Еще даже видео не досмотрел, а уже читаешь комментарии ОЛЕГ? Ну раз ты и все остальные тут - то посетите ссылочку xo.link/unylyi Ну а там вы знаете дальше что делать - качайте Crossout, да еще и с бонусами.
26:40 - никакого ограничителя в файте нет, Шади реально может пнуть Принца так, что тот улетит в помойку. Просто Унылому безумно повезло, что Принц у него стукался о препятствия в полёте.
Просто физически не смог пройти мимо ролика по одной из самых любимых игр до сих пор. Ролик замечательный, но хотелось бы высказать альтернативное мнение по паре аспектов игры. Сценарий: прост, как и всегда, добавить нечего. Но из всей трилогии его выделяет один сильный аспект - твист, что ты почти всю первую половину игры своими руками помогал созданию песков времени, которые пытаешься уничтожить. Давайте просто признаем, что на момент выхода игры это было мощно. Бектрекинг: сейчас многие плюются от одного лишь упоминания, но в WW он выполнен крайне хорошо (кроме пары моментов). Механика прыжков во времени работает потрясающе (даже на сегодняшний день сохранилась неплохо). Видеть один и тот же огромный замок в двух временных линиях почти одновременно, даже звучит захватывающе. И еще для примера - в свое время мне просто ворвал мозг факт, что пройдя через тюремные камеры и кузницу, ты попадаешь обратно в Садовую башню по перекрытиям, и твой мозг моментально складывает паззл в духе "ДА, ЭТО ИМЕЕТ СМЫСЛ". А еще, более внимательные игроки явно увидели эти самые перекрытия задолго до этого этапа игры. Возможно, даже потратили минут 30 чтобы до них добраться (как и я в свое время), а потом забили. И когда принц возвращается назад, используя этот самый путь, черт возьми, это отличный дизайн локаций. Ну, и вспомним кучу ненужных, но забавных анлоков, в духе галереи и оружия-пасхалок, находить которые безусловно приятно. Механика левой руки и более 30 оружий для нее - одно из лучших нововведений. На высокой сложности, ВНЕЗАПНО, тебе не все равно - раскидает оружие всех вокруг на землю или нанесет больше урона, моментально выведя из боя врагов послабее. Ты действительно эксперементируешь, запоминаешь эффекты, ищешь возможности для применения. Здоровья тем, кто врывался в толпу с мечом, который отравляет самого Принца. Аминь. Музыка: здесь можно долго спорить о жанрах и предпочтениях, "эджевости" или нет, но саундтрек WW не просто отлично подходит игре, погружает и вот это все - даже не просто запоминается - он максимально мотивирует игрока прорубиться к своей цели и уничтожить все, что стоит на твоем пути. Странно признаться, но в свои 28 лет я прямо сейчас готов взять пластиковый меч, сделать и нацепить маску Песчаного Духа из папье-маше, обмотаться черной изолентой и брутально идти по улице под саундтрек из главного меню. Песчаный Дух/Темный принц - без преувеличения ЛУЧШАЯ часть игры, и сейчас я попробую описать, почему. В одной из первых неофициальных версий WW какой-то пиратский надмозг перевел "Песчаный Дух/Призрак (Sand Wraith)" как "Песчаная Ярость". Глупая ошибка, но как же он попал в точку. Это именно то, что ты испытываешь, получая Маску. У игрока номинально снимают требования к ресурсу песка из-за его быстрой регенерации, что даже на бумаге звучит опасно. Все способности, которые открывались по ходу игры, но часто откладывались "на потом", начинают использоваться в полной мере, выливаясь просто в бешеные комбинации прямо на лету. Ты буквально превращаешься в Песчаную Ярость, которая уничтожает все на своем пути. А уровень здоровья, постоянно падающий до лимита в 20%, часто ставит тебя в положение "убей или умри". И подобных вещей крайне много. Именно поэтому огромное количество людей все еще считает WW лучшей частью трилогии. Я же, до сих пор, считаю WW лучшей во всей серии (:
Про музыку отлично расписал, по мне так она действует примерно как музыка в новых играх DOOM, Мик Гордон вещи делает)) Это тоже моя любимая часть серии. Пески времени были красивы, восточны. После второй части в Два Трона издатель попытался вернуться к истокам в плане саундтрека, третья часть получилась, по моему мнению, более детской за счёт того, что убрали расчленёнку. Не помогло даже введение механики убийств из стелса. Только представь, если бы в моментах перехода к игре за Тёмного Принца враги крошились бы цепью по частям, да ещё и под металл, ухх! А этот "ножик" в правой руке, ну кого в открытом бою им можно убить? В общем-то, к чему это я - ждём ремэйк второй части игры, надеюсь, что Ubisoft до этого дойдут в ближайшее время.
По поводу Маски Призрака такая штука: она является артефактом, который позволяет отделить носителя от Потока Времени, тем самым давая возможность более свободно перемещаться во времени. Я так понял, перемещаться просто так по времени нельзя, портал отправит тебя в тот момент, из которого ты вышел до этого, и раньше этого момента нельзя, чтобы два тебя не могло находиться в одном времени. Маска же снимает это ограничение, а также позволяет заменить собой прошлого себя, если встретиться с ним и убить его, или стать причиной смерти прошлого себя. Об этом говорилось в том самом тексте в гробнице Императрицы, а также до этого допер Принц, когда понял, что тот дух - это он сам, и именно в этой точке идёт пересечение Принцев из разного времени
Ты мне как раз напомнил скачать DD1 на свой айпад. Буквально недавно узнал про неё, а его имя в качестве композитора говорит о его профессионализме в написании музыки
Из года в год тянет повторно проходить эту игру. И не надоедает. Эта фишка, когда ты можешь побывать в одном и том же месте, но в совершенно разное время, реализована просто шикарно. Игра на 11\10, даже по сей день она сохраняет свой шарм. Хотелось бы, чтобы был выпущен достойный ремейк, с высокодетализованными персонажами, улучшенным освещением и атмосферой. Можно и систему боя тоже улучшить, хотя она и так превосходная.
А мне бэктрекинг тут даже понравился, ощущается целостность и не прямолинейность карты, особенно понравились моменты когда ты посреди локации понимаешь что ты тут уже был только в прошлом (будущем) потому что локация изменилась практически до неузнаваемости.
Алсо, Унылый, спасибо за твой контент! Мне так зашли твои информативно-ностальгические видосы, что я даже в кои то веки поймал настроение и мотивацию на возвращение к геймерству. Даж в стим стал снова заглядывать, хотя не открывал его с полгода. Ещё раз спасибо!
Мне кажется это настоящая проблема, ведь кого не возьми мы все так или иначе довольно много времени посвятили играм, а по итогу играем все меньше и меньше, я сначала думал что все дело в возрасте, дом-работа-дети, но нет все дело в играх, и начинаешь понимать это после видосов унылого, раньше игры были созданы энтузиастами для энтузиастов, а теперь просто ужас, печаль и отчаяние
@@saximelliankrausse это лишь часть проблемы. Основное всё таки возраст + моральное устаревание железа как у меня. Как продал соседу Иксбокс за поломанный велик (да, я такой), так сразу как то от геймерства отпал. С возрастом пропадает повышенная впечатлительность и умение впитывать в себя новый опыт как губка. Добавьте набранный за жизнь опыт со всеми этими "ах, я уже видел это в такой то игре" или "ах, лучше чем такая то игра уже не сделают" и совсем уныло становится. Точно также было с аниме, фильмами-тв и даже спортом. Хочется полноценно вернуться, но в итоге только заполняю былые пятна благодаря Унылому, Культасу и MAL как аниме библиотеке. Вот, впервые решил поиграть в игры Квантум Дрим после его ролика про Фарингейт.
46:28 надо было не только слушать, но и смотреть историю, когда принц узнал про маску. Там в том и суть, что надевая маску, ты возвращаешься в прошлое, меняешь что надо, а под конец убиваешь свою копию и занимаешь его место.
Я проходил игру в год её выхода, и потом ещё раз пять, наверное. Сейчас трудно вспомнить, что именно меня побудило отыскать все секретки и как я это сделал. Я помню только, что это не было особо трудно, и что я сделал это без гайдов. Я просто не знал, где их искать в то время)) И честно говоря, я очень плохой искатель секретов, так-то. Поэтому мне кажется, что наличие секретной концовки через секреты вполне себе нормально. Было по крайней мере в то время. Я точно помню, что в те времена каждый раз, если в игре были секреты, казалось, что их не просто можно искать, их нужно искать. А о самом наличии секретной концовки мне таки подсказал одноклассник вроде) Думаю, это сегодня кажется столь странным решением, когда уже стало вполне распространённым решение "разные концовки должны даваться за разные решения по ходу игры". И к слову, я в любой день выберу этот способ получения каноничной концовки вместо Ведьмака 3. До сих пор бомбит, что всего пара фраз в середине игры проводят грань [SPOILERS!] между "Цири мертва, Геральт самоубивец" и "Всё хорошо! Прям как в скаааазке!"
Да в принципе тут то же самое - тебе нужно в процессе игры сделать такое же неочевидное действие не подозревая что это может повлиять на концовку, только чтобы его совершить тебе надо еще изъебнуться пиздец как
10:08 Тот случай, когда ты точно помнишь, что в этот момент игры мать оказалась рядом :D Она у меня правда классная, так что никаких нагоняев не устроила, пошутила там что-то про пляжи Имя этой прекрасной женщины (Шади) я как узнал, так запомнил на всю жизнь, при том что имя "Императрицы времени", Кайлины, забыл.
Может быть это из-за голоса Гланца и его частого появления в фан и стёб озвучке, но почему каждый раз, когда я слышу его в катсценах этой игры, я сразу вспоминаю какие-то ютубные глум видосы?
Мне кстати 3 часть тоже нравится не меньше 2 части. Хоть и она должна была быть мрачнее итогового варианта, но механика стелса мне понравилась. Я правда хз был ли я таким тормозом в детстве или там реально тайминги были сложные, особенно ближе к концу когда надо было несколько раз в qte добивать противников, но вероятно это просто с непривычки все-таки до всяких qte моментов в играх раньше не было вообще и это было в новинку. Ну и темный принц тоже крутой был.
Хочу сказать, что я был удивлён когда узнал, что юбики собрались делать ремейк песков, ведь пески выглядят нормально, им хватит и ремастера, а вот схваткам уже нужен ремейк, про два трона вообще молчу (там просто ужас). Вообще меня в игре больше всего вымораживала камера, она постоянно меняет направление и принц у меня улетал не туда куда я хотел
чисто технически - не прошёл. 1 и 3 прошли. 2й - сейчас играть не будешь, застрянешь и дропнешь. непонятно куда идти, тонны бектрекинга, герой молчит, узнать куда идти нельзя, уровни не коридорные
@@evmrox6234 Из-за бектрекинга игру и любят,игрок сам должен додумывается куда идти,а не ждать подсказок,если он не тупой нуб,коридорность и считаю игровым минусом,что и с Каллисто произошло, коридорность в играх не нужна,она бесит,в игре должны быть разные уровни и разное прохождение игры,а не линейная игра по одному маршруту
По поводу выбора концовки, в игре есть подобие этого, можно собрать все апдейты здоровья, но все равно выбрать концовку, так как можно не брать водный меч, а просто аккуратно обойти его.
Ещё не досмотрел видео до конца, но да, я один из тех, кто называет pop ww лучшим принцем персии и одной из лучших игр вообще. Раз в два года перепрохожу её с удовольствием (стариковским, офк, как в детстве уже не будет).
@@kinomaniac6181 он любит шутить очень пошлые и неуместные шутки, зачастую объективизирующие девушек или предающие безобидным вещам сексуальный подтекст
Спасибо за интересное видео. 17:15 - повеселило, спасибо. 27:57 - зачтено.) 55:03 - впервые проходя игру удивительным образом собрал все улучшения с первого прохождения, так как игру было интересно осматривать и тыкаться по углам. Потому особой проблемы в таком не вижу. А вот особое оружие конечно запрятано получше и далеко не с третьего прохождение смог собрать все дополнительное.
17:10 Опасно упоминать эту личность всуе. Он любит записывать всех, кто его упоминает без тотальной похвалы, во враги, а соответственно и в список друзей Кастом Сториса (даже если вы с ним не знакомы и первый раз о нем слышите). И список этот уже внушительный. Удивлен, что Ваня не засумонился в комменты после ТАКОЙ агрессии в свой адрес. Видимо, пташки не донесли ещё.
Спасибо, Ютуб. Я ведь не хотел посмотреть этот ролик раньше. Неее, я хотел посмотреть его через два дня после выхода. Спасибо рекомендациям и шли бы они лесом.
Чем мне запомнился этот принц? Я играл в него на 32мб видеокарте, которая не поддерживала шейдеры. Чтобы запустить его пришлось залезть в какие то системные файлы и что то отключить. В целом игралось сносно, но бой с грифоном лагал из-за вот этого вот тумана внизу невооьразимо
посмотрела полностью, поржала от души, спасибо! там ниже в коммах писали про то, что Шади не выкидывает с поля, аннет, выкидывает, еще как Жду разбор полетов двух тронов!
Выбивал платину пол года назад, и могу наверняка сказать одно - сложнейший момент игры это бой с Дахакой, потому при прохождении только сражение с Каильниой - истинный вариант лишенный боли.
Топовая игра, обожаю её концовки, настоящую, кста, можно не активировать, просто не беря меч, но при этом собрав все апгрейды, насколько я помню. Я у неё даже минусов не знаю, бектрекинг меня не напрягал никогда, хотя я проходил её раза четыре, он мне напоминает чем-то соулсы, мать их, шорткатов конечно нет, как и костров, но выстраивать карту замка в голове так же приятно, как и в соулсах. Людям с топографическим критинизмом будет не так прикольно, само собой, хотя Принц Персиков линейный, но и там можно заблудиться, мой друг по затупке прошел ни туда, прошел целую башню, и только потом понял, что теперь ему придётся возвращаться, пришлось уговаривать его установить игру заново.)
Второй Принц нифига не линейный. Остров разбит на локации(типа как в Сталкере, только без загрузок) , и после встречи с Кайлиной, где она тебе меч даёт, игрок, например, сам выбирает, куда ему сперва сходить(в сады или часовую башню(или что там было, давно играл, не помню)) , чтобы открыть ворота в тронный зал. В конце, перед схваткой с Кайлиной, можно чуть подзабить на сюжетку и пойти искать секретные фонтанчики для каноничной концовки, какие не нашёл. Да и зачем выстраивать карту острова в своей голове, если в игре есть карта по нажатию кнопки?)
@@Vlad_Not_Vampire Ну да, там две кишки, по каждой из которых тебе пройти надо.) По моему, игроку давался выбор направления только при открытии этих ворот в башнях, других я не помню. Ну и поиск апгрейдов ХП давал альтернативную концовку. А ведьмак и, уж тем более, ЖТА - довольно линейные, но мир открытый, это так, толку правда не то, чтобы много. Вот Деус эксы какие-нибудь реально дают не мало простора для решения задач разными способами.
Моя самая любимая часть Принца. И как можно не использовать охуенную КОМБУ боевку во 2 части??? ВТФ? Постоянно на полную юзал, все способы убийств и т.д. Интересно же. А про музыку и говорить нечего. Самая топовая. Хотя во всех 3 частях годнота в плане ОСТа. НЕасчет маски, в маске Принц вне времени становился, смерть прошлого не работал на нем.
Первое - Free-Form Fighting System. Система боя, позволяющая тебе выработать и использовать свой собственный стиль ведения сражений, что со временем откроется новичку. Ну, если не учитывать того, что вся система, кроме брейка, тебе доступна с начала игры на корабле. Второе - в игре много вырезано. Очень много, и это давно заметили игроки. Проклятый меч... Ммм? Змеиный не травил Принца, насколько помню, получается, мы потеряли этот момент. В игре также есть возможность, с помощью читпроги, играть с двумя мечами с обложки вплоть до Клинка Скорпиона. Возможно, нас тоже решили избавить от этого момента в угоду палке. Третье - остров настолько глубок и многогранен, что и предоставить невозможно. Столько знаний, историй на нём произошло, из этого можно целый сериал написать из тучи томов. Это я заметил, когда со временем стал обращать внимание на окружение. Разбившиеся корабли в начале, подвешенные трупы(не думаю, что песчаным монстрам есть до этого дело), виды врагов, которые напрашиваются сами собой ещё с получения Клинка Паука(чего стоит фраза о нём в описании), на что намекает сам CrowMaster своими посылками к Принцу и его отношением к нему, если внимательно приглядеться. Фразы и рисунки на острове. Блин, игра могла быть такой обширной, что нынешняя версия кажется даже жалким кастратом. Разрабы создали целый здоровенный остров с просто кучей всего, но оставленного за кадром. А фраза Принца в Библиотеке... Напоследок прикол - кол-во хелсбара на острове зависит от кол-ва хп, с которым Принц падает внутрь корабля. Получается, бой с Шали был сном?! Принц не дрался с ней вначале???! А как тогда он потерял меч?! Просто видео намекает на это. Шали не выкидывала Орлиный Клинок, именно с ним он и должен был быть на берегу острова))))) Warrior Within - Великая Часть серии))))
Честно говоря ты довольно точно описал мое первое знакомство с игрой. Повторно его пытался пройти на псп и был немного разочарован огромным количеством бектрекинга, в двух тронах сделали чисто линейное прохождение, ты по ходу игры вряд-ли заблудишся в ней, я при повторном прохождении заблудился и не понял куда идти в схватке с судьбой, карта абсолютно невменяемая, хоть и крутая по дизайну, сейчас в такое играть будет скучно как мне кажется. 3ка вообще растеряла все полимеры схватки с судьбой.
13:32 В субтитрах вместо "создали" написали "украл"🤣🤣 Видимо локализаторы заметили ошибку, но забили болт на переозвучку и выделили исправленное слово капсом
Парень большое тебе спасибо. Настрой геймпад. Выучи комбо и лор игры. в игре в боевке шею ломать одно удовольствие . не много но пропустил по поводу боевки . комбинации ударов и их решение это многое решает в то время когда игра вышла . Ещё тебе огромное спасибо .
Хочу поблагодарить автора за очень качественные ролики, на ютубе такого контента мало и даже видео трехчасовое видео про фоллаут посмотрел на одном дыхании. Унылый, если читаешь, то сделай, пожалуйста, ролик про Мор, Thief или Ex Machina. Спасибо за твои видео!
И все таки женские персонажи здесь хороши! Не побоюсь этого слова, но возможно даже лучшие! 🤗 Как он мог убить такой шикарный зад Шади... Неужели нельзя было по-другому, блин? 🤔 Калина же это вообще ходячий секс! Не понятно лишь одно... Почему в трушной концовке во время "соития" она стоит сзади принца? Может она дама с секретом? 👻 Оу, май...
"Я из таких смешуек, вырос ещё в ранней школе" (с)Либрариум "Паххахаэаахэаахахаэ, И тут нарезка всех шуток, вообще всех шуток которые были на стримах на роликах, всех шуток! Кхммм(серьезным голосом копирует Либрариума) ну вообще я вырос с таких шуток, ну вы поймите вы поймите, я просто вырос" (с) Customstories
В детстве задрачивал первую часть, портированную на NES, немного позже пробовал вторую на DOS, но не осилил, не хватило нервов. Трёхмерные вообще не воспринимаю, как фанаты первых двух фоллаутов хейтят третью и следующие. Однако, спасибо за разбор того, во что никогда играть не буду, было интересно посмотреть и послушать умного человека. Так держать, товарищ 😜
Еще даже видео не досмотрел, а уже читаешь комментарии ОЛЕГ? Ну раз ты и все остальные тут - то посетите ссылочку xo.link/unylyi
Ну а там вы знаете дальше что делать - качайте Crossout, да еще и с бонусами.
Почему ОЛЕГ?))))))
@@ilyalebedevich8728 Зачем ОЛЕГ? (с) Дракс
Унылый, когда будет обзор на ЭксМакина? Это же от создателей Кроссаут. Да и васянства там хватает. Прям то что мы все любим.
Да, читаю чтобы написать что по прежднему жду видео по вампирам и сексу, а не вот это хуй пойми чЁ
ну да читаю!
26:40 - никакого ограничителя в файте нет, Шади реально может пнуть Принца так, что тот улетит в помойку. Просто Унылому безумно повезло, что Принц у него стукался о препятствия в полёте.
+ несколько раз вылетал за пределы арены)
Просто физически не смог пройти мимо ролика по одной из самых любимых игр до сих пор. Ролик замечательный, но хотелось бы высказать альтернативное мнение по паре аспектов игры.
Сценарий: прост, как и всегда, добавить нечего. Но из всей трилогии его выделяет один сильный аспект - твист, что ты почти всю первую половину игры своими руками помогал созданию песков времени, которые пытаешься уничтожить. Давайте просто признаем, что на момент выхода игры это было мощно.
Бектрекинг: сейчас многие плюются от одного лишь упоминания, но в WW он выполнен крайне хорошо (кроме пары моментов). Механика прыжков во времени работает потрясающе (даже на сегодняшний день сохранилась неплохо). Видеть один и тот же огромный замок в двух временных линиях почти одновременно, даже звучит захватывающе.
И еще для примера - в свое время мне просто ворвал мозг факт, что пройдя через тюремные камеры и кузницу, ты попадаешь обратно в Садовую башню по перекрытиям, и твой мозг моментально складывает паззл в духе "ДА, ЭТО ИМЕЕТ СМЫСЛ". А еще, более внимательные игроки явно увидели эти самые перекрытия задолго до этого этапа игры. Возможно, даже потратили минут 30 чтобы до них добраться (как и я в свое время), а потом забили. И когда принц возвращается назад, используя этот самый путь, черт возьми, это отличный дизайн локаций. Ну, и вспомним кучу ненужных, но забавных анлоков, в духе галереи и оружия-пасхалок, находить которые безусловно приятно.
Механика левой руки и более 30 оружий для нее - одно из лучших нововведений. На высокой сложности, ВНЕЗАПНО, тебе не все равно - раскидает оружие всех вокруг на землю или нанесет больше урона, моментально выведя из боя врагов послабее. Ты действительно эксперементируешь, запоминаешь эффекты, ищешь возможности для применения. Здоровья тем, кто врывался в толпу с мечом, который отравляет самого Принца. Аминь.
Музыка: здесь можно долго спорить о жанрах и предпочтениях, "эджевости" или нет, но саундтрек WW не просто отлично подходит игре, погружает и вот это все - даже не просто запоминается - он максимально мотивирует игрока прорубиться к своей цели и уничтожить все, что стоит на твоем пути. Странно признаться, но в свои 28 лет я прямо сейчас готов взять пластиковый меч, сделать и нацепить маску Песчаного Духа из папье-маше, обмотаться черной изолентой и брутально идти по улице под саундтрек из главного меню.
Песчаный Дух/Темный принц - без преувеличения ЛУЧШАЯ часть игры, и сейчас я попробую описать, почему.
В одной из первых неофициальных версий WW какой-то пиратский надмозг перевел "Песчаный Дух/Призрак (Sand Wraith)" как "Песчаная Ярость". Глупая ошибка, но как же он попал в точку. Это именно то, что ты испытываешь, получая Маску. У игрока номинально снимают требования к ресурсу песка из-за его быстрой регенерации, что даже на бумаге звучит опасно. Все способности, которые открывались по ходу игры, но часто откладывались "на потом", начинают использоваться в полной мере, выливаясь просто в бешеные комбинации прямо на лету.
Ты буквально превращаешься в Песчаную Ярость, которая уничтожает все на своем пути. А уровень здоровья, постоянно падающий до лимита в 20%, часто ставит тебя в положение "убей или умри".
И подобных вещей крайне много. Именно поэтому огромное количество людей все еще считает WW лучшей частью трилогии. Я же, до сих пор, считаю WW лучшей во всей серии (:
отлично расписал💪
Про музыку отлично расписал, по мне так она действует примерно как музыка в новых играх DOOM, Мик Гордон вещи делает)) Это тоже моя любимая часть серии. Пески времени были красивы, восточны. После второй части в Два Трона издатель попытался вернуться к истокам в плане саундтрека, третья часть получилась, по моему мнению, более детской за счёт того, что убрали расчленёнку. Не помогло даже введение механики убийств из стелса. Только представь, если бы в моментах перехода к игре за Тёмного Принца враги крошились бы цепью по частям, да ещё и под металл, ухх! А этот "ножик" в правой руке, ну кого в открытом бою им можно убить? В общем-то, к чему это я - ждём ремэйк второй части игры, надеюсь, что Ubisoft до этого дойдут в ближайшее время.
Едрить ты красавчик О_О
Написал действительно отлично, сам проходил эту часть раз наверно 8, никогда не надоест
Столько лет спустя, после стольких пройденных игр, Схватка с Судьбой до сих пор остаётся моей любимой игрой даже сейчас
Ой ну я не буду писать таймкод. Спасибо за разрывную
Ну себе то на память сохранил?)
Михаил, здравствуйте, когда ролик про дра...🤣
@@cheshir7937 тоже не могу название вспомнить. дракен...что-то там такое. не уверен
Спасибо за проснувшихся соседей в 3 часа ночи.
Ждём тайкоды про твой фетиш.
Не забудь попросить стереть данный комментарий))
А Либрариум хороошо замаскировался, даже музыкальная пауза на месте. Интересно, это хитрый план, выпустить 2 видео по одной и той же игре?
По поводу Маски Призрака такая штука: она является артефактом, который позволяет отделить носителя от Потока Времени, тем самым давая возможность более свободно перемещаться во времени. Я так понял, перемещаться просто так по времени нельзя, портал отправит тебя в тот момент, из которого ты вышел до этого, и раньше этого момента нельзя, чтобы два тебя не могло находиться в одном времени. Маска же снимает это ограничение, а также позволяет заменить собой прошлого себя, если встретиться с ним и убить его, или стать причиной смерти прошлого себя. Об этом говорилось в том самом тексте в гробнице Императрицы, а также до этого допер Принц, когда понял, что тот дух - это он сам, и именно в этой точке идёт пересечение Принцев из разного времени
В смысле? Так маска даёт возможность выжить принцу даже если он из прошлого рипнулся, в этом-то и суть. С её помощью можно парадокс избежать.
Наоборот. С ее помощью парадокс можно как раз таки создать, и при этом остаться целым. Суть маски именно в том, чтобы время обмануть
@@vladerman9657 Ну да, в этом суть, парадокс есть, но ты его по сути "избегаешь" (шлёшь в пешее эротические) и можешь делать невозможное.
31:00 хочу упомянуть, что Стюарт написал шикарный саундтрек для обоих частей Darkest Dungeon.
Ты мне как раз напомнил скачать DD1 на свой айпад. Буквально недавно узнал про неё, а его имя в качестве композитора говорит о его профессионализме в написании музыки
Однако.
Ну про Либру хорошо было)))
Ну да, они оба унылые)
Да. Про Либру было хорошо, а вот про других, с точно такими же шутками...молчок. meh
А в чем прикол этого Либры ? Я не посвящен в контекст.
@@ДавидСакварелидзе-т3х прсмотри адвокат алланта а пототом в Customstories live ответку от либры кастому и потом все поймеш.
@@ДавидСакварелидзе-т3х юмор не его сильная часть
Из года в год тянет повторно проходить эту игру. И не надоедает. Эта фишка, когда ты можешь побывать в одном и том же месте, но в совершенно разное время, реализована просто шикарно. Игра на 11\10, даже по сей день она сохраняет свой шарм. Хотелось бы, чтобы был выпущен достойный ремейк, с высокодетализованными персонажами, улучшенным освещением и атмосферой. Можно и систему боя тоже улучшить, хотя она и так превосходная.
А мне бэктрекинг тут даже понравился, ощущается целостность и не прямолинейность карты, особенно понравились моменты когда ты посреди локации понимаешь что ты тут уже был только в прошлом (будущем) потому что локация изменилась практически до неузнаваемости.
У меня WW первая по хронологии прохождения и самая любимая часть из "песочной" серии. Но больше всего раз перепроходил TTT.
Ждём ролик по Двум Тронам.
Избивать врагов курицей бесценно
ТТ намного приятнее и интересней для прохождения,
стелз, спидкил, колесницы, тёмный принц, цепь
Алсо, Унылый, спасибо за твой контент! Мне так зашли твои информативно-ностальгические видосы, что я даже в кои то веки поймал настроение и мотивацию на возвращение к геймерству. Даж в стим стал снова заглядывать, хотя не открывал его с полгода. Ещё раз спасибо!
Мне кажется это настоящая проблема, ведь кого не возьми мы все так или иначе довольно много времени посвятили играм, а по итогу играем все меньше и меньше, я сначала думал что все дело в возрасте, дом-работа-дети, но нет все дело в играх, и начинаешь понимать это после видосов унылого, раньше игры были созданы энтузиастами для энтузиастов, а теперь просто ужас, печаль и отчаяние
@@saximelliankrausse это лишь часть проблемы. Основное всё таки возраст + моральное устаревание железа как у меня. Как продал соседу Иксбокс за поломанный велик (да, я такой), так сразу как то от геймерства отпал. С возрастом пропадает повышенная впечатлительность и умение впитывать в себя новый опыт как губка. Добавьте набранный за жизнь опыт со всеми этими "ах, я уже видел это в такой то игре" или "ах, лучше чем такая то игра уже не сделают" и совсем уныло становится. Точно также было с аниме, фильмами-тв и даже спортом. Хочется полноценно вернуться, но в итоге только заполняю былые пятна благодаря Унылому, Культасу и MAL как аниме библиотеке. Вот, впервые решил поиграть в игры Квантум Дрим после его ролика про Фарингейт.
46:28 надо было не только слушать, но и смотреть историю, когда принц узнал про маску. Там в том и суть, что надевая маску, ты возвращаешься в прошлое, меняешь что надо, а под конец убиваешь свою копию и занимаешь его место.
Спасибо за ролик и настроению, хотелось бы Унылый после принца увидеть про Сэма Фишера
Только сейчас заметил, что принц пьет морскую воду на корабле в прологе...
Я проходил игру в год её выхода, и потом ещё раз пять, наверное. Сейчас трудно вспомнить, что именно меня побудило отыскать все секретки и как я это сделал. Я помню только, что это не было особо трудно, и что я сделал это без гайдов. Я просто не знал, где их искать в то время)) И честно говоря, я очень плохой искатель секретов, так-то. Поэтому мне кажется, что наличие секретной концовки через секреты вполне себе нормально. Было по крайней мере в то время. Я точно помню, что в те времена каждый раз, если в игре были секреты, казалось, что их не просто можно искать, их нужно искать.
А о самом наличии секретной концовки мне таки подсказал одноклассник вроде)
Думаю, это сегодня кажется столь странным решением, когда уже стало вполне распространённым решение "разные концовки должны даваться за разные решения по ходу игры".
И к слову, я в любой день выберу этот способ получения каноничной концовки вместо Ведьмака 3. До сих пор бомбит, что всего пара фраз в середине игры проводят грань [SPOILERS!] между "Цири мертва, Геральт самоубивец" и "Всё хорошо! Прям как в скаааазке!"
Да в принципе тут то же самое - тебе нужно в процессе игры сделать такое же неочевидное действие не подозревая что это может повлиять на концовку, только чтобы его совершить тебе надо еще изъебнуться пиздец как
Никогда не был хейтером Либрариума, однако с этого панча я проорал в голосину
Жди теперь диса от Либрариума 🤣
10:08 Тот случай, когда ты точно помнишь, что в этот момент игры мать оказалась рядом :D Она у меня правда классная, так что никаких нагоняев не устроила, пошутила там что-то про пляжи
Имя этой прекрасной женщины (Шади) я как узнал, так запомнил на всю жизнь, при том что имя "Императрицы времени", Кайлины, забыл.
"никаких нагоняев не устроила" - С чего вдруг? Ты же не на голых мужиков смотришь.
17:08 Я смотрю, что с Либрариума уже чуть ли не каждый кринж словил xd
Самая любимая игра из детства, на PS2 было просто отлично играть в нее. Спасибо за ностальгию. Ламповый видос.
Может быть это из-за голоса Гланца и его частого появления в фан и стёб озвучке, но почему каждый раз, когда я слышу его в катсценах этой игры, я сразу вспоминаю какие-то ютубные глум видосы?
Озвучка первых Принцев уж сильный закос под пиратскую озвучку фильмов, чем он занимался в начале своего творческого пути.
@@ОлегРычагов-т8е ну да, оно мне сразу закосы под VHS напомнили.
Покайся суканах
@@ВикторБаранов-ю7й не сразу понял отсылки и первую секунду подумал, чего это на меня нападают, лол.
Мне кстати 3 часть тоже нравится не меньше 2 части. Хоть и она должна была быть мрачнее итогового варианта, но механика стелса мне понравилась. Я правда хз был ли я таким тормозом в детстве или там реально тайминги были сложные, особенно ближе к концу когда надо было несколько раз в qte добивать противников, но вероятно это просто с непривычки все-таки до всяких qte моментов в играх раньше не было вообще и это было в новинку. Ну и темный принц тоже крутой был.
С Либрариума взвизгнул. Только недавно вкатился в лор лорной войны, так сказать, а тут такое
И за кого вы: за сталкера-ебанько или православного хаосита?
@@nonenothing5009 за делающего смешные видосики кастомсториза
Хочу сказать, что я был удивлён когда узнал, что юбики собрались делать ремейк песков, ведь пески выглядят нормально, им хватит и ремастера, а вот схваткам уже нужен ремейк, про два трона вообще молчу (там просто ужас). Вообще меня в игре больше всего вымораживала камера, она постоянно меняет направление и принц у меня улетал не туда куда я хотел
46:23 потому что Маска Гнева таки позволила изменить судьбу. И изменила время Заменив Его Нами
По этому маска и спала
Сразу видно, человек играл в Dark Souls, по кадрам где он пытается бочки разбить перекатом🤣🤣
Нда были времена. Как до неё ещё не добрались, в ремейке эти наряды мы уже не увидим 100%
Сцена после титров - мое почтение.
Страшно подумать, но когда-то Юбисофт делали Игры, а не были конченой говноконторой :)
WW шедевр ! тупо лучший принц .Проверку времени прошёл
Шепард,а ты что здесь делаешь?Ты же с Прайсом должен биться,а не комменты писать под видео))
чисто технически - не прошёл.
1 и 3 прошли.
2й - сейчас играть не будешь, застрянешь и дропнешь. непонятно куда идти, тонны бектрекинга, герой молчит, узнать куда идти нельзя, уровни не коридорные
@@evmrox6234 Из-за бектрекинга игру и любят,игрок сам должен додумывается куда идти,а не ждать подсказок,если он не тупой нуб,коридорность и считаю игровым минусом,что и с Каллисто произошло, коридорность в играх не нужна,она бесит,в игре должны быть разные уровни и разное прохождение игры,а не линейная игра по одному маршруту
@@evmrox6234 В игре есть карта,иди ты игру не проходил,или слепой,тут одно из двух можно понять
3я? Прошла? Эта какашка с недоинвизом?
По поводу выбора концовки, в игре есть подобие этого, можно собрать все апдейты здоровья, но все равно выбрать концовку, так как можно не брать водный меч, а просто аккуратно обойти его.
Ещё не досмотрел видео до конца, но да, я один из тех, кто называет pop ww лучшим принцем персии и одной из лучших игр вообще. Раз в два года перепрохожу её с удовольствием (стариковским, офк, как в детстве уже не будет).
"как в детстве уже не будет" - Будет. Экшн, музыка и шикарная жопа Шади всё так же хороши.
@@RonsaRRR Кайлина лучше)
@@CRISTIGRANARA Местами)
За шутку про Либрариума сразу лайк)
Можете объяснить шутку про Либрариума?
@@kinomaniac6181 он любит шутить очень пошлые и неуместные шутки, зачастую объективизирующие девушек или предающие безобидным вещам сексуальный подтекст
Да и в целом создаёт впечатление ебобо-куна.
Спасибо за интересное видео.
17:15 - повеселило, спасибо.
27:57 - зачтено.)
55:03 - впервые проходя игру удивительным образом собрал все улучшения с первого прохождения, так как игру было интересно осматривать и тыкаться по углам. Потому особой проблемы в таком не вижу. А вот особое оружие конечно запрятано получше и далеко не с третьего прохождение смог собрать все дополнительное.
Помню, забыл заглянуть за трон после 2го боя с дамой в черном. И как долго петлял по замку ищя туда путь
17:10 Опасно упоминать эту личность всуе. Он любит записывать всех, кто его упоминает без тотальной похвалы, во враги, а соответственно и в список друзей Кастом Сториса (даже если вы с ним не знакомы и первый раз о нем слышите). И список этот уже внушительный. Удивлен, что Ваня не засумонился в комменты после ТАКОЙ агрессии в свой адрес. Видимо, пташки не донесли ещё.
с подкола Либрариума прям взоржал
Bloodrayne 2 и ww одни из моих любимых игр. Как вспомню сколько комбинаций надо было заучивать и ведь круто же было
Крутой видеоролик, теперь будем ждать 3 часть
32:17 ещё Инон Зур работал над музыкой для серии Сибирия
У Зура огромный послужной список. В "Двух Тронах" или в ребуте 2008 года можно сказать, что он вышел на первый план.
Ура, новое видео! Пересматривал все твои видосы про Фоллаут раза по четыре
Чёт тебя прям много😄
Клаааассс клааассс
Это единственная часть песочной трилогии, которую я перепроходил. И к этому дню перепрошёл раз этак 10
41:05 Ты должен был уничтожить зло, а не примкнуть к нему!
То есть нас должно смущать то, что Унылый знает что такое монокини, но то что он знает что такое пеггинг - это не так удивительно? Ну да в принципе.
о, неожиданно!
Спасибо! Люблю такие ролики
Готичность в играх всегда была беспроигрышным вариантом.
Вспомните Бладборн, Дарк Соулс, Демон Соулс...
Disciples 2
Dark Messiah of Might and Magic
Только после мрачноватого трейлера 3-ей части на е3. На юбиков вылили помои, типо вновь они делают какую-то мракоту и прогнувшись игру переделали.
с таким же успехом можно назвать 150 "готичных" игр которые обозрались
@@evmrox6234 Например?
17:11 - Вот оно, доказательство того, на сколько автор данного "контета" Белый Рыцарь на белом коне, борящийся против злой нежети и орков.
Спасибо, Ютуб. Я ведь не хотел посмотреть этот ролик раньше. Неее, я хотел посмотреть его через два дня после выхода. Спасибо рекомендациям и шли бы они лесом.
Чем мне запомнился этот принц? Я играл в него на 32мб видеокарте, которая не поддерживала шейдеры. Чтобы запустить его пришлось залезть в какие то системные файлы и что то отключить. В целом игралось сносно, но бой с грифоном лагал из-за вот этого вот тумана внизу невооьразимо
Спасибо за контент! Всегда радуют твои продолжительные видео.
Теперь я тоже знаю что такое монокини
Не играл в эту серию, однако послушать интересно было
Уже не знаю, какой по счету видос смотрю по принцу персику, эх, ностальджи)
посмотрела полностью, поржала от души, спасибо!
там ниже в коммах писали про то, что Шади не выкидывает с поля, аннет, выкидывает, еще как
Жду разбор полетов двух тронов!
Выбивал платину пол года назад, и могу наверняка сказать одно - сложнейший момент игры это бой с Дахакой, потому при прохождении только сражение с Каильниой - истинный вариант лишенный боли.
Так, окей, услышал про канал, захожу, а тут шутки смешные! (особенно на 17 минуте)). Подписка однозначно!
Топовая игра, обожаю её концовки, настоящую, кста, можно не активировать, просто не беря меч, но при этом собрав все апгрейды, насколько я помню. Я у неё даже минусов не знаю, бектрекинг меня не напрягал никогда, хотя я проходил её раза четыре, он мне напоминает чем-то соулсы, мать их, шорткатов конечно нет, как и костров, но выстраивать карту замка в голове так же приятно, как и в соулсах. Людям с топографическим критинизмом будет не так прикольно, само собой, хотя Принц Персиков линейный, но и там можно заблудиться, мой друг по затупке прошел ни туда, прошел целую башню, и только потом понял, что теперь ему придётся возвращаться, пришлось уговаривать его установить игру заново.)
Второй Принц нифига не линейный. Остров разбит на локации(типа как в Сталкере, только без загрузок) , и после встречи с Кайлиной, где она тебе меч даёт, игрок, например, сам выбирает, куда ему сперва сходить(в сады или часовую башню(или что там было, давно играл, не помню)) , чтобы открыть ворота в тронный зал. В конце, перед схваткой с Кайлиной, можно чуть подзабить на сюжетку и пойти искать секретные фонтанчики для каноничной концовки, какие не нашёл.
Да и зачем выстраивать карту острова в своей голове, если в игре есть карта по нажатию кнопки?)
@@Vlad_Not_Vampire да, но ты в любом случае в оба этих места пойдёшь
@@hanswithaskulloncap9755 понятное дело, этож не Ведьмак3/ГТА). Но и не кишка, как в Песках времени и Двух Тронах.
@@Vlad_Not_Vampire Ну да, там две кишки, по каждой из которых тебе пройти надо.) По моему, игроку давался выбор направления только при открытии этих ворот в башнях, других я не помню. Ну и поиск апгрейдов ХП давал альтернативную концовку.
А ведьмак и, уж тем более, ЖТА - довольно линейные, но мир открытый, это так, толку правда не то, чтобы много. Вот Деус эксы какие-нибудь реально дают не мало простора для решения задач разными способами.
Хорошо, что Унылый учел кринжовые либрариумские шутки из обзора первой части и выдал годную шутку сейчас
Я люблю эту игру, и в этой части ты тоже так сделал 48:59
Ох, как же я жду третью часть!)
эх, как бы я хотел ее перепройти в графике дмс5... без изменения боевки, уровней, сложности и тд... мечты
Сколько лет прошло и все снимают видосики) моя любимая франшиза
Моя самая любимая часть Принца. И как можно не использовать охуенную КОМБУ боевку во 2 части??? ВТФ? Постоянно на полную юзал, все способы убийств и т.д. Интересно же. А про музыку и говорить нечего. Самая топовая. Хотя во всех 3 частях годнота в плане ОСТа. НЕасчет маски, в маске Принц вне времени становился, смерть прошлого не работал на нем.
У нас сегодня настоящий праздник 🥳
Первое - Free-Form Fighting System. Система боя, позволяющая тебе выработать и использовать свой собственный стиль ведения сражений, что со временем откроется новичку. Ну, если не учитывать того, что вся система, кроме брейка, тебе доступна с начала игры на корабле. Второе - в игре много вырезано. Очень много, и это давно заметили игроки. Проклятый меч... Ммм? Змеиный не травил Принца, насколько помню, получается, мы потеряли этот момент. В игре также есть возможность, с помощью читпроги, играть с двумя мечами с обложки вплоть до Клинка Скорпиона. Возможно, нас тоже решили избавить от этого момента в угоду палке. Третье - остров настолько глубок и многогранен, что и предоставить невозможно. Столько знаний, историй на нём произошло, из этого можно целый сериал написать из тучи томов. Это я заметил, когда со временем стал обращать внимание на окружение. Разбившиеся корабли в начале, подвешенные трупы(не думаю, что песчаным монстрам есть до этого дело), виды врагов, которые напрашиваются сами собой ещё с получения Клинка Паука(чего стоит фраза о нём в описании), на что намекает сам CrowMaster своими посылками к Принцу и его отношением к нему, если внимательно приглядеться. Фразы и рисунки на острове. Блин, игра могла быть такой обширной, что нынешняя версия кажется даже жалким кастратом. Разрабы создали целый здоровенный остров с просто кучей всего, но оставленного за кадром. А фраза Принца в Библиотеке... Напоследок прикол - кол-во хелсбара на острове зависит от кол-ва хп, с которым Принц падает внутрь корабля. Получается, бой с Шали был сном?! Принц не дрался с ней вначале???! А как тогда он потерял меч?! Просто видео намекает на это. Шали не выкидывала Орлиный Клинок, именно с ним он и должен был быть на берегу острова))))) Warrior Within - Великая Часть серии))))
На последней сложности Дахака выдаёт жару) Спасибо за шикарный обзор!
А вообще жду обзор на третью часть принца ;)
Честно говоря ты довольно точно описал мое первое знакомство с игрой. Повторно его пытался пройти на псп и был немного разочарован огромным количеством бектрекинга, в двух тронах сделали чисто линейное прохождение, ты по ходу игры вряд-ли заблудишся в ней, я при повторном прохождении заблудился и не понял куда идти в схватке с судьбой, карта абсолютно невменяемая, хоть и крутая по дизайну, сейчас в такое играть будет скучно как мне кажется. 3ка вообще растеряла все полимеры схватки с судьбой.
13:32 В субтитрах вместо "создали" написали "украл"🤣🤣 Видимо локализаторы заметили ошибку, но забили болт на переозвучку и выделили исправленное слово капсом
Вот даже не смотря ставлю тебе лайк , спасибо огромное за обзор одной из самых любимых игр с прекрасной музыкой и боевкой .
Лучшее, что я мог увидеть на ютубе!
Ха-ха, плюс за отсылку к Либре
Ждём дисс от Вани часов на 7.
Лучшая часть серии!!
Парень большое тебе спасибо. Настрой геймпад. Выучи комбо и лор игры. в игре в боевке шею ломать одно удовольствие . не много но пропустил по поводу боевки . комбинации ударов и их решение это многое решает в то время когда игра вышла . Ещё тебе огромное спасибо .
Хочу поблагодарить автора за очень качественные ролики, на ютубе такого контента мало и даже видео трехчасовое видео про фоллаут посмотрел на одном дыхании. Унылый, если читаешь, то сделай, пожалуйста, ролик про Мор, Thief или Ex Machina. Спасибо за твои видео!
Ох... Помню, как круто и потно было от Дахаки убегать, под мощный музон)) эх...
Ждём к новому году теперь и Два Трона!
И все таки женские персонажи здесь хороши! Не побоюсь этого слова, но возможно даже лучшие! 🤗
Как он мог убить такой шикарный зад Шади... Неужели нельзя было по-другому, блин? 🤔
Калина же это вообще ходячий секс! Не понятно лишь одно... Почему в трушной концовке во время "соития" она стоит сзади принца? Может она дама с секретом? 👻
Оу, май...
она же императрица времени - мало ли какие фокусы (само)ублажения знала... а принц с ней и наискушался вдоволь)
Кажется кто-то сделал заявочку на вступление в клуб врагов либрариума, внезапно
Стюарт Чатвуд еще делал саунд к Darkest Dungeon, там тоже топ
Крутяк, класний огляд🙂
(51:10) для тех кто думает что Дахака простой босс, попробуйте сделать это на харде. Уверяю, опыт похлеще некоторых ключевых боссов Dark Souls 3.
33:29 Можешь переименовываться в "Либрариум")
"Я из таких смешуек, вырос ещё в ранней школе" (с)Либрариум
"Паххахаэаахэаахахаэ, И тут нарезка всех шуток, вообще всех шуток которые были на стримах на роликах, всех шуток! Кхммм(серьезным голосом копирует Либрариума) ну вообще я вырос с таких шуток, ну вы поймите вы поймите, я просто вырос" (с) Customstories
спасибо за ролик, неУнылый!!! Со вставки с Дахаком проорал
стопкадр на кринжовой (беззубой) улыбке принца на 47:00 топ
СЕКСУАЛЬНОЕ НАПРЯЖЕНИЕ!
Нужен явно Корольчук
Ютуб не показал уведомление
Как же я с Либрариума проорал)
17:12 - а вот за это однозначно лайк😂
как хорошо, что у меня ещё не было интернета, когда я играл в ВВ, чтоб скачать русик. и на дисочке был только текст переведен
Ещё больше радостей для деда-пердеда в этом видео! Спасибо за такой офигенски душевный ролик.
#что_они_несут_дк
Шпильку в сторону Либры оценил, благодарю. Зря я кушал в этот момент.
Не знаю заметил ли кто-то, но при первом появлении Дахаки, его рога напоминают знак бесконечности, режиссура в мелких деталях би лайк
В детстве задрачивал первую часть, портированную на NES, немного позже пробовал вторую на DOS, но не осилил, не хватило нервов. Трёхмерные вообще не воспринимаю, как фанаты первых двух фоллаутов хейтят третью и следующие. Однако, спасибо за разбор того, во что никогда играть не буду, было интересно посмотреть и послушать умного человека. Так держать, товарищ 😜
Зачёт. Ждём продолжение.