11 из которых были в самом начале ибо никак не мог найти все улучшения для жизней, даже списал все на пиратскую версию игры, мол баг и т.д., а учитывая год выхода и проблемы с пиратскими играми, гайды в интернете искать было проблематично. Последующие прохождения уже были в попытках найти все ящики с элюстрациями и оружием. В игре был один кинжал, который находится только в единственном месте, когда идёшь к маске в настоящем времени и прыгаещь на плато, если его не подберешь, то больше его никогда не получишь. Зелёный меч на самом деле при атаке отнимает твоё здоровье, но каждого противника он убивает с одного удара. Был в игре один топор, он не считался секретным, как зелёный мечь, клюшка, медвежонок, перчатка и фламинго, располагался он в месте с боссом, с великанов после подбора меча скорпиона, так этот топор не ломался вообще, сложно сказать баг это или нет. При наличии палки в самом начале или обрубка от меча можно было спокойно убивать противников перепрыгивая их не на пробел, а на второстепенную атаку, тем самым перепрыгивая за спину и нажимая на подбор оружия можно было ломать кости противнику, а в последствии в зависимости от оружия у противника, ты отнимаешь оружие и убиваешь его либо отрубание головы либо сильным ударом. Дахаку можно было убить на много быстрее, не используя замедление, а используя другую способность, увеличивая скорость атаки, вроде даже экран становился синим, уже не помню. Но эта способность не работала на кайлине, только на дахаке и обычных противниках. Баги со звуком были даже тогда, порой казалось, что проблема в пиратской версии, но впоследствии оказалось, что на лицензии от акеллы наблюдалась та же проблема.
Пацаны, ну вот конкретно за этот выпуск - жирнющий лайк! Очень ждал) Обожаю трилогию песков, но больше всего, конечно же, вторую часть! Спасибо что помните об игре!)
Спасибо за разбор! Нужно будет перепройти, мне помниться что бои становились гораздо легче если освоить все приёмы и контрудары. Тогда и с обрубком меча от тебя все бегут.
Игра великолепна. Мне понравилась та сказка, которая была в первой части, но повзрослевший и посуровевший принц во второй мне зашёл куда больше. Великолепный саундтрек, тёмная гнетущая атмосфера, динамичная боёвка (я пользовал 60-70% боевой системы), всё это сделало для меня игру. Первая заняла своё место в сердце и памяти, как сказка, вторая часть больше суровая и тяжелая история о борьбе с судьбой. Люблю обе, но для них разных части в памяти и душе. Проблем с управлением не было, софтлоки иногда случались, баг с телепортом однажды был (перепрохожу периодически серию песков).
С пп я познакомился, когда гамелофт адаптировал игру на мобилки. Очень нравился этот платформинг. На пк я играл в пески времени, но у меня игра крашилась все время на одном и том же моменте, и я забил. Потом я купил за 70 руб пиратку с антологией трилогии и уже смог пройти тот момент без дропов игры. Проходил я игры по порядку. В песках времени мне не нравилось то, что враги могли затыкать фару, пока ты дерешься с другими: сражение с зомби-батей, в солдатской столовой и в лифте перед песочными часами. Вторую часть я прошел с инвертированной камерой, карл, и с отвратительной синсой мышки. Я много траил игру. Она, по ощущениям, была в разы сложнее и длинее первой (1 ч я мог пройти за 2 дня, 2 - неделю). Проблемой на + концовку для меня был ласт дахака, который все время хилился, если не успеваешь убить его, пока он висит на платформе. Это потом я понял, что он легко убивается при ускорении или замедлении. Два трона я проходил, уже имея опыт от предыдущих игр. Игра оказалась прогулкой, по сравнению с предыдущей. Проблемы были при битве с братьями, где я долго не знал, что надо делать, и в паркур-сегменте, перед получением меча умершего отца, где я очень много раз умирал из-за того, что не доживал за темного принца до катсцены. Это была моя первая игра с qte. В общем, пески времени я прошел раз 5, схватку с судьбой - раза 3, два трона - 4. Любимой же является именно схватка. У меня даже ост был скачан на старом компе. Может, когда-нибудь, еще перепройду трилогию. Остальные части меня вообще не зацепили, проходил я их только из уважения к серии по одному разу.
Небось первая часть крашилась в самом начале, когда ты из спален прислуги выходишь на длинный балкон и в это время должна начаться кат-сцена, где драконоподобное существо летит по небу и держит в лапах песочные часы. Но кат-сцена не срабатывает и игра вылетает. Я прав?) P.S. Батя принца был для меня исчадьем ада..
Хе, тоже узнал о серии сначала поиграв на мобилке игры от геймлофта, а потом уже купил диск с антологией пк. Не помню, чтобы были особые проблемы. Проходил все части, пески 3 раза, схватку 2, остальные по одному, но честно говоря 2 трона мне меньше понравились, чем 2008. Но схватка все же была лучшей.
@@Jack_Alkash у меня первый комп появился в 2006 г. Тогда я ничего сложнее Billy blade и фана в санандреас не играл. А дахака в то время вызывал у меня страх, да и интернета у меня тогда не было, чтобы по гайдам играть.
Для меня принц 2008, где-то на уровне первой части т.е. лучшие части, и обе имеют любовную линию. Рисовка 2008 очень понравилась, как и концепция захвата порчей мира.
но гейм-брейкинг баг с Дахакой реально был. У меня горело в 2005 как никогда. И с управлением, по-хорошему, правда беда. Ностальгия ностальгией , но факты тоже от того не перестают быть фактами. Игра не безгрешная.
На самом деле на удивление свежо выглядит выпуск. Например момент с багом (да сук, я его помню), вставки с озвучкой и т.д. был конечно удивлён рекламой, но так то пофиг, просто перемотал. Спасибо за выпуск , крайне интересный!
Юху! Обажаю эту рубрику, перед сном всегда врубаю и отключаюсь за 5 минут)) причем она и интересная и одновременно для сна на фоне очень подходит. Я хз почему так)
Насчёт вопроса об активации башен: по-хорошему сперва нужно активировать механическую башню, на выходе ты от Кайлины получаешь новый меч и с ним уже идёшь в водную башню, на выходе Дахака съедает твоего двойника. Если идти наоборот, то по выходу из водной башни Дахака так же жрёт двойника, ты проходишь механическую башню и только тогда получаешь Львиный клинок, чтобы пройти с ним Кайлину и тут же его сломать.
Я не согласен с утверждением Солода, что игра создает впечатление хуже, чем Пески времени. Дело в том что в Песках времени, Принц был юнец и та битва в которой он участвовал, была его первой. Плюс ко всему, атмосфера была сказочная. В Warrior Within принц уже опытный воин, прошедший через смерти товарищей, возможно травмы и все такое прочее, плюс здесь сменилась атмосфера с цветущей сказки, на мертвую, жестокую и кровавую. Обе эти игры прекрасны +/- со своими недочётами. Пески времени даёт одно впечатление, а схватка с судьбой другое. Так что впечатление не хуже или лучше, а просто другое
Это какой то ужас... настолько не понимать и не уметь играть в эту игру и при этом ругать ее, меня аж это выбешивало. Самый ужас в том что одну из самых обширных боевых систем (на тот момент, да и на сегодня наверное тоже) вы упростили до простых прыжков. Еще мне понравилось что вы даже не пользовались вторым оружием... не понимали как выполнять комбо... как вы вообще ее играли? В игре можно было подобрать оружие более 6 способами от простого поднять наклоном с пола до во время перекатывания или добивания, бросить оружие можно было тоже от обычных, усиленных, в прижке с разворота и хрен его знает как еще. Броски противника можно было выполнить на моей памяти более 8 вариантов. И так во всем, все что там можно было сделать было безумно вариативно, да большинство нужно было узнавать только экспериментом... а вы тупо прыгая ее прошли )))) позор товарищи
Да и еще хвастаться что прошли игру на самой легкой сложности это такое... игра безумно харднорна, первый же воин ворон который является чуть сильнее рядового война на харде ковыряется 3-5 минут а сражения с боссами вообще за гранью добра и зла... на этой сложности я прошел все но так и не смог убить Дахаку... это реально вынос мозга а не битва... ну на этой сложности с вашим методом прохождения не зная ни одного комба делать точно нечего ))))) p.s. да я уверен что вы играли на или сложности потому что так убить дехаку можно только на этой сложности... возможно конечно в gog игра вышла понерфеной что на изи стало такой легкой но я больше склоняюсь что именно сложность изи помогла
@@muslim_land Дахака побеждается только спецприемом за песок. Всегда и во все играю на харде и иначе одолеть его так и не смог. На битву надо прийти с 6 зарядами, только тогда есть шанс.
Ёкай [ÓNI] я знаю этот приём, я на средней его выносил, но на харде мне не хватало дамага что бы добить. Играл я ее ну очень давно, может что-то все же делал не так, тогда я ещё не был женат даже, а теперь у меня дети в школу ходят ))) как блин я стар... сейчас может с инструкцией из youtube я и смогу пройти, но в то время мы всему учились сами, и я так и не смог добить Дехаку на харде :( нужно дряхнуть стариной и сейчас попробовать пройти
Чел, они так байтят на коменты. Проходили бы игры нормально - пара калек бы написало "о, помню эту игру". А так в каментах всегда у всех жопа горит и идет актив.
58:00 - Да вот именно тут нужно уметь драться без оружия. Можно душить и ронять врагов (приток как вперед так и назад их можно кидать). Ты можешь одного выкинуть в пропасть, второго просто уронить, третьего задушить пока 2ой встает... И ВНИМАНИЕ. Ты можешь отжать оружие у живого противника путем удушья и воевать вторичным оружием, без использования главного Небольшое отличие от песков ... нуну ))) Но в целом про лок согласен
"У меня Дахака не выходит!" - это же почти идеально для доната, рублей на 400 (типа 4 утра) Палец вверх если солидарен, что этот момент нужно увековечить.
Как же меня в детстве бомбило с этого управления! помню, что постоянно была та же проблема, что и вас - сам себя случайно выкидываешь с платформы ) не смогла в детстве её пройти - диск друг дал лишь на время. Надо попробовать уже взрослой её добить) спасибо вам за разбор)
Играй в Dragon Champions! bit.ly/2To9Cr5
Реклама это норма.
Разберите Контер-Страйк Кондишнл Зеро,- ведь это единственная КС по мисиям, предтечи CoD
Плиз в топ !!!
Там и штурм Российской атомной станции и бои с Бос-Вертолетом убийство наркобарона А-ля Тони Мантана и все это 2004 год
Реклама была внезапна, но ок)))
@@ayzekpie9432 да, но это было ВНЕЗАПНО
Да лучше бы Рейд прорекламировали, а не это жалкое подобие
Дахака не выходит?
Пейте заряженную воду, и наутро у вас выйдет Дахака вместе с черепахой, и сделает вас темным принцем
У вас сущность в виде тёмного принца.
АХАХААХАХАХХАХА
Как обычно:
- Тут я сосал
- Не знаю, я с первого раза прошел
И старое-доброе:
-Тут у меня игра софтлокнулась
-Не знаю, я с первого раза прошёл
@@persona3rulez ну и классика:
- Я решил скачать читы/забил на последний уровень, подумал что Макс уже допройдёт и расскажет что там, а я гляну концовку на ютубе.
... я написал это на первых минутах видео, но Вася меня не разочаровал. В своём репертуаре.
Жиза.
@@Додо видимо, это - дань уважения _истории_ сайта :)
Игра с механикой замедления времени.
- Не могу подобрать тайминги на стене, приходится тратить песок и откатываться много раз
Первое правило "Разбора полётов", с игрой все было в порядке, пока в неё не заходит Васян...
Если после Васяна ты сам запустишь игру, то у тебя теперь она тоже ломается. Даже если еще на прошлой неделе работала.
Привет. Тебе сколько лет? Неужели застала эту игру?)
До того,как сам решил поиграть в старые игры на пускай и чуть-чуть,но обновленной машине,меня это тоже забавляло,но теперь чувствую себя в шкуре Васяна.
Не то слово. У меня похожий прикол был.Только в другой игре
@@Jeik218 тут не от компа зависит. На консолях такая же шляпа была
- А Дахака выйдет?
- Нет он наказан, из-за него принц черный
Главное, чтобы в перезапуске принц Чёрным не оказался...
@@Fluid-do8jy А если азиатом ?
@@klvdh7265 Ну фактически, Персия - это и есть Азия.
@@ivanbalashov1514 в роли Принца Джеки Чан.
@@ivanbalashov1514 Азия, но все же ближний восток, а не дальний. Вообще, иранцы до сих пор довольно белые. Я с одним общался, и если бы он по-русски без акцента говорил, то без проблем за русского сошел бы.
48:00 Дахака боится воды, потому что по лору он воплощение смерти, а вода это воплощение жизни. она его просто уничтожила бы. именно поэтому мы с Дахакой в финале деремся водяным мечем, потому что только так его можно победить.
1:04:37 так и есть. этот босс должен был быть в первой части трилогии, но его не успели доделать и его прилепили ко второй части. просто потому что
дахака боится воды, не потому что вода это жизнь, а потому что он из песка сделан
Интересный факт : в prince od persia two thrones , когда принц становиться темным принцем , он в какой то момент дотрагивается до воды и становится обратно принцем...Возможно , Темный Принц - это Дахака вселившеися в Принца.
@@hotlinegamer2 нет, просто природа тёмного принца такая же тёмная и демоническая, поэтому контрмеры те же, что против Дахаки.
@@m1nuano249 аа, спасибо за уточнение. Приятно видеть, что спустя столько лет есть очень преданные фанаты)
Принц открыл для меня Godsmack много лет назад
хахахаха ++
++++++!
+
Плюсую)
Я не один такой!!
"А че бы нам не вьебенить Dragon Champions в разбор полётов? "-Дмитрий Кунгуров
Интересно когда будет разбор полётов на Dragon Champions?
И сделано это было таким образом, будто он вообще не уважает собеседника. Мне было бы очень неприятно, если бы я долго о чём-то рассказывал, а в итоге другой чувак просто играл в дерьмовую мобилку.
Как там было на прожарке? "И больше девушка Дмитрия не целовала его в губы, поскольку ими он произнёс....".
@@Voxsa но к счастью его парню идея понравилась
Игра, в которую интересно играть даже сейчас (если на трекере найти версию без тупых багов, но у меня рабочий сидюк с 2006 года до сих пор лежит. СО СТАРФОРСОМ и CD-KEY'ем).
Имхо, золотой век игроделов - свобода тем, свобода визуальной подачи, меньше офисного обсасывания юи/юикс, здоровое безразличие к конформизму и конъюнктуре, габена еще уважали за халву, а юбики не строили вышек и не было моды на транзакции и донат в сингле.
И главное - искренность и честность в творчестве. "Не все поймут, не многие вспомнят".
Музон крутой ещё плюсом
Тогда всё было искренней и честней. Сейчас тупо бабло рулит.
@@Keereal72 ооо, музон воистину шикардосный. Есть смысл поместить его на флешку и переслушивать))
Вот только юбики же и убили "настоящую" третью часть, какой она должна была быть. Из-за того, что они пошли наповоду нытья геймеров по типу: "ой бля, почему нет сказки, принц это сказка пра любофф и хде дабро пабеждает зло, мая доця наигралась в барби и теперь хочет принца, а я не могу ей показать эту вашу мрачность". В итоге они меньше чем за год перекроили сюжет, стилистику и порезали возможности изначальной игры. Никогда им этого не прощу.
И тем не менее моё знакомство началось с третьей части и она меня поразила тогда в 2007 акробатикой и боёвкой. Но потом я прошел первые две части и они тупо стали для меня лучшими.
@@Keereal72 саундтрек наверное самый любимый для меня во всем геймдеве. На компе сохранен и постоянно переслушивается.
- Привет, я Максим Солодилов, и я выбил платину в ....
- Молодой человек! Вы соус к картошке будете заказывать?
И всё это разворачивалось в дурке ^
@@crazyflood *пикча с Джокером*
You wouldn't get it
Не, не... - молодой человек, а на какой минуте вы полезли гуглить трейнеры и прохождения?
Ох уж эти платины)) Говорит что выбил платину в секиро, сам не мог огра убить вначале игры, почти все время потратил))) Платины не доказывают скилл игрока..
@@UnitedFan_MUFC А Солод когда-то говорил, что из-за платин он скилловый игрок? Платины - дрочево, для которых скилл нужен в малом кол-ве игр. А огр и правда один из херовейших мини-боссов игры и я абсолютно не удивлён тому, что он на нём убил много времени.
24:10 - Благодаря Принцу Персии Схватка с судьбой я перестал страдать топографическим кретинизмом. До сих пор помню, как в этом сраном замке ориентироваться.
28:03 - Зря Вася комбухи не использовал. В связке с песками они дают возможность очень красиво и быстро разбираться с толпой, что тебя окружила, а с учётом того, что с каждого врага падает песок на один резервуар, юзать эти приемы удобно и до обличия темного принца. Хотя их конечно придется подучить, но в DMC это тоже приходится делать, так что не сказал бы, что это минус. Единственное, что комбухи не получается часто использовать с боссами.
34:53 - Точно такой же баг был и у меня. Про этот баг даже на форумах читал, так что он и правда легендарный.
48:00 - Дахака боится воды, потому что он олицетворение смерти, а вода - это олицетворение жизни. Да и меч, которым бьешь Дахаку, называется водным.
49:00 - Видишь уступ рядом пьедесталом? И я вижу. А его нет! :)
55:24 - Хе, лол. А я так и не понял, как уворачиваться от атак гигантов на спине. Просто врубал замедление и старался их ушатывать с одной попытки.
57:55 - Меня тоже лок камеры на врагов бесил, но я от драк не бегал, а просто сбрасывал противников в пропасть. Да песок не дают после такого, но похер. Этот обломок вообще урона не наносит такое чувство.
1:09:57 - Хз почему Солод испытывал проблемы с Дахакой. Я когда его лупил входил во временной рейдж и кромсал за полторы минуты. Даже как-то после боя с Кайлиной удивился, чего это он такой лёгкий.
1:16:48 - Это моя любимая игра серии. Не скажу, что первая хреновая, она мне тоже нравится, но у нее простенький сюжет без особых поворотов и сложных персонажей, упрощённая боевка, хотя и приятная атмосфера восточной сказки. Во второй убойный саундтрек, офигенная боевка с расчлененкой, сюжет с парой поворотов и неоднозначными персонажами, но, да, гнетущая атмосфера. Игра стала взрослее что ли. С удовольствием переиграл бы в обе. А вот третья часть... Заканчивает логично историю. Вот и все хорошее, что я про нее могу сказать.
Согласен со всем написанным :D
"а просто сбрасывал противников в пропасть. Да песок не дают после такого, но похер" - а я на последнем сопернике хватал его и мучил пока не сворачивал шею, тогда за него песок давали, ну и с баба-ниндзями так же часто поступал :)
А я сам для себя объяснял что Дахака страж времени, время это песок ,а песок через воду не может пройти вот и Дахака не может. Но версия со смертью красивее и логичнее.
В последний раз перепроходил игру на Сложном уровне и Дахака совсем не показался простым, даже при том, что я уже достаточно опытен был в игре. Есть подозрение, что висящий долгое время над пропастью Дахака - это баг. У меня он достаточно быстро выпрыгивал и песок времени не сильно помогал в эти моменты.
Эта часть первая в которую играл, из всей трилогии прошел ее раз 10 в том числе и на iOS :D. До сих пор мечтаю купить ПСП ради принца. Про Дахаку хз, как по мне самый потный босс из всех, никогда не мог его ушатать с первого сброса, хотя тратил и рейджи и замедления - первый раз трая 4 потратил. И да имею оф диск Акелловский, ни одного бага в глаза не видел, правда никогда не играл на широкоформатном монике) Трилогия в сердечке несмотря на то что пески в боёвке подбешивает, а два трона в реализации разочаровывает . Вот Забытые пески - абсолютно никому не нужное дополнение серии
@@gandalf_of_rivia почему не нужное? Очень нужное! Жаль только, всратое и тупое. Проходил разок, вообще не понял чем руководствовались разработчики...
Проходил всю трилогию в свою время. По футажам слезы из глаз от того, как пользуются местной боевой системой. А про звук- это баги. Хотя эмбиент был бедноват, полной тишины там не было.
Согласен, больно смотреть. Столько интересных механик и комбо, а тут просто ЛКМ лкм лкм
1:16:03 Так в сюжете объясняется, почему он стал таким угрюмым и озлобленным! Он несколько лет бегал от дахаки, вечно пребывая в страхе и ахуе. Вот его это и сломало и он стал жестоким и озлобленным
По-моему, "сломало" и "стал взрослее" как-то не особо сочетаются в одном предложении об одном же человеке.
Странный аргумент. Речь о смене тона, а не сюжете. Всегда был вариант не превращать сказку в унылую эджоту с матами, голыми жопами и кровищей, но они превратили.
@@1199911666 Хех, единственный "мат" за всю игру был на корабле, когда он Шади назвал сучкой.
"Вечно пребывая в страхе и ах*е" - ор 😆😆😆😆
Kiridan согласен , неправильно выразился
Принц Персии познакомил нас с Godsmack.
Это должен был сделать ещё Царь скорпионов
@@solleo55 но не сделал.
@@solleo55 меня зацепило именно во втором принце 🤴
С парой треков Godsmack и с композитором Stuart Chatwood. От Godsmack там только два трека.
Даа, но сначала я увидел клип по A one straight out of line и так кайфанул от того, что оказывается это Ost принца
"У меня Дахака не выходит" ору с этой фразы))))
На утро у меня вышел дахака
37:00
вышла черепаха)
Дахака погулять выйдет?
Нет?
Окей!(
Когда я играл, такой же баг был
Любимая часть, особенно из-за музыки) Смесь восточных мотивов с металлом божественна))
NoFace NoWorries это не металл
@@янгробов Nu metal это не метал?
@@МихаилМиннибаев ну и как бы да и как бы нет)) Хотя Godsmack никогда не были чистокровным нюметалом
@@nine_art от godsmack в игре всего 2 трека , остальное писал композитор игры
Тогда зацени группы Melechesh и Aeternam
На 10й минуте я аж поперхнулся. Спустя столько лет Кунгуров даже сюда рекламу протолкнул
Ну вот как по мне, нафиг сказочность первой части. Мне она нравится намного меньше. Дико бесила Фара, вместо того чтобы помогать хотя бы иногда она усложняла игру абсолютно во всех моментах своего присутствия. Мост и лифт самые жопораздирающие моменты, когда приходилось бежать вперед нее и умудряться каким-то чудом уработать всех врагов, потому что даже один самый слабы мог ее прикончить и все - гамова.
Во втором Принце больше нравится атмосфера, музыка от Godsmack идеально подходила, была одновременно и восточной и тяжелой, ну и брутальность убийства врагов впечатлает.
Там музыка не от Godsmack, их там только два трека - I Stand Alone при Дахаке, и Straight Out of Line в титрах, весь остальной митол Стюарт Чатвуд написал, и Инон Цур немного эмбиент.
А ещё в первом была тупорылая механика добивания песочных монстров, безумно душная.
38:00 блин, а мне в детстве никто не верил, когда у меня такая хрень случилась)))
Я "принца" не помню, но когда увидел решетку я ее вспомнил... Вспомнил, как меня бесил этот момент, как я там дофига времени пробегал. На следующий день переигрываю - все получилось, но в то время, без ютубов, даже неясно было как пройти и что я делаю не так.
У меня вроде бы тоже
Дааа, у меня аналогичный баг был. самое забавное, что дошел до этого уровня, забил на игру на какое то время. А потом включаю последний сейв и принц черный и вообще не могу понять как такое произошло)
У меня было подобное но только дальше
Рандомно ловил такой же баг. Потом забил на игру после него
В том моменте, когда у тебя меч ломается, игра вряд ли хотела, чтобы игрок пробегал. Это, по-моему, был тест на знание механики захватов. Из захвата можно задушить, бросить в яму, отобрать оружие у врага, все это на том уровне работает. Игра хотела показать, сколько у нее всего добавилось в боевке, что даже без левой кнопки мыши можно всех убивать.
+++ дико плюсую, удушение здесь сильное решает!
Подбираешь в вторую руку оружие и на изи все пролетаешь. Там вроде даже стойка есть перед каждым паком врагов.
@@Gexium оно разбивается быстро, в любом случае когда оно уже красное бросаешь его как метательное.
@@RomanIvanitskiy1 светящийся меч не ломается и имеет большую силу
@@tinig85 но он выпадает почти перед самым финальным боссом.
Лучшая часть из Принца. Начал ее проходить как раз в момент выпуска, прошел всю, как положено, с правильной концовкой (уплываем с красоткой на корабле). Великолепная мрачная атмосфера, жестокие бои - с удовольствием можно пройти её еще раз спустя 15 лет. И в 25 лет, и в 40 это агонь.
Игра не состарилась, а как коньяк - стала лучше.
"Мама, у меня Дахака не выходит!"
Дуйся! А я тебе кефирчик принесу :)
Лол, я эту фразу "У меня Дахака не выходит" услышал после того, как прекратил просмотр на 2 часа. Ля, я так проржался!
Ага, а ещё была функция"Серега, а можешь зайти ко мне и пройти одно место?..")
Лучший коммент )
Мам, я дахакал!
-это место меняет людей
-и как же?
-у меня не вышел Дахака и я стал тёмным
Василий Серый ,ору😆😆😆
Пипец орнул
Единственная часть, которую я прошел целиком и с удовольствием. Вася, раковал по максимуму ) Грамотно используя оружие противников (а оно обычно эффективнее личного меча) враги ложатся гораздо быстрее ) А, ну я кажется играл через отбор оружия, эта механика привела меня в восторг тогда )
Самая любимая игра всех времен! Сейчас ее сложно оценить по достоинству, но тогда она опередила свое время во многих аспектах!)
задрачивать красивые комбо с кучей урона тоже годная тема
или душить врагов, просаживая чудовищно по хп их
? Я
89 999 999890993?
9388333383383333338838339
Я тоже сильно расстраиваюсь, когда у меня в 4 утра дахака не выходит.
А на утро у меня вышел Дахака
С утра из вас выйдет целый Дахака, если на ночь выпить 10 капель обычного советского...
Не советского, а иранского, а так всё верно.
А помните времена когда "Разбор Полётов" был для обзора спорных игр?
Я помню. Похоже формат поменяли на обзор для понимания устарела ли старая игра?
А это очень даже спорная игра, то ли она отличная, то ли шедевральная.
Frag Sinus самое главное это ностальгия, вспомнить как проходил ту или иную игру, на чем застревал и тд)
Ностальгия.
Еще и без рекламы. Эх... ностальгия
28:00 "В игру добавили фишки с вторым оружием и приемы, но я ими конечно же не пользовался."
Зачем играть не используя боевую систему?
Патамушта))0)
да что ты хочешь от этой консолоты, все им должно быть на автомате, повторить последовательность лкм лкм е е этж так сложнааа, чтобы всех порубать...вот в свои 14 лет я да, играл невнимательно, и то полурандомно все равно исполнял какието кульбиты и это было АХУЕННА, а тут...не ну только через прыжок(вот пески времени как раз в силу немощности боевой системы проходились в основном через прыжок, при чем после прохождения схватки с судьбой)
@@FromGamesWithFuck полностью согласен, пески времени после битвы с судьбой почти болезненно проходятся.
@@FromGamesWithFuck если что WW делался под консоль🤣И жанр слэшер изначально заточен под консоль. Ты б ещё файтинги пк жанром обозвал. "Консолота".Ой, юморист
На харде пусть попробуют не юзать спецприемы, посмотрим сколько будет неуспешных попыток и нытья))
- Дахака выйдет?
-НЕТ, ОН НАКАЗАН
- А скиньте решётку
-а скиньте маску гнева
Парни, при всей любви к вам разбор сделан спустя рукава. Про сюжет и предисторию скомкано рассказали, хотя в игре очень интересно показано взросление принца. Про глубокую боевку, которая учитывает много факторов от противников до окружения - тоже ничего. Большая часть ролика это мешанина про то, как вы запутались, обрывки сюжета, про который вспоминаете между делом, и описание багов. Большой хронометраж никак не оправдан
Суть этого формата роликов не в доскональном разборе. На это они никогда не напирали. Ни в игре по Матрице, ни в игре по Секретным Материалам, ни в игре по Ведьме из Блэр. Ни один ролик из серии "Разбор полётов" никогда не ставил своей задачей доскональный и реальный разбор игровых механик и всех нюансов игры. Суть формата кроется в воссоздании того самого ощущение, когда ты просто запускаешь рандомную игру из 2000-ых. Смысл скорее в нелепых ситуациях в которые попадают ведущие. Запуск игры через какие-то костыли, борьба с багами, проблемы с неинтуитивным геймдизайном. К примеру, в какой-то момент в моей школе только и обсуждали то как они заплутали во втором Принце и какой баг повстречали. Разбор полётов именно про это, а не про анализ игровых механик. Для этого на stopgame есть другие рубрики.
@@Voltiell1. Разбор полётов никогда не выходил по крутым играм, признанным шедеврам, коим и является WW. Вспомни, все игры были проходными, средними, где-то перспективными, но недоделанными. Из-за этого неоднозначными. А это первый на моей памяти разбор не просто хорошей, а легендарной игры. Поэтому если и взялись делать исключение, то и показать игру нужно было более подробно. А то какой-нибудь человек, который в первый раз слышит про Принца, посмотрит этот разбор и решит, что игра говно, но это же не так, верно?
2. В конце видео авторы почему-то позволяют себе давать оценку игре, критикуют и плюются от многочисленных надуманных минусов, при этом многие элементы геймплея попросту пропускают (шикарнейшие боевые приёмы и комбо, например). То есть они не просто находят баги и нелепости, о которых ты говоришь, а именно оценивают игру. Таким образом, давать оценку игре (говорить хорошая она или нет, понравилась или не очень) можно, а анализ игровых механик почему-то должен быть в другой рубрике. Это тупо, неправильно и попахивает навязыванием своей вкусовщины зрителям.
@@АнатолийПотатушин-б2у Ну справедливости ради - разбор сейчас прикатился к такому виду, если посмотреть какие игры брались в последнее время - crysis, quake, bloodraine, prey (которая конечно та еще кривалда, это да, но все же признана своего рода классикой), щас вон вообще принц, с чего я орнул. Причем минусы в большинстве своем тоже конечно те еще, типа момента где в кризисе "здесь ракетница очень неудобная" при том что сам себе под ноги стреляет, или в прее "босс слишком сложный" и видно как 2 раза подряд обратно Вася сам себя ракетницей убил, или в том же бладрейн "у меня закончились патроны от всего" и прямо в интерфейсе видна куча гранат которыми не пользовались.
Это на мой взгляд противоречит концепции за которую я и полюбил разбор - спорные игры, эдакий бэдкомедиан где можно поорать с говеных игр, но такой выбор вполне логичен, если глянуть просмотры - то громкие тайтлы больше просмотров дают, это уже коммерция. Вон тут вообще рекламу блогерскую вставили с мобилкой, с чего я конечно орнул, но это тоже вполне логично и закономерно
@@Afdog согласен с тобой почти во всём
@@АнатолийПотатушин-б2у Про боёвку - почему парни не сказали , что оружие можно и нужно метать, есть приём когда доводишь противника до жёлтого цвета и прыгаешь через него и кидаешь оружие во второй руке, потом и в полёте же нажимаешь забрать оружие и принц забирает и добивает противника. Так же есть приёмы чисто с захватами , есть приёмы с выталкиванием и выкидыванием противников с обрывов и так далее , боёвка сильно улучшена по сравнению с Песками Времени.
Смотрю это, слушаю - и прямо вот ярость берёт, я слышу причину того, почему игры в говно превратились поголовно современные. "Тут я не разобрался, это я не использовал", а главное почти всегда просто собственная глупость как недостаток игры представляется "камера выбрала неудачный ракурс и я умер", а то, что это не мерзкий геймпад, а нормальная мышка, с которой абсолютно удобно самостоятельно крутить камеру - это, конечно, не учитано. Великолепная боевая система с настоящей свободой - "я бил одним ударом", песчанные способности, которые превращают боёвку в конфетку - "я не использовал, мне песок жалко". А уж про "бьют больно" вообще атас, на футажах судя по всему лёгкая сложность. Да даже "иногда музыка звучит когда нет боёвки, нет динамичных сцен", ага только это моменты после определённых кат-сцен или событий, которая идёт прямо вровень с решимостью Принца и игрока идти дальше. Ну короче смотреть противно, потому что из-за жалоб вот таких вот нытиков и каких-то умственно-отсталых игроков теперь у нас водят за ручку, автоприцеливания, автодопрыгивания и ещё куча ерунды, но только нет интересных сюжетов, геймплея, сплошной донат. "Непонятно где там у Юбисофт паркур-акробатика, довели они его до совершенства или нет?" В Юнити паркур даёт практически абсолютную свободу, вершина геймплейного свободного плавного перемещения, аналогов не существует. Но такого рода "игроки" скорее всего слишком глупы, чтобы разобраться что к чему там как работает. Ведь это надо напрягать мозг, думать, исследовать игру. А не играть по принципу "этим я не пользовался, в этом я не разобрался".
У меня больше сгорело с доводов Максима по поводу того, что "этот принц какой то мрачный, а Sands of time был сказкой и поэтому Warrior within - хуже", хотя по фактам Warrior Within на 2 головы выше Песков Времени - 1) боëвка разнообразнее, 2) Сюжет более продуманный и более сложный в отличии от Песков
3) Довольно таки много секреток (в основном это оружие, + секретные алтари и альтернативная концовка) , но кто я такой чтоб спорить, ведь действительно Sands of time - это сказка, а Warrior Within - по фактам тоже сказка, но мрачная (Dark Fantasy).
Когда я проходил эту игру, мне тоже не нравилось управление, но это не помешало пройти ее несколько раз. А когда я решил что надо собрать все улучшалки здоровья, что в итоге привило к махачу с дахакой, я был просто в экстазе. После победы как сейчас помню, поздно вечером звоню карефану на домашний и ору в трубку: я дахаку убииил!!! - чо?!!!???
Афигеть не знал, но пугала эта тварь конечно
Не ты один так в трубку орал
@@AxelGrey0707 в 2020 Вася орёт в трубку Максиму: "Я получил чёрного принца"
@@questmage в 2030 г будут в трубку орать "я принца запустил"
5:12 у Васяна всегда очень интересные ситуации возникают при прохождении игр на разбор, и при этом Васян никогда в этом не виноват))
Вася ни в чем не виноват
Так получилось, не фаратануло.
Второй принц навсегда занимается отдельное место в моем сердце😊
Аминь
Прошёл сначала "Схватку с судьбой", потом "Пески времени", потом "Два трона". Считаю эту часть лучшей из трёх: мрачная атмосфера, мощный саундтрек, боевая акробатика - всё на высоте. Несколько раз заблуждался, туда-сюда бегал (в той самой комнате, на которую обратили внимание, и в зале, где развилка на две башни), в итоге прошёл на обе концовки. Игра классная.
Насчёт первой части скажу, что тоже прикольная. Был момент в висячих садах с прыжком на какую-то решётку, где никак нельзя камеру повернуть и правильно нацелить принца - ушло несколько попыток, очень бесячий момент. Ещё было сложно, когда по сюжету отобрали способности. Нужно было пройти довольно сложную паркурную часть, не срываясь в пропасть. Ну и обязательное однообразное затягивание песчаных зомбаков в кинжал, чтоб не восстали, несколько подпортило впечатление. А в целом, прикольная сказка, тоже понравилась (хоть и меньше второй части).
"Два трона" (до сих пор лицензионный диск на полке лежит, давненько не играл уже) - геймплей в ней разнообразнее за счёт поездок на колеснице (причём способности во время езды работают). Но изменение рубилова на стелс - кому как, а мне эти QTE не очень зашли (особенно на боссах - ты можешь полчаса рубить босса как угодно, но чтобы убить - нужно обязательно поразить подряд несколько определённых точек в определённый момент). Я понимаю, что "Принца" и "Асассина" делает одна компания, но смешивать их не стоило, правда. Боёвка стала слабее, на мой взгляд, чем во второй части. Были сложности с колесницами, с боссом, на котором нужно прокатиться, ломая стены, с двумя одновременно нападающими боссами, ну и с финальным, естественно. В общем, нормальная игра, но мне не особо понравилась.
Далее. Нарисованный принц, который кроме названия и отсылки к первой части (кличка осла, ну это чуть ли не издевательство), не имеет отношения к трилогии. Боевая система хоть и разветвлённая, но однообразная и медленная, противников в десятки раз меньше. Графика красивая, тут не спорю. Музыка подобрана тоже под стать этой восточной сказке. Но сюжет в конце оставляет с вопросом: зачем было это всё?
"Забытые пески" (часть 1,5 по хронологии) - тут с противниками всё в порядке, но... RPG? Магия стихий? По моему мнению, это немного неуместно. Да, разнообразие. Но у меня как-то не вызвало восхищения. Не помню даже, прошёл ли её до конца.
Может, я после "Схватки" смотрю на всё предвзято, но вот такое моё мнение. Спасибо за внимание.
Ну так ассассинс крид и родился из принца, изначально он так и назывался prince persia: assassin, сюжетно вроде как он должен был быть личным убийцей Принца. Под эту игру и порезели 3 часть принца, чтобы больше фишечек новых оставалось, а потом уже и было принято решение сделать новую никак серию игр.
В третьей части боёвка однозначно слабее. Кроме того, что убрали расчленёнку, так ещё и несколько комбо-приёмов лишили. В том числе и самого летального приёма из второй части, где ты заламывал врага со спины и начинал методично, со смачным хрустом размалывать ему косточки в труху, с последующим добиванием.
Да и вообще, третья часть - ошибка. Она есть не что иное, как результат растерзанного трупа идейного наследника второй части, которую анонсировали под названием Kindred Blades.
Прям мои мысли изложил.
@@Kiridan. третий делался под старое поколение консолей, мощностей тех консолей для города не хватало, большинство разработчиков были уже переброшены на ассасинов под новые консоли. Поэтому третий вышел таким сырым. Игру не стали доделывать по хорошему, а просто завершили скудно-бедно сюжет и выпустили что было.
@@bloodySn Ты слишком переоцениваешь ресурсоёмкость городских пейзажей, где как раз можно экономить на полную катушку. Да и при чём здесь вообще города мощности консолей?
теперь фраза "Дахака не выходит" у меня ассоциируется с запором
Твоя аватарка отображает все мои эмоции от твоего комментария)
Складывается ощущение, что Васе надоела рубрика.. Макс как всегда, приятно, вкрадчиво и по делу.
Уже не очень актуально конечно, но отвечу) Ощущение сложилось от того ,что васян в конце не захотел повторно драться с душным забагованным боссом? Это же не в первый раз когда они решают подрубить читы, или проскипать какой то забагованный момент
There's no reason
There's no compromise
Change in seasons
Living the high life...
Now I've told you this once before
You can't control me
If you try to take
me down you're gonna break
Как только видео запустил, сразу же эти строчки вспомнил.
I don't know you
So don't freak on me
I can't control you
You're not my destiny
@@Andrew-Thalmann мнеобычно стэнд элоун вспоминается :)
я вообще Godsmack благодаря принцу слушать начал)
Вторая часть - лучшая в серии. Да, мрачная, но в совокупности с музыкой - это только плюс.
По поводу всех почти придирок: эта игра того времени, когда в игры нужно было именно играть, а не нажимать одну кнопку для победы и бегать по подсвеченным уступам.
Есть много возможностей в паркуре - соответственно и много вариантов отстрелить себе ногу. Надо просто привыкнуть к ним.
Боёвка - одна из самых продвинутых.
Очень жалко, что такая игра в итоге перешла в более продаваемый однокнопочный AC, где всё это было упрощено до безобразия.
И не знаю, где вы столько багов и проблем откапали. Уже, как минимум, раз 5 проходил - всё было нормально.
Спасибо, что я не один так думаю) Придирки вообще не в кассу. Досмотрел только половину обзора и у меня огромное желание приехать к обзорщикам и жопу им надрать)
Баги были в основном из-за слабых видюх. На моём компе не было ни одного бага, а вот у друга был комп послабее. У него там и Дахаки не было и какая только дичь не творилась. Естественно всё с тормозами шло... А два говноеда с видео несут полную хуйню, это да.
По поводу количества багов. Они проходили лицензию, а я подметил, что репаки работают гораздо стабильнее.
@@saarw888 становись в очередь,куча людей мечтают это осуществить ещё с обзора на первый xenus)))
@@properjent когда игра вышла брал у друга пиратку,потом покупал диск лицензионный уже ,потом уже в стиме тоже покупал,за все время никаких багов не было,разве что зеленый меч во всех версиях пропадал когда ты умираешь или чекпоинт загружаешь
Кислотный(зелёный) меч-единственный из других скрытых мечей и самый полезный что я находил в детстве.Суть его в том,что если ударить любого противника(кроме босов) один раз только им,то он сразу же умрет,а вот если закончить комбо основным оружием,то он продолжит жить и драться.А ещё он не ломается,но его можно по дурости выкинуть во врага и он не восстановится(не делайте так).Этот меч проще всего найти,так как он спрятан в трещине за стеной,которую надо проломить основным оружием.Стена эта встретиться прямо во время прохождения,в отличие от других предметов,которые чтобы отыскать,надо сильно постараться и поиграть с замедлением времени в определенных местах.Но там ток один более менее полезный предмет,который хп за удар восполняет,остальные фановые да и я их так и не нашел,на Ютубе видел,как находили. Кислотный меч самый полезный и найти проще всего ИМХО
Вася развился в рамках данной передачи =)
Прошлые ролики: "Мы этого не делаем, потому что на не обучили!"
Свежий ролик: "Нас этому всему обучили, но мы в основном всё равно пользуемся фиксированной камерой."
Смена угла обзора нужна пару раз за игру, на самом деле выглядит легким решением для ленивого геймдизайна, типа вот камеру поменяйте, там разберетесь может.
Играть Принца Персии без приемов, что смотреть одни диалоги в фильмах Джеки Чана
Или как в боксе использовать только 1 тип удара.
Или как смотреть ролик «разбора полетов», в котором Василий не прошел игру до конца
@Тимур Тагиров Чувак. Диалоги принца тоже норм, но без драк это будет не то. Также и с Джеки Чаном. Никто не говорит, что там диалоги плохие, просто без драк это будет не то. А за городского охотника лайкусик. Самый мой любимый фильм с Джеки. Лучшая экранизация стрит файтера)
@@BENDER4886 Вспоминается iron man где он проходил 2 версии и ни одну до конца не прошел
@@SoNeG13 Некоторые даже считают лучшей экранизацией манги.
Не знаю почему, но мне очень нравится пересматривать выпуски про Принца Персии, Гарри Поттер и Психонавтов)
Разбор по Психонавтам и правда отличным получился, абсолютно понимаю, почему ты его пересматриваешь)
52:16 проклятие меча заключалось в том что Дахака мог находить Принца и в прошлом.
Ох, лол, точняк, а я думал в том, что он сломался по итогу!)) Да, да, точно, был там эпизод, когда он приходил в прошлом и Принц удивлялся.
Херня, дахака принца в прошлом находит уже с другим мечом
@@Altaezionik да не, именно Львиный Клинок(проклятый) был у Принца когда тот встретил Дахаку в прошлом, сразу перед битвой с Императрицей, где он и сломается
@@ДмитрийДанилин-м2р Там он встретил принца из-за того, что не мог допустить парадокс времени. Нужно было хотя бы одного убить
@@Altaezionik Нет, именно с этим, перед первой битвой с Кайлиной и там же ломает его
Игра крутая даже по сегодняшним меркам: сюжет, атмосфера и боевая система. Боёвка и сейчас шедевр.
Да, Драгон Чемпионс крутой
Жаль не разобрались ребята с боевкой. Меня всегда удивляло, что там серии из 3,4,6 ударов и они составлены чередованием кнопок. Тип ллл, ппп, лплп, плпл, ллпплплп, пллппл, ллпплп. Типа есть две длинные серии, начинающие с левой или средней кнопки: одна дня одного противника, другая на толпу. Если зафейлил получается короткая комбуха со своей анимацией.
@@bloodySn тоже не понимаю, как там можно не разобраться. Типичные комбо из чередования 3 видов ужаров в разных последовательностях. В GOW очень похожая система, хоть это и немного другой жанр. В файтингах во всех такая же система, только отдельные кнопки на удары ногами.
В общем, там же все элементарно. Не понимаю людей кому это сложно. Как будто закликивание одним видом атаки, как в SOT и TFS (забытых песках) лучше. Нет, не лучше.
Кто-нибудь помнит про хокейную клюшку? Нужно было ломать где-то стену и там была спрятана хокейная клюшка, которая никогда не ломалась
В игре есть несколько спрятанных секретных оружий: Перчатка Реймана и Фламинго, которые сбивают многих врагов с ног при ударе. Упомянутая в видео зелёная сабля, самое мощное оружие в игре для второй руки, ваншотит большинство врагов, но отнимает хп принцу при ударах до минимума. Клюшка тоже большинство ваншотит, но её показатели эффективности в целом меньше. Ну и плюшевый мишка, который наносит урона по минимуму, но даёт лайфстил на атаки второй рукой. И все они нерушимые. Вообще в игре очень круто проработано доп. оружие: разделено на классы, каждое имеет свою модельку, обладает своими характеристиками и, иногда, уникальными свойствами.
Пора уже и пройти Vampire: The Masquerade - Bloodlines, куча багов в свое время почти убило эту игру, а вариативность прохождения сделает разбор более разнообразным и интересным
Игру почти убило, а игра студию разработчиков добила :D :( хорошая студия была...
Для разбора она весьма большая, а если проходить чисто сюжетку, то это уже не то, тк игра интересна именно своими доп. заданиями
там часов 20 нужно чтоб пройти, при условии, что многое помнишь, а спидранить ее смысла нет, да и два рукожопа с одной извилиной в мозгу на двоих не потянут что-то сложное.
@@olyasavelieva1190 Да не то чтобы она слишком большая. Плюс, она прекрасно подходит под стиль Васи и Солода (тщательно играть в начале и быстро пробегать конец). Хорошего контента там на два района примерно, потом начинается Doom 3, где и проходить-то особо нечего
Согласен, я ещё 2 года назад предлагал
Может возьмёте Spider-Man: Web of Shadows? Очень спорная вещь.
в топ!
А разве не одна из лучших частей?В любом случае, пиши на сайт, а не ютуб
Спорная, но в то же время одна из лучших по Спайди
Не, игра хорошая, но уныние (весь спор) в том, что она однообразная и легкая, разбирать там особо нечего, я считаю.
Механики в ней были крутые и сюжет тоже был необычный, но всем этим элементам не хватило шлифовки.
Спойлерить не буду, но концовка за черного паучка эпичная (все ведь хотели прис...кошке).
в ней из спорного только графика и техническое исполнение. В остальном это игра ААА-уровня
Как сделать ущербный обзор:
-20 мин обсуждать технические проблемы игры 2004, а обзор делать в 2021
-20 минут обсуждать, что не мы раки не можем нормально камеру навести, пробежать по стене, сделать кувырок под ловушкой, это игра такая глупая
-20 минут сравнивать со старой игрой, где возможности принца на порядок меньше, зачем собственно делать это - не понятно
-и остальное время просто придираться к мелочам: уиии, тут фон темноватый, здесь пробежать было сложно, принц злой, тут ловушка глупая, плак плак.
Чувствуется, что люди заставляли себя проходить. Это и понятно. Когда много новинок, такие игры мало кого могут подцепить. Но делать что-то ради того, чтобы было... Жалко вас. 👎👎👎
28:21 и лишил себя конкретного такого кайфа от боевки(
помню там чуть ли ни брейк можно делать, лупя врагов мечом по ногам, такие дела))
пс имхо 2я часть на 1-м месте, 3я на 2-м, а 1я на 3-м(выбешивало каждого врага засасывать в кинжал)
2-я лучшая так как шикарная атмосфера, за принцем гонится смерть, а ему нужно быть веселым, как в 1-й части?, тем более нам показали, что он подрос и стал брутальным мужиком, который может показать, кто здесь папка, боевку улучшили, интересный сюжет(более закручен) + 2 концовки, интересные героини(^^) вокруг принца, офигенный/внезапный Дахака и чуть не забыл шикарнейшую музыку в этой части принца
минус в игре(2-й) только в ее метроидвании)), а так было бы круто, если б сделали, как хотели, а именно продолжить в таком мрачном стиле шикарную серию, но что-то не срослось(
Да вторая топ из всех серий, первую даже не проходил:). Третяя так же крутая вполне, туда бы ещё треки на подобии второй и чутка мрачности, но мне понравилась и третяя. Остальное полное говнище как по мне. Кстати на клаве с мышкой легко играется, привыкаешь быстро как правильно прожимать пробежки.Ну комбульки просто шикарнейшие в бою можно делать, за это отдельный респект разрабам.Первый раз вечерами играя, проходил её месяц).
Как по мне, то необходимость выкачивать песок из демонов играла на их образе. Они ведь живые песчаные мертвецы - зомби. Их можно бить сколько угодно, но они всё равно встанут, даже сам Принц это проговаривал в игре во время первой битвы с ними. Так что ТЫ - единственный, кто способен их победить этим кинжалом, и это ооочень влияло на атмосферу. Да, со временем надоедало, но потом тебе дают финальный черный меч, который рубит их сразу... и это один из крутейших моментов в игре. Да, во второй части я и сам кайфовал, что не надо больше песок из них высасывать и бегать за трупами, но и частичка атмосферы при этом пропала. Как раз больше недоумения у меня вызвал тот амулет, который УЖЕ вытягивал из них песок, когда о нем в начале игры и речи не было. WTF???
Но, опять же, каждому своё. Для меня 1я часть - это одна игра, 2я часть - это другая, а 3я - это попытка их скрестить.
Раз в два года прохожу все части, т.к. от боевики просто кончаю
Согласен со всем, кроме минуса. Для меня это не проблема. Проблемой для меня был сломанный клинок. Я валил врага с ног и добивал его протыкающим ударом, наносящим критический урон. А сломанным клинком он не протыкает, да ещё и урона почти не наносит. Зря убрали протыкание.
@@originalstarwalker1956 я бегалку по одним и тем же местам считал минусом(в детстве), по той причине, что легко запутаться(во временах) и игра кажется слишком затянутой, таким вот неприятным методом, однако, такой ход был объяснен сюжетом, который мне очень зашел, так что, это минус, как говорится, чтобы было, игра шикарная, жаль что сейчас юбы неспособны родить подобного качества проект))
С темным принцем, у меня был ТОТ ЖЕ САМЫЙ БАГ!!!!! Это было еще в в 2007-2008 году, дело не в гог версии. Удивительно.
аналогично
Ага, это известный баг, игру так пройти нельзя, в определённом мести будет софтлок.
Самое стрёмное для меня было то, что я в этом баге наверное пол часа пробегал, а потом у принца почему-то пропало тело и осталась только голова и оружие.
Любимая часть серии, и боёвка отпад, и атмосфера, и особенно музыка. Благодаря второй части я уже много лет слушаю группу Godsmack, песни которых играли в одном из бонусных роликов и в титрах, это I Stand Alone и Straight Out Of Line :)
Я был даже на их концерте в Москве) В прошлой жизни теперь уже
"ДАХАКА НЕ ВЫХОДИТ!!!" (с) В.Гальперов, 5 утра
утром у девочки вышла черепаха (с)
38:00 добро пожаловать в спидраны варриор визина.
А вообще больно смотреть, как игроки не абузят скидывание врагов с обрыва, удушения и прочие имба приемы :D
34 минуты отслушал двух пусек, которым было сложно проходить принца персии и они в нем терялись... Божечки! Я его до сих пор помню как проходить! И даже все секреты помню где лежат >_
Геймеры сегодня уже не те...
Да ты крут , иди маме похвались )))
Отрицать тот факт что игра сохранилась крайне херово и щяс играется как старый душный кривой кал , это надо быть или ебланом или слепым.
Притом что даже на момент выхода в 2005 уже были игры в этом жанре гораздо лучше , вроде 1 гова или дмс 3 , которые и щяс играются просто отлично, чего не скажешь об этом проекте.
Любимая часть трилогии, дома на трёх дисках до сих пор валяется.
Так, так, так. Лучшая часть "Принцев Персии" в разборе полётов? Что-то вы отдалились от тематики рубрики.
Что то я не заметил в разборе лучшей Песков времени. Отдаления от рубрики тоже нет, вторая как раз таки спорная, особенно по сравнению с великолепной первой и убогой третьей.
Ну разве она лучшая? Самая лучшая - Пески времени.
самое главное это ностальгия, вспомнить как проходил ту или иную игру, на чем застревал и.т.д.)
@@Outrunboy почему Два Трона убогая?
Alex Skry а по моему все говорили,что она слабее 1 и 2 части. Помню в игромании оценка не высокая была
обожаю эту игру, как по мне-ассасин даже рядом с принцем не стоял
Сравнил слешер с куцым сюжетом и однообразными побегушками с 4-х стенах с проработанным "Ассасином"..
То, что сейчас творится с ним - это просто пипец, конечно... Тут даже принц "2008" переплюнет.
Но до первой части "AC" любой игре из разбираемой здесь серии не добраться вовек.
@@геннадийяковенко-ц6т ну ты не перебарщивай. Гонишь на однообразные побегушки хваля первый ассасин... Первый был проба пера, довольно сырая, однотипная, с, как ты выразился "куцым сюжетом", но с большим потенциалом, как мы и увидели во второй части
@@oleksandrmarkovichenko5774 согласен, было скучно в ассасине , не понимал, почему он такой нахваленый был
@@oleksandrmarkovichenko5774 Ну я его тоже идеальным не считаю, но по совокупности факторов он во многом превосходит.
В отличие от "Принца", в "Кредо" меня только вышки раздражали, да и то под конец, когда их кучу облазить нужно. А вообще, прекрасно находил информацию и без них..Так даже интереснее..
Принц второй для меня хорош только боевой системой. Если как слешер именно - DmC лучше гораздо, и не только слеш-составляющей..
Каждому свое, видимо...
@@геннадийяковенко-ц6т Потому что вышки и не нужны были. Вся игра превосходно проходится по обычным наводкам членов бюро.
В принципе игра отлично проходится без интерфейса, ну может шкалу здоровья стоит оставить.
Полагаю прохождение игры без интерфейса - это даже не секрет, так видимо и задумывалось, нужен он в основном только для тупых заданий информаторов, которые были добавлены на пк.
В итоге получаем, что AC был крут изначально именно своими фишками, скрытыми особенностями, к тому же он был банально не доделан. Далее его стали развивать и в итоге развили, однако Патриса уволили и серия АС пошёл по всем известному месту.
боже, какие неженки: паркур не одной кнопкой, и герой не хватается сам за все подряд, чекпоинты редко, птичим пометом не показано за какой уступ можно схватиться, пятиминутную битву с боссом переиграть!?...что эта игра вообще себе позволяет
п.с. "я научился кувырком выкидывать противников с платформы", а еще там можно по стелсу душить и использовать противника, как живой щит через кнопку С
О да!
Да, этим и не понравился обзор, ладно претензию к камере еще можно понять, хотя опять же на фоне первых частей резика не такие уж и проблемы она вызывала. Но претензии к сложности были странные особенно ставить в пример ассассин крид, где паркур скучный потому что он уже строится тупо на зажатии кнопки, как пример его развития.
Владимир Белов в ассасине паркур никакой потому что там банально везде можно лазить. В начале карты зажимаешь бег и прыжок и долазишь до конца не разжимая, интеллектуально хули
@@ProGuitarUA так я об этом и пишу. Собственно поэтому фанаты и ждут новую часть принца, потому что не смотря на похожесть проектов. тех же ощущений от игры ассассины не дают.
@@Jack_Alkash да ладно чего еще можно было ожидать после разбора Кризиса где было слишком сложно понять что в стелсе нужно ползать(тогда его хватает проходить довольно большие расстояния) а не бегать, или после разбора Прототипа где "я не качал способности почему игра становится изза этого сложной" я не вру Макс реально так и говорил, а или Разбор Collapse где ебать нужно сделать паузу после двух ударов(такая проблема с комбо у меня была в возрасте десяти лет когда у меня появился первый приемлемый комп) чтобы получилось мощное и красивое комбо и потому что это было "сложна" они забили на меч и в итоге игра говно потому что у авторов вместо рук клешни
Любимый "Принц Персии". А музыка из него вообще бомба - играет в голове даже спустя столько лет :)
У меня треки из POP WW почти во всех плейлистах есть.
Я когда в первый раз проходил Warrior Within, не знал перевода the empress - императрица :) Зато знал, что по английски impress - импонировать, впечатлять. И, глядя на Калину, думал, дескать: "дааа!! Действительно впечатляет!" :)))
Ну можно считать, что месяц прошёл. Поэтому ждём следующий))
Хы, Вася как всегда, игра дает мне большой инструментарий для боевки, но я пожалуй им пользоваться не буду.
Зачем, если какой-то один почти всегда отлично работает? Это косяк не Васин, а геймдизайнеров, нужно балансировать боёвку, чтоб 1 приёмом всю игру пройти было невозможно.
@@genialdoctorche9908 Да, как в одисее сделали, арсенал оружия, масса приемов, а противнику вообще может быть плевать, если он покраснел от ярости или если только определенный тип урона на него действует..."гениальное геймдизайнерское решение"
@@genialdoctorche9908 именно за это решение ругают этернал
@@dontworry198 потому что людей вдруг заставили думать, а не просто бежать вперед с двустволкой. Вот они и не довольны
@@genialdoctorche9908 Там столько вариантов убийства и всевозможных комбинаций. Хочешь - разрежь чмо по-горизонтали, хочешь - по-вертикали, хочешь - отруби голову, хочешь - пробеги вверх по стене, отпрыгни от нее и разруби двоих. И это я даже половину способов не перечислила. Когда используешь их - чувствуешь себя наикрутейшим чуваком в мире. Какой смысл закликивать врагов, когда есть столько возможностей его прибить? Это скучно...
ООО мне все первые три части нравятся проходил их с удовольствие за один присест. ) Нравится что все три части рассказывают одну полноценную историю. И то 3 заканчивается на том на чем начиналась вся серия
Очень хочется в разборе увидеть первую часть Fable, раз эта рубрика уже не про спорные игры.
Это рубрика про кривые руки и батхёрты на ровном месте.
Вася: "Концовка будет очень интересной"
Я - "Вася опять купил случайно Мадден?"
Madden?
Как ты умудрился так переврать слово Madden?
Самая ахрененная часть, как по мне, из минусов только хрипуче-неразборчивая русская озвучка.
Самая любимая игра всех времен! Сейчас ее сложно оценить по достоинству, но тогда она опередила свое время во многих аспектах!)
Мне тоже эта часть очень нравится, но всё же это не совсем "Принц Персии". Я долго не хотел этого принимать :D
Отличная часть. До сих пор помню завязанные в узел пальцы во время боя и паркура. До сих пор смеюсь, что после Warrior Within управление в остальных играх - изи вообще. И да, знакомство с Godsmack случилось благодаря ему.
О, футажи со звуком, после обсуждения звука. Молодцы. В прошлом разборе их сильно не хватало.
Сейчас новая беда. Они несколько минут обсуждают какая драйвовая музыка в игре на фоне тишины. Я тоже хочу услышать объект обсуждения, блин
@@iko270 за авторские права прилететь может,могли бы на фоне музон поставить тихо и обсуждать,мдя,скатились
Максим и Вася вы молодцы, что читаете комментарии и начали вставлять примеры того, о чем говорите. Прям жирный лайк вам зак это.
Да вроде бы показывают. Раньше примеры со звуком/музыкой не вставляли, но тут уже и их предоставили
Нужен Remaster Prince of Persia: Warrior Within !
Нет не нужен
Не нужен
Ремастера ас 3 хватило за глаза...
Скорей ремейк , как во второго резика .
ремастер двух стульев хочу, в нутрянном воине нет смешного
38:00 теперь я знаю, что я не один такой) Спасибо!
Когда играл, еще мелким был и не имел интернета даже, так что почитать про это не мог.
У меня такой же баг был в детстве на PS2, мой друг, который тогда параллельно проходил на ПК сильно офигевал от моего бага
Вот за Dragon Champions огромное спасибо, игра детства, обидно что всё время рассказывали про какого-то "принца" (реклама наверное, кто его знает вообще).
Prey
Paint
Самая любимая часть в серии, на момент выхода пк приобрёл сначала пиратскую версию на 1 диске. Затем лицензию от акеллы на 3 дисках, был очень удивлён коробкой, выглядела масивно, словно стопка из 2 обычных коробок сд. За все время прошёл её более 30 раз, 11 из которых были в самом начале ибо никак не мог найти все улучшения для жизней, даже списал все на пиратскую версию игры, мол баг и т.д., а учитывая год выхода и проблемы с пиратскими играми, гайды в интернете искать было проблематично. Последующие прохождения уже были в попытках найти все ящики с элюстрациями и оружием. В игре был один кинжал, который находится только в единственном месте, когда идёшь к маске в настоящем времени и прыгаещь на плато, если его не подберешь, то больше его никогда не получишь. Зелёный меч на самом деле при атаке отнимает твоё здоровье, но каждого противника он убивает с одного удара. Был в игре один топор, он не считался секретным, как зелёный мечь, клюшка, медвежонок, перчатка и фламинго, располагался он в месте с боссом, с великанов после подбора меча скорпиона, так этот топор не ломался вообще, сложно сказать баг это или нет. При наличии палки в самом начале или обрубка от меча можно было спокойно убивать противников перепрыгивая их не на пробел, а на второстепенную атаку, тем самым перепрыгивая за спину и нажимая на подбор оружия можно было ломать кости противнику, а в последствии в зависимости от оружия у противника, ты отнимаешь оружие и убиваешь его либо отрубание головы либо сильным ударом. Дахаку можно было убить на много быстрее, не используя замедление, а используя другую способность, увеличивая скорость атаки, вроде даже экран становился синим, уже не помню. Но эта способность не работала на кайлине, только на дахаке и обычных противниках. Баги со звуком были даже тогда, порой казалось, что проблема в пиратской версии, но впоследствии оказалось, что на лицензии от акеллы наблюдалась та же проблема.
Пацаны, ну вот конкретно за этот выпуск - жирнющий лайк! Очень ждал) Обожаю трилогию песков, но больше всего, конечно же, вторую часть! Спасибо что помните об игре!)
@Not Miracle RUclips нет, это вторая. Троны - третья
@Not Miracle RUclips нет. Наоборот, два трона это финал трилогии
@Not Miracle RUclips оч странная дичь
- У меня Дахака не вышел!
- Вам нужно употреблять больше грубой волокнистой пищи.
Спасибо за разбор! Нужно будет перепройти, мне помниться что бои становились гораздо легче если освоить все приёмы и контрудары. Тогда и с обрубком меча от тебя все бегут.
Идёт Вася по Вавилону, видит амбар горит
Сел в него и сгорел
Ахахаха))
Игра великолепна.
Мне понравилась та сказка, которая была в первой части, но повзрослевший и посуровевший принц во второй мне зашёл куда больше.
Великолепный саундтрек, тёмная гнетущая атмосфера, динамичная боёвка (я пользовал 60-70% боевой системы), всё это сделало для меня игру.
Первая заняла своё место в сердце и памяти, как сказка, вторая часть больше суровая и тяжелая история о борьбе с судьбой.
Люблю обе, но для них разных части в памяти и душе.
Проблем с управлением не было, софтлоки иногда случались, баг с телепортом однажды был (перепрохожу периодически серию песков).
С пп я познакомился, когда гамелофт адаптировал игру на мобилки. Очень нравился этот платформинг. На пк я играл в пески времени, но у меня игра крашилась все время на одном и том же моменте, и я забил. Потом я купил за 70 руб пиратку с антологией трилогии и уже смог пройти тот момент без дропов игры. Проходил я игры по порядку.
В песках времени мне не нравилось то, что враги могли затыкать фару, пока ты дерешься с другими: сражение с зомби-батей, в солдатской столовой и в лифте перед песочными часами.
Вторую часть я прошел с инвертированной камерой, карл, и с отвратительной синсой мышки. Я много траил игру. Она, по ощущениям, была в разы сложнее и длинее первой (1 ч я мог пройти за 2 дня, 2 - неделю). Проблемой на + концовку для меня был ласт дахака, который все время хилился, если не успеваешь убить его, пока он висит на платформе. Это потом я понял, что он легко убивается при ускорении или замедлении.
Два трона я проходил, уже имея опыт от предыдущих игр. Игра оказалась прогулкой, по сравнению с предыдущей. Проблемы были при битве с братьями, где я долго не знал, что надо делать, и в паркур-сегменте, перед получением меча умершего отца, где я очень много раз умирал из-за того, что не доживал за темного принца до катсцены. Это была моя первая игра с qte.
В общем, пески времени я прошел раз 5, схватку с судьбой - раза 3, два трона - 4. Любимой же является именно схватка. У меня даже ост был скачан на старом компе. Может, когда-нибудь, еще перепройду трилогию.
Остальные части меня вообще не зацепили, проходил я их только из уважения к серии по одному разу.
Небось первая часть крашилась в самом начале, когда ты из спален прислуги выходишь на длинный балкон и в это время должна начаться кат-сцена, где драконоподобное существо летит по небу и держит в лапах песочные часы. Но кат-сцена не срабатывает и игра вылетает. Я прав?)
P.S. Батя принца был для меня исчадьем ада..
Хе, тоже узнал о серии сначала поиграв на мобилке игры от геймлофта, а потом уже купил диск с антологией пк. Не помню, чтобы были особые проблемы. Проходил все части, пески 3 раза, схватку 2, остальные по одному, но честно говоря 2 трона мне меньше понравились, чем 2008. Но схватка все же была лучшей.
@@Jack_Alkash у меня первый комп появился в 2006 г. Тогда я ничего сложнее Billy blade и фана в санандреас не играл. А дахака в то время вызывал у меня страх, да и интернета у меня тогда не было, чтобы по гайдам играть.
нет, в самом начале, после зачистки 3 кемпов врагов, когда забегаешь в рандомную локацию
Для меня принц 2008, где-то на уровне первой части т.е. лучшие части, и обе имеют любовную линию. Рисовка 2008 очень понравилась, как и концепция захвата порчей мира.
Забавно, насколько явнее разбор не самой последней игры показывает, что очень часто проблема в игроке, и не важно насколько плох или хорош геймдизайн.
но гейм-брейкинг баг с Дахакой реально был. У меня горело в 2005 как никогда. И с управлением, по-хорошему, правда беда. Ностальгия ностальгией , но факты тоже от того не перестают быть фактами. Игра не безгрешная.
@@CJIEnOuBOBR Я не баги имел ввиду, а стандартное - «ну я не будут делать или не хочу, что игра от меня задумывала, буду скипать мобов и умирать».
Народ плюётся от рекламы в видео, а я за вас порадуюсь. К тому же даже мини-сюжет придумали, чтобы её вставить. Молодцы -)
На самом деле на удивление свежо выглядит выпуск. Например момент с багом (да сук, я его помню), вставки с озвучкой и т.д. был конечно удивлён рекламой, но так то пофиг, просто перемотал.
Спасибо за выпуск , крайне интересный!
Юху! Обажаю эту рубрику, перед сном всегда врубаю и отключаюсь за 5 минут)) причем она и интересная и одновременно для сна на фоне очень подходит. Я хз почему так)
Вася с Максом - мастера АСМР.
Protor First Вася умеет ласкать уши)
Такая же муть))) и после 1 видео ютуб следующее грузит, а потом чувакам наматываем просмотры!)))
@@UJIb9I дааааа) но я автовоспроизведение отключил, мне 20 минут хватает))
То же самое, я наверно половину просмотров этой рубрике намотал
Насчёт вопроса об активации башен: по-хорошему сперва нужно активировать механическую башню, на выходе ты от Кайлины получаешь новый меч и с ним уже идёшь в водную башню, на выходе Дахака съедает твоего двойника. Если идти наоборот, то по выходу из водной башни Дахака так же жрёт двойника, ты проходишь механическую башню и только тогда получаешь Львиный клинок, чтобы пройти с ним Кайлину и тут же его сломать.
Запускаешь принца, первая заставка.
Мама: компьютер тебе для учебы?)
Давайте в разбор более спорную часть, я имею ввиду акварельную)
Да она хороша на разое,но даже лучше ту тронс,как по мне и да вариор визин лучшая часть
Она слишком плоха даже для разбора полетов
Я не согласен с утверждением Солода, что игра создает впечатление хуже, чем Пески времени. Дело в том что в Песках времени, Принц был юнец и та битва в которой он участвовал, была его первой. Плюс ко всему, атмосфера была сказочная. В Warrior Within принц уже опытный воин, прошедший через смерти товарищей, возможно травмы и все такое прочее, плюс здесь сменилась атмосфера с цветущей сказки, на мертвую, жестокую и кровавую. Обе эти игры прекрасны +/- со своими недочётами. Пески времени даёт одно впечатление, а схватка с судьбой другое. Так что впечатление не хуже или лучше, а просто другое
все что ты тут написал солод и сказал .....ну кроме разного впечатления ,но камон .это его мнения и оно не обязано быть таким же как и у тебя
38:35 Ситуция: Что бывает когда из тебя не выходит Дахака.
Это какой то ужас... настолько не понимать и не уметь играть в эту игру и при этом ругать ее, меня аж это выбешивало.
Самый ужас в том что одну из самых обширных боевых систем (на тот момент, да и на сегодня наверное тоже) вы упростили до простых прыжков. Еще мне понравилось что вы даже не пользовались вторым оружием... не понимали как выполнять комбо... как вы вообще ее играли?
В игре можно было подобрать оружие более 6 способами от простого поднять наклоном с пола до во время перекатывания или добивания, бросить оружие можно было тоже от обычных, усиленных, в прижке с разворота и хрен его знает как еще.
Броски противника можно было выполнить на моей памяти более 8 вариантов.
И так во всем, все что там можно было сделать было безумно вариативно, да большинство нужно было узнавать только экспериментом... а вы тупо прыгая ее прошли )))) позор товарищи
Да и еще хвастаться что прошли игру на самой легкой сложности это такое... игра безумно харднорна, первый же воин ворон который является чуть сильнее рядового война на харде ковыряется 3-5 минут а сражения с боссами вообще за гранью добра и зла... на этой сложности я прошел все но так и не смог убить Дахаку... это реально вынос мозга а не битва... ну на этой сложности с вашим методом прохождения не зная ни одного комба делать точно нечего )))))
p.s. да я уверен что вы играли на или сложности потому что так убить дехаку можно только на этой сложности... возможно конечно в gog игра вышла понерфеной что на изи стало такой легкой но я больше склоняюсь что именно сложность изи помогла
@@muslim_land Дахака побеждается только спецприемом за песок. Всегда и во все играю на харде и иначе одолеть его так и не смог. На битву надо прийти с 6 зарядами, только тогда есть шанс.
Ёкай [ÓNI] я знаю этот приём, я на средней его выносил, но на харде мне не хватало дамага что бы добить. Играл я ее ну очень давно, может что-то все же делал не так, тогда я ещё не был женат даже, а теперь у меня дети в школу ходят ))) как блин я стар... сейчас может с инструкцией из youtube я и смогу пройти, но в то время мы всему учились сами, и я так и не смог добить Дехаку на харде :( нужно дряхнуть стариной и сейчас попробовать пройти
О казуалились наши авторы оказуалились.
Чел, они так байтят на коменты. Проходили бы игры нормально - пара калек бы написало "о, помню эту игру". А так в каментах всегда у всех жопа горит и идет актив.
Одна из лучших игр в истории, геймдизайн острова просто гениальный
58:00 - Да вот именно тут нужно уметь драться без оружия. Можно душить и ронять врагов (приток как вперед так и назад их можно кидать). Ты можешь одного выкинуть в пропасть, второго просто уронить, третьего задушить пока 2ой встает... И ВНИМАНИЕ. Ты можешь отжать оружие у живого противника путем удушья и воевать вторичным оружием, без использования главного
Небольшое отличие от песков ... нуну ))) Но в целом про лок согласен
Soundtrack Warrior Within был шикарен.
@@OldGamer90 нет, Stuart Chatwood. Godsmack всего лишь две песни предоставили.
На 10:20 я был уверен, что будет Рейд Шэдоу Леджендс, а оно вон оно как! х))
Ооооооо разбор любимой части Принца, настольжииии
Эта игра запомнилась крутым саундреком, до сих пор слушаю
одна из любимых частей "Принца..." до сих пор...
Забавное вышло прохождение, но ребят когда принц одевает маску он становиться "духом песков" а не темным принцем или черным принцем.
Песчаным призраком, если точнее
"У меня Дахака не выходит!" - это же почти идеально для доната, рублей на 400 (типа 4 утра)
Палец вверх если солидарен, что этот момент нужно увековечить.
mimiga village ,да,да ,да😁😁
-Мама Дахаки,а Дахака выйдет погулять?
-Нет,не выйдет)
Как же меня в детстве бомбило с этого управления! помню, что постоянно была та же проблема, что и вас - сам себя случайно выкидываешь с платформы ) не смогла в детстве её пройти - диск друг дал лишь на время. Надо попробовать уже взрослой её добить) спасибо вам за разбор)